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草薙京 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 必殺技 百八式・闇払い +AorC 百式・鬼焼き +AorC 七拾五式改 +B・BorD・D 百壱式・朧車 +BorD 弐百拾弐式・琴月 陽 +BorD 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +AorC 二階堂紅丸 分類 技名 コマンド 特殊技 ジャックナイフキック +B 必殺技 雷靭拳 +AorC(空中可) 居合い蹴り +D 反動三段蹴り 居合い蹴り中に+BorD 超必殺技 雷光拳 ()×2+AorC ()×2+AorC 八神庵 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・夢弾 +A・A 必殺技 四百壱式・衝月 +AorC 百弐拾九式・明鳥 +BorD 百四式・鵺討ち +AorC 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC 麻宮アテナ 分類 技名 コマンド 特殊技 フェニックスボム +B(空中可) 必殺技 サイコボールアタック +AorC サイコソード +AorC サイコリフレクター +BorD フェニックスアロー 空中で+BorD 超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AorC テリー・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 ライジングアッパー +C 必殺技 パワーウェイブ +AorC バーンナックル +AorC クラックシュート +BorD ライジングタックル ため+AorC 超必殺技 パワーゲイザー +AorC アンディ・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 平手打ち +A 必殺技 斬影拳 ため+AorC 飛翔拳 +AorC 昇龍弾 +AorC 空破弾 +BorD 超必殺技 超裂破弾 +BorD ライデン 分類 技名 コマンド 特殊技 必殺技 毒霧 +AorC ライデンボム +AorC ジャイアントボム ため+AorC ヘッドクラッシュ +AorC 超必殺技 スーパーライデンドロップ ()×2+AorC キム 分類 技名 コマンド 特殊技 トラ・ヨプチャギ +D 必殺技 半月斬 +BorD(空中可) 飛燕斬 ため+BorD 飛翔脚 空中で+BorD 超必殺技 鳳凰脚 +BorD レオナ・ハイデルン 分類 技名 コマンド 特殊技 ストライクアーチ +B 必殺技 ムーンスラッシャー ため+AorC グランドセイバー ため+BorD Xキャリバー 空中で+AorC 超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AorC ラルフ・ジョーンズ 分類 技名 コマンド 特殊技 ジェットアッパー +C 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 バーニングハンマー +AorC 爆弾ラルフパンチ +AorC 超必殺技 ギャラクティカファントム ()×2+AorC リョウ・サカザキ 分類 技名 コマンド 特殊技 氷柱割り +A 必殺技 虎煌拳 +AorC 虎咆 +AorC 暫烈拳 +AorC 飛燕疾風脚 +BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC ロバート・ガルシア 分類 技名 コマンド 特殊技 ローキック +B 必殺技 龍撃拳 +AorC 龍牙 +AorC 幻影脚 +BorD 飛燕疾風脚 ため+BorD 龍連・幻影脚 +D 飛燕龍神脚 空中で+BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC アッシュ・クリムゾン 分類 技名 コマンド 特殊技 フロレアール or+D 必殺技 ヴァントーズ ため+AorC ニヴォース ため+BorD 超必殺技 テルミドール ()×2+AorC ブリュヴィオーズ ()×2+BorD サンキュロット シェン・ウー 分類 技名 コマンド 特殊技 斧旋脚 +B 必殺技 激拳 +AorC 伏虎撃 +A 降龍撃 伏虎撃中に+A 超必殺技 絶・激拳 ()×2+AorC 爆真
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13035.html
ルーレット・スパーク UC 光 (6) 呪文 ■S・T ■コストをひとつ選んで言う。その後、相手は手札を見せる。その選んだコストと同じ枚数分、相手のクリーチャーを選びタップしてもよい。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1256.html
【ヒーロー名】 スーパールパンイエロー 【読み方】 すーぱーるぱんいえろー 【変身者】 早見初美花 【声/俳優】 工藤遥 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 劇場版 騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー 【詳細】 ルパンイエローがビクトリーストライカーの力でパワーアップした強化形態。 戦士の胸部にはビクトリーストライカーが変化したビクトリーアーマーを装備している。 相手の行動の数手先を読む近未来予測が可能となる。 『VS』作品にて使用される。 使用武器は銃系統となる「VSチェンジャー」。 必殺技は不明。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/126.html
はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 4タメ6+ボタン系 2タメ8+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) 22+A・C(ラモンのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系 4タメ646+ボタン系 222+ボタン系 263+ボタン系(ネームレスのみ) 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 2369+ボタン系(ジョーのみ) 828282+ボタン系(レオナのみ) 1236982+ボタン系(バイスのみ) 61346+ボタン系(紅丸のみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K´のみ) はじめに ・以下の文章はほぼすべてKOF2002の調査結果です。KOF2002UMでは異なる場合があります。違いに気付かれた方は直接編集されるか【掲示板】に書き込んで下さるとうれしいです。 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:の左右対称は 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:のはorでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) コマンドのないキャラならでも出せる。 ▲目次へ戻る 41236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) このの「に省略可能」、「最後のがに変更可能」というのは、を含むすべてのコマンドに該当します。 ▲目次へ戻る 632146+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 4タメ6+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可(は変更不可能) タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。に入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 2タメ8+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可。はorでも可。 タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。ororに入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・Aでも可。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 ▲目次へ戻る 16+ボタン系(アンディのみ) +ボタン系 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 28+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでも可。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 反動三段蹴り SC幻影ハリケーンの入力例:+K~+BorD~+BorD ▲目次へ戻る 22+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:N+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外にレバーを入れては出せない。 ▲目次へ戻る 646+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? +ボタン系と同じ受付猶予なので、ロバートのダッシュ連舞脚が幻影脚に化けやすい理由になっている。 ▲目次へ戻る ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) +D・B、+D・B この2つのコマンドは入力特性が共通 受付猶予:4F 省略 不可能(省略するまでもない) 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) 22+A・C(ラモンのみ) +A・C 受付猶予:11F 省略…というか必要なコマンド:N+A・C 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも) ページトップへ▲ 超必殺技、MAX2に多いコマンド ▲目次へ戻る 236236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初のと次の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) ▲目次へ戻る 2141236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 これは主に、通常技 押しっぱなしで+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 ……と繰り返し入力していれば、最後の+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 21416+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:21F 省略 変更:特殊どういうことかというと、厳密にはどちらのも省略は不可能。 しかし、は両方ともorororに変更可能。 変更して、例えばという入力にした場合、の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目のを入力したことにはならない。 の場合はを最低2F、も最低2F止めるか、もしくはを1Fにした場合はを最低3F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 4123641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:35F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ただし、クローンゼロの()×2ではレバー部分成立後にレバーをニュートラルにしておく必要がある。 ▲目次へ戻る 4623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(すべての方向OK) ▲目次へ戻る 1632143+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:ネームレスの場合は省略不可能。表ギース、ナイトメアギースの場合はでも可。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の() レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) すなわち×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 レイジングストームやサンダーブレイクの場合、×3回以上+ボタンでも出せる。 ▲目次へ戻る 4タメ646+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:29F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはでも可。タメ後のはor、はorに変更可能。(ただし、最後のは変更不可能) タメ中に方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない。 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×(に入れながらボタンを押さなければならない) 222+ボタン系 +ボタン系。 受付猶予:30F 省略…というか必要なコマンド:NN+ボタン。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せない。 ▲目次へ戻る 263+ボタン系(ネームレスのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:はに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:ならorでも可) 押しっぱなしでも認められる入力:? ▲目次へ戻る 2369+ボタン系(ジョーのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか?:出せる:(どこでも可) ▲目次へ戻る 828282+ボタン系(レオナのみ) +ボタン系 受付猶予:54F 省略:不可能 変更:最後のはorに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初のの。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、、、) 1236982+ボタン系(バイスのみ) +ボタン系 受付猶予:52F 省略:不可能 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 61346+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:最後のはに変更可能。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にボタンを入れても出せるか:出せる(N、、) ▲目次へ戻る 236+C・A(リョウのみ) +C・A 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) これは相当特殊なので独立してページにします。 ▲目次へ戻る 214+C・A(K´のみ) +C・A 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る
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こころのルーレット No.4612 こころのルーレット イベントカード 使用:充填 条件:こころ2 呪力2 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から、『面』を持つサポートカードが公開されるまで公開する。これによって『面』が公開された場合、公開されたカードの中から1枚選んで自分の手札に加える。その後、残りのカードを目標に戻し、デッキをシャッフルする。 2.自分の場に配置されている、『配置:スペル』を持つサポート2枚を入れ替える。 イラスト:たこ 考察 デッキトップをめくり続けて『面』をサーチする効果、配置済のスペルサポートを交換する効果を持つイベント。 ①効果により、デッキ内に『面』があれば1枚はサーチ出来る。 大抵は複数の『面』サポートが入っているはずなので、特定の『面』だけを狙うサーチはやや難しい。 1種類だけにすれば一応確定サーチにはなる。 また、『面』が捲られるまでに捲られたカードは相手に把握されてしまう。 ②効果は配置済のスペルサポートを入れ替える効果。 既に配置済の『面』2枚をリーダー能力で入れ替えようとすると、同名カードが捨て札置き場に落ちていない限りは2ターン掛かってしまうところ、このカードなら1ターンで交換できる。 ただ、最初から狙ったスペルにサポートを配置した方が楽だろう。 他にも、妨害サポートを相手に配置された場合に不要なスペルに移動させる境界弄りのような使い方も出来る。 交換先のサポートを配置する手間は必要になるものの、二次元と三次元の境界などの回収効果は使わせずに済む。 ②効果は配置扱いではないことに注意。 既にサポートが配置されているのを交換するだけなので、配置扱いにはならない裁定になるとのことである。 これにより、サポートの配置を条件とする*口裂けの感情*とはアンチシナジーになるので注意。 同様に、配置時効果を持つ虎柄の毘沙門天とも噛み合わない。 逆に、配置扱いではないせいで悪戯される心配はない。 どちらの効果も盤面にあまり干渉しないため、単純に呪力2を払っただけになりがち。 また『面』をサーチする方法としては、より呪力を消費するが迎撃スペルとして単体で機能する憑依「喜怒哀楽ポゼッション」という手もある。 このカードを採用するなら、せめてサーチした『面』で呪力損をカバーしたいところ。
https://w.atwiki.jp/kaizoukordosaito/pages/38.html
ありがとうございます。 -- (くろっぴー) 2010-01-17 12 40 47 クソガセが!!!しねえ!!!!!! -- (くろっぴー) 2010-01-30 10 10 38 ガセがしねえ!このヤローふざけんな!!!!!かいたやつみなごろしだ!! -- (くろかわ) 2010-01-30 10 14 29 ↑が死ね -- (gちゅhgてゅgty) 2010-02-27 13 28 27 ↑2が死ね -- (でっていう) 2010-02-27 13 29 18 すごい -- ((*1)))))))) 2010-02-27 13 57 54 できた -- ((*2)))) 2010-02-27 13 58 29 MAX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 -- ((ムナい)) 2010-02-27 13 58 58 ヤヴァい -- (大おお大オオ大オオ大おお大おおおおおおおお覆覆多覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) 2010-02-27 13 59 54 まんこ -- (あ) 2010-06-07 18 06 25 ウソツキ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (名無しさん) 2010-07-12 19 16 28 マジすごい -- (jhg) 2010-09-02 19 24 54 クエスト即達成コード、一部クエストには効かないことを確認。 -- (DQN) 2010-10-04 18 11 39 2C672F00 00002002 DC672F00 E0832982のコードを打ち込むと経験値がなんと262114倍ww -- (無名者) 2011-04-12 21 27 19 b -- (k) 2011-08-27 15 35 29 誰か -- (名無しさん) 2011-09-18 15 58 36 まっとすごいのない? -- (呪ってやる) 2011-09-24 23 00 53 死ねねー。攻略 -- (名無しさん) 2011-09-27 17 15 29 もう少し簡単にしてくれよ? -- (エッチの神様) 2012-03-19 19 49 01 おおw 試したものはすべて使えましたw^^ありがとうございますw -- (名無しさん) 2012-04-18 17 27 49 最高ぉー -- (あほです) 2012-05-16 17 57 02 うーいぇい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (あほです) 2012-06-10 21 11 52 このPARからCFにどうやって変換するんですか? -- (上条当麻) 2012-06-17 23 24 23 上と同じ -- (ぁゎ) 2012-07-31 15 53 23 ふふふ・・・凍てつくよ/最高! -- (ノイズ) 2013-01-02 12 28 25 出来なかったものがあった・・・ 間違えたのかな・・・ -- (DDあらためSD) 2013-02-24 19 15 17 999てww -- (長いけどすげー!) 2013-10-13 17 11 17 装備系全部入力終わったー^ ^ -- (にゃー) 2013-10-30 16 55 08
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必殺技については細東攻に大変詳しいデータがあります。 細東攻の管理人様から許可を頂けました!ありがとうございます!こちらのページに順次転載していきたいと思います。 フレーム早見表 硬直差はそれぞれガード=ガード時、ヒット=ヒット時、CH=カウンターヒット時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 フレーム早見表 名称 判定 ダメージ 発生 持続 全体 攻撃Lv ガード ヒット CH 備考 デーモンロードウォーク(A版) 上段 900 14 6 54 大 -12 D D 1F~19Fまでグレイズ25F目からキャンセル可能 デーモンロードウォーク(B版) 上段 600+600 15,38 6,6 88 大 -21 D D 1F~20F、27F~43Fまでグレイズ、26F、49F~88Fにキャンセル可能 デーモンロードクレイドル(A版) 上段 750 10 8 52 大 -20 D D 1F~13Fまで打撃無敵 デーモンロードクレイドル(B版) 上段 1100 10 83 大 -51 D - 1F~17Fまで打撃無敵 デーモンロードアロー(A版) 純中段 950 36 大 不利 有利 有利 1F~?Fまでグレイズ デーモンロードアロー(B版) デーモンロードアロー(C版) サーヴァントフライヤー 上段 150*8 22,37 無限 62 中 -1 -5 - ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップガード時に相手のみ9Fのヒットストップ魔法陣生成は20F弾発射は21F,36F36F目からキャンセル可能
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基本操作 投げ抜け ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ドライブゲージ消費行動ドライブキャンセル(DC) スーパーキャンセル(SC) ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HC) HCにおける小ネタ パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 その他 よくあるシチュエーションの対策 基本操作 分類 コマンド ダッシュ 素早く バックステップ 素早く 小ジャンプ 一瞬だけ,, 中ジャンプ 一瞬だけ,,後、一瞬だけ,or ダッシュ中に一瞬だけ, 大ジャンプ 一瞬だけ,,後、,,or ダッシュ中に,, 通常投げ 近距離でor+HP or HK 投げ抜け 投げられる瞬間にor+ HP or HK or HPHK 緊急回避(前方) orN+LPHP 緊急回避(後方) +LPHP 吹っ飛ばし攻撃 HPHK 受け身(ダウン回避) ダウン直前にLPLK ハイパードライブモード発動 LKHP(ハイパードライブゲージ100%消費) 専用アクション PAを設定したボタン 投げ抜け 今作での投げ抜けは斜め方向へレバーを入れている状態、しゃがみガードを仕込みながらなどでは成立しないので要注意。 ゲージ パワーゲージ 画面下部の黄色いゲージ。 1人目は3本、2人目は4本、3人目はで5本までストックできる。 パワーゲージ1本で『ガードキャンセル(緊急回避)』『ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)』『EX必殺技』『超必殺技』を使用可能。 パワーゲージ2本で『EX超必殺技』を使用可能。 パワーゲージ3本+HDゲージ100%で『NEOMAX超必殺技』を使用可能。 ハイパードライブゲージ (HDゲージ) 画面下部の緑色のゲージ。 ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックが50%、2ブロックで100%。 HDゲージ 50% (1ブロック)で『ドライブキャンセル』『スーパーキャンセル』を使用可能。 HDゲージ100% (2ブロック) で『ハイパードライブモード』を発動可能。 攻撃を当てるか食らうかするとゲージが増加する。ただし空振りでは増加しない。 パワーゲージ消費技 ガードキャンセル(緊急回避) パワーゲージを1本消費。 ガード中にNoror+LPLK 前方へはNまたは、後方へはのレバー方向で方向を切り替える事ができる。 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際まで完全無敵。 ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) パワーゲージを1本消費。 ガード中にHPHKで、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。 ガードキャンセル緊急回避とは違いレバー方向で攻撃の方向を変えるなどといったことは出来ない。 EX必殺技 パワーゲージを1本消費。 特定の必殺技を、LPHP or LKHKの同時押しで出す事で強化する。コマンド表内のEXに☆が付いている必殺技にのみ対応。 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。 詳しくは各キャラクターの技性能解析ページへ。 超必殺技 パワーゲージを1本消費して繰り出す高威力な技。 詳しくは各キャラクターの技性能解析ページへ。 EX超必殺技 パワーゲージを2本消費。 特定の超必殺技を、LPHPorLKHK同時押しで出す事で強化する。 コマンド表内のEXに☆が付いている必殺技にのみ対応。 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。 詳しくは各キャラクターの技性能解析ページへ。 ドライブゲージ消費行動 ドライブキャンセル(DC) HDゲージを50%消費。 特定の必殺技ヒット時に別の必殺技へキャンセルが可能。 ガードされた場合はドライブキャンセルは不可能。 スーパーキャンセル(SC) HDゲージを50%消費。 特定の必殺技から超必殺技へキャンセルが可能。 ハイパードライブモード(HDモード) HDゲージ100%時にLK+HPで発動可能。時間経過と後述のキャンセルによってHDゲージが徐々に減少していく。 通常技、特殊技をキャンセルして発動することも可能。その場合、自動的にスライドするため連続技に繋ぎやすい。 このスライドは小、中ジャンプを除くすべての行動でキャンセルできる。 【HDモード発動中の特徴】ドライブキャンセル(DC)、スーパーキャンセル(SC)は全て『HDキャンセル(HC)』と表示される。 パワーゲージ2本消費でNEOMAX超必殺技が使用可能になる。 通常状態ではキャンセルできない通常技や特殊技もキャンセルが可能。 通常状態ではキャンセルできない必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセルが可能。 通常状態ではできない超必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセル『MAXキャンセル』が可能。 ガードされた場合でもドライブキャンセルが可能。 ハイパードライブキャンセル(HC) HDモード発動中に行うドライブキャンセル、スーパーキャンセルの呼称。 ドライブゲージを少量だけ消費。 HCにおける小ネタ 間にどれだけキャンセルを挟もうとも、タイマーゲージをタイマーの自然減少で使いきった場合、直後に当てた必殺技や通常技で増加するのはパワーゲージとドライブゲージ。 タイマーゲージをタイマーの自然減少でなくHCでタイマーゲージを使い切った場合、直後に当てた必殺技や通常技で増加するのはパワーゲージのみ。 パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技 NEO MAX超必殺技 超必殺技を超えた最大必殺技。威力が高くエフェクトが派手。 HDゲージ100%とパワーゲージを3本消費。 HDモード発動中に残りのHDゲージ全てとパワーゲージを2本消費。 MAXキャンセル HDモード発動中、特定の超必殺技からNEO MAX超必殺技へのキャンセルを行うことが可能。 MAXキャンセル時のみ、性質が変わるNEO MAX超必殺技もある(投げ技or当て身技→打撃技など)。 コンボ補正 1段につき5%削減、小数点以下は切り捨てで計算される。例:シェンの「LK(ダメージ70) + LK(ダメージ65)」の場合初段のLKはそのまま70、+ LKは65*0.95=61.75→切り捨てで61となり、合計ダメージは131となる。 複数ヒットする技は原則1ヒット毎に補正対象だが、複数ヒット数をセットにして補正1段分として扱うものがある。例:デュオロンで「LK(ダメージ70) EX秘伝・幻夢爆吐死魂(ダメージ0/60/60/60/120)」の場合初段は70、EX秘伝・幻夢爆吐死魂は全て2段目として扱われるため、ダメージは0+57+57+57+114となる。 必殺技以下は20%、超必殺技は40%、NEOMAXは50%の補正率下限設定(最低保障ダメージ)がある(例外あり)。例:シェンのEX絶・激拳(ダメージ320)を14段目(本来なら補正率35%のため320*0.35=112)にヒットさせても、ダメージは320*0.4=128 シェンの爆真中は攻撃力1.3倍(小数点以下切り捨て)となる。これは補正率下限設定の後に計算される。例:爆真中のシェンがEX絶・激拳を14段目(本来なら補正率35%、保障50%)にヒットさせると、ダメージは208。 補正率下限設定を無視する技がある。例:ロバートのMAX龍虎乱舞 最終段(飛び蹴り部分)は、直前のヒット数に左右されずダメージが100で固定。 補正率下限無視に対応した技の一覧はこちら その他 投げ抜けは、レバー斜め要素が入力されていると成立しないため、しゃがみながらの投げ抜けは不可能。 前作「THE KING OF FIGHTERS XII」から追加されたシステムやキャラ別の変更点はKOFXIIからの変更点で アーケード版からのキャラクター個別の変更点は各キャラクターの家庭用ページからリンクしています。 よくあるシチュエーションの対策 よくあるシチュエーションの対策のページを参照。
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ドズズズン 勢い良く怪獣の尾で弾かれ、58階建てのビルに背を打ち付けられた。 <そんな・・・アタシのスーパー・パワーで太刀打ちできないなんて!!> スーパーガールは困惑した表情を浮かべた。岩をも一撃で砕くパンチもキックも、何故か身体をすり抜けてしまい、 怪獣の攻撃だけが打撃を与えているのだ。それも必殺技のゴールデン・シャワーでさえ効かないのだ。もはや成す術は無い。 <このままじゃ・・・・やられる・・・・・。> 尻尾で締め付けられ、地面に叩きつけられながらスーパーガールは焦った。 <そうだわ・・・・!!> 閃いたスーパーガールは尻尾を引き剥がす。 「ストップ光線!!」 黄金の輪が怪獣を包み、死んだように動きが停まる。 <相手は落書きだから、怪力も効かなかったの・・・・。それなら・・・・。> 手を天に翳し、太陽エネルギーを浴び、身体を巨大化させるスーパーガール そして股間に手を翳すと、光の棒が股間に浮かび、ペニスが生えた。 スーパー・ガールはペニスを徐に掴み、怪獣に向け放尿を始める。 物凄い水流が怪獣の全身を塗らす。 「そろそろ いいかな♪」 お尻を2・3回上下に振り雫を払うと、近くにあったダ○エー・デパートの垂れ幕を掴み引き剥がすと、 雑巾のように畳む。 それを怪獣に向け押し当てる 「さぁ、お掃除だよ♪」 左右に雑巾で怪獣の顔を拭いた。「キュッ」という音を立て、怪獣の頭部が消える。 さらに雑巾拭きの要領で拭いていくと、肩、上半身、下半身も消えていく。 雑巾を搾り、元の大きさに戻ると、満足そうに飛び去っていく。 、終わり>
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運命のルーレット廻して 発売日 1998年9月9日 発売元 B-GramRECORDS JBDJ-1041 ZARD are Vo. 坂井泉水 ■ 01. 運命のルーレット廻して ・ 作詞 坂井泉水 作曲 栗林誠一郎 編曲 池田大介 ■ 02. 少女の頃に戻ったみたいに ・ 作詞 坂井泉水 作曲 大野愛果 編曲 池田大介 ■ 03. 運命のルーレット廻して ■ 04. 少女の頃に戻ったみたいに 戻る