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プレイヤー名 RPG デッキ名 らー [デッキコード] 15A5K5M6c6w6U6X7D7L7S898k8I8N9bb3bv [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No190 神の手引き × 3 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 神のゴリ押しで頂点を目指そう! 復活は保険的なあれです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント RPGのデッキリスト
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 君紋(くんもん) [デッキコード] 13b3k6w6x6T6X717e7C7M828l8p8Nb3b7bobt [ユニット] × 6 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No167 神の砂時計 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 2 No230 自動制御装置 × 3 No236 騎士の盾 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 解説 攻守変更デッキ。 足止めを減らす代わりに騎士の盾を入れている。 自動制御装置が手札にないなどの不安要素があれば、ある程度育ち切ったユニットからは外して別の個体を育てる。 アサシンや特攻を受けるようになるが、マジックによる除去リスクを少しでも和らげたい。 デッキ名は、中世西欧では紋章に竜のモチーフが人気だったため、君主や騎士修道会の紋章や軍旗に使用を制限した国があることから。 ゴールデンドラゴンやタラスクスに騎士の盾を装備させることを、盾に竜のモチーフが使われているように見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 対攻守変更竜 [デッキコード] 13C6p6t6w6x6U6X6Y767D7J7P7S8p8N [ユニット] × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 37 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No147 生命の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 解説 ゴールドドラゴンやタラスクスを対戦相手が使うことを想定した竜王杯用のデッキです 単純に未完や滅亡を使うのは生体転送で回避されてしまうので、 魔法解除や魔道転送で何度も発動できるようにしてます 特攻や攻撃力では突破が難しいだろうから命削りで直接LPに圧力をかけます 自分のLPも守らなくてはいけないので壁としてバハムートを少々加えました。 問題はユニットの破壊を最優先にしてるから小型でちくちく攻撃されると弱いこと 命削りで倒すにしても全てのバーンカードを使う+降魔が必要になるので実践向きではないこと 味方にかなりの負担をかけそうな出来のデッキです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 Azb デッキ名 火力UP [デッキコード] 1060f2L1G4W4Z0r6w6B6H6U6X7e7D7M8o8Maick [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No058 フェアリードラゴン × 1 No035 化身ヴァラーハ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No213 火力アップ × 3 No255 火の領域 × 3 解説 ロマンカードの筆頭、火力UPを使ったデッキ。 火力UPの弱点は①効果が遅い ②発動すると削られる ③コストが100 です。 ①の効果が遅いは、時の砂でも使わない限り解消されないので、どうしようもありません。 このデッキでは足止めを5枚入れて誤魔化しています。 ②の発動すると削られるは、CP150ユニットをメインにすることで削られた時のダメージを小さくしています。 ③のコストが100は、カーミラfdを採用したり、足止めを守備原にしたり、ナイトを紅玉にしたり、ガーゴを領域にしたりして対応しています。 元のデッキがjokerさんの忠義の騎士ガウェインなので忠義の騎士ガウェインを一枚残しましたがカーミラとかになりそうです。 強化したいのはヴァラーハや1ターンでカルシファーと戦える型破り悪魔です。ヴァラーハは2ターンで魔獣を超えます。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 猪突猛進 [デッキコード] 1070g1G505L6v6C6I6U6X7e7D7M7N8L9Tadbm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 背水補助&APDPに強い。 No120 雷神トール × 1 大型枠&風枠。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 ヴァラーハの時間を稼ぐ。 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 特攻系デッキ第三弾。 ヴァラーハ*特攻*背水。「狙うのも放置するのも面倒」がコンセプト。 ヴァラーハから動く場合、追いつけない大型が辛いので、それらを特攻で狩りたい。 フィニッシャーとして風ではなくトールを採用。大型枠との兼任だが、MP運用、回避が心許ないので迷い枠。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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今回のテーマは心核を守るかどうか、です さっそく使用したデッキを端的に紹介します 重量感のある心核デッキ。回転が良くない。 そして問題となる盤面はこちらです 私の伏せは左がMP抽出の力、右がソーマの烙印です 第7ターン私のセットフェイズです 味方のLPが800とかなり危険な状況です 私の取れる選択肢は大きく分けて二通り ①相手側がユニットを出してきた時に味方を守れるように未完を伏せる ②心核を守る為に欠片を伏せる 皆様ならこんな時どうしますか? 以下のコメント欄からコメントして下さい 以下に私の選んだ手とその後の顛末を追記します そちらもどうかお楽しみに 名前 コメント 欠片が筋に見えます。この盤面で重要なのは勝ち筋を残すことで、一番はラファエルを生かしてザックを倒し、最悪相方が倒れた状態でもダイダロスと1対1を取ることだと思うのでラファエルを守ることが出来たり、相手の突発的なmpブーストを防げる欠片の方が盤面に対して重要度は高いように見えます。逆に未完はラファエルに対して上を見てきたユニットに対して使いたいので、ビフロンスのせいで相手のmpが少しわかりませんが余裕はなさそうですし、むしろダイダロスとのタイマンをこの時点で見据えるなら相手がその時にラファエルより上から叩かれるのが厳しい手筋なのでそれに対応できる未完は雑に使わない方針でいた方が良いと思います。 -- アンドリュー (2021-06-11 13 40 35) 私なら欠片を置きます。ソーマがあるなら一体は止めれるのと、手札に後続がいないのでラファエルの保護も兼ねて欠片の方が広く対応できる気がきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 31 32) 初コメ失礼します。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 29 56) 私の選んだ手 私は未完のキューブを設置しました ソーマだけで味方を守りきれるかどうか不安だったのと 心核を破壊されても、ラファエルを破壊されても 味方が生き残ればなんとかなるだろうと考えたからです それでは以降でどう対戦が進んでいったのかみていきましょう ラファエルでザックを攻撃し、ターンはダイダロスへ さっそくヒュポクトニアがでてきたので、ソーマで足止めします ガラティアがようやくセラフを召喚してくれました セラフの攻撃はソーマで止められます 迎えたザックのターンでベルゼバブがでてきました ここは相手の場それぞれにユニットがいるので未完を発動する絶好のチャンスとなります 未完を発動してベルゼバブを破壊します ザックの伏せが1枚もないので強気に攻めていきます 未完が無事に成功して、ラファエルの攻撃でザックのLPを削りきります その後ユグドラシルの効果で潤ったMPを活かしダイダロスも難なく撃破し、無事勝利となりました ~対戦の反省~ 私の未完は役に立たない事は無かったものの、あそこは欠片を伏せても問題無かったようでした と言いますのもヒュポクトニアを足止めした後、 ガラティアがセラフと共に伏せたマジックが守備強制の原石だったからです なので守備強制の原石の後にでも、未完やアサシンで対応できた事になります 今回の様な大型魔法を扱うデッキの場合は心削りの石よりも 紅玉のようなマジックで自分のデッキの回転に力を入れた方が良いのかな、と感じました 手札事故が起きた時、何もできないよりは削りで少しでもサポートしようといれた削りですが 却ってあれもこれもやろうとすると中途半端になり良くないのかなとも感じました 紅玉であれば未完なり欠片なり持ってこれればサポートにも使えますし、 心核との相性も悪くない気がします 後はアサシン3体は少し多すぎる気もしました 1枚位聖水と入れ替えてもいい気がします それと降魔の蓮華門。これはMPが増えた後に活用しようと考えて多めにしてましたが 継続2種を扱おうというデッキとはマジックゾーンのスペースを喰うので相性が悪いと感じました 転送も同様に、少し使いにくい印象を受けましたのでここら辺を 紅玉なり、ユグドラシルなり聖水などと入れ替えながら最適な構築を探してみようと思いました 今回はここまでです。次回もどうぞお楽しみに
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ライブラ [デッキコード] 1062C4i4o4w6v6T6W7D7M888p8L9narb2bubMcs [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No055 ベビードラゴン × 1 隠し味。手札開け要員。 No089 智天使アニエル × 3 展開要員。 No091 熾天使ラファエル × 3 No094 天使長ミカエル × 2 主役。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 神殿or回避 No182 降魔の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 キーカード。 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No244 天使の武具 × 2 No258 天の領域 × 2 解説 天*天使デッキ。 神殿を活かしたいデッキ。 ・「神殿引けなくて負け」を減らすため、紅玉をフル搭載。神殿本体の他、回避や界呪、欠片など初動に必要なものを集める。 ・アニエル以外から動いた際、転送軸なのでユニットの切り替えが難しい。→天の領域採用で他のユニットからも天を展開出来るように。また智天使同士の対面や属性カウンターとしても重宝する。 →どちらも中盤以降に引いて邪魔になったらベビドラの餌にしてしまいましょう。 ユニットは展開要員のアニエルに加え、ミカエルとラファエル。 神殿*ミカエルは引いてきたカードを存分に扱える。ラファは転送で場を開けがちなのでLPを容易に詰めさせないために。 天使中心に固めることで武具が採用でき、天デッキの打点の低さを補える。 鎖や抽出は保険。天が回らない時には重宝する。回っている時は場を埋めてかえって邪魔になるので、これもベビドラの餌に。ステ上昇後に界呪を放てれば、捨てたCPも回収できる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 ドラゴンゾンビ [デッキコード] 12E2K3e3C6r6w6C6H6U6W7D7S7X888Mbm [ユニット] × 12 No055 ベビードラゴン × 3 No057 バジリスク × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 28 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 竜種統一CP分散型連撃デッキです ドラゴンゾンビの毎ターン攻撃力減少のデメリットを生贄の儀式でカバーしようという狙いがあります 小型2体→ドラゾン 小型1体+ドラゾン→バハムート ドラゾン+MP100→バハムート と中型のドラゴンゾンビを入れることで生贄の儀式を用いた連撃の攻め幅が広がります 豊富な序盤の選択肢で相手のLPを早急に削り、最後にバハムートや命削りの風で勝利を掴みたいです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 シロッテニヒャクショクアンネン [デッキコード] 1062s1F3g4w6w6B6U6W7e7l7D7M7N7Q898M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No035 化身ヴァラーハ × 2 No068 アンデッドドラゴン × 2 主役。 No094 天使長ミカエル × 2 主役。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 3 主役。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 要らないかも? No163 生命吸収 × 1 追加の回避。 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 アン*ミカデッキ。 速攻反転デッキ。 刺さる相手にはそのままぶっさし、そうでもない相手には自分の火力補強として使う。相手によって二百通りの戦術を使い分ける変幻自在のデッキ。 主に速攻反転とアン*ミカのせいだが全体的にやや重い。 アンドラとミカエルと反転1or2枚抜いてビフとか入れるともっと強いデッキになります( このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ブルーノート [デッキコード] 10h4Y5A5l6w6C6U6X7d7j7D7S7X898M9Wbl [ユニット] × 10 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 解説 水柱*カーミラデッキその2。 アクアノートの亜種。カーミラの主張はそのままに、アスモの打点を加え差別化。 どちらかというと「水柱アスモ回したいデッキ」。ミラいアスモや種アスモの系譜にも連なる。 アスモデッキにおけるアスモ不在時の戦線維持を特攻と水柱、ヴァルキリーサイクルによって調和しつつ、ビフと生贄でアスモの火力も維持する狙い。 ミラで上手く稼がないとMP運用は結構カツカツ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト