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Hell Knight レーダーチャート 特徴 ダンプカー並にタフでビッグ。この巨人はティラノサウルスレックス以来最悪の存在だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ヘルナイト(地獄の騎士)はDoom2に登場するモンスター。バロン・オブ・ヘルに酷似しているが、HPがバロンの半分、茶色の皮膚、鳴き声の点で異なり、攻撃力はそのまま。 バロンとはエネルギー弾が当たっても同士討ちにならない。 戦略 対処法はバロン・オブ・ヘルとほとんど変わらない。 ただし、鳴き声や色で区別出来るようにしておかないと痛い目を見るかもしれない。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 48x64 重さ 1000 怯みやすさ 19.53% 115ms 近接攻撃 ダメージ 10〜80 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 525 ダメージ 8〜64 サイズ 6x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Hell_Knight
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modを入れてプレイするときは、Doom3フォルダにそれぞれのmodフォルダをつくり、 その中にpk4ファイルをいれて、メニュー画面のmodメニューから起動するとよい http //www.amphibian.fsnet.co.uk/home/ Doom 3 Files http //www.igniq.com/2004/09/doom-3-mods-list_15.html DOOM 3 Mods List http //doom3.planet-multiplayer.de/ DOOM3MAPS.ORG (ドイツ語) http //www.map-factory.org/ Map Factory http //fpsunknown.com/ FPS UnKnown (日本語、シングルマップやmodを紹介) ■Doom3 high-resolution mod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ ■double_barrel_shotgun_for_doom3 無印Doom3でダブルバレルショットガンが使える download http //www.megaupload.com/?d=3TXK5YUU 実行の仕方 メモ帳を開き、 bind "UPARROW" "give weapon_shotgun_double" と書き込み、autoexec.cfgという名前でbaseフォルダに保存 ゲーム中に↑キーを押すとダブルバレルGET bindするキーを変えたい時は、UPARROWの部分を任意のキーに変更すればおk また、中身のpk4をwinrarで解凍して、中身の複数あるフォルダを全部Baseに入れれば エラーなく出来る ■doom3でbullet time キーを押すと、バレットタイムが発動するmod作りました。 LARSEG氏製作の二挺拳銃mod同梱で、スロー状態でピストルが乱射できます。 zipを解凍して出てきたファイルを、Doom 3フォルダの中に"bullet time"など適当な名前のフォルダを作ってそこに入れてください。 その後、cfgファイルに以下の記述を追加します。 bind "UPARROW" "give weapon_dpistol" bind "z" "script bullettime()" 二挺拳銃無しのbullet timeのみの場合は、bind "UPARROW" "give weapon_dpistol"は不要です。 zキーを押すとスローモーションになります。もう一度押すと、スロー解除されます。持続時間は無限です。 スタミナゲージと関連付けることもできるらしいんですが、自分には無理でした。 LARSEG氏による二挺拳銃mod同梱版 http //www.megaupload.com/?d=LSGK8INN bullet timeのみ download ▼screenshot ■elroacho氏作成の傑作シングルマップeldoom d3 sp eldoom - final beta - 0.9 doom3worldのforum Q だれが作ったの? A elroachoというマッパーの方です。 Q どうやって遊ぶの? A ダウンロードしたzipファイルを解凍して、"eldoom"というPK4ファイルを DOOM 3のbaseフォルダの中に入れてください。あとはDOOM3を普通に立ち上げて、 ctrl+alt+半角/全角キーを同時押ししてコンソールを開き、"map eldoom"とタイプするだけです。 "map eldoom_1"とタイプすればタイトルを飛ばせます。 Q どういうマップなの? A オリジナルのDOOMに近い、敵ワンサカ、打ちまくりのランボーゲームです。かといって単調ではなく、 しっかりと作りこまれ飽きさせないメリハリの良さが光ります。 グラフィックのクオリティ・レベルデザインのスキルも高く、レベルデザインの教材としても最適です。 オリジナルの素材を用いたeldoom_2のボス戦の舞台は必見です。 現在は1面と2面まで製作されています。 eldoom_1はショットガンをメインに戦う屋内レベルで、 eldoom_2 は本編には存在しなかった中距離以上の射撃が要求される屋外での戦いがあります。 ダウンロード:http //www.megaupload.com/?d=FNWA6W3C ■その他 Extreme Quality Mod (1.0) 本編テクチャ一部入れ替え、高解像度スキン、エフェクト変更など http //doom3.filefront.com/file/Extreme_Quality_Mod;60625 グラフィックmod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ Tweakedoom (4.0) 様々な調整 http //doom3.filefront.com/file/Tweakedoom;39638 Ultra-Extreme-Quality-MOD (U-E-Q-MOD) セルフシャドウを有効にする http //doom3.filefront.com/file/UltraExtremeQualityMOD_UEQMOD;29015 Parallax Mapping MOD v1.0 バンプマップの進化系、パララックスマッピングを有効にする http //doom3.filefront.com/file/Parallax_Mapping_Mod_v10;29475 BrilliantBloomv1.1 Brilliant Bloom (v1.1) Brilliant Highlights (0.60b) http //doom3.filefront.com/file/Brilliant_Highlights;63923 http //doom3.filefront.com/screenshots/File/63923/4 死体バラバラ最強MOD enhanced_gore_v3_final.zip http //doom3.filefront.com/file/Enhanced_Gore_3;30993 マップmod DOOM3 Map Pack http //www.fileplanet.com/promotions/doom3_single/ 人気SingleMapがセットになったお得なファイル。
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Ultimate Comics Doom (シリーズタイトル、マーベル) 出版:2011年2月〜5月、全4話 世界:アルティメット・ユニバース 概要 アルティメット・エネミー三部作("Ultimate Comics Enemy Trilogy")の第三部で完結編。 アルティメイタム(Ultimatum)事件後のアルティメット・ユニバースで、主にファンタスティック・フォーの動向を描く。 ニューヨークのロクション社の襲撃から始まった事件の黒幕が明らかになり、事態は収束に向かって動き出す。 アルティメット・エネミー三部作 Ultimate Comics Enemy(2010年3月〜7月、全4話) Ultimate Comics Mystery(2010年9月〜12月、全4話) Ultimate Comics Doom(2011年2月〜5月、全4話) 登場人物 ファンタスティック・フォー ミスター・ファンタスティック インビジブル・ウーマン ヒューマン・トーチ ザ・シング:岩のような肉体から次の段階に進化した。 ニック・フューリー キャロル・ダンヴァース:S.H.I.E.L.D.の長官。 スパイダーマン:ピーター・パーカー スパイダーウーマン:ジェシカ・ドリュー。アルティメットではピーター・パーカーのクローン。偽名を使ってロクション社に潜入する。 キャプテン・マーベル ノヴァ:ウォッチャーに選ばれ、能力に覚醒したばかりの少年リック・ジョーンズ。テレポートなどの能力を持つ。 ほか 結末と影響(ネタバレあり) 事件の黒幕はミスター・ファンタスティック、すなわちリード・リチャーズだった。 インビジブル・ウーマン(スーザン・ストーム)はリードの攻撃により瀕死の重傷を追う。 ザ・シング(ベン・グリム)は進化し、普通の肉体から光輝くエネルギーのような皮膚の肉体に自在に変化する能力を持つ。 リード・リチャーズはヒューマン・トーチの攻撃により顔の半分に火傷を負い、ネガティブ・ゾーンに取り残された。 スパイダーウーマンことジェシカ・ドリューはS.H.I.E.L.D.のエージェントにスカウトされる。 なんとスーザン・ストームとベン・グリムが婚約する。 アメコミ@wiki
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第11回Cacowards(2004) 2004年度の受賞タイトルは次の通り Winners Action Doom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Decade (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) RTC-3057 (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Grove (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Tremor (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Chosen (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Phobos Revisited (Doomworld/idgames) Hell Revealed II (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Community Chest 2 (Doomworld/idgames) (プレイ動画) ZDoom Community Map (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) RunnersUp(次点) Super Sonic Doom (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Deus Vult (Limit removing) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Massmas (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Honorable Mention(佳作) Daedalus Alien Defense (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Best DM level 8-Bit DM (ZDoom,ZDeamon) (Doomworld/idgames) (プレイ動画) Worst Wad Doom Rampage Edition (ZDoom2.0.47i) (Doomworld forums) Mordeth Award Hellcore (Doomworld/idgames) Mockaward Doomworld Forums 3 (ZDoom専用) (Doomworld/idgames) Mapper of the Year B.P.R.D 2004 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/11years/index.php
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Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
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Invulnerability 不死身の球(と便宜的に訳しておく)は30秒だけダメージを受け付けないようにしてくれる、アイテム拾得率に影響するアイテム。ただし、テレフラグは防げない。 このアイテムは顔の浮かんだ緑の球体として現れる。 このアイテムの効果が持続している間は視界がネガのようになり、ステータスバーのDOOM親父の目が黄色く光る。効果の切れる直前になると視界が元の色に点滅する。視界が変化している間は暗視ゴーグルのように暗いところまで見通せるようになる。 「idbeholdv」とチートコードを入れることでも不死身になれる。 vanilla Doomのデスマッチモードでは、これと透明化は出ないようになっている。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Invulnerability
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BFG 9000 BFG9000は緑色の巨大なプラズマ弾を発射する巨大な銃。データ上ではゲーム中最強の攻撃力を誇る武器で、一撃で周辺の敵を一掃できる破壊力を持つ。 BFGは"Big Fucking Gun"の略称である(Doom Bible14章を参照)。"Big Fragging Gun"や"Big Fun Gun"は正式名称が公開される前に流布されたものである。 BFGはE3M3 Pendemoniumのシークレットエリアで初めて手に入る。非シークレットエリアではE4M5 They Will Repentでようやく見つかる。DOOM2ではMAP8のシークレットで見つかって以降大体1MAPごとにどこかに置かれている。拾得時には一発分(40)だけエネルギーセルが収容されている。 絶大な威力と範囲を持つが、発射に要する間や攻撃範囲に関する特殊仕様から、最大限に性能を引き出すには練習が必要。(→BFG TIPS) テクニカル 引き金を引いてからプラズマ弾が発射されるまでに0.857秒(30tics)の間が置かれる。プラズマ弾は何か障害物に当たると爆発し、敵などのエンティティに着弾すると100〜800ポイントのダメージを与える。 着弾から更に0.457秒(16tics)が経過すると、BFG独自の爆風ダメージ(ロケット弾やドラム缶とは違う)が計算される。 40発分の即着弾がプレイヤーから、BFGが発射された方向を中心としてコーン状(約45度)に放射されるのだ(プレイヤーが発射後に向きを変えても線が放射される方向は変わらないが、プレイヤーが位置を動けば、同じように放射地点の位置だけが変わる)。 この即着弾は一本あたり49〜87ポイントのダメージを敵に与える(射程距離は1024マップユニット)。前述のとおりロケットやドラム缶のものとは異なる計算のため、自爆が起こらないほか、爆風ダメージに耐性を持つサイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドも通常通りダメージを受ける。 つまり、BFGによる最小ダメージは49ポイント(放射線が一発だけ当たった場合)になり、最大ダメージは計算上 800 + (40 x 87) = 4280ポイント(プラズマ弾と放射線40発がすべて命中した場合)となる。だが、実際にはそれらの限界値が与えられることはあり得ないといっていいだろう(Doomエンジンの簡易乱数ジェネレータの仕様を問わず)。 ノート rocketlauncherやchaingunのようにBFGの画像は大きすぎて画面に収まりきらない。画像の下部にはBFGのロゴが入っている。 過去のバージョンのDoomでは、BFGは40の小さな緑と赤のボールを発射する、"Billion Fireball Gun(無数の火球を撃つ銃)"と呼ばれ、BFG2704と名付けられた。ジョン・ロメロによると、「クリスマスのように見える上、ゲームに負荷を掛ける」ため廃止された。 データ 番号 7 ダメージ 100〜800 + 49〜87 x40 収容弾数 エネルギーセル 40 使用弾薬 エネルギーセル 40発 タイプ 発射弾→即着弾 弾速 875 1分あたりの発射数 52.5発 全弾ヒット1分あたり攻撃力 5250〜42000 → 102900〜182700 外部リンク Doom wikiの記事 https //doom.fandom.com/wiki/BFG9000/Doom 亜種 「最強の武器」という立場からDoomの花形武器とも考えられ、一部のWADにおいては別種のBFGに差し替えられていることがある。 NeoDoomではBFG30000Xという強烈な爆風と火炎をもたらす兵器となっており、まき散らされた火炎は、(厳密な意味での)爆風ダメージが効かない敵を除いて、ほとんどすべての敵を即死させるほどの威力がある。こちらはプレイヤーが触れても即死するため使用には注意を要する。 公式においても、DOOM3からの同名武器はQuakeIIに登場したBFG 10Kの性能が逆輸入され、プラズマ弾が着弾時ではなく飛来中、エリアの敵全てに電撃状のテンドリルエネルギーを放射し、強力なダメージを与え続けるというものになっている。
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/82.html
Key Doomに登場するキー一覧。下段はステータスバーに表示されるもの。 DOOM64のみに登場するキー一覧。 キーはロックされたドアを開くのに使用する。キーにはSF風のキーカードと、光るドクロの形をした「スカルキー(Skullkey)」の2つのタイプがある。適切なキーを持ってない状態でロックされたドアを開けようとすると、「このドアを開くには赤のキーが必要だ」といった内容のメッセージが現れる。 キーを入手すると、マップ上の同じ色の全てのドアを開けるようになる。キーはマップのどこかに配置されているが、キーの周辺にはモンスターを閉じ込める壁が一斉に開くなどのトラップが仕掛けられていることが度々あるので注意。 同色のキーを複数拾った場合は、最後に拾ったタイプのキーがステータスバーに表示される。 基本的にDoomではキーカードもスカルキーも同様に機能するが、Boomでは、キーの色だけではなくタイプまで指定するドアが存在し、これは多くの改造エンジンでサポートされている。さらに一部の改造エンジンでは複数のキーを必要とするドアもサポートしている。 Final Doomでは特定色のキーでロックされた"スイッチ"も登場する。 デスマッチゲームではキーはマップから排除され、プレイヤーが最初から全て所持するようになっている。 DOOM64には「デーモンキー(Demon Key)」が追加されており、これはクリアにおいては必ずしも必要ではないが、取得するとUnmakerが強化され、さらに最終面のテレポーターを封鎖するなどの有利な進行が可能になる。 尚、デーモンキー取得時には「You have a feeling that it wasn't meant to be touched..」などのメッセージが表示される。
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Arachnotron 特徴 サイバネティクスというものは、あまり良いものではなかったようだ。悪魔がサイバネティクスで作ったのがこいつらだ。この地獄に君以外にもプラズマガンを持った奴がいるというのは、あまりフェアではないような気がする。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより アラクノトロン(ベビースパイダーとも呼ばれる)はDoom2のモンスター。スパイダー・マスターマインドの子供みたいなもので、緑色のプラズマ弾を連射してくる。 一度アラクノトロンが攻撃を開始すると、ダメージを受けるか標的が視界から消えるまで攻撃を中止しない。 キーの必要な扉でも開いて進入してくる。 戦略 1/3以上の確率で怯むことと、攻撃前の硬直時間の長さから怯みやすい部類に入る。プラズマガンはもちろんチェーンガンでも反撃を封じるには充分である。 チェンソーでは間合いが悪いとプラズマガンで蜂の巣にされてしまうが、うまく懐に入り込むことが出来れば銃を使うよりかえって楽に倒せてしまうだろう。 この敵のもっとも恐ろしいのは遠距離の高台に配置された時である。地上の敵に構っている間に、音もなく大量に飛んでくるプラズマ弾に狙い撃ちされないように気をつけよう(音がするのは発射時と着弾時だけである)。 ゾンビコマンドやスパイダー・マスターマインドのチェーンガンよりはずっと避けやすいものの、エネルギー弾としてはかなり速い部類に入り威力も高い(ゾンビ兵をしばしば肉塊に粉砕するほど)。 プラズマガンの軌道に入らないように平行移動しながら(通路が狭ければできるかぎりチョン避けで)攻撃を浴びせつづければ被害は最小限に留められる。 また、こちらから何もしない限り攻撃を止めない性質から同士討ちに持ち込むことも大して難しくない。 状況次第だが、バロン級の敵さえ黒焦げにする姿を見ることもできる。 DOOM64 DOOM64でのアラクノトロンはプラズマガンを二挺装備しており、攻撃範囲と攻撃力が向上している。 また、倒した時に正面を向いてから崩れ落ちるので、死んだことが分かりにくく無駄撃ちをしがちである。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 128x64 重さ 600 怯みやすさ 50% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 875 ダメージ 5〜40 連射速度 263 shot/min サイズ 13x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Arachnotron
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/34.html
========================================== ●前提 The Collaborator ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 Necromancer s Doom ========================================== ●ストーリー 私の主人、Drusen d Jorascoが突然襲われて、 そのまま拉致されてしまった。 奴らはアンデッドだ。 間違いなく悪党共の手先として動いている。 私は奴らの後をつけ、 Korthos Islandの荒野を抜けてDecrepit Catacombsまで行った。 それは島を縦断する長い川が流れ出るところにある。 そこまで行って、主人を助ける仕事をあなたに頼みたい。 簡単な仕事だろう? 「そのd Jorascoはとても重要な人物に聞こえるが、 彼女はこの島で何をしている?」 主人はHouse Jorascoの利益のためにしばしば旅をしている。 今回は不運なことに、面倒なDragonの騒動に巻き込まれたが。 「それで私に彼女を助けて欲しいと言うわけか。」 ====== Drusen d Jorascoを助けだし、 村へ戻るとHandsome Wilmは言った。 あなたの仕事っぷりは素晴らしかった。 主人は無事に仕事に戻ることができた。 あなたにこれらの報酬を渡すように仰せつかっている。 ======