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誰でもできるデッキの公開方法について ここではデッキの公開方法を説明します。 ログインやメンバー登録などは必要ありません。 デッキ辞典が増えればこのサイトも活気が出ます! ぜひとも協力の程よろしくお願いします。 わからない事がありましたら下のコメント欄からお願いします。 デッキ公開手順 ①新規作成する 上部の新規作成にカーソルを合わせ新規ページ作成(その他)→「このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成」をクリックします。 ②「デッキ見本」と入力する 「作成済みのページをコピーして新しいページを作成」という項目に移動します。そこでコピー元ページの一部文字検索、という所に「デッキ見本」と入力し、検索をクリックします。 ③デッキ名を決める 真ん中あたりにある新規ページ名の空欄の所に、公開したいデッキ名を入力し、新規ページ作成をクリックします。 ④ページを編集する step1 プレイヤー名の○○○○を消してプレイヤー名を書きます。 step2 デッキ名の△△△△を消してデッキ名を書きます。 step3 □□□□を消してデッキコード(BBSやブログへ貼り付け用)を貼り付けます。 step4 ・・・・を消してデッキ解説を書きます。「こういう事がしたくて」とか、「どうしてもこのカードを使いたくて・・」などなど書きたい事を自由に書いて下さい。 ⑤ページ保存をクリックする デッキの説明文まで一通り書き終えたら「ページ保存」をクリックします。上下どちらのボタンでも大丈夫です。 ⑥画像認証を完了させる 認証画像を指示に従ってクリックします。→「次へ」をクリック。 これが何度か続きます・・・ 認証が終わると作業完了です! リンクや画像の挿入などは管理人が後日行います。 以上でデッキ公開方法の説明を終わりたいと思います。 わからない事がありましたら、下のコメント欄からコメントして下さい。 「試してみたけど、できなかった」という方も、コメント欄にプレイヤー名、デッキ名、デッキコード、 簡単な解説等を打って頂けましたら、管理人がデッキ辞典の形にさせて頂きます。 名前 コメント
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 沙羅樹(さらじゅ) [デッキコード] 12X104v6c6w6x6T6X7f7k7M7R7W888k8p8z8I8Nb3bu [ユニット] × 6 No062 環蛇ウロボロス × 1 No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No178 守護霊の顕現 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ラー守備攻撃デッキ。 アサシンや特攻による除去を要とする対小型で威力を発揮するデッキだが、ユニット数が少ないためになんだかんだで突破されてしまいそう。 デッキ名は、仏教の開祖釈迦牟尼が2本の沙羅の木の下に横臥(守備攻撃)し、入滅したことから。 東南アジアの巨大涅槃像をラーで模したもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 鎖・MP抽出はラーとの相性悪いため抜いて、宝箱・未完のキューブ・守備攻撃の極意を入れました -- 砂吹 (2023-01-03 20 26 10) 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ブレイヴ デッキコード 1061J533C6w6A6H6U6W7l7D7L7S7Y898Madci [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 1 No255 火の領域 × 1 解説 モンスターを使った火統一のシンプルなデッキ。 モンスターと速攻反転は相性がよく、 そのことについては過去に記事に書いたので省略。 → デッキエピローグ「オレンジ」 メインの動きは、モンスターから生贄でバハムート。 フェネクスは生贄が腐りにくいように採用。 ユニットメインの構築であるが、装備も入っておらず、 魔獣や大型悪魔に対して突っ張ることは厳しい。 試合前のデッキ読みやプレイングによる引き際や攻め際を見極める必要がある。 アンドリュー個人として、モンスターを召喚した際、敵から "オレンジのデッキである"という読みを外す役割も担っている。 ・・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト
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プレイヤー名 joker デッキ名 恐怖公の召喚 [デッキコード] 1064o4p5j6w6B6I6T6X7d7D7L7S888D8L9Tadbv [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No179 恐怖公の召喚 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 恐怖公の召喚をメインに据えたデッキです 作成する途中で浮かんできた問題は「LP3000消費する」というデメリットです アスタロスの効果との兼ね合いは最高ですが、一手間違えれば自滅にもなりかねないのが怖い所です そこで、恐怖公の召喚を使いやすくするために熾天使ラファエルを3枚採用しました ラファエルを先んじて召喚する事で、心の余裕を保った状態で恐怖公の召喚を発動する事ができます ガブリエルと絶対防御も補助として採用しております 私のデッキ構築の基本として蜜柑は3枚、欠片は2枚という考えがあるのですが アスタロスは攻撃力高めの状態で戦える事を想定してますので、このデッキでは基本を崩し 蜜柑を2枚、恐怖公の召喚を決めたいので欠片は3枚採用としました ユニット枚数は7枚+恐怖公の召喚2枚で合計9枚 保険や回避の枚数は合計8枚でバランス良いと思います 盤面 LP3000を残した状態で恐怖公の召喚を発動したこの盤面がこのデッキの本領発揮といった所でしょうか これが決まればアスタロスの攻撃力が2200となって大体のユニットを倒せるようになります このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Stage7 デッキコード[デッキコード] 10a1l1u2e5L6v6B6T6W7D7M7Q898u8M9l9Wbmct [ユニット] × 10 No004 魔物使い × 2 No028 アーコル × 3 No031 ハーピィ × 3 No047 聖鳥ガルーダ × 1 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No258 天の領域 × 3 解説 プレイヤー紹介のSTAGEAさんの記事で アンドリューがSTAGEAをテーマに構築したデッキ。 よく使うカードでハーピィを出していたので 正直に言うとSTAGEAさんテーマというより ハーピィがテーマと言った方が正しい。 ハーピィを活かすということで 100バニラに弱いことから天を採用するのと もちろん特攻を入れることは確定していた。 そこから天だから「アコ入れるか」という流れから 「小型統一にしたほうが動きやすいんじゃないか」という風になって 「天で小型って速攻じゃん」になって 結果的に速攻を組むことになった。 アンドリューは速攻組むのが苦手で 尚且つ好きではないので構築についてはノーコメント。 デッキ名はNewスーパーマリオブラザーズの7面ステージが 空ステージになっていることに因んでいる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 対価の剣 デッキコード [デッキコード] 1070e464q6w6A6I6U6W7d7D7M7Q888L9Qadbgbl [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No085 セラフ × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No212 絶対防御 × 1 No233 対価の剣 × 3 No235 特攻の剣 × 2 解説 対価の剣・・自分のLP3000と引き換えに破格の攻撃力が手に入ります 初期のLPが6000なので普通に考えたらデッキに1枚しか入れられません ですがこのデッキには対価の剣が3枚、それに加えてアサシンも2枚入ってます 多少ヘンテコに思われるかもしれません。以下で回し方を説明したいと思います 安全対策その1 吸血鬼ドラキュラ 直接攻撃に成功するとLP500回復します 地味ですがこれ一撃決まれば 対価の剣をもう一本おかわりできますね。 CP100なので使いやすさ抜群です 特攻の剣と組み合わせると持久力が増してこつこつ攻撃できます! 積み重ねは大事です 安全対策その2 セラフ 自分のターンが来る度にLP500回復します CP200と割と召喚しやすいラインです 攻撃力が少し低いのでこのユニットに対価の剣を付けてあげたいです 鬼に金棒と言った感じでしょうか 相性は抜群でございます 安全対策その3 熾天使ガブリエル このユニットが場にいる時に自分のLPが減少する場合、通常の半分になります (例)ガブリエルがいる時に対価の剣を使うとLPの減少が1500に抑えられます Fateで言う所のエクスカリバーが対価の剣なら、エクスカリバーの 鞘(さや)的なアレがガブリエルになるって事ですねー ?? 安全対策その4 絶対防御 絶対防御が発動している1ターンだけは自分のLP減少はしません このデッキには1枚しか入ってないので引ければラッキー程度に考えて 頂けると良いのですが、これがあれば実質タダで対価の剣を発動できます! これらの安全対策を実施した上で、自分のLPに気を付けながら回せれば 博打気味なこのデッキもなんとか戦えると思います 冷静に考えると装備魔法3枚(特攻含めたら5枚)が無理筋のような・・・ 装備魔法大好きな思いが前面に出てしまったデッキに仕上がっております! 良かったら遊んでみて下さい このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 名もなきファラク [デッキコード] 12l4d4i3z6U6W7D7M888m8o8L9namaqcjclcpcs [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 2 中盤~終盤の火力担当。 No088 智天使アズリエル × 1 No089 智天使アニエル × 3 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 主役。 [マジック] × 31 No143 未完のキューブ × 3 ブースト前に置かない。 No144 封魔石の欠片 × 2 同上。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 初動に欲しい。 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 主に転送or神殿。 No182 降魔の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 3 初動にあれば尚よし。 No215 大地の怒り × 1 中盤以降。 No216 風の神殿 × 2 キーカード。 No255 火の領域 × 2 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 2 No258 天の領域 × 2 解説 神殿ファラクデッキ。 パズルを完成させた私の元に3000年の時を超え舞い降りたデッキ。 私の知る中で最高峰の二つのファラクを参考に構築。どちらのレシピもここに上げていないので名は出しませんが。 MPを作った状態で神殿を適用出来れば、その後は多少妨害されようが立て直せる。一方、展開前の削りや初動での追撃未完などには非常に弱いのがネック。 選出の段階では、背水や回復等のデッキ選択の中にうまく組み込みたい。プレイング面では半端な動き方をしないこと。少々盤面に遅れようが、手札が揃う見込みがあるなら自身の動きに集中した方がいい。とりあえずで動くとしっかり潰され、秘箱がないので立て直せなくなります(経験談)。 ファラク*智天使の動きが出来るまで溜めるかどうかは要検討。冷戦下なら伏せ次第でありです。 中盤以降、相手が対応してきたら 天使連打+未完 / ベヒーモス(*地領域) / 大地の怒り いずれかで切り返す。回りきれば2-1でも突破可能な威力を秘めているので、サポートするよりしてもらうつもりで、積極的に立ち回れるといいかも。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 化身ラーマ デッキコード [デッキコード] 1135l4x6w6C6H6U6X7D7M898c8I8Nb7bt [ユニット] × 8 No022 化身ラーマ × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説 手札を増やすユニットと手札が少ない事で強くなるユニットを掛け合わせた少し変わったデッキ。AP高いユニットを相手にする時にはアスモ、それ以外の場合はミカエルとラーマという役割分担。緊急時には契約の石と希望の月で墓地にマジックを落として、降魔の蓮華門で切り返しを狙っています。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ルシオンリー デッキコード[デッキコード] 15v6w6B6H6P6T6W7C7G7L7S888l8J8N96aTb3bubO [ユニット] × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No189 悪魔の手引き × 1 No226 MPドレイン × 1 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No245 悪魔の武具 × 1 解説 なぜかみんなは一度は作る ルシファーのみのユニットで構成されるデッキ。 古いデッキのデータしかなかったので ちゃちゃっといじって貼ったが、 連撃仕様にするかサポート仕様かは個性が出る。 前これを持っていた時はカルキ一枚くらいを 入れていた気がするがそのデータがない(;;) まぁ 組みたい時に適当に組めるし 誰が組んでも同じ感じになるので説明は特にする必要はないかなーと。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 冥府の番犬ガルム デッキコード [デッキコード] 108272p5o6w6C6H6U6X7D7SbmbvbGcx [ユニット] × 11 No003 アサシン × 3 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No050 魔狼フェンリル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No242 魔物の武具 × 2 No260 闇の領域 × 1 解説 ガルム・フェンリル中心のわんこデッキ。装備魔法を駆使して闘うのがコンセプト。相手が小型だったらそのまま強気に、大型だったら特攻や魔物の武具で突破を目指します。 フェンリルはMP250なので大型の部類に入るのですが、APが中型帯なのでデッキ分類は中型としております。 装備付けた後に未完のキューブを打たれるのが弱点;; MP抽出受けを前提としているものの、やはり装備ごと破壊されるとのちのち辛い展開になる事が多いです。なので心削りをの枚数を減らして、生体転送を採用しても良いかと思います。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ