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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 加護、地解呪 [デッキコード] 1243m442l4m6k6l6S6X7K898l8p8M9k9PaGb2b8bqcq [ユニット] × 9 No043 トレント × 3 No070 邪竜ファフニール × 2 No085 セラフ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No091 熾天使ラファエル × 1 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 3 No161 生体転送 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 1 No221 大地の加護 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No231 エナジーブレード × 1 No237 LP抽出の力 × 1 No257 地の領域 × 3 解説 加護、地解呪、ファフニールを決めたい><というデッキです^^;決まると強いけどそう簡単には決まらないです^^;それでも決め切るために足止め0のかなり尖ったデッキになってしまいました^^; このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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プレイヤー名 joker デッキ名 守護霊の顕現 [デッキコード] 1063Q3Z4t4x6w6A6U6W7d7j7D7M7S8k8n8B9DbmbL [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No080 パワー × 2 No083 ソロネ × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 3 No200 補給作戦 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No244 天使の武具 × 1 解説 守備型ユニットメインの顕現デッキです CP50でユニットが擬似召喚出来る為、追加で小型ユニットのパワーを出して攻めていきたいです 相手がパワーを超えるユニットで反撃してきたら、吸収して大型ユニットの再展開を狙います 防御攻撃の極意のようにマジックゾーンを圧迫しないので、補給作戦なども採用しやすいです 変わった顕現の活用法として特攻の剣を味方の守護天使に装備する事で味方を守る事もできます 相手の場の守護天使に速攻反転を使用して、攻撃を通すなんて使い方も可能です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 ふぇんりる デッキ名 竜統一:赤風 [デッキコード] 12D2G2N6z6B6I6N6R6U6X7e7C7L898Mbhbm [ユニット] × 7 No055 ベビードラゴン × 2 No056 ワイバーン × 2 No058 フェアリードラゴン × 3 メインカード [マジック] × 33 No136 精神の宝箱 × 3 消費MPが多いので No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 2枚でも可 No141 抹殺の緑風 × 2 恐らく必要ない No142 抹殺の赤風 × 3 メインカード No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 ベビドラ用 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No234 集約の槍 × 1 4枚目の特攻 No235 特攻の剣 × 3 メインカード 解説 2021/10/24のjokerさん主催の大会「竜王杯」で使用したデッキの一つ。 他のデッキは良い形に仕上がらなかった。 コンセプト 手札破壊カードを中心とした「妨害デッキ」。 プレイングなど 本大会は、個性的なカードが多い竜族のみ使用できると聞き、 真っ先に作成したデッキ。 警戒すべきは「ゴールドドラゴン」、「邪龍タラスクス」を 使用した「制御デッキ」。場が整えば手がつけられなくなるので、 コンボの発動を阻止するべく本デッキを考案。 「抹殺の赤風」はギャンブル要素が強いため、 「支援要請の紅玉」を使用した方に使うことを意識。 「集約の槍」を使用することで、APラインが比較的低い竜族において 制圧することができる。また、小型を並べてLPを詰める動きも強力。 (当日談:かなり強かった。決勝戦進出だったらしい。) 以上 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ふぇんりるのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』 [デッキコード] 107093N1V1Y212h6w6I6T6W7d7D7L8g8ma9 [ユニット] × 15 No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No079 プリンシパリティ × 2 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 3 No042 サンダーバード × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No171 希望の光 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No210 四象の篭手 × 3 解説 デッキビルドファクトリーというイベントにて砂吹キンさんのお題に合わせて作成しました 三色鳥を希望の光や蒼玉などで整える一風変わったデッキです 三色鳥でたまに起こるのが同じ色を3枚引いてしまう事故です そんな時に希望の光があれば!と思ってこのデッキは生まれました 色が重複した鳥を捨てて別の色の鳥を引ける確率を上げる事ができます 盤面次第では活躍が期待できない鳥をばっさり捨てて魔法やアサシンで勝負という路線変更も可能です リヴァイアサンは最終手段として採用しました 打点の壁がどうしても越えられない時用です 打点問題解決の為に魔物の武具も試してみたのですが、このデッキならプリンシパリティが合いそうです 試していて気付いたのが四象の篭手と蒼玉はその2枚だけでも使えるという点です CP100消費してMP50回復は一見損のようですが、次ターン鳥を出せると考えればそこまで痛くありません 希望の光で色を整えて3体並べば超(ちょう)すっきり! とりだけにね。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 ノート デッキ名 メフィモンスター [デッキコード] 1061M1S5e6w6y6B6D6H6U6W727k7D7N7S888k8o8M [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No037 アクアモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 No109 大公メフィストフェレス × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 ブースト兼釣り餌。 No137 心削りの石 × 2 No138 心削りの杭 × 1 切り札。 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 2 切り札。 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 先に未完を見せてメフィor封魔。 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 メフィ*モンスターデッキ。 メフィの相方としてはメイドやフェネクスの方がより適任ではあるものの、優れたMP生成能力からモンスターとの相性も悪くはない。 ただし足止めで進化を阻まれて押しこまれる危険もある。速攻反転などの保険は用意したい。 ユニットの火力は知れているので、どれだけ効果的に奇襲できるかが鍵。先にモンスター→吸収と見せれば、たいてい魔獣かアサシン読みされるため、蒼で呼んでもばれにくいのは強み。 未完や封魔石のほか、メフィがばれた後は対処不能の杭も強力。警戒してさっさと吸収した相手にも刺さる。 止めている間にどれだけLPを削れるかも重要なので、できればモンスター1体は先に立たせておきたいが、さすがにMPが苦しいかも。相方との連携で補いましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 kiki デッキ名 維持神 [デッキコード] 15B5F5K5L6v6C6U6W7k7D7S8a8Mb3bvbxbS [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No118 山の神パールヴァティー × 1 No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No246 神の武具 × 2 解説 ヴィシュヌいると思った方、残念だったな。 神種族のユニットたちを鎖や抽出、武具で強化して正面から戦うデッキ。 ラクシュミー+鎖ってずるいと思いませんか?思いますよね。。。! じゃあ自分で使いましょう! コメントはこちらから 名前 コメント kikiのデッキリスト
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砂吹キン症候群のデッキリスト ページ数 57 1 星火燎原 騎行 東雲 埋葬虫 土蜘蛛 2 向礫 児裂き 蠱毒 アメリカひじき 彼岸花 3 六紋銭 臼殺 鬼哭灘 笠懸 修祓 4 水象 獅子神楽 嘉木 手向串 討入 5 起姫 君紋 青黒 殿 樋鳴り 6 叙事詩 遡上 釜熬り 打太刀 僭聖増上慢 7 箒星 野掛け 沙羅樹 雪崩 比良坂 8 早贄 言祝 王乳 龍虎図屏風 谺 9 鼈甲 蛟 冬蔦 石清水 軍鶏 10 影抜 百腕 太歳 凍晴 軒猿 1 野槌 2 耐火トレント(編砂吹) 3 脳筋専用(編砂吹) 4 兎詐欺(編砂吹) 5 吐息・籠城(編砂吹) 6 マッスルパワー(編砂吹) 7 三圃 8 9 10
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プレイヤー名 joker デッキ名 脳筋専用デッキ [デッキコード] 12j2m4o6w6C6U7f7l7D7M7S8l8obv [ユニット] × 9 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 他の追随を許さない攻撃力が魅力のユニット No049 魔獣ベヒーモス × 3 使いやすくパワーも高い汎用ユニット No091 熾天使ラファエル × 3 ベヒーモスのデメリットを補いつつそこそこの攻撃力のユニット [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 MPが増えるので引いたらすぐ使いたい No137 心削りの石 × 3 使える場面が多いマジック。相手がMP100溜めたとわかる時や降魔使用時に No143 未完のキューブ × 3 ユニット勝負で勝てないと判断した時に使う。引いても基本は手札に温存 No150 守備強制の原石 × 3 足止め No152 速攻反転 × 3 足止め No158 ソーマの烙印 × 3 足止め No161 生体転送 × 3 回避 No163 生命吸収 × 3 回避 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 3種類のユニットから必要なものを呼び込みましょう No174 支援要請の紅玉 × 2 足止めや回避など足りないものを補充します。場合によっては蒼玉や未完 No238 MP抽出の力 × 3 回避 解説 デッキビルドファクトリーにてウイングゼロさんのお題に合わせて作成したデッキです。 やるべきことを極力シンプルに。使い時を選ぶカード(欠片など)は省きました。 ユニットで攻撃し勝ちを目指す。アタッカーの役割を務める脳筋の為のデッキになります。 このデッキはユニット9枚・足止め9枚・回避9枚を軸に構成しました。 「足止め1枚と回避1枚を揃えてからユニット1体を召喚して戦う」この1セットがコンセプトになります。 何も伏せずにユニットを召喚すれば、未完で破壊されて簡単に負けてしまいます。 脳筋と言えども簡単に負けたくはない。 攻め始める前に簡単に倒されない準備をする。それが足止めと回避を伏せる事です。 足止めは自分より強力なユニットが相手から出てきた時に使えます。また仲間のユニットも守れます。 回避は未完などに対して使います。MP抽出はアサシンなどの特攻を処理する時にも便利です。 足止め回避を伏せるのは重要ですが、過剰に伏せるのは少し危険です。 過剰に伏せることでユニットを出すMPが足りなくなったり、封魔石でまとめて破壊される恐れがあります。 基本は足止め回避それぞれ1枚づつ、それとユニット1体で攻めるのが理想です。 後は状況を見て使用した伏せを補充したり、余裕があるなら伏せを少々足す程度にしましょう。 心削りの石について 使い勝手が良く使える場面も多いカードなので採用しました。だからと言って雑に扱ってはいけません。 相手がMPを増やした時やMPを温存した時に使いましょう。降魔の発動にチェーンして使うのもありです。 未完のキューブについて 基本はユニット戦に集中して欲しいので、ユニットで戦える状況ならば未完にMPを使う必要はありません。 自分のユニットが攻撃力で負けている場合や、相手のアサシンなどに苦戦する場合などに使いましょう。 用途を限定することで脳筋らしい動きを第一にするスタンスを貫きましょう。 脳筋戦法に慣れてきたら必要と感じたカードを採用するなどビルドアップしていきましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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emptyのデッキリスト ページ数 14 1 魔獣筋肉 大地の怒り(大型) 2 結晶太陽神 守備攻撃 3 未完欠片0枚!大型顕現命削り 型破り悪魔(水柱) 4 ヘルドラゾン 魔獣連撃 5 大型水界呪 6 エナブレ入りカルシ 7 バニラさん 8 背水フェネクス 9 光恵み主神 10 ヴィシュヌ天大型
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 怒り [デッキコード] 10G1f515i6I6T6W7k7D7M7O8a8Maobmcq [ユニット] × 9 No015 メイドナイト × 1 No026 ゴブリン × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 31 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No169 契約の石 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No215 大地の怒り × 3 No235 特攻の剣 × 3 No257 地の領域 × 3 解説 「大地の怒りをガーゴイルで開けるのではなく、実は領域で開いた方が良いのではないか」 という発想からできたデッキ。 領域で開くことによって得られるメリットは3つ。 属性カウンターができる ゴブリンのAPアップ(1450→1550) 大地の怒りの再展開がしやすい 怒りの枚数は3枚。理由は2つ。 出来るなら早めに来てほしい。 大地の怒りは欠片で破壊される対象なので、1試合で2枚使う想定だとデッキの構築では3枚ほしいから。 特攻は怒りがこないときのサブプランになるが、 自分のLPが少ない終盤では機能しなくなる場合がある。 そうした時にアスタロスを採用することで、終盤の火力、 かつハルファスを自然に採用できる理由にすることができる。 怒りアスタロスをLPが多い状態で出してもAP1925(領域込み) となるので怒りとの相性も申し分ない。 怒りを展開した後に欲しいカードはユニットになるため、 ユニットを出すためのMPを確保する+ユニットを引きやすくする 契約は相性抜群で、構築としてもそれを軸に調整している。 メイドナイトをピンで採用することにより、 怒り展開前に契約を打っても、怒りを手元に引く余地を残すことができる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト