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DOL的偉人伝 ネーデルラント偉人伝 ①エグモント伯 (エグモント伯ラモラル 1522-1568) 海乞食(海の旅団)と共にスペインに抵抗した、ネデ出身のスペイン軍人- ネーデルラント地方の貴族。スペイン軍の軍人として数々の武勲を重ねた。しかし、熱烈なカトリック信者であったスペイン国王フェリペ2世は、エグモント伯の故郷ネーデルラント(当時はスペイン統治下にあった)においてプロテスタントを弾圧。これに憤ったエグモント伯は、オラニエ公ウィレム1世、ホールン伯フィリップらと共に「海乞食」(ゲームでは“海の旅団”)と呼ばれる反スペイン軍事集団に協力、スペイン軍に抗した。1567年、新たにネーデルラント総督として派遣されたアルバ公によって逮捕され、翌年、ホールン伯らと共に処刑された。ちなみにエグモント伯は、大航海時代Onlineでネーデルラントを所属国に選んだプレイヤーにとって、オランダの物語の「出発点」として知っておきたい最初の人物である。苦難と栄光のネーデルラント戦記はここからスタートするのである。 ②バルネフェルト議長 (オルデン・バルネフェルト 1547-1619) ネーデルラント独立に貢献した政治家- オランダの法律家・政治家。ヨーロッパ各地の大学で法律学を学んだのち、1576年にロッテルダムの法律顧問となり、ユトレヒト同盟(注1)の結成に深く関わった。1581年「ネーデルラント連邦共和国」が成立。1584年、独立の立役者 オラニエ公ウィレム1世 が暗殺されると、ホラント州議会の権力者として共和国の外交・財政を事実上掌握。しかし、貴族・商人の利権保全に努める政治姿勢、ならびに宗教的思想の違いから国家代表者たる 総督・マウリッツ公 (注2)と対立するようになり、失脚。1619年に逮捕、処刑された。注1 ネーデルラント北部諸州を主体に締結された対スペイン軍事同盟。注2 オラニエ公ウィレム1世の次男。オランダ各州の総督。1602年東オランダ会社の設立、日本との交易開始当時の総督であるが、基本的には軍人気質で政治的手腕にかけたと評価されることが多い。 ③豪商ビッケル (アンドリース・ビッケル 1586-1652) 共和国成立で得た商人利権を守るためならどこまでも- 「ビッケル兄弟」として名を馳せたアムステルダムの豪商。莫大な資産、幅広い人脈を背景に、オランダ評議会の最大の実力者として政治的影響力をもった。しかし、豪商政治家であったために利権保持に偏る傾向があり、蘭仏同盟であらかじめ決められていた「アントワープ併合」については、オランダ総督 フレデリック・ヘンドリック (注1)によるアントワープ攻略を利敵貿易によって失敗させる(注2)など、売国奴的側面があった。注1 ウィレム1世の末子でマウリッツの異母弟。父の政治能力、兄の軍事的才能を併せ持つ秀才。注2 アントワープは、ネーデルラントがスペイン反乱を起こすまで北欧最大の貿易都市であったが、戦火に見舞われ勢いを落としていた。これをネーデルラントに併合すれば、いまや北欧最大の貿易港であったアムステルダムを再び凌駕することが予想されたため、アムステルダムの豪商ビッケルはこれを断固として阻止すべく暗躍した。 ④エラスムス (デジデリウス・エラスムス 1466-1536) 宗教改革によるカトリック、プロテスタントの対立を憂えた賢人- ネーデルラント出身のカトリック司祭。代表的著作『痴愚神礼賛』 マルティン・ルター の宗教改革とほぼ同時代を生きながら、対立が次第に激化するカトリック、プロテスタントの現状を憂い、「キリスト者の一致と平和」を一貫して唱え続けた。カトリック司祭という立場から、基本的にはカトリック教に忠実であったが、排他的な原理主義が招くカトリックの諸問題を批判し、中道思想を貫く。そのため、宗教改革推進派(プロテスタント)と同反対派(カトリック)双方の若き宗教家から注目され、絶大な影響を与えたとされる。しかし、対立の中でひとり「融和」を希求するその姿勢は、建前上、双方の教会から疎まれ、1536年失意のうちに死去。宗教家として各人からは尊敬されながらも、その気持ちを堂々と表明されることのないまま閉じた70年の生涯であった。※なお、1600年に日本に漂着したオランダ船・リーフデ号の旧名は「エラスムス号」であり、ウィリアム・アダムスやヤン・ヨーステンが乗っていた船である。これから商会定期船で南蛮交易に向かうときは、「ちとエラスムス号に乗ってccするわ」と言うと、通である。 ⑤メルカトール (ゲラルドゥス・メルカトール 1512-1594) フランドルが生んだ世界地図の革命家- ベルギー・ルペルモント出身の地図職人。若き日々は印刷や理工機器の製造の仕事に従事した。1538年、それまで培った職人技術の応用から最初の世界地図を出版。当時、世界地図は非常に曖昧な妄想と推論の産物であったため、 メルカトール が発表した地図の中でアジアとアメリカが別の大陸として描かれていたことは画期的であった(多くの地図製作者はそれぞれが別の大陸である説を有力視していたが、学術的に証明されてはいなかった)。物事の真理を追求する「学問」は、しばしば宗教と対立する異端の対象であったため、定説を打ち破る摩訶不思議な世界地図を発表した メルカトール も異端とされ、1544年には逮捕され、牢に投獄された。しかし、多くの学者から支持されていたために半年ほどで釈放され、地中海の精度が飛躍的に上がった1554年の地図を経て、ついに1569年、メルカトール世界図を完成させた(かの有名なメルカトール図法;の技術の結晶である)。生前から世界各地の地図帖を総合した世界地図帖を編纂する計画をもっていたが、志半ばで死去。息子の ルモルド が引き継ぎ、父の死後わずか1年で世界地図帖を完成させた。この地図帖はメルカトール本人が生前から希望した通り『アトラス』と名付けられ、以降、世界地図の一般的呼称となった。 ⑥ルーベンス (ピーテル・パウル・ルーベンス 1577-1640) 地位・名声・富を手に入れた稀有な天才画家- ドイツ出身の画家。 アルバ公 のプロテスタント迫害のためにアントワープからケルンへと逃れた夫婦の間に生まれた。ただし、父は社交界に出入りしていた法律家であり、基本的に裕福な家庭であった。イタリアでの修業時代を経て、母の病気をきっかけにアントワープへ戻って活動し、フランドル絵画の頂点を極めた。作品は主に宗教画が中心であったが、特徴的なのは肉感あふれる描写で表現された裸婦の姿である。彼の描くヴィーナスは「ルーベンス風」と称され、現在でもふくよかでグラマラスな女性のことをオランダでは“Rubensiaans”と呼ぶほど一般化している。欧州各国の貴族から寵愛され、彼の工房には注文が殺到した。このため、ルーベンスは画家でありながら実質、外交官としての活動にも取り組み、スペイン、イングランド両国からそれぞれナイトの称号を授与されている。 ⑦トロンプ (マールテン・ハルベルトスソーン・トロンプ 1597-1653) 生粋の船乗り・ネーデルラント黄金期の海軍将帥- 華々しい戦歴を誇る海軍提督。父親も海軍軍人で、最初に海に出たのは8歳か9歳時で1607年には父親の船に乗り組み 最初の大海戦に参加している。八十年戦争(オランダ独立戦争とも1548-1648)のさなか 1639年ダンケルクの海戦において 数的不利にもかかわらずイスパニア艦隊を撃破かつ人的損失軽微の大勝利で名をあげた。同年ドーバーの東 ダウンズの海戦でイスパニア艦隊に圧勝し勇名は全ヨーロッパにとどろいた。第一次英蘭戦争(1652年-1654年)でイングランド艦隊とネーデルラント艦隊は幾度となく激突 ネーデルラントは世界最高水準の造船技術であったが政治家たちは大型軍艦建造を承認しなかった。トロンプ提督の奮戦も装備の差を埋めることができずに シェヴニンゲンの海戦で戦死する。トロンプの提言、大型艦の建造、火力の強化、砲術重視の戦術は死後ネーデルラント海軍に取り入れられすばらしい成果をみせた。DOLにおいてはガナドール17世紀1期-2期として登場 大ストームをドロップするので大人気 ⑧レンブラント (レンブラント・ハルメンス・ファン・レイン 1606-1669) -光と影の魔術師 不世出の画家- 十七世紀ネーデルラントの生んだ世界的画家。生涯を通じて広範多彩な主題の選択、油彩画だけでなく銅版画やデッサンでも数多くの作品を残した。研鑽時代を故郷ライデンをすごし、1631年アムステムダムに転居した後は、生涯アムステルダムの地をはなれることはなかった。若くして画家としての名声をえた彼のもとへは、注文がひっきりなしにあり巨額の富を得た。しかし雑多な品物の収集に収入を上回る浪費をし後半生は財政困窮に苦しんだ。このような境遇においても 探究心が衰えることなく画家を追求した。高い名声を得たレンブラントは大きな工房を運営し、多くの弟子を抱えた。ほとんどが強い影響をうけたため、作品の差異を判断することが難しくなった。レンブラント作品には常に真贋問題がつきまっとている ⑨デ・ロイヤル (ミヒール・アドリアンスゾーン・デ・ロイヤル 1607-1676) ネーデルラント最高の名将- 度々イングランド海軍を撃破するなど歴戦の海軍提督。第二次世界大戦の軽巡デ・ロイヤル級に名を残す。第一次英蘭戦争のプリマス沖海戦で英仏海峡の強行突破に成功し武名をあげる。17世紀のネーデルラントは造船において世界一であったが、喫水の深い大型大火力の軍艦は少なく、イングランド海軍に対しては劣勢であった。第一次英蘭戦争はネーデルラントの大敗に終わるが、終結後すぐに世界最大の海運国に復活する。1657年デンマークとスウェーデンとの戦いにデンマーク側として参戦したデ・ロイヤル提督はコペンハーゲン上陸作戦の指揮もとり「海兵隊の発明者」ともいわれる。1666年ダンケルク沖の「四日間の戦い」でイングランド海軍に大勝すると、群衆は「万歳!ミシェルじいさん万歳!」を連呼したという。1672年第三次英蘭戦争においても勇戦しイングランドの侵攻を阻止している。デ・ロイヤル提督の乗船した旗艦「ゼーヴェン・プロビンセン」DOLでは「デ・ゼーヴェン」は、日本人にとっての戦艦「大和」である。 ⑩バレンツ (ウィレム・バレンツ 1550頃-1597) 北東航路開拓の探検家- 北東航路には到達しなかったがバレンツ海は彼の名をとって命名された。1594年2隻の船でアムステルダムを出港。ノヴァヤゼムリアの西岸(バレンツ海とカラ海をわける大きな島)に到達した。1595年7隻の船でヴィカチ島南部(ノヴァゼムリアの南の島)まで到達したが凍結のため失敗。1596年3度目の探検でスヴァールバル諸島を発見。その後またも氷に閉ざされてノヴァヤリゼムリャ北東での越冬を余儀なくされた。翌年コラ半島に向けて出港したがバレンツは命をおとした。1871年にバレンツが越冬した家が完全な形で発見された。DOLではグランアトラスのプレイベントで登場している。
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プレイングとは? そもそもプレイングってどういう意味なんでしょう? 私なりの答えとしましては本来の意味とは異なるかもしれませんが、このゲームにおいて プレイングとは「対戦で勝つ為に必要な考え方や行動の事」を指すのだろうと思ってます 「戦術」と言い換えても良いかもしれません ここではそんなプレイングについて触れていきたいと思います なぜプレイングを知る必要があるのか? デュエルオブレジェンドを遊ぶプレイヤーのレベルは当然一人一人違います ゲーム的には一応「ランク」という目安がありますが、ランクアップが容易なのであまり機能してません 対人戦をするとゲームを始めたばかりの初心者の方も長年遊び慣れた上級者も同じ土俵で遊ぶ事になります このゲームの対人戦は主に2vs2形式で遊ばれています 自分の行動は勿論、味方の行動、更に相手2人の行動もしっかり考慮しないと勝利する事は難しいです ゲームプレイヤーの数は少数なので新人1・経験者3の比率で遊ぶようになることもしばしば起こり得ます 連携が重要なこのゲームにおいて、先程の1 3の構図は初心者の方にはかなり苦しい状況といえます やはり対戦ゲームなので勝てないとおもしろくありません 初心者が勝つ為には何が必要でしょうか? そこで初心者の方をサポートする目的で考えだされたのが「プレイング」ではないかと思います このゲームを長年遊んだ経験者達が言語化した基本・応用・考え方をまとめたプレイング。 プレイングという一つの「指針」を示してあげることで 初心者の方にレベルアップして頂く事が主な目的だと考えます プレイングを知ることで初心者の方が対人戦で勝てるようになれば 「このゲームおもしろいな」と思って頂けるでしょうし 初心者の方がレベルアップすることで上級者はより白熱したゲームを楽しめるようになります 上級者の方も基本を知る事で応用を考えたり 基本を逆手に取った奇策などを発案したりなど、より発展させる事に繋がります プレイヤー全体のレベルが上がる事でこのゲームはますますおもしろいものに進化していくのではないでしょうか? そういう意味でプレイングを知る事は大切だと思います プレイングの学習方法 さっそくですがプレイングをいかに学ぶかに触れていきます まずは自分以外の方達が対戦してる様子を観戦してみる方法があります 対人戦を観戦する事で戦いの流れやMPの重要性・その他色々な事がわかってきます そして対人戦を観る側からプレイする側になって実際に対戦をしてみましょう 自分で対戦をする事で多くの経験値や知識を獲得できます チャット機能を使って分からない事を質問してみるのも良いと思います 更にプレイングの知識を深めたいと思った方はこれ以降でまとめてる文章に目を通してみて下さい プレイングに関する知識をまとめたり、プレイングよりも大切にしたい事に触れて記事を作りました まずはじめにチェックして頂きたいのは以下で紹介するサイトです 私は以下のサイトでプレイングを学んで実際の対人戦に活かしてます そのサイトを紹介していきます デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki 言わずとも知れた攻略ウィキ 左側メインメニューの「プレイングの基本」・「プレイング関連の小ネタ」のページが プレイングに関して詳しくまとめられています その他対人戦知識の欄も見ておくとよいでしょう 一番上の「初心者の手引き」にも目から鱗の情報があります 余裕があればチェックしましょう 五十鈴の暇つぶし 五十鈴さんのブログ 「プレイングの基本」は必見です これを理解できれば対人戦も充分楽しめるはず その他の記事もとても興味深いものですのでチェックしてみましょう サイトの下の方にあるマイブログリストはリンクが切れているものもありますが DoLの情報の宝庫です 先輩方の遺産がたくさんあります より強くなりたい方は閲覧推奨です にしこの部屋 にしこさんのブログ 「プレイングの基本」をご一読下さい 一読で足りない方は何度か読み返してみて下さい 新しい発見がみつかるかもしれません STAGEA_DoL ステージアさんのYouTubeチャンネル 初心者の方は最速攻略を見てDoLを勉強しましょう 慣れてきた方はRoad to Legend を見て勉強しましょう これ以上ない程丁寧に作られた動画です 対人戦でのプレイングの基本になるでしょう アンドリュー アンドリューさんのYouTubeチャンネル DoLの対人戦をメインで配信されています 実戦でのテクニックが凝縮されています 状況に対する説明が丁寧ですのでとてもわかりやすいです ここで紹介してる情報以外にも色々な先輩方がブログや動画で 情報を発信してるのでそれを探して参考にしてみましょう DOL研究所でもプレイング考察を独自にまとめます 考察内容が他のサイトと被る事もあると思いますが その際は、重要な事だから重複しているとお考えください みなさんからプレイングに関する知識を教えて欲しいので コメント欄から情報を寄せて頂けると嬉しいです 理論・基本編 理論・基本編 対人戦全般で覚えておきたい理論や基本をまとめてます プレイングの理論や基本に関しての考察はこちらにコメントして下さい 名前 コメント 実戦編 具体的な例をあげていきます アサシンに関するプレイング 抹殺の赤風に関するプレイング 未完のキューブに関するプレイング 生命の滅亡に関するプレイング ソーマの烙印に関するプレイング 契約の石に関するプレイング 降魔の蓮華門に関するプレイング 八卦の篭手に関するプレイング 絶対防御に関するプレイング MPを損した方が良い場面に関するプレイング プレイングより大切にしたい事 ここまでプレイングに関して書いてきましたが ここでは少し角度を変えてプレイングに関わる大切だと思う事を書いていきます プレイングというのは勝つために必要な事と思っている方もいるでしょう それは間違いではありませんが、正解と断言できるものではありません プレイングとは「ゲームをより楽しむための手段」であって 対人戦を楽しむためにプレイングを磨く事が重要と考えます このゲームを長く続けていると対戦での勝ち負けが気になってしまい 未熟なプレイングに苛立つなんて事もでてくるかと思います だからといってプレイングの未熟さやミスを責めたり、 誹謗中傷・他人に不快感を与えるような発言や行動をしてはいけないです 対人戦は一緒にゲームをしてくれる方達がいるからこそ成り立つ遊びです みんなが楽しく遊べる事が最重要であり勝ち負けは二の次だと考えます ただでさえ少ないゲーム人口なのですから、お互いを尊重してゲームを楽しむ事を 忘れず新人さんが気軽に入ってこれる環境を作る事が大事ではないでしょうか プレイング関連の苛立ちは自分の内でぐっとこらえてとどめておきましょう ミスを言葉にする時は冷静になってから、相手を傷付けない言葉を慎重に選んで指摘しませんか 対人戦は文字通り人と対戦する訳で、感情の無いCPUと対戦するのではありません お互い楽しく対戦できるようにデッキをいくつか用意するなどの工夫が必要ではないでしょうか 始めたばかりの方に少しでも楽しいと思って頂けるような対応をみんなで心掛けましょう
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第5回ノート杯 ノートさんが新しい試みとしてCPUのデッキ限定大会を開催されます。 その名も 「DOL CPU Championships (CCS)」 日程は 2024/2/24(土) 19 00 受付開始です 詳細はノートさんのブログからご確認ください。 ノートさんのブログ ちなみに私の推しはSDランクのモンスター使い「エルト」さんです! 皆様奮ってご参加下さい。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 天然カルピス デッキコード[デッキコード] 1060O3v5v6v6B6H6T6W7j7D7S7Y898I8Mblbvbw [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No017 メイドクラッシャー × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 解説 昔、デッキを構築するときに その時まで他人のデッキを使うということをしたことがなかったので 経験としてDOLプレイヤーのデッキを参考にしてデッキ作るか。 ということで作ったデッキ。 (結局他人のデッキ使ってない) このデッキはデッキ名からもわかる通り カルピスさんのデッキを元に構築したものになる。 (というかカルピスさん知っている人DOLにまだ残ってる・・?) 何を具体的に参考にしたかは最早覚えてないが、 ルシファーとヨルムンガンド そして150ユニット(主にメイド)を組み合わせる構築が元だった気がする。 メイドと大型をつなげるために生贄を採用しているが このデッキの主はクラッシャーで主要のカードを引きつつ 展開し、次に繋げることが非常に有用。 抽出軸+クラッシャー採用で特攻デッキに めっぽう強めのデッキになっているので 大型構築の一つとしては新しいのではないのかな。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 一発背水 デッキコード[デッキコード] 1060R4X5h1b6v6y6B6H6U6W747D7N7S86898I8M9Tad [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 解説 アンドリューには珍しく普通に強そうなデッキ。 デッキの特徴としては魔力の石と宝箱とで でかいMPブーストが2種類存在していることと、 あえて手札不足気味に構築しているというところ。 でかいMPブーストが2種あるので、 盤面を見てどちらかを通し、 手札不足の解消手としても使っている メイドかカルキで展開していくというデッキ。 このデッキから手札不足を解消したいのであれば ビフロンスをヴァルキリーあたりに変えるのが手だが ユニットによる速攻性が落ちるので考え所。 このデッキの裏話として 元々プレイヤー紹介に使う用として 一発屋というDOLプレイヤーのことを考えて構築したデッキだったのだが そもそも本人にプレイヤー紹介の質問群に答えてくれなかったので 別記事で紹介することになったっていう悲しいお話。 詳しくはこちらから 新DOL日記(2)〜僕の全てをお見せしようかんな!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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このイベントに関するコメント・参加希望・お題提示・その他質問などはこちらのフォームから 私も参加します。 私からのお題は「耐火トレント」で提出します。 参加される皆様がどんなデッキを作って頂けるのか非常に楽しみです。 ガチよりなのかネタよりなのか・トレントは燃えるのか燃えないのか 全てはデッキビルダー次第です! ご参加お待ちしております。 -- joker (2023-02-01 19 38 47) お題{脳筋専用デッキ} -- ウイングゼロ (2023-02-04 20 52 39) いろいろ口出しした関係で参加してみます。お題「毎朝のお通じすっきり!『希望の光』」 -- 砂吹 (2023-02-06 17 52 55) 面白そうなので参加! お題は「兎詐欺でっき」。DOLにうさぎユニットっていませんけど(いませんよね…??)、うさぎっぽいデッキ目指して作るとどうなるんでしょう? 私には想像つかないので皆さんよろしく! -- ノート (2023-02-07 11 57 31) 参加希望です、お題は「籠城・吐息」でお願いします^^ノ -- 芦屋忍 (2023-02-08 23 32 40) お題は「マッスルパワー」でおねがいします。DOL屈指のパワーを誇るユニットをみなさんがどのようにデッキにするのか注目です! -- kiki (2023-02-19 17 06 59) おはようございます。 イベント参加者受付は終了とします。 ここからは参加者6名でデッキの作成と発表をする期間に移行します。 それぞれのペースで構いませんので期限となります3/14までに間に合いますようデッキを作っていきましょう! よろしくお願いします。 -- joker (2023-02-22 06 38 46) なんか制作されてないとか出ます助けてください -- ウイングゼロ (2023-02-28 21 43 58) ウイングゼロさんへ 水晶 14z4c4w5o5K6w6x6H6T6W7D7K7S8k8n8LajawaCbv 水属性と結晶を合わせたデッキです。 こんな感じでここのコメント欄にコメントして頂けたら大丈夫ですよ。 -- joker (2023-03-01 07 02 38) 107a10a0I1ta12D09cmaB6SaB6S0R3A36474a6V7L6V7Bah6Vbl7Bcj -- 耐火トレント、ウイングゼロ、デッキ名火と水の共鳴 (2023-03-01 17 57 33) 13h4S4c4r3z4x5I6U6X7D7P7S9wa3籠城用守備表示デッキ -- 籠城吐息、ウイングゼロ版デッキ名引きこもり (2023-03-02 20 13 50) 10104070j1236393f474a4d4j4m4p5h5C3x3A4s4v5n5q5t5F5I5L6U6Xa3このデッキは、半分ネタです -- マッスルパワーウイングゼロ版デッキ名ユニットの屍を越えてゆけ (2023-03-02 20 25 43) 12H0k2Z0z194t6U6X7D7La3aMbmcw初めての光デッキ -- 希望の光ウイングゼロ版デッキ名ライトロード (2023-03-02 20 31 39) 11u2G3N2o3M4q5d5g6U6X7D7L7O9wa3bm名前が擬態兎の逆襲ですが兎のデッキを知らないから擬態にしました -- 兎詐欺ウイングゼロ版デッキ名擬態兎の逆襲 (2023-03-02 20 39 21) 10H2D1I1U2O06530D3A6v6U6X7D7M8pahblckag8L -- ウイングゼロデッキ名紅連掛改 (2023-03-16 20 19 17) 名前 コメント デッキビルドファクトリー こんにちは jokerです。 新企画を思いついたのでイベントのご案内をします。 以下の記事を読んでみて興味をもたれた方はぜひご参加ください。 今回のイベントは対戦ではありません。 デッキを作ることに焦点を当てたイベントになります。 DOLの対人戦はもちろん楽しいですけど、その前段階・戦う為のデッキを構築する過程も楽しいですよね? 言うなれば文化祭とその文化祭に向けた準備のようなものでしょうか。 今回はその準備の方になります。 ざっくり言うと名前ありきでデッキを作ってみよう、という企画です。それも他の方が考えた名前のデッキを。 参加登録並びにお題提示期間は2023/2/21(火)まで デッキ作成と発表の期限は2023/3/14(火)まで 内容 イベントの内容としましては参加者各自にデッキの題名となる「お題」を1つ考えて提示して頂きます。 提示された「お題」に沿うデッキを各プレイヤーに作成・発表して頂きます。 ~具体例~ 参加者がA,B,Cの合計三名の場合 Aさんが考えたお題「バンパイア帝国」をBさんCさんはそれぞれ作って発表します。(Aさんは作りません) Bさんが考えたお題「王の一撃」をAさんCさんがそれぞれ作って発表します。(Bさんは作りません) Cさんが考えたお題「陰の実力者」をAさんBさんがそれぞれ作って発表します。(Cさんは作りません) 自分が考えた「お題」のデッキは他の参加者に作ってもらう 他の参加者が考えた「お題」に沿うように自分はデッキを作る デッキには作成者(ビルダー)の特色が反映されます。その色の違いを楽しもうという企画です。 結果として似たようなデッキができる事もあるでしょうけどそれはそれでありだと思います。 イベントの流れ ①参加登録と作ってほしい「お題」の提示 イベントに参加したいという方は上のコメントフォームからご応募して下さい。 その際他の参加者の方々に作ってほしいデッキの題名となる「お題」も1つコメントして下さい。 お題がすぐに浮かばない場合は後からでも構いません。 参加登録並びにお題提示期間は2023/2/21(火)までとします。 人数制限はありません。 ※参加者数が5名以下の場合「お題」を一人二つに変更する案もあります。ここは未定です。 ②デッキ作成と発表 参加者はお題に沿うデッキを作ってDOL研究所でデッキを発表・公開して下さい。 ※ブログ等でデッキ公開をされても構いません。 その際はリンク先を教えて下さい。 jokerの方で内容を確認しDOL研究所の方へデッキ辞典として落とし込もうと思います。 デッキコードがあると非常に助かります。 デッキの公開方法はこちらから 期限は2023/3/14(火)までとなります。発表の順番やタイミングなどは各参加者様にお任せします。 イベントの性質上、ページ名に関しては 例:「バンパイア帝国(Bさん)」のようにお題の後に括弧で作った本人の名前を入れて下さい。 ③イベントを盛り上げる為に これはイベントのオマケ程度に捉えてほしいのですが、作ったデッキに対しコメントがあると 参加者の意欲が上がるかもしれません。 作ってくれてありがとう、だけでも嬉しいかも。 参加して良かったと思えるイベントを参加者全員で目指しましょう。 もし日程がある程度揃うようならば作ったデッキで対戦会というのもおもしろそうです。 余裕がありそうなら対戦会の開催・日程調整まで考えます。 作品 joker ウイングゼロ 砂吹キン症候群 ノート 芦屋忍 kiki 耐火トレント 脳筋専用デッキ 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』 兎詐欺でっき 籠城・吐息 マッスルパワー joker × 脳筋専用デッキ(joker) 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』(joker) 兎詐欺でっき(joker) 籠城・吐息(joker) マッスルパワー(joker) ウイングゼロ 火と水の共鳴 × ライトロード 擬態兎の逆襲 引きこもり ユニットの屍を越えてゆけ 砂吹キン症候群 耐火トレント(編砂吹) 脳筋専用(編砂吹) × 兎詐欺(編砂吹) 吐息・籠城(編砂吹) マッスルパワー(編砂吹) ノート 耐火トレントverノート 脳筋専用デッキverノート 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』verノート × 籠城・吐息verノート マッスルパワーverノート 芦屋忍 耐火 脳筋専用デッキ(芦屋 忍) 毎朝のお通じスッキリ!『希望の光』(芦屋 忍) 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) × マッスルパワー(芦屋 忍) kiki 耐火トレント(Ver kiki) 脳筋専用デッキ(Ver kiki) 希望 の 光(Ver kiki) 兎詐欺デッキ(Ver kiki) 籠城・吐息(Ver kiki) ×
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2023/12/18追記:ノートさんの大会配信動画 2023/12/12追記:違反ペナルティとチェーン時間について 「各ラウンド毎にチームメンバー全員が対戦」を満たしていない場合、 【出場していないメンバーの数×10pt】をマイナスとします。ご注意ください。 対戦時のチェーン時間は3.5秒です 2023/12/11追記:チームと対戦表について チームと対戦表が確定しました。 各チームとも当日までに大会参加者チャット等を利用し、チーム名とチームリーダーを決めておいて下さい。 略称 チーム名 人数 参加者名 A ないんだけに 3 ノート ★NINE アンドリュー B シュヴァルツフォーゲル 4 砂吹キン症候群 ちょこちん セディ ★joker C GUYのスポンジもみあげ 3 ヤザキ unknown ★ぎんねこ D 狼たん 2 ★ふぇんりる こなたん ※チームリーダー=★ 予選1ラウンド A vs C B vs D 予選2ラウンド A vs B C vs D 2023/12/6追記 タイムスケジュールについて 2023/12/16 (土) 大会当日のタイムスケジュールをお知らせします。 18 00~19 00 大会参加登録済の方の参加受付時間 19 00までに大会参加者チャットにお集まり下さい。 ※当日の飛び入り参加はできません。参加希望者は12/9(土)23 00までに事前登録を済ませて下さい。 19 00~19 30 点呼・ルール周知・組み合わせ発表 19 30~ 対戦開始予定時刻 ~22 30 大会終了予定時刻 ※当日運営は質問卓を設けません。質問や参加受付は事前にこちらのページでお願いします。 当日トラブル等で「参加できなくなりました」などの報告は大会参加者チャットにして下さい。 ブラックバード杯 ブラックバード杯とは? 主催者ウイングゼロさん、協力ノートさん・jokerで開催される デュエルオブレジェンドの大会です。 大会に関する質問・ご意見などはこちらから 名前 コメント いつやるの? 日時は2023/12/16 (土) です。 18 00~23 00を予定しておりますが、時間は多少変わる事があります。 ※なお、本大会は参加者事前受付制(2023/12/9 Sat 23 00締め切り)となっております。 参加希望者は下記コメント欄で期日までに参加表明のコメントをお願いします。 どんな大会なの? ブラックバード杯はチーム戦です。2~4名で1チームを組み、チーム単位で勝敗を競います。 事前にチームを組んでエントリーする事も、お一人様のみのエントリーも可能です。 このページ下部のコメント欄を利用してチームメンバーを募集する事ができます。 ぜひご利用下さい。 チームってどうやって決まるの? 大会前にメンバー4名を揃えられるチームはそれで決定です。 チームは最低2名、最大4名のメンバーで成立します。 チームの決まっていない参加者はこのページを利用してチームを組んで下さい。 募集をかけたり、どこでも参加できれば大丈夫、と自分の意思を示したりしてチーム成立を目指して下さい。 チーム結成期限は12/9 (土) 23 00 までとします。 これを過ぎて大会参加表明はしてるがチームに未所属の方は主催者側の裁量でチームを組ませていただきます。 12/10 (日)までに参加者全てのチーム構成を確定させ、お知らせします。 どうやって大会に参加するの? 大会参加は事前受付制となります。 これは参加人数を事前に主催者側が把握することで、大会進行を円滑に行う為です。 大会当日一週間前の2023/12/9 (土) 19 00を受付の期限とします。 期限までに参加希望の旨をここにコメントして下さい。 先程最後のメンバーにちょこちんさんが加わる事になりこれでjokerチームは 私、スナフキンさん、セディさん、ちょこちんさんの4名で確定となりました。 -- joker (2023-12-04 20 37 40) 1人で参加された方は、運営側で候補者から選定され2名以上のチームとなるようです。 -- 砂吹 (2023-12-05 20 45 00) 参加します。 -- ヤザキ (2023-12-08 09 53 30) ヤザキさん参加申請ありがとうございます。 ユーザーID 「kizaya」 パスワード 「Handstone44」 徒然DOLのページでログインしてください。 無事たどりつけたかわかるよう、成功したら「入れました。」とチャットルームでコメントを残して頂けると助かります。 -- joker (2023-12-09 07 04 38) アンドリュー、NINE、ノート3名参加します。参加状況によっては4人目可です。 -- ノート (2023-12-09 12 28 12) 大会参加したいです -- unknown (2023-12-09 20 11 16) 大会参加できなくなりました。また機会があればよろしくです。 -- zeta (2023-12-09 22 31 06) ぎんねこさん、ふぇんりるさん参加のお返事いただきました。 -- ノート (2023-12-09 23 02 26) ゼータさん、了解です。またよろしくお願いします! -- ノート (2023-12-09 23 03 10) こなたんも参加確認取れました。 -- ノート (2023-12-09 23 23 27) 主催者のウイングゼロです。12月16日に開催します「ブラックバード杯」のチームと対戦表が確定しました。是非ご覧ください 【チーム】 Aチーム ノート、NINE、アンドリュー、 Bチーム 砂吹キン症候群 、ちょこちん、セディ、joker、 Cチーム ヤザキ、unknown、ぎんねこ、 Dチーム ふぇんりる、こなたん、 【対戦表】 1回戦 Aチーム対Cチーム Bチーム対Dチーム 2回戦 Aチーム対Bチーム Cチーム対Dチーム では、12月16日の大会をお楽しみ下さい。 -- ウイングゼロ (2023-12-10 22 49 24) 名前 コメント 大会当日はどこに集合すればいいの? 大会の運営は徒然DOLの「大会参加者用チャット」というチャットルームを利用して行います。 参加希望の旨を確認でき次第、徒然DOLにログインする為のアカウント&パスワードをお伝えします。 参加手順を確認して、大会当日スムーズにチャットルームに集合できるよう事前にログインできるか確認しておいて下さい。 ※尚すでに徒然DOLに参加している方のアカウントの発行は省略します。 パスワードを忘れた方には再発行します。 チームメンバーの募集・勧誘・加入申請がしたいです! こちらのコメント欄を活用してチームメンバーを揃えるのに利用して下さい。 例:とにかく豪快な大型魔法を使うのが得意な方を募集してます! 私と共に優勝を目指しましょう!! 運営側ですが、プレイヤーとしても参加します! よろしくお願いします。 チーム名などは未定です。メンバーは砂吹キン症候群さんとセディさんを勧誘しております。もし共に遊んで頂けるのならこちらに参加のコメントをお願いします。もう一枠は保留ということで。 -- joker (2023-12-04 08 03 05) また「もっと大会の詳細がしりたいです!」にある「各ラウンドの試合形式は2vs2→1vs1→2vs2 のように3試合」は固定です。つまり格チームとの試合では、必ず1vs1の試合形式が含まれます。 -- 砂吹 (2023-12-05 20 46 46) 名前 コメント かっこいいチーム名にしたいです! 各チーム毎にチーム名、並びにチームリーダーを大会当日までに決めておいて下さい。 もっと大会の詳細がしりたいです! 予選を2ラウンド行う中でptを競い、予選2ラウンドの合計pt上位2チームが決勝ラウンドに進みます。 予選1ラウンド→予選2ラウンド→決勝ラウンド のような行程です。 ※参加者の人数やチーム数により変更の可能性あり 各ラウンドの試合形式は2vs2→1vs1→2vs2 のように3試合行って頂きます。 対戦テーブルに座るプレイヤーの決め方はチーム内で相談して下さい。 誰が何回出るかなどの詳細は各チームの方針に委ねます。 ただし、各ラウンド毎にチームメンバー全員が1対戦以上行うようにお願いします。 ポイント(pt)について 2vs2形式 :先攻勝利 10pt 後攻勝利 14pt 1vs1形式 :先攻勝利 9pt 後攻勝利 11pt 禁止カード:全6種 ソロモン王 ガマゴン ファラク ロキ アーサー王 王の狩り 禁則事項 ①対戦中に対戦画面では把握できないコミュニケーションツールの使用 ※対戦前の事前相談や対戦の合間の休憩時間などは相談可能 ②荒らし行為 暴言や大会進行に支障をきたす行為、また大会参加者に対する迷惑行為全般 ドロー(引き分け)判定について 双方MP,LP,手札が3ターン以上変動しない状況に陥った場合、両チームとも+5pt エラー落ち処理について エラーから3分以内:再開機能で対戦復帰をして下さい。 エラーから3分以降:徒然DOLに「再開の意思があります」とチャットがあれば同卓者の判断で6分まで待機可能とします。 エラーから6分以降:チーム内で代理人を立てられるのであれば補完して再開して下さい。 ※やむを得ない場合は運営→別チームで手隙の方→DOL関係者の順で代理人を募ります。 ※代理人が立てられない場合、継戦不可とみなしその時点で敗退とします。 当日のタイムスケジュールは現在調整中です。決定次第追記します。 その他変更があればこちらのページ、並びにノートさんのブログにて情報発信する予定です。 お楽しみにお待ち下さい。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 魔人スタン デッキコード[デッキコード] 101060g0i0r0V6w6C6H6U6X747D7M7N7Q888I8MbmbD [ユニット] × 8 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No007 白い死神 × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 No020 化身ヴァーマナ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No241 魔人の武具 × 2 解説 DOLでスタンデッキが流行った時期があったのだが そもそもスタンってなんぞや?と思って作ったスタンっぽいデッキ。 スタンの意味について調べてみればスタンダードの略らしくて いわゆる一般的な構築がスタンデッキと言われるらしい。 ただ他のブログの記事などで上がっているのを見たら 一般的か・・・?みたいなデッキもあるので定義づけというか これスタンっぽいなというデッキを目指して作った。 主に参考にしたのは水スタンと呼ばれるもので ペリュトンやマツヤ、カフジエルなどのユニットがベースで マジックも未完欠片3積みの特攻や水デッキの普通の感じの構築で ユニット軸になっているものがほとんどだった。 これを見てユニット軸でそのスタンの要素(水なら界呪や領域) となるものを持っていて あと全体的にAPラインが低いなぁと思って このデッキもAPラインを意図的に低くしている。 これを作ってみた時に結局スタンがなんなのかよくわからないが このデッキ自体は安定するのでそこそこ勝てる。 というかカーミラが強いのでは?? 詳しくはこちら 旧DOL日記(8)〜基本を追うヨ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1940.html
第一回放送(DOL2nd) やっほー!みんな元気ぃー? 本当は挨拶とかしておいた方がいいんだけどねー。 まあ、ちょっとやりたい事があって~? だ・か・ら!さっさとやることやっちゃうよ! まずは禁止エリア設定! A-2 B-4 E-4 F-1 二回は言わないよ! まあ、でも電子生徒手帳の地図に書いておくから! みんな安心してね! ではみなさんお待ちの死亡者発表! 死んだ順番に発表するよ! ワリオ たけし ニュートル 山田一二三 和歌山純太 卓郎 津本二三也 霧雨魔理沙 佐藤翼 ジル・バレンタイン 佐藤洋 以上11人! フフフ…さあ…ここからが本番だよ…じゃあ始めましょう… 動機の提示を! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ さーって! お前らがどう動くかは自由だよ! じゃあ今から第二回放送まで、頑張ってねー! 【残り 29人】 ※それぞれの動機が電子生徒手帳に流されました。 放送前、三人の状況 時系列順 英雄<ヒーロー>戦記 放送前、三人の状況 投下順 英雄<ヒーロー>戦記 希望のメンバーと絶望の殺し合い モノクマ 第二回放送(DOL2nd)
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2772.html
42話 緊急放送(DOL3rd) 『えー…悪いな、俺だ。緊急放送を始める』 じゃあまず死者から発表する。 三枝由貴 仲村ゆり 花卉久家子 川田章吾 日向秀樹 山崎退 鈴木とおこ 佐々木いちろ ◆6LQfwU/9.M 古川正人 人吉善吉 我妻由乃 沖田総悟 ◆9QScXZTVAc 土方十四郎 直井文人 天野雪輝 長谷川智美 剛田武 ◆xzYb/YHTdI ドラえもん 青木林 以上だ とりあえず今生き残ってる奴も言うぞ。 相川友 遠藤清丸 音無結弦 桐山和雄 球磨川禊 黒神めだか 坂田銀時 ◆ymCx/I3enU ◆WYGPiuknm2 ◆YR7i2glCpA 以上10人だ。 禁止エリアの設定はない。 この放送が終わったらその島に面白い仕掛けするから楽しみにしておけ あと、これだけは言っておいてやるよ。 お前らじゃおれに完全には勝てない。 それだけは覚悟しておくんだな。 そして、放送が終了した。 それとともに始まった最後の時間。 待っているのは、希望か絶望か。 【残り 10名】 ※マップ内に異常が起きました。