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Trite 体力 20 噛み 8 毒液 12 クモ兄弟の片割れ。こちらは正真正銘のクモらしい。 ティック共々体力が低いので駆除は容易だが、殺したときに緑の液体を撒き散らしながら爆発し、これに触れるとダメージを受ける。最も、このクモをそんな至近距離で殺す事自体少ないだろう。
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会期 学会名 開催地 会場 テーマ H24.10.13 第8回日本移植・再生医療看護学会学術集会 京都府京都市 京都大学百周年時計台記念館 新たな命の門出 移植後のくらし H23.10.1 第7回日本移植・再生医療看護学会学術集会 岡山県岡山市 岡山大学 死とむきあい 生によりそう H22.10.2 第6回日本移植・再生医療看護学会学術集会 宮城県仙台市 東北大学 Action!! We are all one.~輝く命をつなぐために~ H21.10.3 第5回日本移植・再生医療看護学会学術集会 東京都港区 慶應義塾大学 生命(いのち)ときずな、臨床からのソフト・サイエンス H20.10.4 第4回日本移植・再生医療看護学会学術集会 京都府京都市 京都府立医科大学 わかちあい、支え合う看護-からだと心のケア- H19.10.6 第3回日本移植・再生医療看護学会学術集会 東京都荒川区 首都大学東京荒川キャンパス 移植・再生医療と倫理の調和-今、看護者に問われていること- H18.10.7 第2回日本移植・再生医療看護学会学術集会 長野県松本市 まつもと市民芸術館 移植・再生医療看護の充実に向けて H17.10.8 第1回日本移植・再生医療看護研究会学術集会 京都府京都市 京都大学百周年時計台記念館 移植・再生医療看護のこれまでの歩みと今後の展望
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Tick 体力 20 噛み 5~10 クモ兄弟の片割れ。ティックとはダニの意。クモじゃねえのかよ 建物の隙間から大量に湧いて出てくるが、相方のトライトもろとも耐久力が極端に低いため、ピストルやマシンガンで撃てば駆除は容易。
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ロケットランチャー 威力 170+150 連射 1 弾数 5 / 101 装填 2.08 前作ではBFGに次ぐDPSを発揮していた強武器ながらなぜかプラズマガンの下位に配置されていたが、今作では武器ナンバー8を獲得し名実ともに二番手を張る形となった。 弾速が遅いながらも高威力のロケットを発射し、爆風ダメージでも周囲の敵に被害を与える。 一度に出てくる敵の数が少ない今作では、爆風ダメージで敵を掃討するような使い方を楽しめる場面は少ない。 ただし単発威力は非常に高く、直撃させられなくても壁に当たれば爆風でダメージを与えることが可能。 このため大型敵との戦いで真価を発揮する。マンキュバスやヘルナイトら強敵に優先的にぶち込んでいこう。 弾薬はあまり豊富には手に入らないので、小型敵に使用するのは勿体ない。 爆風で自爆するリスクは依然としてあるため、使用する場合は中遠距離戦限定。 しかし動き回る相手にはそれはそれで当てにくい。デーモンの単純な動きを読み、ある程度先読みして当てるような芸当も必要になってくる。
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Cherub 体力 50 格闘 5 突撃 12 赤ん坊に羽が生えたような不気味な外見と、甲高く耳障りな声を併せ持つ小型のデーモン。どことなくルックスが呪怨っぽく、他のデーモンとは一線を画するその人間味のある出で立ちがかえって気持ち悪く、一度見た人は忘れられないことだろう。 贅沢にも智天使ケルビムの名を冠しているが、れっきとした悪魔である。これが成体なのか、なにか別のデーモンの幼体なのかは定かではないが、一説にはマンキュバスの子供というのが囁かれているらしい。 体力は非常に低いのだが的が小さく、チョロチョロ飛び回って突撃してくる非常に厄介な相手。建築物や岩場の隙間からぞろぞろ登場することが多く、後ろから出てくることも多いのでなおのこと厄介。 後半に登場するが、プラズマガンのような弾速の遅い武器やチェーンガンのような精度の低い武器では倒しにくく、かつ勿体ない。ここは高精度で連射の効くマシンガンの出番である。出現してくる隙間を見つけたら十分離れ、打ち止めになるまでマシンガンで狙撃しよう。
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BOOM BOOM DANCE 【ブームブームダンス】 BOOM BOOM DANCE 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからBoom Boom Danceに移植された曲など 関連用語 2012年02月01日にXbox LIVE ARCADE KINECTで配信形式で発売されたBEMANIシリーズの作品。 Dance Evolutionと共通した、KINECTを使用するゲーム。 手足を動かし、シルエットに合わせてポーズを決めるという内容で、身体全体がマーカーの判定対象となる。 Dance Evolutionと異なる点はランク評価がクリアの条件(A以上)で、ゲージがなくなったら終了というシステムが入っていない。 楽曲関連 元々海外で配信された作品のため、海外の版権やコナミオリジナル曲が収録。 難易度表記の比較 Boom Boom Dance pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 デスボサの英語版である「The Sunbeam」が追加配信パックの1曲として収録された。 また同名のゲーム主題歌に使われているPharaoh ★ Loveが日本語版として、後にポータブル2の追加配信曲で登場した。 移植関連 ポップンからBoom Boom Danceに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 同時収録曲 デスボサ 英語版の「The Sunbeam」として収録 関連用語 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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遅延解除バグの見分け(聞き分け)方 名前変更トークン ボス何匹でAFが出る? 秘薬屋に親父連れ込み BO対策 遅延解除バグの見分け(聞き分け)方 838 名前:名も無き冒険者:2006/03/23(木) 13 27 43 ID QD7YivSg 遅延解除と楽器変更の見分け方 遅延解除は演奏失敗×n→演奏成功→不調和エフェクト という流れになる 楽器変更の場合は 楽器変更(成功音)→不調和失敗 非特効楽器で不調和失敗→楽器変更(成功音) の2パターン考えられるが、どちらも不調和のエフェクトはでてこない 演奏失敗→演奏成功→不調和エフェクトの3コンボが続けば、 どう考えても遅延バグ使用者です がんがん通報しましょう 名前変更トークン 605 名前:名も無き冒険者:2006/04/27(木) 14 24 50 ID Ao1efJCg さて・・・連休は名前変えてEQ乱打しまくるかな 名前変更トークン∩´・ω・`∩ ばんじゃーい 609 名前:名も無き冒険者:2006/04/27(木) 16 43 24 ID 2fQck7+A 前もってキャラ検索でウザキャラを探し出してお気に入りにしてすぐ見れるようにしとく ↓ ウザキャラが名前変更 ↓ キャラ検索のデータ更新後にお気に入りにしておいたウザキャラの検索画面を見てみる ↓ 名前変更後のウザキャラが出る (自分のキャラの名前変更で確認済み) 613 名前:名も無き冒険者:2006/04/27(木) 17 39 10 ID Ao1efJCg そっか・・・名前変更は止めだ。 これからはウザメイジとして生きていく。 ボス何匹でAFが出る? 761 名前:名も無き冒険者:2006/05/05(金) 01 36 38 ID V8w5b0JQ ギルドで調べてみた範囲では183~265パパに1つだった 中ボスをそこそこ回る奴は、パパから6個出る間に中ボスから1個程度 AF取得数30~80個の9人分のデータだから、そう大きくは外れてないはず 秘薬屋に親父連れ込み 811 名前:名も無き冒険者:2006/05/08(月) 16 37 39 ID CFLyPrxQ 親父の秘薬屋連れ込みはGMコール対象ですよ 効率はそれで足を洗ったみたい 812 名前:名も無き冒険者:2006/05/08(月) 17 34 28 ID x/Vy9pkA 対象じゃないよ 最近の効率は淡白になったとは思うけど、単に飽き気味なだけかと まぁ、どうせ秘薬屋に持ってっても放置ゴキとかいないしな BO対策 962 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 07 08 28 ID TUjf81Og ナメからパパ終了まで10分以内です。海外シャードです いつも人がいないのでそこまで練習することができたんだと 思います。日本シャードではそこまでうまくなるのは無理かと。 969 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 11 08 44 ID TUjf81Og ああ、あと勘違いしてるかもしれないが、海外シャードとは言ったが そんなにうまいのはやっぱり日本人だから。俺も日本人だし。 972 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 12 33 46 ID FrDG9CQg ありがとう、海外シャードかぁ。組んでやってるならBO怖くないだろけど その速度だと相当なダメージ与えてるから対処もキッチリしてるんだろなー。 ナメ~パパ全部1匹としてHP合計51500 移動時間合計1分位?で60秒とすると秒間約95ダメを2人で毎回なんて俺には廃すぎて想像もできん世界・・・ 蟷螂じゃなくてナメクジだね失礼しました。 976 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 13 55 48 ID bG2MOuoQ BOはエレ特攻持ってイベ・フェイント・カースウェポンでなんとかなるもんだよ 978 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 16 30 21 ID FrDG9CQg 1、5のBOはどうやって処理してます? パパソロ動画の人みたくCW効かせててフェイントで半減させれば無問題・・? シカトできるなら1.25振り全弾命中で平均120程度のダメかぁ・・・ 海外行ってる日本人は凄いんすね。 980 名前:名も無き冒険者:2006/05/17(水) 16 53 17 ID c4n/nd8A 1撃100ダメの攻撃力の場合、BO時に与えるダメージは120 食らうダメージはフェイント時で100の半分の50から乗りドラで20%offして40 カース回復は与ダメの半分の60で、あとヴァンプならさらに9前後くらいかな
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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Q:糞弓はここに書き込んでいいの? A:ダメです。ウザい本人に書き込む資格はありません。 Q:どんなプレイしても勝手だろ? A:その通りです。ただしウザいかどうかは別です。 Q:なぜ糞弓がウザいの? A:糞弓がパパを固定出来ず引きずり回すと、パパの攻略時間が大幅に落ちます。 よって単位時間あたりに湧くパパの量が減ります。つまりそこにいる全員の AFゲット率が激減します。DOOM対岸に来る人のほぼ全員の主目的は AFゲットです。 Q:そんなに効率求めてどうすんの? A:ただでさえ出現率の低いAFですので、少しでも効率をUPしたいと思う人が 多いのは必然です。また、効率を求めず普通にプレイしてる人でもAFは ほしいので、必要以上に足を引っ張る糞弓はウザいです。 Q:こんな所でグチグチ言ってんなよ? A:ウザ行為をウザスレで晒すのは至って自然です。 Q:直接言えばぁ? A:言ってる人もいますが難しいです。違反行為では無いので、言い方を間違えると 逆にこちらがハラスメントに抵触してしまう可能性があります。また、粘着質な DQNも多いので関わらない方がいいでしょう。 Q:晒して何になるんだ? A:DQNには意味ありませんが、実際晒されて、消えたり改心した糞弓も多いです。 そもそもウザスレは、ウザいヤツを晒す為に存在します。 Q:雑魚パラも晒せよ? A:もちろんウザければ受け付けます。ウザスレ発足当初から変わりません。 Q:今時DOOM?バカじゃね? A:ただの価値観の相違です。そう思うならここにもDOOMにも来なくていいでしょう。 Q:糞弓がいやならDOOM行かなきゃいいじゃん? A:行く行かないは個人の自由です。 Q:ニートもたいがいにしとけよ?リアルに目を向けろよ? A:偏見です。住人が全員引き篭もってDOOMに常駐してると思ってるなら大間違いです。 Q:必死だな? A:むしろスレ違いな書き込みをするあなたの方が必死でしょう。 Q:俺はAFなんか興味無い。単に荒して楽しんでるんだぜぃ。 A:それももちろんあなたの自由です。ただしウザいかどうかは別です。 こんなスレやDOOM住人など気にせず、嫌われ者、晒され者覚悟でやりましょう。 Q:MLボス行けない雑魚がwww A:偏見です。DOOMで近接戦士だからMLボスは行けないと考えるのはあまりにも 幼稚で短絡的です。キャラスロットは少なくとも5つあるのをご存知でしょうか? むしろDOOMをサクサクこなせる人の方がMLボスでも順応は早いでしょう。
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DNA移植手術(OCG) 永続罠 発動時に1種類の属性を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。 永続 罠