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第14回Cacowards(2007) 2007年度の受賞タイトルは次の通り Winners Genesis of Descent (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Cheogsh (GZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Songs of the Damned (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) The Dying End (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Sine Die (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Knee-Deep in ZDoom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Community Chest 3 (Boom互換wad)(Doomworld/idgames) (プレイ動画) EPIC (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) The Ultimate Torment Torture(GZDoom専用)(Doomworld/idgames)(プレイ動画) The Outer Darkness (Limit removing) (Doomworld/idgames) RunnersUp Demons of Problematique (ZDoom専用)(Doomworld/idgames) Wonderful Doom (Doomworld/idgames) Best Multiplayer level 32in24-5 (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Worst Wad Anything Gamarra Mordeth Award Knee-Deep in ZDoom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Mockaward It Only Gets Worse (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Mapper of the Year Alexander S. (Eternal) 2007 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/14years/index.php
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第19回Cacowards(2012) 2012年度の受賞タイトルは次の通り Winners Doom the Way id Did (Doomworld/idgames) Strife Absolute Order (ZDoom互換Wad) (Doomworld/idgames) Putrefier (GZDoom専用) (Doomworld/idgames) 5till L1 Complex (Limit removing) (Doomworld/idgames) Community Chest 4 (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Reelism (GZDoom専用) (official site) The Eye (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Combat Shock 2 (PrBoom+ or GLBoom+) (Doomworld/idgames) Winter's Fury (GZDoom専用) (Doomworld forums) Base Ganymede Complete (Doomworld/idgames) RunnersUp Beyond Reality (ZDoom or Skulltag or Zandronum) (Doomworld/idgames) Masters of Chaos (Doomworld/idgames) Frozen Time (GLBoom+専用) (Doomworld/idgames) Planisphere 2 (GZDoom専用) (Doomworld forums) Coffee Break Episode 1 (PrBoom or PrBoom+ or ZDoom) (Doomworld/idgames) Best Multiplayer level WhoDunIt (Zandronum専用) (Doomworld/idgames) Mordeth Award Community Chest 4 (Boom互換Wad) (Doomworld/idgames) Mockaward Call of Dooty II (ZDoom forums) Mapper of the Year Adam Woodmansey (Khorus) 2012 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/19years/index.php
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第12回Cacowards(2005) 2005年度の受賞タイトルは次の通り Winners Simplicity (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Scythe 2 (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) HedRox (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Suspended in Dusk (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Kama Sutra (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Congestion 1024 (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Hi-Tech Hell 2 (Legacy専用) (Doomworld/idgames) Temple of Chaos 2 (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Crimson Canyon (Limit removing) (Doomworld/idgames) Total Control (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Runners Up For Whom the Bell Tolls (ZDoom推奨) (Doomworld/idgames) Altar of Evil (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) What the Hell!? Happy Time Circus(ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Best DM level Nimrod Project Doom (SkullTag専用) (Doomworld/idgames) Worst Wad 1994 Wads Mordeth Award Jägermörder 02 Terra Nova (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Mockaward Kama Sutra (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Mapper of the Year Matthew McGee (Agent Spork) 2005 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/12years/index.php
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Cacowards CacowardsとはDoomworldが年一度、Doomの誕生日である12.10に発表するPWADのタイトル(賞)です。 一連の授賞は2004年に前年の企画であるTop 100 WADs of All Timeが好評だったため、11年目以降もTop10を継続して発表する為に設けられました。 Cacowardsでは、Top10Winnerと同時に RunnersUp (次点、惜しくもTop10にもれたWAD) Best DM level (年間を通し最高のマルチプレイWADに送られる) Worst Wad(2010年を最後に廃止) (年間を通し最も悪評価だった不名誉なWADに送られる) Mordeth Award (開発期間最長リリースプロジェクトに対し、ご苦労様の意味を込めて・・・ またはいつまで待たせるんだコノヤロウという罵声もw) Mockaward(2017年を最後に廃止) (年間を通してのベストコメディWADに対して送られる) Machaward(2017年、Mockawardの後継として設立) (年間を通して最も創造的で、突き抜けており、芸術的なWADに送られる ) The Spaceship of Theseus(2018年から新設) (あまりにもオリジナルDoomから書き換えられた為、何を検討すればよいかわからない注目すべき作品に贈られる) Codeaward(2017年から設立) (今年の最も注目すべきプログラミングの取り組みに対して贈られる) Mapper of the Year (年間最優秀MAPデザイナーに送られる) の各賞も発表されます。 第11回Cacowards(2004) 第12回Cacowards(2005) 第13回Cacowards(2006) 第14回Cacowards(2007) 第15回Cacowards(2008) 第16回Cacowards(2009) 第17回Cacowards(2010) 第18回Cacowards(2011) 第19回Cacowards(2012) 第20回Cacowards(2013) 第21回Cacowards(2014) 第22回Cacowards(2015) 第23回Cacowards(2016) 第24回Cacowards(2017) 第25回Cacowards(2018) 第26回Cacowards(2019)?
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Monster infighting 好きなだけ仲間同士で戦ってもらちおう。デーモンに仕事を代わってもらえるのであれば、これに勝ることはない。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 江戸の華すなわち、敵同士によるケンカ。 モンスターたちは非常に怒りっぽく、他の敵の攻撃によってダメージを受けるだけで(ここが重要) 怒ったモンスターは攻撃してきたモンスターに攻撃のターゲットを移し、それにより相手も怒って反撃することで同士討ちが起こる事がある。 同士討ちはどちらかが死ぬか、第三者の攻撃によって妨げられるまで続く。 モンスターの大群が出現すると後方では自然とケンカがおっ始まる。 こんなザマで、プラズマガンやロケットランチャーを携えた海兵たちをどうやって相手にしていたのだろうか…。 敵の弾が直接当たるほかに、人為的には難しいがドラム缶を爆発させてダメージを間接的に与えても同士討ちにできる。 ゾンビなどの知性のないモンスターは標的の手前に味方がいても攻撃してしまうことがあり、さらに耐性のない即着弾を用いるため同士討ちに導きやすい。 ただし、ちょっとくらい当たっても許してくれる寛容な奴もいるようだ。 体力や弾薬が貴重になるマップ(スキルレベル「Ultra-Violence」やWAD「Alien Vendetta」など)では、同士討ちは特に重要な戦術になる。 敵同士で殺し合ったり、弱らせ合うことでプレイヤーの負担・弾薬消費がだいぶ軽くなるからだ。 マンキュバスやアラクノトロンのようなタフで弾をバラまくモンスターは利用しやすいだろう。 反面、同士討ちになるまでこちらがダメージを受けるリスクは大きくなるので注意しよう。 敵のどちらかが不利な情況の場合(サイバー対バロンなど)は、強いほうだけに攻撃を当ててこちらに注意を逸らして手助けしてやることもできる。 殆どのモンスターは同種の発射弾に免疫を持っているため、何発当たっても同士討ちにならない。 例えばバロンとヘルナイトのプラズマ弾は共通であるため、これらの組み合わせも同士討ちにならない。 アーチ=ヴァイルの炎は爆風ダメージであり同種でもダメージを与えるが、この攻撃は例外的に当たっても相手が報復に出ないという仕様があるため、アーチ=ヴァイル2体での同士討ちは起こらない。 そういったモンスターの組み合わせは、ドラム缶で間接的にダメージを与えさせることでのみ、同士討ちに誘導できる。 ペイン・エレメンタルによって発射されたロスト・ソウルや、アーチ=ヴァイルによって復活されたモンスターは、召喚主の攻撃目標そのものではなく、召喚主が属するチーム以外=大抵はプレイヤーに向かって攻撃してくるようになる。 さらにロスト・ソウルは一回反撃するとターゲットを「忘れ」、ふたたびプレイヤーに突進してくるようになるため注意。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Monster_infighting
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Inferno(mapデータ) E3M1 Hell Keep E3M2 Slough of Despair E3M3 Pandemonium E3M4 House of Pain E3M5 Unholy Cathedral E3M6 Mt. Erebus (Exit to secret level) E3M7 Limbo E3M8 Dis (Spiderdemon is boss) E3M9 Warrens (Secret level) classicdoom.comレベルデータリスト DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
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IRC チャット このページからチャットに参加 IRC クライアントからチャットに参加 このページからチャットに参加 テスト版のため、この画面で入力したニックネームは反映されません。 また、サーバーは予告無く再起動・停止等が行われる場合があります。 チャンネルは初期値『#DOOM@Wiki』のままで結構です。 「チャンネルに入る/チャンネルを作成する」ボタンを押します。 画面が切り替わるので「入室」と表示されるまでしばらくお待ち下さい。 画面下の入力欄に言葉を入力してエンターを押すと発言されます。 ニックネームの変更は、入力欄に「/nick 大文字半角英数」を入力します。 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ IRC クライアントからチャットに参加 サーバーとチャンネルは下記を参考に、お使いの IRC クライアントソフトからでも、チャットに参加できます! サーバー irc.2ch.net ポート 6667 (標準) 文字コード ISO-2022-JP チャンネル #DOOM@Wiki
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誘導 誘導1 RLは仕様上の問題で、広い戦場では圧倒的に不利な武器です。 特に、フリールックが許されていない鯖では地面を利用することが出来ません。 その為に、そのマップで『広い場所⇒狭い場所』がある場合には、相手と1~2発打ち会い狭い場所に逃げ込んだ後に相手が追ってきたら・・・ 相手が来るところを擦れ違いざまに抜けて自分がいたところにロケットを打ち込みます。狭いところなので爆風ダメージを含めて倒せる確立が広いところで打ち合うよりも少々あります。 問題 相手を追わせる用に仕向けないと不可能 SSGの扱いに長けているプレイヤー相手には、逃げる場面などで余裕で殺されるのでお勧めできない。 誘導2 2つ目はDOOMのロケット弾の遠近感のつかみ辛さを利用した物。 ロケット連射と派手なエフェクトが無いDOOMだからこそやり易い。 方法 距離は中距離あたりがやり易い。(また相手の腰が引けてる場合) ロケット弾の一発目は相手の場所とは少し離れた所に打つ。 二発目は相手が避難しそうな場所に打ち、三発目は今相手がいる所に平行ダッシュなどで速度をつけて打つ。 上手い具合に行くと、相手は一発目に打った弾に当たる。 自分のところに来た物を避け様として存在を忘れていた一発目にあたる感じです。 問題 相手の後ろに壁がないと直当てでは経験が無いとかなり厳しい。 フリールックの場合は地面でも対応できるが、割とダメージは少ない。 猪突猛進な相手には、全く気にせず突っこんで来るので成り立たない。 見切られやすい。
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Ultimate Brutal Arsenalとは 多彩な武器を使用可能にするBrutal Doomの拡張パック。 起動にはBrutal DoomのWADが必要。 Sargeant Mark IV氏によって現在開発中で、ピストル、ショットガン、ライフル、マシンガン、ロケットランチャー、エネルギー兵器、爆発物、火炎放射器、BFGなど多彩な兵器が登場する予定で、最終的には約50挺もの武器が使用可能になるとのこと。 完成はまだ先だが、現在はテスト版がダウンロード可能。 MOD DB - Ultimate Brutal Arsenal Expansion Pack テスト版ダウンロードページ(Ver.02) 拡張パック導入後の変化 アイテムが置き換わる 新しい武器がマップに配置されるようになる。 クリップと弾薬箱は、ピストル用弾薬かアサルトライフル用弾薬のどちらかに置き換わる。 救急箱の外見が少々変わる。 敵が一部変化 ゾンビ兵士が、ピストル兵とライフル兵の二種類に、 ゾンビ軍曹は、一部がロケットランチャー兵に変化。 そして、ゾンビが武器を落としにくくなり、状況によっては武器不足に苦しめられることも。 よって、Brutal Doomからさらに難易度が上昇することになる。 武器一覧 テスト版で使用可能な武器のみ表記。 同じスロットの武器は、各ひとつずつしか所持できない。 スロット1 Fist お馴染みの拳。 Brutal Doomの拳と性能は全く同じ。 Chainsaw チェーンソー。 Brutal Doomと共通。 スロット2 Pistol 弾:ピストル弾 威力:10 装弾数:15 副射撃:二丁銃切替 標準的な初期装備のピストル。 威力がそこそこあり精度も悪すぎはしない為、ゾンビ兵程度の敵なら倒すのに苦労しない。 射撃キー押しっぱなしで連続射撃ができるが、連射力はキー連打時の方が高い。 二丁銃時はかなりの制圧力になり、ある程度硬い敵にも通用する。ただしリロードの長さと消費の速さは二倍になることには注意。 Enforcer 弾:ピストル弾 威力:8 装弾数:24 副射撃:二丁銃切替 3点バースト式マシンピストル。 威力がPistolより若干低いものの、豊富な装弾数と連射力があるため使いやすい。 バースト射撃の初弾のみ、Pistolより精度が高い。 二丁拳銃時はPistol二丁時よりもかなり精度が悪くなるため、弾の浪費に注意。 Maverick SMG 弾:ピストル弾 威力:6 装弾数:50 副射撃:二丁銃切替 フルオートのサブマシンガン。 装弾数と連射力は抜群だが、命中精度がかなり悪く、少し離れるだけでかなりの無駄弾が出る。 威力も低いため、弾持ちはかなりよろしくない。 二丁時は接近戦でしか使えないが、怒涛の火力で敵の反撃をほとんど許さないので、弾を豊富に所持しているならかなり強い。 MP40 弾:ピストル弾 威力:10 装弾数:32 副射撃:ズーム WWⅡで活躍したドイツ製サブマシンガン。 連射速度は低めだが、Pistolと同威力の弾を連射でき、装弾数も多いので使いやすい。 ズーム無しの射撃はかなり集弾が悪いが、ズームすると飛躍的に命中精度が上がるので、できるだけズームして射撃しよう。 Bullshot Revolver 弾:AP弾 威力:20 装弾数:6 副射撃:ズーム マグナムリボルバー。 かなり威力が高く、雑魚なら一撃で倒せる。近距離で当てると死体が吹っ飛ぶこともある。 ただし命中精度は悪く、ズームしても距離があると当てにくい。装弾数の少なさに反してリロードも長め。 スロット3 M2 Shotgun 弾:シェル 威力:8x8 装弾数:8 副射撃:ズーム ポンプ式ショットガン。 集弾性能が高く、中距離までならヘッドショットを出しやすい。 撃つごとに毎回ポンプ動作が入り、リロードは一発ずつなので、自動式のショットガンに比べると瞬間火力は劣る。 しかしズームすると集弾がかなり良くなり、距離が遠くても安定した確殺力があるため、遠方で撃ち合うようなロケーションでは大活躍する。 Old Doulbe Barreled Shotgun 弾:シェル 威力:8x8 装弾数:2 副射撃:二発同時発射 銃身を切り詰めた二連ショットガン。 非ズーム時のM2ショットガンと同性能の弾を二連続で素早く撃てる。 リロードはそこそこ早いため、時間あたりの連射性能はM2ショットガンと大差ない。 セカンダリで二発同時発射。弾はかなり散るので、近距離でここぞという時に。 Combat Shotgun 弾:シェル 威力:7x8 装弾数:5 副射撃:なし セミオートショットガン。 威力は若干低いものの、散弾をポンプ動作なしで連射できるので、扱いが容易。 装弾数は少なめだが、リロードはマガジン式でかなり早い。 Assault Shotgun 弾:シェル 威力:5x8 装弾数:20 副射撃:なし ドラムマガジンを装備したフルオートショットガン。 集弾性能はかなり悪いものの散弾の高速連射が可能で、近距離戦では無双兵器。 ただし威力が低く、距離が開いた相手に使うと、弾をかなり無駄にしてしまう。 リロードが遅いことにも注意。 スロット4 Sig-Cow 2 Carbine 弾:ライフル弾 威力:9 装弾数:40 副射撃:ズーム 米軍が使用するM16アサルトライフル。 高い集弾性があり、ズームすると狙撃銃として使えるほどの精度を得られる。 連射力は高くリロードは早めなので安定した運用ができる。 しかし威力は若干低いので、弾の消費はやや激しい。 AK47 弾:ライフル弾 威力:14 装弾数:30 副射撃:ズーム 世界一有名なAK47アサルトライフル。 集弾性能は落ちるものの、威力の高いフルオート射撃が可能で、安定して戦える。 撃ち切った場合、リロードにコッキングの動作が追加されるので注意。 ズームして連射した場合には上へ激しく跳ねる反動があり制御にかなり苦しむが、最初の一発だけは高精度で飛ぶという特徴があるので、単発撃ちでいけば遠距離戦にも使える。 A1 Bullpup Rifle 弾:ライフル弾 威力:15 装弾数:20 副射撃:ズーム ステアーAUGに似たセミオートライフル。 高威力高精度のため、ある程度距離がある場所では有利に戦える。 近距離で数多くの敵に囲まれた時は、連射が利く武器に変えた方がいい。 MK3 Heavy Combat Rifle 弾:ライフル弾 威力:9 装弾数:60 副射撃:グレネード(威力 60) ドラムマガジンを装備し連射力を高めたアサルトライフル。 SigCowと同等の高い連射力、豊富な装弾数、高威力なセカンダリを備えた強力な武器。 集団相手の戦いを有利に進めることができる。 ただし命中精度が悪く、低めの威力も相まって、弾の消費は極めて激しい。 スロット5 Heavy Machinegun 弾:AP弾 威力:20 装弾数:100 副射撃:ズーム ランボーが使うようなベルト給弾式機関銃。 装弾数が豊富で威力も高いので、雑魚の群れを掃討するのに向く。 弾を喰らった敵はバラバラになるので、ストレス解消にもなる。 リロードは絶望的に遅いので、弾切れのタイミングには要注意。 ズーム中は命中精度が高まるが、移動ができなくなる。 Chaingun 弾:AP弾 威力:20 装弾数:100 副射撃:なし ミニガン。 非常に連射力が高く、敵の群れをあっという間に駆逐できる。 しかし反動が非常に大きいので、近距離戦にしか使えない。 リロードはヘビーマシンガンより少し早い。 スロット6 AT7 Rocket Launcher 弾:ロケット 威力:50(直撃)+100(爆発) 装弾数:3 副射撃:ロックオン ロックオン機能搭載ロケットランチャー。 威力が非常に高く、大物を倒すのに最適。 精度が高いので、遠距離の敵も狙っていける。 ただ、装弾数の関係で、大群の掃討にはあまり向いていない。 Destroyer Rocket Launcher 弾:ロケット 威力:35(直撃)+80(爆発) 装弾数:9 副射撃:なし 連発式ロケットランチャー。 射撃キーを押し続けると、怒涛の連射力でロケットを撃ち込める。 装弾数は豊富だが、ロケットの精度はかなり悪く、遠距離に当てるには運が絡む。 リロード時間はかなり長い。 Moltarch Grenade Launcher 弾:ロケット 威力:10(直撃)+80(爆発) 装弾数:8 副射撃:なし 連発式グレネードランチャー。 弧を描いて飛ぶので、遠距離への命中にはコツがいる。 威力がやや低く、連射速度も高くないが、弾速が速いという特徴があり、確殺性に勝る。 スロット7 M2 Plasma Rifle 弾:セル 威力:10(直撃)+15(爆発) 装弾数:60(20) 副射撃:なし セミオートのプラズマライフル。 セルを三発分消費して射撃する。 連射は利かないが威力は高いので、様々な敵を相手にできる。 Laser Gun 弾:セル 威力:2 装弾数:200 副射撃:なし レーザーライフル。 赤いレーザーを照射して敵を焼き殺せる。 威力は低いが敵がひるみ易いので、体力をガリガリ削っていくことができる。 セルの消費がかなり激しいが、反撃が怖い強敵に有効。 スロット8 HellishMissileLauncher Revenantから奪えるロケットランチャー。 Brutal Doomと共通。 FlameCannon Mancubusから奪える火炎放射器。 Brutal Doomと共通。 スロット9 BFG 9000 弾:セル 威力:300 装弾数:セル数分 副射撃:なし おなじみのBFG。 セル40発を消費し、強烈なエネルギー弾で敵を粉砕する。 Karasawa 弾:セル 威力:40 装弾数:セル数分 副射撃:なし 敵を切り裂くエネルギー弾を発射する。 障害物にぶつかるまで貫通して飛ぶので、状況によっては一発でかなりの数をミンチにできる。 しかしエネルギー弾の横幅が広く、狭い通路だとすぐ壁にぶつかって消滅するので能力を活かしづらい。 Pegasus BFG 29000 弾:セル 威力:2(レーザー)+80(爆発) 装弾数:200 副射撃:なし レーザーで敵をひるませつつ強力な爆風を浴びせられるので、非常に強力。 射撃時にはチャージ動作があり、すぐ撃つことはできない。 セルの消費はLaser Gun同様かなり激しい。
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DOOM3の部屋へようこそ。 どうぞごゆるりと。