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"Look! Up in the sky!" "It's a bird!" "It's a plane!" "It's…Superman!" (空を見ろ!)(鳥だ!)(飛行機だ!)(いや…スーパーマンだ!) "I'm Superman!" + 日本語吹替声優 大平透 1941年アニメ映画版(TBSテレビ版)、1978年映画版(機内上映版) 小林修 1941年アニメ映画版(大陸書房版) 堀内賢雄 1941年アニメ映画版(IVC版)、『LOIS CLARK/新スーパーマン』 ささきいさお 1952年ドラマ版(初回放送) 1978年映画版(テレビ朝日旧版)、『II 冒険篇』(テレビ朝日旧版、TBS版)、『III/電子の要塞』『IV/最強の敵』 小林清志 1952年ドラマ版(再放送) 広川太一郎 『新冒険』 東地宏樹 1978年映画版(テレビ朝日新版)、『II 冒険篇』(テレビ朝日新版)、『リターンズ』 玄田哲章 『スーパー・ダック』 花田光 『DCアニメイテッド・ユニバース』『ザ・バットマン』『ヤング・ジャスティス』 『レゴバットマン ザ・ムービー』、『LEGO スーパー・ヒーローズ』シリーズ、『レゴ ムービー2』 野島健児 『ヤング・スーパーマン』 西健亮 『インジャスティス 神々の激突』 星野貴紀 『DCエクステンデッド・ユニバース』 森川智之 『レゴ ムービー』 玉木雅士 『スーパーガール』『スーパーマン&ロイス』 鈴村健一 『DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団』 戸谷公人 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2019年版以降)』 山野井仁 『DC がんばれ!スーパーペット』 浦和希 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part1』 濱野大輝 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part2』 アメリカのDCコミックスの『スーパーマン』シリーズに登場するヒーロー。初出は1938年の『Action Comics #1』。 タイトルで分かる通り同作品の主人公であると共に、世界最初のスーパーヒーロー。 ひいてはアメリカン・ヒーローの代名詞的な存在でもある。 異名として「マン・オブ・スティール(鋼鉄の男)」「マン・オブ・トゥモロー(未来の男)」、 「ラスト・サン・オブ・クリプトン(クリプトン星最後の子)」などがある。 + プロフィール 本名はカル=エル。身長190.5cm。体重106.6kg。 地球人ではなく、クリプトン星から来た宇宙人である。 高度な文明を誇っていたが崩壊の危機にあったクリプトン星の執行官ジョー=エルが、 せめて息子にだけは生き延びて欲しいと当時赤ん坊だったカルをポッドに入れて宇宙に送り出した。 その後クリプトン星は崩壊し、生き残ったのは彼だけになった (…という話だったが、後に他にも生き残りが100万人ほど登場している)。 ポッドは地球のアメリカ合衆国カンザス州スモールヴィルに不時着し、子供がなかった現地のケント夫妻に引き取られて育った。 有名な「クラーク・ケント」の名前は、彼らの養子としての名前である。 なお、夫妻はカルの力(後述)を当初から知っていたが、一切気に留めずに愛情を注いでいる。 ちなみに、夫妻は当時「ソ連の人体実験」だと思っていたらしい。 少年時代には30世紀にタイムスリップしてヒーローチーム「リージョンオブスーパーヒーローズ」に出会い、 スーパーボーイを名乗って共闘している。 その後、大学に進学したクラークは悪と戦うために変身(服を着替えるだけだし、むしろあっちが本当の姿だが)し、 ヒーロー「スーパーマン」として活動している。 普段はクラーク・ケントとして、大学卒業後はメトロポリスの新聞社・デイリープラネットに勤めている。 福祉問題関連など、派手さはないが堅実な記事には定評があり、腕利きとして認識されている。 これは、「スーパーマンが救えない人をクラーク・ケントとして救いたい」という彼の意思の表れでもある。 + ……だったのだが 2011年にDCユニバースがリセットされ、新たに再編された世界を舞台にした新シリーズ「NEW52」において、 「新聞がエンタメ化してジャーナリズムを忘れている!」と激怒し、デイリープラネット社を辞職してしまった。 とは言え彼と違って信念を持って自ら辞めていったので悲壮感はなく、 ニュースサイトを開設して記事を配信するという形で、ジャーナリストとしての活動を続けていく事となった。 ……とはいえぶっちゃけ言えば例によって例のごとく、アメコミでは良くある事である。 数年前にDCユニバースが設定リセットを行い、現代の情勢に即した状況で再スタートを切った為、 「宇宙人」「地球人」「ヒーロー」という三つの自分を抱える反骨精神豊富な若きクラーク・ケントが、 1930年代から70年を経て、改めて新聞というメディアに対して向き合う姿勢を探るのは至極自然な事なのだ。 それに一時期TV局でニュースキャスターやってたりもしたし。 自分を育ててくれた父母の事をとても尊敬しており、ヒーローとしての彼の唯一といってもいい相談相手になっている (ただし父親のジョナサン・ケントは後に宿敵のブレイニアックのために亡くなってしまった)。 また、新聞社の同僚であるロイス・レーンとも関係が深く、後に正体を明かし結婚している。 当初はあまり自分自身について気にはしていなかったが、アメコミ全体が人間関係をテーマに据えるようになり、 「スーパーマン」と「クラーク・ケント」のどちらが自分自身か悩むなどの面も見せるようになった。 これについては賛否両論あり、どちらが正しいとも言えない。 ただいずれにせよ、彼がスーパーマンであるという重責を負って立つに足る、高潔な人物である事は忘れてはいけない。 + 近況 「NEW52」の世界においても変わらずヒーローとして活躍していたが、度重なる戦いの末に肉体が限界を迎え、遂に死亡してしまう。 だが、『フラッシュポイント』でのリセットにより消滅した筈の「New Earth」のスーパーマン(つまりNEW52以前のスーパーマンその人)が現れ、 彼の遺志を継いで再びヒーローとして立ち上がるのだった。 新主人公が降板し、旧主人公が主役に帰り咲いた、と言えば分かり易いだろうか 直後に始まった再リランチ「DCリバース」ではこのスーパーマンが活躍する事になるのだが、 後にNew52のスーパーマンと融合するという驚きの展開に。 しかも、両者の融合に伴って現行世界「Prime-Earth」におけるスーパーマンの歴史までもが改変された。 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ryまぁアメコミにはよくある事である。設定整理のためのNEW52だったのにまたややこしくなっちゃった もはや、説明不要なアメコミヒーローの代表格。 世界で最初のアメコミヒーローであり、「ゴールデンエイジ」の象徴とも言える存在である。 「スーパーマン」の名前そのものが「超人」の代名詞となっている感もあり、彼をモチーフにしたキャラクターも数多い。 + スーパーマン関連キャラ DCユニバース関連キャラ(設定レベルで関係あり) スーパーボーイ 異星人であるスーパーマンの遺伝子に地球人の遺伝子を組み合わせる事で誕生したクローン。 上記のように少年期のスーパーマン本人もこの名を名乗っている。 ビザロ スーパーマンのクローン。 スーパーマンが異星人であるために不完全なクローンであり、この経験から上記のやり方でスーパーボーイが誕生した。 この他の理由で誕生したビザロもいる。 スーパーマンと同等の能力を持つが、目からの熱線が冷凍光線になっていたりとあべこべである。 ザ・サイボーグ 精神が機械と一体化した元人間。スーパーマンに恨みを持つ事からその名を貶めるためにその姿を取った。 エラディケイター クリプトン星における人工知能が自身をスーパーマンと思い込んでしまいその姿を取った存在。 スティール スーパーマンを尊敬し、その姿をモデルとしたアーマーを纏ったヒーロー。 スーパーガール 本名はカーラ・ゾー=エル。 スーパーマンと同じくクリプトンの生き残りでスーパーマンのいとこ。 スーパーガールと言えば一般的に彼女の事を指すが、不定形の人造生命体「マトリックス」が地球人の姿を模した者や、 未来から来たスーパーマンの娘を名乗る少女「サー=エル」、上記のマトリックスと融合した少女「リンダ・ダンバース」など、 カーラ以外のスーパーガールも複数存在している。 スーパーマン(Earth-2) 前述のようにスーパーマンは元々1938年に登場したが、後に設定変更されて「スーパーマンは戦後に登場したヒーロー」という事になった。 だが、流石に「第一話から連綿と続いてきた設定は無かった事になりました」とは行かなかったか、本編の世界を「Earth-1」として*1、 戦前からヒーローが活躍する世界は「Earth-2」と設定され、その世界で年を取ったスーパーマンとして再登場した。 そのため数字は逆だがスーパーマン(Earth-2)の方が元祖と言える存在なのである。 旧設定の方を「Earth-0」と命名しておけば分かりやすかったのに。 『クライシス・オン・インフィニット・アース』において多次元世界が一つになった新たな世界が生み出された時も、 他のキャラとは違い新世界には組み込まれずに次元の果てへと去った。 後に『インフィニット・クライシス』において再登場して重大な役割を務めるも死亡した。 なお、Earth-1同様にケント夫妻に拾われて育てられた境遇は同じなのだが、こちらは最初期のみケント夫妻が存在せず、 拾われたスーパーマンが孤児院で育てられたという別の設定があったりした (ケント夫妻初登場は1939年の『Superman #1』からで、『Action Comics #1』で簡易的に語られたのはこの孤児院育ち設定の方)。 本編のスーパーマンは本名の「カル=エル」のスペルが「KAL-EL」なのに対して。Earth-2の方は「KAL-L」として区別される。 パワーガール Earth-2におけるスーパーマンのいとこ。巨乳。 スーパーマン(Earth-2)と異なり、『クライシス・オン・インフィニット・アース』での多次元世界の統一時に本編世界へと組み込まれている。 ちなみにスーパーガール(カーラ)とは別世界の同一人物にあたるため、本名も彼女と同じカーラ・ゾー=エルである。 ウルトラマン ヒーローとヴィランの善悪が逆転している世界「Earth-3」におけるスーパーマン。 外見は胸のマークが「U」になっているのを除けば本家とそっくり。 名前は同じだが、こちらの初登場は1964年であり、1966年登場のあちらよりも先である (ただし、アメコミ界では1939年のAll-American comicsに、既にウルトラマン(The Ultra-Man)なるヒーローがいるので元祖ではない)。 New52世界でも「クライムシンジケート(善悪逆転版ジャスティスリーグ)」を率いて、 「Prime-Earth(現行設定の本編世界、後述のEarth-Primeとは別)」に襲来している(「フォーエバーイビル」)。 リランチ後は新設定を加えられ、本家だと弱点のクリプトナイトはこいつの場合力の源かつサイッコーにキマるクヌソらしく、 とあるコマでは握り潰して粉末にしたクリプトナイトを鼻から吸引している。逆に弱点は太陽の光。 スーパーボーイ(マン)プライム 「Earth-Prime」におけるスーパーマン。 まだ少年なのでボーイ…だったが、すっかり成長してボーイって感じでもなくなったのでマンに改名、でも今はまた少年に戻ったのでボーイに戻した。 Earth-プライムは現実世界とほぼ同一のスーパーヒーローなどの超常的な存在はおらず、スーパーマンなどがコミックとして出版されている世界であり、 彼もただの一般人のヒーローコミックおたくだったが、ハレー彗星の影響で彼は例外的にパワーに目覚めた。 だが、Earth-Primeは『クライシス・オン・インフィニット・アース』において、 全次元の破壊を目論む強大なヴィラン「アンチモニター」によって破壊されてしまう。 生き延びた彼は他のヒーロー達と協力してアンチモニターに立ち向かい、これを撃破する事に成功。 その後はスーパーマン(Earth-2)らと共に次元の果てへと去って行った。 だが、荒んだ展開になっていった本編世界に失望すると共に、次元の破壊を防ぐために戦ったクライシスの頃からは大きく歪み、 自身の世界の復活のためなら何でも犠牲にするという独善的な性格になってしまっていた。 そして、Earth-Primeの復活を目論み「インフィニット・クライシス」を引き起こす。 この事件でスーパーボーイを含む多数のヒーローを惨殺するという非道を働き、最早ヴィランとしか形容出来ない所まで堕ちてしまう。 これ以降はマン(大人)になれなかったボーイ(子供)、スーパーマンの精神を持たずにパワーのみを持った自己中なガキ、 相手をコミックのキャラとしかとらえられない、自分はいずれスーパーマンになる存在という事を免罪符にする、といったキャラとして描かれている。 クライシスでの設定変更による弱体化(後述)を受けていないため、基本的に現在のスーパーマンよりも強い。 「インフィニットクライシス」後もシネストロコーズの一員として大暴れしたり、次元間を移動して大暴れして次元の破壊を行ったり、 未来世界で大暴れしたりと迷惑をかけまくっていたが、紆余曲折の末復活したEarth-Primeへの帰還を果たした。 だが、帰還後の世界では自分の残虐非道な大暴れもコミックとして発行されていたり、自分もコミックのキャラだという事に気付いたり、 自分のフィギュアが半額で投げ売られていたりと様々な衝撃の事実が彼を待っていた。 ちなみに、 ニコニコ大百科に元祖よりも先に記事が作られた。 プライムのくせになm ゾッド将軍 クリプトンの軍人。 翻意を起こしたために部下と共にファントムゾーンへと幽閉されたが、それによってクリプトンの崩壊から生き延びる。 スーパーマンと同等のパワーを持ち、かつ邪悪な存在。 スーパーマンがとある別次元に訪れた際に、その次元のゾッド将軍は他に手は無いとして、クリプトナイトを用いたスーパーマンによって殺害されている。 なお、やむを得なかったとはいえ手を下してしまった事はスーパーマンにとって多大なトラウマとなっている。 クリプト クリプトンのわんこ。スーパーパワーあり。スーパーマンの実家のケント家で飼われている。 なお、ここでは(これでも)代表的なキャラのみを上げたが、マイナーキャラまで含めれば他にも多数いる。 非DCユニバース関連キャラ(スーパーマンのオマージュやパロディ) グラディエーター:タイツ、マント、胸元のシンボルといった外見や能力、弱点などの共通点を持つ。 セントリー:タイツ、マントに加え「Sマーク」という外見に超パワーを持つがスーパーマンとは異なり精神が弱い。 アンダードッグ:赤いセーターに青いマント、胸には「U」の文字にスーパーパワーを持ったスーパードッグ。 スッパマン:スーパーマンのパロディであり、迷惑なギャグキャラ。 こちらはMUGENキャラのみ挙げたが、それ以外も含めたらそれこそ星の数ほどいるはず。 例えば漫画『パーマン』では同名の人物が登場したりしている (そもそも「パーマン」という名前自体が「スーパーマンを名乗るのはまだ早い半人前のヒーロー」と言う意味である)。 …流石に問題だったのかアニメ化の際に「バードマン」に変更され、それに倣って原作コミックの台詞も全て修正された。 が、エンディングソングで「実は欠陥スーパーマン」「スーがスーッと消えてパーマンさ」という歌詞が使われている + 能力・弱点などについて ヒーローとしての能力は、黎明期のヒーローらしくあまり凝ったものではない。 だがそのスペックは凄まじく、力はハルクと互角以上、速さはフラッシュと互角以上、 非常に鋭敏な感覚、回転の速い頭脳と、総合能力ではアメコミでは文句なしのトップである。 飛行能力も当然のように有しており(というより、「ヒーローは空を飛ぶもの」という概念自体彼がオリジンと言ってもいい*2)、 肺に圧縮空気を蓄える事で宇宙飛行も出来る(流石に長時間の活動には宇宙服を必要とするようだが)。 また、目からは熱線「ヒートビジョン」を放ち、肺の中で空気を超圧縮する事で 口からは極低温の液体窒素のブレス「スーパーブレス」を吐ける。 特にヒートビジョンの性能は高く、威力を絞る事で凍える人を温めたり脳に埋め込まれたチップを 正確に焼き切るといった事ができ、全力で放てばその余波だけで周りのビル群を融解させてしまうほど。 X線を発して透視する事も可能(ごく少量であり、人体に影響はないレベル)であり、 鉛は透視できないが鉛の壁越しでも声を聞きとれるだけの聴覚も備える。 また、一時期は催眠光線なんてのも出す事ができ、これで普段から周囲の人に 「スーパーマンとクラーク・ケントは別人である」と暗示をかけているという設定があった。 だが現在は、ケントの姿では眼鏡をして髪型を変えた上に服はサイズの大きいものを着て 声の調子も変えてごまかしているという事になっている。 …アンブッシュバグというキャラに「お前髪形変えて眼鏡外したらスーパーマンじゃん!」と見抜かれているが。 まあこいつはDC版デッドプールみたいな奴なんである意味しょうがない。 『バットマンVSスーパーマン』等で演じたヘンリー・カヴィル氏がNYのタイムズスクエアの自身の写った広告の前でスーパーマンTシャツを着て実験した所、むしろ素顔でも気付かれないという結果となったとか…… 弱点はクリプトナイトという放射性物質で、近くにあるとスーパーパワーの殆どを喪失する (ちなみにこのクリプトナイトは「地球人には害はない」と思われていたが、あくまでクリプトン星人に比べてであって、 これを対スーパーマン用に指輪に付けて常時持っていたレックス・ルーサーが被曝でガンになるという大惨事が起きた)。 また、魔法に対する耐性も低く、基本的にお人よしでテレパス能力を持っているわけでもないので騙され易い。 言わば「頭の非常によい脳筋」である。言葉としては矛盾しているようだが、実際そうだから困る。 とはいえスーパーマンの個人としてのスペックが高すぎる為(特にクロスオーバーなどでは)、 このような弱点を持たせなければ展開に支障を来たすという作家の都合で割を食っていると思われる部分もある。 バットマンには「心の底から善人である事がクリプトナイトをも上回る最大の弱点」とも言われている。 だがそれ故に、仮に何者かがスーパーマンを操ったとしても殺人までを犯させるのは容易ではない。 またどれだけ強力な力を持っていようとバックのない「一個人」に過ぎないため、 宇宙の大局が大きく動くような事態にはほぼ無力で、それでも自分だけでなんとかしようとして 事態をややこしくしてしまう一種傲慢な面もある。 他にも、元々の防御力が高すぎる為に、敵の攻撃を「避ける」という事を基本的にせず、 防御体勢も取らずに全て正面で受け止める(流れ弾で市民に被害が及ばないようにする為でもある)。 そのため、敵の攻撃に何か仕込まれていたり、威力が強力すぎたりすると確実にダメージを食らってしまう。 ジャスティスリーグでスーパーマンだけやたらめったら被弾しているのを見ると、どこかの総司令官を彷彿とさせる。 とはいえ基本的には公明正大でその力を人々のために使い、敵がどんなに強大であろうと臆せずに立ち向かっていくという、 まさにヒーローの中のヒーローとして描かれており、人々からも信頼と尊敬を集めている。 作中でも、とんでもない事を色々とやらかしており、有名なものだけでも 地球を逆回転させて時間を戻したり(あくまで愛が起こした1978年映画版限定の奇跡的な現象で、二度同じ手は使えなかった)、 地球意志に向かって「いい加減にしないと割るぞ」と脅したり(本当にそれが可能な力を持っているのが恐ろしい)と枚挙に暇がない。 しかしあまりにもパワーが高かったために、『クライシス・オン・インフィニット・アース』での世界観の見直しの際に弱体化しており、 その能力は腕力は80万トン、耐久力は40メガトンの核爆発に耐える程度、飛行速度は最高時速800万kmにまで下がってしまった。 ……弱体化したんだよ、これでも! 正直日本の少年漫画の世界では『ドラゴンボール』の世界以外では殆ど影響ないようなハイレベルだが、 それ故に相手を殺したり必要以上に傷付けたりしたくないスーパーマンは、常に自分のパワーをセーブしている。 そのため通常ではスーパーマンと互角だったり圧倒したりするキャラもいるが、 そういう奴らも大抵はスーパーマンが本気になれば逆に倒されてしまう。 スーパーマンとスーパーマン(Earth-2)が戦った際には殴り合っただけで大都市一つが壊滅してしまうほど (念のために言っておくと異次元の人のいない世界での事なので、人は巻き込まれていない)。 マーベルコミックスとの対決企画『DC vs. Marvel』ではマーベル側の最強ヒーロー・ハルクと対戦。 ここでもやはり街中では周囲の被害を考えて両者が力をセーブしてしまうと思われたか、わざわざグランド・キャニオンに転送されて勝負を開始。 両雄凄まじいパワーで真正面から殴り合う大激戦の末に見事勝利を収め、アメコミ最強のヒーローたる面目躍如を果たした。 このように弱体化?したスーパーマンだが、 ライターが設定を忘れたのか再度のクライシスでの世界観の変更などにより再びハイスペックぶりを見せるようになり、 例として他の星系の太陽まで飛んで行ったり(明らかに超光速)、惑星を動かしたり、 星の爆発にも耐えたりとやっぱり尋常じゃない事になっている。 ちなみにこのような彼のパワーの源は太陽の光であり(日中浴びただけで十分なので別に夜になっても弱くなったりはしない)、 太陽光を浴びただけでボロボロの状態から回復したり、より多くの太陽光をチャージする事で、 純粋なエネルギーが人型をとっている、ビッグバンの力を振るう銀河破壊クラスの超存在インぺリエクスのパワーを得た、 ブレイニアック13(人工惑星形態。つまりビッグバンの超エネルギーを得た惑星サイズの化け物)からの激しい抵抗すら全く通用せず、 そのままブレイニアック13を宇宙創成の瞬間に繋がるブームチューブにブチ込んでインぺリエクス諸共倒したり(=全力で抵抗する惑星を動かした)、 日光を浴び続けた未来の話ではクリプトナイトすら効かなくなっていたりと、省エネかつハイパワーを実現したエコっぷりを見せている。 なお、クリプトン人がパワーを得られるのは正確には地球における太陽のような「黄色い太陽」の光によってであり、 逆に故郷クリプトンなどにある「赤い太陽」の光を浴びると徐々に能力を失い普通の人間と変わらなくなってしまう (そのためクリプトン人もクリプトンでは普通の人間だった)。 この事を利用してクライシス前のトンデモスペックを保ったままのスーパーボーイプライム*3を倒すために、 自分ごと赤い太陽に突っ込んで能力を奪った事もある (その際はもちろん自分も能力を失い、一年の太陽光の充電期間を必要とした)。 更にはこちらの宇宙に衝突してきた別の宇宙を動かして宇宙の危機を救った事もあるとか…。 この他、トヨタの自動車「プリウス」のCMにおいて、スクープを取ってこいと言われたクラークがスーパーマンに変身し、 街を走る新型プリウスのエンジンを透視して撮影してくるなんて事をしている。…能力をそんな風に使っていいのだろうか。 ヒーローとしての人脈も、知名度故に非常に広い。 ヒーローが集った一大クロスオーバーチーム『ジャスティスリーグオブアメリカ』でもリーダー格である。 その中でもバットマンとは互いの事をよく知っている親友同士である。 だが、スーパーマンの「全体の正義」と、バットマンの「個人の正義」はすれ違う事も多く、対立もしている。 しかし、自分と対極にいて信用できる男として、自分が暴走してしまった時の備えとしてバットマンにはクリプトナイトの指輪を預けていた (現在は破壊されてしまったが、後にスーパーマンと協力して地球上のクリプトナイトを一掃した際に、 バットマンは誰にも内緒でまたしてもクリプトナイトを溜め込んでいる。そしてそれが原因でトラブルになるのもお約束)。 アニメ版『ジャスティスリーグ』でも勿論登場し、一旦現場へ出動するとそのパワフルな戦いぶりを存分に見せ付けてくれる。 + 記念すべき『スーパーマン』第1話 最初は出版社の理解が得られず、中々世に出す事ができなかった (「人が空飛んだり車投げれるわけ無いだろ!こんなもの描いてお前は馬鹿か!?」 というような事を出版社に言われたそうである。そういう漫画が当たり前な今ではちょっと考えられない話である)。 だが、発売と同時にスーパーマンは大人気になり、正式に連載がスタート。 スーパーヒーロー達の黄金期『ゴールデン・エイジ』がゆっくりと幕を上げ始めた。 ちなみにこのシーンは、インパクトがあるためかアメリカでは良くパロディのネタにされる。 また、この本は保存状態のいいものはオークションで日本円にすると一億数千万円の値がつく超お宝である(原価は表紙にあるように10セント)。 また余談だが、破産寸前の家族の物置から偶然保存状態のいいこのコミックが発見され (家を売り払うため、荷物を整理していたら偶然発見したらしい)、家族を破産から救ったというエピソードもある。すごいぞスーパーマン。 + Ifストーリーについて スーパーマンはアメリカを代表するヒーローでありながら、偶然スモールビルに落下したという出自の為、 「もしもロケットが他の国に落ちていたら」という設定のIfストーリーが何作か製作されている。 中でも歴史改変小説の大家キム・ニューマン氏による小説『Übermensch!』、 並びにマーク・ミラー氏のコミック『Superman Red Son』が有名。 『Übermensch!』では、もしもスーパーマンがドイツに落着していたらという設定で描かれており、 本来の歴史と同じく祖国ドイツの「メトロポリス」を守るべくカリガリ博士や殺人鬼Mと戦っていたのにも拘らず、 ナチス・ドイツが歴史上の悪役となってしまった為、また同時に「彼」もそれに協力していた立場を自覚し、 「彼」自身の手で構築された「緑色の光に包まれた牢獄」に自ら戦犯として収容されている。 そしてそこにアイヒマンやメンゲレ、レッドスカルをも逮捕したユダヤ人の老ナチスハンター、エイブラムが来訪。 戦前のヒーローである「彼」と、戦後のヒーローであった自分、そしてまだ人種など知らなかった幼い頃に「彼」に憧れていた事などを含めて、 「彼」のかつての戦いと、今や再び「超人」として「彼」が子供達のヒーローとして扱われつつあるその危険性を語り合う。 もはや人々は第二次世界大戦の教訓を忘れつつあり、鉤十字はナチスの象徴ではなく、「彼」の象徴として再び掲げられようとしているのだ……。 ……という物悲しいストーリーになっている。 本作ではそうした時代の流れと自身の立場を踏まえて、人間としての決断という、その存在を思えば凄まじい偉業を実行に移した。 なお、この短編においては一貫して「彼」ことクルト・ケスラーが、「スーパーマン」であるのかは注意深く言及を避けられているが、 そのタイトルである『Übermensch!』即ち『超人!』によって、言うまでもなくその正体は明らかである。 クルト本人も「ドイツにおちたのはたまたまで、まあまず普通はロシアにおちたろう。カンザスの穀物畑の可能性もあるが」と述べている。 ちなみに此方でのコスチュームは褐色の軍服、黒いブーツとマント、胸には赤い円に黒い鈎十字のシンボルだったとの事。 もう一方の『Red Son』はソ連に落着し鋼鉄の男(無論、スターリンと引っ掛けて)となった設定。 純朴なソ連の青年としての内面を抱えたまま、その純粋な正義感から世の中をより良くしようとするも、 人間達がスーパーマンに頼りきり、結果的に人々を支配する管理社会を築かざるをえなくなっていく様が描かれている。 そして最後にはアメリカ合衆国を率いて立ちはだかる、レックス・ルーサーとの最終決戦に臨み……。 さらに自分を裏切ったブレニアックによる地球滅亡の危機に対し、彼は遂にスーパーマンとしての決意を実行に移す。 一見してソ連をパロディしたような作品に思えるかもしれないが、真摯にスーパーマンを描いた傑作でもあるのでオススメである。 こちらではコスチューム自体はさほど変化していないが、黒い襟がつき、シンボルは黒字に赤で鎌と鎚となっている。 日本だと、北杜夫氏による太平洋戦争を舞台とした小説『大日本帝国スーパーマン』が発表されている。 クリプトン星の生き残りがもう一人いて、それが大日本帝國に落着していたら……という設定。 そして、過去のIfでは無く未来のIfを描いた作品も多数存在。 現在翻訳されていて入手可能なものは『バットマン・ダークナイト』に収録されている、 フランク・ミラー作の『ダークナイト・リターンズ』と『ダークナイト・ストライクス・アゲイン』 マーク・ウェイドと現代最高の絵師の1人であるアレックス・ロスが組んだ『キングダム・カム』 行き着くとこまで行き着いたスーパーマンヲタのアラン・ムーアが当時の編集長の首根っこを捕まえて、 他の誰かに譲ってみろ、命はないぞと脅迫して書く権利を手にして書いたスーパーマンの最終回 『スーパーマン:ザ・ラストエピソード』に収録されている『何がマン・オブ・トゥモローに起こったか?』の3作品。 『ダークナイト・リターンズ』と直接の続編である『ダークナイト・ストライクス・アゲイン』ではアメリカ合衆国の走狗として軍事利用され、 ソ連と戦い、アメリカとソ連の軍事的均衡を崩壊させて、結果としてソ連に最後の一線を超えさせ……。 そして、大統領命令でかつての盟友であるバットマンとの死闘に赴く事になる。 続編である『ストライクス・アゲイン』においてもアメリカに隷属、大統領命令で隕石を砕いたり人命を救助したりしている。 ちなみに、『ストライクス・アゲイン』におけるスーパーマンの扱いは本来の主役の添え物である事を考慮しても最悪に近い。 肉体的にも精神的にもズタズタに追い詰められ、かつての仲間達には(立場の違いもあるが)集団リンチを喰らい、 挙句、かつての友も愛する人も、思い出の地も全て失い、最終的には今まで守り続けてきた自分自身の信念さえ捨て去る。 その上、ラスト、宇宙から地球を見つめて言い放つセリフは、ヒーローでは無く悪役のものとしか思えないものである。 『キングダム・カム』のスーパーマンは事実上の主役である。 ある事件を境に人間から背を背けて隠遁生活を送っていたのだが、かつての仲間の説得と、 暴走した新世代ヒーローがヴィランとの戦いで仕出かした、カンザス州まるごと核汚染という惨劇を切っ掛けとして現役復帰。 一度は解散したジャスティス・リーグを再結成、新世代ヒーローをしばき倒して教育しようとするのだが、 それに付随する戦いと強硬な措置によって、新世代ヒーローどころか人類とも溝が深まり、やがて……と言う話。 このように、あらすじだけ見ると強烈な鬱展開であるが、ラストは明るく救いに満ちている。 キングダム・カムはその時期のアメコミ業界を汚染していた、過度の鬱展開と暴力展開に対するアンチテーゼ的な意味合いを持つ作品であるのだ。 『何がマン・オブ・トゥモローに起こったか?(原題:『"Whatever Happened to the Man of Tomorrow?"』)』は、 設定オールリセットで消え去ろうとする、過去設定の世界に幕を引こうという意図で作られた話。 当時のスーパーマンの世界にいる大物ヴィランとの対決、三角関係、出し所が無くて消えていたクリプト、 などの残った問題に二話でケリを付けて綺麗に終わらせた正に傑作である。 余談だが、様々なメディアにおいて『スーパーマン』の派生作品に関わった俳優やスタッフには、 何かと不運や不幸が降りかかるというジンクスがあり、通称「スーパーマンの呪い」と呼ばれている。 最も有名であろう実写映画四作の主役を演じてハマり役と評判になった(なりすぎた)が、その活躍の約10年後に落馬事故を起こし、 脊髄損傷で車椅子生活を余儀なくされたクリストファー・リーヴ氏がその代表格と言えるだろう。 尤も、10年後の出来事で呪いと言うにはこじつけではないかという意見も見られるが。 また、『ブラックアダム』でスーパーマン役へ復帰した直後に、 『DCEU』全体のリブートによって降板になったヘンリー・カヴィル氏も引き合いに出されているが、 カヴィル氏は現在も俳優として活動しているため、呪いと言うには程遠いだろう。 もっと余談だが、トリビアに「ウルトラマン、ワンダーマンという敵がいた」という鉄板ネタがある。 ちなみにそんなスーパーマン、出自が酷似した彼とは日米問わず比較される事が多々ある。 MUGENにおけるスーパーマン アメコミヒーローの大御所だけあってかなりの数が存在する。 + Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Hannibal氏 KalElvis氏他製作 海外の製作者であるHannibal氏が製作したものと、同氏とKalElvis氏らを始めとする、多数の製作者達が共同で製作したものの2種類がある。 マグニートーのドット絵を元に『MVC』風のシステムで製作されており、普通の格闘ゲームと遜色ない動きを見せる。 どちらも白兵戦を中心とした堅実な立ち回りを得意としている。 AIは双方に搭載されているが、昨今のAIインフレにより少し弱く感じないでもない。 後者のみが海外サイト「ScruffyDragon Team」で代理公開されていたが、現在は閉鎖により入手不可。 なお、同所で末期に公開されていたバージョンにはAIが搭載されていなかった模様。 ここでは主に後者の性能を解説する。 まず注目すべきは強Pの通常投げ、これはアイスマンの様に相手を凍らせて追撃可能な上にダメージ自体もKFM相手に260と高いため、 ここからコンボに繋げるだけで敵のライフを半分ぐらい減らせる。 後述の「Amalgam Ultimate」等の大技に繋げれば八割以上減らす事も出来る上、1F投げなので非常に強力。 ゲージ技も八種類と充実しており、乱舞、バリア、飛び道具、(ほぼ)全画面攻撃等々種類も豊富で、 ケズリも大きいためガードさせるだけでも十分リターンが取れる等いたれり尽くせり。 クロスオーバーの再現なのか、キャプテンアメリカとフュージョンして攻撃する「Amalgam Ultimate」なる技もある。 その反面、通常技の発生自体は少々遅めで、ガードさせて不利なものが多く判定も弱い。 代わりに歩行とダッシュが非常に早く一瞬で間合いを詰める事が可能、このスピードを生かした投げが非常に強い。 また、原作さながらの飛行モードも搭載されており、制限時間(約8秒程度)があるものの自在に空中を移動する事が可能な上、 飛行中はゲージが自動回復する。 更に特殊カラーとして7~9Pが「ビザロモード」となっており、ニュートラルや一部の超必殺技が変化する。 ……ただしヒートビジョンや氷の息は据え置き。ビザロは設定上目から冷凍光線を放ったり口から火を吹いたりする筈なのだが…気にするな! カラーパレットも豊富で、上述の『キングダム・カム』やEarth-2での姿はもちろん、中には別のヒーローや他社の良く似たあいつそっくりのカラーも。 この他にもストライカーとしてエラディケイターが駆け付けてくれたり、時間切れで負けると宿敵のハゲに笑われたりと、 原作をリスペクトした演出で楽しませてくれる。 5theone氏が改変&AI作成を行ったものが公開されていたが、公開先がよりによってeSnipsだったので現在はDL不可。 しっかりとエリアルを絡めたコンボを繋ぎ、画面端に追い詰めればスーパーブレスで凍らせてから超必を叩き込んでくる 中々の強さと魅せを両立した良AIであった。 2013年4月16日にはバルバトス氏がHannibal氏版を改変し、自らのAIを搭載させたキャラ「Superman-HERO」を公開した。 目からビームを放つ超必が凶悪な威力を誇り、めちゃくちゃ強い。DLは氏のOneDriveから。 + Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Superman52 Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Superman52 上記の共同製作版を「NEW52」のスーパーマンへリニューアルしたもので、MUGEN1.0以降専用。 こちらは海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ドット絵はマグニートの他にサイクロップスも元にしており、新たな必殺・超必殺技も追加されている。 性能面は通常投げの威力は下がったものの機動力が上がり、判定も強くなるなど、より強力なコンボキャラに生まれ変わった。 超必殺技の演出も、より派手でスーパーマンらしいものになっている。 前バージョンにもあったビザロモードも健在。でもヒートビジョンやブレスはそのまんまだった だが、飛行モードや「Amalgam Ultimate」を始めとする一部の技が削除されている上、Readmeの内容がリニューアル前のままなので注意。 正確なコマンドはcmdを開いて確認されたし。 デフォルトAIはやや簡易だが、人操作で戦うには充分な強さのものが搭載されている。 + バルバトス氏製作 Kal-el バルバトス氏製作 Kal-el 上記リニューアル版をバルバトス氏が改変したもの。 こちらはファイル名が本名の「Kal-el」になっており、WinMUGENでも動作可能。 ビザロモードが削除されて飛行モードが復活、カラーパレットも大幅に削られている。 ド派手かつ強力な多数の新技の追加に加えて通常技も大幅に強化され、パンチ1つで盛大に相手を吹き飛ばせる。 更に攻撃時以外はアーマーを纏っており、一部の投げ技でしか怯まず、多段ヒット技も効かない。 その上ゲージが常時自動回復し、デフォルトLifeも1500と非常にタフ。まさしく「マン・オブ・スティール」である。 AIは非常に強力なものが搭載されており、スピーディーかつパワフルなコンボで相手を叩き潰す。 おまけに通常投げからの情け容赦ないハメも平然と行う鬼畜っぷりで、恐らく凶~狂クラスに相当する強さを有していると思われる。 対戦動画 + Logansam氏製作 Logansam氏製作 MUGEN1.0以降専用。 こちらはユリアンが素体になっていると思しきスーパーマン。 システムはやはり『MVC』風であり、ヒートビジョンや氷の息といった定番の技を始め、高火力の3ゲージ乱舞超必「Superman Unbound」や、 どう見てもファイナルサイコクラッシャーや馬乗りバルカンパンチな技を持つ。 中でも弱P版ヒートビジョンの性能が抜きん出ており、威力が200と高い上に、ヒット・ガードを問わずゲージを0.5本を回収するという鬼性能。 また、飛行モードも搭載されており、Hannibal氏らのものと違ってゲージは回復しないものの、制限時間が約15秒と非常に長い。 スーパーマンらしく高機動かつパワフルなキャラに仕上がってはいるのだが、スプライトに抜けがあるのかちょくちょく姿が消えてしまうのが難点か。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さ自体はほどほどだが、AI操作時に限り「Superman Unbound」が1ゲージで使用可能になっているため侮れない。 ……ゲージ技は何故かそれだけしか使って来ないしほぼぶっぱだけど。 ただし、ヒートビジョンの仕様上あっという間にゲージが溜まるため、油断していると体力をごっそり持って行かれる羽目になる。 + Logansam氏製作 NEW52版 Logansam氏製作 NEW52版 Logansam氏による「NEW52」版のスーパーマン。上記のものと同じくMUGEN1.0以降専用。 外見の変化以外にも、ヒートビジョンの性能の見直しに新技の追加、超必殺技の変更といった差別化が図られている。 スプライト抜けもある程度は修正されている模様。 新たな技にはモン=エル(スーパーマンと良く似ているが「ダクサム星」という別の星からやって来たヒーロー)とタッグでヒートビジョンを放つという、 ファンならニヤリとさせられるものも。 だが調整ミスなのか、エリアル始動技の屈強Pが密着しているとスカる仕様になってしまい、エリアルを決めたい時に哀しみを背負う事に…。 AIはデフォルトで搭載済み。 簡易的なものである事に加え、上記の仕様と相まって強さはいまいち。 + Jmaxximus氏 ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Superman Jmaxximus氏 ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Superman MUGEN1.0以降専用。 『レッドサン』版、「NEW52」版、クラシック版等、豊富なカラーパレットを持つ。 背景が切り替わり豪快に敵をぶっ飛ばす超必殺技「Kryptonian Crusher」を始めとして見栄えの良い技が多く、 まだα版ながら「Ultimate」の名に恥じぬ出来映えとなっている。 なお、『MVC』風のエリアルレイヴも可能だが、通常の『MVC』キャラと同じ感覚で追撃しようとすると、 2ヒットする始動技の1ヒット目で自分だけスーパージャンプしてしまう上、空中強攻撃ではダウンを奪えないという困った仕様になっているので注意。 強程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Angelus_Silverhead氏 JARRO77氏製作 Superman Beyond Angelus_Silverhead氏 JARRO77氏製作 Superman Beyond MUGEN1.0以降専用。 元ネタはマルチバースの1つ「Earth-12」において「ジャスティス・リーグ・ビヨンド」に所属しているスーパーマン。 使用する技はヒートビジョンや氷の息などお馴染みのものから、相手を宇宙空間に吹っ飛ばして巨岩で押し潰す超必殺技「Final Hyper」等、 他のスーパーマンと同じくパワフルなものが揃う。 ただし火力自体は控えめな上に強めのコンボ補正もかかるので、スーパーマンにしてはちょっと安く感じてしまうかもしれない。 また、コマンド表の類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 だが、このキャラの特徴は何と言っても豊富なカラーパレット。 1Pカラーは上記gif画像の所謂「ブラックスーツ」を纏った姿だが、カラーによってはザ・サイボーグやエラディケイターになる。 しかも単に姿が変わるだけでなく、一部の技の名称や演出まで変化するという拘りっぷり。 性能自体はほぼ同じだが、通常のスーパーマンとはまた違った感覚でプレイ出来る事だろう。 なお、デフォルトで登録されている12種類以外にも多数用意されているので、好みに応じて変更されたし。 AIは少々挙動が怪しいものの、対人レベルのものがデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + JARRO77氏製作 Overdose Superman JARRO77氏製作 Overdose Superman MUGEN1.0以降専用。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている他、下記の動画からもダウンロード可能。 ルーサーからもらったステロイド剤の過剰投与により、暴走してしまったというオリジナル設定で作られた二次創作キャラ。 スプライトはBatzzaro氏がモンクをベースに製作したものを、ボイスはハルク等のものが用いられており、 正に脳筋ヴィラン版スーパーマンと言った所。 岩を投げ付ける「meteo」やタックル、ミサイルを大量に降らせる超必殺技の「MissleHyper」等、遠近両方に対応できる技構成となっている。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 AIは強ランク相当のものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(DLリンク有り) プレイヤー操作(1 8~) これらの他に、前述したスティール、スーパーボーイ、スーパーガール(カーラ・ゾー=エルとサー=エルの双方)にパワーガール、 ゾッド将軍やザ・サイボーグといった関連キャラ達もMUGEN入りしている。 また、Superman Beyondのガワ替えキャラとして、マーベルヒーロー(もしくはヴィラン)のミミックや、 I am VengeancE氏によってイメージ・コミック『インビンシブル』のヒーロー「オムニマン」が作られている。 "Treat people right or expect a visit from me." (人を不当に扱えば、私が飛んでくると思え) 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ゲージ増々タッグトーナメント 東方博麗杯 TSFという名のタッグリーグ戦 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 ポキーモントーナメント2 その他 手書きキャラonlyトーナメント 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 ロイヤルランブル大会 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 出演ストーリー 彼岸日和 風天のクァンド Mr.Kの挑戦状Dynamite 妄想式家族計画 温泉女王と温泉に プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part149、Overdose Superman) *1 ちなみにDCユニバースは『クライシス・オン・インフィニット・アース』の際に、破壊を免れた次元が合一したために単一次元の世界となったが、 後に『インフィニット・クライシス』で多次元世界が復活しており、その後の本編世界は「New Earth」となり(Earth-1も別に存在している)、 さらに2011年の『フラッシュポイント』での次元の改変による新設定でのリスタート(リランチ)「NEW52」が行われ、 多くのヒーローやヴィラン達の設定が改変された。 このNEW52後の現在の本編世界が「Prime-Earth」となっている。 ……が、2016年のリニューアル企画「DCリバース」により、無かった事にされていたNew52以前の設定が復活しつつある。正直ややこしい *2 実は初期設定だとスーパーマンには飛行能力はなく「大ジャンプで空中を移動している」という設定だった。 50年代にやっていたドラマ版で、 「弾よりも速く、力は機関車よりも強く、ビルディングなどはひとっとび!(訳によっては「高いビルでもひとっとび!」)」 (原文:Faster than a speeding bullet! More powerful than a locomotive! Able to leap tall buildings at a single bound!) と言っていたOPの説明も、原文では空を飛んでいるのではなく「大ジャンプ(「leap」は跳躍だけで飛行の意味は無い)でビルを越えられる」という意味。 *3 スーパーボーイプライムは『インフィニット・クライシス』において、 地球のヒーローの集団や宇宙から集まったグリーンランタン隊を一人で殺しまくり、 スーパーマンとスーパーマン(Earth-2)二人がかりでも圧倒し、 おまけに異次元Earth-プライムから来たためその次元のクリプトナイトでないと効かない上に、 そのEarth-プライムは既に消滅しているために最早彼に効くクリプトナイトは存在していなかった。後、魔法にも強い。
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[部分編集] スーパーロボットスピリッツ 【すーぱーろぼっとすぴりっつ】 ジャンル 3D対戦格闘ゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 バンプレスト 開発元 VertexEG 発売日 1998年7月17日 定価 7,800円 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント スパロボ版バーチャファイター格ゲーとしては微妙だがなりきり遊び可ガード不能だが当たる気がしない必殺技機体身長はほぼ統一なので違和感は多々あり寺田Pも未把握の超作画アニメCM スーパーロボット大戦シリーズ 概要 基本システム ストーリー 登場機体 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 バンプレストが始めてニンテンドウ64に進出した作品で、スーパーロボット大戦の派生作品。本家シリーズとして見ても『スーパーロボット大戦64』よりも早い参入である。 ニンテンドウ64の性能を生かした3DCGによる2D視点格闘ゲームで、雰囲気としては『バーチャファイター』と『ドラゴンボールZ 超武闘伝』を組み合わせた印象。地上・空中の二つを舞空術のように移動することが可能で、地上・空中限定のスピリッツ技(必殺技)もある。 また、バンプレストオリジナルのキャラ&ロボットであるレビ・トーラー(*1)&ジュデッカのデビュー作である。(*2) 基本システム Aボタンでキック、Bボタンでパンチ。同時押しで投げ技へ移行。 近づいてきた相手を少し弾き飛ばすスパークを発動したり、スピリッツゲージを消費して発動するスピリッツ技等に利用するスパークボタン。 スピリッツ技はガード不能。超必殺は加えて一定打数を当てるか投げを除きカット不能。L・Rボタンで地上・空中のラインを変更する。移動には十字キーを使用し、64コントローラー特有の3Dスティックは一切使用しないファミコンポジション持ち。 対戦ステージは広く、地上と空中を移動できるので自由度が高く『ドラゴンボールZ 超武闘伝』をベースに、よりシームレスにしたような構成。 ライン変更する際の挙動は「一瞬地上と空中の間でフワッと滞空してから移動」という形なので、ロボット感をよくゲーム内で表現している。 移動には一瞬の隙が生じ、対地攻撃や対空攻撃もあり、攻撃されそうなので空中or地上に逃げるといった安易な回避手段も取りにくい。ただし、手段はあれど、全ての機体が万全というわけではないが… ストーリー 異星人エアロゲイターの無人機動兵器の侵攻により、地球とコロニーの連合軍は為す術がなく駆逐され、地球圏は未曾有の危機を迎える。 地球を守るスーパーロボット達も、エアロゲイターが誇る巨大機動兵器『ジュデッカ』の前には刃が立たなかった。 絶望的な状況の中、エアロゲイターを統べる少女、レビ・トーラーが奇妙な通告を放つ。 「30日後人類抹殺作戦を遂行する。人類が未来を欲するのならばそれまでに『ジュデッカ』を倒せ」 人類の未来をかけたスーパーロボット達の最後の戦いが始まる。 登場機体 ★は隠し。なおシャイニングとマスターは特定の条件により金色化する。 R-1(バンプレストオリジナル)(*3) 初心者向けのシンプルでスタンダードな格闘タイプ。超必殺技が比較的当てやすく、初段をガードされても最終段をガード不能にできるため強力。 ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) ゲームに登場する主役ロボットの中では100m超えの最長身だが、本作ではMSサイズにまで落とされている。飛び道具や中距離攻撃が豊富で、唯一スピリッツを溜める技を所有している。 ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ) 原作と同様に豊富な武装で戦う。超必殺技も遠近両方に存在するが、やや打撃の動きが遅め。断空剣等、通常必殺技にもスパアマ付与される技を持つ。 シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 本作のストーリーでメイン扱いを受ける。打撃は使いやすいが、必殺技は全般的に癖が強い。 ダンバイン(聖戦士ダンバイン) 参戦機体の中では最も小柄なはずだが、本作では統一されMSサイズに。デザインのそれもあってかなり大柄に見え、打撃等も優秀。 ウォーカー・ギャリア(戦闘メカザブングル) 本作唯一の後期主人公機。後ろに転ぶことができたりコミカルな技が多い。原作再現のICBM投げ等スピリッツ技もそれなりに優秀。 ボルテスV(超電磁マシーン ボルテスV) 超電磁系の例に漏れず多種多様な武装が多く、遠近共に技が充実しており、総じて使いやすいキャラ。 ★マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) シャイニングよりも全般的に使いやすい技が多い。本作の石破天驚拳は空中専用技。 ★デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 中ボス扱い。地上では人型、空中ではMA形態に変形する。見た目は最終形態だがパイロットはキョウジ・カッシュ(*4)。倒れても肩がうねうね動くなど生物的演出がある。 ★ジュデッカ(バンプレストオリジナル) 本作が初出。ラスボスであり、それらしくかなり強力かつ胡散臭い技を数多く持つ強キャラ。身体はラスボスらしく大きめ。 評価点 ロボットらしい重量感ある操作感と爽快感 悪く言えば重い操作感であるが、ロボットを使っているという感覚は得られる。 格闘のコマンドコンボや必殺技を決めた際の爽快感も十分ある。 バーチャファイターでは個性でもあるが人間がカクカクしたポリゴンであるため、違和感の無いロボットならではの特徴が活用されている。 程よい再現度 ダイターン3のサンアタックや、ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りといった「前段階の技を当てた後本命の技を決める」という流れも、技を個別化することで再現している(つまりサンアタックからのダイターンクラッシュの発動は任意)。ちなみに本作では珍しく、サンアタックを介さずダイターンクラッシュの直出しも可能(ただし命中補正はかからず当てにくい)。 スピリッツ技でトドメを刺すと複数のカットインによる特殊演出が入る。 またシャイニングとマスターのフィンガー技が同時にぶつかると、原作さながらの打撃乱打の演出が起こるニクイ演出も。 各機体のSEも極力忠実に再現されている。 スピリッツ技も発動時は各パイロットのカットインが入るため、大技を出している感が出ている。 微妙にニッチな参戦作品。特に『ザブングル』は『α外伝』よりも先行している。 本家スパロボで当時未登場・出番が少ない技も登場する。 ダイターン3の「ダイターンスナッパー」や「サンアタック乱れ撃ち」は本家スパロボより先に登場(前者は2008年の『Z』、後者は1999年の『COMPACT』で採用された)。 ダンバインのハイパーオーラ斬りは衝撃波を撃つオリジナル技となっているが、後に生まれたオーラシュートの原案とも取れなくもない。 簡潔ながらもしっかり設定練り込んだストーリー ストーリーモードでも全てのキャラに戦う理由等、納得のいく設定を行なっている。一切絡まず一方的に戦うこともあるが、特定の組み合わせで会話が発生するクロスオーバーはスパロボ要素を活かしている。 いずれの展開も『ダイターン3』の破嵐万丈がリーダー格となり指揮している点が目立つが、裏を返せば万丈なら納得いく万能感もあるため、強引でもストーリー展開を繋げるには便利な存在ではある。 サブキャラも充実しており、ボルテスチームや獣戦機隊メンバー等が会話にしっかり参加しており賑やかさを醸し出している。2人乗り機体はサブパイロットが、1人乗りでもレイン・ミカムラやギャリソン時田、アヤ・コバヤシ等のサポートメンバーが会話に参加している。 64のゲームでは珍しく多種多様に喋る 『スターフォックス64』程の長い台詞ではないものの、全てのキャラに豊富な台詞が用意されている。ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りを例にすると「天空剣!」「超電磁、ボォォォル!」「とあぁー!」「必殺、Vの字斬りィ!」と、言葉が途切れ途切れではあるが台詞が成り立っている。 『Gガンダム』のドモンなどは『新』時代の流用なため違和感もない(*5)。 『スーパーロボット大戦64』ではボイスが未収録だったので、シリーズファンにとってはこれだけでもうれしい要素である。 随所挟まるムービー キャラクター選択等で専用ムービーが各機体毎に用意されている。シャイニングガンダムは搭乗時のバンクを再現。合体機構を持つ機体は合体シーンが流れる。 賛否両論点 対空攻撃の格差 対空攻撃手段そのものは評価点ではあるが、技の性能に格差がある。 ワイヤー系は発生が早い、低燃費、コマンドが容易と極めて優秀。該当するのはボルテスV、ダンバイン、ダイターン3、マスターガンダム。 問題は非搭載機の対空手段の性能差。ギャリアは発生早く、当たる場所が予測しにくいブーメランイディオムは優秀。一方でR-1のランダムシュートやシャイニングガンダムの対空ショットは距離感・当て感を要するため使いにくい。 最悪なのがダンクーガの断空砲。発生遅い、技名言ってから発動するので、やることが見え見え、弾速が遅い上に じゃ○りこみたいな単発の断空砲を撃つ といった、対人戦ではまず当たらない性能をしている。 スパロボ御三家のマジンガーシリーズやゲッターロボシリーズ、宇宙世紀ガンダムが全て不参加である。ロボット物のクロスオーバー系ゲームで宇宙世紀ガンダムやダイナミックプロが一切関わっていないゲームは珍しく、他の例では『バトルロボット魂』辺りしかない。 ロボットごとの身長再現は無視されている ダイターン3が120m、ダンバインが6.9mとそのまま再現したら格闘ゲームにならないので、致し方ない点ではある。 64のスペックでは再現が難しいと思われるが、アクレッシブ・ビーストやボルトマシン・スピンといった合体機の分離形態攻撃は一切実装されていない。 問題点 重量感と引き換えにもっさりとした操作感 ロボットらしい重みを感じることができる反面、格闘ゲームとしては全体的にスカッとしない操作感も目立つ。ダッシュ攻撃等で補われているが、やはりスマートな立ち回りは難しい。スーパーロボット系はともかく、元々小型軽量機体のダンバインはかなり違和感が生じる。 超必殺技が当たる余地のない機体がいる 前口上や必殺技を叫んでから放つため、前動作が長い。攻撃で止められるのは投げ技だけなのでカットは容易とは言えないが、そもそも当たる余地がない技がいくつか存在する。 CPUであれば流石に当たるが、対人戦ではそもそも実用に足るものがほとんどない。 特に酷いのがダンクーガ。全体的に技の発生が遅く、賛否両論点で触れた通り対空性能は壊滅的。超必殺技の断空光牙剣は範囲も広くスーパーアーマー付きだが、構えてから名乗るまでの時間が長く、見てから離れて避けることが可能。もう一つの断空砲フォーメーションは発生こそ早いが、空中に逃げれば簡単に避けられる。 他の機体の場合、ダイターンはサンアタック、ボルテスは超電磁ボールといった相手の動きを止める技、ダンバインはハイパーオーラ斬りが対空・対地を即座に撃ち分ける手段を持つが、ダンクーガにそういった手段は無い。 コマンドが難しいものがある スピリッツ技は基本的に波動拳コマンド等で出せるが、打撃系のコマンド等になると一般的なそれを近いものになるため、一気に難易度が上がる。 参戦作品やプレイアブルの問題 プレイアブル10機という数少ない参戦機体のうち、『Gガンダム』だけ3機参戦(シャイニング、マスター、デビル)しているアンバランスさ。参戦作品の中で当時最も支持を集めていた作品のため仕方ないとはいえ…。 加えて言うと、ストーリーの裏にスパロボ等と同様DG細胞を都合よく設定に利用しているからなのだが。 そもそもシャイニングが参戦しているのに石破天驚拳を搭載しているマスターやデビルガンダム最終形態搭乗のキョウジが出てくるという微妙に時系列のあっていない仕様。まるで小説版である(*6)。 仮にゴッドガンダムで登場した場合、ハイパーモード等の背中の背部のエネルギー発生装置による展開がモデリングに手間がかかる等の推測は出来る。 「レディーゴー!」などの掛け声も『Gガンダム』のストーリーテラーであるストーカーである。一応こちらは条件を満たすと林原めぐみ氏のものに変えられる。 一方でR-1とダンクーガ以外の機体BGMはOPのアレンジ曲だが、「FLYING IN THE SKY」等の主題歌は使われず、劇中曲で統一されたりと基準が謎。 総評 格闘ゲームとしては微妙な要素が多く、ヒーローロボット故のもっさり感もあり、対人ツールとしてもそれほど優秀とは言えない。 しかしキャラゲーとして破綻している部分は無く、自分の好きなロボットを自由に操れる快感は十分味わえる。 版権巨大ロボット同士の格闘ゲームというもの自体が珍しく、内容としても貴重である。 あくまでキャラゲーとして割り切ってガヤガヤと遊ぶタイプのゲームである。 その後の展開 『リアルロボッツファイナルアタック』(1998年1月8日) 本作同様に版権クロスオーバーによる巨大ロボット同士の対戦ゲーム。こちらは雰囲気としては『電脳戦機バーチャロン』に近い。『超機大戦SRX』も参戦している。 『スーパーヒーロー作戦』(1999年1月28日) 『超機大戦SRX』が参戦している版権クロスオーバーのRPG。本作の黒幕と同一人物と思しきキャラが登場し、本作のように時間移動機能を搭載したジュデッカをラスボスに与えた。 『スーパーロボット大戦α』(2000年4月25日) レビ・トーラーとジュデッカが本家SLGに初参戦。本作の「エアロゲイター」という単語もバルマー帝国軍に対する呼称として組み込まれている。 また、後述するCMで使用された楽曲「鋼の魂」がSRXの戦闘BGMとして採用された。以降の作品でもこれが定着し、今となっては「鋼の魂=SRXのテーマソング」という認識の方が一般的かもしれない。 『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』(2002年11月22日) 『α』の物語をパンプレストオリジナルだけに再構成したドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』の設定を更に再構成したGBA作品で、『α』と同様に参戦している。 また本作の攻略本に掲載されていた小説「スーパーロボットスピリッツ プレストーリー」に登場したカイ・キタムラも参戦、小説の「L5戦役」の設定も組み込まれている。 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』(2007年6月28日) 『OG1』と『OG2』を合わせたリメイク。ジュデッカの攻撃が本作を元にした演出になった。 余談 本作のCMは専用のアニメーションが製作された。作画監督は佐野浩敏氏(*7)が担当、CMで流れる主題歌は作曲が渡辺宙明氏で歌唱が水木一郎氏と影山ヒロノブ氏というかなり豪華なもの。 デジタル作画で過去作のロボット達の戦闘が見られる貴重な機会であった。スパロボOGではなく版権ロボ同士の対決が作画されている。 ボルテスV対ダイターン3、T-LINKナックルとシャイニングフィンガーを激突させるR-1とシャイニング、ダンクーガの断空剣を白刃取りするマスターガンダムなどかなり熱い構図が見られる。ちなみにアニメに登場していないダンバインとギャリアは対戦画面で僅かに出演している。 本作はスパロボのプロデューサーとして有名な寺田Pが本作も担当しているが、この10秒程度のアニメPVは寺田Pのあずかり知らぬところで話が進んでいたという。 「エアロゲイター」の名称は、『銀河漂流バイファム』の「アストロゲーター」が元ネタであることが『スーパーロボット大戦α攻略本 魂』で示唆されている。 本作発売時点では『ザブングル』のみスパロボ未参戦だったが、後に『α外伝』にてスパロボ参戦を成し遂げた。 2022年8月2日配信の「生スパロボチャンネル」では『新スーパーロボット大戦』実況時に提案された寺田Pと森住Pの2人による『スーパーロボットスピリッツ』実況プレイが実現。新スパに続いてストーリーモードを遊びつつツッコミを入れる内容となっている。ちなみに寺田Pの評価は「(シナリオの出来が)新スーパーとそんな変わんない…(*8)(*9)」、プレイヤーである森住Pは「意外と良く出来てる」とそれぞれ評価が分かれた。
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S箱 9個(1個/393216中)とどろく風の地図Lv69(通称:熊本S9) とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9) S箱 8個 (10個/393216中)あらぶる岩の地図Lv69(通称:岡山S8) とどろく空の地図Lv71 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) あらぶる風の地図Lv73(通称:りなS8) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 見えざる魂の地図Lv76(通称:熊本S8) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 残された光の地図Lv79 とどろく影の地図Lv79(通称:広島S8/桃太郎S8) 大いなる光の地図Lv90(通称:栃木S8) S箱 7個(67個/393216中)あらぶる運命の地図Lv77(通称:備後府中体感777ソーマ) 大いなる運命の地図Lv87(通称:セシルS7) あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) S箱 6個 (362個/393216中)残された岩の地図Lv59(通称:エスタークの火山) A箱13個(5個/393216中) A箱12個(30個/393216中)見えざる夢の遺跡Lv71(熊本A12) S箱 9個(1個/393216中) とどろく風の地図Lv69(通称:熊本S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:みのりん 場所:アイスバリー海岸(4B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S箱最高数9個地図(1枚のみ/393216枚中) 宝箱数:23個(S 9 A 5 B 2 C 2 D 2 E 0 F 1 G 0 H 0 I 2) 即開け:B3F=メタスラのやり(A)、B11F=大地くだき(S)、天使のソーマ(S)×3(B10F、B11F、B15F) http //dq9maps.com/2/106529.htm とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:いさお 場所:アイスバリー海岸(4B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S箱最高数9個地図(1枚のみ/393216枚中) 宝箱数:23個(S 9 A 5 B 2 C 2 D 2 E 0 F 1 G 0 H 0 I 2) 即開け:B3F=メタスラのやり(A)、B11F=大地くだき(S)、天使のソーマ(S)×3(B10F、B11F、B15F) http //dq9maps.com/2/106529.htm S箱 8個 (10個/393216中) あらぶる岩の地図Lv69(通称:岡山S8) 地図名:あらぶる岩のじごくLv69 発見者:グリフィス 場所:竜のしっぽ地方(7B) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 宝箱数:25個(S 8 A 3 B 2 C 2 D 1 E 6 F 1 G 2 H 0 I 0) 即開け:B8F(A)メタスラの剣、B10F(S)ひっさつのおうぎ、B12F(S)メテオエッジ、B13F(E)ヘッドドレス・(C)はめつの盾、B14F(S)きしんのまそう http //dq9maps.com/1/5338.htm とどろく空の地図Lv71 地図名:とどろく空の巣Lv71 発見者: 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数: 即開け: ※未所持 三原S8Ⅱ 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) 地図名:大いなる風のじごくLv71 発見者:シン 場所:エラフィタ村南東(0E) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 宝箱数:S8 A4 B1 即開け:げんま×2個(B8,B10)カルベロビュート(B7)竜王のツメ(B9)世界樹の葉×2(B11,B13) あらぶる風の地図Lv73(通称:りなS8) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:りな 場所:カルバド北東(57) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 宝箱数:S8A5 階段近くのSA箱が多い 即開け:げんま(B3)きしんのまそう(B12)グリンガムのムチ(B14)ひっさつのおうぎ(B16) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 地図名:残された岩の世界Lv74 発見者:ゆめ 場所:竜のあぎと地方(7F) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 宝箱数:30個(S 8 A 3 B 4 C 4 D 3 E 3 F 4 G 1 H 0 I 0) 即開け: B5F(C)ぶしんのブーツ B6F(C)古強者のよろい B8F(B)カルベロビュート B10F(S)メテオエッジ B11F(F)ひらめきのジュエル B15F(S)サウザンドダガー、(A)メタスラヘルム B16F(S)大地くだき http //dq9maps.com/4/230336.htm 見えざる魂の地図Lv76(通称:熊本S8) 地図名:見えざる魂の巣Lv76 発見者:アルス 場所:竜のもん(73) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 宝箱数:22個(S 8 A 4 B 2 C 2 D 3 E 1 F 0 G 0 H 0 I 2) 即開け:B4F(A)メタスラのヤリ、B9F/B11F/B12F(S)天使のソーマ×3、B12F(S)大地くだき、B13F/B15F(S)せかいじゅのは×2 http //dq9maps.com/4/209579.htm とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 地図名:とどろく大地の世界Lv77 発見者:ルパン 場所:サンマロウ地方(2B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数:26個(S8 A5 B4 D3 E3 F1 G1 I1) 即開け:B4F,B5F(B)ドラゴンの杖×2、B6F(A)メタスラのヤリ、B9F,B11F,B13F,B14F(S)天使のソーマ×4、B14F(S)大地くだき、B15F(S)せかいじゅのは、 http //dq9maps.com/2/104650.htm スピカ解析ブログ http //ameblo.jp/supika-s8a5/ 残された光の地図Lv79 地図名:残された光の巣Lv79 発見者: 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 宝箱数: 即開け: ※未所持 とどろく影の地図Lv79(通称:広島S8/桃太郎S8) 地図名:とどろく影の奈落Lv79 発見者:アレン/アオイ 場所:ヤハーン湿地(4F) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F イデアラゴン 宝箱数:22個(S 8 A 4 B 2 C 1 D 1 E 4 F 1 G 0 H 0 I 1) 即開け:B3F(C)せいれいせき・(E)あらくれマスク、 B9F(S)天使のソーマ・(S)大地くだき、B10F・B12F(S)世界樹の葉×2、B13F(S)天使のソーマ http //dq9maps.com/2/95721.htm 大いなる光の地図Lv90(通称:栃木S8) 地図名:大いなる光の巣Lv90 発見者:たんぽぽ 場所:ウォルロ地方(02) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 宝箱数:26個(S 8 A 4 B 1 C 1 D 3 E 5 F 3 G 0 H 0 I 1) 即開け:しんかんのブーツ(B4F,D箱)、メタスラよろい(B7F、A箱)、グレートアックス(B10F,S箱)、天使の弓(B16F,S箱) http //dq9maps.com/6/310663.htm S箱 7個(67個/393216中) あらぶる運命の地図Lv77(通称:備後府中体感777ソーマ) 地図名:あらぶる運命のじごくLv77 発見者:ジャケン 場所:オンゴリのガケ(67) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数:24個(S 7 A 2 B 5 C 1 D 4 E 3 F 1 G 0 H 1 I 0) 即開け:B5F=ドラゴンの杖(B)・あらくれマスク(E)、B6F=メタスラブーツ(A)、B9F=きんのゆびわ(H)、B15F=天使のソーマ(S) http //dq9maps.com/1/1643.htm 備考:S6/A1/B4が階段近く通り道でマラソンに向いている。 即開けと体感で、ソーマを7個回収可能。 !から7個回収まで約10分。 S6A1B4がルート上なので、マラソンも可能。6分50秒。 大いなる運命の地図Lv87(通称:セシルS7) 地図名:大いなる運命の遺跡Lv87 発見者:セシル 場所:ヤハーンしっち(51) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F イボイノス 宝箱数:27個(S 7 A 3 B 4 C 4 D 1 E 1 F 4 G 1 H 2 I 0) 即開け:B5F(B)カルベロビュート、B9F(H)きんのゆびわ、B12F(D)ドクロのゆびわ、 天使のソーマ×3(B11F,B13F,B15F)、B15F(S)メテオエッジ http //dq9maps.com/6/303999.htm あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) 地図名:あらぶる光の世界Lv91 発見者:トモヒロ 場所:ビタリ平原(28) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 宝箱数:(S 7 A 3 B 5 C 3 D 3 E 2 F 0 G 0 H 0 I 1) 即開け:竜王のツメ×2(B11,B16)グレートアックス(B13)天使の弓(B15) http //dq9maps.com/1/8315.htm S箱 6個 (362個/393216中) 残された岩の地図Lv59(通称:エスタークの火山) 地図名:残された岩のじごくLv59 発見者:エスターク 場所:カルバト大そうげん(55) 地形:火山 ボス:B16F 黒竜丸 内容:即げんま×2 宝箱数:23個(S 6 A 7 B 1 C 2 D 2 E 1 F 2 G 1 H 0 I 1) 即開け:げんませき×2(B4F,B8F)、メタスラの剣(B10F,A箱)、しゅらのこん(B11F,S箱)、ひらめきのジュエル(B13F,F箱)、ほしくずのつるぎ(B15F,S箱) http //dq9maps.com/4/229894.htm A箱13個(5個/393216中) A箱12個(30個/393216中) 見えざる夢の遺跡Lv71(熊本A12) 地図名:見えざる夢の遺跡 Lv71 発見者:ゼ○ダ 場所:竜のもん(73) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 宝箱数:24個(S 0 A 12 B 7 C 1 D 2 E 1 F 0 G 1 H 0 I 0) 即開け:B5F(A)げんませき http //dq9maps.com/4/215518.htm A箱の最高数は13個なので、すごく惜しい地図(つд⊂)
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メニュー 天使のソーマ ※即天使のソーマ所有地図【Lv56~Lv75】▼ 大いなる花の地図Lv56 (通称:ましゃ火山ロンメル・仕事人火山ロンメル/魚津火山ロンメル) 火山16F 時速32.9個 とどろく夢の地図Lv57(通称:ましゃ遺跡ロンメル+1) 遺跡15F 時速34.0個 見えざる空の地図Lv59 (通称:DZロンメル) 遺跡14F 時速35.0個 あらぶる夢の地図Lv59(通称:旅人DZソーマ) 洞窟15F 時速35.9個 あらぶる風の地図Lv60(通称:旅人遺跡ソーマ・新宿ソーマⅢex) 遺跡14F 時速38.0個 見えざる風の地図Lv61 水17F 時速34.6個 (通称:ヴェオルソーマ・旅人水ソーマ・ルナ水ソーマ・JOBソーマ・倉庫人代々木水ソーマ・/けんすんソーマ・シーマ・ガスト水ソーマ・新宿ソーマⅡ・大王ソーマ) あらぶる風の地図Lv63(通称:代々木ソーマ・ソフィアソーマ・新宿ソーマⅢ・倉庫人遺跡ソーマ・Gソーマ) 遺跡15F 時速38.0個 大いなる運命の地図Lv64 (通称:焼肉ソーマ・鉄板ソーマ/墓場ソーマ/シウマイカラコタソーマ) 火山15F 時速34.6個 あらぶる夢の地図Lv65(通称:きこりソーマ・コウスケⅡ) 洞窟17F 時速35.9個 残された空の地図Lv67(通称:神奈川039ソーマ/としゅき345ソーマ) 洞窟15F 時速33.5個 見えざる空の地図Lv68 (通称:ハヌロンメルシウマイ) 遺跡17F 時速35.0個 とどろく風の地図LV69 遺跡17F 時速31.1個 (通称:やり賊S9・埼玉S9・北摂マルチS9・ぷん九郎・太田S9・東京S9・木更津S9・エクリプスナイン・ウミスターダストスペシャルナイン・板橋S9・滋賀S9・ましゃS9・シウマイS9) 残された空の地図Lv70 洞窟16F 時速33.5個 (通称:ましゃ725ソーマ・北摂452ソーマ/双子250ソーマ・高橋705ソーマ・シウマイ458ソーマ) 残された大地の地図Lv71(通称:ゆとりS7) 火山16F - 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 火山16F 時速31.2個 とどろく花の地図Lv72(通称:水ロンメル/神殿水ロンメル) 水17F 時速33.0個 大いなる空の地図Lv75(通称:天むこ水ソーマ・大王水ソーマ) 水16F 時速27.5個 ※即一人旅天使のソーマ所有地図▼ 大いなる影の地図Lv71(通称:新宿ソーマ) 遺跡17F 時速36.4個 大いなる花の地図Lv56 (通称:ましゃ火山ロンメル・仕事人火山ロンメル/魚津火山ロンメル) 【RANK SEED】DD 661D【地図名】大いなる花の巣Lv56【発見者】まさひろ・ピロキ/ みほ【場 所】カルバドだいそうげん(54)/カラコタ地方(27)【地 形】 火山15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S3A2 即天使のソーマ×3(12F,13F×2)【内 容】天使のソーマ3個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分28秒。時速32.9個【難易度】中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点※北摂仕事人さん検証。 ①1Fは階段へ向かう左T字を直角に移動。②9FはH箱があるゾーンへ向かう細い通路の手前で一瞬上へ向いて調整、下り階段へ向かう最後の細い通路手前で下に向く。③11Fは通路に入って振り向く。④12Fは上り階段左下のソーマを取得後、下方向へ続く長い細い通路に入って、一つめの床の黒い帯状あたりで振り向く。※9階が少し潜りにくいが、それ以外は走りやすい。13Fは中断位置を工夫しないとスムーズにソーマが取れない。※魚津火山ロンメルは比呂ブログさん※仕事人火山ロンメルはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所持】勇気ある旅人・勇気ある旅人(2)/ ディフェンサー▲ とどろく夢の地図Lv57(通称:ましゃ遺跡ロンメル+1・ましゃ遺跡ソーマ) 【RANK SEED】DD 4791【地図名】とどろく夢の道 Lv57【発見者】まさひろ【場 所】グビアナ砂漠(39)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S4A3 即天使のソーマ×3(10F×1 14F×2) 即せかいじゅのは(14F)【内 容】天使のソーマ3個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分15秒。時速34.0個【難易度】中~高 【詳細】 正確にはエミリオ99/ましゃロンメル99の-1階層遺跡マップ。 本家ロンメルよりマス目ではこちらの方が少ないです。※発掘当初はエミリオ99が未発見だったので、この通称ですw自力スレでコウポンさんに付けて頂きました。※即ソーマ×3取得地図で【マス目上は】最高効率らしいです。※また、ソーマ3個取得⇒即ボス部屋なので地図狩りにも使用可能。※場所候補オンリー1。取得効率もトップクラス。【所持】勇気ある旅人▲ 見えざる空の地図Lv59 (通称:DZロンメル) 【RANK SEED】C9 4792【地図名】見えざる空の墓場LV59【発見者】ピロキ【場 所】ふなつきば横(22)【地 形】 遺跡14F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S4A3 即天使のソーマ×3(9F×1,13F×2) 即せかいじゅのは(13F)【内 容】即天使のソーマ3個回収→地図セット込み一周での所要時間は最速5分08秒。安定は5分10秒。時速35.0個【難易度】低~中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。北摂仕事人さんの検証。※>①2Fは右にまっすぐ行くと、通路途中でブルドーにブロックされる。上り階段から右に行き、通路入口手前で直角に下移動すると下に敵が湧く(※直角移動は縦の床模様を過ぎた直後にすると良い。)②4Fは最速で行くとブルドーにブロックされる。上り階段からまっすぐ下に行き、壁にタッチして後、直角移動で下に進むと広くなっている箇所に敵湧きする。そのまま最速で行くと、下り階段に敵湧きするが滑り込める。③5Fは最速で行くと通路内狭い箇所に敵湧きする。上り階段から左に続く通路を進むが、その通路の下側に沿って進む。更に直角移動でクランクを進めば上手く敵湧きできる。④6Fは、分岐は右で。ただ最速だと狭い箇所に敵湧きするので、分岐で一瞬立ち止まり、上に湧かしてから右に進む。更に、角を過ぎたらすぐに振り向く。⑤8Fは最速で行くと下り階段へ向かう短い通路の入口に敵湧きする。準最速で進めば違う箇所に敵湧きするので、画面が暗転しきってから進む。⑥9Fは、S箱の左側にある、通路の入口(段差のところ)で中断再開し、最速でS箱の「下側」から即ソーマを取得し、最速で下り階段へ進む。「下側」から取らないと湧きのタイミングが変わり、通路入口に湧く敵をスルー出来なくなる。⑦12Fは右から。上り階段から右→下へ進み、途中の横T字で左にルート取りで敵湧き調整をする。その後、下に続く通路の広くなっている所、2つ目の真ん中で振り向き、上に湧かしてから進む。⑧13Fは、上り階段から上へ、途中の壁にある装飾(明かりが2つ付いているオレンジ状のもの)の横で中断再開し、最速でソーマ×2を回収し、リレミト再セット。※更に、13階のS1箱の世界樹の葉を回収で安定5分19秒。※ ※更に更に、13階S1箱の世界樹の葉を38s体感ソーマにして回収で安定5分22秒。以下、38s体感ソーマのやり方。※ 下り階段横の即ソーマを取得後、最速でS1に向かい、タッチ後セレクトボタンから戦歴を開き、コメント終了で戦歴を閉じると38s体感ソーマに確定する。船着場横の即ソーマ地図としては最高効率!取得効率もトップクラス!※ロンメルのランク違いC9版※ ソーマ回収後、1~2秒でボスフロアなので地図狩りも!(Lvが59なので転生☆Lv99でボスを倒せばあら風73・とど風69も狙える)。※ぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所持】ディフェンサー▲ あらぶる夢の地図Lv59(通称:旅人DZソーマ) 【RANK SEED】DD 1F21【地図名】あらぶる夢の道LV59【発見者】メイ【場 所】エルマニオン海岸(41)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S4A6B2 即オリハルコン(7F),即天使のソーマ(9F,11F,13F),即メタスラのやり(14F)【内 容】即天使のソーマ×3を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)5分01秒。時速35.9個【難易度】中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点など。※北摂仕事人さんの検証。 ①6Fは下に続く通路に入って2つ目の松明で長めに振り向き。②7Fは上に続く通路に入って1つ目と2つ目の松明の真ん中あたりで長めに振り向き。③9Fは、上り階段から下に続く通路に入り、T字を右に進み、1つ目の松明で中断再開し、最速で即ソーマを回収→最速で戻れば敵が邪魔な位置に沸かない。④12Fは右上ルートで。右上に続く通路に入り、1つ目の松明を過ぎた辺りで振り向く。※調整少なめで回収効率も良いが、9階の回収がカギ。失敗すれば邪魔な位置に湧いてしまうので注意。※ 発売から3年以上、未出だったDD版コウスケⅡ! ※ゆりっぺwikiにも掲載されている即ソーマ地図。クジラブロックを考慮しても走破性能が高く優秀な地図で取得効率もトップクラス。場所候補も オンリーワン で希少です。また、最後のソーマを取得後、+1階層でボスフロアなので地図狩り兼用がオススメ!※きこりソーマ・コウスケⅡのランク違い。※※永遠の旅人@DQ9さん【所持】社長▲ あらぶる風の地図Lv60(通称:旅人遺跡ソーマ・新宿ソーマⅢex) 【RANK SEED】C9 3E6B【地図名】あらぶる風の世界Lv60【発見者】メイ・としゅき【場 所】西ベクセリア(1A※ ベクセリア西の浜辺)【地 形】 遺跡14F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S2A3 即ほしのカケラ(8F),即まてきの杖(9F),即天使のソーマ×2(9F×2),即しわよせのくつ(11F) 【内 容】天使のソーマ2個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分09秒。※安定は3分10秒。時速38.0個【難易度】中~高 【詳細】現状、即開け天使のソーマ地図としては最高取得効率。※遺跡マップで敵沸き箇所があるが、敵沸き入れても取得効率は高い。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1F,洞窟入り口上り階段を時計と逆周りで一周し、細い通路L字角に敵を沸かす。その後、最速で下り階段に向かえば、手前の細い通路内の敵は交わせる(※若干、シビアなので細い通路前で振り向き調整しても良い。)②3Fは細い通路手前で左上方向に走って調整(※床の模様に合わせる感じで。)③4Fは最速で行けば調整不用。④5Fは通路角に敵を沸かす。⑤7Fは通路に入って直ぐに振り向き(※床にある階段手前)。⑥8Fも7F同様、通路に入って直ぐに振り向く(※床にある階段上で)⑦9Fは下ルートでS3箱に向かい、中断する。再開後、最速でS3→S1と回収する。※発売から2年半以上、未出だったC9版代々木ソーマ。※B5版よりボスが弱く、DD版より階層が浅い。バランスが良いのが特長※※旅人遺跡ソーマは永遠の旅人@DQ9さん※取得動画付きで配布して頂きました!種地図はカツルート79※新宿ソーマⅢexはふなつきば専板@22さん。※取得動画付きで配布して頂きました。種地図はりりごん【所持】社長・負けずぎらい▲ 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ・旅人水ソーマ・ルナ水ソーマ・JOBソーマ・倉庫人代々木水ソーマ/けんすんソーマ・シーマ・ガスト水ソーマ・新宿ソーマⅡ・大王ソーマ) 【RANK SEED】DD 6F27【地図名】見えざる風の世界Lv61【発見者】ヴェオル・アイル・ルナ・ジェイ・けいこ/ けんすん・シーモア・アイル・としゅき・さとしん【場 所】西ベクセリア(1A)/ ウォルロ地方(03)【地 形】 水17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S2A3B3 即天使のソーマ×2(9F×2),即げんませき(12F),即しわよせのくつ×2(13F,15F)【内 容】天使のソーマ2個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)3分28秒。時速34.6個【難易度】中 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点 ※北摂仕事人さん検証。 ①2Fは細い通路内うみうしブロック回避の為、通路入り口で振り向いて敵沸き。②6Fは階段に敵が沸くが最速で潜れば滑りこめる(そこそこシビアとの事。)③-①7Fは敵沸き2箇所。2つ目の細い通路内、うみうしブロック回避の為、入って2つ目の岩(左壁一つ目のやや大きめの岩)で振り向いて敵沸き。③-②最後の長めの直線通路入り口で下を向いて敵を沸かすか、ルート取りで右下に沸くまで進むかの二通り。④9F,ソーマ回収フロアは上り階段前で即中断。再開後、S1箱からソーマ回収⇒S2箱からソーマを回収する(この流れなら、細い通路内、広い箇所に敵が湧くのでブロックされない)敵沸き箇所は多いですが、即開け天使のソーマ地図の中でも回収のし易さはトップクラス。初心者にもオススメしたい地図です。※旅人水ソーマ・ガスト水ソーマは永遠の旅人@DQ9※新宿ソーマⅡはふなつきば専板@22さん※ルナ水ソーマは長野県産※大王ソーマはムチ大王さん※JOBソーマは永遠の旅人軍団Jさん。※倉庫人代々木水ソーマは加○鷹塾(隔離)専板塾性 2013/5/11代々木マルチ産!【所持】超神速エース・超神速エース(3)・超神速エース(3)・ようちえんじ/超神速のエース(2)・ディフェンサー・超神速エース(3)・闇の力の戦士・意気揚々・高校生▲ あらぶる風の地図Lv63(通称:代々木ソーマ・ソフィアソーマ・新宿ソーマⅢ・倉庫人遺跡ソーマ・Gソーマ) 【RANK SEED】DD 3E6B【地図名】あらぶる風の迷宮Lv63【発見者】レナード・ソフィア・としゅき・けいこ・ゴクウ【場 所】西ベクセリア(1A※ ベクセリア西の浜辺)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S2A3 即ほしのカケラ(8F),即まてきの杖(9F),即天使のソーマ×2(9F×2),即しわよせのくつ(11F) 【内 容】天使のソーマ2個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分09秒。※安定は3分10秒。時速38.0個【難易度】中~高 【詳細】現状、即開け天使のソーマ地図としては最高取得効率。遺跡マップで敵沸き箇所があるが、敵沸き入れても取得効率は高い。 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1F,洞窟入り口上り階段を時計と逆周りで一周し、細い通路L字角に敵を沸かす。その後、最速で下り階段に向かえば、手前の細い通路内の敵は交わせる(※若干、シビアなので細い通路前で振り向き調整しても良い。)②3Fは細い通路手前で左上方向に走って調整(※床の模様に合わせる感じで。)③4Fは最速で行けば調整不用。④5Fは通路角に敵を沸かす。⑤7Fは通路に入って直ぐに振り向き(※床にある階段手前)。⑥8Fも7F同様、通路に入って直ぐに振り向く(※床にある階段上で)⑦9Fは下ルートでS3箱に向かい、中断する。再開後、最速でS3→S1と回収する。※ソフィアソーマは永遠の旅人軍団Sさん。※新宿ソーマⅢはふなつきば専板@22さん。※倉庫人遺跡ソーマは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※GソーマはDQ9 maps in Chinaさん2015/12/29にご本人様より直接戴きました!【所持】超神速エース・超神速エース・闇の力の戦士・ザ・スーパースター▲ 大いなる運命の地図Lv64 (通称:焼肉ソーマ・鉄板ソーマ/墓場ソーマ/シウマイカラコタソーマ) 【RANK SEED】DD 1E03【地図名】大いなる運命の墓場LV64【発見者】ジェイ・メイ/さとしん/せいふく【場 所】エラフィタ地方(0F)/アシュバル地方(3C)/カラコタ地方(26)【地 形】 火山15F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S3A4B6 即天使のソーマ×3(9F,11F,12F),即さとりのワンピース(5F),即ヘッドドレス(6F),即げんませき(14F)【内 容】天使のソーマ3個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分12秒。※安定は5分13秒。時速34.6個【難易度】低【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点※Jさんの検証。 ①1Fは細い通路で敵湧き有るが下から避けられる。②8Fは細い通路で敵湧き有るが上から避けられる。③9Fは階段から右に進み、細い通路に入る前に下側の通路を向いて敵湧き調整。右に進み細い通路を抜けた所で中断。④中断再開後、右にある即ソーマを取得し、登り階段を過ぎ細い通路に入ったら右壁際を進み最初の角を上の壁にタッチするように直角移動しT字に敵を湧かせる(※通り過ぎる時に降ってくるのでそのまま直進でOK。) ※Jさんのコメント※ 9Fの説明が少々長くなりましたが特に難しくはありません。9F以外は最短最速で走れば大丈夫です。(特にシビアな所はありません) 回収はかなり楽だと思います。発見者様が仰るように9F以外は本当に潜りやすく、その9Fの湧き調整も簡単そのもの。回収のし易さ・取得効率・場所(序盤から使える)。これら全てを考慮し即ソーマ地図トップクラスと言っても過言ではないと思います。※焼肉ソーマは永遠の旅人軍団帰ってきた酒飲み発掘人、Jさん!※鉄板ソーマはアイルさん(鉄板)永遠の旅人@DQ9さん※墓場ソーマは2013/01/05諏訪ガスト徹夜マルチ産!ムチ大王さん※シウマイカラコタソーマはDQ9所有地図一覧@シウマイさん【所持】社長・社長/ムチ大王/ダンジョンキャット▲ あらぶる夢の地図Lv65(通称:きこりソーマ・コウスケⅡ) 【RANK SEED】C9 1F21【地図名】あらぶる夢の巣 Lv65【発見者】サクラ・コウスケ【場 所】エルマニオンかいがん (41)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S6A7B3 即オリハルコン(7F),即天使のソーマ(9F,11F,13F),即メタスラのやり(14F),即竜王のツメ(15F),即げんませき(16F)【内 容】即天使のソーマ×3を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)5分01秒。時速35.9個【難易度】中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点など。※北摂仕事人さんの検証。 ①6Fは下に続く通路に入って2つ目の松明で長めに振り向き。②7Fは上に続く通路に入って1つ目と2つ目の松明の真ん中あたりで長めに振り向き。③9Fは、上り階段から下に続く通路に入り、T字を右に進み、1つ目の松明で中断再開し、最速で即ソーマを回収→最速で戻れば敵が邪魔な位置に沸かない。④12Fは右上ルートで。右上に続く通路に入り、1つ目の松明を過ぎた辺りで振り向く。※調整少なめで回収効率も良いが、9階の回収がカギ。失敗すれば邪魔な位置に湧いてしまうので注意。※※ゆりっぺwikiにも掲載されている即ソーマ地図。クジラブロックを考慮しても走破性能が高く優秀な地図。※取得効率はトップクラス。場所候補もオンリー1で希少です。【所持】ザ・スーパースター・超神速エース(2)▲ 残された空の地図Lv67(通称:神奈川039ソーマ/としゅき345ソーマ) 【RANK SEED】C9 2E7A【地図名】残された空の道Lv67【発見者】さとしん/ としゅき【場 所】サンマロウ地方(2E)/カズチィチィ山(5B)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】スライムG【宝 箱】S5A5 即あくまのムチ(7F)、即マタドールグラブ(8F) 即げんませき(7F)、即天使のソーマ×2(9F,11F)、即きしんのまそう(12F)【内 容】即天使のソーマ×2を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分35秒。時速33.5個【難易度】低 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①5F,始めの細い通路に入る前に軽く上を向いて敵沸き(通路入る前に立ち止まりでもOK!)。角曲がったら、キャラ一つ分右にずれて走行。②6F,細い通路内、二つ目の松灯で振り向き調整。③7F,上細い通路内、右側走行。T字、壁にぶつかったら左通路に向かう事で敵沸き不要。実質、振り向き調整一回で潜り易いです。※SAマラソン・体感ソーマでも使用可能ですが、即ソーマでも高効率でソーマを回収出来る。※ましゃ725ソーマ/双子250ソーマのランク違い-1F。 ※体感ソーマ詳細※ ※最速!SAマラソン詳細※ ※神奈川039ソーマはムチ大王さん※としゅき345ソーマはふなつきば専板22さん。【所持】魔王/意気揚々▲ 見えざる空の地図Lv68(通称:ハヌロンメルシウマイ) 【RANK SEED】DD 4792【地図名】見えざる空の世界 Lv68【発見者】せいふく【場 所】ふなつきば横(22)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S4A3 即天使のソーマ×3(9F×1,13F×2) 即せかいじゅのは(13F)【内 容】即天使のソーマ3個回収→地図セット込み一周での所要時間は最速5分08秒。安定は3分10秒時速35.0個【難易度】低~中 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。北摂仕事人さんの検証。※>①2Fは右にまっすぐ行くと、通路途中でブルドーにブロックされる。上り階段から右に行き、通路入口手前で直角に下移動すると下に敵が湧く(※直角移動は縦の床模様を過ぎた直後にすると良い。)②4Fは最速で行くとブルドーにブロックされる。上り階段からまっすぐ下に行き、壁にタッチして後、直角移動で下に進むと広くなっている箇所に敵湧きする。そのまま最速で行くと、下り階段に敵湧きするが滑り込める。③5Fは最速で行くと通路内狭い箇所に敵湧きする。上り階段から左に続く通路を進むが、その通路の下側に沿って進む。更に直角移動でクランクを進めば上手く敵湧きできる。④6Fは、分岐は右で。ただ最速だと狭い箇所に敵湧きするので、分岐で一瞬立ち止まり、上に湧かしてから右に進む。更に、角を過ぎたらすぐに振り向く。⑤8Fは最速で行くと下り階段へ向かう短い通路の入口に敵湧きする。準最速で進めば違う箇所に敵湧きするので、画面が暗転しきってから進む。⑥9Fは、S箱の左側にある、通路の入口(段差のところ)で中断再開し、最速でS箱の「下側」から即ソーマを取得し、最速で下り階段へ進む。「下側」から取らないと湧きのタイミングが変わり、通路入口に湧く敵をスルー出来なくなる。⑦12Fは右から。上り階段から右→下へ進み、途中の横T字で左にルート取りで敵湧き調整をする。その後、下に続く通路の広くなっている所、2つ目の真ん中で振り向き、上に湧かしてから進む。⑧13Fは、上り階段から上へ、途中の壁にある装飾(明かりが2つ付いているオレンジ状のもの)の横で中断再開し、最速でソーマ×2を回収し、リレミト再セット。※更に、13階のS1箱の世界樹の葉を回収で安定5分19秒。※ ※更に更に、13階S1箱の世界樹の葉を38s体感ソーマにして回収で安定5分22秒。以下、38s体感ソーマのやり方。※ 下り階段横の即ソーマを取得後、最速でS1に向かい、タッチ後セレクトボタンから戦歴を開き、コメント終了で戦歴を閉じると38s体感ソーマに確定する。船着場横の即ソーマ地図としては最高効率!取得効率もトップクラス!※ロンメルのランク違いDD版※【所持】ディフェンサー▲ とどろく風の地図LV69 (通称:やり賊S9・埼玉S9・北摂マルチS9・ぷん九郎・太田S9・東京S9・木更津S9・エクリプスナイン・ウミスターダストスペシャルナイン・板橋S9・滋賀S9・戸田S9・ましゃS9・シウマイS9 ) 【RANK SEED】DD 2750【地図名】とどろく風の迷宮 Lv69【発見者】いさお・かれん・ヒロキ・ぷんたろう・ナイン・としゅき・タマキ・ジェイ・ウミ・ちゃづけ・ひろき・りぃちゃ・まさひろ・せいふく【場 所】アイスバリー海岸(4B)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】S9A5B2 即メタスラのやり3F,即天使のソーマ(10F,11F,15F) 即せかいじゅのは(12F,15F),即大地くだき(11F),即きんかい(16F)【内 容】即天使のソーマ×3を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分47秒。時速31.1個【難易度】高 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さん(北摂マルチS9発見者さん)による検証。 ①6F、1回目の敵は最速ルートですり抜ける。②2回目の敵が通路出口で沸くので、角を過ぎて広くなってるところ真ん中で振り向き。③10Fソーマ取得後、帰りの三叉路入口で敵が沸くので左に直進して沸かす。④11Fは最速ルート必須。※ブロックされたら中断推奨。⑤12Fは暗転終了後、敵を通例入口で沸かさないように走る。通路を走り、角を過ぎたら振り向く。⑥14Fは下の壁に沿って左に進み、下の通路真ん中に直角で進入。※ソーマのある階層は割と走りやすいが、遺跡で調整多め。※S箱最多地図。オンリー1で発掘されている方は少数です。※やり賊S9は【種地図は御柱フォロボスとの事。】※埼玉S9は【 (動画付き配布 種⇒発掘者様の自前地図、レベル別火山94最短。)】※北摂マルチS9はぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【 (動画付き配布 種⇒発掘者様の自前地図、レベル別水94最短)】※ぷん九郎は【 (動画付き配布 種⇒発掘者様の自前地図、ぷんたろうM4,残された光のアジトLv56。)】※太田S9は【 (動画付き配布:種⇒イボイノス最短。)】※東京S9はふなつきば専板@22さん。【 動画付き配布:種⇒わななく大地の墓場Lv59@35 発見者:ちゃづけ。】※木更津S9はキサラヅ発掘日記@DQ9さん【 (動画付き配布:種⇒木更津水レパ95カズヤマ。)】※エクリプスナインの種地図は「じゅんちゃん疣」!!2012/5/24(木)OBマルチ産!永遠の旅人軍団Jさん。※ウミスターダストスペシャルナインの種地図は「天てんレパ」!!2016/06/16の秋葉大規模配布会でご本人様から直接頂きました!※動画付き配布。※ウミ@DQ9さん※板橋S9はていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん・種地図はちゃづけ水アトラスドリームゾーン!取得動画付きで配布して頂きました!※滋賀S9はぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん北摂マルチS9に続き名義違い2枚目!種地図は北摂マルチメンバーさんの99最短@7A。取得動画付きで頂きました!※戸田S9は高貴なる魔法戦士さん種地図はリーチャさん自前のミンメイ水フォロ83!取得動画付きで頂きました!※ましゃS9の種地図は「ましゃレパ83(83最短)」S9・S8コンプ!取得動画有り。※シウマイS9はDQ9所有地図一覧@シウマイさん【所持】超神速エース・魔王・闇の力の戦士・ディフェンサー・ディフェンサー・意気揚々・超神速エース(2)・ようちえんじ・ようちえんじ・ディフェンサー・負けず嫌い・勇気ある旅人(2)・伝説の勇者▲ 残された空の地図Lv70 (通称:ましゃ725ソーマ・北摂452ソーマ/双子250ソーマ・高橋705ソーマ・シウマイ458ソーマ) 【RANK SEED】DD 2E7A【地図名】残された空の道Lv70【発見者】まさひろ・ピロキ/ セレン・きゅうこ・せいふく【場 所】カズチィチィ山(5B)/ サンマロウ地方(2E)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】スライムG【宝 箱】S5A5 即あくまのムチ(7F)、即マタドールグラブ(8F) 即げんませき(7F)、即天使のソーマ×2(9F,11F)、即きしんのまそう(12F)【内 容】即天使のソーマ×2を回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分35秒。時速33.5個【難易度】低 【内容】 敵沸き調整箇所・注意点。 ①5F,始めの細い通路に入る前に軽く上を向いて敵沸き(通路入る前に立ち止まりでもOK!)。角曲がったら、キャラ一つ分右にずれて走行。②6F,細い通路内、二つ目の松灯で振り向き調整。③7F,上細い通路内、右側走行。T字、壁にぶつかったら左通路に向かう事で敵沸き不要。実質、振り向き調整一回で潜り易く、初心者にもオススメです。※SAマラソン・体感ソーマでも使用可能ですが、即ソーマでも高効率でソーマを回収出来る。※体感ソーマ詳細※※最速!SAマラソン詳細※※双子250ソーマはUKT48@DQ9さん※高橋705ソーマは2012/6/16秋葉大規模配布会でご本人様より『引いて嬉しかった一枚』との事で頂きました!※北摂452ソーマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※シウマイ458ソーマはDQ9所有地図一覧@シウマイさん【所持】勇気ある旅人/超神速エース(2)・ようちえんじ・ザ・スーパースター▲ 残された大地の地図Lv71(通称:ゆとりS7) 【RANK SEED】DD 2751【地図名】残された大地の牢ごくLv71【発見者】タカ.【場 所】グビアナ東の小島(34)【地 形】 火山16F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S7A4B2 即あらくれマスク(4F),即天使ソーマ×3(9F,10F,14F),即大地くだき(10F),即せかいじゅのは(10F,11F)【難易度】中 【内容】※即開けでソーマ×3と葉っぱを2枚取れる。取得効率は低いが、一枚の地図で両方のアイテムを取れるのは大きいです。神奈川の発掘人,伝説のゆとりさんのS7【所持】超神速エース▲ 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 【RANK SEED】DD 259E【地図名】見えざる岩のじごくLv71【発見者】さくら【場 所】ビタリへいげん(29)【地 形】 火山17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S4A2B4 即げんませき(4F),即天使のソーマ×3(9F,10F,11F),即リサイクルストーン(14F)【内 容】即天使のソーマ3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分46秒時速31.2個【難易度】中 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①7Fは最速で行くと階段湧きする。でかい敵だとぶつかる可能性があるので、最後の通路を出たら下に半コマずれる。②9Fは、S箱へ向かう通路真ん中で敵湧きするので、湧いたら中断再開し、S箱下側からソーマ取得し、最速で10Fへ。③10Fは、下り階段へ向かう通路の途中で湧くので、湧いたら中断再開し、最速でS箱へ向かい、ソーマ取得後、最速で11Fへ。④11Fは、通路途中で湧くところがあるので、湧いたら中断再開し、最速でS箱へ向かい、S箱右下側からソーマ取得する(敵が右上に湧き、取得後エンカウントする可能性があるため)その後、リレミト再セット。※取得効率は低めだが、振り向き要らずで走りやすく、中断箇所もわかりやすい。※天使のソーマの即開け9F,10F,11Fの連続する地図は当地図のみ。【所持】超神速エース▲ とどろく花の地図Lv72(通称:水ロンメル/神殿水ロンメル) 【RANK SEED】C9 478F【地図名】とどろく花の眠る地 Lv72【発見者】きゅうこ/せりな【場 所】東セントシュタイン(87)/アユルダーマ島(1E)【地 形】水17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S4A2B9 即ドラゴンの杖(5F),即天使のソーマ×3(12F,16F×2)即せかいじゅのは(16F)【内 容】即天使のソーマ3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分27秒程。時速33.0個【難易度】低~中 【詳細】※同じ水マップの「ヴェオルソーマ」より潜りやすい。ソーマ回収階は決して浅くは無いものの水MAP+優秀地図構造で回収効率は高い。また、場所1Eはクリア前から使用可能。▼ロンメルの近似構造MAP。SEED”3”違い。▼※ロンメルはB5~DDまで即ソーマ地図だが、当地図はこのC9ランクのみで貴重な地図。※※神殿水ロンメルは永遠の旅人@DQ9さん【所持】超神速エース/ムチ大王▲ 大いなる空の地図Lv75(通称:天むこ水ソーマ・大王水ソーマ) 【RANK SEED】DD 1E00【地図名】大いなる空の水脈Lv75【発見者】ユウスケ・さとしん【場 所】あめのしま(33)【地 形】 水17F【ボ ス】イデアラゴ【宝 箱】S3A8 即さとりのワンピース(8F),即天使のソーマ×3(12F,14F,15F)【内 容】即天使のソーマ3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速6分32秒。※北摂仕事人さんの検証。時速27.5個【難易度】中 【詳細】 ※大王さんwikiより。 この地図はかなり古い割には、発見報告が非常に少ないですが、それもそのはず、場所候補はこの1箇所のみ。自分で引くまで知りませんでした。天むこ水ソーマは、自分の大王げんまとほぼ同時期に出た地図で、それぞれの地図の場所がたまたま同じだった為に、天むこさんが御自身の水ソーマとセットにしてくれて大王げんまを売り出してくれるきっかけとなった、思い出深い地図であります。天むこ水ソーマがなかったら、大王げんまが広まることはなかったかもしれない、というのは言いすぎ…かな?※天むこ水ソーマ天空の花むこさん※大王水ソーマはムチ大王さん【所持】超神速エース・勇気ある旅人(2)▲ 大いなる影の地図Lv71(通称:新宿ソーマ) 【RANK SEED】DD 2141【地図名】大いなる影の世界 Lv71 【発見者】としゅき 【場 所】船着き場横(22)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】SキラーM【宝 箱】S2A7B4 即しわよせのくつ(12F),即げんませき(13F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で9FのS箱×2を即開けすると天使のソーマ×2となる。上記9F天使のソーマ×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速3分18秒。※安定は3分19秒。 一人旅限定となるが現状、『 船着き場横の即開け天使のソーマ取得地図としては最高効率。』【難易度】高 【詳細】 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①2Fは、右に向かう通路に入って2つ目の広くなっているところの真ん中で振り向く。②3Fは、クランクすぎて1つ目の広くなっているところの真ん中で振り向く。③6Fは、上り階段から左に向かう通路の真ん中で振り向き、その後最速でいけばすり抜けられる。④8Fは、上り階段から右下へ行き、通路に入ってT字を直角移動して下に進む。⑤9Fに降りて即中断再開、上にあるS1ソーマ取得後、最短ルートを走り、S2箱へ向かう通路の手前で上に振り向き、左T字をすぎてすぐ上に振り向き、調整。その後、S2ソーマ取得してリレミト再セット。 ※オマケ・@22さんの追加検証。 【新宿ソーマでげんま体感取得】一人旅中、階段昇降の体感技でげんまをゲットできます。①まず4Fまで降りる。4F下り階段から3Fへ戻ってその場で中断する。②中断再開後、地図名消して上おしっぱで4F⇒上おしっぱで3F⇒上おしっぱで4F⇒上おしっぱで3Fへ。③右側、右上側の順でげんませきゲット!⇒4Fへ。上おしっぱで成功率はかなり高いのも素敵(難易度:激低?)※S2A2で4分24秒、時給26個のソーマとげんまになります。※発掘者はMr.船着き場ふなつきば専板新宿マルチ主催者@22としゅきさん。 この地図の情報をくれた名無しさん、サンクス!※種地図はカズヤマとの事【所持】神話の英雄▲
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メニュー ボス最短地図 最短地図 船着場横▼ 怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸最短船着場横) 洞窟3F ボス部屋到着まで14秒 ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン最短船着場横) 洞窟3F ボス部屋到着まで15秒 ざわめく岩の地図Lv9(Sジェネラル最短船着場横) 遺跡3F ボス部屋到着まで13秒 ざわめく空の地図Lv24(Sキラーマシーン最短船着場横) 遺跡5F ボス部屋到着まで40秒 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン最短船着場横) 氷5F ボス部屋到着まで40秒 ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッドN最短船着場横) 洞窟7F ボス部屋到着まで1分11秒 ざわめく影の坑道Lv41(アトラス最短船着場横) 遺跡8F ボス部屋到着まで1分05秒 けだかき影の地図Lv59(イボイノス最短船着場横) 遺跡11F ボス部屋到着まで1分47秒 残された運命の地図Lv61(アウルート最短船着場横) 遺跡12F ボス部屋到着まで2分03秒 残された魂の地図Lv64(レパルド最短船着場横) 遺跡12F ボス部屋到着まで2分03秒 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス最短船着場横) 洞窟12F ボス部屋到着まで2分04秒 とどろく魂の地図Lv90(グレイナル最短船着場横) 洞窟13F ボス部屋到着まで2分25秒 怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸最短船着場横) 【RANK SEED】02 2371【地図名】怒れる獣の坑道Lv1【発見者】ほぼみどり【場 所】船着場横【地 形】洞窟3F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】-【転生☆Lv99時】A1⇒16.13%, 8D⇒64.52%, 79⇒19.36%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速14秒※A1digger@天龍さん【所 持】自然体クィーン▲ ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン最短船着場横) 【RANK SEED】02 3A69【地図名】ちいさな花の洞くつLv4【発見者】としゅき【場 所】船着場横【地 形】洞窟3F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】-【転生☆Lv99時】A1⇒22.58%, 8D⇒67.75% ,79⇒9.68%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速15秒※ふなつきば専板@22さん【所 持】自然体クィーン▲ ざわめく岩の地図Lv9(Sジェネラル最短船着場横) 【RANK SEED】02 0343【地図名】ざわめく岩の坑道Lv9【発見者】ラズリル【場 所】船着き場横【地 形】遺跡3F【ボ ス】Sジェネラル【宝 箱】-【転生☆Lv99時】A1⇒38.71%,8D⇒61.29%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速13秒【所 持】自然体クィーン▲ ざわめく空の地図Lv24(Sキラーマシーン最短船着場横) 【RANK SEED】3D 729E【地図名】ざわめく空の地下道Lv24【発見者】そねっち・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】遺跡5F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】-【転生☆Lv99時】B5⇒25.73%, A1⇒59.98%, 8D⇒14.29%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速40秒※発見者まさひろの種地図は『Lv5最短(転生1回Lv67)』【所 持】自然体クィーン▲ 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン最短船着場横) 【RANK SEED】3D 486A【地図名】呪われし獣の氷穴Lv29【発見者】あるご【場 所】船着場横【地 形】氷5F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】-【転生☆Lv99時】B5⇒40.00%,C9⇒60.00%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速40秒【所 持】自然体クィーン▲ ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッドN最短船着場横) 【RANK SEED】51 6013【地図名】ゆらめく運命の坑道Lv36【発見者】ブロンこ・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】洞窟7F【ボ ス】ブラッドN【宝 箱】-【転生☆時】C9⇒5.40%, B5⇒56.74%, A1⇒37.86%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分11秒※UKT48@DQ9さん※発見者まさひろの種地図は「クロスボーン上下運動」【所 持】自然体クィーン・超神速エース▲ ざわめく影の地図Lv41(アトラス最短船着場横) 【RANK SEED】51 2748【地図名】ざわめく影の坑道Lv41【発見者】アルス・ドアラ・まさひろ【場 所】船着き場横【地 形】遺跡8F【ボ ス】アトラス【宝 箱】ー【転生☆Lv99時】C9⇒23.10%, B5⇒51.26%, A1⇒25.65%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分05秒※発見者ドアラは【愛知県産】ウミ@DQ9さん2012/01/07の諏訪遠征マルチで自分の隣で発掘されて吹きました。※発見者まさひろの種地図は『セント横左右運動Lv4(転生2回Lv84)』【所 持】自然体クィーン▲ けだかき影の地図Lv59(イボイノス最短船着場横) 【RANK SEED】A1 2748【地図名】けだかき影の遺跡Lv59【発見者】タカユキ・としゅき・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】遺跡11F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】即まてきの杖(6F) 【転生☆Lv99時】DD⇒17.08%, C9⇒51.20%, B5⇒31.72%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分47秒※発見者としゅきはふなつきば専板@22さん。種地図は「ミューク20」取得動画付きで配布して頂きました!※発見者まさひろの種地図は「ぶぶづけハヌ17」【所 持】自然体クィーン・高校生・じごくのそうじ屋▲ 残された運命の地図Lv61(アウルート最短船着場横) 【RANK SEED】8D 40AF【地図名】残された運命の道LV61【発見者】オリオン・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】遺跡12F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】ー【転生☆Lv99時】DD⇒25.60%, C9⇒46.48% ,B5⇒27.91%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分03秒※発見者まさひろの種地図は「クロスボーン上下運動」【所 持】自然体クィーン▲ 残された魂の地図Lv64(レパルド最短船着場横) 【RANK SEED】A1 40AF【地図名】残された魂の道 Lv64【発見者】ジョシュ・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】遺跡12F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】ー【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分03秒※発見者まさひろの種地図は「ぶぶづけハヌ17」【所 持】自然体クィーン・地獄のそうじ屋▲ 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス最短船着場横) 【地図名】放たれし星々のアジトLv80【発見者】としゅき・まさひろ・けんいち【場 所】船着場横【地 形】洞窟12F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】即しんかんのブーツ(4F)【転生☆Lv99時】DD⇒68.88%, C9⇒31.12%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分04秒※発見者としゅきはふなつきば専板@22さん、取得動画付きで配布していただきました!種地図は「ミューク20」※発見者まさひろの種地図は「廃人専用アトラス47」取得動画有り。※発見者けんいちは加○鷹塾(隔離)専板塾性!取得動画付きで配布して頂きました!【所 持】自然体クィーン・ザ・スーパースター▲ とどろく魂の地図Lv90(グレイナル最短船着場横) 【RANK SEED】C9 1856【地図名】とどろく魂のアジトLv90【発見者】としゅき・アイル・まさひろ【場 所】船着場横【地 形】洞窟13F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】即げんませき(8F)、即じごくの弓(3F)、即まじんのかなづち(5F)、即マタドールグラブ(7F)【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)2分25秒※発見者としゅきはふなつきば専板@22さん。※発見者アイルは永遠の旅人@DQ9さん※発見者まさひろの種地図は「廃人専用アトラス47」【所 持】自然体クィーン・ムチ大王・神話の英雄▲
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル鞭 扇 ブーメラン 盾 オーラ 転生ボーナス 概要 本編クリア後にクエストをこなすと転職できるようになる。本来戦いから遥かに遠いはずの要素ばかりで戦う凄い職。 旅芸人を強化したようなステータス。ただし力と攻撃魔力が伸びないため、旅芸人のような万能性はなくなる。 全職中で唯一、お金を使って敵を攻撃する特技を習得する。 武闘家・魔法使いに次ぐ素早さを誇り、中Lv帯では僧侶を超える回復魔力を誇るが、ベホイミまでしか使えない。 バギ系呪文を最上位まで習得するものの、素の攻撃魔力が低い為やや使い勝手が厳しい。 オーラスキルを伸ばすと魅力が非常に高くなるため、敵が見惚れやすくなるのも特徴の一つ。 オーラ100のバックダンサー呼びは意外と使い勝手が良い。 ただしAIが多用したがる傾向にある。 演出が長めなので、AIが無い主人公で様子を見てから仲間の習得を検討した方が無難だろう。 尚、職業専用装備を除き、ほぼすべての装備が装備できる。 転職条件 クエスト118「さあ!キミもスターよ!」クリア 必殺 ダンスフィーバー:敵全員を踊らせ、テンションもアップする 超必殺技 スペクタクルショー:戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。 取得呪文 取得レベル 名前 4 ホイミ 11 バギ 18 マホカンタ 23 ベホイミ 36 バギマ 45 バギクロス 58 バギムーチョ 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト ブーメラン 特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト オーラ 特技/効果 効果 MP SP 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 4 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 4 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 3 42 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - 55 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 68 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 82 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 100 ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 クエスト 転生ボーナス スーパースターの証 アクセサリー 守備力+3 おしゃれさ+50
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DQⅨ 【盗賊】の【必殺技】。 戦闘終了後に、指定したモンスター1体が必ず宝箱を落とす。 効果範囲は敵1グループ。重ねがけは無効で1グループ内に何匹いようと手に入る宝箱は1つ。 通常・レア双方落とす可能性があるが、確率は通常のアイテムドロップと同じ。 レアドロップは相応に落とす確率が低いので、狙いたい方は【スーパールーレット】でのレア確定を利用するとよい。 ストーリー中のボスなど、ドロップ率が100%の場合は意味が無い。 また、この必殺技で【2%防具】は入手できない。
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登録日:2017/2/09 (木) 11 37 07 更新日:2023/10/07 Sat 09 46 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SNK アーケード ゲーム ネオジオ 格ゲー 格闘ゲーム 続編 風雲STB 風雲スーパータッグバトル 風雲黙示録 『風雲スーパータッグバトル』とは、1996年に発売された格闘ゲームで、1995年に発売された風雲黙示録の続編に当たる。 ◇概要 SNKが世に送り出したカルト系な格闘ゲーム風雲黙示録。 稼働してからかなり早く撤去された店舗も少なくないといういわくつきのゲームだったが、海外で意外と売れたということでまさかの続編として登場。 どちらかといえば割と能天気だった前作の雰囲気から一転、本作はかなりハードで世紀末感が滲み出る雰囲気となっている。 そのタイトル通り、本作は2.VS.2のタッグ形式の格闘ゲームとなった。 Dボタンで交代が可能だが、交代可能範囲内を越えた場合は交代不可能となる為、交代したい場合はなるべく交代可能範囲内にキャラを動かそう。 因みに一人が倒されると、残りの一人はそのまま放置されてしまう。 つまり、一人倒した時点で試合は終了となる為、二人倒すことは出来ない。 そんな全く新しい格闘ゲームかつ、ゲームの出来も怪作そのものだった前作と違いなかなかの佳作だったが、インカム数は前作を上回る事が出来ず、本作以前にSNKが出したKOF96と本作の直後に出たサムライスピリッツ天草降臨といった大作に挟まれてしまい、あっという間に全国のゲームセンターから姿を消してしまった。 因みに当時はライバル企業のCAPCOMが、タッグ形式の格闘ゲームである『X-MEN.VS.STREET FIGHTER』を編み出し、大ヒットを収めた。 この様な出来事もまた、本作の人気が薄れてしまったとされている。 ◇登場キャラクター ハヤテ ご存知、空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技『風雲拳』の使い手。 だが、本作では風雲拳を極めていない設定にされてしまい、幻影飛棍の性能が『一発のみ本物で後の二発は攻撃判定のない文字通りの幻影』という改悪を喰らってしまった。 ついでにいうと本作では主人公ではない。主人公は後述の新キャラ、ロサとキム・スイルの2人である。 イーグル 斧とプロレスを組み合わせた(以下略) 今度こそ真・獅子王が兄である事を突き止めようと、大会に参加する。 超必殺技の仕様が代わり、純粋な投げ技から打撃投げに変更された。その分、コンボに組み込むことができる。 チュン 前作ではギックリ腰の為、棄権。 実は獅子王を裏の世界から救いたいと思っている。 超必殺技が新しく変更された。 ゴズウ 今度こそカズウの仇を取るため、次弟のメズウ共々大会に参加するが……。 どちらかといえば必殺技性能に優れるタイプ。その分、通常技性能は若干低めでコンボ力も低い。 超必殺技が使えるようになればかなりコンボ力は底上げできるため、それまでは立ち回りで我慢。 メズウ 無道水流波の仕様が大きく変更された。 前作では渦潮を身に纏って相手に突進する技だったが、本作では渦潮を相手に飛ばす飛び道具に変更となった。 ゴズウと比較すると、どちらかといえば通常技性能に優れるタイプで、必殺技性能は一部を除きゴズウより低め。 ジョーカー 現在は犯罪グループのリーダーを勤める元大道芸人。 グループのメンバーが次々と逮捕されて行った為、新メンバーを集めるために大会に参加する。 ビックリ箱から飛び出す物が様々な武器に変更となった他、低確立でキャロr…じゃなかった、ジョカ子さんが出現する。 ゴードン スタントンファーを武器に戦う警官。 本作では「広いお家に住みたい」という娘の希望を実現させるため、賞金目当てに参加する。 影・獅子王 前作では真・獅子王に反旗を翻すも、失敗し、更にソード・オブ・レオを強奪されてしまう。 その為、本作での彼が使用する武器は『ソード・オブ・レオ・レプリカ』である。 影になる為に別れさせられてしまった恋人に未練はないらしく、元恋人の写真は破棄した模様。 ロサ 新キャラクター。 長剣を武器に戦う女戦士で、レジスタンスのリーダー。 なかなかの美人でありスタイルも良く、そして格好良い。 様々な人から色々な技を取り入れたらしく、必殺技名に共通性がない。 条件を満たすと脱衣KOを見せてくれる。 そう、前作でキャロルがやらなかった事が、彼女で出来るのだ…! キム・スイル 漢字表記は『金秀一』。 知る人ぞ知るキム師範の末裔に当たる青年で、テコンドーと棒術を組み合わせた全く新しい格闘技を使いこなす。 普段は飲み屋の用心棒を勤めているが、獅子王の部下達が何度も、何日も彼をスカウトに来る為、 獅子王を叩きのめすべく業を煮やして参加。 本作登場キャラの中で唯一、飛び道具を持たない。 その代わりに棒のリーチは長く、長いコンビネーションから超必殺技で締めるコンボは破壊力抜群。 真・獅子王 前作ではラスボスだったが、本作では中ボスに降格。でも相変わらず強い。 CPU戦ではエンディングを目指すプレイヤーに壁となって立ちはだかる。 プレイヤーに叩きのめされた後、隙をついてジャズウにソード・オブ・レオを突きたてられ、死亡したかに見えたが… スタッフロールの後、剣を抜いて立ち上がる。 これは続編のフラグかと思われたが、本作の人気が前作以上に低かった為、結局続編は出なかった。 ジャズウ ラスボス。漢字表記は『邪頭』。 邪呀の首領で、ゴズウとメズウにとっては親分に当たる。 カラスに変身する他、真獅子王の居城を禍々しい空間に変える等、最早人間ではない……。 目的の為ならば手段を選ばない性格らしく、実はカズウを殺害したのは彼だった。 カズウを殺害し、その罪を敵対関係にあった獅子王に被せ、ゴズウとメズウに獅子王殺害を命じたのであった。 流石ラスボスだけあり、性能的にはゴズウとメズウのいいとこどりをした上でさらに強化したようなもので、 とんでもない強さを誇る。 因みにキャロルとニコラは世界観に合わないことと容量の都合を理由にリストラされ、不参加。 ◇移植版 今まで移植はネオジオROM版のみだったが、2007年、遂にPS2にて前作とセットで移植された。 更にネオジオ版ではコマンド入力が必須だった真・獅子王とジャズウの出現も穏和され、前者は影・獅子王にカーソルを合わせて十字キー上、後者はゴズウにカーソルを合わせて十字キー上で出現する様になった。 因みにネオジオROM版は、現在では十万近くもするレアロムである。 追記・修正は、ロサを脱衣KOさせた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついでにハヤテは前作で優勝しなかったことになっているという。っていうか誰が優勝したんだ…? -- 名無しさん (2017-02-09 12 14 26) 影獅子王が全員破って真獅子王に倒されたってストーリーだったはず -- 名無しさん (2017-02-09 12 16 23) 結局キャロルは獅子王と結婚してしまったのか…? -- 名無しさん (2017-02-09 15 24 17) ↑していないよ。結婚の件はいろんなゴタゴタでうやむやになってしまったらしい。 -- 名無しさん (2017-02-09 21 52 11) 影武者が全員返り討ちにしちゃって俺強い!本物も今なら倒せる!っていうあまりにも斬新なストーリー -- 名無しさん (2017-02-10 11 06 37) スーパータッグは時代的に一体いつの話よ?餓狼MOW(2006年)時点ではドンファンもジェイフンも結婚していないから、スイルがキム・カッファンの子孫という以上、「黙示録」から結構後の話になると思うんだが。 -- 名無しさん (2018-06-11 07 40 18) MOWの続編出るようです。果たしてスイルはどっちの子孫なのか、この作品で明らかになるのだろうか?スイルと技が似てるのはジェイフンだが、ドンファンの性格なら棒術に手を出してもおかしくなさそうだぞ? -- 名無しさん (2022-08-14 13 29 02) 名前 コメント
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FMルーレット メダルルーレット月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 FMルーレット 木曜日 ガトリングブースト(2%) ガーディアン(2%) デスサイズ(2%) シルバーフォックス(3%) ヘルハウンド?(3%) シニックブースト(3%) グリフォン(5%) スフィンクス(5%) マンティコア(5%) オフェンシブガード(10%) ランニングバック(10%) クォーターバック(10%) ライトニング(13%) ガンファイター(13%) ヘルファイヤー(13%) ガーディアン(2%) グリフォン(2%) スフィンクス(2%) マンティコア(2%) ガトリングブースト(5%) オフェンシブガード(5%) ランニングバック(5%) クォーターバック(5%) シニックブースト(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) ブーストカスタム(10%) ノーズガード(10%) ラインバッカー(10%) コーナーバック(10%) ガーディアン(2%) グリフォン(2%) スフィンクス(2%) マンティコア(2%) ガトリングブースト(5%) オフェンシブガード(5%) ランニングバック(5%) クォーターバック(5%) シニックブースト(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) ブーストカスタム(10%) ノーズガード(10%) ラインバッカー(10%) コーナーバック(10%) メダルルーレット 月曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) ロングライフルⅠ?(8%) オートバランサー(8%) 量産型設計図(8%) DアームズA型(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) A型DA設計図?(15%) 給弾装置(12%) 廉価型アサギリ(12%) 駆動ユニット(8%) ロングライフルⅡ?(8%) 突撃型アサギリ(8%) ムラクモブースト(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(12%) ライトニング(12%) ガンファイター(15%) ヘルファイヤー(15%) バイオリンク(8%) FM弾頭マガジン(8%) 試作型グリルス(8%) Dアームズ Mk3(8%) パワーサーボモーター(4%) FMリミッター(4%) 試作型ムラクモ弐式(4%) Bフォートレス グリット(2%) 火曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 長距離ミサイルⅠ?(8%) アサギリ設計図(8%) FCS(8%) 試作型アサギリ(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 長距離ミサイルⅠ?(15%) アサギリ設計図(15%) FCS(12%) C2ダブルカノン(12%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) RA型設計図(8%) 排煙器(8%) 支援型カスタム(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 気化爆弾Ⅰ?(15%) RA型設計図?(15%) 排煙器(12%) 支援型カスタム(12%) C2ダブルキャノン?(8%) 長距離ミサイルⅡ?(8%) 生命維持装置(8%) 支援型アサギリ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 気化爆弾Ⅱ?(15%) 強化フレーム(15%) 支援型ムラクモ(12%) C2ツインカノン(12%) 追加装甲(8%) 高性能爆薬(8%) 反動軽減装置(8%) デュアルFCS(8%) 開発レベル32~ シルバーフォックス(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) 追加装甲(15%) 高性能爆薬(15%) 反動軽減装置(12%) デュアルFCS(12%) 全方位モニター(4%) FMボード(4%) Mk2 キャノン(4%) DA Mk3 キャノン兵装(2%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(12%) ライトニング(12%) ガンファイター(15%) ヘルファイヤー(15%) 全方位モニター(8%) FMボード(8%) Mk2 キャノン(8%) DA Mk3 キャノン兵装(8%) ターボファン(4%) FMリミッター(4%) 支援型Mk2(4%) BR ヒート(2%) 水曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 応急処置キットⅠ?(8%) ロングライフルⅠ?(8%) 長距離ミサイルⅠ?(8%) 衛星レーザーⅠ?(8%) 開発レベル8~11 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 応急処置キットⅠ?(15%) ロングライフルⅠ?(15%) 長距離ミサイルⅠ?(12%) 衛星レーザーⅠ?(12%) 交換パーツ?(8%) 一斉射撃Ⅰ?(8%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) 衛星レーザーⅠ?(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 交換パーツ?(15%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) 気化爆弾Ⅰ?(12%) 衛星集中照射Ⅰ?(12%) 化学弾頭ミサイル?(8%) ロングライフルⅡ?(8%) 長距離ミサイルⅡ?(8%) 衛星レーザーⅡ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) 開発レベル32~ シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) 木曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 衛星レーザーⅠ?(8%) C型DA設計図(8%) 遮光フィルター(8%) 軽量型アサギリ(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 衛星レーザーⅠ?(15%) C型DA設計図(15%) 遮光フィルター(12%) 軽量型アサギリ(12%) 衛星集中照射Ⅰ?(8%) C2設計図(8%) 放熱ユニット(8%) A型レーザー兵装(8%) 開発レベル12~15 A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 衛星集中照射Ⅰ?(15%) C2設計図(15%) 放熱ユニット(12%) A型レーザー兵装(12%) 衛星レーザーⅠ?(8%) OS(8%) 電磁型アサギリ(8%) レーザーブースト(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 衛星レーザーⅡ?(15%) OS(15%) 電磁型アサギリ(12%) レーザーブースト(12%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) ジェネレーター(8%) 電磁型バスタード(8%) ブーストカスタム(8%) 金曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 照準ポインターⅠ?(8%) FグレネードⅠ?(8%) 追加弾倉Ⅰ?(8%) 簡易シールドⅠ?(8%) 開発レベル8~11 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 照準ポインターⅠ?(15%) FグレネードⅠ?(15%) 追加弾倉Ⅰ?(12%) 簡易シールドⅠ?(12%) データリンク?(8%) ジャミング?(8%) 弾薬補給車?(8%) 広域シールド?(8%) 開発レベル12~15 A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) データリンク?(15%) ジャミング?(15%) 弾薬補給車?(12%) 広域シールド?(12%) 照準ポインターⅡ?(8%) FグレネードⅡ?(8%) 追加弾倉Ⅱ?(8%) 簡易シールドⅡ?(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 照準ポインターⅡ?(15%) FグレネードⅡ?(15%) 追加弾倉Ⅱ?(12%) 簡易シールドⅡ?(12%) 応急処置キットⅡ?(8%) 化学弾頭ミサイル?(8%) 腐食ガス?(8%) 電磁ボム?(8%) 土曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 給弾装置(8%) 排煙器(8%) 放熱ユニット(8%) RA型設計図(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 給弾装置(15%) 排煙器(15%) 放熱ユニット(12%) RA型設計図(12%) 駆動ユニット(8%) 生命維持装置(8%) OS(8%) アサギリ設計図(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 高機動スラスター(15%) 強化フレーム(15%) ジェネレーター(12%) C2設計図(12%) 複合装甲(8%) 電磁シールド(8%) 追加装甲(8%) ECM(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 複合装甲(15%) 演算加速装置(15%) ライフルバレル(12%) 反動軽減装置(12%) コンデンサー(8%) マルチバランサー(8%) デュアルFCS(8%) ツインドライブ(8%) 日曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) データリンク?(8%) ジャミング?(8%) 弾薬補給車?(8%) 広域シールド?(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) データリンク?(15%) ジャミング?(15%) 弾薬補給車?(12%) 広域シールド?(12%) 交換パーツ?(8%) 一斉射撃Ⅰ?(8%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) 衛星集中レーザーⅠ?(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 交換パーツ?(15%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) 気化爆弾Ⅰ?(12%) 衛星集中レーザーⅠ?(12%) 照準ポインターⅡ?(8%) FグレネードⅡ?(8%) 追加弾倉Ⅱ?(8%) 簡易シールドⅡ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 応急処置キットⅡ?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 電磁ボム?(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 応急処置キットⅡ?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 電磁ボム?(8%) 名前 コメント
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そのうち整理する予定のメモ 盗賊の秘伝書 スーパーリングとエルフのお守りの違い サンマロウ 竜の尻尾地方 盗賊の秘伝書 秘伝書を持っているキャラが攻撃していなくても、何故か盗んでいることが多い。(なので器用さが一番高いキャラに持たせているが…)←器用さ依存でじゃなくレベル依存と言う噂 体感ですが、秘伝書を持ってからdrop率が増えている気がします…? スーパーリングとエルフのお守りの違い あーとーでー 死に強いのはエルフのお守り 1 - 2 0 3 0 4 0 5 3 6 3 7 0 8 3 9 3 10 0 11 3 12 3 13 0 14 4 15 4 16 0 17 4 18 4 19 0 20 4 21 4 22 0 23 5 24 5 25 0 26 5 27 5 28 0 29 5 30 5 31 0 32 6 33 6 34 35 36 6 37 0 38 6 39 6 40 0 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 0 53 2 54 2 55 0 56 57 58 59 60 [部分編集] サンマロウ お供でウバパロン、レンガ石(ストーンマン?)、何とかキメラが出る←こいつは砂漠にも出る 竜の尻尾地方 ブラッドアーゴン…斑蜘蛛糸のそばでも出る(シンボルは出ない) うごくせきぞう…上に同じ アンクルホーン…基本的に追いかけてくる。力254攻撃力422 ヘルジャッカル…滅多に追いかけて来ない(来るときもある)