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+ メニュー 概要 スクリーンショット 動画 ダウンロード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム名 Doom 2D - Knee deep in the Dead リリース日 2009/04/12 開発者 ? パブリッシャー - 公式サイト http //projects.dukesoft.nl/doom2d/ 使用ゲームエンジン GameMaker ジャンル STG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 Doomを2Dで再現したゲーム。 DoomのKeen deep in the Deadのマップなどを再現したわけではないが、出来がよい。 ゲーム中にEscキーを押してメニューを呼び出しゲームに戻ろうとするとエラーが出て終了するしかなくなるのでメニューは開かないこと(開いてもセーブやオプションなど無い)。 また、セーブ機能はない。 最新版は公式サイトのQuick Downloadから スクリーンショット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 ダウンロード 公式サイトからダウンロード Yoyogamesからダウンロード
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対戦戦術 対戦においての動作等、注意点 DOOMのFFAや1on1では非現実トーナメントやら地震3などで使われる「ドッジ」「バニホ」「ジャンプ」など、どれも必要ではありません。 必要なのは休まず走り続ける根気と、高速で動き回る相手を捕らえるエイミングだけです。 ここでは、対戦の立ち振る舞い方についての主観での説明です。 揺れが気になるのならば、オプションにて移動時の揺れをなくしましょう。 また、必要ならば弾痕表示をOFFにするなど自分のPCや自分自身のスペックに合わせることを勧めます。 サーバーによりジャンプや照準、フリールックなどが禁止されています。 ほぼ全てのFFAではWeapon StayがOnです。またアイテムのリスパウンがOFFの鯖も多いです。 ジャンプが認められている鯖もありますが、Zdaemonではバニーホップは使えませんのであきらめましょう。 戦闘関連 武器について ストレイフランニング BFGブラストについて
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寝台に横たわる。四肢は鉛のように重く動かない。窓からは沈む直前の、真っ赤な夕日が差し込んでいた。死んだ太陽の色だ、とイオンは思った。もう少し身体が思い通りに動くのであれば窓掛けで遮ることも出来ただろうに、それを歯痒く思う。 数え年で十三を向かえる前にイオンは死ぬ、そう預言(スコア)に詠まれた。逃れようもない運命を示すように、この身は重く寝台に沈んだまま動かない。時が近付いてくるのが判る。既に替え玉のレプリカは完成し、引継ぎもヴァンに任せてある。イオンがいなくても何の問題もない筈だ。それを喜ばしく思うべきなのに、気持ちは暗い方へばかり向いていく。 彼が倒れてから、一ヶ月が経とうとしていた。恐らくはもう二度と自分の足で立つことは叶わないだろう。最初はヴァンもレプリカを連れ、何度か部屋に報告に来た。しかし時が経つと彼らの訪問もなくなり、モースの寄越す使用人が日に何度か世話をしにくるだけになった。運ばれる食事は導師として教団に立っていた頃と変わりなかったが、盆の上には余計に多く簡素な瓶とグラスが毎回備え付けられていた。 それを寄越すモースは、薬なのだと言っていた。預言(スコア)を盲信するあの男の意図を判らないでもない。それは、早くに導師の地位を確固たるものにすべく、かつてイオンが用いた手法と同じものだったからだ。瓶の中身が一向に減る気配を見せないのを知っていながら、それでも尚寄越す彼の陰険さが癇に障る。 身体が痛くなってきた。寝返りを打とうと身を捩るが上手く行かない。何でもない重さの掛け布団が煩わしい。結局、イオンは身体を寝台へ戻した。その時、ノックもなく扉が開く音がする。まだ夕餉の配膳には早い。だがそうでもなければこの部屋を訪ねてくるものも先ず居ない筈だ。イオンは突然の訪問者に驚いたが、視線だけしか動かせない。落ちかかる天蓋で、入ってきた相手の顔は見えずにいる。 「誰…?」 発した声は思ったより冷静だった。だが相手は答えず、足音だけが室内に響く。靴音は硬質で、床との摩擦を起こしているのが金属だと知れる。恐らくは神託の盾(オラクル)兵だ。ヴァンが来たのかも知れない、そう脳裏に過ぎったところで、透ける天蓋の向こうに夕日の色より尚色濃い、死の色が浮かんだ。ゆっくりとした所作で天蓋が持ち上げられる。そこに現われた予想外の人物に、イオンは眉根を寄せた。光を宿さない、昏く落ち窪んだ双眸がイオンを見下ろしている。 そこにはあの預言の英雄がいた。 「珍しいお客さんだね……アッシュ特務師団長殿」 イオンが言うと、彼は緩く笑んだ。五年前に見た、あの時と寸分違わない凝り固まった闇を思わせる微笑だった。戦慄し、息を呑む。アッシュは特に言葉を発するでもなく、喉で笑っている。 「何か用?」物言わぬ彼に問う。 その言葉にアッシュは笑みを引くと面白くなさそうな顔をして、それからイオンに手を伸ばしてきた。突然だという理由だけでなく、彼の行動に恐怖を覚え身体は退こうとするが結局少しも動かないまま捉えられる。抗議の声を上げようと口を開き掛けたところで、彼の腕が背中に回されその意図に気付く。上体を僅かに起こされ、背に枕を入れられたその体性は、先程までに比べると随分楽だった。 「び、びっくりした……先に言ってからにし……」 咄嗟のことに反応しきれず気の抜けたような声を上げる。そんなイオンに彼は言葉を返すことなく、片膝を寝台につき身を乗り出した。寝台の軋む音がし、身体が強張る。彼は伸ばした手を、今度はイオンの首筋に当てた。 「死ぬのか?」 短く端的に発せられた彼の言葉は、けれどイオンの胸を抉った。彼の顔に表情はなく、息が掛かりそうなほど近くで静かに見つめてくる。 「そうだよ」引き攣ったような笑みと共に言葉を返した。「それとも、君が殺す?」 イオンの問いに、彼は吐息のような笑みを溢す。そして身体を離した。そのまま寝台に浅く腰掛ける。差し込んだ夕日が彼の髪色を尚一層鮮やかに見せている。 「殺しに来たんじゃないんだ」 不思議と安堵の息などは漏れなかった。ただの事実としてその言葉を口にした。彼の意図は依然として計りかねる。だが一つだけ確信を持てることはあった。それはこの男に会ったときの直感が間違っていなかったことだ。 アッシュがイオンの方を向くと、背中を鮮紅が幾筋も流れた。秘色の眼が細められ、彼の口の端が僅かに吊り上げられる。 「そんな義理もないだろう?」 彼は顎をしゃくるようにして、嘲笑と共に吐き棄てた。左腕をつくと重心を乗せ、イオンの方へ身体を向ける。 「お前は生きるんだよ。預言の時まで、生きて生きて生きろ。死の恐怖に打ち震え、怯えながら、それでもお前は生きるんだ」 耳に流れ込むそれは呪詛のようだと思った。ローレライの完全同位体である男の言葉は、抗い難い旋律をもってイオンを支配する。ローレライがユリアに告げた逃れようもない星の運命もまた、このようにして告げられたのだと思わせるような、そんな絶対の響きが彼の口から歌のように紡がれる。 いつかの彼がそうしたように耳を塞ごうとして、いつかの彼にそうしたように阻まれる。 「聞け、導師。お前は死の時まで生き続ける」 「はな……」 「生き続けて……そしてお前のしたことと、しようとしていることを見届けろ」 「離して!」堪らず叫び、彼の視線から逃れるように顔を背けた。 視界の端に、揺れる鮮紅が覗く。醜態を笑われているのだ、と思った。 今更だった。今更、何に怯えることがある。何もかも覚悟の上だった。そして何もかもをも犠牲にしてきたのだった。人間らしい感情、気の許せる友人、そして誰かを想う事すら犠牲にしてきた。何も恐れること、恐れるものはない筈だ。なのに、何故こうも彼の言葉に左右され、惑わされるのだろう。 視界の端に捉えていた赤が、不意に近くなる。そして彼はまるで出会ったときの動きを模倣するように、イオンの頬に唇を落として離れた。婉然と、男が笑みを浮かべている。 彼が退くと、それに伴い寝台が軋んだ。 「どうせ見届けるだけの覚悟もなけりゃ、自分で死ぬ根性もねぇんだろ、屑が!」 「僕は……ッ」哄笑と共に吐き出された言葉に、反論しようと口を開き掛けて詰まる。 この男に何を言えばいいのか分からない。頭は混乱したまま、思考を放棄する事を望んでいる。あんなにも抗うと決めた預言(スコア)に容易く支配される。 「とんだ腰抜け野郎だな、導師サマ?」 冷厳な彼の眼差しに耐えられない。耳に入り込んでくる言葉はまるで毒のようだ。そして確信する。彼と接したときに感じた不快感は恐怖だった。死の預言を前に正気をなくしたイオンを、彼の存在は現実に引き戻す。抗えない運命を突きつける。 黙りこんだイオンを見下ろしたまま、彼は何も言わない。 陽は既に落ち、部屋の中には夕闇が垂れ込めようとしている。 「出ていって」そう言ってイオンは顔を覆った。 アッシュは特に何も言わず、それに従った。顔は覆ったままだったので、そのときの彼がどんな表情をしていたのか判らない。 彼が出て行ってからそう間を置かず、夕食が運び込まれた。矢張りそこにはいつも通り、余分に瓶とグラスとが置かれていた。彼の言葉が思い出される。臆病者と蔑まれた。自尊心が、イオンに瓶の蓋を開けさせた。 注がれる透明な液体を、無感動な目で見つめる。そしてイオンはグラスを手にすると、縁に唇を寄せた。あおれば、それで終わる。少なくとも、あの男の呪いのような言葉を覆す事が出来る。思いながら、手が小刻みに震えだした。それを抑える為に、もう一方の手を添えた。けれど震えは収まらず、手からグラスが零れる。寝台の上に落ちると、零れた中身がシーツを濡らした。イオンはそれをただ呆然と見つめていた。グラスはただ、無機質な輝きを放っている。そして我に返ったイオンは、急いで唇を拭った。途端に、ついさっきまで自分がしようとしていたことの恐ろしさを自覚する。思わず自身の身体を掻き抱いた。 前屈みに、そのまま身体を折る。気付かなければ良かった、イオンはそう思った。 本当は預言(スコア)などどうでも良かった。死を前にイオンはただ狂気に走っていた、それだけだ。結局、正気に返ってみれば何てこともない、自分はこんなにもただただ恐ろしくて恐ろしくて仕方がない。死に損ないのちっぽけな身体の震え一つ、収めることが出来ないでいる。同時に、過ぎるのは彼もまた「死の預言」を前にした人間だということだった。正気ではないのかも知れない。自分がそうだったように、狂気に駆られているのかも知れない。けれど更に思い浮かんだ考えに、馬鹿馬鹿しくなってやめた。「死の預言」を前に、振り回されるのはいつだって人間だ。化け物には関係ない、そう思った。そうして、何故だか遠ざけた筈の、あの薄紅の髪の少女に無性に会いたくなった。 堪らずに涙が溢れるのを、何とか声だけは押し留める。それが今のイオンに出来る精一杯だった。 </>
https://w.atwiki.jp/victoryguy/
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (titlepic.png) このページは id software というゲーム会社が製作、販売していた擬似3DFPS game Doomの攻略、感想を書き綴ったページです。 過去に攻略本などが出版されていたのですが、今となっては 入手困難・・・ 日本のDOOM人口も少なくなり、完全な攻略ページが存在 しないと言うこともありまして、このページを作ろうと 思いました。 海外DOOM@wikiの日本語訳が中心ですが、出来れば 外部WADのWalkthroughも手がけたいとも思って おります。 これからDOOMを始める人の少しでもお役に立てれば いいかなぁと思ってます。 まあ、先はまだまだ長いですが^^; 注意!! (完全なネタバレページですので、お読みになるときは、 そのつもりでお願いします。) 管理者 victoryguy Doomとは? と詳細を知りたい方はこちらをご覧ください。 DOOM @Wiki
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/137.html
厄災のオンバシラ/Noblepillar of Doom 厄災のオンバシラ/Noblepillar of Doom(2) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 関連カード サイクル 神徳のオンバシラ/Noblepillar of Glorious 叡智のオンバシラ/Noblepillar of Wisdom 厄災のオンバシラ/Noblepillar of Doom 憤激のオンバシラ/Noblepillar of Fury 豊穣のオンバシラ/Noblepillar of Harvest 参考 東方2012-コモン
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/65.html
ze_doom_escape_v3_2 サムネ オススメ度 ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil doomというゲームがモチーフの近未来的な雰囲気のマップ ルートが地味にわかりづらく迷ってゾンビになることがちらほら ルートを覚えればとてもおもしろいマップである
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/118.html
掲示板について 当 Wiki へのご意見・ご感想をお寄せ下さい。 ゲームに関するお問い合わせは 2ch スレッドのご利用をお勧めします。 投稿 名前 コメント 遅ればせながら追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-18 22 52 04) wikiの編集わからないから国内ファンサイトに追加お願いします http //doomaton.xyz/ -- 名無しさん (2017-06-09 00 08 33) Brutal Doomのデータ内にあるBelphegorとHectebus(Juggernaut)は一度も姿を見せてないって言うけど、 実際はSkulTagの特定のMAPに出現するみたいらしいよ。 -- Heke (2016-09-11 21 46 13) いえいえ、とても参考になりました。 お蔭でフロントエンドのページが編集できるようになりました。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-04-10 11 57 50) はじめまして。 私は「OpenIDでログイン」を使ったことが ないので、OpenIDの不具合は分からないです…。 私は「このウィキに参加」から登録を済ませ、 「ログイン」からIDとpassを入力して、 記事を編集しています。 あまり参考にならなくてすいません。 -- ca301000 (2016-04-10 00 31 35) ログインした状態でWiki編集している人がいるようですが、良ければやり方を教えて下さい。 以前は「OpenIDでログイン」が使えたのですが、いつからか使えなくなり、特定のページが編集できなくて困っています。 -- 名無しさん (2016-04-09 20 29 38) コメント欄が広告で荒らされまくっているので管理人さんが戻ってくるまで停止しておくね。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 30 06) 最近、マルチプレイはもりあがってるのかね。 -- 名無しさん (2013-06-15 15 33 45) http //www8.atwiki.jp/doom2k/upload/132.html のdlaunch0115.zipを削除願います。 -- 名無しさん (2013-06-06 09 06 09) お気に入り用アイコンを作りました。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/148875.ico FTPでサーバーにアップロード後、ログインー設定ーこだわり設定ーお気に入りアイコン(favicon)URL設定 から指定すると反映されます。 -- 名無しさん (2012-08-31 00 29 11) Facebook の表示をオフにしてもOK。 -- 名無しさん (2012-08-31 00 20 30) よいと思います。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 26 15) Facebook の影響もあるので、画面幅広げた方がいいと思うけど、どうなんでしょ。 -- Japboy (2012-08-04 23 28 41) 更新しなきゃなー。 -- Japboy (2012-08-04 23 20 56) 全部のページにフェイスブックのコメント欄が追加されたせいで ページ横にスクロールバーが表示されて邪魔。 なおしてくれー -- 名無しさん (2012-07-23 21 35 16) お気に入り用アイコンを作りました。 http //fono.jp/uploader/src/file_9673.ico FTPでサーバーにアップロード後、ログインー設定ーこだわり設定ーお気に入りアイコン(favicon)URL設定 から指定すると反映されます。 話は変わりますが、http //www14.atwiki.jp/fednee/に採用しているトップ絵と背景が気に入っています。 こちらには反映されないのですか? -- 名無しさん (2012-03-08 00 32 49) 2ch スレッドのページがあらされるので#archive_logをコメントにしました。 -- 名無しさん (2012-01-21 01 51 47) http //www14.atwiki.jp/fednee/ に使ってるトップと背景の画像、こっちにも反映して欲しい -- 名無しさん (2011-11-13 15 19 00) 「DOCTYPEが原因で、ローカルに保存すればOKだけどウェブ上だとずれて見えます」 ってアットウィキに問い合わせてみてはいかがかしら? -- 名無しさん (2011-10-04 22 17 34) ありがとうございます。DOCTYPEが原因だとテンプレ選び直してCSS再編集なんで面倒ですね... 現状維持で困る訳ではないので、もう少し様子見でしょうか。 -- Japboy (2011-10-03 23 51 25) ローカルに保存してから見ると3カラムに表示される。 ↓と同じならDOC-TYPEが原因かも。 http //questionbox.jp.msn.com/qa7032729.html http //www.tagindex.com/html_tag/page/doctype.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%92%E6%8F%9B%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89#Web.E3.83.96.E3.83.A9.E3.82.A6.E3.82.B6.E3.81.AE.E4.BA.92.E6.8F.9B.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.83.89 -- 名無しさん (2011-09-28 10 24 11) CSSを取り扱っているサイトなりスレッドなりで聞いたほうが早いかもね http //spoon.net/browsers/ 各種ブラウザでの見てくれがチェックできるサイト -- 名無しさん (2011-08-25 21 24 49) 今、CSS見直しを行っているんですが、IE7での3カラムの再現がうまくいきません。誰か原因教えてくれませんか。 こちらでCSSテスト中です http //www14.atwiki.jp/fednee/ -- Japboy (2011-08-13 18 54 01) 非常に見やすくなりました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-04-24 00 17 01) Web フォント利用停止とロゴを以前要望のあったのに差し替えました。皆さん生きてますか。 -- Japboy (2011-04-21 20 14 39) wiki内のフォントが全体的に太字になったようですが、文字が潰れて少々読みにくい上、私の環境(OSX)ですと一部の文字にフォントが適用されないので、もとのフォントに戻したほうがよいのではないでしょうか。 -- s (2010-12-28 18 27 27) 消していいんじゃない うちじゃセキュリティーソフトが働いて開けない -- 名無しさん (2010-10-16 12 05 35) それならSZLもそうなんだが・・・しかもWOT(ブラウザのサイト格付け機関のアドオン) の評価がかなり危険な部類・・・消すならそっちだと思うんだが ZDoom.wikiのリンクも切れてるしね -- olddoomer (2010-10-16 11 29 55) .co .ukだから禁止ワードに引っかかったんじゃね いまならログインすれば大丈夫だけど -- 名無しさん (2010-10-16 10 53 00) ZDoom launcherのコンテンツ最初に作ったの 俺なんだが、なんでUNLEASHEDのリンク消しちゃったの? 現在あるZDoom launcherでもっとも多機能で かゆいところに手が届く優れものなのに ということでリンク復活させるよ ZDoom公式サイトにはリンクなくてもZDoom.wikiは ちゃんとあるし、頻繁に更新してるLauncherだしね -- olddoomer (2010-10-16 09 13 47) * Top 100 WADs of All Time* Cacowardsのコンテンツがとても便利です! まとめてくださった方ありがとございます。 -- 名無しさん (2010-10-14 01 15 04) ごめんね、CSS弄ったりするのはPC新調してからにするわ。ちょっと忙しいので気が回らない。 -- Japboy (2010-10-11 09 42 22) トップ絵はまだ変わらんの? -- 名無しさん (2010-10-10 16 24 30) トラックバック止めたほうがいいかもね 出会い系サイトで埋め尽くされてる -- 名無しさん (2010-09-05 18 14 11) よかったら05.gifにしておくれ -- 名無しさん (2010-09-04 00 43 49) トップ絵差し替えてみますね。残りのフォーム修正も、合わせてやります。PC調子悪いのでもうちょっと待ってね! -- Japboy (2010-08-30 21 27 55) トップ絵(前回投稿分も同梱) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/49992.zip -- 名無しさん (2010-08-26 14 50 15) ページを編集する際の画像認証の入力欄とタグの入力欄の幅も直して -- 名無しさん (2010-08-26 13 38 16) 格好いいかどうかはわからないけどトップ絵 ttp //uploadr.net/file/ce0756afdd -- 名無しさん (2010-08-24 15 24 29) メンバー登録フォーム、後で直しますねっ! -- Japboy (2010-08-24 09 49 05) メンバー登録フォームの管理者へのメッセージもはみ出してた -- 名無しさん (2010-08-23 15 41 38) おっけー -- 名無しさん (2010-08-23 15 27 38) doudeshou? -- Japboy (2010-08-22 22 18 50) フォーム幅、後でいじってみます。しばしお待ちを。 -- Japboy (2010-08-22 19 23 41) トップ絵かっこいいの描いてくれる絵師募集w -- Japboy (2010-08-22 19 22 35) 2chスレッド のフォームの横幅が異常に広いので直して -- 名無しさん (2010-08-19 22 55 00) トップ絵のDOOMの文字の下側が切れてるのが気になる -- 名無しさん (2010-08-18 15 15 23) DOOM DOOMER DOOMEST! -- Japboy (2010-08-17 23 46 15) 一月近く前にPNGがIEで表示されない件で、@wikiに自分の状況を添えて問い合わせたけど、何の返事も来ないのが悲しい。WinXP環境がなくなったので今後レイアウト確認できるのはMacとUbuntuになります・・・。 -- Japboy (2010-05-28 19 13 15) ありがとうございます。CSS弄ってる途中だったのかも知れません。また問題出るようでしたらお知らせ下さい。 -- Japboy (2010-05-07 20 42 57) 失敗 http //www8.atwiki.jp/doom2k?cmd=upload act=open pageid=118 file=01.PNG -- 名無しさん (2010-05-07 19 15 00) すいません、WinIE8でBBS、Paint BBSともにフォーム幅が収まっており、スクロールバー出現も確認できませんでした。お手数ですが、スクリーンショット等撮っていただいて掲載していただくことは可能でしょうか。 -- Japboy (2010-05-07 15 05 22) BBSに縦のスクロールバーが出ています。(IE8.0、多分PAINT BBSでも発生する?) 恐らく文章が横幅に収まっていないからだと思います。 修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-07 10 49 51) 古いファイルは削除させていただきましたー。フォーム幅がIEで広くなりすぎる点はCSSで暫定対応しました。問題があれば引き続きご報告いただけると幸いですー。 -- Japboy (2010-05-06 23 58 53) IDEはどなたか利用されている方が 翻訳できるならどなたでも。 とりあえず自分でバグ報告&Interface text一部更新しました。 ファイル名はidelang4812jp.zipです。 古い方のファイル(idelang481jp.zip)の削除をお願いします。 引き続き翻訳して下さる方募集中です。 PAINT BBSって何かおかしくなってますか? コメント欄がページ内に収まらず、はみ出しています。(IE8.0) -- 名無しさん (2010-05-06 16 40 26) 更新お疲れ様です。IDEはどなたか利用されている方が対応していただける良いですね? PAINT BBSって何かおかしくなってますか? -- Japboy (2010-05-06 00 04 45) IDE4.81用の日本語Interface textをアップしました。 ただし今回追加された項目は翻訳せずに英文そのままを載せていますので、どなたか翻訳お願いします。 (主に[DmFlags2_Skulltag]のf13以降と[CompatFlags_Skulltag]のf24以降) あと、IDEには以下のバグがあります。 英語のわかる方、公式サイトのフォーラムでご報告していただけると助かります。 [HintPlayers]のhpSpecteに設定した日本語がサーバー一覧のポップアップ内に表示されるプレイヤーの状態に反映されず、英語のままで”spectating”と表示される -- 名無しさん (2010-05-05 22 10 39) PAINT BBSが・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 21 15 03) と思ったらロゴは表示されてない。直します。fcukIE! -- Japboy (2010-05-02 02 07 02) メモ。data-URIでPNG埋め込んだらWinIE8でも表示された。あと何故かBBSの表示がおかしくなった@WinIE8。 -- Japboy (2010-05-01 23 22 13) 乙です。 -- 名無しさん (2010-04-20 18 15 42) 大体良いかな・・・。 -- Japboy (2010-04-19 19 27 40) 失礼しました。ボタンは微調整しました。頂いたURLを参考に個々をリセットする方向で修正したいと思います。もう少しお時間下さい。今後ともよろしくお願いします。 -- Japboy (2010-04-18 16 43 43) リセットCSSは必ずしも無差別にリセットしなくてはいけないわけではないのですが、いずれにせよ「面倒」っていうのは勘弁願えませんか。 http //c-brains.jp/blog/wsg/08/05/26-220338.php 「だったら最初からいじらなければいいのに」ってなるのでもう少し言葉を選んで欲しいです。 とりあえず一回り小さくしてもらえれば結構です。 画像はしっくりしました。 -- 名無しさん (2010-04-18 16 03 18) タイトル画像をセンタリング表示にしました。どうでしょう。 リセットCSSは元々、webブラウザ間の個々のHTML要素のデフォルト値がバラバラなのを吸収する意味で無差別にリセットするので、個別にリセットするのは面倒です。もう少し小さい方が良いでしょうか。 -- Japboy (2010-04-18 15 47 25) 画像は中央寄にするか、画像全体をwikiの幅に合わせればしっくりしそうです。 入力欄とボタンは元々普通に表示されていた部分なので、残して欲しいです。 全要素を無条件でリセットしているのなら、要素別にリセットしてもらえませんか? 全てのページを確認したわけではありませんが、入力欄とボタン以外は現在の状態で大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 41 14) 左寄りは意図的です。タイトル(+ページタイトル)が一列に表示されるので、左寄りのが良いと思ったのですが、気になりますか。どうしよ。 フォームのインプット/ボタンはwebブラウザ及びOSによってデフォルトが千差万別なので、これは難しいです・・・。 -- Japboy (2010-04-18 11 46 23) これってみんな同じように見えてるのかな? 画像が左寄りなのが気になる あと細かいことですが、投稿・投票ボタン・コメント入力欄が一回り大きくなっています。 -- 名無しさん (2010-04-18 10 33 15) 今試してみたら、WinXP+IE8でこのwikiのPNGが表示されなかった。ごめんなさい、環境固有の問題じゃなくて、@wiki側の問題なのかな。 -- Japboy (2010-04-18 09 03 05) ごめんなさい。リセットCSS入れたので、IE以外だと枠が消えちゃってます。今日中に直すようにします。しばしのご辛抱を。 -- Japboy (2010-04-17 19 31 34) 編集乙です 入力欄とボタンがこんな感じに・・・ http //files.uploadr.net/a948ba49a2/ss.gif -- 名無しさん (2010-04-17 14 17 29) 了解しました。 メールしましたのでご覧下さい。 -- 名無しさん (2010-04-16 22 21 38) 管理人さんに責任を押しつけるような事を言ってしまい申し訳ありませんでした。確かに規約を策定する事は管理人さんの負担を増やすことにも繋がりますね。軽率でした。考え直しましたが、現状はこのwikiをメンテするモチベーションがあるので、私で良ければ管理者として引き継がせて頂きたいと思います。もし承諾して頂けるようでしたら、私までアカウント譲渡に関してメールして頂ければと思います。 -- japboy (2010-04-16 21 06 00) 編集規約については今後のWikiの運営に関わる部分ですので、ページを設ける前に事前にご相談いただけませんでしょうか。 ページ内では「みんなで編集規約について意見を話し合いましょう」と謳っておきながら、管理人がそれに対応し得ないという事態も起こりかねません。 私は現在、行き掛かり上管理人になっていますが、元々は一利用者です。 管理人不在よりも幾分状態が改善できるであろうと名乗り出はしましたが、必ずしも皆様が満足のいく対応をできるわけではありません。 ですので他に適任者や希望者がいれば、いつでもお譲りしたいと思っています。 -- 管理人 (2010-04-16 19 50 53) 私の文章が意味不明になりがちなのは認めます。回りくどいので要点を見失いがちです。人のことは言えないのですが、事実に反する記述以外は、元記事を尊重するような形にするといった事を明示化できればと思い規約策定を提案させて頂きました。あまり重く考えず気軽に意見を出して抱ければと思うのですが、どうでしょう? -- Japboy (2010-04-15 19 31 35) 権限譲渡には消極的です。独善的なので読者無視の方向に突っ走ってしまいそうなので・・・。 -- Japboy (2010-04-15 19 25 24) ご返答ありがとうございます。 今回のコメントさせていただいた内容は、管理者としての指摘ではなく、一読者として記事を読んだ感想ですので、そのようにご理解下さい。 また、編集規約についてですが、今後のWikiの運営について考えがおありのようですので、今からでも管理人の権限をお譲りしますが、いかがでしょうか。 私が認識している問題点は全て修正済みですし、精力的に編集される方が管理人になられた方が運営もスムーズに行くと思います。 -- 管理人 (2010-04-15 19 20 04) あと、お互いの編集スタイルに違いもありますし、編集規約を考えてみませんか。私としては思うところもありますし。その方がお互いの編集もスムーズに進むと思います♪ -- Japboy (2010-04-15 01 18 15) 単純な後継版ではない、ということを読み取っていただくには、自分の表現で十分かと思いました。 -- Japboy (2010-04-15 01 17 05) また、2.0 に関しては一端の完成の末終了したというより、beta版リリース後開発意欲が途絶え、その後長きにわたり沈黙期間が続いたといった経緯があるようです。 -- 名無しさん (2010-04-15 01 16 26) 現在、3.0 は 2.0 にあった機能を一切引き付いていませんし、ソースコード的にはフルスクラッチです。 -- 名無しさん (2010-04-15 01 15 59) コメント欄に頂いた疑問点にお答えします。旧バージョン開発が「止まっている」と書いた理由は、3.0 が単純なメジャーアップデートという位置づけではないからです。 -- Japboy (2010-04-15 01 15 29) 管理人様、お疲れ様です。勝手ながら SLADE のページを私の最終更新時まで巻き戻させていただきました。 -- japboy (2010-04-15 01 08 54) 最新のIEですが、なぜかこのサイトのPNGだけ表示されません。 キャッシュをクリアしても回避できず、@Wikiに問い合わせたら「OS再インスコして下さい」だそうで。 -- 管理人 (2010-04-12 18 38 07) png表示が怪しいってだいぶ古いIEか何かでしょうか・・・。 -- japboy (2010-04-10 18 01 04) 管理人さん乙です。 最近このサイトが活発になっていてうれしい限りです。 -- 名無しさん (2010-04-10 16 36 09) 一部ブラウザで表示されないため、pngを禁止にしました。 それに伴い、全ての画像をgifに変更しました。 -- 管理人 (2010-04-10 15 51 08) ZDOOMの見方はわからないけどPrBoomならみれた -- 名無しさん (2009-08-27 11 18 14) 因みにDOOM2です -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 37) ZDOOMでスタートメニューで放置してると始まるデモがいくら待っても出ないのですが…コンソールにはCANNOT PLAY NON-ZDOOM DEMOZ と出てます、どうしたらいいか、教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 21) frontendsで[[Simple Zdoom Launcher http //members.lycos.co .uk/enjay001/]]の.ukが禁止ワード扱いになって投稿できない。 -- 名無しさん (2009-08-22 08 00 24) FreedoomのMAP10のバグが治ってクリアできるようになったらしい -- 名無しさん (2009-06-23 10 11 44) やはりそうなんですか、何をやっても先へ行けなかったもので、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2008-09-09 18 55 16) バグでクリアできないっぽい -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 58) Freedoom level 10 でググったら? -- 名無しさん (2008-09-09 03 30 32) Freedoomの攻略サイトはないでしょうか?MAP10の貯水庫で止まってしまって -- 名無しさん (2008-09-06 14 31 41) OPTIONS→GO TO CONSOLEで開く -- 名無しさん (2008-07-15 23 14 06) zdoomでどうやってコンソール画面を開くのですか? -- 名無しさん (2008-07-15 22 53 32) あと、STEAMからの購入の仕方の解説なども -- 名無しさん (2008-06-27 18 15 23) ZDLの使い方とかデモの撮り方、見かたなどの解説をできればお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 01 08) タグ一覧に禁止用語が入っていたのが原因の模様。 -- 名無しさん (2008-06-21 15 25 26) frontendsだけ編集ができない -- 名無しさん (2008-06-21 03 30 43)
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/136.html
ポートの開放 ホスト(サーバー)PCでルータやセキュリティソフトを使用している場合、ポートの開放が必要です。 うまくいかない場合はポートの変更・ルータの再起動を、グローバルIPが割り当てられていないなど、どうしても無理な場合はLogmein hamachiの利用を試みましょう。 手動で設定する場合 UPnPを使う場合 ポートの開放チェック Logmein hamachiを使う場合 手動で設定する場合 ここではポート10666を使用するものとします。 詳細な手順はKAGEMARU-infoをご覧下さい。 セキュリティソフト(ウィルスバスター等)許可するプログラム:対象のプログラム(ZDOOM.exe、zserv32.exe…) ポート:10666 プロトコル:UDP 方向:受信 Windows ファイアウォール例外に対象のプログラムを追加します。 モデム・ルータポートマッピング・アドレス変換設定を行います。 エンジンの設定ZDoomの場合はこちらをご覧下さい。 マルチプレイ用エンジンの場合、Portに10666と入力します。 UPnPを使う場合 UPnPは対応エンジンでのみ利用可能です。 セキュリティソフト(ウィルスバスター等)許可するプログラム:対象のプログラム(Zandronum.exe、zserv32.exe…) ポート:指定しない プロトコル:UDP 方向:受信 Windows ファイアウォール例外に対象のプログラムを追加します。 例外のUPnP フレームワークをチェックします。 モデム・ルータ「UPnPを使用する」にチェックします。 コンポーネントの追加コントロールパネル-ネットワーク接続を選びます。 メニューの詳細設定-オプション ネットワーク コンポーネントを選びます。 ネットワーク サービスを選び、詳細ボタンをクリックします。 「UPnP ユーザー インターフェイス」をチェックします。(もしくは「ユニバーサル プラグ アンド プレイ」をチェックします。) OKをクリックし、画面の指示に従ってインストールを行います。 サービスの開始コントロールパネル-管理ツール-サービスを選びます。 SSDP Discovery Serviceの状態が開始になっていることを確認します。 Universal Plug and Play Device Hostを右クリック-プロパティを選びます。 プロパティ画面で「スタートアップの種類」を「自動」に変更し、OKボタンをクリックします。 対応エンジンの設定Internet Doom ExplorerStart ServerのUse UPnPをチェックします。 ZDaemon Server LauncherOptions-Settings-General-Enable upnp Supportをチェックします。 ポートの開放チェック PFPortCheckerを使うとよいでしょう。 プロトコルにUDPを選んでポート番号を入力し、Check Meボタンをクリックすると結果が表示されます。 Your port is OPEN:ポートが開いている。 Your port is NOT OPEN or not reachable!:ポートが閉じている。 Logmein hamachiを使う場合 グローバルIPが割り当てられていない場合やポートが開放できない場合に有効です。 詳しくはこちらの解説サイトをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/199.html
Real Guns Hardcore Real Guns Hardcoreは、有名FPSゲーム「Call of Duty Modern Warfare 2」に登場する多彩な現代銃火器をDOOMで使用可能にし、レベル昇進や自動回復制などシステムも今風のゲームに変更するWADです。 敵キャラも新型が登場するため難易度がかなり上がります。慣れないうちは低めの難易度でプレイすると良いでしょう。 Zdoom、GZdoom、Skulltagに対応しています。 IWADはDoomシリーズの他、Hereticにも対応。 Real Guns Hardcore公式サイト Downloadページからダウンロード可能。 追加される要素 武器 約40種の武器が使用可能になる。 実弾かロケットを使用する現代銃器のみで、全武器がリロードが必要な仕様。 ほとんどの武器はAltfireで照準器を使ったズームができる。 武器の切り替え操作をせずに近接攻撃することも可能。 武器の所持数には制限があり、難易度によるが6~2丁。バランス良く取捨選択しよう。 敵 新しい敵が登場するようになり、弱かったゾンビ兵士系も種類が増えて手強くなる。 大型の敵はさらに凶悪になるうえ、BFGのような便利アイテムも登場しないので、辛い戦いを強いらることが多い。 自動回復 救急箱が出現しなくなる代わりに、体力が自動回復制になる。 ただし強化された敵の攻撃力は上がっているので、難易度はむしろ上昇していると言える。 昇進・Perk・アタッチメント 敵を倒すことによりポイントが取得でき、一定数溜まるとレベルが昇進する。 昇進するとボーナスとして、特殊スキルであるPerkや武器性能を向上させるアタッチメントを取得することができる。 難易度について 難易度によって、武器の最大所持数と被ダメージ率が変わる。 敵の出現数自体は全てUltra-Violence時の配置で固定。 難易度 武器数 被ダメージ Trivial 6 50% Easy 4 75% Medium 3 100% Hard 3 150% Tactics 2 125% Fun 6 175% Deadly 2 150% Realism 2 200% PERKについて プレイヤーの能力を向上させる特殊技能。 青、赤、黄の三種のタイプに分かれており、取得できるのは各一つずつ。 昇進により、取得済のパークをアップグレードすることができる。 BLUE PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Sleight of Hand リロード速度上昇 格闘、手榴弾投擲速度上昇 Extreme conditioning 自動回復速度上昇 移動速度上昇 One man army 弾薬最大所持数増加 武器最大所持数増加 Scavenger 弾薬取得数二倍 アイテム効果時間延長 基本的には、継戦能力を高めるSleight of Handが最も無難。 他のPERKを選ぶ場合は、装備する武器や戦闘スタイルをよく吟味する必要が生じる。 RED PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Stopping Power 弾丸ダメージ強化 狙撃銃に貫通能力付与 Juggernaut 被ダメージ軽減 回復アイテム取得数二倍 Danger Close 爆発ダメージ強化 被爆発ダメージ大幅軽減 Cold Blooded ミサイルに追尾されない 戦闘時以外は常時半透明化 Medium以下の難易度ならStopping Power、それ以上ならJuggernautを選択すると便利。 特にJuggernautは強化すると通常のアーマーも二倍になってかなり長持ちするので、死ににくさが大きく上がる Danger Closeは強敵対策としてロケットランチャーを常備するプレイスタイルなら選択してもいいが、爆発物が手に入りにくく活用される頻度が低くなりがちなので注意。 Cold Bloodedは強化後の暗殺プレイが強力で、DOOMっぽさが失われるが面白い。 YELLOW PERK 名称 効果 強化後の追加効果 Steady Aim 非ズーム時の命中率上昇 移動時の狙撃銃の命中率上昇 Commando 近接攻撃ダメージ上昇 自動回復が中断しなくなる Last Stand 体力ゼロでも瀕死で生存する 瀕死時に体力が少し回復 Steady Aimを選び武器の能力底上げが定番。 CommandoはCold Blooded使用時に併用するのが最も効果的。 Last standは体力ゼロに追い込まれるまで効果が出ない為、あまり利用価値がない。 とは言っても相打ちしても一定時間待てば回復でき、ふとした事故で体力がなくなり死にやすいこのMODで、特にシングルでやるのならばこのPerkを取るのを考慮してもいいかもしれない アタッチメントについて 武器の性能を向上させるアイテム。 昇進時の報酬として、任意に一つを選ぶことができる。 装着できるのは武器一丁につき一つのみ。 アタッチメントを装備した武器は一度捨ててしまっても、後に同じ武器を入手した時には既にそのアタッチメント適用状態になっている。 例えばMP5KにRapid Fireを装備した場合、以降で手に入るMP5K全てがRapid Fire仕様になる。 名称 解説 Akimbo ハンドガン、マシンピストルを二丁銃化。命中精度が悪化するが瞬間火力が大幅に向上し装弾数が二倍になるため、集団と戦う時に役立つ Tactical Knife ハンドガンの近接攻撃速度を上昇。PERKのCommandoと相性がいい Extended Mags 装弾数を増加させる。継戦能力向上に繋がる為、迷ったらコレ Rapid Fire サブマシンガンの連射速度上昇。当然ながら弾薬の消耗は早まってしまう為、使いどころがやや難しい Thermal Scope スナイパーライフルのスコープに暗視能力を付与。暗いマップが多いDOOMでは重宝する場面が多い Grip ショットガン、ライトマシンガンの反動を軽減する。命中率が上がる為、一点集中砲火がしやすくなる 武器について ハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ライトマシンガン、ランチャーの7種に分類される。 それぞれ威力、精度、移動速度が大きく異なる為、使い分けが重要。 弾薬を拾うと同カテゴリ内の全ての銃器に弾が補充される。 よって、所持する銃器の弾を切らした場合、武器を捨てて入れ換えた方が効率がいい。 装備品 武器枠を埋めることなく所持できる武器。 使用するには、まずオプションで使用キーを割り当てる必要がある。 ナイフ 銃火器を装備中に、ナイフを使って敵を攻撃する。 音を立てずに敵を倒せる。また、この攻撃のみCold Bloodedの半透明能力を維持できる。 威力はデーモンを一撃で倒すほど高いが、攻撃後は銃を構えなおす隙が生じる為、多用には向かない。 Sleight of Hand+Cold Blooded+CommandoのPERK編成で、かつTactical Knifeを装備したハンドガンを使用することで最も高い能力を発揮する。 グレネード 放物線を描いて投擲する手榴弾。 壁にぶつかるとよく跳ね、爆発に時間が掛かる為、使いこなすにはコツが要る。 最大所持数は4個。 ハンドガン 低威力で装弾数も少なめだが、装備時の移動速度が最速なのが強み。 素のままだと使いづらいものが多いが、AkimboやTactical Knifeで大きく性能を伸ばせる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 M9 15 セミオート F 極小 威力が最低レベルだが、低反動で連射しやすいのでゾンビ兵系の敵なら苦なく倒せる。非ズーム時の命中精度は良くないので、できればズームして撃ちたい。 USP.45 12 セミオート E 極小 M9に威力で勝り装弾数で劣る。それ以外の性能は一緒。固定クラスのDaredevilではこの銃が初期装備になる。 .44Magnum 6 セミオート D 小 装弾数は少ないがリロードが最速で使いやすいリボルバー。PERKのSleight of Handを使っていると再装填が一瞬で終わる。 Desert Eagle 7 セミオート B 極大 威力がかなり高くリロードも早い。しかし命中精度はかなり悪い。二丁銃はロマン。 M93R 20 3バースト E 極小 三連射が可能で装弾数もM9やUSPより多く、安定した運用ができる。 PP2000 20 フルオート E 大 フルオートのマシンピストルで、M93Rよりも火力に優れる。しかし反動が大きくリロードが遅い欠点があり、二丁時は特に時間が掛かる。 G18 33 フルオート F 中 威力は低いが獰猛な連射速度を持ち、多くの敵を一度に駆逐できる。二丁時は強敵も短時間で沈める火力を獲得する。弾の消耗はかなり早いが、拾える弾の量はハンドガンの中で最も多い。 ショットガン 近距離で大きな威力を発揮する。 しかし距離が離れるとほとんどダメージが入らなくなるので要注意。 総じてリロードに時間が掛かるものが多く、多用するならSleight of Handが欲しいところ。 移動速度はハンドガンの次に早い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 SPAS12 8 レバーアクション A 小 一発ずつ装填動作が入る、標準的なショットガン。装弾数が多めで雑魚相手なら使いやすいが、硬い敵が多くなるとその連射力の低さに泣けてくる。このショットガンのみズームすると集弾率が向上する。 M1014 4 セミオート A 中 装弾数が少ないが、SPAS12と同等のダメージをセミオートで連射できるので強敵相手に役立つ。Extended Magsを付けて少ない装弾数を克服するととても強い。 AA12 8 フルオート B 中 威力は少し低くなるが、怒涛の連射で強敵をねじ伏せることが可能で、この銃のみマガジン式なのでリロードが一回の動作で済む。非常に役立つので、一丁常備していても損はない。 Striker 12 セミオート B 大 AA12より装弾数に優れるが、反動がとても大きく連射すると画面が揺れまくる。リロードは一発ずつなので、撃ち尽くすと非常に長いリロードに付き合わされる羽目になるので注意。 Ranger 2 フルオート S 中 近距離での火力は最も高いが、二発撃つたびにリロードが入るうえに射程も短いので使いづらい。また、Altfireはズームではなく二発同時発射となる。余談だが、装弾数二発で気づきにくいがこの銃はフルオート。オプションで弾無限モードにすると機関銃のごとくフルオート射撃できる。 M1887 7 レバーアクション S 小 Rangerと同等の威力の弾を豊富な装弾数で撃てる……が、SPAS12よりも連射が遅く、時間当たりの射撃数はRangerとドッコイドッコイ。 サブマシンガン 威力は低いが連射力が高く、敵をひるませ易い。 ショットガンと同等の移動速度で、機動性が高くDOOMっぽいスピーディーな戦いができる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 MP5K 30 フルオート F 極小 威力は低いが、低反動で連射力が高く雑魚集団相手との戦闘で能力を発揮する。強敵にはやや力不足。 UMP.45 32 フルオート E 極小 威力がやや高めで命中精度にも優れているので、機動力の高いアサルトライフルのように使える。ただし連射速度は控えめで、器用貧乏の感もある。 Vector 30 フルオート F 大 連射力がかなり高く、雑魚なら瞬殺。ズームして中距離以遠の敵を狙うと発砲炎が眩しい為に見失ってしまうことがあるが、それさえ気をつければ使いやすいSMG。 MiniUZI 32 フルオート F 極大 Vectorをさらに暴れ馬化したもの。反動も弾の消耗も極めて激しいが、強敵相手でも近距離なら短時間で沈められる。この銃のみSMGながら二丁銃化させることが可能で、最強の無双ウェポンと化す。一度、弾無限で撃ちまくって暴れてみると楽しい。 P90 50 フルオート F 中 MP5Kと比べると反動は大きいが、装弾数が大幅に増えて戦闘力が増している。Extended Magsを装備すると機関銃並みの装弾数になり、あらゆる状況で活躍する。 アサルトライフル 一発の威力が高く連射力もあるので、雑魚から強敵にまで幅広く効果がある。 しかし移動速度はハンドガンに比べて明確に落ちる為、敵の攻撃は若干避けにくくなる。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 M4A1 30 フルオート D 極小 威力はARの中では低いが、低反動高連射力でアーマーの薄い敵を効率よく無力化するには充分な性能。リロードはSleight of Handが無くても充分な速さ。 M16 30 3バースト C 小 瞬間火力が高く、中距離までなら瞬時に敵を片付けられる。遠距離になると、初弾以外を当てるのが難しく弾を浪費しやすい。リロードはM4A1同様に早い。 SCAR-H 20 フルオート C 極小 連射力は低いが低反動で、遠くの敵にもフルオートで当てていくことができる。装弾数、予備弾数共に少なめなのが欠点。 F2000 30 フルオート C 中 威力が高く連射力もあるが、反動が強くフルオートだと当てにくい。命中させやすい近い距離での戦いでは有利に戦える。リロードがARの中では遅め。 ACR 30 フルオート C 小 最も平均的な性能のARで、クセが無く扱いやすい。 FAMAS 30 3バースト D 極小 M4A1と同威力の3バーストでリロード速度は遅く、単純に見ればM4A1の下位互換だが、グレネードランチャーを装備しているのが最大の特徴で、武器枠ひとつで二つの武器を所持できることになる。それぞれ単体で使用するより能力が落ちるのは確かだが、状況によっては便利な武器になる。 AK47 30 フルオート B 大 AR中では最大の威力があり、連射力と装弾数も申し分ない。命中率が他より劣る欠点はあるが、近中距離で使うなら全く問題は無い。落ちていたら必ず入手しておきたい武器。 FAL 20 セミオート B 極小 AK47と同威力で、中遠距離に対する性能が高いAR。近距離で多数の敵と戦うにはやや厳しいが、正確に遠くの敵を狙い撃てる状況ではAK47より優れた性能を発揮する。 ランチャー 爆発物を発射できるランチャー。 強敵を相手にする時は頼もしい。 しかし予備弾がどれも少なく、ストレス解消に乱射できる余裕は無い。 Thumperのみ弾の補充がグレネードと共通で、他はロケット弾。 移動速度がかなり遅くなってしまうため、使用する場所は気をつけること。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 Thumper 1 単発 S 小 単発式グレネードランチャー。性能は即爆発で弾数の多いグレネードと思って良い。弧を描いて飛ぶ為、遠距離を狙う場合は少しコツが要る。近距離だとグレネード弾が爆発しないので、ある程度離れて使用する必要がある。 RPG-7 1 単発 SS 小 単発式のロケットランチャー。再装填が比較的早く、連発がしやすい。 AT4 1 単発 SSS 小 威力が最も高いロケットランチャー。ズームするとロックオン機能が使用できる。再装填の遅さと所持弾数の少なさには注意したい。 スナイパーライフル スコープが搭載された遠距離用ライフル。 威力が非常に高いが連射が利きにくく、非ズーム時の命中率はかなり低い。 移動しながら撃つと命中率が大きく下がるデメリットがある。強化Steady Aimで克服可能。 また移動速度がランチャー同様にとても遅い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 Intervention 5 レバーアクション S 大 一発ごとに装填動作の入るスナイパーライフル。威力が段違いに高いが、連射が利かない為に瞬間火力は低く多人数相手や近距離戦は厳しい。スナイパーライフルの醍醐味は最も味わえるので、好みで選んでも良い。 Barett.50cal 10 セミオート A 大 反動は大きいが、装弾数も威力も申し分ないスナイパーライフル。連射力を生かして近距離で乱射しごり押しする方法も使える。 WA2000 6 セミオート A 中 BarettとM14EBRの中間性能。装弾数が少ないが高い威力と精度を確保している。 M14EBR 10 セミオート B 極小 スコープの付いたFALのような性能。連射が利くので中型の敵を集中狙撃する際に有用。 ライトマシンガン 豊富な装弾数が特長。 敵の集団との戦いで大きな戦力となる。 ただしリロードはかなり遅く、移動速度も低い。 名称 装弾数 射撃モード 威力 反動 AUG-HBAR 42 フルオート C 小 マシンガンとアサルトライフルの中間のような銃で、装弾数は多くないが高い連射力と早いリロード速度を持つ。移動速度の遅さはライトマシンガン準拠なので、少々使いづらい。 L85 100 フルオート C 小 威力と連射速度は並だが、AUGに次いでリロードが早いバランスのとれたマシンガン。反動が小さいので遠距離も狙いやすい。 M240 100 フルオート C 中 連射力が非常に高いマシンガン。UZIに匹敵する連射を持ちながら威力が高く装弾数が多いので、非常に便利。Extended Magsを装備して弾の消耗の速さを補うと安定した活躍を見せる。 MG4 100 フルオート B 極大 命中精度も連射速度も低いが、威力の高い弾を長く撃ち続けられる強力なマシンガン。近距離でデーモンに囲まれた際も難なく突破可能。 攻略アドバイス 装備や敵が大きく変化する為、普段のDOOMとは違った戦法を求められる。 武器はよく選ぶ 所持できる武器は限られるので、バランスよく所持する必要がある。 雑魚にも強敵にも通用するセミオートショットガンを基本武装に、遠距離用のライフル、集団戦用のライトマシンガンを所持するのが最も無難だが、状況によって臨機応変に選択しよう。 AA-12、MiniUZI、AK47、Barett、M240が特に強いので、見つけたら優先的に拾うといい。 できる限り遠方から倒す 敵の攻撃力が上がっている為、むやみに突っ込むとすぐ死ぬ。 敵前でリロードの隙を晒してしまうリスクも考えられる。 極力、接近される前に強力な攻撃で排除してしまいたい。 ナイフを有効活用 敵が背を向けた状態でスタートするマップは以外に多いので、気づかれない内に排除すれば戦闘を有利に進められる。 また、敵前でリロードになってしまった場合、すぐナイフ攻撃した方が被ダメージを抑えられることがある。 不意の強敵出現に備える 低い確率だが、BFGゾンビ兵や大型カコデーモン、ロケット装備バロンなどの強敵がランダムに現れることがあり、特に敵の集団との戦いで夢中になっている時は思わぬ大ダメージを受けてしまいやすい。 敵が多く居る部屋に遭遇した場合、DOOM的な暴れプレイは控え、一旦安全な場所へ退避して出現している敵の種類を見極めることが重要になる。 設定など 出現モンスターをバニラと同じ状態に戻すには コンソールを出し、以下のコマンドを入力する。 set rgh_vanillamonstersonly 1
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Doctor Doom(ドクター・ドゥーム) プロフィール 本名 ヴィクター・ヴォン・ドゥーム 東欧の小国ラトベリアの専制君主で、超科学を駆使する。 ミスター・ファンタスティック(本名 リード・リチャーズ)と並ぶ程の天才科学者で、彼とは大学の同級生だった。 過剰すぎるほどの完璧主義者であり、学生時代にリードが指摘したミスを認めず事故を起こして傷を負ったのを、リードの所為であると逆恨みし、彼を深く憎んでいる。 実験事故で傷ついた顔を隠すため、そして過去や今までの自分から全て決別する意味で真っ赤に焼けた鉄の仮面を自ら被った。 そのため、仮面の下の素顔は醜く焼けてしまっている。 リードへの逆恨みからファンタスティック・フォーへ執拗な妨害を繰り返す。 特徴 怪力 飛行可能 DLCを購入する事でXbox360版でのみ使用可能(ゴールドエディションなら最初から使用可能) 所属アライアンス アライアンス名 効果 メンバー Marvel Royalty 入手金額+60% ブラック・パンサー、Dr.ストレンジ、ソー、ストーム、Dr.ドゥーム Met His Maker 全能力+6 キャプテン・アメリカ、コロッサス、Dr.ドゥーム、Dr.ストレンジ、ゴースト・ライダー、ホークアイ、マグニートー、ムーン・ナイト Natural Leaders 取得経験値+5% キャプテン・アメリカ、サイクロプス、Dr.ドゥーム、Dr.ストレンジ、マグニートー、Mr.ファンタスティック、ニック・フューリー、ストーム Rogues Gallery 消費EP-10% Dr.ドゥーム、マグニートー、セイバートゥース、ヴェノム Shaba Ultimates 最大EP+15% サイクロプス、Dr.ドゥーム、ホークアイ、ハルク、マグニートー、ナイトクロウラー、セイバートゥース、ヴェノム コスチューム Classic…初期から所持 ┣ Reflect Damdage 攻撃した相手にダメージのx%を返す ┣ Focus フォーカス+x ┗ Defense 防御力+x Secret Wars…敵撃破数 30 ┣ Energy Regen 毎秒EPがx%回復 ┣ Power Damage 全てのパワーのdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Kristoff…敵撃破数 175 ┣ Combo Bonus XP コンボ成功時の取得経験値+x% ┣ Power Damage 全てのパワーのdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Ultimate…敵撃破数 250 ┣ Melee Damage 近接dmg+x% ┣ Max Health 最大HP+x% ┗ Defense 防御力+x スキル パワー名称 パワーの能力 パワーの種類 備考 Doom Blast(ドゥーム・ブラスト) x-x(x-x)エネルギーdmg Projectile 前方にエネルギー弾を放つ。溜め可 Mask of Doom(マスク・オブ・ドゥーム) x-xエネルギーdmg Laser Beams 目から怪光線を発射する。 Doom Detonation(ドゥーム・デトネーション) x-xエネルギーdmg Radial 指を鳴らし、周囲の敵を吹き飛ばす衝撃波を出す Doom Arc(ドゥーム・アーク) x-x電撃dmg、敵の数で割ったx-x電撃追加dmg、x体まで Special 複数の敵を電撃で拘束しdmgを与える。ボタン長押しで継続 Curse of Doom(カース・オブ・ドゥーム) x-xエネルギーdmg Special 敵に対してエネルギーの塊を落として攻撃する Aura of Doom(オーラ・オブ・ドゥーム) クリティカル率+x%、x秒持続 Boost チーム全員のクリティカル率を上昇させる Doom Shirld(ドゥーム・シールド) 毎秒x-x電撃dmg、x秒持続 Boost 全ての射撃攻撃を無効化し、近づいた敵にdmgを与えるバリアを張る Doomsday(ドゥームズデイ) x-xエネルギーdmg Xtreme 敵全体にエネルギー攻撃 名前 コメント