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YYS/W61-006 カード名:本日のおすすめ 千紗希 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《料理》・《湯煙町》 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。』 【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ご注文はあたしですか!? レアリティ:R ゆらぎ荘の幽奈さん ブースターパック 収録
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まずはじめに 持久型とは… 相手のスリープアウトを狙うタイプのベイです。管理人はコレが大好きです。 おすすめ改造例 フェイス メタル以外 クリアウィール アクアリオ メタルウィール アース トラック D125 ボトム D よいところ・まとめ おなじみの、アース+D125+Dの組み合わせ。クリアウィールはビルゴなどでもおk。 持久力が高く、崩されてもD独特の攻撃で相手を撃沈できる。ただし軽いので攻撃型に弱い。だからといって メタルフェイスにすると、攻撃力、防御力、重さはあがるが、せっかくの持久力が台無しになってしまう。 フレイムレオーネDF145D 安定して回ることができるベイ。一度崩されるとなかなか立ち直れないのが難点。
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家事系のおすすめ商品 我が家で使ってみてよかった、お友達が持っていてよさそうだった、 これを持ってたら便利かも…という商品をピックアップしました。 家事系のおすすめ商品キッチンキッチン家電 調理器具 タイマーつきコンセント ホームお掃除ロボット キッチン キッチン家電 【キッチン家電の商品を全て見る】 調理器具 【調理器具の商品を全て見る】 タイマーつきコンセント 【タイマーつきコンセントの商品を全て見る】 ホーム お掃除ロボット 【お掃除ロボットの商品を全て見る】
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オーガ系、ドラゴン系 力比べのミニゲームを行い、短時間にコマンド入力をする必要がある 無対策での勧誘は厳しいので、以下の対策が必要 1:満腹度を回復する 満腹度の状態によってコマンド時間が変わるため、勧誘前に満腹度を回復しておきたい 2:こちらのちからを上げる ちからのパラメータが上がると入力コマンド数が下がる。ちから2ポイントごとに1コマンド減る模様 ちからの腕輪(ちから+3)は必須として、「ち」の印を大量につけた勧誘用武器を用意しておきたい オーガ、ドラゴン(ともにちから8)の場合、ちからの腕輪+「ち」の印5つくらいで勧誘がかなり安定する 「ち」の印を集めるには、アルファモンスター狩りも狙えるグレイス湿原から挑戦し、蜘蛛の部屋にて帰還するマラソンが効率的。水マップが多いため通過の腕輪があると泥棒も視野に入れられる なおネコ飯「健康朝食セット」は攻撃力が上がるだけでちからは上がらないので意味がない 3:相手のちからを下げる 毒の矢を撃ちこむことで相手の力を下げることでもコマンド数を減らすことができる 最上位のダークドラゴンやキジンに対しては相手の力を下げないと勧誘は非常に難しいだろう 毒の矢の集め方は毒の矢を装填したハイエルフにエアリアル系を射らせ、落ちた矢を集めるのが最も効率的。 効率は落ちるが毒の矢の罠の上にアイテムを投げて発動させたり、 エアリアル系統を毒の矢の罠に乗せて罠を発動させてもよい。 なお毒の矢のダメージで相手を倒してしまわないように 回復の杖を持ち込むなどして相手を回復するとより効果的である (ダークドラゴンは力16 キジンは力14なので回復アイテムが無いと下げきれない) ノーティ系 泥棒したアイテムを渡す必要がある 泥棒したアイテムは階をまたいではダメで、値札が付いたものを渡す必要がある 1:泥棒しやすい店を探す 泥棒という、失敗のリスクが高い行為を行うので、ある程度店を厳選する 隣が階段部屋だったり店内に水晶があったりする店を探す カーバンクルを仲魔に連れて来られればかなり安全に泥棒と勧誘ができるのでおすすめ 2:ノーティを誘導する 店を見つけたらノーティに隣接し友好度を確認する 3つ星以上あれば勧誘できる。2つ星の場合は適当にプレゼントして友好度を上げる たぬきちの読む結晶壁の本(階段周りに結晶を配置。階段周り1マスにいた場合は強制ワープ) を対策するため主人公が階段の上にいる状態で勧誘を行いたい 階段の隣に投げられても困らないアイテムを置いたり、麻痺の杖で階段の隣に麻痺させておく もしくが主人公が階段の上にいる時に一時しのぎの杖を使って階段の隣に麻痺させておいても良い 3:いざ泥棒へ 飛びつきの杖、場所替えの杖などを利用し一気にノーティの元へ 一時しのぎの杖+麻痺無効装備が理想だろう 泥棒した額に応じてたぬきちの本気具合が変わるため、 勧誘目的なら勧誘に必要な最低限の値段のアイテムだけを泥棒することを推奨する 麻痺しているノーティに話しかけて麻痺を解き、泥棒したアイテムを渡すと勧誘できる 4:オススメ泥棒アイテム 飛びつきの杖、場所替えの杖、一時しのぎの杖、トンネルの杖、(麻痺を防ぐ装備)、(倍速の果実)、(千里眼の腕輪) 水晶やカーバンクルを使って自分に一時しのぎの杖を使う場合、麻痺を防ぐ装備がほしい ノーティ系を勧誘しに行くなら、事前に持ち込んでおこう 倍速の果実があるとより確実だが、なくても大丈夫 敵の配置によって失敗しないように千里眼の腕輪があるとなおよい モス、アルテミス 凍った果実を上げると仲魔になる。果実を凍らせる方法としては 1.氷の魔法書を使って床に置いた果実を凍らせる 2.ぺリウィンクルやフェンリルなどのモンスターを利用する 3.氷の水晶を利用する 4.氷結爆発の罠を利用する などの方法がある。氷の魔導書を持ち込むのが確実だろう 凍ったアイテムは階をまたぐと溶けてしまうことがあるため モス系の出現を確認してから凍った果実を作って渡すと良い
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 235式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 エルフ装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 235式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 235式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-80ぐらい 20ぐらい 3 5 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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おすすめアイテムを紹介する掲示板 些細なものでも構いません。 どんどん紹介していきましょう! 投稿画面 名前 コメント http //user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=adpmk0707 u=;adpmk0707 が出品してるヤマハ系 強化イグニッションコイルはオススメです1160円で吹け上がりと着火性がダンチですヨ コレとイリジウムプラグにすれば冬も怖くないZE(ポン付可能) -- 筋肉大旋風 (2011-11-09 10 38 49) スターターモーターのブラシは、国産車の部品番号 50M-81801-M0 でいけます。 ただし交換時には60W程度のハンダゴテを必要とし、ハンダ吸い取りとハンダ付けに 慣れてる人でないと壊す可能性のある構造でした。 走行距離2万キロで9.5mm(0.5mm減っていた)だったので限界値3.5mmまでまだまだ余裕 がある事を確認したけれど、削りカスは目だってたので2~3年に一度分解掃除をする 事を薦めます。 掃除には歯ブラシ、掃除機、ウエス、ナイロンたわしの組み合わせが安全。 パーツクリーナー使うと絶縁体を侵して壊れる可能性ありなので厳禁。 -- 名無しさん (2011-01-14 16 32 29) *フィラーキャップのOリングは近所で買える* オイルゲージに付いたフィラーキャップにはOリングがありますよね? あれって結構へたるのですがたった1個のOリングのために注文もなにか無駄な気がしたので 代用品でホームセンターで売られるOリングを使ってみました。 すでに一年経ってますがまったく問題なしで大きさもピッタリです。 水道用品(蛇口とかパイプとか)売り場付近で見かける補修用Oリングで 規格:21 内径:20.8mm 厚さ 2.4mm 材質:ニトリルゴム 適応温度:-20~+120(℃) 一応水以外の場所に使うなと注意書きはありますがこれは責任問題回避のためでしょう。 純正がへたってきて応急処置に使ったり、消耗品と思って半年に一回程度交換で過ごすなら 十分に間に合う品質です。 値段も2個入りで130円くらいなのでなにかのついでに備蓄しておくのもいいかと。 -- 名無しさん (2010-05-14 02 13 55) ■ヨーロッパヤマハの純正エンジンガード YBR125は転倒するとメーター周りのダメージが多くて修理の出費や苦労があるらしいので、転ばぬ先の エンジンガードをつけて見ました。 2D7-W0741-10-00 黒 2D7-W0741-00-00 クロームメッキ http //www.motoco.co.jp/YMD%20HOMEPAGE%202010/YBR125/YBR125.html 輸入代理店モトコ http //www.motoco.co.jp/ 電話で確認してメールで発注してもらい対応も丁寧でした。 転倒してないので実際にどうだろう?とわざと倒してみたけどガードとステップの両方で避けてる 感じの地面接触でした。 足の挟みこみによる大怪我はかなり防げるだろうから掛け捨ての保険と思えば安いと思う。 構造は単純だけど割りとしっかり作ってあるので鉄工所で作ってもらうよりいい。(パイプの肉厚は2mm) 大きさは邪魔にならない程度にコンパクト。 -- 名無しさん (2010-05-10 22 57 52) 投稿ミス 下のCGC-21114はメットフォルダです。 -- 名無しさん (2010-05-10 19 21 29) 千代田のCGC-21114 (定価2,520) 本体の作りがしっかりしているうえに、キー意匠が純正キーそっくり。 (樹脂の表面はフラットなので、手に取るとすぐにわかってしまうが) パッケージの写真や通販サイトでは違う意匠なので、複数種類あるのかもしれません。 ttp //www.cgcparts.co.jp/2-helmetlock.html -- メットフォルダ (2010-05-10 19 19 38) チョイノリ用のメットホルダー(約1500円)オススメ 六角ネジ固定で心もとないけど 抑止効果はあるかと どのみち外すにはメットの紐をちょんぎら無いとダメだし 見た目としての厨対策には十分。 六角部分に金属パテを盛っておくと美味しいようなので ダイソーに買いに行く事にします。 -- チョイノリメットホルダ (2010-03-21 14 32 50)
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「掲載できるもの」 お菓子・アイス(イオンスタイルおよびその周辺で買えるもの) 飲料(採水地が複数地域区分で分けられる大手飲料メーカーのミネラルウォーターは除く) 調味料 パン・惣菜 レトルト食品(常温保存できるもののみ) 「掲載できないもの」 すでに各県のリストにあるもの 地域限定だが複数県に展開するもの(551・赤福・ブルボン系アイスなど) 生鮮食品・冷凍食品(ただし解凍後常温保存ができるものを除く) 地域のお土産だが地域色がないもの(箱に入って包装されたお菓子詰め合わせなど) 記入例:一段目「県名・おすすめ食品」、二段目「うたい文句」 うちの県のイオンで買ってほしいご当地食品 コメント すべてのコメントを見る 鍋の季節に最高 -- (石川・とり野菜みそ) 2020-07-05 11 15 56
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見やすいものや、頻繁に更新されているもの、大量に地図を所持している配布人さん、頻繁に配布会を行ってくれる配布人さんなど様々です。 (関東地方) 勇気ある旅人さんwiki http //www31.atwiki.jp/masha-masha/ 精霊の使いさんwiki http //game.p-wiki.jp/dq/ ムチ大王さんwiki http //www20.atwiki.jp/muchidaioh39/pages/1.html 緑おかっぱさんwiki http //www31.atwiki.jp/midokappa/ 大志を抱く旅人さんwiki http //www21.atwiki.jp/taishi_traveller 光の戦士KZさんwiki http //keizetto.blog100.fc2.com/ ど根性娘さんwiki http //razmarumaru.wiki.fc2.com/ ※2010,7月、更新終了 ローレシア王子さんwiki http //www26.atwiki.jp/ro-reshiaouji/ はぐれおやじさんwiki http //blog.livedoor.jp/hagureoyaji/archives/1036788.html 天空の花むこさんwiki http //www20.atwiki.jp/thanamuko 賢者の申し子さんwiki http //blog.livedoor.jp/kenjanomoushigo/ ゆりっぺさんwiki http //www20.atwiki.jp/yurippe/pages/27.html※2010,5月、更新終了 シウマイさんwiki http //www31.atwiki.jp/dq9-siumai/ (北海道地方) みずっちさんwiki http //wiki.livedoor.jp/wateroasis/ でぶさんwiki http //43.xmbs.jp/dq9debunohimatsubushi/ (東北地方) 負けず嫌いさんwiki http //wiki.livedoor.jp/mjuk335/ (甲信越地方) 永遠の旅人さんwiki http //www16.atwiki.jp/airu_ob/ (東海地方) 意気揚々さんwiki http //blog.livedoor.jp/ikiyoyo/archives/3098649.html※2010,7月、配布人引退 静岡スレ36さんwiki http //114.mo-blog.jp/blog/ 静岡の魔界クラッシャーさんwiki http //homepage3.nifty.com/3x3eyes/dq9/map/ (北陸地方) がお〜DQ9さんwiki http //www29.atwiki.jp/gaoodq9/ (関西地方) ぺんえもんさんブログ http //lightblue3.blog15.fc2.com/ 天使のプレゼントさんwiki http //www39.atwiki.jp/tenpure-kobe/pages/1.html※2011,5月、配布人終了 ゆのさんwiki(携帯版) http //yuno.sitemix.jp/i/ みるきゅさんwiki http //www31.atwiki.jp/milq/ ミスターさんwiki http //mistersan.blog28.fc2.com/blog-entry-6.html (中国地方) アオイさんwiki http //wiki.livedoor.jp/ao_oi/ バトマスゆうさんwiki http //www39.atwiki.jp/dq9chugoku/pages/36.html (九州地方) きむさんブログ http //ameblo.jp/dq9map/entry-10431331245.html
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