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DOOM ETERNAL 項目数:40 (33 +7) 総ポイント:1250 (1000 +250) 難易度:★★☆☆☆ Year1シーズンパスあり(Ancient Gods 1,2)。 Ancient Godsはスタンドアロンでプレイできる(DLCとバトルモード)が、難易度は本編クリア前提レベル。 永遠のスレイヤー いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 50 断食の達人 いずれかのミッションをファミンモードチートのみを有効にしてクリアする 15 ハイスコアを更新しろ 10個のエクストラライフを所持品に残してエクストラライフモードをクリアする 50 クリスタルへの欲求 体力、アーマーまたは弾薬をアップグレードする 20 クリスタルキング 1つのセーブスロットで体力、アーマー、もしくは弾薬を最大までアップグレードする 30 これがお気に入り 1つのセーブスロットでプラエトルスーツPERKのいずれかのカテゴリーを全て獲得する 15 どれもみんなお気に入り 1つのセーブスロットでプラエトルスーツPERKを全て獲得する 100 ホームメイカー 1つのセーブスロットでドゥームの要塞のセンチネルバッテリーを8個使用する 25 エクストラエクストラライフ 1つのセーブスロットで計20個のエクストラライフを拾う 30 魔法のランプの再作成 1つのセーブスロットでチートコードコレクションをコンプリートする 10 メタルヘッド 1つのセーブスロットでアルバムコレクションをコンプリートする 10 プレイセットは別売り 1つのセーブスロットでトイコレクションをコンプリートする 10 読むことさえできたら… 1つのセーブスロットでフィジカルコーデックスの全てのページを収集する 30 ボーナスステージ スレイヤーゲートを完了する 20 ゲートブレイカー 1つのセーブスロットで全てのスレイヤーゲートを完了する 40 ガンプレショニスト 1つのセーブスロットで全ての武器MODをマスターする 30 ダメだ、奴を止められない 1つのセーブスロットで33種類のグローリーキルを決める 33 悪魔の数字 666体のデーモンを倒す 67 バトルモード:115 ミックス・アンド・マッチ バトルモードで5種類のデーモンプレイヤーでプレイする 20 命がけの戦い バトルモードでデーモンプレイヤーとしてダメージを5000与える 20 血まみれ バトルモードで敵を200体倒す 20 人間対怪物 バトルモードのマッチを25回プレイする 25 武器の達人 バトルモードでスレイヤーの8種類の各武器を使用してデーモンプレイヤーを倒す 10 デーモン間の休戦 バトルモードで自分またはチームメイトの体力を50000回復する 20 秘密の実績 最後の審判の日 地上の地獄をクリアする 20 ハントされたハンター ドゥームハンターを倒す 30 惑星間破砕法 火星に穴を開ける 20 サムズダウン コロシアムでグラディエーターに打ち勝つ 25 再構築 タラス・ナバドで新しいクルーシブルを入手する 50 非伝統主義者 カーン・メイカーを倒す 30 聖像破壊者 罪の聖像を倒す 90 トレジャーハンター 1つのセーブスロットでタラス・ナバドの全てのエンカウンターとミッションチャレンジを達成し、全てのアイテムを見つける 15 アンメイカーの下へ行け アンメイカーを入手する 20 Ancient Gods Part.1:250(¥2200 or Year1シーズンパス) うわ手(Ancient Gods 1) 5個のエクストラライフを所持品に残してエクストラライフモードをクリアする(Ancient Gods 1) 90 幸運の腕輪飾り 1つのセーブスロットで全てのサポートルーンを獲得する(Ancient Gods 1) 30 極超音速 1つのセーブスロットで全てのシークレットエンカウンターを完了する(Ancient Gods 1) 15 必読 1つのセーブスロットでフィジカルコーデックスの全てのページを収集する(Ancient Gods 1) 15 秘密の実績 アンメイカーの下へ行け スレイヤーキーはチートを有効にしていると出現しない。 チートの使えないキャンペーン進行中にも出現しなくなることがあり、 その場合ミッションリプレイで有効になったチートが悪さをしている。 再び出現させるには、 ミッションセレクトでチートを全オフし、ミッションリプレイを開始 ポーズメニューでキャンペーンに戻る と、正しく出現する状態に戻る。 ガンプレショニスト チート使用中に武器をマスターしてしまうと無効判定され、通常プレイに戻しても解除できなくなる。 このため、この実績を解除するまではチートで遊ぶのはやめておいた方が無難。 バトルモード プライベートマッチ可。自分以外に2人必須。
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Baron Of Hell レーダーチャート 特徴 ヘルナイトでも十分困りものだが、こいつらに比べればずっとかわいい。ヘルナイト とよく似ているが、細かい点で少し違うところがあり、2倍は頑丈にできている。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより バロン・オブ・ヘル(地獄の男爵)はDoom1より登場するモンスター。ミノタウロスやサテュロスに似た姿をしており、ピンクの皮膚と茶色の脚を持つ。 初登場はエピソード1「Knee-Deep in the Dead」のボスモンスターとしてペアで登場し、idソフトウェアの内部ではこのペアが「Bruiser Brothers(乱暴者の兄弟)」として呼ばれていた(スーパーマリオのハンマーブロスにちなんでいるらしい)。以後のエピソードではレギュラーモンスターとしてそこそこ頻繁に配置される。 バロン・オブ・ヘル(以後バロン)のグラフィックはDoom0.2のアルファバージョンで初めて登場した。(参照) 至近距離では引っ掻いて攻撃をし、遠距離からはプラズマ弾を投げつけてくる。 戦略 バロンの攻撃は避けやすいが、当たるとかなりのダメージを受ける。バロンは倒れるまでにかなりの攻撃を加えてくる上に怯みにくいので、ロケット・ランチャー、プラズマ・ライフル、BFG 9000のようなできる限り高威力の武器で対処することを推奨する。 攻撃を避けるのに十分なスペースがあれば、ショットガンやスーパーショットガン、チェインガンで応戦しても良い。 ただし打撃は禁物。引っ掻きも凄まじい威力を持っているからだ。 弾丸の使用を控えたいのならば戦うのを避けるのも手だろう。 強さと弱点 サイバー・デーモンやスパイダー・マスターマインドのような特殊耐性を持たないレギュラーモンスターの中では最強の雑魚敵。 倒すにはロケット5発、プラズマ弾50発、弾丸100発、カコデーモンのガスボール67発、バロンのプラズマボール34発(Doomのシステムにより自分の弾は効かないが)、レヴナントのミサイル25発、ショットガン15発を実に要する。 バロンを一撃で瞬殺できるのは至近距離からのBFGのみである。 この強靭さにも関わらず、下級のモンスターと比較しても大した恐怖にはならないことが多い。動きが鈍く、じゅうぶんなスペースがあれば緑色のスライムを投げつけてきても簡単に避けられてしまう(走り回ればなおさら)からだ。 もっとも身動きのとれない狭い部屋では致命的な脅威となるが。 さすがに大ボス2種には及ばないものの、攻撃力とタフネスから同士討ちは強い。初代DOOMのE3M8ではカコデーモンと共にスパイダー・マスターマインドと同士討ちをさせる事でこちらが攻撃しなくても勝手に倒してくれることがある。他の敵がいる時は掃除に利用させてもらおう。 データ HP 1000 スピード 93.3 サイズ 48x64 重さ 1000 怯みやすさ 19.53% 115ms 近接攻撃 ダメージ 10〜80 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 525 ダメージ 8〜64 サイズ 6x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Baron_of_Hell
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MOD ツールとは Doom 用 MOD 作成で使用される主なツールです。 Lump マネージャ EXE エディタ (DeHackEd) レベルエディタ ノードビルダ レベルマップ・ジェネレータ その他 Lump マネージャ レベルマップ、テクスチャ、効果音、音楽等の WAD に含まれる全 lump データを閲覧・編集をするために使用します。 以前は WinTexと いう有名なエディタが存在しましたが、古い VB のランタイムが必要なことや日本語やスペースを含むフォルダでは使えない制限がある上、使い勝手の点で他に劣るため現在ではあまり使われていません。 他のゲームの素材の抜き出し等に対応しているのは下記のものがあります。 代表的なツール SLADE v3.0 beta WinTex v4.3 (VBRUN300.DLL を同一フォルダにコピー) XWE 1.16 EXE エディタ (DeHackEd) このツールは本来はDOOM.EXEやDOOM2.EXEの解析を行い、DEHという拡張子のついたスクリプトパッチを吐き出し、EXEファイル自体にパッチを当てゲーム規格を変更する為のものでした。 効能は武器の改造、オブジェクトの特性変更、モンスターの体力・スピード・特性の変更、プレイヤーの体力・スピード・武器の弾薬の上限の変更等、多岐にわたります。 しかし、WIN32環境にOSが移行された現在ではあまり意味の無いものとなりました。 現在では、DEHのスクリプトは基本的にテキストなのでDeePsea等を使えばDEHスクリプトの内容をWAD自体に内包させることが可能です。 また、単体のDEHファイルの起動に関してもZDOOM等の改造エンジンでは-DEHスイッチにてパッチ内容を反映させることが可能な為、EXEファイルに直接パッチを当てる必要はなくなりました。 現在ではDEHスクリプトを編集、作成する為に使用されています。 代表的なツール DeHackEd 3.1 (DOS 用) WhackEd 2 0.60.214 (Win32用) レベルエディタ _ これはDOOMのレベル(マップ)データを構築するツールです。 建築業などで使われているCADに似た構成ですが、DOOMのWAD自体には高さの概念がない2次元マップである為、階層構造を構築することは基本的にできません。 またシークレット探しや攻略を目的としたWAD構造の研究のためにWADビューアとして使われています。 代表的なツール DeePsea 12.15 (シェアウェア) Doom Builder 2 SLADE v2.0 beta ノードビルダ レベルエディターによっては作成したWADがミラー現象などの不具合を起こす場合があります。 ノードビルダーではWADを再構築してこれらの現象を解消してくれます。 代表的なツール NodeBuilder ZDBSP Zennode レベルマップ・ジェネレータ モードや難易度など、簡単な設定をすれば WAD を作成してくれます。 代表的なツール Oblige OBLIGE Level Maker Slige その他 国産 WAD 編集ツール WadCraft
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IMP レーダーチャート 特徴 三つ又の槍を持った赤い服のかわいい気取り屋さんとでも思っているのかい?この茶色い小鬼どもがどこから来たかを考えてみな。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより インプは人間型の小型の悪魔で、オリジナルIWADの中では最も多く出現する。インプは茶色の体、赤い目、体には数本の白い角を持ち、手足の白い爪が特徴的。 インプはE1M1 Hangarで初登場する。 攻撃の特徴 インプは火球を一つ投げつけることで攻撃する。爆風ダメージは発生しない。 近接距離では多少は強力な爪で攻撃してくる。 戦略 インプの動きと火球はどちらも比較的遅い。ただ、直進する発射弾と、近距離専用の打撃攻撃を併せ持つ敵は多いので、完全に回避できるようになるまで練習すること。 (閉所にテレポートするトラップに使われるような例は除く。) インプはゾンビ兵の2〜3倍の耐久を持ち、通常はショットガンのクリーンヒット1回かピストル6発ほどで倒すことができる。複数のインプが相手だとしても、広い空間でフットワークよく攻撃できれば全て倒すこともできる。 ただしチェンソーはやや不向き。運悪く怯まなかったスキに、デーモンよりも素早く引っ掻いてくるからだ。 インプ本体だけでなく、火球もNightmare!スキルレベルでは50%速くなる。 DOOM64 とても攻撃的な、いやなやつ。さらに、悪いことに、やつらは隠れるのが上手です。――日本版「DOOM64」マニュアルよりナイトメア・インプの紹介文 DOOM64では通常のインプに加えて、黒く半透明で紫の火球を放ってくるナイトメア・インプが登場。 行動が少し早い以外は大差なく、スペクターほどの透明性もないが、多数出現するのでやはりうっとうしい。 データ HP 60 スピード 93.3 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 79.3% 170ms 近接攻撃 ダメージ 3〜24 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 ダメージ 3〜24 スピード 350 サイズ 6x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Imp
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シングルプレイ ここではZDoomを使った遊び方を解説します。 製品版を購入された方はそのままでもプレイが可能ですが、OSの互換性の高さや機能の充実度からZDoom等の改良エンジンのご利用をお勧めします。 プレイ方法 ZDoomから最新版をダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍します。 解凍したフォルダに製品版のWAD(Doom・Doom2.wad等)を入れます。製品版を持っていなければ、DOOM(体験版)・Freedoom(完全無料)のいずれかをダウンロードして、解凍したフォルダの中にある.wadファイルを入れます。 zdoom.exeをダブルクリック DOOOOOOOOOOM!! 不具合発生時は注意事項をご覧下さい。 他のユーザーが作成した追加シナリオ・追加マップのプレイ方法は、左メニューのWAD関係のWAD(MAP)へどうぞ。 オプションの項目説明 各項目の詳細説明はこちらをご覧下さい。 【照準表示の方法】 OPTIONS → DISPLAY OPTIONS → CROSSHAIRをNONE以外にする。 【マウスで照準移動する方法】 OPTIONS → MOUSE OPTIONS → ALWAYS MOUSELOOKをONにする。 【ジョイスティックを使用する方法】 OPTIONS → JOYSTICK OPTIONS → ENABLE JOYSTICKをYESにする。 【文字サイズの拡大方法】 OPTIONS → DISPLAY OPTIONS → MESSAGE OPTIONS → SCALE TEXT IN HIGH RESをONにする。 【自動照準の解除方法】 OPTIONS → PLAYER SETUP → AUTOAIMをNEVERにする。 【ALTERNATIVE HUD表示方法】 OPTIONS → DISPLAY OPTIONS → ALTERNATIVE HUDをONにし、SCREEN SIZEを最大の一つ手前に調整する。 【キー操作変更】 OPTIONS → CUSTOMIZE CONTROLSにて変更する。 MOVE FORWARDで前進、MOVE BACKWARDで後退、STRAFE LEFT・STRAFE RIGITで水平移動、JUMPでジャンプ、CROUCHでしゃがむ。 その他 スペックが低くて表示が遅い場合は、以下の設定で改善することがあります。 「zdoom-○○.ini」をメモ帳などで開き、[Doom.ConsoleVariables]という項目の「cl_maxdecals」の値を0にすれば壁に弾痕や血痕が残らなくなります。
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Sergeant レーダーチャート 概要 この歩くショットガンには気をつけること。さもないと体に風穴があくことになる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 別名ショットガン補給隊。 サージェント(ゾンビ軍曹)はUAC基地侵略の際にゾンビにされた海兵隊員。彼は血で汚れた黒い服に身を包み、ショットガンを手に持った丸坊主の人間といういでたち。 軍曹はUltra-ViolenceとNightmare!ではE1M1 Hangarから、それ以外では E1M3 Toxin Refineryで初めて出現する。Doom2ではレベル2から現れる。 特徴 軍曹はプレイヤーのものよりも弱いショットガン(7発ではなく3発しか同時に発射できず、威力も弱い)を使っている。でも落とすのは普通のショットガン。蘇生されるとなぜかまたショットガンを持っている。 攻撃する前に、0.3秒ほどショットガンを構えて狙う動作をする。1発あたりの威力はゾンビ兵士の弾丸と同じだ。 戦略 散弾のため、遠距離ではゾンビ兵士よりも脅威となる。近距離で散弾が3発とも当たるとかなり痛い。おまけに集団で出てくるもんだから決してバカにできない奴である。即着弾だから避けようがないし。 が、HPが2番目に低いことが幸いして、こちらのショットガン1発で少なくとも(射線上にいれば)2体を同時に倒すことができる。集団で現れてもチェインガンやロケットランチャーで簡単に殲滅できる。それでも捌ききれない?BFGを使え!視界内のゾンビを一瞬でバラバラにするのは爽快だ。 ただ彼らが集団で現れた場合、勝手に殺し合いを始めてくれるので隠れる場所さえあれば弾を節約できる。 また相手が一体だけならピストルでも十分だし、曲がり角で待ち伏せればパンチでも倒せる。ただし少しでも隙を与えた時点で痛い目に遭うと考えること。 DOOM64 DOOM64の軍曹は、ゾンビ兵士と外見上の際がほとんどない。このことから、迂闊に近づいてショットガンにぶち抜かれることを気を付ける必要がある。 データ HP 30 スピード 93.3 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 66.41% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 x3 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Sergeant
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E2M5 Command Center map外観(classicdoom.comより) シークレットは10 Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Barons of Hell 1 2 4 Cacodemons 1 5 6 Demons 10 16 26 imps 24 27 40 Lost Souls 8 17 26 Sergeants? 12 22 22 Troopers 14 14 14 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Armor bonuses 31 31 31 Backpacks 1 1 1 Berserk packs 1 1 1 Blue armors 1 1 1 Computer maps 1 1 1 Green armors 2 2 2 Health bonuses 6 6 6 Invisibilities 1 1 1 Light goggles 1 1 1 Medikits 11 8 8 Radiation suits 2 2 2 Stimpacks 11 11 11 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Chainsaws 1 1 1 Chainguns 1 1 1 Plasma rifles 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Ammo clips 9 9 9 Bullet boxes 3 3 3 Shells 9 9 9 Shell boxes 7 6 6 Rockets 2 2 2 Rocket boxes 1 1 1 Energy cells 2 2 2 Bulk cells 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 Youtube Doom E2M5 part 1,part 2 secret exit speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase The Shores of Hell(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
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Cyber Demon レーダーチャート 特徴 羊の足を持つミサイルランチャー付き超高層ビルとでも表現するしかない。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより サイバーデーモンは恐らくはDOOM1・2中で最も恐るべきモンスターで、DOOMを一通りプレイしたプレイヤーならば脳裏に焼きつく程強烈な衝撃を受けたことだろう。手に装着されたロケットランチャーを3発1セットとして打ち出し、うかつにも命中したプレイヤーをその1セットでミンチにする。 どこにあれだけのロケット弾を積み込んでいるのかと疑問を抱くだろうが、それを言ったらロケット弾100発+その他大量の弾薬も抱えたまま高速で走り回ることのできるDoomguyも同じくらい異常であろう。 E2M8のボスとして初登場し、E3M9で再登場する。DOOM IIのパッケージにも描かれているが、ゲーム中での登場は控え目。 キーの必要な扉でも開いて進入してくる。 爆風によるダメージを受けず、倒すことが非常に困難となっている。サイバーデーモンのロケットはプレイヤーのものと全くの同仕様である一方で、爆風ダメージを受け付けない(よってロケットの流れ弾直撃によるダメージは受けるが、サイバー同士での同士討ちはドラム缶を介しても起こり得ない)ため、ロケットで倒す場合はおよそ46発前後の量を「直撃」させなければならない。 余談だがXbox 360版では素手でこいつにとどめを刺すというとんでもない条件の実績があった。 戦略 ロケット弾はやや速いながらも直進するだけなので、回避することは難しくはない。が、一撃一撃が至近距離での自爆以上に致命的なうえ、必ずしもこの怪物と戦うのに適した広所が用意されているとは限らないことが、コイツが最も危険と言われる所以だろう。 遠距離ならプラズマライフルが有効だが、近距離ではBFG 9000がさらに有効な武器である。BFGを使うときは、着弾と同時に密接し、BFGによる放射線を全発命中させるのが望ましいが、即死のリスクと隣り合わせになることは覚悟しよう。うまくいけばこのサイバネ野郎が面白い早さで爆発四散するところを見られるぞ。 また、広い場所や遮蔽物が多いところであれば、コンバットショットガンを約25回前後打ち込むのも有効である。敵の巨大な図体が幸いして容易くクリーンヒットさせられるだろう。 全般的には、爆風ダメージを避けるためできるだけ壁を背にせず、右に左に大きくサイドステップまたは旋回しながら攻撃するのがベスト。正面から飛んでくるロケット弾は視認しにくいためつねに気を配る必要がある。こちらもロケットで応戦したくなるが、ますます敵の弾が見えにくくなるのであまりおすすめはしない。 ただ、サイバーデーモンが出現するステージには比較的多くロケット弾が配置される傾向にあり、ロケットの打ち合いにならざるをえない状況に陥ることも十分ありえる。 データ HP 4000 スピード 186.7 サイズ 40x110 重さ 1000 怯みやすさ 5.47% 285ms 遠距離攻撃 タイプ 発射弾+爆風 スピード 700 ダメージ 20〜160 + 0~128(直撃+爆風ダメージ) サイズ 11x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Cyberdemon よもやま話 DOOMの花形ボスエネミーのひとつなので、ユーザーによる亜種がいくつか制作されている。 スパイダー・マスターマインドの脚部とチェインガンを取り付けたそのまんまな奴(想像できるとおり「そのまんま」な攻撃を行う)や、"Threshold Of Pain"というWADではRevenantの如く追尾ロケットを撃ちまくる凶悪なものもいる。 最近話題のBrutal Doomの作者が制作した“Hell on Earth Starter Pack”では何倍にも巨大化し、ロケットランチャーが右腕にも装着されあらゆるステータスが強化されたバケモノ“Cyberdemonlord”が登場する。 別ジャンルの作品となるが、ローグライクゲーム"ZAngband"とその派生作品"変愚蛮怒"ではDOOMがフィーチャーされており、本モンスターは原作に違わず致死的なロケットを放つ終盤の強敵となっている。サイバーデーモンの召喚という特別に用意された魔法や、ロケットの魔法自体がこのモンスターのために追加されたものと考えると、いかに特別扱いされているかがわかるだろう。さらに親玉?も彼らの頭領として登場する。
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Radiation suit(radsuit) 白い放射線防護服。 現実の放射線防護服には付着による害を防ぐものと遮蔽機能を持つものの二つの種類があるが、DOOMの防護服は後者だろう。 このスーツは60秒の間ダメージ床から身を守ってくれる。放射能に限らず溶岩だろうが血だろうがほぼ完全にシャットアウトしてくれる粋なアイテムだ。だいたいなんで血でダメージを受けるんだ? しかしながら20%のダメージを受ける床に対しては完全ではなく、2.3%の確率でスーツを貫通してダメージをまともに受けてしまうことがある。もっともDoomエンジンに使われる乱数ジェネレーターの仕様で、そういうことは滅多にないだろう。 効果が持続している間は画面が緑色がかり、効果が切れる5秒前になると点滅しだす。着用中に別のスーツを拾うと残り時間が60秒にリセットされる。 なお、当然のことながらアーマーではないのでモンスターの攻撃に対してはまったく効果がない。 IDBEHOLDRとチートコマンドを打つことによって防護スーツと同様の効果が得られる。 このアイテムはインターミッション時のアイテム拾得率に影響する。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Radiation_suit Wikipediaの記事 http //ja.wikipedia.org/wiki/放射線防護服
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E1M4 Command Control map外観(classicdoom.comより) シークレットは3つ Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Demons 1 3 11 imps 9 20 36 Sergeants? 3 9 16 Troopers 8 22 22 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Armor bonuses 14 14 14 Backpacks 1 1 1 Blue armors 1 1 1 Green armors 1 1 1 Health bonuses 30 30 30 Medikits 5 5 5 Soul Spheres 1 1 1 Stimpacks 9 9 9 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Shotguns 1 0 0 Chainguns 1 1 1 Rocket launchers 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Ammo clips 9 11 9 Bullet boxes 4 3 3 Shells 5 4 4 Shell boxes 1 1 1 Rockets 1 1 1 Rocket boxes 2 2 2 Keys SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Blue cards 1 1 1 Yellow cards 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 Youtube Doom E1M4 "Command Control" - 100% Kills and Secrets - World Record by Drew DeVore speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase Knee-Deep in the Dead(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る