約 2,526,342 件
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/2042.html
autolink 清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 2/3 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》をGathererで確認 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》をGoogleで検索 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1935.html
Way of the Dogg 項目数:12 総ポイント:400 難易度: 製品情報:マーケットプレース 配信日:2013年5月3日 DL費用:800MSP ジャンル:格闘 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 海外フォーラムによると、"Nothin to it but to do it"がバグのため解除不可能とのこと。 From the cold hearted streets Complete Chapter 2 ‘Stay Focused Young Homie’(Chapter 2 ‘Stay Focused Young Homie’をクリアする) 25 Back to the Old School Complete Chapter 13 ‘Let me take control’(Chapter 13 ‘Let me take control’をクリアする) 25 Finish Him! Complete Chapter 18 ‘Going to the Top’(Chapter 18 ‘Going to the Top’をクリアする) 25 The Way Complete Story on any difficulty(いずれかの難易度でStoryをクリアする) 25 The Hard Way Complete Story on Hard difficulty(難易度HardでStoryをクリアする) 50 Kick, punch, all in the mind Complete all Temple chapters(Temple chapterを全てクリアする) 25 That s wassup Get an S Grade in any Story or Single Battle Chapter(StoryまたはSingle BattleにおいていずれかのChapterでS Gradeの評価を獲得する) 25 Doggfather Get an S Grade in all Story or Single Battle Chapters(StoryまたはSingle Battleにおいて全てのChapterでS Gradeの評価を獲得する) 50 For the Gs Score 1,000,000 points on a Story or Single Battle chapter.(StoryまたはSingle BattleにおいていずれかのChapterでスコア1,000,000点を達成する。) 25 ...to get the job done. Achieve a 100% hit rate on a single Chapter(いずれか1つのsingle Chapterにおいてhit rate100%を達成する) 50 Puff puff passed! Get a C Grade in any Challenge.(いずれか1つのChallengeにおいてC Gradeの評価を獲得する。) 25 Nothin to it but to do it Get an S Grade in all Challenges.(全てのChallengeにおいてS Gradeの評価を獲得する。) 50
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/175.html
METALLICA - MASTER OF PUPETS 1986年発表の3rdアルバム。 メタリカサウンドの「頂点」ともいうべきサウンドである。 過激なスラッシュメタルをベースにリフというリフを巧みに構築することによって出来るプログレッシヴかつドラマティックな曲展開、ツインギターを生かした叙情味等を熟すところまで熟し、完成した結果がこれである。 スラッシュメタルだけでなくヘヴィメタルの理想形ともいえるサウンドはまさにヘヴィメタル界の名盤。これの与えた影響は計り知れない。 BATTERY MASTER OF PUPPETS THE THING THAT SHOULD NOT BE WELCOME HOME(SANITARIUM) DISPOSABLE HERO LEPER MESSIAH ORION DAMAGEINC.
https://w.atwiki.jp/dotp/pages/47.html
黒緑の多色デッキ 土地 24枚 08 《沼/Swamp》 16 《森/Forest》 クリーチャー 22枚 02 《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower》 03 《エルフの賛美者/Elvish Eulogist》 02 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 02 《ガイアの伝令/Gaea's Herald》 04 《エルフの戦士/Elvish Warrior》 02 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 04 《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》 01 《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》 02 《エルフの騎手/Elven Riders》 その他の呪文 14枚 03 《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》 03 《本質の吸収/Essence Drain》 04 《巨大化/Giant Growth》 02 《帰化/Naturalize》 01 《踏み荒らし/Overrun》 01 《旗印/Coat of Arms》 追加カード 24枚 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》 《放浪者ライズ/Rhys the Exiled》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade》 《旗印/Coat of Arms》 《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》 《タララの大隊/Talara's Battalion》 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 《猛牛の目/Eyes of the Wisent》 《タララの大隊/Talara's Battalion》 《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》 《エルフの賛美者/Elvish Eulogist》 《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》 《野心の発動者/Wildheart Invoker》 《血の復讐/Vendetta》 《エルフの集団/Drove of Elves》
https://w.atwiki.jp/dotp/pages/59.html
黒緑の多色デッキ 土地 24枚 08 《沼/Swamp》 16 《森/Forest》 クリーチャー 22枚 02 《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower》 03 《エルフの賛美者/Elvish Eulogist》 02 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 02 《ガイアの伝令/Gaea's Herald》 04 《エルフの戦士/Elvish Warrior》 02 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 04 《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》 01 《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》 02 《エルフの騎手/Elven Riders》 その他の呪文 14枚 03 《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》 03 《本質の吸収/Essence Drain》 04 《巨大化/Giant Growth》 02 《帰化/Naturalize》 01 《踏み荒らし/Overrun》 01 《旗印/Coat of Arms》 追加カード 24枚 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》 《放浪者ライズ/Rhys the Exiled》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade》 《旗印/Coat of Arms》 《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》 《タララの大隊/Talara's Battalion》 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 《猛牛の目/Eyes of the Wisent》 《タララの大隊/Talara's Battalion》 《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》 《エルフの賛美者/Elvish Eulogist》 《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》 《野心の発動者/Wildheart Invoker》 《血の復讐/Vendetta》 《エルフの集団/Drove of Elves》
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1589.html
Meet Mr. Product The Art of the Advertising Character Warren DotzMasud Husain You Say I'm a Bitch Like It's a Bad Thing Ed Polish?Warren Dotz Advertising Character Collectibles An Identification Value Guide Warren Dotz Firecrackers The Art and History Warren DotzJack Mingo?George Moyer? What a Character! 20th Century American Advertising Icons Warren DotzJim Morton?John W. Lund? What a Character! Twentieth-Century American Advertising Icons Warren DotzJim Morton?
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/529.html
Devourer of Souls 抵抗不可能な即死攻撃を持つ指揮官Devourer of Soulsを召喚します Devourer of Souls ジェム 疲労 内部ID 165 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Uniques 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 6 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 EA C'tis, MA C'tis, LA C'tis ゲーム内説明文 According to the legends of C'tis, the Devourer of Souls sat at the foot of the God's throne. The God of C'tis would tell him the names of sinners and the beast would hunt them down. Once the Devourer bites, the unlucky target's soul is gone and this attack cannot be resisted. The Devourer is a sacred being and with this spell, he can once more take his place at foot of the God's throne. 和訳 C'tisの伝説によると、Devourer of Soulsは神の玉座の下に座っています。C'tisの神は彼に罪人の名を語り、そしてこの獣は彼らを狩りたてます。一度でもDevourerに噛まれれば、不幸な標的の魂は失われ、それは抵抗することはできません。Devourerは神聖な存在であり、この呪文によって彼は神の玉座の下に再び居場所を得ます。 注記 当たれば即死の攻撃を持つ巨大生物、Devourer of Soulsの召喚魔法。召喚条件も相応に厳しく、またユニークなので同時に2体呼び出すことはできない。 高いHPを持ち、動きは速くないが攻撃スキルはそれなり。防御力も最低限は備える。大柄なので飛び道具が怖いが、少々のダメージでは倒されることは無い。 攻撃は上記のように当たりさえすれば一撃。ただしMindlessが相手だと即死しない。それ以外であればどんな相手でも一撃で倒せる。力が強いので攻撃自体もかなり痛く、Mindlessをぶつければ楽勝とも言い切れない。 おまけではあるが、かなり強力なFearも持つため、ただ前線に立たせているだけでも撤退を促せる強みもある。あえて狙いたいような相手が居ない場合はこちらを活かすと良い。 難点は装備欄の貧弱さ。いくら強力とはいえ、この魔法が解禁される時期になれば対抗は難しくない。敵の戦闘指揮官や神を瞬殺することも可能だが、それにはまず当てる必要がある。 そのための補強をしようとなると、その他欄2つしか使えないのは少々痛い。防具も一切付けられない以上、防御面の補強も困難。また攻撃は単体にしか及ばないので、敵が数で押してくると簡単に倒される。 耐性も毒しかないが、そこまで補おうとするとさらに悲惨なことになってしまう。HPの高さから、再生能力だけでも付加できればかなり耐えられはするものの、1ターンで集中攻撃されると苦しいだろう。 とにかく、強いからと単独で運用しようとはせず、他の部隊に同行させたほうが良い。適切な配置をして大型の敵を狙うように指示しておけば十分活躍できる。巨体の上に移動が遅いので、魔法かアイテムで飛行を付与してやれると扱いやすくなる。 また魔術師らに各種の補助魔法をかけてもらえば装備欄の少なさをある程度補えるし、Sacredである点を活かせば祝福による強化もできる。ただしC'tisは一般のSacred兵が少々貧弱なため、魔法での強化のみに留めたほうが無難かもしれない。 モデルは死者の書(古代エジプト)に登場するアメミットという幻獣。ゲーム上でも固有名がアメミット(Ammit)になっている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/55.html
Super House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/super-house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (宣伝映像&ロード長め) 概要 アクションゲーム「House of Dead Ninjas」の続編。 今作ではアチーブメントの達成により、新たな武器やアイテムを解禁・使用できるようになっている。 操作基本操作 特殊操作 Lodge(山小屋)ステージ構成 難易度 ルール基本ルール 怒りモード 斬首 TIPS 武器近接武器 遠隔武器 爆弾 術 アップグレード アイテム一般アイテム 解禁アイテム(1行目) 解禁アイテム(2行目) 衣装 仕掛け設置物 特殊フロア 敵キャラ一般敵・障害物The Roof(地上350階~250階)で初登場 Abyss of Nature(地上250階~150階)で初登場 The Royal Sanctum(地上150階~0階)で初登場・その他 固有名持ち一般敵 ボス敵ラスボス戦後の展開 参考:Steam版新ステージ&モードChaos Mode(カオスモード) 新武器 新アイテム 新衣装(カスタム衣装) 新敵キャラ 新ボス敵EXボス Steamのアチーブメント コメント 操作 基本操作 ←→ ダッシュ ↑ ジャンプ(二段ジャンプ可) ↓ しゃがむ Z 近接武器 X 遠隔武器 C 爆弾 Space 術 P ゲームの一時停止/環境設定・リトライなど (各キーはキーコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 ジャンプ関連 空中で壁に密着すると、壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑キーを押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 空中で↑キーと→または←キーを押しながら壁に密着すると、壁に張り付き完全に止まることができる。各キーを押している間留まり続けることが可能。張り付いた状態から各種の攻撃も行える(術のみ不可)。 しゃがみ関連 ↓キーと→または←キーを押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。 ↓キーのみを押し続けると力が溜まり(体が光る)、より高く跳べる溜めジャンプが可能になる。一度溜め終えた後は、立ち上がったり歩いたりしてもしばらくの間溜めは有効のままになる。 近接攻撃関連 空中で↓キーを押すと、真下へ武器を突き出しながら急降下する(下突き)。またダッシュジャンプ中に↓キーを押すと、空中で武器を全方向に振り回しながら落下する(エアスピン)。下突き・エアスピン共に、普通に近接攻撃した場合の3倍のダメージを与えられる。 いずれも装備中の近接武器が、刀系か否かでアクションが若干異なる(攻撃範囲などは同じ)。 前作と違い、下突きの最中でも二段ジャンプが行える。 ミスして倒れた状態から復帰する際、自動的に回転蹴りを行い周囲の敵を攻撃する。この蹴りは近接・遠隔武器が効かない敵や障害物にも有効。 爆弾関連 Cキーを長押ししてから離すと、爆弾の遠投ができる。飛距離は長押しした時間によって変化。 投げた爆弾を近接武器で叩くと、遠くへ飛ばすことができる。敵が放った爆弾でも実行可能。 Lodge(山小屋) ゲーム開始前に必ず立ち寄ることになる施設。 各種アイテムの解禁条件の確認と、武器や術といった装備の変更を行える。 終えたら右下の「PLAY」をクリックすると、ゲームの難易度およびスタート地点の選択画面に移行。 難易度を選んだ後スタート地点をクリックでゲームが始まる。 ステージ構成 物語の本編に当たるステージ「Ziggurat of Infenum」は3つの区域に分かれている。 それぞれの起点からスタート地点を選択可能。ただしThe Roof以外は、一度も到達したことのない区域は選べない。 The Roof Ziggurat of Infenumの地上350階から250階までの区域。 最初の4階はチュートリアル用の固定地形になっている。ここでは残り時間が経過せず、ミスしてもライフが減らない。 Abyss of Nature 地上250階から150階までの区域。 The Royal Sanctum 地上150階から0階までの区域。 Abarghus's Domain 高難易度ステージ。終点はなく、純粋に到達階やスコアを競うことのみが目的となる。 ここからゲームを始める場合は難易度をHARD以上に設定する必要がある。 999階には出口らしきものがあるが、入ると地下1001階に出るだけでプレイは続行される(1999階以降も同様)。 なお1001階からは、敵が1階につき倍の2体出るようになる。 難易度 難易度はNORMALとHARDから選択可能。 NORMALは主人公のライフが尽きても、2回までその場からコンティニューが行える。 ただしスタート地点にAbarghus's Domainを選べない上、それ以外のスタート地点から始めた場合でも ラスボスを倒した時点でゲームが終了する(地下階へは絶対に行けない)。 コンティニュー後もスコアは継続して計算される。遠隔武器なども初期数以上の数を持っていたものはそのまま温存。ただし入手していた持続型アイテムは全て失われる。 ルール 基本ルール 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。 プレイ中は制限時間が設けられており、時間切れになると無敵キャラ・Grim Reaperが襲ってくる。一定階ごとに出現する時計アイテムを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、遠隔武器と爆弾、術の所持数が初期化される(残数が初期数に満たないもののみ)。各初期数は、遠隔武器が10、爆弾が3、術が1。 怒りモード 敵を近接武器(下突きやエアスピンを含む)で倒すと、画面左上のRAGEゲージが溜まっていく。 満タンになると主人公が怒りモードに突入。怒り中はゲージが空になるまで、無敵化・近接武器の威力2倍・ 常に斬首攻撃発動・Wum Wumで減速しないといった恩恵を得られる。 RAGEゲージは通常時・怒り中を問わず、時間経過により徐々に減っていく。通常時にミスをしたり、残り時間がゼロになるとゲージは即座に空になる。(特に後者の場合、残り時間が回復するまでゲージは一切増えなくなる) 怒り中も敵を近接攻撃で倒すと、ゲージが回復し有効時間を延長できる。怒りモードが終了すると、延長できた秒数が主人公の頭上に表示される。 斬首 近接武器で敵を攻撃した際、一定の条件を満たすと斬首が発動。首を切断し一撃で倒せる(例外多数)。 生首にはさらに攻撃を加えることが可能。近接攻撃3回分のダメージを与えると完全に破壊される。 斬首はいくつかの方法で発動できる。 怒りモード中の近接攻撃は常に斬首攻撃となる。 上位の刀や手裏剣で攻撃すると必ず斬首が行える(上位手裏剣は唯一、遠隔武器で斬首を行える武器でもある)。 ダッシュなどで充分加速がついた状態で、敵の背後から近接攻撃すると斬首が発動する。 その他、近接攻撃時に発生することがある。 TIPS 発射した遠隔武器の高度は、ブロック1個分よりやや高め。このため敵との間に木箱などがあっても射線は通る。Kinneの短剣やKnivesの火球も同様なので注意すること。 怒りモード中や主人公がミスした直後など、主人公が一時的に無敵状態になっている間は一部の敵が「主人公の接近に反応して取る行動」を取らなくなる。(NomitやMonkeyらは主人公が近付いても突進しない、Magecloakは横からの攻撃を避けないなど) 敵をぎりぎりで飛び越えたり、敵弾を上位ヌンチャクで打ち消す、多数の敵を連続または同時に倒すなどすると「Score!」「Radical Move!」「In your Face!」「Ninjinity!」など賞賛のコメントが発生する。特に意味はない。術以外の攻撃で複数の敵を同時に倒した時のみ、ボーナスとして{(敵数-1)x1000}点が加算されることがある。 フロアに配置される敵の数は基本的に、1階につき1体のみと決まっている(固定地形を除く)。ただしフロアが左右に分かれている場合、その両方に1体ずつ配置される。地下階では一定の階を過ぎるごとに、階ごとの敵数が1体ずつ増加する(500階と2000階で確認)。 主人公のライフが尽きてゲームオーバーになる際、主人公の首が飛ぶアクションが発生することがある。ここでコンティニューをすると、場に残った自分の生首を攻撃可能。しかも完全に破壊すると必ずアイテムが出る。 武器 近接武器 威力はどの武器も全て同じ1ダメージ。 「上位版」の武器は、その下位にあたる武器が解禁済みであることも解禁条件に含まれる。(遠隔武器や爆弾も同様)。 名称 性能 解禁条件 Katana 初期装備の刀。標準的なリーチと振りの速さを持つ。 初期状態で解禁済み Katana OfMiffed Barbarians 上位版刀。可能な敵には必ず斬首が発動する。 いずれかのボス敵をKatanaのみを使って倒す Nunchucks ヌンチャク。リーチは短いが攻撃の出は最も速く、背後や頭上、足元にも攻撃が届く。 Agility Mantis SPITEに勝利する Ruby Nunchucks OfMild Discomfort 上位版ヌンチャク。攻撃で短剣や火球、衝撃波など敵弾を打ち消せる。 いずれかのボス敵を出現から30秒以内に倒す Kusarigama 鎖鎌。振りは遅いがリーチが長い。壁に張り付いている間は斜め下に向かって攻撃する。 Furious Lion RAGEに勝利する Ultra Super MegaKusarigama 上位版鎖鎌。攻撃で白いSpikesを破壊できる。 壁に張り付きながら敵を10体倒す Taming Whip OfThe Many Nuns 鞭。刀のリーチとヌンチャクの素早さを併せ持つ。アイテムに向かって攻撃すると引き寄せる(手前に向かって弾く)ことが可能。 1プレイ中に斬首で敵を10体倒す Light Saber Blazer 某ライトセーバー。この武器で倒した敵は死体が残らず完全に粉砕される(斬首時は生首だけ残る)。この効果は下突きやエアスピン中も発揮される。威力やリーチなどは普通の刀と同じ。 The Roofからスタートし、コンティニューせずにABARGHUSに勝利する 遠隔武器 威力は基本的に近接武器と同じ。 名称 性能 解禁条件 Syuriken 初期装備の手裏剣。壁に当たると刺さり、敵に当たると跳ね返って床などに残る。これらは消える前に拾って再利用できる(所持数回復)。 初期状態で解禁済み Syuriken OfHeadless Brotherhood 上位版手裏剣。可能な敵には必ず斬首が発動する。 怒りモードに突入する Boomerang ブーメラン。敵や地形を貫通しながら飛び、一定距離を進むと自動的に戻ってくる(所持数回復)。この武器は所持数上限が1に固定されている。装備中は遠隔武器補充アイテムは出現しない。 スコア150000点を達成 Batlle Bash Boomerang 上位版ブーメラン。弾速と射程がより向上している。 Boomerangで一度に4体以上の敵を倒す Axe 投げ斧。放物線を描いて飛び、地形や敵を貫通する。多段ヒット可能。 Colossal Ox DOOMに勝利する Axe Of The Hefty Hefter 上位版投げ斧。敵に当たると跳ね返り、さらに他の敵に命中することがある。 1プレイ中にAxeで敵を100体倒す Ha-Hadouken 某波動拳。地形を無視して飛ぶ射程有限の気弾を放つ。Xキーの長押しにより溜め攻撃が可能。溜めた時間に応じ、気弾のサイズと威力が3段階で強化される。 スコア250000点を達成 The Token Gun 拳銃。最速の弾速を誇り、撃つと同時に正面の敵に命中する。 怒りモードを30秒以上延長する The Ricochet OfLitigious Possibilities スーパーボール。投げると壁や床で跳ね返りながら飛び続ける(8回地形に当たると消滅)。 敵が放った爆弾で敵を倒す Laser Sandwich レーザー銃。Light Saber Blazerと同様に、倒した敵を完全に粉砕する。 The Token Gunのみを使って敵を連続30体倒す 爆弾 投げてから一定時間後に爆発し、爆風で周囲の敵や障害物(や主人公)を攻撃する。 威力は各種近接および遠隔武器の3倍(主人公に対してはライフが1減るのみ)。 近接武器や遠隔武器が通用しない敵もほぼ爆破できる。ひび割れ壁も破壊可能。 爆風は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで届く。 MolotovやJelly Bombは、しゃがんで弱く投げると爆発しない。 名称 性能 解禁条件 Bomb 初期装備の普通の爆弾。 初期状態で解禁済み Bomb Boomathon 上位版爆弾。投げてからCキーを再度押すと即座に起爆できる。押さずに放置した場合も長時間経過後に爆発する。 いずれかのボス敵を爆弾でとどめを刺す Molotov 火炎瓶。壁や床に当たった瞬間に爆発する。 宝箱部屋にいる骸骨3体の話を聞く Molotov Mazel Tov 上位版火炎瓶。爆発時に炎が左右に広がり、より広範囲を攻撃できる。 Molotovで自爆する Shrapnel Bomb 破片爆弾。爆発時に破片が飛び散り、より広範囲を攻撃できる。破片は爆風と同じ威力を持つが、ひび割れ壁は破壊できない。破片は主人公には無害。 The Roofからスタートし、敵を一切倒さずに250階まで行く Shrapnel Bomb OfMass Inconvinience 上位版破片爆弾。壁や床に当たると刺さり、その場に固定されたのち爆発する。 Shrapnel Bombで一度に3体以上の敵を倒す The Annoying Granade 手榴弾。時間経過ではなく、投げて転がった爆弾が完全に静止した時に爆発する。 ゲームを10回プレイする Jelly Bomb OfWobbly Destruction ゼリー爆弾(?)。投げた爆弾が壁や床にぶつかる度に、爆弾本体とは別の爆発を発生させる。 ゲームを50回プレイする 術 広範囲の敵とブロックを蹴散らせるボム的アイテム。地上でのみ使用できる。 威力は各種近接・遠隔武器の3倍。近接武器などが通じない敵もほぼ倒せるが、ひび割れた壁は破壊できない。 使用後は短時間の間、主人公が無敵状態になる。緊急回避手段としても利用可能。 名称 性能 解禁条件 Lightning MagicFrom The Heaven 初期装備の稲妻の術。主人公を中心とした縦方向の敵を攻撃する。 初期状態で解禁済み Flame MagicFrom The Pits 火炎の術。主人公を中心とした横方向の敵を攻撃する。 Lightning Magic From The Heavenで一度に3体以上の敵を倒す Wind MagicFrom The Bowels 竜巻の術。敵や地形を貫通する直進弾を、画面内にいる敵に向けて放つ(最少1個、最多で3~4個)。 ゲーム開始からミスするまでにスコア25000点を獲得 Kamikaze Magic 切腹の術。画面内の全ての敵を攻撃するが、主人公もライフを1失う。 1プレイ中に妖精を2匹救出(入手)する アップグレード 主人公のライフやアイテム所持数の上限が強化される。 同カテゴリの上位のアップグレードを獲得すると、下位のアップグレードの効果は失われる。 初期状態での各上限は、ライフが5、制限時間は30秒。所持数上限は遠隔武器が20、爆弾が10、術が1。 名称 効果 解禁条件 Increase life max +1 ライフの上限が 1増加 累計50回ミスする Increase life max +2 2増加 累計100回ミスする Increase life max +3 3増加 累計200回ミスする Increase life max +4 4増加 累計300回ミスする +5 timer upgrade 制限時間の上限が 5秒増加 地上200階に到達 +10 timer upgrade 10秒増加 地上50階に到達 +15 timer upgrade 15秒増加 地下150階に到達 +10 Projectile upgrade 遠隔武器の所持数上限が 10増加 1プレイ中のプレイ時間が5分を突破 +20 Projectile upgrade 20増加 1プレイ中のプレイ時間が10分を突破 +30 Projectile upgrade 30増加 1プレイ中のプレイ時間が15分を突破 +5 Bomb upgrade 爆弾の所持数上限が 5増加 1プレイ中に敵を爆弾で25体倒す +10 Bomb upgrade 10増加 1プレイ中に敵を爆弾で50体倒す +15 Bomb upgrade 15増加 1プレイ中に敵を爆弾で75体倒す +1 Magic upgrade 術の所持数上限が 1増加 1プレイ中に敵を100体倒す +2 Magic upgrade 2増加 1プレイ中に敵を200体倒す +3 Magic upgrade 3増加 1プレイ中に敵を300体倒す アイテム 一般アイテム 名称はいずれも仮称。 時計 残り時間がリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点加算される。 Time Extenderの効果で残り時間が上限値以上に残っていた場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 フロア8階ごとに出現(特殊フロアと重なった場合は先送り)。前作と違い、在り処は(普段は)方向表示されない。 ドル($) スコアが100点加算される。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増す。 ハート ライフが1回復する。すでに満タンの場合はスコアが10000点加算される。 遠隔武器補充 手持ちの遠隔武器が5個増える。 爆弾補充 手持ちの爆弾が3個増える。 瓶詰め妖精 持続型アイテム。 取った(解放した)妖精1匹につき、あらゆるスコアが10%増しで加算されるようになる(最多で9匹)。 ドクロ マイナスアイテム。取ると何らかの不利益が発生する。 「遠隔武器・爆弾・術の所持数がゼロになる」「RAGEゲージが空になる」「残り時間がゼロになる」 「その場に点火済み爆弾が大量に散らばる」「約15階上の階へ戻される」などを確認。 各種金品 金色のレアアイテム。いずれもスコアが加算される。 燭台:1000点、ネックレス:2000点、指輪:3000点、大コイン:4000点、宝石:5000点、 杖:6000点、コイン群:7000点、壺:8000点、延べ板:9000点。 解禁アイテム(1行目) 解禁されたアイテムは、ゲーム中に一般アイテムに混じって出現するようになる。 名称 効果 解禁条件 Lucky UnluckyRabbit's Foot 持続型アイテム。木箱や敵からのアイテム出現率が増加する。 1プレイ中に固有名持ちの敵を10体倒す The Parachute OfTidy Landings 持続型アイテム。一階以上の高さから落ちるとパラシュートが開き、落下速度が低下する。 Unstoppable Turtle TORMENTに勝利する Aquavita Flipers 持続型アイテム。水中で移動速度が低下しなくなる。 1プレイ中にFishを10体倒す(色は不問) The Accursed Familiar 持続型アイテム。主人公のそばのひび割れ壁を自動で壊してくれる使い魔が出現する。 ABARGHUSに勝利する Darabont's Magnet 持続型アイテム。投げて刺さった手裏剣に近付くと、自動で主人公の元に引き寄せられ回収できる。(このアイテムは各種手裏剣を装備中のみ出現する) 1プレイ中にアイテムを50個拾う Crystal Ball OfDubious Phantasmagoria 持続型アイテム。付近のアイテムの所在が方向表示される。 下突きで一度に2体以上の敵を倒す The Devil'sPersonal X-ray Glasses 持続型アイテム。木箱の中身と敵の所持アイテムが半透明表示される。 タイトル画面から漫画兼説明書を読む Shield ofThe Clumsily Fallen Knight 持続型アイテム。主人公を守るバリアが出現する。バリアはダメージを一度だけ防ぐと割れ、飛び散った破片で周囲の敵を攻撃する。 何らかの敵弾を上位ヌンチャクで打ち消す 解禁アイテム(2行目) Flash BombやFreeze Timeは、敵の動きの他に主人公の遠隔武器の弾速、爆弾の爆発までの時間といった 画面内の様々な挙動が減速または停止する(Freeze TimeはRAGEゲージの減少も止まる)。 いずれも主人公自身の動きと、残り時間の経過速度は変化しない。またLaserはFreeze Timeで停止しない(バグ?)。 名称 効果 解禁条件 Mcfly's Time Extender 残り時間が上限を無視して60秒まで回復し、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点加算される。 残り時間が0秒の状態で時計を取る Three Extra LivesFrom On High ライフが3回復する。 ABARGHUSに戦闘開始からノーダメージで勝利する Instant Rage -- Add Anger 即座にRAGEゲージが満タンになる。 1プレイ中に斬首で敵を20体倒す Slowpoke's GenuineFlash Bomb 一定時間、全ての敵の動きなどを減速させる。 1プレイ中に木箱を20個壊す Slowpoke's AmazingFreeze Time 一定時間、全ての敵の動きなどを停止し、敵に触れてもダメージを受けなくさせる(Spikesを除く)。 1プレイ中に幽霊10体の話を聞く Slowpoke's SmartestSmart Bomb 画面内の全ての敵を倒す。 ゲーム開始から20分以内にABARGHUSに勝利する The OST OfPurebred Ninjinity アイコンをクリックすると、本作のサウンドトラックをダウンロードできる(アイテムではない)。 1プレイ中にKinneを3体倒す 衣装 いずれも主人公の服の色が変わるだけで、特殊な効果はない。 名前 解禁条件 Red Avenger Suit 初期状態で解禁済み Fatal Fuschia Suit 初期状態で解禁済み Pink Panther Suit 敵を累計125体倒す Violet Violence Suit 敵を累計250体倒す Blue Moon Suit 敵を累計500体倒す Ziggurat Dungeon Suit 敵を累計1000体倒す Frog Princess Suit 敵を累計2000体倒す Green Dragon Suit 敵を累計3000体倒す Kinne Immitator Suit 敵を累計4000体倒す Glowstick Green Suit 敵を累計5000体倒す Burnt Amber Badass Suit 敵を累計6000体倒す Lemon Demon Suit 敵を累計7000体倒す Minty Fresh Death Suit 敵を累計8000体倒す Dark Ink Suit 敵を累計9000体倒す Ruby Red Deathbringer Suit 敵を累計10000体倒す Grandad's Wartime Thermals 敵を累計12500体倒す 仕掛け 設置物 ブロック ブロック。遠隔武器以外の攻撃で破壊できる。 足元のブロックはしゃがんで近接武器を振ったり、下突きやエアスピンなら縦に並んだブロックを蹴散らしつつ落下できる。 木箱 ブロックの一種。壊すと中からアイテムが出ることがある。 地下階ではGizや点火済み爆弾といった罠入りの木箱も登場する。 ひび割れ壁 爆弾で破壊できる壁(術では不可能)。 特定のひび割れ壁からはアイテムが出現する。瓶詰め妖精はここからしか入手できない。 水場 水中では移動速度が低下する。↑キーで少しずつ浮上できる。 水面と水平な足場から勢いをつけて突っ込むと、そのまま水面を走ることも可能(実用性は薄いが)。 幽霊 前に立つと話が聞ける。 緑と赤の2種類がおり、緑はゲームに関する情報をランダムで解説。 赤は主人公が前回ゲームオーバーした場所に現れ、その時の死因と日付を教えてくれる。 いずれもメッセージが出ている間は、残り時間が一時停止する(それ以外の敵や状況は停止しない)。 特殊フロア 固定地形 地形がほぼランダム生成のみだった前作と違い、今作では一定の構造をしたフロアが多数登場する。 (敵やアイテムも特定の位置に配置される。敵の種類も一部または全て固定である場合もある) 固定地形は区域ごとに複数用意されており、ランダムで普通のフロアに混じって出現する。 このフロアでは時計アイテムは出現しない。また複数階にまたがるフロアの場合、フロア全体で1階分とみなされるため 時計の出現はさらに遅れる。 宝箱部屋 地上階では300階、200階、100階、50階に、地下階では下二桁が99の階(999階を除く)に一定確率で登場するフロア。 中にはアイテムの入った宝箱が3つある。うち1つを近接攻撃で叩くと中身がもらえ、他の2つは消滅する。 入室すると残り時間がリセットされる。部屋を出るまでは残り時間が経過しない。 宝箱の手前にいる骸骨の前に立つと雑談が聞ける。 主人公の立ち位置を工夫し、宝箱を同時に2個叩くと両方の中身が得られる。鎖鎌などリーチの長い武器を使うと実行しやすい。ヌンチャクでも可能なことを確認。 ボス部屋 ボス敵の待つ部屋。ボスを倒すまでは部屋から出られない。 入室すると残り時間がリセットされる。部屋を出るまでは残り時間が経過しない。 敵キャラ 一般敵・障害物 近接攻撃で倒してもRAGEゲージの溜まらない敵は全て、Wind Magicの対象にならない。 (GrorやEkiなど「近接攻撃では倒せない敵」は除く) The Roof(地上350階~250階)で初登場 Deeze(緑色の忍者) 床の上を往復するだけの敵。 100点。斬首可能。 Niji(紫色の忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 無視して進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。斬首可能。 Badoomba(太った忍者) 足場の上を往復する。 近接武器や遠隔武器だと2回攻撃しないと倒せない。 300点。斬首可能。 Karaka(鳥) その場でジャンプを繰り返すだけの敵。一応跳んだ下をくぐり抜けることもできる。 300点。斬首可能だが生首には攻撃できない。 Kinne(獣人) 移動はせずその場で待機。画面に現れると主人公のいる方へ短剣を投げつける。 その後も一定時間ごとに繰り返し短剣を投げる。同じ高さならしゃがみ走りで短剣を避けつつ接近できる。 400点。斬首攻撃は通じるが首は飛ばない(専用のやられ方をするのみ)。 Pig(巨大ブタ) 床の上を往復。同じ階に主人公がいると加速し、鳴き声と共に高速で駆け回る。 近接武器などは2回攻撃を当てないと倒せない。 500点。 Scorpion(サソリ) 天井に張り付いた格好で往復。主人公が真上に来ると床下から尻尾(ハサミ?)で突いてくる。 この攻撃は足を止めずに駆け抜けたり、すかさずジャンプすれば回避できる。 下突きやエアスピンを出しつつ真上に着地することで、逆に床越しに倒すことも可能。 800点。 Monkey(猿) 普段は動かずその場で待機。主人公が同じ階へ来ると鳴き声と共に突進してくる。 主人公が上下の階へ逃げるとゆっくり停止(止まり切れず下の階へ落ち、そのまま引き続き突進してくることも)。 1ブロック分の段差や1~2ブロック分の穴を飛び越すことも可能。目の前で跳ばれた結果こちらの攻撃が外れ、 そのまま頭上から襲われることも多い。鳴き声が聞こえたら即座に遠隔武器で倒すのが安全。 1000点。 Spikes(トゲ) 床や壁などに設置された障害物。触るともちろんミスになる。 白と赤の2種類が存在し、白は爆弾や術の他、上位鎖鎌でも破壊可能。赤は一切破壊できない。 50点。破壊してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Wum Wum(床の触手群) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 どの攻撃でも簡単に倒すことが可能。前作と違い下突きも通用する。 50点。この敵は倒してもRAGEゲージは溜まらない。 Gror(人面岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 よほど高低差がない限り、落ちてくる下をくぐり抜けるのは不可能。近寄って落とした上を飛び越すのが基本となる。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るとやはりミスとなる。爆弾や術以外の攻撃は効かない。 500点。 Lasar(レーザー砲台) 床や天井、壁などの表面を往復。一定周期で射程無限のレーザーを照射する。 Freeze Timeが効いている間も停止せず、移動や攻撃を行ってくる点に注意(バグ?)。攻撃は爆弾や術のみ有効。 500点。 Abyss of Nature(地上250階~150階)で初登場 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。 同じ高さにいる場合、遠隔武器はしゃがんで使えば命中する。階下にいる場合は真上付近に立って誘導するとよい。 地下階では木箱の中に隠れていることもある。開けてもいきなり取ろうとせず、まず中身を確認すること。 250点。 Nomit(白い骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公が同じ階へ来ると雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。主人公が横軸から外れると即座に停止。 500点。斬首可能。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 階下にいる場合は下突きなどを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Fish(魚) 体色が青いものと赤いものの2種類が存在する。 前者は水中を左右に往復、後者は上下に往復し水面からも飛び出してくる。 各500点。 Bomb head(頭が爆弾の怪物) 床を往復する。倒すと頭の爆弾が分離し、その場に転がったり跳ね飛んだのち爆発する。 Lasar Sandwichを使えば完全分解により、爆弾を出させることなく倒せる(Light Saber Blazerでは何故か不可)。 700点。 Madman(放電する紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。近接武器や遠隔武器は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。 500点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾や術でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触っても無害。平らな場所ならしゃがんでさえいれば頭上のものにはぶつからない。 各500点。 (木壁) 近付くと床からせり上がり、道を塞ぐ障害物。近接攻撃5回分の攻撃で壊せる。 密着状態からジャンプして下突きを出すと、多段ヒットにより一撃で壊すことも可能。 50点。破壊してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Red Statue(赤茶色の石像) 主人公が近付くと反応し、目の前に炎を繰り返し吐いてくる。左右に向きを変えることも可能。 こちらの攻撃は爆弾と術のみ有効。この敵自体は触れても害はなく、壁のように取り付くこともできるが、 素早く登り切るなりしないと炎の餌食になってしまう。一度反応すると離れていても炎を吐き続ける点にも注意。 1000点。 Blue Statue(青黒い石像) 主人公が近付くと反応し、前方に衝撃波を繰り返し放ってくる。 衝撃波は上下に長いためしゃがんでも避けられない(ただし高さの分、床に何らかの出っ張りがあるとそこで止まる)。 一度動き出すと近付くのも難しい。床や天井のくぼみに隠れながら進むか、攻撃し始める前に一気に下階へ逃げ切るか。 他の性質はRed Statueとほぼ同じだが、こちらは一度反応するとそのまま向きが固定される(一方向にしか攻撃できない)。 1000点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと死体の背中のトゲが飛び出し、これに触るとミスとなる。 このトゲは一度出ると何をしても除去できない。邪魔にならないよう倒す位置に気を付けること。 (ただし位置を固定し避けやすくするために、とりあえず適当に倒しておくのも手ではある) 死ぬ際にやや前のめりに倒れるので、倒す時はあまり引きつけ過ぎないこと(特にヌンチャクを使っている場合)。 Light Saber Blazerなどを使えば完全分解により、トゲを出させることなく倒せる。 400点。斬首可能(生首は触れても無害)。 Monk(四つ目仮面) 普段は背景に溶け込んだ姿で待機。主人公が近付くと姿を現し、執拗に追い回しに来る。 潜伏している時も光る四つ目と発する声により、存在と居場所を察知できる。 足場の端へ来ると勢い次第では下へ落ちる。位置次第では階下の主人公にも反応し、自ら上階から降りてくることもある。 完全に姿が現れるまでは触れても無害。隠れている間も爆弾や術は通じる。 1000点。 The Royal Sanctum(地上150階~0階)で初登場・その他 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの近接・遠隔武器は通用しない。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。爆弾や術、エアスピンなら盾の前後に関係なく効く。 ちなみに有効な攻撃を当てると盾だけを失い、本体がその場で立ち尽くすことがある。 この場合の本体は触れてもミスにならない上、近接攻撃すると必ず斬首が発動する。 500点。斬首可能。 Ripper(赤い悪魔) 地形を無視して波状の軌道で横方向へ飛び回る。フロア(の外壁)の外へ出るとUターン。 飛行速度が速いので、見落とすと画面外からいきなりぶつかられることも多い。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機している。横から近接・遠隔武器を受けると瞬間移動で回避し、同じ高さのランダムな位置に出現。 同時にBlue Statueのものと同じ衝撃波を放ってくる(この瞬間移動&反撃は一回しか行わない)。 上からの攻撃には反応できないので、跳びかかりつつ下突きやエアスピンで突っ込むように倒すのが基本。爆弾や術も効く。 なお主人公が真横に長時間い続けると、自発的にその場から衝撃波を撃ってくる。不意討ちに注意。 2000点。 Noblud(赤い骸骨) Nomitの上位版。行動パターンは同じだが突進速度が若干速い。 倒しても一定時間後に繰り返し復活するのも特徴。斬首をしても首無しのまま再生できる。 完全に倒すにはLight Saber Blazerなどで粉砕するしかない。 500点(復活後は50点。再度倒してもRAGEゲージは溜まらない)。斬首可能。 Mole(モグラ) 普段は床下に潜んでおり、時折顔を出してはバウンド爆弾を放り投げてくる。 この爆弾は一定時間が経つ以外に、主人公や他の敵が触れることでも爆発する。 主人公が近くにいると出てこなくなるので、倒すなら離れた位置で待ち伏せすること。 または床に隠れている間に素早く近付き、出られない(=攻撃できない)状態に持っていくのもよい。 バウンド爆弾は近接武器で打ち返せるが、狭い場所だと大抵めちゃくちゃに跳ね回った挙げ句高速で主人公の方へ戻ってきてしまう。手出し無用。 1300点。 Fry(羽虫群) 3~4匹組で固まって登場。空中に留まっているだけで移動も攻撃も行わない。 50点。この敵は倒してもアイテムは出ず、RAGEゲージも溜まらない。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 倒すと体が残骸となって散乱するが、これらは触れても害はない(生首と同じ扱い)。 400点。 Robo samurai(紫色のロボット剣士) 普段は防御の構えを取りつつ待機。主人公が近付くとその場から、リーチの長い剣を連続で振って攻撃する。 防御中は爆弾や術しか通じないが、構えを解いて振りかぶった瞬間なら近接武器なども有効。 真上から下突きを仕掛ける、やや遠間から跳びかかりつつエアスピンを出すなどするとうまく倒せる。 1000点。 Vertighoul(緑色の悪魔) Ripperの縦バージョン。こちらは波状の軌道で画面下から上へと飛び去っていく。 やはり不意の正面衝突に注意。本来安全なはずの宝箱部屋(の真下の階)にも現れることがあり油断ならない。 999点。 Vomiter(巨大な一角獣) 足場の上をゆっくりと往復。主人公が真下を通ると、階下に向けて大量の嘔吐を垂れ流す。 近接武器や遠隔武器では3回攻撃しないと倒せない。 900点。 Grim Reaper(死神) 残り時間がゼロになると画面上部から出現。地形を無視して主人公に近付き、大鎌を振り回してくる。 倒すことは一切不可能。何らかの形で残り時間がリセットされると消滅する。 固有名持ち一般敵 まれに頭上に固有名の表示された、色違いの一般敵が出現することがある。 (Dainonのみ形状も異なる(全身にトゲが生えている)) これらは何かしら能力が通常より強化されているが、倒せば通常の2倍のスコアを獲得。さらに必ずアイテムを出す。 一般名 固有名持ちの特徴 Deeze 歩行速度が速い Badoomda 近接攻撃などでは3回攻撃しないと倒せない Karaka 前に向かって飛び跳ねる Kinne より短い周期で短剣を投げる Pig 加速時にブロックや壁を突き破る Monkey ジャンプ力が高く、より大きな崖や壁を越えられる反応範囲もやや上下に広い Giz より短い周期でジャンプする Eki(鎖無し) 飛行速度が速い Mole より短い周期で爆弾を投げる Dainon 倒した後の残骸も触れるとミスになる残骸がそれぞれ一定時間後に爆発する(何らかの攻撃で残骸を壊した場合は爆発しない) ボス敵 特定の階で現れる強敵。倒すとハートを1個と、ランダムなアイテム5個を残す(THE ONE-AREMED NINJAとABARGHUSはハート1個のみ)。 SPITEとRAGE、TORMENTとDOOMは、それぞれ一定の条件によりどちらが登場するかが決まっている。それぞれの登場階に到着した時点での主人公の残りライフが、4以下ならSPITEやTORMENT、5以上ならRAGEやDOOMが出現する。 The Agile Mantis SPITE 地上250階で登場。ライフ10、5000点。 基本的には室内をただ跳ね回るだけの敵。着地に合わせて近接武器を当てていけばよい。ライフが7以下になると爆弾を真下へ落とし始めるが、すぐに離れれば問題ない。なおこの爆弾を叩いて飛ばしても、それが敵に命中することは(恐らく)ない。 The Furious Lion RAGE 地上250階で登場。ライフ10、7500点。 行動パターンは「床の上を突進しつつその勢いで壁を登る」→「反対側の壁へ飛び移る」→「床めがけて飛びかかる」……の繰り返し(飛び移りは省略することも多い)。飛びかかってきた際の着地点は、部屋の中央か左右の壁際のいずれか。2回目以降の突進は、着地点より遠い方の壁に向かって行われる(中央に降りた場合は正面に向かって直進)。 まず敵の突進を跳び越えてかわす。壁に登ったら左右いずれかの壁際で待機。飛び降りてきたら次の動向に注意しつつ、届く攻撃を当てていく。これを繰り返していけばよい。突進は二段ジャンプで飛び越せるが、若干タイミングが難しい。万全を期すなら溜めジャンプを使うとよい。 着地点が主人公がいる側の壁際(=すぐ目の前)なら、敵は遠い側の壁(=逆方向)へと走り去っていくので安全。主人公がいる側とは反対側の壁際や、主人公の方を向いて中央に降り立った場合はこちらに向かって突進してくる。攻撃しつつも避ける態勢を整えておくこと。かわしたら再び壁際で様子を見る。 The Unstoppable Turtle TORMENT 地上150階で登場。ライフ15、10000点。 行動は単純。加速しつつ突進し、通り過ぎると減速しつつ方向転換。加速しつつ突進……を繰り返すのみ。弱点は背面。前面からの近接・遠隔武器は通じない。 突進は溜めジャンプで回避する。飛び越えたら届く武器を使って背後から攻撃、を繰り返せばよい。一度避け損ねてダメージを受けてしまうと、そのまま延々まとわり付かれハメに近い状況に陥りやすい。そうなった時はまず一度大きく離れ、敵が突進してきたらぎりぎりまで引きつけつつ術を使用。無敵時間で突進をしのいだら再び大きく間合いを取る。これで溜めジャンプを準備する余裕ができるはず。 The Colossal Ox DOOM 地上150階で登場。ライフ15、10000点。 その場で画面外までジャンプしたのち、中央または左右の壁際に着地(踏み付ける)。同時に自分の両脇にRed Statueを1体ずつ出現させる(すぐそばに主人公がいる場合はさらにその外側に出現)。その後再びジャンプ、の繰り返し。敵が画面の上へ消えるとRed Statueは2体とも消滅する。 敵が跳んだら中央からやや左右にずれた位置で、ジャンプの溜めを作りつつ待機。ここなら踏み付けを避けやすい。着地したら距離に応じた攻撃を1、2回当てた後、すかさずRed Statueの吐く炎を真上へ溜めジャンプして回避。以後繰り返し。止まっている時間が長いので、ブーメランや投げ斧を遠くからうまく当てると多段ヒットできる。 実は完全な安全地帯が存在する。右端の壁に密着し、そこから1回ジャンプして壁に取り付くと踏み付けもRed Statueの炎も一切当たらない。後は煮るなり焼くなり。DOOMが右端に来た時は近接武器も届く。 The Fallen Regendaly Hero THE ONE-ARMED NINJA 地上0階で登場。ライフ10、25000点。 行動パターンは「主人公に向かって走り、そのまま床を往復」→「ジャンプしつつ爆弾投げ or 溜め攻撃」……の繰り返し。溜め攻撃は「前方への斬撃」「爆弾を2個同時に投げる」「前方3方向へ飛び道具を発射」の3種類。それぞれ刀を後ろへ引く・身構える・刀を振りかざすといった溜め動作があり判別できる。各溜め動作は主人公が自身の正面近距離にいる時に行う傾向がある。逆に遠距離または背後にいるとジャンプからの爆弾投げを行われやすい。 爆弾は見た目は大きいが、爆風の範囲は通常の各種爆弾と同じ。爆弾自体は触れても害はない。近接武器で打ち返すこともできる。 こちらの攻撃が通じるのは敵の溜め動作中(体が光っている間)のみ。しかも各種の近接武器しか通用しない。基本的には相手のすぐ目の前を走って溜め動作を誘い、動作に入ったらすかさず近付き1回だけ攻撃。さらに相手を飛び越えるなどして溜め攻撃をかわす……といった行動の繰り返しとなる。溜め動作中の敵をぎりぎりの高さで飛び越えつつ、エアスピンをかすめるように当てるのもよい。間合いやタイミングが難しいが、決まれば一気に3ダメージが入るのは魅力。ライフに余裕があれば狙う価値はある。 ABARGHUS ラスボス。THE ONE-ARMED NINJAからの連戦で登場。ライフ20、50000点。 攻撃パターンは「胴体の割れ目を開き、敵1体とバウンド爆弾多数を放出」→「殴り」→「胃酸攻め」の繰り返し。現れる敵はDeeze(緑忍者)、Niji(紫忍者)、Giz(カエル)、Nomit(白骸骨)、Monkey(猿)、Schimp(盾忍者)のいずれか。バウンド爆弾は敵の残りライフが減るほど放出数と弾速が増す。 殴り攻撃は向かって右上の腕を振りかぶったのち、主人公めがけて殴ってくる。攻撃後はその場に肉片が残る。この肉片は一定時間後に消滅する。 胃酸攻めは敵が大量の嘔吐を行い、部屋全体を水位の高い酸の海に変えてしまう。同時に画面上から、弱点である黄色い臓器が出現。この臓器が3以上のダメージを受けるか、一定時間が経つと臓器は上へ撤収。酸の海も水位が下がり消滅する。 放出された敵は早々に始末したいが、Schimpなどが出ると対処に苦労することもある。あらかじめ割れ目の前に爆弾を仕掛け、出現と同時に倒す手もある。リモコン爆破できる上位爆弾があると便利。バウンド爆弾は軌道を読んで回避する。主人公に向かって飛んできたものは近接武器で打ち返してもよい。 殴りは腕を上げ始めると同時に大きく走ればかわせる。避けたら場に残った肉片の上へ移動。肉片は酸の海に浮くので足場として利用できる。直後に下りてくる臓器を遠隔武器などで攻撃。以上を繰り返せばよい。殴りは避けるタイミングが早かった場合、必ず左右いずれかの壁際めがけて行われる。タイミングが際どいほど主人公の近くに命中する。調節次第で臓器を攻撃しやすい部屋の中央寄りを殴らせる(=肉片を配置させる)ことも可能だが、狙い過ぎて避け損ねないよう気を付けること。 遠隔武器が残り少なくなると、割れ目から現れる敵が必ず遠隔武器補充アイテムを出すようになる。 臓器はまず2ダメージを与えた後、爆弾や術で追撃すれば1回のチャンスで計5ダメージを与えることも可能。 ラスボス戦後の展開 ABARGHUSを倒すと、ある二択の選択を迫られる(難易度HARDのみ)。 左を選ぶとエンディングに移行し、そのままゲームが終了する。 右を選ぶとゲームが続行し、Abarghus's Domainの地下1階に突入。以降はここをスタート地点に選べるようになる。 突入時にはライフが全回復し、消耗品も初期数に満たないものは補充される。持続型アイテムは全て持ち越せるが、なぜかFamiliarだけは効果を発揮しなくなる(バグ?)。999階の出口(?)に入った際も同様の処理が行われる模様。 参考:Steam版 2013年2月18日に、より内容を充実させたバージョンがSteamにて公開された。 これにより新しいステージや武器、アイテム、敵キャラが多数実装された。 + 主な変更点。新要素は次項以降を参照 溜めジャンプの溜めが、立ち上がるとすぐ消えるようになった。 前回死んだ場所と日付、死因を教えてくれる赤い幽霊が撤廃された。 Light Saber Blazerで3ダメージを与えられるようになった(ボスには1ダメージのみ)。 Axe Of The Hefty Hefterで2ダメージを与えられるようになった。 The Accursed Familiarの効果がAbarghus's Domainにも正常に継続されるよう修正された。 Knifeに固有名持ちが現れるようになった(主人公に気付いてから火球を吐くまでの間がより短い)。 各ボス部屋の壁に赤Spikesが配置。壁に登れなくなった。これによりDoom戦で可能だった前述のハメ戦法が不能になった。 SpiteとRage、TormentとDoomの出現条件が変更された(現在の条件は不明。ランダム?)。 ABARGHUSの殴りを避けた際、ギリギリで避けても殴りがその位置に来るとは限らなくなった。 また同年8月7日に、DLC「True Ninja Pack」が公開された。 + 内容 DLC限定の武器やアイテム、ゲームモードの追加。 HARDを超える最高難易度「NINJA」の追加。この難易度では怒りゲージが撤廃。アップグレードも無効化され初期状態でのプレイを強いられる。さらにSpiteからDoomまでのボスが「EX」化する(EXについては後述)。倒したボスが出すランダムアイテムの数が3個に減少。他の難易度ではそれらとは別に必ず1個出てきたハートは出さなくなる。 前作の主人公「One-Armed Ninja」でのプレイが可能。One-Armed Ninjaは術を使えないが、本来1ダメージしか与えない近接武器でも2ダメージを与えられる。エアスピンや溜めジャンプなど、前作にはなかったアクションはいずれも使用可能。Ziggurat of Infenumは0階でOne-Armed Ninja(の影)とABARGHUSを倒した後、専用のイベントが挿入されて終了となる。Abarghus's Domainには進めない。(スタート地点をAbarghus's Domainに設定すればプレイ可能) 2024年7月15日に、Steam版のサービス終了が告知された。 新ステージ&モード Speedrun ModeとBoss Rush ModeはDLC特典となっている。 Custom Levels以外は難易度がHARD以上でないと挑戦できない。 Transdimensional Leakage 全350階のステージ。Ziggurat of InfenumとAbarghus's Domainの中間的な難易度になっている。 入場の際はその都度チケットが必要になる(入手方法は後述)。 一度入ればLodgeに戻るまではチケットは有効なので、残数を気にせずリトライできる。 登場する敵は全て、体の色調が固有名付きのようにランダムに変化する。 ボス敵も登場する。100階ではHorror、200階ではランダムなEXボス(後述)、350階ではDisgustが出現。 Disgust戦後はAbarghus's Domainと同じく「出口」が現れ、入ると1階に戻りプレイが続行される。 Speedrun Mode タイムアタックモード。難易度HARD以上でのみ参加可能。 The RoofからABARGHUS撃破までの所要時間を競う。 Boss Rush Mode ボスラッシュモード。全てのボス敵と連戦し所要時間を競う。 対戦順はSpite EX>Torment EX>Rage EX>Doom EX>Horror>Disgust>One-Armed Ninja>ABARGHUS。 このモードでは術の所持数が0に固定され、一切使用できなくなる。 Custom Levels 他のプレイヤーが作成・アップロードしたステージをプレイできる。 ステージの作成はタイトル画面のメインメニューにある「MAP EDITOR」で行える。 Chaos Mode(カオスモード) Lodgeの武器一覧の左上にある、プレゼント箱のアイコンをクリックするとカオスモードが起動。 ゲームを始める(リトライ含む)ごとに、使う近接武器・遠隔武器・爆弾・術がランダムに決定される。 新武器 分類 名称 性能 解禁条件 近接 Baseball Splatbat 野球のバット。振りが遅く攻撃範囲も狭いが、ボスを含めた全ての敵に3ダメージを与える。 Horrorを倒す EarlyMorning Star 鎖鉄球。前方から真下、背後へと半月状に振り回す。敵や地形を貫通可能。ただし鎖部分は攻撃判定なし。 Disgustを倒す Death's GleamingScythe 大鎌。素早く駆け抜けながら切り払う。全ての敵に2ダメージ。出始めには攻撃判定がない、終わり際に硬直があるなど隙が多い。 DLC購入特典 遠隔 RIP by RPG ロケットランチャー。直進弾を発射、着弾時に爆発する。発射時は主人公が反動で後ろに飛ぶ。威力は2ダメとやや低いが、近接武器などの通じない敵やひび割れ壁は破壊可能。 妖精を累計50匹救出する Dusty Spearof Destiny 投げ槍。普通の敵を貫通しながら3ダメージを与える。(木壁とボスは1ダメージ、貫通もせずその場に落ちる)壁に当たると刺さり、拾って再利用できる(所持数回復)。この武器は所持数上限が1に固定されている。装備中は遠隔武器補充アイテムは出現しない。 MolotovまたはMolotov Mazel Tovで同時に5体以上の敵を倒す The Thrower OFFlamey Stuff 火炎放射器。キーを長押ししている間、敵や地形を貫通する炎を絶え間なく噴出する。威力は2ダメージ(ボスは1ダメ)。使用中は遠隔武器の所持数を高速で消費し続ける。 1プレイ中に飛び道具を1000回使う Scorpion'sHookshot 鉤縄。フックを投げ、壁に当てると主人公がその位置に飛びつく。敵に当てると引き寄せたのちパンチで即死させる。小柄な敵やボスは引き寄せずその場で1ダメージを与える。 DLC購入特典 爆弾 Sticky Bomb 粘着爆弾。敵が触れるとくっつき、確実に爆発に巻き込む。 EXボスを1体以上倒す Calamity Caltrops 撒き菱。一度に3個をばらまき、敵が踏むと1ダメージ(x3)。主人公には無害。爆弾ではないため爆発は一切発生しない。 水中で累計5分過ごす DinamiteDeath Dealer ダイナマイト。ひびのない普通の壁も爆破できる。フロアの外壁および、水場や宝箱部屋、ボス部屋の壁は破壊不可。水没させると爆発自体が発生しなくなる。 Transdimensional Leakage用のチケットを3枚集める TrickyTripwire Bomb センサー付き機雷。左右に赤外線を放つ爆弾を投げる。時間経過で爆発する際、赤外線に触れていた者も同時に爆破する。 DLC購入特典 新アイテム 分類 名称 効果 解禁条件 一般 (アルファベット) Ziggurat of Infenumでのみ出現する、アルファベット1文字が書かれたアイテム。地上0階までに全9種類を全て揃え、"where am I?"の文章を完成させると、Transdimensional Leakageの入場券となるチケットが1枚手に入る。チケットの所持数が10枚に達すると、1枚でも消費するまでこのアイテムは出現しなくなる。 解禁1 The Magic Duck 画面内の全ての敵をアヒルのおもちゃに変える。 Grim Reaperから20秒間逃げ続ける The FoeRandomizer 画面内の全ての敵をランダムな別の敵に変える。 1プレイ中にドルを20個拾う Spikeaway 持続型アイテム。白いSpikesに対し無敵になる(触れると破壊)。 1プレイ中に敵の生首を50個破壊する Dave TheSword Familiar 持続型アイテム。主人公のそばの小柄な敵を自動で攻撃して倒す武装使い魔が出現する。(小柄な敵:サソリ、カエル、触手群、羽虫群、岩虫) DLC購入特典 解禁2 Le Sac Magique 遠隔武器と爆弾の所持数が満タンになる。 Horror戦で60秒間ノーダメージで過ごす Ammo Forever 一定時間、遠隔武器を消費せず無限に使用できる。 怒りモードを60秒以上維持する The Third Leap 持続型アイテム。3段ジャンプが可能になる。 The Magic Duckで生成したアヒルを殴り続け、3秒以上滞空させる Monkey Bane 持続型アイテム。Monkeyが主人公から逃げ出すようになる。 累計60秒以上空中に滞空する Kawa-where-me? 持続型アイテム。主人公がダメージを受けるとその場に丸太を残し、数階上へ瞬間移動。ダメージを無効化する。一度効果を発揮するとこのアイテムは失われる。 DLC購入特典 新衣装(カスタム衣装) 敵を15000体倒すことでDesigner Suit#1~4が解禁。 これはプレイヤーが自分で衣装(と髪の色)の配色を選び、オリジナルの衣装を仕立てられるシステムになっている。 衣装は4着までデータ保存可能。 新敵キャラ Behemoth以外は全て仮称。 多くの新キャラはAbarghus's DomainとTransdimensional Leakageでのみ登場する。 (丸ノコ) 床に隠された障害物。近付くと地上に現れ床を往復し出す。 隠れている状態でもよく見れば視認できるが、分かりづらさはKnivesの比ではない。 せめて固定地形にあるものだけは記憶して引っ掛からないようにしたいところ。攻撃は爆弾や術のみ通じる。 100点。 (岩虫) ブロックを爆弾や術で破壊した際、たまに中から現れる小さい虫。固定地形では最初から登場している場合もある。 ピチピチ音を立てながら辺りをランダムに跳ね回る。特に主人公を追ってきたりはしない。 ブロックから現れた際にも短くピチピチ音が鳴るので、これを聞き逃さないこと。 100点。 (風船) 床の1マスの穴に紛れた敵。 普段は波線(~)のようなしぼんだ状態だが、近付くと穴を塞ぐように膨らんで姿を現す。触れるともちろん1ミス。 「1階につき敵は1体だけ」の法則に反し、他の敵がいる階にも同時に現れる。波線を見落とさないに尽きる。 200点。 (クワガタ) 二足歩行?の巨大クワガタ。床を歩き、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 主人公が近付くとジャンプし空中から襲ってくる。不安なら遠距離攻撃で倒すか、ジャンプした下をくぐることも可能。 500点。 (偽ハート) 一般アイテムのハート(1up)にカニのような足が生えた敵。 普段は不動だが主人公が近付くと歩み寄ってくる。ひとつ上や下の階からでも縦軸が近付けば反応し、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 色が明らかに違うので見分けるのは簡単だが、急ぎの時に判断を誤る恐れがないとは言えない。 500点。 (エイ) 青い小さなエイ……にしては駆動音(?)がやけにサイバーな敵。 普段はコウモリの如く天井からぶら下がって待機。主人公が近付くと急降下からの素早い特攻を行い、そのまま画面外へ飛び去る。 下の階にも注意を払い、事前に気付ければどうとでも対処できる。サソリと同じ要領で床越しに倒しておくことも可能。 気付かず奇襲されたらとにかくタイミングよく迎撃か、ジャンプでかわすか。 500点。 (キノコ) 黄色っぽいキノコ。 ただ静止しているだけの敵だが、至近距離まで近付く、または攻撃を当てると破裂。有害な胞子を大量にまき散らす。 胞子はやがて消失するが、数秒間はその場に足止めされる。怒りモード中でもない限り跳び越えて無視すること。 Light Saber Blazerなどで粉砕すれば胞子の放出も阻止できる。 600点。 (吊り人面岩) 人面岩のGrorに鎖の巻き上げ装置を取り付け、繰り返し落下できるようにした改良型。 体を揺すった後に落下するので注意。例によって爆弾や術以外の攻撃は効かない。 750点。 (パンチ壁) 背景の壁に設置された、一定の周期で青い拳を振り抜く障害物。手前に主人公がいると殴られる。 破壊する方法は一切なく、タイミングよく通過するのが唯一の対処法となる。 (呪いの仮面) 紫色の大きな仮面(横向き・半月形)。 主に上の階から落ちた位置付近で待ち構えている。主人公が上から下りてくると緑色の霊魂(?)を発射。 同時にフロアの外壁の外まで後退し、そこから定期的に霊魂を繰り返し吐いてくる。 着地狩りに特化しているので、下階の状況を事前によく確認することが全て。 可能なら下りつつ先制攻撃して倒す。無理なら霊魂をジャンプやしゃがみで避けてから反撃する。 900点。 (異星人) 銀色のスーツを着た小柄な人(?)。 普段はこちらの遠隔武器を弾く盾の後ろに隠れ、主人公が近付くと定期的にビームガンを4連射する。 銃撃中は盾の構えを解く他、近接攻撃なら盾の上から殴り倒せる。 1000点。 Behemoth(赤い骸骨恐竜) 前作「House of Dead Ninjas」では隠しキャラだった敵。 普段は特定の位置で待機。主人公が近付くと地形をすり抜けて追い回してくる。 反応範囲が非常に広く、大抵は画面外からいきなり飛んでくる形になる。行動開始時の叫び声を聞き漏らさないように。 逃げ切るのは極めて困難。画面外のかなり遠くに引き離したと思っていても、数秒後に平然と追いついてきたりする。 ライフも5と爆弾や術に耐えるほど高い。上手く誘導し、エアスピンで突っ込み多段ヒットを狙うのが一番楽。 倒すと高確率でアイテムを出す。 2500点。 新ボス敵 The Skulking Reptile Horror Transdimensional Leakageの100階で登場。ライフ15、15000点。 空中のランダムな位置に現れ、弾を1個主人公へ飛ばしては消える……を繰り返す。姿を消している間は無敵。 3回に1回は地上に近い位置に現れるので、ここで弾を避けつつ近付き攻撃を仕掛けたい。 Ruby Nunchucks Of Mild Discomfortなら弾を撃ち消せる上、連打で一気にライフを削れるなど相性抜群。 The Gluttonous Shark Disgust Transdimensional Leakageの350階で登場。ライフ18、30000点。 部屋の隅から隅に向かって歩いた後、バウンドしながら大きくなる弾を3個吐き出す。以下繰り返し。 口の中が弱点だが、歩行中はひれで口元を覆っており攻撃は一切無効。弾を吐いている時がチャンスとなる。 歩行を溜めジャンプで跳び越えてから密着すれば、弾は当たらない上に弱点を殴り放題になる。 EXボス Transdimensional LeakageやBoss Rush Mode、難易度NINJAで挑むZiggurat of Infenumでは、SpiteからDoomまでの中ボスが強化版の「EX」に変わる。 EXボスは体の色調がランダムに変化し、以下の点で強化される。ライフは変化しない。 Spite HPが満タンのうちから攻撃を開始。落とす爆弾もMolotovに変わる Rage 移動速度が上がる Torment 加速度が上がる Doom 生成する石像がBlue Statueに変わる Steamのアチーブメント これらは達成しても新たな武器やアイテムは解禁されない。 Ninja Novice 1プレイ中に敵を50体倒した Century Club Killa 1プレイ中に敵を100体倒した Queen Of Hearts (斬首を行った?) Anger Mismanagement 1プレイ中に5回怒りモードに入った Catlike Reflexes 1プレイ中にハートを9個取った Passive Aggressive 誰も敵を倒さずに50階分降りた In Spite Of All Dengers Spiteを倒した Control Your Rage Rageを倒した No Torment Too Great Tormentを倒した Doom's Day Doomを倒した I'll Take The Another One One-Armed Ninjaを倒した The Ultimate Ninja ABARGHUSを倒した The Hard Stuff ABARGHUS戦後のエンディングを観た Chaotic Good カオスモードでゲームクリアした No Throw 飛び道具を使わずにゲームクリアした Bomb Free 爆弾を使わずにゲームクリアした Anti-Magic 術を使わずにゲームクリアした Dedication 累計1000回ミスした Redemption Game チケットを累計15枚入手した Gold Digger 金品を累計100個入手した Horror Show Horrorを倒した Disgust Dusted Disgustを倒した Fungal Friend Transdimensional Leakageをキノコを一切倒さずに踏破(一巡)した Medium At Large 1プレイ中に10体の幽霊と会話した Mad Bomber 1プレイ中に爆弾で敵を5体倒した Grenadier 1プレイ中に爆弾で敵を20体倒した Explosives Expert 1プレイ中に爆弾で敵を50体倒した Wizard 1プレイ中に術で敵を100体倒した Quarter Mil 1プレイ中に25万点を得た Half A Mil 1プレイ中に50万点を得た Murder Millionaire 1プレイ中に100万点を得た Multi Millionaire 1プレイ中に200万点を得た Tinker Tailor カスタム衣装を4着作った Just Browsing Custom Levelsを10種類以上クリアした Master Builder Custom Levelsを1個以上作成し公開した 以下はDLCを購入しないと出現しないアチーブメント。 One-Armed Challenge 前作主人公でゲームクリアした Go Ninja! 難易度NINJAでThe Roofから開始してゲームクリアした Boss Rush Hard 難易度HARDのボスラッシュをクリアした Boss Rush Ninja 難易度NINJAのボスラッシュをクリアした 500K Ninja 難易度NINJAで1プレイ中に50万点を得た High Scoring Ninja 難易度NINJAで1プレイ中に100万点を得た Impossible Mission 難易度NINJAでAbarghus's Domainを踏破(一巡)した 7 Minites In Hell 7分以内にゲームクリアした 6 Minite Dash 難易度HARDのスピードランで6分を切った 6 Minite Of Madness 難易度NINJAのスピードランで6分を切った コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doomfourmultiplayer/
このwikiはDOOM(2016)マルチプレイヤーモード専用の非公式wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Bethesda会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/ketcindy-eng/pages/13.html
1. Download Package (1) Collective pack that contains all softwares installer for KeTCindy can be downloaded from the link https //www.dropbox.com/sh/kzt2bgaz07n7dr0/AABZRvOrqqCp5Tn1JZYpnvSQa?dl=0 of Dropbox. It should be noted that, even if you click the left column "KeTCindy Installation", you can move to the above link. If you have not installed the Dropbox, it displays a window of "Do you want to install" or "Login", but it is all right to ignore all. Choose your PC as download destination instead of Dropbox. The package contains the five compressed file. 1)InstallforMac.dmg :Apprication for Mac 2)InstallforWin.exe :Apprication for Windows 3)ketcindy.zip :KeTCindy System 4)Howtoinstall.sip :Installation instructions 5)ReadMeJ.pdf :How to install (Japanese version) 6)ReadMeE.pdf :How to install (English version) Download 1) 3) 4) 5) for Mac or 2) 3) 4) 5) for Windows. When you download them, you press the "Download" button, not the "save to dropbox" button. (2) Copy InstallforMac.dmg/InstallforWin.exe and ketcindy.zip to the desktop. When you double-click on them, they decompress. When you unzip the ketcindy.zip, you can create the "ketcindy" folder. When you unzip the InstallforMac.dmg/InstallforWin.zip, it contains the followings. Scilab,Cinderella2,TeX,SumatraPDF(Windows),mi(Mac),Terapad(Windows) R,Maxima,Risa/Asir,Fricas(Mac) The package size is about 1.5GB, and it takes about 15 minutes to download. The size of TeX is small (about 1GB), and it does not interfere with other TeX. Remark) If there is a space in the disk, it is recommended that you install the TeX. 2. Install the softwares This section divides the case for Mac and Windows. First, when you copy Howtoinstall.zip to the desktop and unzip it, the "Howtoinstall" folder appears. This foloder contains HowtoinstallforMacE.txt or HowtoinstallforWinE.txt as instructions, and you open the text file. It should be noted that, when you move to each page by clicking on the following, you can see the same content. How to install for Mac How to install for Windows