約 3,483,676 件
https://w.atwiki.jp/baramos/
DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki すれちがいスレの乱立により、自治スレへ苦情が寄せられています。 新スレを立てる場合は必ずスレ内で相談をしましょう。勝手に立てることは止めましょう。 勝手に立てられ、削除依頼を出されているスレについては使わずに破棄しましょう。 皆様のご協力をお願いします。 FFDQ@2chのすれちがい通信スレの情報をまとめるWikiです。 質問する前にテンプレを読むと参考になるかも。 メニュー データを改造したゲームソフトとの通信にお気を付けください! http //www.dqix.jp/caution.html 2009-08-25 県別スレの受け皿がしたらばに出来ました。 DQ9すれちがい通信募集板(マルチプレイ募集も可能、臨時でDQ6とDQMJ2も) http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ (携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 現行スレ ありません 地方用スレ(統廃合のため、新規スレの作成は禁止。現行スレか上記のしたらばへ) レア地図スレ 【DQ9】空中に浮いてる宝箱7【エデンの乳首たち】(6以降、したらばへ移籍) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1272785929/ チャット (PCのみ) http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game id=1249219508608 ■■■ まさゆきの地図の改造版が出回ってるので注意 ■■■ ↓これがオリジナル 正式名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 名称と発見者が同じで、場所がセントシュタイン横の物が出回っているようです。 改造版発祥地 名古屋 名古屋で出回った改造地図の詳細 名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:セントシュタイン西 (本件は改造地図を配布するという告知があったため、改造であることは確定) もし改造版を入手してしまった場合は速やかに破棄するか利用は自己責任で 二次配布は絶対にやめましょう なお、オリジナルでも名古屋改造地図でも、これらと同じ地図を入手する可能性はゼロではありません。 また、場所違いを入手する可能性もゼロではありません。 これだけを理由に改造地図と判断することは不可能です。 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19 25 46 ID tDCJdWdEO 30人以上でのすれ違いでの変化 50人 「一日呼び込み署長」 100人「嵐の呼び込み師(レディ)」 300人「宿王の使い」 500人「すれちがい大使」 1000人「特別親善大使」 泉の落とし物は4つから100人ごとに+1され、最大14(1000人から増えなくなる) アイテムはプレイヤー依存で変化。 他人の世界ではみんな仲良く泉漁りをしよう リアル施設の迷惑にならないようすれ違おう。 体に気をつけて適度な水分補給をしよう。 夜のルイーダの酒場 - ドラクエ9 すれ違い通信 - Dragon Quest XI ドラクエ9 ルイーダの酒場 in 秋葉原 - Dragon Quest XI
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/972.html
ルーレット小僧 《出典作:グレゴリーホラーショーソウルコレクター》 VS. 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「貴方は素敵な魚人と出会い、子宝にも恵まれた…5マス進む!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「貴方は今日も修行をサボろうとしていた所を父親に見つかり、みっちりしごかれてしまった。1回休む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴方は喧嘩沙汰を起こして投獄され、恋人にも愛想を尽かされてしまった…1回休む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「貴方は主に謀叛を企てるも失敗に終わり、更に武器を取り上げられ、レプリカに降格してしまった…1回休む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴方は父の仇サガットを打ち倒し、サイキョー流道場を設立!門下生達もやってきた!2マス進む!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「貴方はベガを追い詰めた時、信じていたハズの軍に裏切られてしまった…1回休む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「貴方はセントラルパークで家族と一緒に束の間の休日を過ごした…2マス進む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「見事貴方は山崎竜二を打ち倒し、息子のジュニアを救出した!5マス進む!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「貴方は自分自身の武器を二発喰らってやられてしまった…1回休む…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対劉備【天地を喰らうシリーズ:CAPCOM】 「貴方は見事、天下統一を果たした!まさに天地を喰らう!ゴール!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 &.
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1177.html
概要 【ためる】や【超ちからため】等のテンションアップ効果で、テンションが4段階上がった状態。略称SHT 回復呪文による回復や、攻撃によるダメージが3.5倍+4~40になる。 また、被ダメージが0.8倍になり、即死、眠り、混乱、魅了、マヒ、毒、猛毒、休み、呪いを無効化する。 と同時にSHTになった瞬間に無効化対象の状態変化が解除される。 なお、テンションアップ3段階目までは、自然消滅する事はない、あるいは長時間の効果時間が設定されているようなのだが、 スーパーハイテンションになる4段階目のみ、およそ30秒程度で効果が切れてしまうため、 【ガルゴル】などでテンションを上げて待つ場合は注意。 なお、道具使用や補助・弱体呪文を使ってもテンションに影響はないが、 【いてつくはどう】などを解除効果を受けたりすると解除されてしまうので注意が必要。 また、SHTにするまではマヒや混乱等でもリセットされないように注意。 クエスト【ようこそひよっ子ちゃん】?など、この状態の攻撃でトドメを要求されるクエストもいくつかある。 敵の場合、【超ちからため】や【テンションバーン】で一気にスーパーハイテンションになる事が多く、 こういった敵の攻撃が脅威となる場合は、【ロストアタック】を複数回当てる、【零の洗礼】などで強化効果を消し去る、 または【聖女の守り】などで対処したいところ。 ただし、ある程度耐久力があるメンバーで【バトルシェイカー】など格下相手と闘う場合は放置でいい場合もある。 過去DQシリーズにおけるスーパーハイテンション 初出はDQ8。プレイヤー側がSHTになると専用の演出が入り、 SHTになったキャラは見た目が少々変わるといった演出がなされていたが(国内版と北米版で微妙に演出が異なる)、 この頃は回復、ダメージ倍率に影響を与えるのみだった。 DQ9で状態異常完全無効効果と被ダメージ半減効果がつくようになった。 関連項目 【テンションアップ】 【ためる】 【テンションブースト】 【超ちからため】
https://w.atwiki.jp/casino/pages/7.html
■プチルーレット ディーラーの打ち上げるクラッカーの数字を予想するゲームです。 <進行手順> 掛け金回収後、通常(白)チャットで予想する数字を申告します。(1-13のいずれか) ディーラーがクラッカーを打ち上げ、予想が的中したプレイヤーが配当を得ます。 <配当> 回収した掛け金の総額からディーラー手数料5%を引いた額が勝者に支払われます。 参加者5人、掛け金50,000visの場合: 掛け金総額が50000*5=250000vis 手数料5%を引いた237,500vis獲得 <備考・詳細> 予想的中したプレイヤーが複数いた場合は、配当を当分します。 予想的中したプレイヤーがいない場合は、ディーラーが再度クラッカーを打ち上げます。 予想した数字の公開メッセージ(!!つきで表示される黄色いメッセージ)での表示はプレイヤーの任意とします。
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/159.html
ブルーレットおくだけとは、小林製薬から発売されている製品である。 ぷらりねが現代4コマの題材にしたのをいとととが無駄に取り上げたせいで、話が大きくなってしまった。 概要 トイレの流すところに設置するだけで水が洗浄液になり、便器の汚れを一人でに落としてくれるという便利な製品。 しかしぷらりねは、それをあろうことかおいても全く役に立たない「4コマ」の上に設置してしまった。 それが、全ての始まりであった。 批評・評論ブーム 投稿されたそのブルーレットは別に大きな反響を呼ぶでもなく、水に流れていた。 ある日、いとととがnoteでやる気のない評論noteを書いた。なむさんやんぷとらなど多数の作家が評論noteを書いていたその最中に、どさくさに紛れるがごとく便乗したのがいとととであった。しかし、あたかもAIの代筆家を雇ったようなその薄っぺらい内容は、毒にも薬にもならず、トイレで水に流される汚物がごとく、むごたらしく歴史の闇にうずもれようとしていた。 そこに救いの手を差し伸べたのが我らがんぷとらである。彼はその記事に対するフラストレーションを発散するかのように、対抗してnoteの評論記事を書いた。するとトウソクジンも評論を書いた。そうして、あの「ブルーレット」を置いただけの作品に、謎に注目が集まる状況ができてしまったのである。 そして派生 雀100、C6E9D3FC、アラヤマ、リタ伯爵、桜桃などの現代4コマ作家が次々に追随。 4コマにブルーレットを置いたから何だというのか。 それを理解するため、様々な「おくだけ」が模索されている……。 作品 ぷらりね 純粋4コマの上にブルーレットをおいただけ、という「ブルーレットおくだけ」を発表し、問題を提起した。 いとととはこの作品を「上にブルーレットを置いただけで、当たり前のように存在する両者に新たな意味を与えた。独創的で、斬新で、レディメイドのようだ」として推認した。 一方、んぷとらは自身の評論の中で、この作品が4コマなのか5コマなのかという部分に論点をおき、深慮懊悩をみせた。 トウソクジンは添え4の見地から「添えるだけ」に通じるものがあるとして、ブルーレットの脇役としての価値を論じた。 雀100 最も最初の作品追随者である雀100は、「鏡餅置くだけ」「ブルーレット置く人のそばにいるだけ」「4コマ置くだけ」「ブルーレット飛ぶだけ」「100人乗るだけ」といった作品を発表している。 いずれも「おく」ではなく「置く」と、漢字で表記することへのこだわりを表現している深い作品だ。 また、「添えられる」ことについての深い造詣が遺憾無く発揮されている。 アラヤマ 「ブルーレット置きすぎた」を発表。 全コマ分のブルーレットを配置するが、1個だろうが5個だろうが4コマにブルーレットは必要ない。 トイレに置いてくれ。 C6E9D3FC 「オールブルーレット」を発表。とうとうブルーレットが力を発揮し、コマの中の汚れをこそぎ落としに向かった。 いらんて リタ伯爵 「ブルーレットおくだけ」「ブルーレット浮くだけ」を発表。 前者は奥行きを表現して「奥だけ」であることを示した。 後者は、ブルーレットが浮いている。ちっちゃい雪だるま氏は、次のように分析した。 浮かないブルーレットは失敗したブルーレットだ浮いたブルーレットは寂しがり屋のブルーレットだ また五十音表アート「ブルーレット」も発表している。 んぷとら 「おくだけ」を発表。同じトイレの題材として、ブルーレットの代わりに糞便を設置した。 雀100は、この作品のせいでブームの終焉が早まったと考えている。 桜桃 「ブルーレットを砕け」「ブルー レッド 億 竹」を発表。流行に疎い彼らしく、ブームの終焉が近づいたと評されてようやく初めて二作も投稿した。 現状ダジャレ作品のみである。 関連リンク 【現代4コマ】『ブルーレットおくだけ』派生作品の解説 - note
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/80.html
Soff Son Soff 必殺技は無い。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 次元斬 236+攻攻 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 鬼連斬(一段目) 236+攻 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 鬼連斬(二段目) 236+攻 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 鬼連斬(三段目) 236+攻 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 憶えたぞ 214+攻 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 ツバメ返し 623+攻 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 血華斬 236+攻攻 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 全部憶えたッ! 214+攻攻 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。
https://w.atwiki.jp/gasai/pages/18.html
ヘルファイガ ■ヘルファイガとは? 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2726005 サンダーボルト 神の御技 我妻先生クラスの神プレイヤーに常識など通用しないのである。 我妻先生専用スキル「スケート」 http //gavie.net/play/movie.php?t=39855 我妻先生専用スキル「回転寿司」 http //zoome.jp/nekoneko3/diary/1/ 我妻先生専用スキル「エクストリームサモン」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4643336 これらは我妻さんの持つ力のごく一部に過ぎない。 メドローア ■メドローアとは? 通称「高性能サモンエンチャ」消費pw270。 我妻先生が扱う究極魔法の一つで、ヘルとカレスの力を集めて放つ大技。 一般人は使われても何が起こったのかわからないまま死ぬ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4743875 アルテン式カレスブリザード ■アルテン式カレスブリザードとは? 我妻先生が唯一師と仰ぐアルテン先生直伝の超必殺技。 スカフォードの上に乗りながら撃つ事によって射程が伸びる。 その威力はソーン平原を氷河期へと突入させた。
https://w.atwiki.jp/demobura/pages/52.html
必殺技解説 射撃の遅さを補うかのように、発生の早い技が多い。 各種の性質を理解し、うまく立ち回りを強化して突破口を開こう。 ブライド必殺技は変則的な性能で使い辛いが、 上手く使えばそれなりに脅威となる。 ~必殺技~ アングリッフ 聖書のページを槍状に変形させ、相手を滅多刺しにする。 ボタン連打継続で技モーションを延長可能。 ただしノックバックやリフレクトで距離が離れる為、 空振りしているところに射撃を貰わない様に注意したい。 また、リヒトと聖書との間には攻撃判定が存在しない点にも注意。 C攻撃キャンセルからのダッシュ狩りや、連続技の締めに使っていこう。 【A】削り量は少ないが、比較的モーションの短縮が容易。 【B】削り量が極悪だが、ガードされるとリフレクトされやすい。 【EX】ヒット数は一定で、最後に相手を画面端へ叩き付ける一撃が追加。 B、EXは間合い次第で再度アングリッフが連続ヒット。 ラウム 自身の周囲に旋風を生じさせ、聖書のページを高速展開する。 攻撃範囲はリヒトの周囲360度をカバーし、多段ヒットする。 また、聖書のページは相手の射撃攻撃を相殺する効果もある。 主に連続技の締めや継続に使われるが、 空中からのダッシュ狩りに使うことも出来る。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】ヒット時に相手を上空へ打ち上げる。 【B】ヒット時に相手を強制ダウンさせる。 【EX】ヒット時は相手を強制バウンドさせ、追撃が可能。 シュトゥルム 地面に聖書を叩き付け、光の柱を発生。 横への判定が狭いので対空として使う分にはやや心細いものの、 各種無敵時間を利用したダッシュ狩りに代用するという手もある。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】上半身のみ対打撃無敵。 【B】上半身のみ対射撃無敵。 【EX】全身無敵。連携の割り込みやリバーサルに最適。 *また、入力はシビアだが全ボタン版が超必殺技でキャンセル可能。 ~ブライド必殺技~ あっちいってしっしっ ハニエルが出現し、前方に光の盾を設置。 光の盾は一定時間経過、相手が接触、リヒトがダメージを受けると消滅。 また、光の盾は相手の射撃を遮断する効果を持つ。(レーザー系は無理) 盾発生までのタイムラグをどうするかが課題となる技だが、 設置してしまえば一部の射撃無効化、ダッシュorガード誘発等、 色々と後の展開が見易くなる。 対蒼矢戦、対明日真戦等ではその傾向がより顕著になるので、 距離が離れる6B、EXアングリッフがヒットした時に設置してみよう。 空中でも使用可能なので、使い道を模索すれば活躍の場が広がる可能性はある。 しょうがないね ハニエルが出現後、緑色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、超必ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に潰されやすい。 しかしながら空中でも使用可能、更に発生が(比較的)早い為、 結界を出すだけなら容易である。 多くの相手は結界を潰すことを考慮して通常技を出す事が多いため、 そこを各種B、各種Cで潰すことを迫ることもできる。 逆に相手がそれを見越して固まるようなら、投げからガードを崩し、 EX絡みの連続技を大量に叩き込むチャンスが到来する。 だいじょうぶ? ハニエルが出現後、黄色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、体力ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に以下略。 回復対象が違う点以外は「しょうがないね」同様なので、 同じ局面で使用することが可能。 特にリヒト側が体力リード時に回復されるのは相当嫌がられるはずなので、 「しょうがないね」よりも相手がハニエルに手を出す可能性は非常に高い。 実質Lv3時の回復速度と総回復量は歪無いので、無視することはできない筈。 投げから設置したり、吹き飛ばした後に設置したりと、使える局面は様々。 ただし「しょうがないね」にも言える事だが、 遠距離で設置しても射撃であっさり消されるので安定性に欠ける。 相手の焦燥感を真に煽るならば起き攻め時に展開し、 「動くべきか」「固まるべきか」を強要させるという特殊な2択を仕掛けてやろう。 ~超必殺技~ エントリヒ・レクイエム ハニエル出現後、彼女の歌う賛美歌により巨大な結界を展開させる。 多段ヒットし、リヒトの前方上空を広範囲にわたってカバーする。 クライマックス時のみ攻撃発生時に全身無敵が着き、 リフレクトされてもノックバックされるのはリヒトのみで、 ハニエルと攻撃判定(結界)は相手から離れることが無い為、 リフレクト対策を兼ねた最後の削りに使うという方法もある。
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/14.html
必殺技 ●ジャック・ラビット (地・空)236+AorBorC ●クイーン・ビー ジャック・ラビット中にAorBorC ●キング・バード クイーン・ビー中にAorBorC ●グラウンド・テン (地)214+AorBorC ●フライング・エース (空)214+AorBorC ●シャッフル (地)623+AorBorC 超必殺技 ●トリプル・フェイス (地・空)236+AB ●テン・オブ・スペード (地)214+AB ●スペキュレイション (空)214+AB ●リフル・シャッフル (地)623+AB ●ミス・ディレクション (地)412364+AB(通常超必) 463214+AB(アルカナ超必) クリティカルハート(3ゲージ使用) ●マジシャンズ・チョイス (地)222+AB 特殊技 6B,3C,J2B
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2488.html
登録日:2011/04/10 Sun 14 25 48 更新日:2024/09/05 Thu 02 48 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 ひっさつわざ コマンド サマー スクリュー ソニック タメ マッシュ ヨガ ライトユーザー殺し 入力 建て付けの悪いドア 必殺技 昇龍拳 格ゲー 格ゲー衰退の原因 格闘ゲーム 波動拳 瞬獄殺 竜巻 竜巻旋風脚 覇王 必殺技コマンドとは格闘ゲーム、主に2D対戦型格闘ゲームにおいて特定の入力によって必殺技を出すための操作のこと。 この項目では主に2D格闘ゲームの主な必殺技コマンドの説明をする。 ○表記について ネットでは右下などの矢印で表せないため、ニュートラル(レバーがどこにも入っていない状態)を5(N)としてテンキー表示で表される。 つまり、 7 8 9 4 N 6 1 2 3 となる。 レバー表記後の「P」とか「K」とか「A」とか「S」とかは押すボタンの事で作品によって表記が変わる。例えばストリートファイターシリーズなら「P」はパンチボタン、「K」はキックボタンとなる。 よって下→右下→右、パンチボタンというコマンドの場合、「236+P」となる。 間に挟まっている+は、ボタン同士であれば普通に同時押しでいいが、 レバー操作+ボタンの場合、 最後の方向を入れた直後 にボタンを押すことを示している。 表記はキャラが1P側、右向きを基本として書かれる為、2P側、左向きの場合は左右が逆になるので注意。 ○代表的な必殺技コマンド 多くのコマンドは有名な技や初めてそのコマンドを採用した技などの名前で呼ばれる。 また、そういった有名どころのコマンドはキャラや作品、果てはメーカーが違っても、対空や投げなど似たような性質の技が出せる事が多い。 ●必殺技 ■236+ボタン (下前) 通称「波動」 代表格→リュウ「波動拳」、テリー・ボガード「パワーウェーブ」、フェイロン「烈火拳」など 最も有名でかつ簡単なコマンド。 ストリートファイターシリーズ(以下SFシリーズ)のリュウの「波動拳」が代表格であり、飛び道具であることが多い。 しかし、突進技、数回入力する連続必殺技であることもある。 いずれにせよそのキャラの代名詞になるスタンダードな技が割り振られている事が多い。 このコマンドに限らず、作品によっては必殺技コマンドを出す際にボタンを複数押すなどによって強化必殺技、または超必殺技のコマンドとしている作品も多い。 ■623+ボタン (前下斜) 通称「昇竜」「昇龍」 代表格→リュウ「昇龍拳」、草薙京「百式・鬼焼き」など 無敵技、対空技、切り返し技等はこのコマンドであることが多い。 初心者にはうまく出せないことも多く、「歩いて波動拳を出す」というコツは有名。 『Z』を描くようにレバーを動かせ、と考えるとイメージしやすいかも。 3Dだけど鉄拳の「風神ステップ」は6ニュートラル23と、微妙に難しくなっている。 逆向きにした421+ボタンのコマンドは「逆昇竜」「逆昇龍」と呼ばれる。採用は意外と稀。 初出となったフェイロンの「熾炎脚」のように対空技もあるが、それ以外にも設置技、ワープ、自己強化など、あれば多彩な用途で使われる。 623と421のコマンドを両方付けられてる技で有名なのはおそらくナギッことAC北斗トキの「北斗無想流舞」(地上版)であろうか。 ■214+ボタン (下後) 通称「竜巻」「逆波動」 代表格→リュウ「竜巻旋風脚」、テリー・ボガード「バーンナックル」「クラックシュート」など 波動コマンドを前後逆にしただけなので「逆波動コマンド」「後ろ波動」と呼ばれることもある。 上記の二つのコマンドと一緒で、2D格闘ゲームの基本的なコマンドの一つ。 突進技や飛び上がり系の技が多い。 ■41236+ボタン (後下前) 通称「半回転」「ヨガ」 代表格→ダルシム「ヨガフレイム」、大門五郎「雲つかみ投げ」など レバーを半回転して出すコマンド。 このコマンドと、波動拳コマンドで出す必殺技を両方同じボタンで持っちゃってるキャラは入力に工夫が必要になる。 逆の63214+ボタン(前下後)の場合「逆半回転」「逆ヨガ」等と呼ばれ、コマンド投げも多く見られる。 本家のヨガフレイムが、ヨガファイヤーとのコマンド被りを解消するために63214+Pに変わったけど、未だにこのコマンドは逆ヨガと呼ばれる。 ■4溜め6+ボタン (後溜め前) 通称「ソニック」「横溜め」等 代表格→ガイル「ソニックブーム」、ロバート・ガルシア「龍撃拳(*1)」、アレックス「スラッシュエルボー」など 後ろに一定時間レバーを倒し、前に倒すと同時~直後にボタンで出る、いわゆる溜めコマンド。 先にボタンを押してしまうと出ないので順番が重要。 この「一定時間特定方向にレバーを倒し続ける」の部分が溜めと呼ばれる。 必要な溜め時間の長さは概ね0.8秒以内の範囲である事が多いが ゲームによって違う 。 格闘ゲームの性質上、後ろレバーは後退とガードを兼ねているためガードから切り返したり他の技の硬直中に溜める等の使われ方をする事が多い。 飛び道具や突進技が多く、ディージェイやアッシュ・クリムゾンなど両方を持つキャラも少なくはない。 ■2溜め8+ボタン (下溜め上) 通称「サマー」「下溜め」 代表格→ガイル「サマーソルトキック」、廿楽冴姫「クラウ・ソラス」など 溜めキャラの無敵技、対空技であることが多い。 事前に溜めが完了していないと出せず、下溜めという性質上歩けない。そのため昇竜コマンドほど咄嗟にだせない欠点があるが、表裏に揺さぶられても関係なく出せる利点がある。 ただし不慣れだとジャンプ攻撃に化けてしまう事が多い。 大抵の作品は、斜めに入れると下と横に同時に溜める事が可能。 この状態は後退せず溜め中しゃがみガードになるので、防御から2種の技でカウンターを挟める攻防一体のスタイルになる。 この究極系がかの有名な「待ちガイル」なのだが、あまりにも手堅く試合展開も長く地味になりがちなため、多くの格闘ゲームではなんらかの対策がされていることが多い。 ■22+ボタン 通称「下下」等 代表格→サスカッチ「ビッグタワーズ」、エディ「インヴァイトヘル」、豪鬼「金剛国裂斬」など 下に二回倒すことで出る、かなり簡単なコマンド。 無敵技や自身の強化、モード変化、一部技の強化などである場合が多い。 サマーコマンド同様無敵技の場合、表裏の影響を受けず溜めもないので咄嗟に出せる利点がある…と思いきや、 スト6など作品によってはニュートラルからコマンドを入れないといけない≒しゃがみからスムーズに出せない仕様で逆に咄嗟に出せないという事態に見舞われがち。 元がPCのMelty Bloodやアカツキ電光戦記は623の代わりに22を使うことが多い。 これはキーボードで623が結構入力しにくかったのに加え、十字キーをWASD、ABCDをUIOPに設定した時「S+D+U」みたいなボタン3個押しを認識しないキーボードが当時は無茶苦茶多かったため。 ■一回転+ボタン 通称「一回転」「スクリュー」 代表格→ザンギエフ「スクリューパイルドライバー」、アレックス「ハイパーボム」、大道寺きら「きら様ドライバー」など コマンド投げがほとんどで、CAPCOMの作品に多く見られる。 また、回転方向や回転の始点も決まっていなかったりする。 レバーを一回転させる、と聞くと途中にジャンプが入ってしまうためジャンプ後や技の硬直中に入力しないと出せないと思われがちだが、大抵のゲームが4268や6248+ボタンで認識(上下左右に1回ずつ。3/4回転でOK)なので、立ちスクリューといったテクニックや簡易コマンドによって立ったまま出すことができる。 物によっては4268を順不同で各1回の場合もあり、この場合6428でも出る。 まずは9(斜めジャンプ→着地寸前に)8741236(着地)ボタン、で練習しよう。 ただし(上方向を除き)斜めは対象外という仕様のせいで、昇竜コマンド以上にキーボード泣かせのため、 22コマンドを採用するようなPCゲームではまず出て来ない。最近ではレバーレスでガンガン出してる投げキャラ使いもいるけど。 ストIIIのアレックス「ハイパーボム」はカプコンの投げ超必にしては珍しく一回転コマンド。 ■ボタン押しつづけ離す 通称「押しっぱ」「ボタン溜め」 代表格→マイク・バイソン「ターンパンチ」、コーディー「ゾンクナックル」など 攻撃ボタンを一定時間押しつづけ、離す事により出る。 ボタンを押している間はそのボタンを使う技が出せないので、使い方に工夫が必要。 立ち回りが制限される分、溜めた時間により性能が上がるなどの能力を持ち、大抵強力。 ■ボタン連打 通称「連打」「百烈」等 代表格→春麗「百烈脚」、ビリー・カーン「旋風棍」など 同じボタンまたは同系列(パンチorキック)を連打する事で出せる必殺技。 一定秒数内にボタンを数回連打すれば成立する。 出すだけなら簡単だが、上級者は歩きやキャンセルから一瞬で出せる、実は使い方に奥が深い入力。 殆どのゲームが「同じ強さの連打でなくともOK」「出るのは最後に押した強さ」なので、百烈脚ならば「強K中K弱K強K」で強を素早く出せる。 ただ、慣れないとコンボに組み込み辛い等の理由からレバー入力系コマンドに変更される事例も増えており、採用例は減りつつある(スト6でも全部波動コマンドに差し替えとなった)。 ■ボタン同時押し 通称「同時押し」 代表格→ザンギエフ「ダブルラリアット」、サンダーホーク「コンドルダイブ」、アナカリス「棺の舞」など 複数のボタンを同時に押す事で出せる必殺技。 同系列(パンチorキック)を全て同時に押すタイプや、同じ強さのパンチとキックを同時に押すタイプ等がある。(*2) ボタンがレバーの横に全て並んでいるアーケード版では特に問題は無いが、家庭用ゲーム機のパッドで操作する場合、ボタンが小さい上に、一部のボタンが角に配置されている事が多いため、出し辛くなる事が多い。 それもあってかパッド用に「特定のボタン同時押し」ボタンをコンフィグ設定できる作品もある。 前述のターンパンチは、パンチボタンの同時押しと押しっぱなしの複合技である。 ■623or421+ボタン同時押し (前下斜or後下斜) 通称「テレポ」「阿修羅」など 代表格→ダルシム「ヨガテレポート」、豪鬼「阿修羅閃空」、ベガ「ベガワープ」など 623+ボタンとボタン同時押しの複合。 ストリートファイターシリーズの瞬間移動系必殺技によく見られていた。 ●超必殺技 ■236236+ボタン (下前下前) 通称「真空」「真空波動」等 代表格→リュウ「真空波動拳」を筆頭に、ストⅢ・ストⅣ・餓狼MOWのほとんどの超必殺系 波動拳のレバー部分を2回連続で入力する。 飛び道具や乱舞など様々だが、特にCAPCOMでは基本的な超必殺技コマンドの一つ。 アーク系列でも飛び道具の超必殺技はこれである事が多い。 逆の214214+ボタンの場合は「逆真空」「真空竜巻」とも呼ばれる。 23623で途切れているものもあるが、この入力で出せる事も珍しくない。 ただX-MENの豪鬼のように236236と23623を同時に持ってると暴発しやすく困ることも。(*3) 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上(789)系入力でジャンプしない設定にすることで、268426でスティックをぐるっと1回転+1/4回して成立させるという荒業が存在する。 ■4溜め646+ボタン (後溜め前後前) 代表格→ガイル「ソニックハリケーン」、春麗「千裂脚」、ブランカ「グランドシェイブローリング」など 同じくCAPCOMでメジャーな、溜めによって出る超必殺技コマンド。 4溜め6+ボタン技の強化版であることが多い。 1溜めでも可な作品も多い。 『スーパーストリートファイターⅡX』では、4溜め646→6入れっぱなしでちょっと歩く→任意でボタン→技発動という事が可能だったが、これはバグの模様。『ハイパーストリートファイターII』では修正されているが、キャラ選択時に隠しコマンドを入力すればこの入力が可能になる。 ■1溜め319+ボタン (斜溜め斜斜斜) 通称「ダブルサマー」「三角溜め」等 代表格→ガイル「ダブルサマーソルト」、バルログ「ローリングイズナドロップ」など。 上と同様、2溜め8+ボタン技の強化版であることが多い。 「三角溜め」は溜めの後に三角形を描くような動きから。 こちらの1溜めは4等で代用出来ずちゃんと1で溜める事が必要。 しかし最後の9は実は上方向に入っていれば良く、7や8で代用可能。特に1溜め317だと半回転の感覚となり若干出しやすい。 ■二回転+ボタン 通称「二回転」「祖国」等 代表格→ザンギエフ「ファイナルアトミックバスター」など。 CAPCOM系の投げ系超必殺技。 通常ではまず無理ゲーなコマンドだが、上級者は実に手馴れて出す。 やはり4268→4268の1+3/4回転で出る事が多い…が、斜めがNGなのがまたキーボード/レバーレス泣かせ。 別の技やジャンプなどの硬直中に入れるのがポイント。 人間ではほぼ無理だが理論上ニュートラル状態からジャンプせずに間に合うキャラ(スパIIXザンギ、3rdヒューゴー)もいる。理論上でも間に合わないのはグリフォンマスク(餓狼MOW)やサンダー・ホーク(スパIIX)など。 ヒューゴーの「ギガスブリーカー」は4268(各1回)→4268(各1回)なので、4628(ハイジャンプ、ヒューゴーのみ動作が長い)→4268と入力することによりちょっとだけ猶予が伸びる。 しかし62486248で普通に出してしまうツワモノも。 ■21416+ボタン (下後斜前) 通称「ゲイザー」「鳳凰脚」 代表格→テリー・ボガード「パワーゲイザー」、キム・カッファン「鳳凰脚」など 「竜巻」(214)+「残影拳」(16) ここからSNKのターン。 簡易コマンド246+ボタンで出せる作品もある。 ■2363214+ボタン (下前下後) 通称「八稚女」「龍虎乱舞」等 代表格→八神庵「禁千弐百拾壱式・八稚女」、リョウ・サカザキ「龍虎乱舞」など 「波動」+「逆ヨガ」 KOFシリーズの乱舞技に多く見られる。 ■2141236+ボタン (下後下前) 代表格→草薙京「裏百八式・大蛇薙」、不知火舞「超必殺忍蜂」など 「竜巻」+「ヨガ」 上記のコマンドを裏返したもの。こちらもKOFシリーズによく見られ、突進技が多い。 前述のゲイザーコマンドとは重複する要素があり、実際KOF14からはこちらに置き換わっている。 ■6321463214+ボタン (前下後前下後) 代表格→大門五郎「地獄極楽落とし」、豪鬼「滅殺豪波動」、クラーク・スティル「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」、マイク・バイソン「ダーティブル」など 半回転(逆ヨガ)を二回。 SNK格ゲーに投げ系超必殺技としてよく使われる。難しいが二回転に比べたら遥かにマシ。 ■641236+ボタン (前後下前) 通称「覇王」「前ヨガ」 代表格→リョウ・サカザキ「覇王翔吼拳」、ヴォルフガング・クラウザー「カイザーウェイブ」など ■632146+ボタン (前下後前) 通称「ポチョバス」「逆ヨガ前」等 代表格→ポチョムキン「ポチョムキンバスター」、ソル=バッドガイ「タイランレイブ」、カイ=キスク「ライド・ザ・ライトニング」など スティックの下半分で半円を描くコマンド。 直径部分を先に描くパターンと最後に描くパターンがある。 前者はKOFシリーズで主に飛び道具系の超必殺技に当てられている。 超必殺技の元祖である覇王翔吼拳から続く由緒あるコマンド。 後者はGUILTY GEARなどアークシステムワークス系列の大半のキャラで覚醒必殺技などの超必殺技コマンドとして使用されている。真空波動コマンドが飛び道具、こちらが近接系、となっている事が多い。 超必殺技ではないが、KOFシリーズでは必殺投げコマンドとしてよく採用される。多分一回転コマンドの代わり。 また、サムライスピリッツシリーズでは、『真』『斬紅郎無双剣』で武器破壊/武器飛ばし必殺技のコマンドとして両者共に使われていた。 ■弱P 弱P 6 弱K 強P 通称「瞬獄」 代表格→豪鬼「瞬獄殺」、モリガン・アーンスランド「ダークネスイリュージョン」 格ゲーの中でも特に奇妙な順押しコマンド。亜種が多いが、5手の入力完了で成立。性質上ニュートラルから出す場合は必ず弱Pが出る。 初出はモリガンのダークネスイリュージョンなのだが豪鬼の瞬獄殺があまりにも有名になったため、「瞬獄殺コマンド」として定着した。 瞬獄殺の影響、というかパロで暗転から特殊演出に入り勝利時にも特殊演出となる技が多い。 よく出る作品のヴァンパイアシリーズではレイレイの「天雷破」など亜種も存在し、正確な入力が求められる。 同じくKOF2002で亜種が多く、MAX2などロマン技であることが多い。 ○特殊なコマンド その他のあまり多くないが、有名なコマンドなど ■2626+ボタン (下前下前) 代表格→ハンゾウ「大武流烈光斬」、フウマ「大武流烈風斬」など。 「真空波動」コマンドより先に存在する。先駆けといったところか。 ただし、こちらは普通の必殺技である。 ■1632143+ボタン (後斜 前下後 前斜) 通称「レイジング」等 しゃがみガード→逆ヨガ→斜め前 代表格→ギース・ハワード「レイジングストーム」、ネームレス「閃光型抜刀奥技・灼鳳」など。 SNKの超必殺技に時々見られる。 絶妙に複雑で特徴的であり、簡略化されるとギース使いから寂しがられることもあったほど。 ■6428+ボタン (前後下上) 通称「烙印」「緑一色」等 妖怪腐れ外道「外道の烙印押し」、ライチ=フェイ=リン「緑一色」、エルザ・ラ・コンティ「レクイエム」など。 十字を描くようにして上下左右に1回ずつ入力するコマンド。 烙印は642→ニュートラル→8でないと出ないので更に難易度が高い。 上にも書いたがストファイはIII以降(アレックス「ハイパーボム」、ヒューゴー「ムーンサルトプレス」など)、1回転がこれでも出る仕様に。 ■指定のコマンド後指定のボタンを数回 非常に解りづらいが指定の必殺技、超必殺技コマンドのあとタイミングよくボタンを押し手動で乱舞を叩き込み、フィニッシュのコマンドを入力するもの KOFシリーズのギースの「デッドリーレイブ」が有名だが、SNK、ギルティギアにもちらほら見られる。 例えばCVS2のデッドリーレイブだと、632146+弱K・弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P 月華二幕の「乱舞奥義」は全部これ。 最初がコマンド技ではないが、3D格ゲー『鉄拳』シリーズの10連コンボもその一種と言えるかもしれない。 ■279138+ボタン 通称「究極拳」 六芒星を描くようなコマンドが特徴 出典はASTG「ニンジャコマンドー」のリュウ・イーグルが使う必殺技で、ぶっ壊れた攻撃力と範囲を持っていながら、 「心配無用、みねうちでござる」 で済ませる。 そんなみねうちある訳ねぇ! これに似たコマンドでアルカナハートの頼子「古のタリズマン」(819738)、サイキックフォースの玄真「呪縛殺」(816438)もあり、こちらは五芒星型。 熟練者ともなれば5~6Fあれば確実に決められるとか… ■236+A・236+B・236+Cをタイミングを合わせて順に入力 通称「六道」 風間火月および炎邪の「六道烈火」など。 代表的キャラのエンジャーが濃すぎるのでほぼ「六道」と呼ばれ、そこから同様の技を「○○道」(*4)と呼んだりもする。 「決めれば超火力、タイミングを外せばカスダメのコンボ技」の事が大半。 一応初出は真サムズィーガーのティーガー・コップ→ファルケ・ナーゲル→エレファント・グリートのコップ3段なはず。ただし超必ではなく通常必殺技。 3D格ゲーではあるが『バーチャファイター』シリーズにもこの手のコンビネーション技がちょくちょく存在する。 ■263+ボタン (下前斜) ブロッケン「ハリケーンアーム」、デミトリ・マキシモフ「ミッドナイトブリス」など。 昇龍コマンドを90度反転させたようなコマンド。 「逆N字」「しゃがんでから逆ヨガの前半」など若干イメージし辛く、昇龍拳は出せるがこれは苦手というプレイヤーも。 採用例は後ろ昇竜以上に稀で、有名なのはデミトリのEX必殺技くらいか。 ■更にヘンなコマンド達 NEOGEO系や『アルカナハート』に多い。作品とボタンは初出のものを記載。どういう技なのかはドラッグして見てみよう! 2タメ36+BD 『餓狼2』アンディ・ボガードの「超裂破弾」。真下タメでしか受け付けない。 4123692+BC 『餓狼SP』ダック・キングの「ブレイクスパイラル」。上げて落とす独特のコマンド。 341236421+BC 『真サム』覇王丸の「天覇封神斬」。アニメの放映中にほんの一瞬出る光がこのコマンドの初出である。なお大半のプレイヤー曰く「観たけどわかるかそんなん!」 69874(47896)+P 『FHD』マーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」。上半回転と言うデコらしいコマンド。 地上で8タメ2+攻撃 『アルカナハート』廿楽冴姫の「オルナ」。『3』では6タメ4+攻撃の「ゴームグラス」も追加。格ゲーにタメコマンドキャラはつきものだが、4方向すべてのタメコマンドに地上必殺技が割り当てられているのは彼女くらいであろう。ちなみに8タメ2+攻撃は空中だとまた他の技になる 6タメ214+K 『FHD』ジャン・ピエールの「ロンダート」。前タメからさらに動かす。 投げ間合いで632146321463214+P 『KOF'98UM』ヴォルフガング・クラウザーの「ギガティックサイクロン」。要は逆ヨガ×3。回転系を除けば最高の入力数。 空中で64646464 『KOF2002』K9999の「これは、まるで…!!」。ボタン入力なしだしコマンドもカオス。 レバー3回転+AB(D) 『アルカナハート2』大道寺きらの「ラストアルマゲドンドロップ」、『BLAZBLUE CS』テイガーの「キングオブテイガー」(別コマンドの作品もあるが)、同じく『BLAZBLUE CP』バレットの「ブラックアウト」(厳密には派生前を含めてなんと合計7回転)。当然コマンド投げ判定、熟練者はやっぱり立ち状態からでも入れてくる。 632146+AB・424242424・A+B 『すっごい!アルカナハート2』犬若なずなの「封呪・鳴神」。42繰り返し以降はミスったら割と痛いペナルティあり など、最早使用を想定していないレベルの高難易度からネタまで多く存在する。 その多くはロマン技だが、キャラによっては鬼畜入力でも習得必須と言うのも珍しくない。 ○余談 超必殺技コマンドは昔は隠し要素であり、前述の通り高難易度な入力を求められた。 特にSNKでは「龍虎の拳」でボーナスステージをクリアすると初めて覇王翔吼拳が解禁されたり、「サムライスピリッツ」ではアニメ版にコマンドをこっそり仕込んでいたなど、裏ワザに近い扱いを受けていた。 いかに複雑なコマンドを入力できるかが一種のステータスとなっていたことも。 必殺技コマンドの複雑さは「餓狼伝説SPECIAL」辺りで難易度が最高峰となり、結果的に新参の入りにくさを出してしまっていた。 他にもゲームスピードのアップとコンボゲー型タイトルの増加、単純な飽きられ、あるいは初心者と上級者の差の広がり(これは対戦ゲームである以上やむを得ない話ではあるが…)など様々な要因が合わさり、結果的に格ゲーブームの衰退を招いてしまった。 厳密に言えば格ゲーではないが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズはこのような格ゲー特有の要素のアンチテーゼ作品として生まれた経緯がある。なので必殺技はボタン一つもしくは追加で一方向へのレバー操作のみで出せるので、コマンド入力は全くと言っていいほど採用されなかった…リュウの参戦までは。 2024年現在では高難易度なコマンドはあまり見られず、比較的簡単なコマンドで間口を広げたゲームも多い。著名タイトルで言えば鉄拳、ペルソナ4U、グラブルバーサスなどがそうだし、 既存シリーズでも過去から続投した技も高難易度・扱いづらいコマンドを基本的なコマンドに置き換える動きがメーカーを問わず広がっている。 タイトルによっては「シンプルモード」等の名前で複雑なレバー操作無しで必殺技を出せるモードが搭載されていることもある。このせいで3DS版ストⅣでは待ちガイルが極限進化してしまったわけだが、それはまた別の話。 しかし既存入力とのバランス調整が難しいのか「入門用」程度の位置づけであることが多く、実戦投入可能なバランスに仕上がったのは2023年のスト6の「モダンタイプ」ぐらい。 前述のスマブラもforでリュウが参戦した際に原作再現の一環でコマンド入力が採用されたが、スマブラ式のボタン一つ(+一方向へのスティック操作)で技が構成されており、Bボタンだけでも普通に出せるようになっているので、敷居を上げ過ぎないようにしている(*5)。 これは後発の格ゲー出身のキャラクターであるケン、テリー、カズヤにも受け継がれている。 追記・修正は「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」で相手をハメ殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…… \→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKK/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイヴィーのマイトアトラスとクリミナルシンフォニーの難易度と来たら -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) ファイナルアトミックコマンドは未だに無理 -- 名無しさん (2014-06-23 21 18 34) ドラゴンボールの格ゲーでは、646+ボタンとか空中で62+ボタンとか、変わったコマンドが多いな -- 名無しさん (2014-06-23 21 21 55) 俺が知ってる限りだと、ホンフゥの爆発ジローが最長かな。爆発ゴロー中にレバーを右方向に4回転。回転方向を指定されているレアさもポイント。 -- 名無しさん (2014-09-29 19 17 41) ヨガコマンドはストⅡ時代の呼び方だから、むしろ逆ヨガが今のヨガコマンドなんだよな。そこらへんややこしい -- 名無しさん (2014-09-29 20 25 27) ドラゴンインストール大殺界も瞬獄の仲間? -- 名無しさん (2017-01-18 00 32 23) 236+C・Aと見た目簡単なのにコマンド受付が7フレームかつCからAの猶予フレームが1で強虎煌拳暴発しまくりでクソ難しい撃・龍虎乱舞みたいなのも -- 名無しさん (2017-01-19 02 36 45) コマンド入力簡単にしたって書いてあるけど、一番人口の多い格ゲーに限って未だに昇龍コマンド使ってると言うね。 -- 名無しさん (2017-01-19 03 19 55) 非想天則みたいにコマンドではなく技の方を変える格ゲーってないの?全キャラが22波動系格闘系で統一されてたし同じキャラでも技構成が変わるからド素人からしたら斬新だったぞ -- 名無しさん (2017-01-19 07 38 31) 揚げ足取るようで悪いけど敷居は広げるもんじゃないです…入り口とか間口とかならともかく -- 名無しさん (2017-12-03 16 49 12) 「ケンでレバー一回転すると昇竜拳が出る」のを利用して相手の読みを外すって漫画があったなあ -- 名無しさん (2017-12-03 16 58 16) ひょんなことからゲーセンで格ゲーをプレイしてみたけど、レバーの入力ってとても難しいんだね…… -- 名無しさん (2018-10-03 18 49 59) GGのディズィーのガンマレイ、64641236+HSも難しい入力タイプに入るかな? -- 名無しさん (2019-01-17 14 27 35) アンヌムツベ、虎流砕などの412+ボタンについて書ける人お願いします -- 名無しさん (2019-02-25 17 18 21) 未経験目線だけど、例えば波動拳コマンドの「236+ボタン」の場合ボタンはレバーが6の時に入力するの?それともボタンを押しながらレバーを236に入力するの? -- 名無しさん (2020-06-03 00 59 56) ↑レバーを移動し終えてから特定時間内にボタンを入力すればいい。確かに初心者だとわからないかも -- 名無しさん (2020-06-03 01 12 33) 6428ってベアボンバーが初出だからそれで覚えてる -- 名無しさん (2021-09-27 01 46 27) デッドリ―レイブの最終段は214Pじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-09-27 02 07 24) 逆ヨガ×3 ↑↑KKKも見たことがある。 -- 名無しさん (2023-01-12 16 15 48) 最終闇技〜龍獄殺はネタじゃねぇか!できるかあんなの! -- 名無しさん (2024-01-05 17 20 09) 実戦投入向き簡易コマンドの前例、マイナーだけどFEXLもあるな -- 名無しさん (2024-08-30 06 01 24) 名前 コメント