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インギグヴェイ・マルムスティーンのやること全て それがメタルだ
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No502フルメタル AP1250/ DP850 CP150/古代の機械 解説
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
https://w.atwiki.jp/deathdeath/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/vipboi/pages/18.html
概要 これを使う事によって経験値が2倍になるよ!すごいね!太っ腹だね! 日本時間の日曜日16時にリセットされてまた300分復活するよ! 使い方 デフォルトでF7を押すとウィンドウが出てくるので Active Double EXP を押せば発動! その他 後はクエストアイテムのダブルEXPストーン?使えば経験値が2倍になる時間(下の段)が増える!すごいね!LVだけポンポン上がっちゃうね! 毎週リセットされるのは上の段の300分だけなのでダブルEXPストーンはもりもり使ってしまおう。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/194.html
【名前】 メタルグレイモンX 【読み方】 めたるぐれいもんX 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ワクチン/ウィルス 【所属】 ドラゴンズロアーX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルグレイモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 ウィルス種とワクチン種が存在する。
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《メタルジェネラル()/Metal General》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 機械 職業 未来軍幹部 趣味 不明 出身 エッガーエンジンズ 武器 カオスソード 『星のカービィWii』に登場した敵キャラ。 ハルカンドラのエッガーエンジンズ(ワールド6)にて戦うこととなる戦闘機のような形状のロボット。外見はこちらを参照。 斬撃・突進・ミサイルなどで攻撃したり、地雷を設置したりする。 体力が半分になると、大型ミサイルによる画面奥からの体当たりを使用してくる。 ちなみに攻撃すると、『スーパーデラックス』および『ウルトラスーパーデラックス』に登場したボス「バトルウィンドウズ」のようにRPG風にダメージ数が表示される。 エクストラモードでは体の色が赤色になる。発射するミサイルの数が増えるほか、体力が半分になる前から大型ミサイルによる突進を使用し、半分以下になった後は大型ミサイルを3発出すようになる。 また、攻撃速度がかなり上がる。 倒すと巨大メカ「HR-D3」と戦うことになる。 カオスドラマにおけるメタルジェネラルは、一度カービィに敗れた後の姿が描かれている。 ウィズと同じく何らかの経路でケイオスの、更にその中に新世界へ流れ着き、そこで自然に力を蓄えていく。 ミドビィの勧誘で未来軍に興味を抱き、またそれと同時に実質的な将軍の名を与えられることを約束され、彼らに賛同して入軍。 故に彼は未来軍の「突撃部隊将軍」の名を与えられ、日々ミドビィの為に忠誠を尽くしている。 軍内の配下からは「鬼畜将軍」(デーモン)と恐れられているが、部下からの信頼は熱い。 世界大戦が勃発すると単身で戦場に乗り込み、政府の軍勢に猛進撃した。 後にスカーフィと対峙し、一時は彼女を圧倒したが逆転され、最期は自身の放ったロケットごと蹴り飛ばされ、空中で爆散した。 技一覧 鬼飢一刀流「木枯」(ききいっとうりゅう「こがらし」) ソードによる縦斬りからの乱舞斬り。 EX状態では×状に切り裂いてからの乱舞斬りをし、最後に薙ぎ払う派生技“木枯一文弍(こがらしいちもんじ)”を繰り出す。 スパーキング・ラッシュ 跳躍し電気を帯びた細い針を四方八方へと無数に放つ。 EX状態では針では無く、もはや強力な雷を放つ派生技“エル・トール”を繰り出す。 ミサイル 背中の小型カタパルトからミサイルを放つ。 EX状態ではミサイルがホーミング化され、更に放つ回数も増える。 デストラクションミサイル 何処からともなく自身の二倍ある大きさを誇る大型ミサイルを出現させ、それに飛び乗り大空を舞った後標的に目がけ突撃する。 EX状態では更にもう二つ大型ミサイルを用意し、計三台で標的に突撃する派生技“デストラクションミサイル「トリプル」”を繰り出す。 電撃シャトルループ 電気を帯びて身体で円を描く様に宙を回り、敵に目掛けて突撃する。攻撃後隙が多いのが弱点。 EX状態では∞を描くように宙を回り突撃する派生技“ムゲン・ザ・シャトル”を繰り出す。また弱点の隙の多さも修正され、攻撃後は直ぐに背後へ振り返ってカオスソードで薙ぎ払う。 小型UFO 小型UFOを三体(決まっている)出現させ、小ビームを放つ。 EX状態では小ビームを放った直後に敵に突撃して自爆する派生技“UFO sショウカン”を繰り出す。 時限爆弾 時間で爆発する地雷のようなものを地面に設置する。 EX状態では爆発後に火柱が立つ派生技“マグネットボム”を繰り出す。 鬼飢一刀流「風嵐」(かざあらし) EX状態のみ使用。 カオスソードによる、氷冬の使用する“紋衫魅視流”に酷似した必殺奥義。 刀を風車のように片手で回転させながら、突進して滅多斬りをする。 関連ページ LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|未来軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1386.html
バイオメタル 自機 ボスキャラ 曲 コメント アテナより発売のシューティングゲーム。 自機 ラティアス:自機 カラーが合ってる。リフレクター、エナジーボール必須。 ボスキャラ ギガイアス:ステージ1のボス オムスター:ステージ2のボス フシギバナ:ステージ3のボス ハガネール:ステージ4のボス りゅうのはどう(ミサイル)必須。 ドードリオorレアコイルorダグトリオ:ステージ5のボス ものまねでサイコカッター、とげキャノン、まきびし必須。 バンギラスorボスゴドラ:バイオメタル きあいだま必須。 余談だが、前者はhttp //www23.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/389.htmlに似てる? 曲 Get Ready For This(SNESのみ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 自機の名前はHALBARDであることが判明しました。 -- (ユリス) 2016-10-06 20 19 27
https://w.atwiki.jp/cronous2008/pages/32.html
WebExp(ウェブ経験地) HP上でのレベルアップが可能です。本来は転生目的で作られたそうです(運営者) 秒数値によるLv上げ可能ですので、外出・面倒な方は非常に便利な機能です。 注意事項ログイン後、中央の左下にキャラクター名がありますので、それをクリックして頂いた後、クリックして下さい。 この機能を利用する時は、ゲームクライアントを終了させて下さい。 反映はゲーム内にいる敵を殺してください。自動的に反映されます。現在の不具合では、この機能で長時間(LvAge)をすると数敵倒す必要性があります。 必ずこの機能を終了する時は、save を押してログアウトして下さい。 ●翻訳(自己英語力で翻訳した為、文章が間違っている場合があります)● Gain Experience In Web (名前)Hello! 《こんにちは(名前)さん!Webで経験地を体験!》 Welcome to useKls2008Web experience function. 《ようこそ"useKls2008Web"の経験を機能させます》 Your character leve is 1 《あなたの経験地は(数字)です。》 (If your character level is higher than the data shown, please click here to update, so that to get the corrispondant experience) 《お使いのキャラクターレベルのデータを表示する様に、"to update"をクリックして下さい。特殊経験地を積む様になっています》 Your web experience is 0 」ャsystem will save the data and accumulate the experience after (日付) Hand out data before the countdown treats as gain nothing, 《お客様のウェブ体験を(体験数?)にデータを保存して、(日付)をデータを提供する前にカウントダウンを過ぎた処理の経験地を積む"育成システム"です》 so please do not keep refresh this page.In order to get the level reward, 《このページにイン リフレッシュレベルの報酬を得る為に保持しない》 please kill at least 1 monster to get all web experience back. 《少なくとも敵1体を倒してください。Web経験地を取得出来ます》 Web experience only aim at helping newbies. The more the reborn, 《初心者を助ける為の"ウェブ経験"を目指しています。更に生まれ変わる....》 the less the experience gain. 《下記は経験地を積む》 While using the web experience function, 《このウェブ経験地機能を使用する》 please do not do anything to the character or else the function will occur error. 《文字または他の事をしないで下さい。エラーになります》 」ィYou may browse the"forum or data"about game.」ゥ 《"あなた"はゲームについて、フォーラムやデータを閲覧する事が可能》
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登録日:2011/07/21 Thu 04 43 52 更新日:2020/08/27 Thu 22 17 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LEGEND_OF_DAIKU-MARYU ガイキング ガイキングLOD ゲッターライガー サムライ ジャイアントカッター ライっち ライキング 大鎌 天空魔竜 炎の巨人 画像多数 腰から腕 雷の王 エンブレム射出! PART-1、PART-2、GO! ライキーング!! 『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』に登場する機体。 動力機関 ハイドリュート 装甲材質 ゾルマニウム 搭乗者 フランクリン(本編から13年前) 次大帝プロイスト(第28話、第29話) ノーザ(第30話~第37話、第39話) ケイン(第38話) ●概要 天空魔竜に搭載された青き炎の巨人。上半身部分のPART-1、下半身部分のPART-2、そして天空魔竜のエンブレムであるPART-3が合体して完成する。 バルキングと同じくガイキングのプロトタイプに当たる巨人だが、2機とは異なる細くて尖ったフォルムと青がメインのカラーリングが特徴的で、電撃系の武装や技が目立つ。 頭の角とか足とか足先とかどう見ても子どもに遊ばせられないデザインでもある やはりこの機体も赤い炎の持ち主(地上人)しか動かせないが、プロイストなどの黒い炎の持ち主(ダリウス人)でも 黒い炎から赤い炎に変換させるスーツの着用で操縦が可能になる。 肝心の戦闘力はというと、スピードと空中戦に優れており、その実力はガイキングがスティンガーとサーペントの2機と合体したスカイバスターガイキング以上、 戦闘力を飛躍的に上げるフェイスオープン形態のガイキングとほぼ互角に渡り合える程である。 格闘ゲームが好きなダイヤは「サムライキャラ」に例えた。 忍者の方がスピードキャラっぽい気がするが、外見がサムライっぽいからだろう。 13年前に搭乗経験がある大空魔竜隊のフランクリンは『一度暴れだすと手に負えない』と語り、 彼の顔の傷(顔以外の部位にも傷があるらしい)はライキングが原因だったとか。 使いこなせる乗り手が現れるまでキャプテン・ガリスの手によって天空魔竜と共に封印されていた。 だが13年の時が過ぎた現代、次大帝プロイストは天空魔竜とライキングを我が物とする為に封印を解こうと企む…… ●武装及び技 ○デスパーサイト ガイキングにも搭載されている超高速熱線。 但し両眼のみならず両手の五指からも放つ事が可能。 ○ザウルガイザー 胸部分から放つ赤色と青色の超音波砲。 基本的な性能はガイキング及びキルジャガーと同じ。 ○カウンタークロス 肩に付けられた小型十字剣。 バルキングのギガンタークロスのように回転しながら発射する。 ○ライトニングデストーム 両腕のタービンから放たれる超電流旋風。 マグマの消火にも使われた。 ○ゼクタービームレン 二の腕から発射されるビーム鞭。鞭で相手を拘束し、電撃を浴びせる。 ○スカルハーケン 右腰部に収納されているビーム大鎌。 接近戦用の武装だが相手に投擲する使い方もした。 ○カウンターパンチ いわゆるロケットパンチ。純粋な威力はガイキングのパンチャーグラインドの10分の1。 だが、飛ばした腕を自由に操ることができ、飛ばした腕の指先からデスパーサイトを放つ戦い方が可能。 ○ジャイアントカッター 元々は天空魔竜の武装。 天空魔竜から射出したジャイアントカッターを使い、対象を真っ二つに斬る。 本編では帝都とそこに住むダリウス人を救う時に迫るマグマに対して使用した。 スーパーロボット大戦では天空魔竜との合体攻撃扱い。 ○エレクトロブレイザー 巨大な雷撃光波流を胸部から放つ必殺技。 ●本編での活躍 初登場したのは第28話『罪と罰と呪いの子!愛憎の天空魔竜!』 次大帝プロイストに拉致された娘ルルを救うために単身で向かうガリス。天空魔竜の封印を解くのがルルを助ける条件だったが、救出は失敗。 天空魔竜の封印は解いてしまった。 再び救出に向かうガリスだったが彼の前にプロイストが現れ思い出の地にルルはいると言いその場を去る。 ガリスはかつて妻と娘の三人で暮らしていた孤島に着くが彼を待っていたのは天空魔竜に乗ったプロイストだった。 そしてエンブレムにプロイストが乗り込み、彼女お気に入りの例のBGMを流しながらライキングに合体する。 だがガリスとルルを助けに来た大空魔竜隊が駆けつける。彼等はライキングと天空魔竜に苦戦しながらもルルの救出に成功、プロイストをなんとか退ける。 その後もプロイストはライキングに乗り大空魔竜隊と戦うがサスページの裏切りにより機体は負傷。彼女は一時撤退してしまう。 そしてダリウス軍との総力戦にもライキングが現れるが乗っているのは洗脳されたノーザだった。 相対するツワブキ・ダイヤはリー・ジェンシン直伝の真龍拳でノーザを正気に戻した。 プロイストの洗脳から解放されたノーザとライキングは頼もしい味方として大空魔竜隊側に着く事になり、彼はライキングの正パイロットとなった。 魔炎超魔竜ファイナルドボルザーク及び極大巨人キングダリウスとの決戦時にはプロイストとの生身による決着に行ったノーザに変わり、 ノーザの部下であるケインがライキングを操縦した。 第29話以降は天空魔竜と共にCM前のアイキャッチに登場している。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦K』『スーパーロボット大戦L』に登場。大体バルキングと同時期に味方になる。Kでは敵としても現れたりする。 性能は運動性、移動力が高く特殊回避(分身)付きの避けるスーパー系ロボ。地形適応も空に強い。 共に組むパートナー機体はやはりバルキングが良いかもしれない。 ライトニングデストームには相手の運動性を下げる効果を持つ。 ●ロボットガールズZ CV 新田恵海 ライっちとして登場。外見は高坂穂乃果ピュリアに似ている。 ガイちゃんのライバルにして親友。快速を持つ野手。 関西弁で話すチャキチャキ元気っ子だが、『ガイキングLOD』は関西では放送されていなかった…(BSではやってたけどね)。 追記・修正お願いします。 ライキングPART-1、GO! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版ゲッターロボ號の一文字號がゲッター3に乗る、って感じで時代の流れを見た… -- 名無しさん (2013-12-18 23 23 37) ライオンキングだと思って開いた -- 名無しさん (2013-12-18 23 29 23) これマジ!?上半身に対して下半身貧弱過ぎだろ -- 名無しさん (2015-05-24 12 44 03) ↑おもちゃ屋が関わってないからか、おもちゃ化とか模型化とかこれっぽっちも考えてないデザイン全開だよね -- 名無しさん (2020-06-20 15 08 45) ↑4 それバルキング。ライキング違う -- 名無しさん (2020-08-27 22 17 02) 名前 コメント