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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro HARD REVOLUTION CONCEPTUAL Sota Fujimori 2nd Season 198 2644 - 攻略・コメント 名前 コメント
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http //www.cheaptrick.com/ member Robin Zander vocal Rick Nielsen guitar Tom Petersson bass Bun E. Carlos drums ex-member Jon Brant bass CDChristmas Christmas We're All Alright! Sgt. Pepper Live The Latest CD Christmas Christmas 2017/10/191. Merry Christmas Darlings / 2. I Wish It Could Be Christmas Every Day / 3. I Wish It Was Christmas Today / 4. Merry Xmas Everybody / 5. Please Come Home For Christmas / 6. Remember Christmas / 7. Run Rudolph Run / 8. Father Christmas / 9. Silent Night / 10. Merry Christmas ( I Don t Want To Fight Tonight ) / 11. Our Father Of Life / 12. Christmas Christmas[ fN-CD1711 ] We re All Alright! 2017/6/161. You Got It Going On / 2. Long Time Coming / 3. Nowhere / 4. Radio Lover / 5. Lolita / 6. Brand New Name On An Old Tattoo / 7. Floating Down / 8. She s Alright / 9. Listen To Me / 10. The Rest Of My Life Sgt. Pepper Live 2009年8月25日 ( HD ) 1. Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band / 2. With A Little Help From My Friends / 3. Lucy In The Sky With Diamonds / 4. Getting Better / 5. Fixing A Hole / 6. She s Leaving Home / 7. Being For The Benefit Of Mr. Kite ! / 8. Within You Without You / 9. When I m Sixty-Four / 10. Lovely Rita / 11. Good Morning Good Morning / 12. Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band [ Reprise ] / 13. A Day In The Life / 14. Medley ( Golden Slumbers ~ Carry That Weight ~ The End ) The Latest 2009年7月21日 ( HD ) 1. Sleep Forever / 2. When The Lights Are Out / 3. Miss Tomorrow / 4. Sick Man Of Europe / 5. These Days / 6. Miracle / 7. Everyday You Make Me Crazy / 8. California Girl / 9. Everybody Knows / 10. Alive / 11. Times Of Our Lives / 12. Closer, The Ballad Of Burt And Linda / 13. Smile
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注意:このページでは、日本国外でのみ開催されているイベント情報について記載されています。 BEMANI MASTER KOREA 韓国最強のBEMANI MASTERを決める戦い! BEMANI MASTER KOREA概要 対象機種 全体スケジュール 1stステージルール 課題曲 2ndステージルール 課題曲 FINALステージ 概要 URL:http //bmk.uniana.com/ BEMANI MASTER KOREAとは、韓国国内で稼動しているBEMANI機種の総合的な腕前を競うイベントで、 KAC2012で開催されていたBEMANI Master部門の韓国版という事になる。 このイベントは韓国内でプレーしたデータのみが対象となる為、日本国内でのプレー成績は反映されない。 対象機種 jubeat saucer REFLEC BEAT colette SOUND VOLTEX beatmania IIDX 20 tricoro但しbeatmania IIDX 20 tricoroについては1stステージ及び2ndステージの対象機種となっておらず、最後のFINALステージにて使用されるものと思われる2ndステージの第2週目から対象機種として選ばれている 全体スケジュール 内容 実施日時 エントリー受付 2013/05/24(金)~2013/06/18(日)18 00 1stステージ 2013/05/29(水)07 00~2013/06/18(火)23 59 2ndステージ 2013/06/26(水)07 00~2013/07/09(火)23 59 FINALステージ 2013/07/20(土)開催予定 1stステージ ルール 1stステージはオンラインで開催され、エントリー受付を済ませたプレイヤーが、 期間毎に指定された機種と対象楽曲の内、1機種の1曲でも良いのでプレーする事で2ndステージに進出する事が出来る。 課題曲 期間 課題曲発表日時 対象機種 対象楽曲 2013/05/29(水)07 00~2013/06/04(火)23 59 2013/05/28(火)15時 jubeat saucer concon/EXTREMEquaver♪/EXTREMESEED /EXTREME 2013/06/05(水)07 00~2013/06/11(火)23 59 2013/06/04(火)15時 REFLEC BEAT colette Almace - HI SPEED EDITION -/HARDこの青空の下で/HARD華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)/HARD 2013/06/12(水)07 00~2013/06/18(火)23 59 2013/06/11(火)15時 SOUND VOLTEX .59 -BOOTH BOOST REMIX-/EXHAUSTClione Hommarju Remix/EXHAUSTSEED(DJ Noriken Remix)/EXHAUST 2ndステージ ルール 2ndステージもオンラインでの開催となる。 2ndステージでは各期間・各機種毎に課題曲が指定されており、 集計期間中に課題曲をプレーした時の合計スコアを各期間・各機種毎に集計し、上位100位までに順位に応じて一定のポイントを付与する。 合計スコアが同点の場合、より早くその点数を出したプレイヤーが上位となる 全国100位で1ポイント、以降順位が1つ上がる毎に1ポイント増加し、全国1位は100ポイントとなる 2ndステージ終了後にこの付与されたポイントを合計(2期間×3機種で計6回分計7回分)し、合計ポイントの上位100名がFINALステージへ進出できる。 課題曲 集計期間 課題曲発表日時 対象機種 対象楽曲 2013/06/26(水)07 00~2013/07/02(火)23 59 2013/06/25(火)15時 jubeat saucer この青空の下で/EXTREMEFLOWER/EXTREME REFLEC BEAT colette concon/HARDSnake Stick/HARD SOUND VOLTEX Xepher Light and Darkness Dragon Remix/EXHAUSTSakura Reflection (P*Light Slayer Remix)/EXHAUST 2013/07/03(水)07 00~2013/07/09(火)23 59 2013/07/02(火)15時 jubeat saucer DOUBLE IMPACT/EXTREMEAIR RAID FROM THA UNDAGROUND/EXTREME REFLEC BEAT colette FLOWER/HARDDOUBLE IMPACT/HARD SOUND VOLTEX rainbow flyer -gratitude remix-/EXHAUSTShe is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん/EXHAUST beatmania IIDX 20 tricoro FLOWER/SP ANOTHER405nm (Ryu☆mix)/SP ANOTHER beatmania IIDX 20 tricoro部門ではH-RANDOMオプションは使用不可 FINALステージ FINALステージはオフラインでの開催となる。 会場やルール等については7/1時点では公表されていない。
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Trick or Treat 前夜祭♪ 前夜祭♪ Entrance まりさ♪とむう♪ 「Trick or Treat」は読者乱入OKのノージャンル分岐型Freeノベルです。 テーマも何もありません。勝手にリレー小説してもらってもかまいません。 登場トレーナーやポケモンが代わってもかまいません。 あなたもどうぞご自由にご参加ください。 Map Map 物語の分岐が複雑化してきたのでMapを作ろうと思うのですが・・・。 作った。センスのないMap Mapっていうより「しおり」ですね。 しおり代わりに使ってください。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DESERT ALTERNATIVE EDGE YELLOW FROG from Steel Chronicle 劇団レコード 110 1810 - 攻略・コメント 数少ない110というbpm帯の中でも練習になる貴重な譜面。DBSRerにもオススメ。最後のほうに6個同時押しが2回(同じものが)降ってくるため、一瞬だけ6個押しの練習も出来る -- FUSEI3 (2016-08-10 23 10 31) 道中は言い換えればbpm220の八分同時ガチ押し譜面で練習に良い。終盤に4個→2個→4個同時が16分感覚で降ってくる発狂が4度あり難所。☆10中位以上の高bpm同時譜面にむけてのステップアップにどうぞ。 -- YOSK! (2016-08-20 04 50 45) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro ELECTRO POP Shining World DJ Genki feat. Yukacco 150 1912 - 攻略・コメント 名前 コメント
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☆3からは徐々に譜面数が増え、色んな傾向が練習できる。 ある程度運指を固め、8分単押しは出来るようにしていきたい。 曲名 version BPM notes 傾向 備考 A MINSTREL ~ver.short-scape~(N)????? Lincle 114 341 CN airflow(N)????? 8th 40~148 295 くの字24分、ソフラン 最後は徐々に減速 BALLAD FOR YOU~憩いの雨~(N)????? 6th 65 297 BRIGHTNESS DARKNESS(N)????? 9th 150 363 BRILLIANT 2U(N)????? substream 150 270 ラス殺し Burnin The Floor(N)????? 4th 155 293 Burning Heat!(Full Option Mix)(N)????? 7th 166 361 12分 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(N)????? 3rd 155 310 1軸 D.A.N.C.E.!(N)????? RED 116 299 皿 Dancin Into The Night(H)????? 2nd 140 235 トリル、微縦連 deep in you(N)????? substream 126 250 16分、微縦連 deep in you(H)????? substream 126 255 16分、微縦連 H譜面は白青混じった配置が多い Devilz Staircase(N)????? tricoro 185 332 Digital MinD(A/T Libra mix(N)????? 2nd 155 374 縦連、いちいち皿 DON T WAKE ME FROM THE DREAM(2010 Summer Edition)(N)????? Lincle 143 232 CN Double ♥♥ Loving Heart(N)????? DistorteD 138 292 Dr.LOVE(H)????? 1st 123 261 トリル、微縦連 Dr.LOVE(A)????? 1st 123 290 トリル、縦連 1,3,4鍵のみの2P殺しアリ Echo Of Forever(N)????? tricoro 135 307 EMPTY OF THE SKY(N)????? HAPPY SKY 182 334 Fantasia(N)????? Resort Anthem 165 201 Far east nightbird(N)????? Lincle 180 264 Flip Flap(N)????? Lincle 175 294 12分 Fly Away To India(N)????? RED 133 344 終始8分 GENOM SCREAMS(N)????? substream 150 211 GIGANT(N)????? Lincle 140 297 12分、CN Glorious Days(N)????? 7th 40~83 262 ソフラン 最後は徐々に減速 Golden Horn(N)????? 9th 160 359 2軸地帯 HIGHER(N)????? 4th 132 270 I FIGHT ME(N)????? Resort Anthem 175 315 I know You know(N)????? tricoro 136 304 I Was The One(H)????? 2nd 125 326 リズム難 I Was The One(A)????? 2nd 125 348 リズム難、縦連、ラス殺し 7鍵ビーム I m so Happy(N)????? Lincle 181 211 Indigo Vision(full flavour hide around mix)(N)????? 2nd 155 442 8分交互、16分 KEEP ON MOVIN (H)????? substream 132 122 16分階段、微縦連 KYAMISAMA ONEGAI!(N)????? Lincle 140 344 lights(N)????? 9th 142 357 Love Again...(N)????? GOLD 110 293 8分階段 Love♥km(N)????? Resort Anthem 184 282 裏打ち、2連8分 LOVE WILL …(N)????? 4th 144 279 階段、2連皿 LUV CAN SAVE U(N)????? tricoro 140 295 minimalian(N)????? 4th 141 271 異色同時押し、4分皿 Mr.T.(take me higher)(N)????? 4th 128 428 同色同時 Pink Rose(N)????? HAPPY SKY 116~146 297 ソフラン、同時押し ソフランは最初だけ Presto(N)????? 3rd 136 273 階段、微縦連、右手 PROMISE FOR LIFE(N)????? DJ TROOPERS 70 305 PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania Ⅱ)(N)????? 2nd 126 291 トリル、微縦連、16分 Ready To Rockit Blues(N)????? 10th 150 298 RESISTANCE(N)????? Lincle 184 320 RUGGED ASH(H)????? substream 168 201 Sakura Reflection(N)????? Resort Anthem 181 242 scar in the earth(N)????? DJ TROOPERS 141 335 くの字32分、皿+階段 Snow Goose(N)????? Lincle 200 188 皿無し SP-TRIP MACHINE(for beatmania Ⅱ)(N)????? 2nd 168 254 SPACE FIGHT(N)????? 10th 139 328 開幕難 STAR FIELD(N)????? 9th 140 351 配置難、16分 Sun Field(N)????? DistorteD 152 287 To my star(N)????? tricoro 153 302 Voxane(N)????? Lincle 140 312 We are Disっ娘よっつ打ち命(N)????? HAPPY SKY 129 336 4つ打ち、裏打ち、皿+鍵盤 WISE UP!(N)????? Resort Anthem 127 249 World Wide Love(N)????? 8th 122 353 同時押し Wuv U(N)????? Resort Anthem 173 208 YELLOW FROG from Steel Chronicle(N)????? tricoro 110 295 22DUNK(N)????? 1st 135 265 16分、配置難 開幕は右手に偏る、12同時押しがある等 532nm(N)????? Lincle 177 288 8bit Princess(N)????? tricoro 150 327 ビューティフルレシート(N)????? Lincle 196 259 ヒマワリ(N)????? HAPPY SKY 185 285 陽炎(N)????? Lincle 140 317 同時押し かずあそび(N)????? SIRIUS 170 265 ライオン好き(N)????? 9th 146 329 8分階段+皿、31トリル おおきなこえで(N)????? Resort Anthem 100 230 ズレ 大桟橋(N)????? RED 84~168 247 ソフラン、皿多め 前半はBPM84、後半はBPM168 昭和企業戦士荒山課長(N)????? 9th 132 399 8分階段、8分皿、皿と鍵盤の絡み 走馬灯-The Last Song-(N)????? DJ TROOPERS 68~85 258 ソフラン、階段 ソフランが多いが基本的にBPM85 ユミル(N)????? Lincle 164 333 同時押し
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Tips Tricks Single player Tips シングルプレイヤーチップス Disclaimer These tips are most likely incomplete, but might serve as a starting point. If you find a mistake here, please correct. 断り書き:これらの先端はたぶん不完全であるが、出発点として用いられるかもしれません。あなたが間違いをここで見つけるならば、修正してください。 In order to actually be able to choose a custom single player mission for playing, you have to create a custom campaign. This is fairly easily achieved by creating a yourcampaignname .camp file under %COH%/WW2/Data/Scenarios/sp/ with the following contents 実際に、遊ぶためにカスタムメイドのシングルプレイヤー任務を選ぶことができるために、あなたはカスタムメイドのキャンペーンをつくらなければなりません。これは、以下の中身で%COH%/WW2/Data/Scenarios/sp/の下でyourcampaignname.campファイルを作成することによって、かなり簡単に達成されます: Name="My campaign s name" ModName="WW2" Missions = { { name = "Some Mission name", -- I *believe* that this name is just an identifier of the campaign stage, not the mission s real name mission = "m01_mymission", }, } The mission itself resides as m01_mymission.sgb in the same directory as the .camp file. You can then choose a new campaign and start that mission. The name of the mission itself (in this case "m01_mymission") can be freely defined. 任務自体は、.campファイルと同じディレクトリのm01_mymission.sgbとして住みます。あなたは、それから新しいキャンペーンを選ぶことができて、その任務を始めることができます。任務(このケース「m01_mymission」で)自体の名前は、率直に定められることができます。 Please be aware, that single player missions require heavy duty scar scripting (use the mod tools to view a couple of the original campaign missions to get a picture). わかっていてください、そのシングルプレイヤー任務は特別丈夫な傷跡スクリプト(絵を得るために一対の最初のキャンペーン任務を見るための流行の最先端のツールを使います)を必要とします。 Within the mission, for each party (allies and axis) you need at least 1 ebps/gameplay/map_entry_point and 1 ebps/gameplay/starting_position_sp (sic!), belonging to each side. 大使館の中で、各党(同盟国と軸)のために、あなたは少なくとも1つのebps/ゲームプレー/map_entry_pointと1つのebps/ゲームプレー/starting_position_sp(原文のまま!)を必要とします。そして、両側に属しています。 You need at least these basic .scar contents for the mission to work あなたは、働くために、少なくともこれらの基本的な.scar中身を任務のために必要とします: import("ScarUtil.scar") function OnGameSetup() player1 = Setup_Player(1, "Allied Forces", "Allies", 1) player2 = Setup_Player(2, "Krauts", "Axis", 2) end function OnGameRestore() player1 = World_GetPlayerAt(1) player2 = World_GetPlayerAt(2) -- function takes care of restoring all global mission parameters after a save/load Game_DefaultGameRestore() end i will update this section as i move along with singleplayer maps. Unsorted Tips Tricks Unsortedについての情報とトリック Units cannot pass under bridges, ever. 決して、ユニットは橋の下に通ることができません。 Try to avoid situations in which the corners of four territory sectors touch each other. Either paint the territory so that they drift into each sector, or use a block of null/empty territory. 4つの領域セクターの角が互いに触れる状況を避けようとしてください。彼らが各々のセクターに流されるように、どちらでも領域を塗るか、大量の無効な/空の領域を使います。 Buildings can be a powerful point on your map, but care must still be taken when placing buildings as soldiers will only be able to fire out of windows - if your building has a blank wall, soldiers will not be able to fire out from inside the building on that side. 建物はあなたの地図の強力な点でありえます、しかし、建物が兵士とわかることがウインドウから火がつくことができるだけのとき、世話はまだされなければなりません - あなたの建物には窓のない壁があるならば、兵士はその側で中から建物を首にすることができません。 The default fog can make it difficult to view your map when zoomed out. To disable the fog open the Scenario menu at then select "Atmosphere Properties". Scroll down and un-check the box for "Fog". ズームアウトされるとき、デフォルト霧はあなたの地図を見ることを難しくすることができます。霧を働かなくするために、Scenarioメニューの当時の選ばれた「空気Properties」を開けてください。下にスクロールして、「霧」のために箱のチェック印をはずしてください。 Ambient Buildings can be destroyed, but once destroyed the area they were placed remains to block pathfinding - keep this in mind when placing your ambient buildings, no land units will ever be able to cross there. 周囲のBuildingsは破壊されることができます、しかし、一度、破壊されて彼らがそうであった地域は探検を妨害するために残りを置きました - あなたの周囲の建物を置くとき、これを覚えておいてください、土地単位はそこで交差することが決してできません。 Too many sectors can make it difficult for players to cut off the supply lines of their opponent, fewer sectors and good use of the null/empty territory can open some very interesting strategic options for players on your map. あまりに多くのセクターは、無効な/空の領域の彼らの反対者、より少しの地域と標準的使用の供給ラインをカットすることがあなたの地図の上でプレーヤーのために若干の非常に面白い戦略的なオプションを開けることができることをプレーヤーにとって難しくすることができます。 If you are experiencing problems viewing your territory sectors because the terrain interferes with it (known problem on certain system configurations) there is a quick fix あなたがあなたの領域セクターを見ている問題を経験しているならば、地形がそれ(特定のシステム構成の上の既知の問題)に干渉するので、応急処置があります: Hit the Tilde key (~) (on a Finnish keyboard it is ö ) and open up the console of your WorldBuilder. Type in this case-sensitive line dirt_debugtoggle("lodsplit") Tildeキー(~)(フィンランドのキーボードで、それはそうです)を打って、あなたのWorldBuilderのコンソールを開けてください。この大文字と小文字の区別ができる一報を入力してください:dirt_debugtoggle(「lodsplit」) A WorldBuilder bug prevents saving a long Scenario Description. Edit the MAPNAME.INFO file directly to create the description. Text should be placed between the double-quotes and may not exceed 255 characters (including spaces). You can force a line break by inserting \n where you want a break, so adding \n\n will result in a line space. The INFO file is overwritten by WorldBuilder on every save, so edit the file last or make a copy somewhere and copy over after a save. WorldBuilderの虫は、長いScenario Descriptionを保存するのを妨げます。説明を作成するために、直接MAPNAME.INFOファイルを編集してください。テキストはダブルクォートの間で置かれなければならなくて、255文字(スペースを含む)を上回らないかもしれません。あなたはあなたがブレークを望む\nを付け加えることによって改行を強制することができますので、\n\nを加えることは行間に終わります。INFOファイルはあらゆるセーブに関してWorldBuilderによって上書きされますので、最後にファイルを編集するか、セーブの後、どこかのコピーとコピーを変更してください。 From Relic Community Wiki
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro HARD DANCE BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 2524 - 攻略・コメント 名前 コメント
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アイドルマスター シンデレラガールズの調査[TRIC-007+] TECRAの要請によりKaichoXもアイドルマスター シンデレラガールズ(通称モバマス)にアカウントを作成することになった。 いわゆる招待報酬(モバコイン1500=1500円相当)をTECRAに貢ぐためだけの簡単なお仕事だったのだが、 せっかくなのでKaichoXも少しばかり遊んでみることに。 ゴール 主な目的は以下の2つ。 モバマスの経済について実践する(無課金縛りは面倒くさいので、リアルマネーを投入する) SR+アイドル5枚を揃える(そこそこ強い構成に) TECRAの目標を経済面で支える(上記の目標達成後はアイテム等を譲渡) ステータス 活動中 活動記録 →モバマス活動記録 活動履歴 2013/01/06 TECRAの要請により登録 2013/01/10 5ステップガチャに資金投入