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概要 通称:デスマザー 敵がどんな遠くに居ても15秒で辿り着く 経験値を大量に入手できるイベント ほぼ末日鉄拳と同じだが、兵数の制限がない 部隊構成(古い情報となりました) 全部隊使ったほうが強そうだが、実際には中衛+後衛、または後衛のみのほうが強いことが多い。 兵数やバフの状況により結果が異なるため、前+中+後、中+後、後のみでそれぞれ試してみるとよい。 なぜ全部隊出すより強いのか? 例えば前衛がいない場合、その分中衛・後衛の初期配置が前方になる。そのため敵に接近する移動時間が短縮され、攻撃回数が増えて、ダメージが増える。 現在はアップデートにより調整されたので、スーパーゾンビチャレンジ - Challenge Elite Zombieと同じ構成でOKです。 使用できるバフ アイテム パワーアップ合成剤 200/500/100G 10/20/30%攻撃力UP 攻撃力追加効果 300/600G 15%攻撃力UP HP追加効果 300/600G 15%HPUP(敵攻撃力が低いため効果は低い) 課金アイテム 上級攻撃力追加効果 25%攻撃力UP 上級HP追加効果 25%HPUP(敵攻撃力が低いため効果は低い。非推奨) 参考リンク https //ageofz.site/top/event-capture/tyrant-doom/
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/50.html
Hell Knight 体力 900 クロー 25 噛み付き 30 火球 30 + ~45 前作ではバロンのコンパチとして登場していた中型モンスターが、まさかのパッケージキャラとして登場。 インプとカコちゃんに目をつけすぎたせいか目のない大柄な悪魔となった。今作のビジュアルのヘルナイトは今後、DOOM Eternalまで続投していくこととなる。 パッケージモンスターだけあって戦闘力・扱いとも素晴らしく、本編ではバロンのお株を奪う形でまさかのボスに昇格。地獄へ飛ばされる直前、ポータルから現れ生き残りの海兵を軽々と放り投げた。 次回作でものすごいチャージをかけてくるのが嘘のように動きは鈍く、近づかなければあまり攻撃的でもない。しかし凄まじい威力のプラズマボールを放ってくる上スプラッシュダメージが甚大なため、確実に回避しないと大ダメージを受けてしまう。もちろん接近戦になろうとも無事では済まされない。 体力もマンキュバスに匹敵する水準にあり、非常に危険。特にこいつが出現するとその威圧感ゆえにかかりきりになってしまい、他のモンスターからのダメージが蓄積しがちなことも注意が必要。 特殊能力のたぐいはなく純粋に強いだけなので、武器の相性の問題はあまりない。手持ちの中で最も火力の出る武器を惜しみなく投入していこう。
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ModDBに公開されているものをマトメています。 ベースにしている一覧 https //spreadsheets.google.com/ccc?key=tA_fxfg792kKyoGAJDt9IsA hl=ja authkey=CJexxa0C#gid=0
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拳 握りしめた拳。殴るのにちょうどいい。 威力 20 連射 1.45 弾薬が尽きたとき、最後に頼れるのは己の拳。 前作では右手を構えて間合いを計りつつ、殴るときはメリケンサックをつけた左手だけでひたすら殴り続けるという少々不自然なモーションだったが、今作ではファイティングポーズで構え両腕で交互に殴るというスタンダードなものに。 連射?力が低いため火力が出ず、しかも接近戦専用なのでリスクも大きい。殴るとしてもせいぜい武器を持たないゾンビくらいだろうが、それでもタイミングを図らないと殴り返される。 それに加えて今作では弾薬が非常に豊富に手に入るため、よほどのことがなければパンチに追い込まれるという事態は発生しないだろう。 バーサーカーはアイテムとして登場し、取得するとパンチの威力が大幅アップ...するのだが、実は今作のバーサーカーはパンチ以外の武器の威力も増幅するという仕様のため、これに気づいたプレイヤーにはどのみちパンチは使われない。 なお前作でも単発威力が妙に高く「DOOM親父の鉄拳はピストル以上の威力」とネタにされていたが、今作ではピストルどころかプラズマガンをも上回りチェーンガンと互角である。素手の一撃がガトリング砲の一発と同等って一体...
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目次 製作者 難易度 特徴 攻略 クエスト 隠しクエスト その他 製作者 Trantor氏 難易度 アクション・・・☆☆☆ 戦闘 ・・・☆☆☆ 謎 ・・・☆☆☆ 隠し要素 ・・・☆☆ 所要時間 ・・・☆☆☆ 特徴 横の世界の広がりが大きい 攻略 Tarusisの町 水場と商店、動物園内のスクリーマー触れ合いコーナーが現状利用可能。不安であれば訓練をしていってもいい Musiumの扉だけは破壊可能 復活でも初期勇者を転生で育てて互角かどうか、といった水準の強キャラクターが並んでいる この時点での利用や、正式な時期でも転生は自粛に一考の余地があるかもしれない 街を出た先に三叉路がある。正面の洞窟は崩落で入れず、左手の荒野は呪文・装備抜きでは厳しいのでまず右手のスクリーマーの森へ スクリーマーの森 スペルブックを含む最低限の武装と、Rockcutterを回収する 道を塞いでいるイビルツリーは落ちている枝を置くか投げるかしてやれば良い Gatkin寺院への洞窟 崩落をRockcutterで切り拓いて進む ロックパイルが生息するが、この時点では危険な相手。戦う前に毒霧の呪文が入手可能なのでそれを探そう 寺院入口の目を触ると出てくるミイラが落とす指輪を再び目にかざすと扉が開く ターコイズの鍵 文字の書かれたパッドの間は、「Gatkin」の名前をなぞって進む。なぜかTが2回ある(GATTKINと踏む)が、臆せず踏もう スケルトンの歩く間の手枷の一つは隠し部屋のスイッチになっている 最後の部屋は穴の向こうのパッドに物を投げ入れて穴を消していく。穴だけでなく柱が消えるケースもあるので周囲の変化を見落とさないように The Chapel(礼拝堂)~Crematory(火葬場) 礼拝堂のタペストリー裏に下り階段を開けるスイッチがある。下層にはルーンと僧衣がある。寺院後半で必要になるので防具として必要なくても持っていくこと 祭壇の鍵で火葬場の扉を開け、Strange boneを探してそれをOvenに焚べる 入門の間~巡礼の道 最初の三叉は正しいと右のダブルミーニング。左と中央はネズミの沸く小部屋へ送られる 一応食料源になるが、もっとアクセスのいい点は他にもあるし、そもそもあまり食料に困るバランスでもない 巡礼の道では偽の壁の奥のスイッチを2つ押せば見えないテレポーターが解除される その次は長さ以外に仕掛けはないので不安を怖れず進もう 二つ目の目のスイッチの鍵は先程の僧衣 貯蔵庫~最後の試練 大量のダメになったワインの中に毒爆弾が紛れている。最後の目のスイッチの鍵なので根気よく探そう 最後の試練は目印を使ってのトライ&エラーになる。貯蔵庫のワインなどを使うといいだろう 基本的にテレポーターは交差点に仕掛けられているが、一つだけ反転の罠が柱の間に仕掛けられていることに気をつけよう 裏道もあるのでそちらを探してもいい 守護者 恐ろしげだが、最初のボスなのでヘルスは低い。巡礼の道終点の部屋の骨の横にあるスリングを使えば数発でカタがつく 剣を取ると入り口が塞がるが、脇の脱出路が開くようになる 外に出るとTarusisは壊滅する。岩砂漠の探索をある程度先に済ませてもいいだろう 壊滅したTarusis~Tarusis城 すべての扉が破れ、動物園のモンスターが徘徊しているほか、商店から火事場泥棒し放題となっている おそらくMusiumの勇者を参入させるタイミングも本来ここだと思われる 城の地下の牢獄には無実を主張する囚人がいて、向かいの守衛室の鍵で解放できる 解放するとある強力な剣の入手が遅くなるが、あるボスモンスターのヘルスが半減するらしい 2階にあるToolkitを持って、壊れた橋を修理しに行く サイドクエストが2つある。詳細は下記 岩砂漠 入って最初の左の枝道の先に魔導師の小屋。要求されるアイテムを釜に入れることで魔法のルーンを教えてもらえるほか、 3つ全て与えることでStrange potionと全員回復の呪文を教えてもらえる 要求アイテムの所在は以下のとおり スクリーマーの森 Palmapple:Fastillus tower裏手 Rainflower:幻影の森隠し通路の奥 裂け目の前でToolkitをアクションハンドに持って使い、穴をふさぐ(橋を修復)する 蜘蛛の洞窟 一番奥の大広間の蜘蛛は外に出られないが、入り口にジェネレーターのスイッチがあるため 入り口でヒット&アウェイをするとなかなか全滅させられない(上限はある) レベル上げのサンドバッグにするのでなければ思い切って飛び込もう 奥には非常に強力な防具とサイドクエストのための鍵が置いてある Kurastの街周辺 商店と水場が利用可能なほか、Tarusisへのワープゾーンを開通させることができる ここから先の攻略順は一応自由となっているが、ゲーム内情報が示唆する順路としては Fastilusの塔→(Faeliss Clanの墓所→)幻影の森→竜の洞窟の順と思われる 女王が警告する割には幻影の森の危険度は高くないので、先にRainflowerを回収しルーンを揃えてしまうのもアリか Fastilusの塔 閉ざされた扉を叩き割って侵入すると、塔内部の一番奥に叩き込まれる。入る前のセーブは上書きしないようにしよう
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移植(いしょく) ゲーム用語では、あるハードで出たゲームを別のハードでも出すこと。 アーケード→ファミコンなど、性能が劣るハードへの移植は、いかにゲーム性を変えないままダウングレードさせるかが当時のゲームメーカーの腕の見せ所だった。 逆にレゲーを最近の家庭用ハードで出したりと、非常に性能の高いハードに移植する際はエミュレータのような技術を使い移植されることもある。 最近は家庭用ハードの超高性能化に伴い「完全移植」が可能になったため、新キャラやミニゲームなどオマケ的要素がたくさん付加されることが多い。 また、続編的な内容になることもある。
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難易度 RECRUIT 受けるダメージがかなり低くなるため、滅多なことでは死ななくなる。 今作のゲームバランスでは戦闘で詰まることはまずなくなるだろうが、やや物足りないかもしれない。 MARINE 標準の難易度。多少のゴリ押しは通用するが、大型の敵に対しては慎重な戦いを強いられるだろう。 VETERAN 高難易度。敵の攻撃から受けるダメージが増加し、敵も増える。 FPSに慣れていて、手応えが欲しいなら。 NIGHTMARE どれかの難易度で一通りクリアすると出現。 敵の攻撃力が高く、しかも自分のHPが漸減するので僅かなミスが死に直結。 攻略ポイント 敵とは距離を取ろう 今作はクラシックDOOMと異なり、主人公は常人なので足がかなり遅い。それに対してデーモンの動きは素早く、接近戦は危険。 基本的には中距離を保ち、敵の射撃はサイドステップや遮蔽物で回避。隙を見て接近して一発叩き込むか、中距離のまま撃ち殺そう。 ヘッドショットを活用しよう デーモンは頭に攻撃を打ち込むとダメージが大きくなる。インプやマゴットのような小型敵はともかく、アーチバイルやヘルナイトなどはこれを活用できるかどうかで戦いやすさがだいぶ変わる。 いろいろな武器を使おう 一つの武器だけ使っていると弾薬の消費が偏るし、武器ごとの敵との相性もある。 フラッシュライトを使おう BFG Editionの場合、デフォルトではFキーでフラッシュライトがつけられる。 左下の青いゲージがなくなると一時的にライトが消えてしまうため、こまめにオンオフしよう。
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【投稿日】2012/01/26 【担当P】お名前P 【作詞】お名前 【作曲】お名前 【編曲】お名前 【イラスト】お名前 【動画】お名前 【収録時間】04 33 【ニコ動】http //www.nicovideo.jp/watch/sm 【特記事項】セルフカバーやカラオケ有無などの情報を記入して下さい。 感想などは書かないで下さい
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FIST パンチはゲーム中で唯一、いつでも使用できる初期武器の一つだ。パンチは初期状態では役に立たないが、バーサク・パックを取るとマップクリアまで威力が10倍に跳ね上がり、ゾンビやインプを一撃にして肉塊に粉砕するほどのダメージをたたき出す。 (ダメージの落差が大きいものの、爆風ダメージを除外すれば最大でロケットランチャーを超える破壊力となる。) Vanilla Doom(dos版エンジン)では、チェンソーを所持している場合バーサク・パックを拾うまでパンチが使えない。 パンチは即着弾扱いだが、この攻撃判定が発生するまでにアニメーションに2フレームの間がある。この間を参考にすればパンチを繰り出すタイミングをうまく調整できるだろう。 使い方 明日のために その1 やや内角を狙い、えぐり込むようにして打つべし! 遠距離攻撃を持たない敵を殴る場合 デーモンやスペクター、攻撃の直前に硬直するような敵は正面から挑んでも簡単に倒せる。殴ったら一歩後ろに下がるとより安全だ。 ロスト・ソウルは突撃の後フラフラしている所を殴るとよい。追いかけるのが面倒なら通路で待ち伏せしてもいいだろう。 遠距離攻撃を持つ敵を殴る場合 即着弾を使う敵、至近距離からの回避が難しく攻撃を連射する敵(マンキュバス、アラクノトロンなど)に対してパンチは大きなリスクを伴う。 ゾンビ類に関してはほぼ一撃で倒せるので、曲がり角で待ち伏せすれば安全に殴り殺すことができる。 インプ、ヘルナイト、バロンなどの単発の発射弾を使う敵には、横走りで素早く近づき、すれ違いざまにパンチを浴びせるといい。敵につっかかったりすると引っ掻かれるので注意。ただし、レヴナントのパンチは直前に硬直するためよけやすい。なお、これらの敵に殴られる直前に真後ろに避けるのはおすすめしない。即座に遠距離攻撃に切り替えてくるからだ。 カコデーモンは噛みつき攻撃が素早いため、弾薬を節約して倒すだけならチェンソーがおすすめ。ペイン・エレメンタルは柱の影などで待ち伏せして一気に畳み掛けるとよい。倒したらロスト・ソウルを吐き出すのですぐ逃げること。 回避不可能な攻撃を繰り出すアーチヴァイルを殴る場合は、常に物陰を確保しながら戦う必要がある。 サイバーデーモンやマスターマインドを殴る場合 あなたの偉大な挑戦に誰もが敬意を払うだろう。 生きて帰れればだが。 よもやま話 パンチは左手で繰り出し、ピストルを使う際も左手を用いる。だが、チェンソーやショットガンは右手で使う。 DOOMGUY両手利き説。 パンチを構えている間は、茶色の手袋を着けた右手が表示されるが、パンチを繰り出している間は右手は隠れ、メリケンサックをつけた左手で攻撃する。 データ 番号 1 ダメージ 2〜20(バーサクで20〜200) 収容弾数 ∞ タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 123.5発 1分あたりの攻撃力 247~2470(バーサクで2470〜24700) バーサクパンチで倒せる回数 最小 最大 ドラム缶 1 1 ゾンビ兵 1 1 ゾンビ軍曹 1 2 ウルフェンシュタイン親衛隊 1 3 インプ 1 3 ゾンビコマンド 1 3 ロスト・ソウル 1 4 コマンダー・キーン 1 4 デーモン 1 5 スペクター 1 5 ラストボス 2 6 レヴナント 2 7 カコデーモン 2 8 ペイン・エレメンタル 2 8 ヘルナイト 3 11 アラクノトロン 4 12 マンキュバス 4 12 アーチ=ヴァイル 4 13 バロン・オブ・ヘル 6 16 スパイダー・マスターマインド 22 34 サイバーデーモン 31 43
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/186.html
人気投票 みんなで面白いマルチプレイ WAD を発掘しよう♪ 選択肢 投票数 投票 Armageddon2 11 Mega Man 8-Bit Deathmatch 6 Shotgun Frenzy 4 Stronghold 53 Torment and Torture Lost Episode Fury of Fire 1 WhoDunIt 7 Zombie HORDE 5 WAD 一覧 協力モードArmageddon2 Shotgun Frenzy StrongholdStronghold - Multiplayer game enhancer Mod Torment and Torture Lost Episode Fury of Fire 対戦モードMega Man 8-Bit Deathmatch WhoDunIt Zombie HORDE 協力モード Armageddon2 開発 TiberiumSoul バージョン 6.3 ファイル armageddon2v63tib.zip 対応エンジン Zandronum(Skulltag) リンク フォーラム Invasionモード用WAD。多種のモンスターが大量に出現し、サイバーデーモンが小さく思えるほど巨大なボスキャラも登場する。 Shotgun Frenzy 開発 Wad'a'Holic バージョン 1.4 ファイル sfrenzy14.zip 対応エンジン Skulltag リンク 公式サイト 大量に沸く強化モンスター達が基地に侵攻してくるのをひたすら食い止めるゲームモード。倒した敵の数によって経験値やお金を稼げるので、それで武器を強化して行くことが、クリアには肝心。RTS 要素もあるみたい...? Stronghold 開発 Realm667 バージョン 1.0 Final ファイル strnghld_v1.zip 対応エンジン GZDoom, Zandronum(Skulltag) リンク 公式サイト Skulltag の Invasion モードにタワーディフェンスの要領で基地を守る要素が加えられたゲームモード。アンロック要素でクリアするごとにプレイ可能なマップが増え、難易度も増していく。各ミッション完了時に得たコインで様々なアイテムを購入可能。どんなアイテムを選ぶかが、次のミッションの命運を決める! Stronghold - Multiplayer game enhancer Mod 開発 str バージョン b08 ファイル stronghold_enhancer_b08.pk3 対応エンジン GZDoom, Zandronum(Skulltag) リンク 公式サイト Stronghold をマルチプレイする場合の、プレイアビリティ強化・改善 MOD。COOP するなら導入必須! Torment and Torture Lost Episode Fury of Fire 開発 Daniel "Tormentor667" Gimmer バージョン 1.0 ファイル tntle.zip Bug Fix WAD 対応エンジン ZDoom リンク REALM667 広大なマップと多種のモンスターが出現する。経路がいくつかに分岐しており、途中参加のプレイヤーでも別のルートから攻略を始められるように設計されている。上手く飛び越えなければ強力な武器を入手できない溶岩地帯など、マップに様々な工夫がなされており、特に最後の難関の演出は圧巻。 対戦モード Mega Man 8-Bit Deathmatch 開発 cutstuff バージョン 4c ファイル MM8BDM-v4c.zip 対応エンジン Zandronum リンク 公式サイト FPS版ロックマン。本編と同様に様々な武器を使用できる。DOOMエンジンを使用しており、IWADを別途用意する必要がなく、完全無料で遊べる。マルチプレイでのプレイヤー同士の対戦の他、シングルプレイではAIを相手に1位を取ればステージクリアとなり、各チャプターの最後にはボスキャラが控えている。 詳細はこちら。 WhoDunIt 開発 WDI Dev Team バージョン r236 ファイル whodunit.zip 対応エンジン Zandronum(Skulltag) リンク フォーラム 殺人鬼と一般人となって戦う。ゲーム開始時ランダムに殺人鬼が一人選出される。見た目は全員マリーンだが、殺人鬼だけ Murder Knife を所持しており、武器をそれに切り替えると回りにバレる。このナイフは背中から一突きで一般人を殺せる。一般人通しも疑心暗鬼の中、協力しないと殺人鬼の方が強力な武器を最初から所持しているので、不利な状態。殺人鬼が平常心を保っている間に全員殺戮するか、一般人が殺人鬼が気が狂うまで逃げきるか、あるいは殺人鬼を倒すまでがゲーム。 Zombie HORDE 開発 Xsnake バージョン BETA 26 ファイル zh-beta26.zip zh-beta26-hotfix1.zip 対応エンジン Skulltag リンク フォーラム フォーラム ゾンビ対マリーンの戦い。開戦時ランダムで一人ゾンビが選出される。ゾンビはマリーンが 100 の体力に対して 8000 の体力があり、移動速度も圧倒的に早い。ただし攻撃はひっかきのみで、ショットガンの攻撃を受けると激しくノックバックする。時間内にひっかいてマリーン全員をゾンビにするか、マリーンが逃げきるかゾンビを殲滅するのが目的。