約 4,724,831 件
https://w.atwiki.jp/shell-sea/pages/27.html
About Godzilla Unleashed Godzilla Unleashed 関連 発売日 2007年12月5日 発売元 アタリ ジャンル 対戦格闘ゲーム 人数 1~4人 ハード ニンテンドウWii 及び PS2 前回、地球侵略を失敗したヴォルダーク星人が再び 地球侵略作戦を展開。 時を同じくして、地球にサージクリスタルと呼ばれる スペースゴジラの生み出す様々なクリスタルが出現し 天変地異が地球を襲う。 地球の天変地異により、怪獣たちが異常行動をはじめ 新怪獣も生み出されてしまう。 地球怪獣、及びGフォースは、地球を守ることが出来るのか? 完全ストーリールート分岐システム 総勢26怪獣が世界中の都市で暴れ回る ストーリーモードは日本語可能 なお、Wii版とPS2版では、登場怪獣等に多少の差異があります。 <購入> 現状では、 日本での販売は予定されておりません。 また、発売日から日にちが経っておりますので、 品切れしていることが予想されます。 海外ソフトを取り扱う店舗などを探して見ることをお勧めいたします。
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/39.html
THE FORCE UNLEASHED Rahm Kota You there, boy? Has the starship been destroyed? I repeat Has the starship been destroyed? Respond. Boy? 大丈夫か坊や!戦艦を破壊したのか?繰り返す、戦艦を破壊したのか?答えろ! Galen Marek Relax, general Kota. I m still here. 落ち着け、将軍。とりあえず生きてる。 Rahm Kota Good... Good. We ll see you back at the ship. よかった…。船で会おうしよう。 Proxy Master? マスター? Galen Marek Proxy? Are you OK? プロキシー、大丈夫か? Proxy Yes, I think so, but I think it may be best if you leave me here... ええ、おそらく…。でも、私はここで置いて行くのがいいと思います…。 Galen Marek What are you talking about? 何を言ってるんだ? Proxy The shockwave... It burned out portions of my processor. My primary programming has been erased. I m useless now. 衝撃波が、プロセッサーをオーバーヒートさせたんです。その時私の基本プログラムが消去されたんですよ。もう私は役立たずです…。 Galen Marek Proxy, you re not staying here. Come on. プロキシー、一緒に船に戻ろう。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4207.html
Unleashed サークル:izmizm Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Shoot It izna 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [03 26] 02 Have a good trip ! izna 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [03 58] 03 Bug Party izna 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [03 43] 04 Clear Rose bizen 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [03 51] 05 Alice Trial izna 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [05 05] 06 Co;eternal(DnB MIX) izna 東方永夜抄 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 [04 32] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) Arranger bizen:(DDBY) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/389.html
【作品名】 Jaws Unleashed 【ジャンル】 TVゲーム 【先鋒】 ヘリwith警官 【次鋒】 シャチ 【中堅】 ジョーズ 【副将】 巨大イカ 【大将】 船with沿岸警備隊員 【先鋒】 【名前】ヘリwith警官 【属性】ヘリコプターと警官 【大きさ】ヘリは7~8メートル 警官は成人男性並 【攻撃力】警官はライフル装備 ヘリ本体の攻撃方法は無い 【防御力】ジョーズに2回食いつかれて墜落する程度 警官はおそらく成人男性並 【素早さ】最大で時速40キロぐらい 【次鋒】 【名前】シャチ 【属性】シャチ 【大きさ】8メートル程 【攻撃力】ジョーズをくわえたまま5メートルほどジャンプできる 獲物をくわえたまま回転して攻撃 12回ほどくりかえせばジョーズを殺せる 【防御力】正面からのジョーズの頭突きをはね返す 側面からの頭突きで気絶 ジョーズに腹部を3箇所食いちぎられ死亡 急所でなければジョーズの噛み付き25発ほどで死亡 【素早さ】時速50キロぐらい 反応は3メートルほど手前からのジョーズの頭突きを回避できる程度 【中堅】 【名前】ジョーズ 【属性】ホホジロザメ 【大きさ】8メートル程 【攻撃力】頭突き:時速80キロほどの速度でぶつかる 溜めに2秒弱かかり、10メートル程の船を一撃で沈める コークスクリュー:回転しながらの頭突き 命中しても最大で4秒ほどの隙ができる 溜めに2秒弱かかり、威力は20メートル程の漁船を一撃で沈める程度 噛み付き:噛み付いて振り回す 自分と同じ大きさのジンベイザメの胴体を真っ二つにする威力 人間やトド、他のサメなどに噛み付けば体力と満腹度を4割ほど回復できる 小さい魚なら1割弱 船やヘリでは回復しない 副将の巨大イカにおさえこまれてもふりほどける 【防御力】ロケットランチャー10発で死亡 ライフルなら30発程度に何とか耐える 【素早さ】時速70キロぐらい 【備考】何も食べないでいると満腹度が低下し20分ほどで0になる さらに何も食べないでいると 4分ほどで体力がなくなり餓死する 【戦法】食えそうな相手には噛み付き そうでなければ頭突き 【副将】 【名前】巨大イカ 【属性】イカ 【大きさ】全長40メートル程 触腕(長い方の足)の長さは24メートル程 【攻撃力】体当たりで直径2メートル弱の金属製の柱をへし折る 獲物に突進、足でおさえこんで食う ジョーズを20メートルほど殴り飛ばす 【防御力】短い方の足と目玉をジョーズに食いちぎられる 胴体と触腕はジョーズの攻撃が効かない 【素早さ】時速40キロぐらい 突進・体当たりの速度は時速80キロぐらい 【特殊能力】目玉をつぶされても敵のおおまかな居場所がわかる 【大将】 【名前】船with沿岸警備隊員 【属性】船と沿岸警備隊員 【大きさ】船は40メートル程 沿岸警備隊員は成人男性並 【攻撃力】沿岸警備隊員2名はロケットランチャー装備 1名は備え付けの機銃で攻撃 船本体の攻撃力はスクリューに巻きこむ以外は無い 【防御力】ジョーズの攻撃は効かない 4メートル程の爆発を3発食らって沈没 沿岸警備隊員はおそらく成人男性並 【素早さ】時速40キロぐらい 参戦 vol.11 509 vol.11 555 格無しさん 2006/06/22(木) 17 44 54 Jaws考察 熊殺しの壁から vsぼのぼの 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】【中堅】 噛み付いて勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】ロケットランチャー勝ち 5勝 vsスーパーマリオブラザーズ 【先鋒】ハンマーの射程外からライフルで攻撃 勝ち 【次鋒】棘が邪魔で噛み付けないか 負け 【中堅】頭突き連発で勝ち 【副将】大きいので体当たりとファイアボールには耐えられるだろう スターの効果が切れたら殴って勝ち 【大将】爆発系の攻撃に弱いのでファイアボールで負け 3勝2敗 vs頭文字D 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】噛み付き連発で勝ち 【中堅】頭突き勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】ロケットランチャー勝ち 5勝 vsHAPPY TREE FRIENDS 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】噛み付き連発で勝ち 【中堅】頭突き勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】光線で削られて負け 4勝1敗 vsたけしの挑戦状 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】近くにきたら噛み付いて勝ち 【中堅】【副将】攻撃の当たらない空中から撃たれて負け 【大将】飛ばれる前にロケットランチャーで勝ち 3勝2敗 556 格無しさん sage 2006/06/22(木) 17 45 36 vs天誅忍凱旋 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】【中堅】癇癪玉に耐えて食いつく 勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】雷鳴剣で隊員は倒されるが船本体は無事だろう 分け 4勝1分け vsCOMMANDO 【先鋒】オープンカーなので撃ち落される前に射殺できるだろう 勝ち 【次鋒】【中堅】噛み付いて勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】ロケットランチャー負け 4勝1敗 vs 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】殴られて負け 【中堅】ビーム負け 【副将】相手の方がパワーが上か 負け 【大将】突進負け 1勝4敗 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】空爆負け 【中堅】射殺負け 【副将】殴って勝ち 【大将】銃砲負け 2勝3敗 SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ>Jaws Unleashed>COMMANDO 557 格無しさん sage 2006/06/22(木) 18 03 06 【大将】雷鳴剣で隊員は倒されるが船本体は無事だろう 分け 4勝1分け 隊員倒されたら戦闘不能で負けだと思う。 五勝一敗 558 格無しさん sage 2006/06/22(木) 18 04 07 四勝一敗だ vol.42 119 格無しさん sage 2007/09/02(日) 01 54 49 Jaws Unleashed 総当たり vs九龍妖魔学園紀 【先鋒】とりあえず距離とれば大丈夫。ライフルで勝てるかは微妙だな、弱点も知らないし 【次鋒】ライフル以上の攻撃力、勝ち。 【中堅】攻撃は回避されるだろう。餓死負け 【副将】多少斬られても押さえ込める 【大将】香り負け 2勝2敗1分け vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】飛べば攻撃はされない。ライフルじゃ無理かな 【次鋒】パンチ負け 【中堅】ビーム負け 【副将】大きさで押さえられる 【大将】突撃で沈められる 4敗1分け vsTHE 戦車 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】コークスクリュー勝ち 【副将】多少砲撃受けても体当たりで勝てるか 【大将】船自体は硬いけどロケットランチャー撃ちに行ったら機銃で倒される 2勝3敗 vsディノクライシス2 【先鋒】空中に行けばとりあえず安全。銃弾回避もたまになのでライフル撃ち続ければいけるか 【次鋒】砲撃負け 【中堅】コークスクリューと角で相打ちか 【副将】胴体と触腕は耐えられるだろう。押さえ込んで勝てるか 【大将】逃げながらランチャーで応戦すれば分けは取れる 2敗1敗2分け vs真・仮面ライダー 【先鋒】余裕 【次鋒】空中に逃げられたら手が出ない 【中堅】相手が素早い、餓死負け 【副将】大きさで押さえられるかも 【大将】ロケットランチャー程度じゃ無理。中の人が倒され負け 2勝2敗1分け vsGrand Theft Auto Ⅲ 【先鋒】飛んで逃げる前に破壊されるか 【次鋒】上空から撃たれ負け 【中堅】体当たり負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】体当たり負け 1勝4敗 vsエリートヤンキー三郎 【先鋒】レベルは同じくらい 【次鋒】バズーカ負け 【中堅】耐えても餓死負け 【副将】大きさ勝ちか 【大将】破壊される 1勝3敗1分け 120 格無しさん sage 2007/09/02(日) 01 55 57 vsフロントミッション・シリーズ 【先鋒】飛んでも撃ち落とされる 【次鋒】撃ちまくられて負け 【中堅】倒される前にコークスクリューでいけるか 【副将】ロケット負け 【大将】ミサイルランチャー負け 1勝4敗 vs魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】噛み付き勝ち 【中堅】コークスクリュー勝ち 【副将】魔王玉負け 【大将】搭乗員爆殺負け 2勝3敗 vsポケットモンスター 【先鋒】飛べば攻撃されないが倒せない 【次鋒】噛み付くぐらいじゃ無理、負け 【中堅】相手が硬すぎ体当たり負け 【副将】雷一発二発ぐらいは大丈夫か。触腕振り回してれば当たる 【大将】凍らされ負け 1勝3敗1分け vsローゼンメイデン 【先鋒】失われし時のレクイエム負け 【次鋒】眠らされて負け 【中堅】眠らされて負け 【副将】大きさ勝ちかな 【大将】侵入されて乗務員倒され負け 1勝4敗 vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【先鋒】空中から射撃、倒せないけど分け 【次鋒】強すぎ負け 【中堅】強すぎ負け 【副将】メカ沢ビームの範囲と威力では倒される 【大将】ビーム負け 4敗1分け vsDestroy All Humans! シリーズ 【先鋒】爆撃負け 【次鋒】爆撃負け 【中堅】衝撃波負け 【副将】硬すぎて倒せない。怪光線とか受けて負け 【大将】熱線負け 5敗 vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 【先鋒】爆弾一発なら耐えられそう。上空から射殺勝ち 【次鋒】噛み付いて勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】鎖分銅には耐えられる。こちらも倒せそうにないので分け 【大将】フォーク状の剣で刺され負け 2勝2敗1分け 121 格無しさん sage 2007/09/02(日) 01 56 54 vs七人のナナ 【先鋒】相手飛べるし追いつかれて破壊される 【次鋒】力で負ける 【中堅】力勝負でもきついし飛ばれたら手が出せず餓死 【副将】催眠負け 【大将】乗務員倒され負け 5敗 vs月姫 【先鋒】視界から逃げる前に略奪負け 【次鋒】斬られて負け 【中堅】素早くて手が出せない。餓死負け 【副将】物量で押され負け 【大将】乗務員殺されて負け 5敗 なぜか入ってるMTGは勝てるわけないし一応負けつけとく 鮫 ××××△××××××××××○×○××△△××△××××××△\○○○○○○○ 9勝24敗5分
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/59.html
スキル ブレス
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/205.html
アンラッシュド アルファベット順カードリスト 【A】 Arms Race(軍拡競争) Aura Drain(オーラ吸収) Avengers Assemble !(アベンジャーズ集結せよ!) 【B】 Blazing Intellect(知性の燃焼) Block Party(防御支援) Body of Steel(鋼の肉体) Boomcannon(巨大砲) Borrowed Strength(借り物の腕力) Butterfly Effect(バタフライエフェクト) 【C】 Chance Bolts(好機の一撃) Colossal Assistance(とてつもない支援) Combined Arms Fire(一斉射撃) Crash Course(短期決戦) Crumble to Microns(粉微塵) 【D】 Dancing with the Ninja Stars(忍者と踊る夜) Disassembly Line(分解工程) Dramatic Rescue(劇的な救出) 【E】 Enjoy Your Trip !(よい旅を!) Entwined Destiny(運命の繋がり) Eternal Cosmos(果てなき宇宙) Eternal Flame(燃え尽きぬ焔) Eternal Invention(沸き止まぬ着想) Eternal Might(無尽蔵の体力) Eternal Rage(天井知らずの怒り) Eternal Sorcery(無限の魔法) Ever-Lovin Blue-Eyed Thing(青い瞳の可愛い物) Eye Exam(視力検査) 【F】 Fastball Special(超剛速球) Faster than Light(光より速く) Fist? Meet Face(拳と顔面の出会い) Flailing Wildly(荒ぶる激震) Flower Power(精華な能力) 【G】 Gamma Radiation(ガンマ線) Gotcha !(やった!) Grand Slam(満塁ホームラン) Greeaaaarrrgh!!!(グワーッ!!!) Green With Anger(怒れる緑) 【H】 Having a Blast(光線を持つ男) Heavy Weapons(重火器) Herald of Galactus(ギャラクタスの使者) Here Comes the Spider-Man(スパイダーマン参場) Hex Factor(魔力要因) Holographic Wings(幻の羽) Huge Breakthrough(大きな進展) Hulk Slash!!(ハルクスラッシュ!!) 【I】 Improving the Odds(賭け率上昇) Invisiboulder(見えない岩つぶて) Invisiburst(見えない旋風) 【J】 Juiced Up(パワー増強) 【K】 Kaboom!(ズドーン!) 【L】 Lay Down the Law(強制令) Let s Play Twister(竜巻をお見舞いよ) Lightning Bolt(稲妻) 【M】 Making an Impression(効果抜群) Maximum Firepower(最大火力) Mental Invasion(精神侵略) Mutant Healing Ability(特異回復能力) 【N】 Nova Flame(新星の火炎) 【O】 One-Two Punch(ワンツー・パンチ) 【P】 Panther in the Mist(霧と黒豹) Playing With Fire(火遊び) Pop Star(ポップスター) Power Dive(急降下) Psionic Avalanche(思念の大雪崩) Psychic Impact(念力パンチ) Psychic Knife(サイキック・ナイフ) Pure Justice(純粋な正義) Pym Particles(ピム粒子) 【Q】 Queen of the Winds(風の女王) Quickslash(居合切り) 【R】 Ragnarok-and-Roll!(ラグナロックンロール!) Risk It All(危険は承知) Rolling Slash(回転斬り) 【S】 Sabre Rattling(威嚇攻撃) Sai Blades(釵刀) Samurai Slash(侍斬り) Scent of Fear(イヤな予感) Sense of Danger(危険な感覚) Shadow Warrior(影の戦士) Shake It Off(振り払い) Shoulder Cannons(ショルダーキャノン) Slice n Dice Furyfest(血祭りのサイコロ) Small Wonder(ちょっとした驚) Smartest Man in the World(世界で一番賢い男) Smash and Burn(叩いて焼いて) Spectacular Spider-Man(真打ちスパイダーマン) Spider Sting(蜘蛛の一刺し) Spider-Sense(蜘蛛の知覚) Spring Into Action(戦いのバネ) Stars and Stripes(星条旗) Static Electricity(静電気) Stealth Works(隠密行動) Steel Yourself for Battle(心を鬼に) Stellar Flux(星の流出) Stop Hitting Yourself(自分を殴るのは止めてー!) Stop, Drop, and Roll(転げ回りな) Strength of Will(意志強靭) Strength Training(筋力トレーニング) Strong Leader(頼もしいリーダー) Sudden Amnesia(突然性健忘症) Surf s Up !(黙れ!) Surprise Interception(まさかの妨害) Surprise Witness(意外な証人) 【T】 Ta-Da !(ジジャーン!) Target Acquired(目標確認) Team Beam(チームビーム) Tear Apart(引き裂き) The Best at What I Do(俺にできる最上のこと) The Bigger They Are...(デカイがどうした) These Colors Don t Run(色あせぬ国旗) Thief and Rogue(泥棒と詐欺師) Three s Company(三人の組織) Thunder Clap(雷音) Thunderbolt(落雷) Thunderous Impact(落雷の衝撃) Tiny Avenger(小さな報復者) Total Webification(全身ぐるぐる巻き) True Power(真の力) Turn Up the Heat(温度上昇) Two of a Kind(似た者同士) 【U】 Unbelievable Strength(信じられない怪力) Utter Facesmashery(痛烈な一撃) 【W】 Wake of the Storm(嵐の目覚め) Webstacle Course(がんじがらめ) What Were You Thinking? !(何を考えているの?!) Whisk on the Winds(風のひと吹き) 【X】 X-Treme Cool(エクストリーム・クール) X-Woman(エックス・ウーマン) 【その他】 1,000 Pounds of Fury(ヘビー級の猛追者) 52 Card Pickup(全カード放出)
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/20.html
DOOM エンジンとは DOOM エンジンとは、開発元の id Software が DOOM をオープンソースにしたことにより、DOOM ファンの手で改造され、互換性や HUD などプレイアビリティの向上が図られたソフトウェアです(*1)。 どれを選べばいいの? マルチプレイがしたい! Zandronum、ZDaemon、ScoreDoom のどれかがオススメ。 ゲームモードが豊富でシングルプレイも楽しみたい! Zandronum なら豊富なゲームモードがあり、シングルプレイ用にも適しています! PC の性能に不安がある・・・ ZDaemon が軽くてオススメ。 実績解除や経験値稼ぎがしたい! ZDaemon がオススメ。Zandronum にも実績はあるよ。 シングルプレイの腕前を世界中の Doomer 達と競いたい! ScoreDoom なら出来ます! 何と言ってもオリジナル! Chocolate Doom、PrBoom がオススメ。 世界中の Doomer が作ったカスタムマップで遊びたい! 遊びたい WAD に対応している DOOM エンジンが、付属のテキストに書いてあるから、それを選んでね。でもとりあえずどれか選ぶなら ZDoom派生ポート かな。 オリジナルを現代風のアレンジで遊びたい! Risen3D、jDoom、Vavoom がオススメ。 Windows じゃないと無理だよね? jDoom、Vavoom はクロスプラットフォーム対応です! Doom 以外にも Hexen とかあるでしょ。全部動くのが良い! ZDoom派生ポート、Vavoom、jDoom がオススメ。 Chex Quest がやりたい! ZDoom/GZDoom なら出来ます! Strife がやりたい! Vavoom、ZDoom/GZDoom なら出来ます! Heretic、Hexen を現代風に遊びたい! Vavoom、jDoom がオススメ。 面倒くさい。マルチもシングルも1本で楽しみたい!! Zandronum がオススメ。 Doom 用の MOD 作ってきたけど、もっとすごいの作りたい! 現状、Doom に拘るなら ZDoom,ZDoom派生ポート が無難みたいです・・・。 各種エンジン Vanilla Doom を筆頭に、歴史の古いものから順に挙げています。派生ポートについては、オリジナルのリリース日を基準に並べているので、最新エンジンが一番下とは限りません。 現在、最新状況を踏まえ加筆修正中。各エンジンの状況を把握されている方、調査できる方は、「?」となっている項目や説明文の追記・修正をお願いします。 Vanilla DoomDoom95 Boom 派生ポートBoom PrBoom / GLBoom PrBoom+ / GLBoom+ MBF 派生ポートMBF Marine's Best Friend SMMU Smack my Marine Up Eternity Engine ZDoom 派生ポートZDoom ZDoomGL GZDoom Zandronum Skulltag ZDaemon ScoreDoom / ScoreDoomST Odamex Doomsday Engine 派生ポートDoomsday Engine (jDoom) Risen3D その他の代表的なDOOMエンジンVavoom EDGE Enhanced Doom Gaming Engine Doom Legacy Chocolate Doom SVN Builds Git Builds Vanilla Doom 初回リリース 1993年12月10日 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ 対応ゲーム Doom シリーズ ポートやMODが多数開発されるソフトウェアの中で、オリジナル版を指す意味で "vanilla" という言葉が使われます。Vanilla Doom とはまさしくそんなオリジナルのMS-DOS版 DOOM を指す言葉です。 Doom95 初回リリース 1995年? 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/win95/ 対応ゲーム Doom シリーズ DOOM Collector s Edition に同梱の Windows 用公式ポートエンジン。Windows 2000 や XP でも動作しますが、マウスが使えないためお勧めできません。サンプルとして DOOM のシナリオが 1 つ同梱されています。GUI 上で各種設定などが可能なため、初心者でもわかりやすいでしょう。 Boom 派生ポート Boom 初回リリース ? 最終リリース 1998年10月22日 公式サイト http //teamtnt.com/boompubl/ixboom.htm 対応ゲーム Doom シリーズ Boom は、Final Doom の TNT Evilution エピソード開発チームでもある Doom マッパーによるコミュニティグループ TeamTNT が作成したポートエンジンです。派手な機能拡張こそないものの、ゲームエンジンの制約解除や Vanilla Doom のバグ修正を施し、マッパーの為の拡張機能として、水中の表現、スクロールする壁、透明な壁など、今ではよく見られる演出を可能にしました。現在世に出ているポートエンジンの基礎を作った最初のポートエンジンと言えるでしょう。 元々は DOS 用に開発されたものなので、現在はあえてこれを選択する必要はないでしょう。 PrBoom / GLBoom 初回リリース 2000年4月10日? 最終リリース 2008年9月8日 公式サイト http //prboom.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ クロスプラットフォームとなった Boom です。後の更新で Boom と MBF の互換エンジンとなりました。PrBoom が目指すのは安定した動作と Vanilla Doom へのリスペクトです。 世界にはDOOMだけを10年やっているようなDOOM馬鹿がゴロゴロいます。 そんな馬鹿たちのプレイは人知を超越しているものも多々存在し、それらのリプレイデータを現状もっとも忠実に再現できるといわれているのがPrBoomです。 PrBoom+ / GLBoom+ 初回リリース 2005年9月23日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //prboom-plus.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ PrBoomから派生したエンジン。 DEMOの再生機能が強化され、早送りやスキップが容易に行えます。 + NUMキー内 加速 - 減速 * 標準 0 カメラ切り替え PageDOWN 次のレベルへスキップする End 現在のレベルを終了する MBF 派生ポート MBF Marine s Best Friend 初回リリース ? 最終リリース 1999年1月3日? 公式サイト ? 対応ゲーム Doom シリーズ Lee Killough 氏が Boom チーム脱退後に作製したポートエンジンです。 Boom を元に Friendly monsters や DOS 上での高解像対応などの拡張が行われました。 現在では、あえてこれを選ぶ必要はありません。 SMMU Smack my Marine Up 初回リリース 1998年 最終リリース 2000年 公式サイト http //soulsphere.org/projects/smmu/ 対応ゲーム Doom シリーズ Eternity Engine 初回リリース 2001年1月8日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomworld.com/eternity/ wiki http //eternity.youfailit.net/index.php?title=Main_Page 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ SMMU をベースとしたクロスプラットフォームのSMMUとも言えるエンジン。 PrBoom の元となった MBF・Boom といったソースの互換性を重視しながらmouse look・crosshair・walkcam・chasecamモード(3人称視点への切り替え)・consoleモードなどZdoomではおなじみの拡張も行われています。 またEDF (Eternity Definition Files)というスクリプトを搭載、独自の拡張性も備えています。 DOS版DOOMシリーズのlmpの再現性はPrboomと同じく忠実に再現します。 専用ランチャーも用意され扱いやすさはPrboomより向上しています。 フロントエンド ZDoom 派生ポート ZDoom 初回リリース 1998年3月6日 最終リリース 2016年2月21日 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ ZDoomとは、ZDoom 派生ポートエンジンの本家であり、その歴史は1998年まで遡ります。Vanilla Doom の Linux ポートであるLinux DOOM v1.10をベースに、当時いち早くWindowsポートに対応していたATB DOOMやNT DOOMのコードも流用、Boom機能にも完全対応したエンジンとして登場しました。 またQuake 2 の DLL ソースからもいくつかの機能を流用し、様々な拡張がなされています。 現在ではGZDoomなどの上位互換ポートの登場により、あえてこのポートを選ぶ必要はありませんが、OpenGLモードでは十分なパフォーマンス得られない環境の場合は、ソフトウェアレンダリングのみのこちらを選ぶと良いでしょう。 主な拡張Hexenのすべての編集機能をサポート (ACS、hub、新しいmapフォーマット【zdoomhexen形式】、その他) 大部分のBOOM編集機能をサポート Colored sector lighting DECORATE機能によるCustom monsters, weaponsやitemsの追加 高解像度テクスチャーのサポート Hexenには無かったACS拡張の強化 より多くのBGMフォーマットに対応 (古いMUSはもちろんOgg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDIや MP3も使用できます。) より多くのサウンドフォーマット(効果音)に対応 (FLACとWAVE両方が使えます) より多くのテクスチャーフォーマットに対応 (PNGとJPEGに対応) ゲームエンジンの制約解除(Limit removing) OPL softsynthの提供 Free look(上下視点変更) 高解像度対応 半透明な壁 コンソール機能 Windowsでのフル機能のジョイスティック/gamepadサポート UDP/IPによる、チーム戦もサポートした最大8人までのネットワークゲーム アナウンサー機能のサポート(BloodのBloodbathのような) Quakeスタイルのキーバインド jumpと伏せ crosshair(標的) 近年のファンメイド製PWADやメーカー製の無料 IWAD には ZDoom ないし GZDoom を想定したものが数多くあります。 Commercial game (有料対応ゲーム)以外の無料サポートIWADFreedoom Blasphemer Foreverhood Chex Quest 3 Action Doom 2 Urban Brawl Harmony v1.1 Hacx v1.2(バグの為SVN版r2925以降の対応) 公式サイトのファイルアーカイブから旧バージョンも入手できます。 また、公式には置いてないバージョン(例えば1.23のβバージョンなど)はこちらから入手出来ます。 フロントエンド (G)ZDoomで使える拡張MODDoom Metal Soundtrack Mod - Volume 4(Brutal Doom用に作られたがバニラでも使用できます) HQ DooM Music(Doom music remix pak) High-Resolution Fonts(インターフェイスFontのハイレゾ化) ZDoomGL 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 2005年8月7日 (開発凍結中) 公式サイト http //zdoomgl.mancubus.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoomをOpenGLで動かしており、敵やアイテムの3Dモデルがあります。 更新停止中のため新しいZDoom用のWADは動かない可能性が高いでしょう。 ZDoomの旧バージョンの代わりとして使えます。 GZDoom 初回リリース 2005年8月30日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ DECORATE機能をサポートした 非公式のZDoomバージョンであるZDoom 2.0.96x (ZDoom Community Build) がベース その後の開発の経緯からZDoomとのコードコミットも行われており、現行バージョンのZDoomとは高い互換性が保たれたうえで更に機能も大幅に強化されており、事実上の上位互換ポートと言えるでしょう。 現在では多くのWADがGZDoom向けに開発されていることから、デファクトスタンダードといえるポートエンジンです。 ver.4.2.0でついに日本語に正式対応。早速有志の手で日本語向けMODが開発されています。 ZDoomの機能はそのままに加えられるGZDoomの主な拡張ZDoomGL同様にOpenGL に対応 ライトエフェクト(dynamic lights, brightmaps, and glowing flatsなど) Legacyの3DフロアやFraggleScriptによるLegacy.wadへのサポート 3Dモデル(md2やmd3フォーマット) True color textureのサポート Quake 2/Unreal style skyboxesの導入 またシンプル&スリムで優れたHUDであるALTERNATIVE HUD を初めて採用したのは、このGZDoomでした。 【TIP】画面がちらつく場合は Options - Display Options - OpenGL Options - Rendering Quality を Quality にする。 【TIP2】Options - Display Options - OpenGL Options - Texture options - High Quality Resize modeを調整することによりグラフィックにアンチエイリアスを掛けることが出来、見た目が向上(オリジナルのグラのギザギザ軽減)します。 【TIP3】GZDoomで3Dモデルを導入したい場合はSkulltag用にカスタマイズされたjdrpが使用できます。導入は簡単でpk3ファイルをWADと同時に読み込むだけで適応されます。pk3形式のファイルの読み込み方についてはWADをご覧ください。 【TIP4】グラフィックや演出にこだわるなら3Dモデルの以外にも、マシンパワーは食いますが、高解像度テクスチャーパックやゴアパックなどゲームの演出を高めてくれるMODを導入すると良いでしょう。 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag 現行バージョンでは動作しません。使用には1.8.00より前のバージョンを使用してください。 3xBR-noblend Sprite Upscales スプライトデータの高解像度アップスケール化 Texture options - High Quality Resize modeと同様の効果があるがこちらの方が高パフォーマンスで処理が軽くなります。 Doom Hires Texture Pack (DHTP) 導入時にはOptions - Display Options - OpenGL Options -Texture opsions - precache GL texturesをyesにする事 Nash's gore mod Nash s gore modは3Dモデルパックと同時には使用できません Full GZDoom Skybox Quake2 や Unreal形式の立体感のある空のテクスチャーに置き換えます。 skyboxesD1.zip skyboxesD2.zip SkyboxesPLUT.zip SkyboxesTNT.zip GZDoomの旧バージョンはこちらからダウンロードできます。 Zandronum 初回リリース 2012年8月24日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zandronum.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。Skulltagの後継エンジンであり、GZDoomと概ね互換性があります。 追加モードが遊び応え充分なので、シングルプレイのために導入するのもよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 Skulltag 初回リリース 2002年9月? 最終リリース 2010年11月7日 公式サイト http //skulltag.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。ZDoom と GZDoom を元に派生したポートで、互いのコードコミットも行われており、互換性があります。 開発が終了したため、後継エンジンであるZandronumに乗り換えたほうがよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 ZDaemon 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdaemon.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ マルチプレイ向けポート。ZDoom より派生しましたが、後方互換性はないです。 詳細は別ページをご覧下さい。 ScoreDoom / ScoreDoomST 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //scoredoom.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ GZDoomをベースとした(ScoreDoomSTはSkulltagベース)、スコア表示機能を備えたエンジン。 高得点をたたき出せば、ハイスコアがサイトにランキング表示されます。 ランキングに使用する名前はOptions-Player Setupから、パスワードはOptions-ScoreDoom Setupから変更できます。 Odamex 初回リリース 2007年1月19日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //odamex.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoom より派生した csDoom の機能を引き継いだマルチプレイ向けポート。残念ながらマルチプレイでの利用者はほとんどいないようです。 Doomsday Engine 派生ポート Doomsday Engine (jDoom) 初回リリース 1999年11月1日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //dengine.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Doomsday Engine は、Doom の他、Heretic、Hexen に対応しています。OpenGL で動作し、3D モデルや高解像度テクスチャの作成が活発だった最初のポートです。 【TIP】3D モデルを導入するには jdoom_mpack.exe をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。 Risen3D 初回リリース 2003年? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //risen3d.drdteam.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ jDoom の派生ポートです。高性能フロントエンドが搭載されており、より軽くより扱いやすくなっています。完全に Boom と MBF との互換性が取れているうえ、jDoom では不可能だった橋や階段などの立体交差等の構造を完全再現できるようになりました。専用の 3D モデルや高解像度テクスチャがあります。TCP/IP によるマルチプレイには今のところ未対応です。 【TIP】3D モデルを導入するには Risen3D v2.2 model pack part 1・part 2 をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。空き容量に余裕があればオルタネイトモデルパックやハイレゾテクスチャー・ディティールテクスチャーも入れましょう。 その他の代表的なDOOMエンジン Vavoom 初回リリース 2000年6月 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //vavoom-engine.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Vavoom は Doom、Heretic、Hexen のソースコードを統合し作成されたポートエンジンです。後に Quake のソースコードからネットワーク機能とレンダリング機能も追加されました。初めて Strife に対応したポートエンジンでもあります。 Quake エンジンからの 3D レンダリング機能をはじめ、3D モデル、高解像度テクスチャ、立体交差、Hexen からの ACS 対応、Boom 互換、ZDoom の DECORATE 対応、最新の UDMF 形式のマップ対応など、非常に充実した機能が魅力です。時代と共に拡張されてきた幾多のポートエンジンから上手く機能の取り込んでいます。 EDGE Enhanced Doom Gaming Engine 初回リリース 2000年6月20日 最終リリース 2011年4月9日 公式サイト http //edge.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ EDGE は、Vanilla Doom のソースコードを元にオープンソースの TC(*2)用ゲームエンジンを作るという目的で発足したポートエンジンのプロジェクトです。もちろん Doom 自体を遊ぶことも出来ます。最大の特徴は DDF システムと呼ばれるもので、他のポートエンジンでは制約上不可能なモンスターを新たに作成できたりします。 大よその機能を備えていますが、使い勝手の点で他に劣るエンジンのため、よほど気になる専用WADでも無い限り、他のエンジンを使うほうが賢明でしょう。 EDGE 開発終了と前後して、hyper3DGE という fork プロジェクトが発足しています。Andrew 氏 1 人での開発であった EDGE に対し、このプロジェクトは 3 人の開発者がいるようで、既に 3D モデルへの対応といった機能付加が実現されている模様です。 Doom Legacy 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomlegacy.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ 国内では今ひとつ人気がないソースポートですが、OpenGLで動作しDoomの世界にQUAKEやHALFLIFEのような3Dフロアの概念を導入した画期的なDOOMソースポート。 海外では根強い人気がありこのソースポートを要求するWAD群も多数存在します。 3Dモデルも一応は導入できるようです。 Chocolate Doom 初回リリース 2005年9月7日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //chocolate-doom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ DOS版の完全なエミュレートを目指し開発されたソースポート。 オリジナルの互換性に関してはPrBoom以上のものがあります。 また、DOS版の互換性を損なわないように様々な改良も取り入れています。 古いPWADなど(doom1用)でエピソード終了時に使われる666セクターtagなど多くのエンジンで正常動作しないものをオリジナルのまま完全再現。(UAC_dead.wad等) PrBoomでも実現されているv1.91デモの再生のほかオリジナルではexeファイルにパッチを当てなければ起動しなかったdehスクリプトに関しては他のエンジンと同様-dehスイッチで対応。 DOS版で問題だったmouseのV方向センスをカット、またDOS版のセーブデータをそのまま使えます。 またHeretic,HexenやStrifeに対応したSVN版も存在します。 raven-branch strife-branch SVN Builds Git Builds DRD Teamのサイトでは各種エンジンのSVN版(開発版)を公開しており、最新の拡張やバグフィックス版をいち早く試すことが出来るようになってます。 取り扱っているエンジンにはZDoom,GZDoom,Vavoom,Eternityがあります。 DRD Team SVN Builds
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/9572.html
Unleashed Redness/ DecisionS (kanone + nora2r) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0745 185 EG27 FLOOR まゆずみ MAD CHILD ADVANCED 13 1318 EXHAUST 16 1771 MAXIMUM 18 2329 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2055.html
NASCAR Unleashed 項目数 50 総ポイント 1000 北米リージョンロック。 全てオフライン。要 2 コン。 Just A Scratch USE PIT LANE TO REPAIR YOUR VEHICLE 50 TIMES.修理のためにピットレーンを 50 回通過する。 10 Not On My Watch WRECK A CAR IN PIT LANE BEFORE THE REPAIR.ピットレーン内で修理前に大破する。 10 The Hard Way FINISH 5 RACES WITHOUT USING PIT LANE.ピットを使わずに 5 レース終了する。 10 Just That Good FINISH 3 RACES WITHOUT WRECKING OR USING PIT LANE.大破せずピット通過もせずに 3 レース終了する。 10 I Meant To Do That DRIVE OVER 15 OIL SLICKS.オイル上を 15 回通過する。 10 Watch Your Step BUMP ANOTHER CAR INTO AN OIL SLICK.他車をオイル上に押す。 10 Didn’t See You There BUMP ANOTHER CAR INTO A HAZARD.他車を障害物にぶつける。 10 Turbo Speed! PERFORM 50 SLINGSHOT BOOSTS.slingshot boost を 50 回使う。 10 It Still Counts! WRECK YOUR CAR ACROSS THE FINISH LINE.フィニッシュライン上で大破する。 10 Winner! PLACE 1ST ON THE DAYTONA OVAL.デイトナのオーバルコースで 1 位になる。 10 Showoff PERFORM A DONUT AND GO ON TO WIN THE RACE.DONUT を行ってからレースに勝つ。 10 2 Birds, 1 Stone MAKE 2 RIVALS AT THE SAME TIME.一度に 2 台をライバルにする。 10 Showboater! DRIFT AROUND 75 TURNS.ドリフトを 75 回する。 10 High Score SCORE HIGHER THAN 175,000 IN A SINGLE RACE.一度のレースで 175,000 ポイント以上記録する。 10 The Sun Was In My Eyes WRECK YOUR CAR 15 TIMES.15 回大破する。 10 Look Mom! DRIVE OVER 35 RAMP JUMPS.35 回ランプで飛ぶ。 10 Stuntman PERFORM 5 BARREL ROLLS IN MID-AIR.5 回空中でバレルロールする。 10 Rocketman SLINGSHOT INTO 25 RAMP JUMPS.slingshot を使用して 25 回ランプで飛ぶ。 10 Beat The Clock! EARN A TROPHY ON ANY TIME TRIAL TRACK.TIME TRIAL でトロフィーを 1 つ獲得する。 10 Stylin’ CUSTOMIZE ANY CAR WITH AN UNLOCKED PAINT JOB.開放されたペイントでカスタマイズする。 10 Eat My Dust PLACE 1ST IN ANY RACE AGAINST YOUR FRIEND.友達とレースをして 1 位になる。 10 Good Effort! FINISH A QUICK RACE SEASON IN ANY PLACE BUT 1ST.QUICK RACE SEASON を 1 位以外で終了する。 10 The Real Deal PLACE 1ST IN A QUICK RACE SEASON.QUICK RACE SEASON で 1 位になる。 10 Friendly Rivalry WRECK YOUR FRIEND MAKING HIM/HER A RIVAL.友達をライバルにする。 10 Tough Guy MAKE 75 RIVALS.75 回ライバルにする。 10 Well Played SCORE HIGHER THAN YOUR FRIEND IN A QUICK RACE SEASON.QUICK RACE SEASON で友達より高得点を記録する。 10 Revenge! SCORE A PAYBACK.PAYBACK を獲得する。 10 That’ll Learn Ya! SCORE 10 PAYBACKS.10 回 PAYBACK を獲得する。 10 Light Touch PERFORM 125 SLAMS.125 回 SLAM する。 10 Unnecessary Roughness PERFORM 250 SLAMS.250 回 SLAM する。 10 Beatdown! MAKE 3 RIVALS IN A SINGLE RACE.一度のレースでライバルを 3 台作る。 10 Thrashing! MAKE 5 RIVALS IN A SINGLE RACE.一度のレースでライバルを 5 台作る。 10 Scenic Route DRIVE OVER OIL, DIRT, SAND, GRAVEL, WATER, AND GRASS.オイル、土、砂、砂利、水、草の上を走る。 10 Hot Shot PLACE 1ST IN ANY RACE.いずれかのレースで 1 位になる。 10 Learning The Ropes COMPLETE THE ROOKIE TIER IN CHAMPIONSHIP MODE.CHAMPIONSHIP の ROOKIE を終える。 10 Showing Promise COMPLETE THE PROFESSIONAL TIER IN CHAMPIONSHIP MODE.CHAMPIONSHIP の PROFESSIONAL を終える。 10 World Traveler UNLOCK ALL RACE TRACKS.すべてのコースを開放する。 10 Drive By Healing BOOST THROUGH THE PIT LANE RESTORE.ブースト中にピットレーンを通過する。 10 Piece Of Cake COMPLETE 10 CHALLENGES.チャレンジを 10 回クリアする。 10 Over Achiever COMPLETE 5 CHALLENGES IN ONE RACE.一度のレースで 5 つのチャレンジをクリアする。 10 Domination! SCORE HIGHER THAN 225,000 IN A SINGLE RACE.一度のレースで 225,000 ポイント以上記録する。 40 Time To Spare EARN A GOLD TROPHY ON ANY TIME TRIAL TRACK.TIME TRIAL でゴールドを 1 つ獲得する。 40 Gotta Have ‘em All UNLOCK ALL VEHICLE PAINT JOBS.すべてのペイントを開放する。 40 Lightning Reflexes DRIVE IN BOOST MODE FOR 12 SECONDS.ブーストを 12 秒以上継続する。 40 So Close EARN SILVER TROPHIES ON ALL TIME TRIAL TRACKS.すべての TIME TRIAL でシルバーを獲得する。 40 That All You Got? COMPLETE THE LEGEND TIER IN CHAMPIONSHIP MODE.CHAMPIONSHIP の LEGEND を終える。 80 In The Groove AVOID WALLS AND TRACK BARRIERS TO SCORE 2 PERFECT LAPS IN ONE RACE.一度のレースで 2 回、パーフェクトラップ(壁や障害に当たらずに周回)を達成する。 80 Perfectionist EARN GOLD TROPHIES ON ALL TIME TRIAL TRACKS.すべての TIME TRIAL でゴールドを獲得する。 80 Heavy Hitter SCORE 25 SLAMS IN A SINGLE RACE.一度のレースで 25 回 SLAM する。 80 Crowd Pleaser MAKE 7 RIVALS IN A SINGLE RACE.一度のレースで 7 台のライバルをつくる。 80 全般。 累計実績の状況はメニューで確認できる。 It Still Counts! ローカル対戦のオーバルで調整するのがいいかも。 Showoff オーバルの適当な場所で、上に入れながらアクセル (RT) とドリフト (X) 右下に DONUT と出れば成功。そのあと 1 位になる。 In The Groove 順位は関係ないので、デイトナオーバルを慎重に走るだけ。
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/40.html
DOOM RPG INFOMATION....... DOOM RPGとは DOOM RPGとは一人称視点型ターン製ロールプレイングゲームのことです。 モバイル機器のために開発されたゲームで内容としてはDOOM2,DOOM3を反復する内容のようです。 対応機種が増え、W32K、W21S、W21SA、W21T、W21CA、W22H、W22SA、PEMCK、W31T、W31CA、W31SA、W31K、W31S、W32Kに対応しています。 まだまだ対応機種が増える可能性があります。 DOOM RPG購入ページ(Internet Archive/現在は購入不可) 当時は、EZトップメニュー→カテゴリで探す→ゲーム→PRG・アドベンチャー→DOOM RPGからも購入できた。 公式ページDOOM RPG(Internet Archive) 移植版 現在は以下の移植版で遊ぶことができる。(無料) オープンアプリ版 PC版 PS Vita版 ダウンロード Doom RPG Port Doom RPG Vita Game Features(公式より) 3DFPSのような滑らかなスクロール。 9個の武器を使用可能。人気のSSGやBFG、更に新武器を追加。 10個のレベルに加え、それを妨害する怪物達やシークレットが存在。 プレイ時間は8時間以上。 思わず引き込まれる物語と沢山のキャラ、音響効果、従来のDOOM音楽。 経験値と賞金を稼いでパワーアップ。 携帯電話などの様々なデバイスをサポートします。