約 4,591,083 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/681.html
概要 ver1.4より、【アストルティア】に迫る危機に備えてチームを強化する事を目的とした新機能として実装。 【チーム】メンバー全員で7つのクエストをクリアするというもの。チームに加入し、大使に話しかけることでチームクエストに参加できる。 クエスト毎に制限時間が敷かれており、クリア条件を達成してから大使に報告することでチームの経験値を獲得できる。 制限時間以内にクリア条件を満たせなかった場合は時間切れとなりクリア失敗とみなされる。 大使に話せば、クリアできなかったクエストは即時、クリアしたクエストは翌朝6時に新しいクエストと入れ替わる。 以下の依頼を指定回数こなすのがクエスト内容となる。チームレベルの上昇にしたがってこなす回数が増える場合がある。 チームメンバーの数が多いほど有利といえるシステムだが、一人だけのチームでもチームクエストに挑んでいる猛者はそれなりにいるらしい。 依頼の中にはメンバーのレベルが低くてどうにもならないもの、レベルが高くてもどうにもならないものが舞い込んでくる事がある。 常駐している依頼 ○○(弱いモンスター)討伐! 50匹~25匹単位 ○○(強いモンスター)討伐! 10or20匹固定(一部のモンスターはそれ以下の場合もある) ○○(地域・ダンジョン)征伐! 100匹~50匹単位 ○○(大陸)探索! 20個~10個単位 職人依頼納品! 10回~5回単位 ○○(モンスター系統)討伐! 200匹~100匹単位 ※さらに下記からランダムに1つ選ばれる 魔法の迷宮制覇!(ver1.5~) 10回~10回単位 依頼書挑戦!(ver1.5~) 10回~10回単位 釣りチャレンジ!(ver2.1~) 黄文字の依頼 ※下記からランダムに選ばれる ○○(【強ボス】・コインボス・【メタルスライム】・【はぐれメタル】・【メタルブラザーズ】・【転生モンスター】)討伐! ○○(敵が落とすアクセサリー・【せかいじゅの葉】・レア宝箱)入手! 大成功挑戦!(ver1.4後半~) 修正 ver1.4後半~ 提案広場の意見を受け、クリアの難しい一部項目の制限時間の短縮及び発生確率を低下させる修正がなされた。 ver1.5前期~ クリアの難しい項目の発生確率を修正。また魔法の迷宮のクリアが黄文字から常駐に変更された。 またクリア条件を満たしたクエストは制限時間を超えても報告できるようになった。 ver1.5中期~ 探索の必要個数を修正。 冒険者の広場からチームクエストの内容が確認できるようになった。 ver1.5後期~ スマートフォン版【冒険者のおでかけ便利ツール】?でチームクエストの内容が確認できるようになった。 ver2.0~ 全体のカウント数を下方修正した他、探索する場所が地域から大陸に変更されたり、常駐の依頼に黄文字の依頼が差し替えで入る(黄文字の依頼が複数発生する)ようになった。大幅なシステム変更となったためか、依頼をこなしてもカウントされなかったり探索が依然の地域別になるという不具合も発生した。 黄文字の依頼の乱入には一定の法則があり、特定モンスター討伐の依頼には黄文字の討伐依頼が、探索の依頼にはアイテム入手の依頼が、職人の依頼には大成功の依頼が差し替えで入るようになっている。 ver2.1~ 【釣り】実装に伴い、クエストに釣りチャレンジが追加されるようになった。 攻略 チームメンバーとパーティーを組んだ場合、こなした回数がメンバーの数だけ適用されるので 特定モンスター討伐・アクセサリー入手のクエストはチームメンバーでパーティーを組んでこなすと効率が良い。 確実に倒せるパーティーを編成する事も大事である。 (例)「ヴェリナード強ボス討伐! 8匹」→ この場合はチームメンバー4人のパーティーで2回討伐すればクリア条件を満たした事になる。 指定大陸の【キラキラ】を拾う探索は、逆に分散して行動することが推奨される。 キラキラの取得制限や、沸き時間を考えるとクエストの中ではこれを優先して行った方がいいだろう。【おたからさがし】があるとなお便利。 依頼書は【オットー】?に報告したところでカウントされる。報酬の入手を急ぐのでなければクリア条件を達成したところで貯めておこう。 メタルスライム討伐・はぐれメタル討伐・レア宝箱入手はコインを持ち寄ってチームメンバーで【魔法の迷宮】に潜れば素早くクリアができる。状況が芳しくない場合に使うといいだろう。 アイテム入手・メタルブラザーズ討伐・転生モンスター討伐は現時点で意図的にどうできるものでもなく、ただひたすら運と根気が必要となる。 アイテム入手の依頼の制限時間は48時間固定となっている。無理そうなら敢えてスルーするのも賢明か。
https://w.atwiki.jp/misterious/
ここは、DQ10チームのサイトです。 集会所はグレン雪原9082丁目6番地 シエラの家 です。 お知らせはコチラ チーム参加の前にコチラも参照 メンバー一覧はコチラから 冒険者の広場チームページはコチラ ※こちらにも掲示板開設予定ですが、当分は広場からお願いします。 ※まだ作成途中です。チーム員などからの意見募集中 ※更新日未定 ※このサイトはチームメンバーでユーザ登録をした方のみ、編集ができます。 右上の[このウィキに参加]を押し頂き登録内容を入力していただき、 管理者へのメッセージの欄にDQ10のキャラ名とメンバー登録の旨を書いて下さい。 場合によっては、少し時間がかかるかもしれません。 できる限り、チームメンバーさんは殆どの人に登録していただきたいです。 チームを脱退した時点で、メンバー登録を削除致しますので悪しからず チーム入隊に関して困ったことがあればコチラへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamapote/pages/31.html
ルール チームがメンバーにチームクエストを強制することを禁止します。 ルール策定の理由 チームクエストは個々人には全く利益はありません。 場合によっては「お誘い」することはあるかもしれませんが、「義務」に感じて欲しくはありません。
https://w.atwiki.jp/dq10-aska/pages/27.html
チームクエスト 名前 本日15日22時頃よりチムクエに出てますバズズに行こうと思います。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を~ - あまおとめ 2015-01-15 08 10 52 1/13 22 00頃より竜のおまもり、はくあいの指輪を狙いに行きます。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を。達成出来ればすぐ終わりますが、なかなか出ない場合は24 00頃まで続ける予定です。途中抜けOKです。 - とちひめ 2015-01-13 08 51 14 参加希望します(* ▽ ) - あまおとめ 2015-01-13 18 15 46 1月6日チームクエストアトラスの攻略 - パパイヤ 2015-01-05 23 45 30 途中で押しちゃいました 1.6夜10時にゲーム内で最終確認点呼をしようと思います - パパイヤ 2015-01-05 23 49 05
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/153.html
チームクエスト募集板 先日、チーム内におけるチーム活動についてのアンケートを実施いたしました。 ご回答いただいた方、ありがとうございます。 その中で、チームイベントの他にもクエストへ一緒に行く機会を設けたり、事前にクエストトリガーの所持数を把握して、それを消化する機会を設けたりしてほしい旨の意見がございました。 そこで、クエスト募集板なるものを作成しました! 使い方としては以下のとおりです。 ①常設クエスト募集板 こちらは、常設であるおすすめクエストや期間限定クエスト、アドバンスクエストやタイムアタック等、いつでも行けるものに対して、今わたし○○がやりたい!と書き込む場所になります。 もし、それを見た方で他にもやりたい方がいれば、ゲーム内でも誘いやすくなると思いますし、チーム幹部の手が空いていればそれをみんなで回る機会を設けようと考えております。 以下 記入例です。 例 レベリングがしたいので、アドバンスクエストか、期間限定クエストいきたいです。 -- ハシン (2017-06-27 00 49 52) 私もレベリングしたいのでアドクエ行きたいです。 -- キルア (2017-06-28 13 15 15) 最近は忙がしくてアド行けてないので行きたいです! -- haimin (2017-06-29 23 49 21) 週末に時々ADするんでその時にまたなんかいいマッスル。 -- だいわ (2017-07-01 22 50 11) 名前 コメント ②クエストトリガー募集板 こちらは、レアエネミートリガーや緊急クエストトリガーを持っているが、使うタイミングがない…。もしくは、○○トリガー持ってる方いたら是非とも行きたい!と書き込む場所になります。 やりたい人がいれば、招集するきっかけにもなりますし、逆に行きたいトリガーを持ってる人を探すことができます。 もちろん、トリガーの所持数を把握し、突発的チームイベントとして、開催することもできますので、是非ともご協力の程よろしくお願いいたします。 以下 記入例です。 例 皆が鍛錬に励めるよう、防衛VRトリガーを100個用意したぞ!ハッハッハ! -- ライディーン (2017-06-27 00 51 16) オービット欲しさにVRトリガー交換しました(;・∀・) 今度消化させてください・・・(´・ω・`) -- 水無月 (2017-06-29 22 22 57) ↑とりあえず4つほどありますので適当なタイミングに(。-∀-) -- 水無月 (2017-06-29 22 23 51) メリクリトリガーと戦道有ります -- haimin (2017-06-29 23 50 54) 使うタイミングが無いので是非使いたいです! -- haimin (2017-06-29 23 52 55) 名前 コメント コメントフォームより記入いただけますので、よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dq123456789/pages/24.html
攻略サイト - 基本的な攻略情報 ドラクエ10極限攻略Wiki http //wiki.kyokugen.info/dq10/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
https://w.atwiki.jp/dq10-aska/pages/31.html
本日15日22時頃よりチムクエに出てますバズズに行こうと思います。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を~ - あまおとめ 2015-01-15 08 10 52 1/13 22 00頃より竜のおまもり、はくあいの指輪を狙いに行きます。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を。達成出来ればすぐ終わりますが、なかなか出ない場合は24 00頃まで続ける予定です。途中抜けOKです。 - とちひめ 2015-01-13 08 51 14 参加希望します(* ▽ ) - あまおとめ 2015-01-13 18 15 46 1月6日チームクエストアトラスの攻略 - パパイヤ 2015-01-05 23 45 30 途中で押しちゃいました 1.6夜10時にゲーム内で最終確認点呼をしようと思います - パパイヤ 2015-01-05 23 49 05
https://w.atwiki.jp/denpure_netuzou/pages/17.html
経緯 かまやんのコラムにて ドラクエ10の発売から一ヶ月が経過しましたが、まだまだ世間の注目を集めているようです。 私も色んな人から相談を受けています。 特にオンライン化の質問が非常に多く、一般の人たちにとって非常に高い敷居であることがわかりました。 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けていましたから PSユーザーには大した問題ではなかったことが、Wiiしか持っていないユーザーや 新規層にはわからないことばかりのようです。 そもそもWiiをネットに接続している人が極めて少ないようです。 正式に発表されたデータがないので推測でしかありませんが、 ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10%しかいなかったでしょうね。 ドラクエ10の所週売り上げは40万本とのことです。 Wiiというネット接続率の低いハード状況を考えれば決して少ない数字ではないと思います。 しかし開発費用やサーバーの運営費用を考えると、この販売本数で儲けが出るとは思えません。 任天堂ハードは子供の保護が重視されますので、アイテム課金やガチャ課金による収益もできません。 目標といわれる100万本以上の販売と、長い年月をかけて収益が上がるようにするには 地道な運営が必要となるでしょう。 ソフト販売価格も6980円と高いのもネックです。 このような厳しい状況下で、大看板となるタイトルをオンラインでリリースしたのかというと 携帯電話やスマホの進出、SNSの躍進といった動きに強い危機感を持っているからにほかなりません。 それがどのような対抗策になっているかは次号で! ↓ その次号 ↓ 電撃PlayStation Vol.525 電撃コラムス「PS業界大人の話」について 電撃PSvol525(8月30日号)に掲載した電撃コラムス「PS業界大人の話」において、「DQ10」の販売目標数に関する 記述がありましたが、スクウェアエニックス様が販売目標数を発表した事実はございません。また、Wiiのネット接続率の割合に 関する記述も、発表・開示された情報によるものではございません。これらは、同コラム筆者の憶測によって記されたものでした。 また「DQ10」を誹謗中傷しているというご指摘を一部の方から受けましたが、筆者、編集部ともにそのような意図はまったく ございません。しかし誤解を招くような表現、前記の事実誤認があったことは深く反省いたしております。 これらに関しまして、スクウェアエニックス様、並びに任天堂様に多大なご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申しあげます。 また、読者の皆様にも事実と異なる情報、憶測をお伝えしてしまったことをお詫びいたします。 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 08 55 56.18 ID EI4PxNDi0 [2/2] 編集部といたしましては、ゲーム業界の発展を第一に願い、今後も尽力していきたいと強く考えています。そのために、 誤った記事が生まれないように、記事校正体制の見直し等を通して、再発防止の徹底に勤めてまいります。 2012年9月 電撃PlayStation編集部 編集長 西岡美道 要約 電撃 「PS業界大人の話」 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けているのでネトゲに問題は無い。 Wiiしか持っていないユーザーにはネトゲは分からない。 ソフト販売価格も6980円と高い。→PS3だと普通にこの価格、なので高いというのはおかしい ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10% →2010年に任天堂がネット接続率40%を公表している http //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 据置型ゲーム機「Wii」は、「取り巻く人々を笑顔にする」ことを目的に2006年12月に発売され、 普及台数は約1070万台、ネット接続率約40%、リビングにあるテレビへの接続率約85%、 1台あたり家庭内ユーザー数約3.4人と、「お茶の間におけるコミュニケーションツール」として ご愛用いただいております。 =1年で30%も下がったと言っているに等しい 他のデータとして 2010/10/29 任天堂調べ、ネット接続率約40% ttp //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 2012年2月14日 ファミ通調べ Wii=70%前後 ttp //www.famitsu.com/guc/blog/takapai/11139.html そして他ならぬ電撃調べ 2011年10月12日 Wiiは64.8% ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/415/415699/ ドラクエ10は40万本で儲けが出ない。→オンラインゲームなので10万本でも儲けが可能 事実、本数だけ見ればそれまでのシリーズの10分の1以下だったFF11はスクウェアエニックスの稼ぎ頭だった。 ドラクエ10の販売目標は100万本。→ソース不明 任天堂ハードはアイテム課金できない→別にメーカーがやりたいと思えばできる。(任天堂がやりたくないのは、パラメーター弄って100円とかそういうタイプで、消耗品販売については不明だが、同様と推測とされる。いずれにしてもそれはあくまで任天堂が開発・販売してるゲームの話)事実、いくつかのFFCCシリーズ(スクエニ製)でも、アイテム課金を実地している。
https://w.atwiki.jp/zaizen/pages/79.html
この書き込みをもって、僕のプレイヤーとしての最後の仕事とする。 まず、僕のIDを悪用されないために、運営にID削除をお願いしたい。 以下に、DQ10についての愚見を述べる。 新たなる驚異を考える際、第一選択はあくまでパッシブであるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、職業が増えた時点でレベル上げへの脱力感をきたした進行症例がしばしば見受けられる。 その場合には、ハウジングなどの気分転換が必要となるが、残念ながら、未だ満足のいく成果には至っていない。 これからのDQ10の飛躍は、レベル上げ以外の新しい追加要素の発展にかかっている。 僕は、君がその一翼を担える数少ないプレイヤーであると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君にはDQ10の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来に、バージョンアップ直後による過疎化が、この世からなくなることを信じている。 ひいては、僕のゴールドを送金の後、君の財産の一石として役立てて欲しい。 ゴールドは生ける師なり。 なお、サービス開始直後からログインしていた者がレベル上げできず、強ボス不能の状態で引退することを、心より恥じる。 ざいぜんごろう
https://w.atwiki.jp/yhhinabon/pages/15.html
ドラゴンクエスト10のメニュー 打撃系ソロレベルあげのススメ 【検証内容】 敵HP、防御力と自攻撃力のパラメータでの検証です。 被ダメージ、混み具合、出現数(密度)等でも効率は大幅に変動します。 攻撃力は確定値。実際には1割ぐらい低くても効率よく倒せるはず 数字を参考に効率のよい職場をお探しください。 【短剣】 攻撃力27マイナス 攻撃力 効率 攻撃数 モンスター 備考 47 6.75 4 もみじこぞう 48 8 4 シールド小僧 55 9 3 もみじこぞう 55 10 2 キャタピラー ★キラーブーン 56 10.67 3 シールド小僧 61 9.25 4 アルミラージ □うさぎのおまもり(レア:1500G)が欲しいなら 68 10 4 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 69 11.67 3 ギズモ 被ダメ大きい? 71 10 2 リリパット 2確で被ダメが抑えられ小ビンと銅貨がドロップ 72 11 2 フェアリードラゴン □ちょうのはね/緑の宝石 72 12.33 3 アルミラージ □うさぎのおまもり付 72 13.5 2 もみじこぞう 73 16 2 シールド小僧 82 13.33 3 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 82 14.25 4 ふゆうじゅ □まほうの小瓶/緑の宝石 83 20.5 4 ハンターフライ ★キラーブーン。しびれると効率悪 87 18.25 4 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 88 15.75 4 どくやずきん 89 14 2 おおくちばし 89 17.5 2 ギズモ 92 18.33 3 びっくりサタン 92 18.5 2 アルミラージ □うさぎのおまもり付 93 20 1 キャタピラー ★キラーブーン 95 23.5 4 ポイズンリザード ★★★高効率 103 22.75 4 しのどれい 105 24.33 3 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 105 25.75 4 くみひもこぞう 106 21 3 どくやずきん 108 20 2 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 115 31.33 3 ポイズンリザード ★★★高効率 121 28 3 おばけヒトデ ポイズンリザードのそばにいる 121 33 2 メイジドラキー □まほうの小瓶/赤い宝石 122 32 1 シールド小僧 129 34.33 4 くみひもこぞう 134 41 2 ハンターフライ ★キラーブーン。敵の攻撃直後に攻撃するのが怒られないコツ 138 33 4 トンブレロ 142 33.67 3 ぐんたいガニ 142 36.5 2 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 144 31.5 2 どくやずきん 145 36.75 4 ランドンクイナ 151 35 1 ギズモ 154 37 1 アルミラージ □うさぎのおまもり付 156 47 2 ポイズンリザード 156 42.75 4 ピンクモーモン 160 41 2 ハンターフライ 161 43.75 4 タップデビル 166 42 2 おばけヒトデ ポイズンリザードのそばにいる 167 40.75 4 アイアンクック 169 41 3 スノーモン 170 44 3 トンブレロ 175 45.5 2 しのどれい 175 55.5 4 マジックフライ ★キラーブーン。混乱あり 174 51.5 2 くみひもこぞう 179 49 3 ランドンクイナ 182 61 3 イエローシックル ★キラーブーン。マヌーサあり 191 50.5 2 ぐんたいガニ 194 57 3 ピンクモーモン 199 58.33 3 タップデビル 203 54.33 3 アイアンクック 206 55.5 4 マジックフライ 混乱あり 207 58.5 4 ベビーマジシャン 210 61 3 イエローシックル マヌーサあり 213 66 1 メイジドラキー □まほうの小瓶/赤い宝石 216 57.67 3 アローインプ 218 58.25 4 フレイム 227 60 2 デビルスノー 233 57 1 ふゆうじゅ 234 58 2 スカルガルー 235 61.5 2 スノーモン 235 66 2 トンブレロ 【短剣(キラーピアス)】 攻撃力 効率 攻撃数 モンスター 備考 74 25.75 4 くみひもこぞう 81 27 1 もみじこぞう 82 31.33 3 ポイズンリザード 83 33 2 メイジドラキー 89 34.33 3 くみひもこぞう 97 36.5 2 チャームバット 98 31.5 2 どくやずきん 98 33 4 トンブレロ 100 35 1 ギズモ 102 33.67 3 ぐんたいガニ 103 37 1 アルミラージ 106 47 2 ポイズンリザード