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必殺技 必殺技杖術・真鉋 236+攻撃(地) 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 召喚・天狼 641236+A(地) 召喚・玉兎 641236+B(地) 召喚・鈴蜂 641236+C(地) 霊術・朝露 28+攻撃(地) 超必殺技(AGを1本消費)聖杖・真十鏡 236+AB(地) 鳥獣・五百重波 214+AB(地) 解放・射干玉 641236+AB(地) クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費)封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 必殺技 杖術・真鉋 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まり、Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 解放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ドラゴンラッシュ +攻撃 236+攻撃 スタンダードな突進技 初段がヒットorガードされると多段のラッシュ攻撃へと移行する。初段が相殺された場合ラッシュは発生しない。 初段ヒットをホーミングキャンセルやEFCすることでコンボにも組み込める。 ラッシュ部分をキャンセルさせるとコンボとしては繋げづらい。 A,B,Cで発生、移動距離、威力が変わり、C版は初段部分がワイヤーふっ飛ばし。 ストライクドラゴン +攻撃 地上で623+攻撃 斜め上前方へ突進を行う空中ガード不能の打撃ロック技。 ヒットすると反転上昇しながら相手を壁へ叩きつける。 空中ガード不能な点は強力だが空中の相手にしか当たらない。 相殺が起こされやすかったり、スカしてしまうと無防備となる点にも注意したい。 2Cからキャンセルすることで繋げる事が可能。(A~C版どれでもOK) A,B,Cの順に移動距離が伸びていく。 アサルトドラゴン (空中で) +攻撃 空中で623+攻撃 斜め下前方へ突進を行い、ヒット時には相手を地面に擦りつけ、最後に打ち上げる技。 打ち上げ後にホーミングキャンセルをして再びアサルトドラゴンを入れることも可能。 A,B,Cで発生、移動距離、威力が変化し、A,B版は上段判定。C版は中段判定となるが、発生が遅く、ダメージ補正がA版と同じで重め。 なお、ガードされた後も空中にいるのならばホーミングでフォロー可能だがみのりが着地してしまうとホーミングやEFCでのフォローはできない。 ライジングドラゴン + 攻撃 28+攻撃 対空技。ライジングドラゴンという名前だがコマンドは28+攻撃 A版は比較的横に広く出始めから空中判定、B版は縦に伸びる、C版は追加で横蹴りを行う。 きらとキャサリン以外のキャラにしゃがまれると当たらない。 一部C版立ちヒット時2段目が当たらないキャラが存在する。 無敵はなさげだが着地前には行動できるようになり、隙は意外と少ない。 ☆竜吼ボウラー + A 214+A 前方に遅めの飛び道具を放つ技。発射の反動で少し後ろに下がる。 邪竜(ファーヴニル)のガイスト・シュヴァルツが放つのでアルカナ必殺技扱いだがホーミングキャンセルをすることはできない。 空中でも放つことができ、判定としてはスタンダードな飛び道具だが,ホーミングやエクステンドフォースでの各種隙消しができない点には注意したい。 ☆竜裂ブーフ + B 214+B 邪竜(ファーヴニル)の必殺技その2 前方を巨大な爪で切り裂く、判定としては強めで攻撃レベルも高いが隙が多めで相殺で消されるので使う場合は何かしらの手段でキャンセルをしたい。 アルカナ必殺技扱いという性質上、他の超必殺技でキャンセルはできない点には注意したい。 竜精アマン + C 214+C 邪竜(ファーヴニル)の必殺技その3 相手の攻撃を1発食らうまで自己の必殺技とアルカナ必殺技が強化される。 また、クリティカルハートのアルティメットドラゴンレジェンド発動準備として必要となる。 上昇率としては微々たるものでそれなりに隙もあるため使い所は見極めたい。 超必殺技 アクセルドラゴンラッシュ +A+B 236+AB 初段で相手をロック、オラオラとラッシュ後、最後に相手をワイヤーふっ飛ばしで蹴り飛ばす突進技。 発生は早めで突進の伸びもなかなか良く、地上~低空の中~遠距離うかつな行動をした相手に当てることもできる。 また、当てればロック時の無敵で連携等を脱出をすることもできる。 ☆ストライクドラゴンインパクト +A+B 623+AB 斜め上前方に向かって空中ガード不能の攻撃を繰り出す突進ロック技。 地上版では無敵があり、相手のジャンプやホーミング時の隙を狩るのはもちろんのこと、外しても隙が少なく高い脱出性能を持つ。 こちらは空中で出してもストライクドラゴン互換の技となるが空中版は無敵は無い。 また、ストライクドラゴンと同じく地上の相手には当たらず、相殺は起こされやすい点には注意が必要。 対策されると案外使いづらい技。 ☆竜咒シュヴァルツ +A+B 214+AB 邪竜(ファーヴニル)の超必殺技。空中可。 前方に紫色の火炎を放つ多段飛び道具技。邪竜技の例に漏れず、やはり外した時のフォローがききづらい。 ヒット時には相手をロックして横方向へ吹き飛ばす。また、カウンターで当てる事ができると威力がかなり上昇する。 削り性能はそれなりに優秀。 飛び道具判定なので反射判定で跳ね返されると逆にみのりがロック状態になったりするので注意したい。 クリティカルハート アルティメットドラゴンレジェンド 【竜精アマンでの強化中に】+A+B 竜精アマンでの強化中に641236+AB 前方に少し飛び上がり、クリスタルのような爪状のもので相手を包み込む技。 EF版だと某特撮ヒーローライクなキックがおまけで付いてくる。かっこいい
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必殺技解説 ~必殺技~ 薔薇花葬脚 ライダーキック。上空から斜め下に蹴りのモーションで突っ込む。 攻撃判定が強く、突進速度も速い。なお、ガードされてもスキが少ない。 EX版は射撃無敵がある。 翠星連舞脚 三回連続で回し蹴りを繰り出す。三段目以外は追加入力2及び3に派生可能。 発生が早くリーチも長い。初段で止めれば隙は少ない。三段目ヒット後は追撃可能。 派生技に繋ぐことで中・下段の二択を迫れる。攻撃判定発生前にも追加入力を受け付けており、初段を出さずにいきなり二段目を出すことも可能。 EX追加入力2は下段判定のスライディングを繰り出す突進技で、ガードされても有利。 胡蝶乱舞脚 両脚を広げて回転蹴りをしながら飛び上がる。 攻撃判定が大きく、A、B、EXの順に追加入力できる。 通常版には無敵はないが、EX版には出掛かりに無敵判定があるため、対空や割り込みに使える。 ~ブライド必殺技~ バグズショット ベルゼブブが蝿の群れを飛ばす。 弾速は遅いが、蝿は相手を追尾する。 インモラルホールド ベルゼブブが相手の背後にワープし、羽交い絞めする。 捕まえた相手は追撃可能。 ~超必殺技~ スパンキングローゼスシュート 四つん這いになったベルゼブブを蹴り飛ばし、ヒット時はロックして連続攻撃する乱舞技。 空振りすると膨大な隙をさらすので、主に連続技に使う。
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メニュー 観賞用(総合) 『返事がない・・・ただの敵無しのようだ・・・』 ※敵無し最浅フロア地図▼ 呪われし岩の地図Lv43 火山11F 通称:太田火山敵無し 大いなる岩の地図Lv64 火山17F 通称:新宿敵無し 大いなる大地の地図Lv67 火山12F 通称:よしゆき無敵 大いなる岩の地図Lv67 火山17F 通称:火山5F敵無し・SOPHIA-MUTEKI 通称:火山5F敵無しツオ・JOB-MUTEKI 通称:無敵の旅人 大いなる大地の地図Lv70 火山12F 通称:大宮配布人敵無し 大いなる星々の地図Lv82 火山14F 通称 名前負けな地図(仮)・不二子にお・ま・か・せ 呪われし岩の地図Lv43(通称:太田火山敵無し ) 【RANK SEED】51 0AA2【地図名】呪われし岩の牢ごくLv43【発見者】ナイン 【場 所】アルマの塔(8A)【地 形】 火山11F【ボ ス】スライムG 【宝 箱】-【内 容】5Fに敵無しフロア有り。箱舟必須。※群馬県産、最浅敵無し。【所 持】すれちがいヒロイン▲ 大いなる岩の地図Lv64(通称:新宿敵無し) 【RANK SEED】C9 0AA2【地図名】大いなる岩の世界Lv64【発見者】としゅき 【場 所】アルマの塔(8A)【地 形】 火山17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A2B9【内 容】5Fに敵無しフロア有り箱舟必須。※新宿産、最浅敵無しふなつきば専板@22さん。【所 持】ディフェンサー▲ 大いなる大地の地図Lv67(通称:よしゆき無敵) 【RANK SEED】8D 0AA2【地図名】大いなる大地の牢ごくLv67【発見者】よしゆき 【場 所】ツォの浜(21)【地 形】 火山11F【ボ ス】スライムG 【宝 箱】即まてきの杖(6F)【内 容】5Fに敵無しフロア有り。※上野(東京)産最浅敵無し。【所 持】すれちがいヒロイン▲ 大いなる岩の地図Lv67(通称:火山5F敵無し・SOPHIA-MUTEKI/火山5F敵なしツオ・JOB-MUTEKI/無敵の旅人 ) 【RANK SEED】DD 0AA2【地図名】大いなる岩の世界Lv67【発見者】まさひろ・ソフィア/サトミン・ジェイ/アイル【場 所】アルマの塔(8A)/ツォの浜(21)/東セントシュタイン【地 形】火山17F 【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A4B10 即ドラゴンの杖(12F),即風林火山(14F),即メタスラのこて(16F)【内 容】5Fに敵無しフロア有り。アルマの塔は箱舟必須。※JOB-MUTEKIは永遠の旅人軍団Jさん。※SOPHIA-MUTEKIは永遠の旅人軍団Sさん。※無敵の旅人は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】闇の力の戦士・超神速エース(3)/グラビア界の新星・超神速エース(3)/社長▲ 大いなる大地の地図LV70(通称:大宮配布人敵無し) 【RANK SEED】A1 0AA2【地図名】大いなる大地の牢ごくLV70【発見者】アイコ 【場 所】東セントシュタイン(0A)【地 形】 火山12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】B4C4【内 容】5Fに敵無しフロア有り。※埼玉県産、最浅敵無し。大志を抱く旅人さん【所 持】ディフェンサー▲ 大いなる星々の地図Lv82(通称:名前負けな地図(仮)・不二子にお・ま・か・せ) 【RANK SEED】B5 0AA2【地図名】大いなる星々の墓場 Lv82【発見者】さとしん・みねふじこ 【場 所】ツォの浜(21)【地 形】 火山14F【ボ ス】レパルド【宝 箱】A1B9 即きんかい(8F,10F),即ドラゴンの杖(12F)【内 容】5Fに敵無しフロア有り。※神奈川県産、最浅敵無し。ムチ大王さん【所 持】超神速エース(2)・ザ・スーパースター▲
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城・神殿 【セントシュタイン城】 【ダーマ神殿】 【グビアナ城】 【エルシオン学院】 町・村 【ウォルロ村】 【エラフィタ村】 【ベクセリア】 【ツォの浜】 【船着き場】 【カラコタ橋】 【石の町】 【サンマロウ】 【カルバドの集落】 【ナザム村】 【ドミールの里】 その他の施設 【天使界】 【峠の道】 【シュタイン湖】 【セントシュタイン東の関所】? 【サンマロウ西の灯台】? 【小島のほこら】? 【最果ての井戸】? 【狩人のパオ】 【ダダマルダのほら穴】? 【希望の泉】? 【竜のもん】 【神の国】 【精霊の泉】 ダンジョン 【キサゴナ遺跡】 【ルディアノ城】 【封印のほこら】 【ダーマの塔】 【海辺の洞くつ】 【ビタリ山】 【サンマロウ北の洞窟】 【グビアナ地下水道】 【カズチャ村】 【エルシオン地下校舎】 【魔獣のどうくつ】 【ドミール火山】 【カデスのろうごく】 【ガナン帝国城】 【閉ざされた牢獄】 【絶望と憎悪の魔宮】 【アルマの塔】 フィールドマップ 【ウォルロ地方】 【西セントシュタイン】 【東セントシュタイン】 【エラフィタ地方】 【ほろびの森】 【東ベクセリア地方】 【西ベクセリア地方】 【アユルダーマ島】 【ベレンのきしべ】 【カラコタ地方】 【ビタリへいげん】 【サンマロウ地方】 【ビタリかいがん】 【雨の島】 【オンゴリのガケ】 【ジャーホジ地方】 【グビアナさばく】 【ヤハーンしっち】 【カルバド大そうげん】 【ダダマルダ山】 【カズチィチィ山】 【アシュバル地方】 【エルマニオンかいがん】 【エルマニオンせつげん】 【アイスバリーかいがん】 【東ナザム地方】 【西ナザム地方】? 【竜のもん地方】? 【竜のしっぽ地方】? 【竜のつばさ地方】? 【竜のくび地方】? 【竜のあぎと地方】? 【ガナン帝国領】
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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 15 49 11 ID ARg6NbBz0 ★このスレ内の約束★ ドラゴンクエスト9に関する質問のみOK ググったり攻略サイト見たりしなくてもOK 現行スレだけは検索の上質問しろ 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと 他のスレでは迷惑になるような質問もOK 礼はいちいち書かなくてOK 日本語になってなくてもOK 雑談もOK 荒らしは無視、煽ったり嘘回答したりする輩も同様 まだ入手してないアイテムの名前を知っていてもOK 過度な期待はしないでください。 次スレは 950が立てよう無理なら他の人が立ててあげましょう 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249136970/l http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1286
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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 03 01 13 ID yF+8N1BP0 ★このスレ内の約束★ ドラゴンクエスト9に関する質問のみOK ググったり攻略サイト見たりしなくてもOK 現行スレだけは検索の上質問しろ 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと 他のスレでは迷惑になるような質問もOK 礼はいちいち書かなくてOK 日本語になってなくてもOK 雑談もOK 荒らしは無視、煽ったり嘘回答したりする輩も同様 まだ入手してないアイテムの名前を知っていてもOK 過度な期待はしないでください。 次スレは 950が立てよう無理なら他の人が立ててあげましょう 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249282151/ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1290
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本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
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メニュー 装備品 整列S箱※ほしくずのつるぎスタート【Lv58-Lv92】※最速タイムはS箱タッチまで▼ 見えざる空の地図Lv58(通称:さとるⅡ) 洞窟16F 10F整列S箱 【最速2分14秒。】 あらぶる風の地図Lv59(通称:マーサーSウェポンコレクター・WFSW) 洞窟16F 9F整列S箱 【最速1分40秒。】※最速 あらぶる夢の地図Lv67(通称:J-SSSWC) 洞窟16F 10F整列S箱 【最速2分15秒。】 大いなる魂の地図Lv75(通称:ミドS-3) 水13F 9F整列S箱 【最速1分56秒。】 大いなる運命の地図Lv77(通称 ましゃ星屑の秘石2マラソン/旅人星屑の秘石2マラソン・カラドボルグⅡ ) 洞窟17F 10F整列S箱 【最速1分59秒。】 大いなる影の地図Lv78(通称:Sウェポンコレクター) 水16F 9F整列S箱 【最速1分56秒。】 大いなる光の地図Lv92(通称 まつゃSウェポンコレクター) 洞窟14F 10F整列S箱 【最速1分59秒。】 整列S箱【Lv67-75】▼ あらぶる大地の地図Lv67 (通称:大王げんま/マキ大王げんま・大王げんまR) 遺跡13F 10F整列S箱+げんま回収 残された風の地図Lv67 (通称:木更津ウォルロ横Sコレクター) 洞窟15F 9F整列S箱+ウォルロ村前 とどろく空の地図Lv68(通称:ましゃ船着き場ラッキーペンダント) 火山15F 11F整列S箱+錬金アイテム あらぶる空の地図Lv75(通称:セント横W必殺ソーマ) 遺跡16F 10F整列S箱+曲芸で扇×2・ソーマ 見えざる空の地図Lv58(通称:さとるⅡ) 【RANK SEED】DD 47CD【地図名】見えざる空の墓場LV58【発見者】さとる【場 所】カズチィチィ山(59)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S5A9B3 即オリハルコン(3F),即メタスラの剣(5F),即メタスラよろい(7F),即メタスラブーツ(9F),即ほしくずのつるぎ(10F),即古強者のよろい(15F)【内 容】10Fの整列S箱から即~37sまでで全てのS武器を回収可能。 【詳細】※洞窟入り口!から10Fまで最速2分03秒。※安定は2分04秒。【S箱タッチまで最速2分14秒。※調整込み2分15秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①1Fは細い通路の手前で↓←と直角に曲がり下に敵を沸かせる。②7FはT字で上に振り向き調整。(即)⇒ほしくずのつるぎ(10s~11s)⇒きしんのまそう(12s~14s)⇒サウザンドダガー(15s~16s)⇒ひかりの杖(17s~19s)⇒グリンガムの鞭(20s~22s)⇒しゅらのこん(23s~24s)⇒竜王のつめ(25s~27s)⇒ひっさつのおうぎ(28s~29s)⇒グレートアックス(30s~32s)⇒だいちくだき(33s~35s)⇒メテオエッジ(36s~37s)⇒天使の弓※さらにオマケで各階でメタスラ装備品も回収可能。【所持】勇気ある旅人(2)▲ あらぶる風の地図Lv59(通称 マーサーSウェポンコレクター・WFSW) 【RANK SEED】DD 43BD【地図名】あらぶる風の奈落LV59【発見者】マーサー・ピロティ【場 所】カズチィチィ山(59)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S2A4B3 即ほしくずのつるぎ(9F),即天使のソーマ(11F),即きんかい(14F)【内 容】9Fの整列S箱から即~38sまでで全てのS武器を回収可能。※Sウエポンコレクターでは整列S箱まで最速!※きしんのまそうのみ10s体感なので安定しない。 【詳細】※洞窟入り口!から9Fまで最速1分21秒。 ※安定は1分22秒。【S箱タッチまで最速1分40秒。※調整込み1分41秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①5F,細い通路手前で振り向き(※もしくはその下で一旦、立ち止まり通路手前に敵を沸かす。)その後、通路を出て一旦止まり上に敵を沸かす(ルート取りで走りながら通路手前に湧かすでもOK!)。②9F,細い通路手前で敵沸き(※下ルートだと調整要りますが、上ルートだと不要で、タイム変わらないとの事。)。(即)⇒ほしくずのつるぎ(8s~10s)⇒きしんのまそう(11s~12s)⇒サウザンダガー(13s~15s)⇒ひかりの杖(16s~17s)⇒グリンガムのむち(18s~20s)⇒しゅらのこん(21s~23s)⇒竜王のツメ(24s~25s)⇒ひっさつのおうぎ(26s~28s)⇒グレートアックス(29s~31s)⇒大地くだき(32s~33s)⇒メテオエッジ(34s~36s)⇒天使の弓 ※場所候補一箇所のオンリー1地図。調整箇所も他のSウェポンに比べて少なく潜り易いです!※マーサーSウェポンコレクターは黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん※WFSWはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さんWFSWは「ワークパーソンファステストSウエポン」の略との事w【所持】意気揚々・負けず嫌い▲ あらぶる夢の地図Lv67(通称:J-SSSWC) 【RANK SEED】DD 550A【地図名】あらぶる夢の奈落 Lv67【発見者】ジェイ【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S4A5B6 即オリハルコン(3F),即風林火山(4F,8F),即メタスラの剣(6F),即きんかい(8F,9F),即ほしくずのつるぎ(10F),即古強者のよろい(15F)【内 容】 セントシュタイン横の最高立地で10Fの上り階段すぐのS箱は整列箱になっており即開け(ほしくずのつるぎ)~36秒(天使の弓)まで全てのS武器の取得が可能。※きしんのまそうのみ10s体感なので安定しない。 【詳細】※洞窟入り口!から10Fまで最速2分09秒。※安定は2分11秒。【S箱タッチまで最速2分15秒。※調整込み2分17秒。】 ※※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①2Fの横S字は細い通路内、上側を走りルート取り(途中、角に沸かす)。②4Fは細い通路分岐でギリメカ交わせない。通路はいる前に上に敵を沸かす。③5Fは細い通路入る前に一瞬立ち止まり角に沸かす。④8Fは最速で走ると下り階段に敵沸きするが周りこんで潜り込める。⑤9Fは細い通路入って一つ目の松灯過ぎたら振り向き調整。(即)⇒ほしくずのつるぎ(8s~10s)⇒きしんのまそう(11s~13s)⇒サウザンダガー(14s~15s)⇒ひかりの杖(16s~18s)⇒グリンガムのむち(19s~20s)⇒しゅらのこん(21s~23s)⇒竜王のツメ(24s~26s)⇒ひっさつのおうぎ(27s~28s)⇒グレートアックス(29s~31s)⇒大地くだき(32s~33s)⇒メテオエッジ(34s~36s)⇒天使の弓 ※また、ゲーム序盤で欲しい『風林火山』を4F即開けで取得出来る。さらに4FのA箱は11s体感で『メタスラのよろい』となる。なので『序盤からの育成+Sウェポン』として機能する。※いずれにしてもSウェポン地図としては立地も使いやすさも最高性能。※J-SSSWCは永遠の旅人軍団Jさん【所持】超神速エース(3)▲ 大いなる魂の地図Lv75(通称:ミドS-3) 【RANK SEED】B5 6E7D【地図名】大いなる影の水脈 Lv78【発見者】ミドリ【場 所】カラコタ地方(23)【地 形】 水13F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S1A7B4 即げんませき×2(3F,5F),即きんかい×2(6F,7F),即ほしくずのつるぎ(10F)【内 容】9Fの整列S箱から即~37sまでで全てのS武器を回収可能。 【詳細】※洞窟入り口から9Fまで最速1分48秒。※安定は1分50秒。【S箱タッチまで最速1分56秒。 ※調整込み1分58秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①2Fは細い通路の手前で↓→と直角に曲がり下に敵を沸かせる。②通路を出た後に左の小岩を目安に右にルート取りし右に敵を沸かせる。③4Fは最初の通路の角手前で止まり、角に敵を沸かせる。④7Fは細い通路手前で振り向き調整。⑤通路を出た後に右下にルート取りし下に敵を沸かせる。(即)⇒ほしくずのつるぎ(10s~11s)⇒きしんのまそう(12s~14s)⇒サウザンドダガー(15s~16s)⇒ひかりの杖(17s~19s)⇒グリンガムの鞭(20s~22s)⇒しゅらのこん(23s~24s)⇒竜王のつめ(25s~27s)⇒ひっさつのおうぎ(28s~29s)⇒グレートアックス(30s~32s)⇒だいちくだき(33s~35s)⇒メテオエッジ(36s~37s)⇒天使の弓※SウェポンコレクターのRANK違い・場所違い-3F※※A1digger@天龍さん【所持】魔王▲ 大いなる運命の地図Lv77(通称 ましゃ星屑の秘石2マラソン/旅人星屑の秘石2マラソン・カラドボルグⅡ ) 【RANK SEED】DD 2739【地図名】大いなる運命の奈落LV77【発見者】まさひろ/リアラ・アチャこ【場 所】カルバド大草原(55)/ビタリ平原(28)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S4A8B2 即オリハルコン×3(8F,10F,12F),即ほしくずのつるぎ(10F),即天使のソーマ(13F),即しゅらのこん(14F),風林火山 (16F)【内 容】10Fの整列S箱から即~38sまでで全てのS武器を回収可能。 【詳細】※洞窟入り口から10Fまで最速1分55秒。※安定は1分58秒。【S箱タッチまで最速1分59秒。 ※調整込み2分02秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。 ①6F,上り階段から上に細い通路進み壁にタッチ⇒でS字に沸く鯨は交わせる。②そのまま右直線の細い通路は松灯り5つ目で振り向き調整。③7F,右直線、4つ目の松灯り過ぎたら振り向いて敵沸き。④8F,右方向S字、細い通路に入ったら振り向き。⑤さらに二つ目の細い通路入って松灯り二つ目過ぎたら振り向いて敵沸き(※安定重視)。回収フロアまで最速では無いが、同フロアにS箱が二つ有り、希少な秘石2マラソンも出来る地図(SAB箱が多い)でも有るので自前補正抜きにオススメです。他のSウェポンと比較しても十分、実用性はあります。(即)⇒ほしくずのつるぎ(10s~12s)⇒きしんのまそう(13s~14s)⇒サウザンドダガー(15s~17s)⇒ひかりの杖(18s~19s)⇒グリンガムの鞭(20s~22s)⇒しゅらのこん(23s~25s)⇒竜王のつめ(26s~27s)⇒ひっさつのおうぎ(28s~30s)⇒グレートアックス(31s~33s)⇒だいちくだき(34s~35s)⇒メテオエッジ(36s~38s)⇒天使の弓 ※秘石2マラソンでも使用可能。詳細はコチラ ※ましゃ星屑の秘石2マラソンは種地図⇒水レパルド95カズヤマ。※旅人星屑の秘石2マラソンは永遠の旅人@DQ9さん※カラドボルグⅡはUKT48@DQ9さん【所持】伝説の勇者/社長・魔王▲ 大いなる影の地図Lv78(通称:Sウェポンコレクター) 【RANK SEED】DD 6E7D【地図名】大いなる影の水脈 Lv78【発見者】サトミン【場 所】エラフィタ地方(0C)【地 形】 水16F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】S2A8B6 即げんませき×2(3F,5F),即きんかい×3(6F,7F,14F),即オリハルコン(14F),即ほしくずのつるぎ(10F),即ほしのカケラ(15F)【内 容】9Fの整列S箱から即~37sまでで全てのS武器を回収可能。 【詳細】※洞窟入り口から9Fまで最速1分48秒。※安定は1分50秒。【S箱タッチまで最速1分56秒。 ※調整込み1分58秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①2Fは細い通路の手前で↓→と直角に曲がり下に敵を沸かせる。②通路を出た後に左の小岩を目安に右にルート取りし右に敵を沸かせる。③4Fは最初の通路の角手前で止まり、角に敵を沸かせる。④7Fは細い通路手前で振り向き調整。⑤通路を出た後に右下にルート取りし下に敵を沸かせる。(即)⇒ほしくずのつるぎ(10s~11s)⇒きしんのまそう(12s~14s)⇒サウザンドダガー(15s~16s)⇒ひかりの杖(17s~19s)⇒グリンガムの鞭(20s~22s)⇒しゅらのこん(23s~24s)⇒竜王のつめ(25s~27s)⇒ひっさつのおうぎ(28s~29s)⇒グレートアックス(30s~32s)⇒だいちくだき(33s~35s)⇒メテオエッジ(36s~37s)⇒天使の弓【所持】ディフェンサー▲ 大いなる光の地図Lv92(通称 まつゃSウェポンコレクター) 【RANK SEED】B5 2739【地図名】大いなる光の巣LV92【発見者】まちひろ【場 所】カルバド大そうげん(55)【地 形】 洞窟14F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S3A6B1 即オリハルコン×3(8F,10F,12F),即ほしくずのつるぎ(10F),即天使のソーマ(13F)【内 容】10Fの整列S箱から即~38sまでで全てのS武器を回収可能。 【詳細】※洞窟入り口から10Fまで最速1分55秒。※安定は1分58秒。【S箱タッチまで最速1分59秒。 ※調整込み2分02秒。】 ※敵沸き調整箇所・注意点。 ①6F,上り階段から上に細い通路進み壁にタッチ⇒でS字に沸く鯨は交わせる。②そのまま右直線の細い通路は松灯り5つ目で振り向き調整。③7F,右直線、4つ目の松灯り過ぎたら振り向いて敵沸き。④8F,右方向S字、細い通路に入ったら振り向き。⑤さらに二つ目の細い通路入って松灯り二つ目過ぎたら振り向いて敵沸き(※安定重視)。※14Fボスフロアまで割りと早いので、整列S箱からS武器回収がてらグレイナルを討伐⇒竜王の地図狩りにも。☆場所もカルバド村から歩いて直ぐで、アクセスも良いです。(即)⇒ほしくずのつるぎ(10s~12s)⇒きしんのまそう(13s~14s)⇒サウザンドダガー(15s~17s)⇒ひかりの杖(18s~19s)⇒グリンガムの鞭(20s~22s)⇒しゅらのこん(23s~25s)⇒竜王のつめ(26s~27s)⇒ひっさつのおうぎ(28s~30s)⇒グレートアックス(31s~33s)⇒だいちくだき(34s~35s)⇒メテオエッジ(36s~38s)⇒天使の弓※ましゃ星屑の秘石2マラソンのランク違い。紳士に作って頂いた自分の偽キャラですw※※UKT48@DQ9さん【所持】ダンジョンキャット▲ あらぶる大地の地図Lv67 (通称:大王げんま/マキ大王げんま・大王げんまR) 【RANK SEED】C9 613F【地図名】あらぶる大地の世界Lv67【発見者】さとしん/マキ・さとしん【場 所】あめのしま(33)/カズチィチィ山(60)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S2A6 即げんませき×2(3F)【内 容】10Fの整列S箱から全てのSアイテムを回収可能。 【詳細】洞窟入口!から整列S箱まで最速2分36秒(10Fまで2分17秒。)。(即)オリハルコン(8s~10s)⇒ほしくずのつるぎ(11s~12s)⇒きしんのまそう(13s~15s)⇒サウザンドダガー(16s~17s)⇒ひかりの杖(18s~20s)⇒グリンガムの鞭(21s~23s)⇒しゅらのこん(24s~25s)⇒竜王のつめ(26s~28s)⇒ひっさつのおうぎ(29s~31s)⇒グレートアックス(32s~33s)⇒だいちくだき(34s~36s)⇒メテオエッジ(37s~38s)⇒天使の弓 ※即開けでげんませきを回収する。詳細はコチラ!※ ※マラソンでげんませきを回収する。詳細はコチラ※ ※大王げんま/大王げんまRはムチ大王さん※マキ大王げんまは特別親善大使 @ DQ9さん【所持】超神速エース/魔王・勇気ある旅人(2)▲ 残された風の地図Lv67 (通称:木更津ウォルロ横Sコレクター) 【RANK SEED】DD 2118【地図名】残された風の巣LV67【発見者】タマキ【場 所】ウォルロ地方(01)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】S5A5B4 即げんませき(6F),即オリハルコン(9F),即天使のソーマ×2(12F,14F)【内 容】ウォルロ村前の好立地。Sコレクター+好立地。 【詳細】 ※整列S箱からS武器を回収する。 ※9F、オリハルコンから始まる整列S箱は全てのS武器を取得可能(以下、参照)。(即~13s)オリハルコン(14s~15s)⇒ほしくずのつるぎ(16s~18s)⇒きしんのまそう(19s~21s)⇒サウザンドダガー(22s~23s)⇒ひかりの杖(24s~26s)⇒グリンガムの鞭(27s~28s)⇒しゅらのこん(29s~31s)⇒竜王のつめ(32s~34s)⇒ひっさつのおうぎ(35s~36s)⇒グレートアックス(37s~39s)⇒だいちくだき(40s~41s)⇒メテオエッジ(42s~44s)⇒天使の弓※キサラヅ発掘日記@DQ9さん【所持】ムチ大王▲ とどろく空の地図Lv68(通称:ましゃ船着き場ラッキーペンダント) 【RANK SEED】DD 6F73【地図名】とどろく空の世界LV68【発見者】まさひろ【場 所】船着場横(22)【地 形】 火山15F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S3A6B3 即せいじゃのはい(3F),即しにがみの首かざり(3F),即げんませき×2(8F,14F),即オリハルコン(11F),即せかいじゅのは(13F)【内 容】船着場横の好立地。Sコレクター+ラッキーペンダント生成。 【詳細】※船着場横の効率地。3Fのせいじゃのはいとしにがみの首かざりを入手後、即錬金でラッキーペンダントを入手可能。 ※整列S箱からS武器を回収する。 ※11F、オリハルコンから始まる整列S箱は全てのS武器を取得可能(以下、参照)。(即~19s)オリハルコン(20~21s)⇒ほしくずのつるぎ(22~24s)⇒きしんのまそう(25s~26s)⇒サウザンドダガー(27s~29s)⇒ひかりの杖(30s~32s)⇒グリンガムの鞭(33s~34s)⇒しゅらのこん(35s~37s)⇒竜王のつめ(38s~40s)⇒ひっさつのおうぎ(41s~42s)⇒グレートアックス(43s~45s)⇒だいちくだき(46s~47s)⇒メテオエッジ(48s~50s)⇒天使の弓【所持】勇気ある旅人▲ あらぶる空の地図Lv75(通称:セント横W必殺ソーマ) 【RANK SEED】DD 2E4C【地図名】あらぶる空の迷宮LV75【発見者】ひで【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S4A4B4 即きんかい(3F,8F,10F)即オリハルコン(5F),即じごくの弓(7F),即メタスラヘルム(9F),即サウザンドダガー(10F)【内 容】曲芸体感で、必殺の扇×2+天使のソーマを回収可能。また、10Fの整列S箱からは、21s~51s間で全てのS武器をを回収可能。 【詳細】※洞窟入り口!から地図再セットまで最速4分20秒。①8F上り階段横で中断する(※中断前に一度9Fに降り再度8Fに上った場所。)②中断再開後、即9Fに移動し真上にある10Fへの下り階段へ(※道中敵が湧くので回避しながら進む)③そのまま9F~10Fの階段を4往復半(※昇降音9回、十字キーの上押しっぱなし)で10FのS箱×3が41sテーブルに確定する。④10FのS箱の回収ルートはS2箱(下)から天使のソーマ⇒S3箱(左上)から必殺の扇⇒S1箱(右上)から必殺の扇の順で回収(道中、道幅が狭いので注意が必要)。 ※整列S箱からS武器を回収する。 ※きんかいから始まる整列S箱は全てのS武器を取得可能(以下、参照)。(即)⇒きんかい(08s~20s)オリハルコン(21~22s)⇒ほしくずのつるぎ(23~25s)⇒きしんのまそう(26s~28s)⇒サウザンドダガー(29s~30s)⇒ひかりの杖(31s~33s)⇒グリンガムの鞭(34s~35s)⇒しゅらのこん(36s~38s)⇒竜王のつめ(39s~41s)⇒ひっさつのおうぎ(42s~43s)⇒グレートアックス(44s~46s)⇒だいちくだき(47s~48s)⇒メテオエッジ(49s~51s)⇒天使の弓※富山の配布人、寝落ちさん。【所持】意気揚々▲
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必殺技 イグジットマイン コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 中段 1*n+10 ダウン 小さく飛び上がり、剣を突き立てる。 ヒットすると相手をロックして落下、地面に叩き付ける。 高い位置で当てるとヒット数・ダメージが多少伸びる。 地面に叩きつけたときの10ダメージは補正無視だが、この部分はブーストキャンセル不可。 ロックがあるため、コンボを安定させやすくなる。 110403版で最終段以外のダメージが2から1に減少。 これは地味に痛い。 スティングレイ コマンド 判定 ダメージ 状態 214B後A(空中可) 上段 5 拘束 214Bで大きく飛び退き、軌道に光の弧を描く。 その後Aを押すとその弧が輝き、攻撃判定が発生する。 弧の前方には判定がなく、密着で出さないと当たらない。 画面写真で言えば右側のテニスコートの支柱より先には判定がない。 空中でダッシュ後に相手の攻撃をかわす、突進してくる相手の迎撃など、使い道は非常に限定的。 壁を背負って連発すると多少鬱陶しい。 ブーストを使えば攻め手にも使えるが、ブースト1本分の価値があるかは疑問。 スパイラルランサー コマンド 判定 ダメージ 状態 236A 下、上、上 5+3+5 ダウン(3ヒット目) すばやい三連切り。 リーチが見た目より短い。 威力やその後の展開の面でもイグジットマインに劣る。 小パンクラスからも問題なく繋がる発生の早さを持っているが、このゲームにおいてはその利点が活きる場面は無い。 見た目に反し、初段がなんと下段。 これに6B、イグジットマイン、ブーストを絡めれば容易に崩せるだろう。 超必殺技 しつこいんだってば! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 中段 5+5 壁ふっとび 1 暗転後、移動距離が長い6Bを出す。 移動距離の長さがポイント。 6Bでは届かない間合いでもコンボを継続できる。 壁吹っ飛びになるのでエリアルに組み込む際は注意が必要。 ビジョンモード コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1*13+20+1+1+10 ダウン 2 綺亜の切り札的存在。 暗転後突進、その後は乱舞。補正無視の46ダメージはなかなか優秀。 暗転時に全身無敵と時間停止があり、飛び道具を抜けたりすることもできる微妙にテクニカルな技。 投げからの追い討ちで繋がったり、使いどころは多い。 総合的な性能ならば全ての超必殺技の中でもトップクラス。 2ゲージで濫用できないのが悔やまれる。 地味に110403版でダメージが1低下。 恐らくイグジットマインの変更の影響を受けたと思われる。