約 3,089,031 件
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/44.html
<闇上位のトリプルーン> 扱うキャスター⇒ゴダートと、イゴール 闇⇒闇⇒闇 破滅の雷 闇⇒闇⇒風2 暗闇の守護獣 闇⇒闇⇒地2 最期の叫び 闇⇒闇⇒火2 混沌の欺き 闇⇒闇⇒水2 混沌への解放
https://w.atwiki.jp/viola_viola/pages/50.html
火の鳥(1919年版) 譜面ページ IMSLP 過去の弓順 【URL】 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 曲解説 作曲はイゴール・ストラヴィンスキー。 演奏時間は約20分。 備考 Solo,Soli 2soli ミュート 有 最高音 cis3 過去の演奏履歴 サマーコンサート2007 解説 「序奏」の♭7個、「火の鳥の踊り」のフラジオでのグリッサンドに衝撃を受けるところから始まる(これはそれほど難しくないが)。「火の鳥のヴァリアシオン」がリズム、右手技術ともに激難。パートで軽やかに揃っていないと話が始まらないが、全パート難しく誰にも集合できず崩壊の危機に瀕する。「カスチェイの凶悪な踊り」はまさに凶悪としか言えない忙しさ。音程は取りづらく移弦してもポジション移動しても結局きつい。弓さばきもそれなりの技術を要するうえパートでの練習も必須。わりと速いのでさらいが間に合わないうちは全奏に出たくなくなる。「王女たちのロンド」、「子守唄」、「終曲」は易。 2soliはピチカート、tuttiの方が難しい。全体に6ポジは常識のような気がしてくる。 さらい的難所は盛り沢山だがアンサンブル的難所は少ない。ただしそれが本当に少ないのかそこまで至らなかっただけかは不明。 前メインが重い場合、成功は期待薄。 名前 コメント その他コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nev-dol/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/zeeeik2006/pages/14.html
DolAdvWikiExtender の概要 なにもの? ゼーアイクを含めた多数のユーザがお世話になっている 『大航海時代オンラインまとめ wiki 』というサイトがあります。 このサイトには、クエスト一覧や発見物一覧、地図一覧など、 冒険生活に欠かせない情報が満載です。 とっても便利なのですが、ゼーアイクはふと思ったのです。 「この一覧で達成済みクエかどうかわかったら便利かも!」 というわけで、クエスト一覧ページなどを Web ブラウザで開いたときに、 達成済みの項目に色がつく、というシロモノを作ってみたのです。 以下、イメージ↓ ↑ ロンドン冒険クエ一覧を見てみたところ(達成済みクエの欄が薄緑色に) ↑ 連続クエの前提をやっていた場合も色が付く どんな仕組みなの? 仕組みは、達成したクエ名のリストをファイルに保存しておいて、 Wiki のページを開いた時にその場で JavaScript プログラムが動作して、 HTML ソースを書き換える(ファイルに名前が載っているクエのところに 着色指定を埋め込む)、という単純なモノです。 開いたページをその場で書き換える機能は、タブブラウザ Sleipnir の SeaHorse プラグインを利用しています。よく知られている GreaseMonkey (FireFox のプラグイン)と同様のものです。 一覧ファイルを作るのが面倒では? 達成済みクエのリストを作るのが面倒だったので、 DOL のチャットログから自動生成する仕組みも作りました。 まず、 1. DOL のチャットログを解析して発見物リストを自動生成 2. まとめ Wiki のページを解析して「発見物⇒クエ」対応表を自動生成 3. 上のふたつを組み合わせて「発見物から推定できる達成済みクエ一覧」を自動生成 というプログラムを作成してみました。 んで、これとは別に以前から手で書き留めている航海メモがあったりするので、 4. 航海メモを解析して達成済みクエ一覧を自動生成 というプログラムもつくって、さらに、 5. 上記の 3 と 4 のリストをひとまとめにするプログラム をつくりました。 これで、「達成済みクエ一覧」のファイルが自動生成できるようになりました。 この自動生成したファイルを Wiki ページ表示加工用の JavaScript に読み込ませると、 あまり手間をかけずに着色できるわけなのですw
https://w.atwiki.jp/rinanowikinanndayou/pages/17.html
副官選び 冒険職の副官は「ダヴィデ」確定かな。 イタリア語◎ ギリシャ語◎ トルコ語◎→いちばんうれしい(イタリア語を持っていないと覚えられないため ラテン語△ と、言語充実。 地中海での冒険クエに困らないと思われる。 探索◎ 視認○ 開錠◎→枠が無いから覚えてないけど、いずれ覚えたいスキル。上げ難い 考古学◎ 宗教学◎ 財宝鑑定△ 剣術△ と、冒険スキル的にも自分の持っているスキルに対応している。 工芸品取引○→今は覚えているけど果たしてどうするか・・・ 副官スキルはあまり使えない。 あとは軍人系副官がほしいところだが 残りほしいスキル(取引を含め)を満足に満たしてくれる副官は居ない。 悩んでる副官と良いスキル チェスター(守備衛生隊) スワヒリ語○ 水平射撃○ 応急処置○ 修理◎ 外科医術○ 造船◎ 機雷敷設◎ イゴール(船大工) 操帆○ 操舵◎ 回避◎ 戦術◎ 砲術◎ 修理◎ 造船◎ 積荷整理○ ヴィクトル (戦術家) スペイン語○ 戦術◎ 修理◎ 機雷敷設◎ 造船◎→ただし、属性ランクが他の副官より20も高い>< 積荷整理◎ 3人とも造船と修理は持っているし、ほしいスキルを沢山持っているが 何かが抜けてしまう。。 後々機雷は持っていないと強い敵を倒す事が不可能な気がするし、 今のところブースト装備が無くて副官でブーストするしかない。 ただ、そのブースト1がどこまで大事なのかが疑問。 戦術は・・・ 装備で何とかなる・・・とおもう。 回避は、斥候になるのに14必要(なれるのか?) ただし、現在装備で+7までのブースト可能(値段が怖い) 回避&積荷整理が無いことさえクリアすればチェスター? でもイゴールの操舵と砲術も捨てがたいけど機雷ないし・・・。 ヴィクトルは機雷がありがたいけど、2人よりは他のスキルが劣るかも・・・。 その他ほしいスキル 宝石取引 インド諸国語 あとは先行技術とかのJBスキルが気になるところ。
https://w.atwiki.jp/orirai/pages/128.html
名称:ドラゴンフライゴースト 身長:223cm 体重:108kg モチーフ:蜻蛉 蜻蛉のDNAを持つゴーストで、“ディスクライダーシステム”研究チームの科学者が変化した姿。“アイテック”を憎んでおり、ホーネットゴーストと共に社員たちを襲った。 頭部と両肩の羽を震動させ時速470kmで滑空し、また空中だけでなく水辺においてもトビウオのように自在に泳ぎ回ることが出来る地形適応能力を持つ。両腕は鋭利なカッターのように発達しており、半径35kmまで見渡すことの出来る視覚で捕らえた獲物は絶対に逃さない。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/215.html
正式名称:MBF-P01-Re2 GUNDAM ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 天ミナ 考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾が少ないBR 射撃CS ランサーダート - 65 高弾速 サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 スタン属性のワイヤーを射出 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃射撃派生 突き→斬り抜け - 124 弱スタン 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス改 NNN 182 派生 ツムハノタチ投げ→トツカノツルギ投擲 NN前射 199 弱スタン 前格闘 ミドルキック→フック→薙ぎ払い 前NN 176 発生、判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 ランサーダート 横N射 174 強制ダウン BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 152 手早く終わりそこそこの威力 レバーN特殊格闘 マガノイクタチ 特(2) 59~104 敵を捕縛して耐久吸収 派生 突き刺し ランサーダート 特前 170~206 高威力 派生 ジャンプ斬り 特後 105~141 強制ダウン レバー後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 天空の輪舞 3ボタン同時押し 294/267/268 耐久40回復 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド【特殊射撃射撃派生】突き→斬り抜け 【後格闘】オキツノカガミ 格闘【通常格闘】トリケロス改【通常格闘前派生】ツムハノタチ投げ 【通常格闘前派生射撃派生】トツカノツルギ投擲 【前格闘】ミドルキック→左フック→薙ぎ払い【前格闘後派生】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし【横格闘射撃派生】ランサーダート 【BD格闘】突き→斬り抜け 【レバーN特殊格闘】マガノイクタチ【N特殊格闘前派生】突き刺し ランサーダート 【N特殊格闘後派生】ジャンプ斬り 【レバー後特殊格闘】ツムハノタチ バーストアタック天空の輪舞 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、ロンド・ギナ・サハクの姉、ロンド・ミナ・サハクが搭乗するアストレイゴールドフレーム天ミナ。 レッドフレーム、ブルーフレームセカンドLとの戦い(とリジェネレイトガンダムとの遭遇)で損傷したギナ搭乗機ゴールドフレーム天(以下ギナ機)を、 オーブの宇宙ステーション「アメノミハシラ」にてミナ専用に改造した機体。 単独での飛行機能付与や全体的な性能強化が施され、C.E.73年代の最新鋭機とも充分に渡り合える程になっている。 左前腕部に固定する鉤爪『ツムハノタチ』、左右腰部に装備する刺突特化の実体剣『トツカノツルギ』の2種類の武装が追加され、 『DESTINY ASTRAY』でビームシールド/ビームソード/鞭の機能を併せ持つマルチウェポン『オキツノカガミ』がツムハノタチと交換で新たに追加された。 コスト2500の闇討ちを得意とする格闘寄り万能機。耐久値はフルブーストと同じ600。 旋回・BD速度・上昇速度・落下速度において2500トップクラスの性能を誇る。 ギナ機と比べると、横格、後格の変更、後特格の追加、キャンセルルート増加による搦め手の強化が目立つ。 高機動と特射による高い闇討ち能力や特格の回復能力は健在。リロードや弾数が上方修正されているため、狙う機会が増えている。 総合的に見ると、射撃戦への対応力や自衛の面が補強され、闇討ちだけではない「格闘寄り万能機らしい」機体となった。 射撃武装はそれなりの性能を持ってはいるが、あくまで格闘寄り万能機の域を出ない。 射程を始め取り回しにも難があるのでやはり要所で格闘を当ていく必要があることに変わりは無い。 しかし、回復武装を持っているとはいえ格闘寄り機体としては耐久が低い点には注意したい。 また、コンボ火力こそ高めではあるものの、瞬間火力はギナ機と同等で殆ど強化を受けていない。むしろ一瞬で大ダメージを奪える後格射撃派生を失っているぶん実戦における火力は下がっているとさえ言える。 闇討ちだけならギナ機を使った方がよいので、天ミナを使うのであれば強化された搦め手を活かして存在感を示していきたいところ。 リザルトポーズ 通常時勝利 オキツノカガミを振り払う。 覚醒中勝利 片足を少し浮かせて佇む。 敗北時 膝を突く。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、N特格 射CS→特射、N特格 サブ→特射、N特格 特射→N格、前格、横格、後格、N特格 ↓以下の全てはhit時限定でキャンセル可能 特射射撃派生任意段→特格 N格1~2段目・前派生・前派生射撃派生→N特格 N格前派生、N格前派生射撃派生→特射 前格1~2段目・後派生→N特格 横格1~3段目→N特格 BD格初段→N特格 後特格→N特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久値(700→600) メインの弾数減少(6→5) 機動力上昇 特射の速度上昇 特射格闘派生の速度上昇 特射射撃派生の仕様変更 N格闘2段目がよろけに NN前派生のダウン値低下(累計2.4→2.2) 横格闘の最終段のBD消費がなくなった 特射から特格へのキャンセルルート追加 特格前派生の最終段の火力上昇(130→145) 特格出し切り、前後派生のBD消費が無くなった ギナ機からの大まかな変更点 コスト上昇(2000→2500) 耐久値上昇(560→600) 歩行・BD時演出変更(*1) 機動力 上昇(BD初速が微上昇、旋回は大きく上昇) 射撃CS 威力60→65、補正率-20%→-25%に悪化 特射中射撃派生 動作変更。最終段ダウン→弱スタン、発生強化、判定弱化 N格闘 伸び・突進速度・発生・判定強化 N格闘前派生 動作変更(アッパー→ツムハノタチ投げ)、全体動作時間増加、相手を吹っ飛ばす距離延長 N格闘前派生射撃派生 動作変更(ランサーダート→トツカノツルギ投げ)、(強制ダウン→弱スタン) 前格闘 伸び・突進速度強化 横格闘 動作変更(トリケロス改を使った三段格闘→オキツノカガミを使った2段切り抜けから蹴り落としの3段)、伸び・突進速度・発生強化、全体動作時間短縮、威力微増(176→177)、最終段打ち上げダウン→バウンドダウン BD格闘 伸び・発生・判定の強化 後格闘 (斬り上げ→敵機を打ち上げるアンカー) 後特格 追加(発生が早く持続の短いカウンター) 特格 弾数増加(1→2)、前派生威力増加(159~195→170~206) 覚醒技 動作変更(ダンスは終わりだ!→天空の輪舞)、火力増(256→267) 家庭版検証履歴 特射→特格キャンセル 回復量にのみキャンセル補正がかかる(ギナ機と同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾が少なく、威力も低コスト水準のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 射撃戦ではCSやサブを使わないと弾切れしやすい。 しかし、高い機動力と足の止まらない普通のBRの両立は強力。 ただ銃口補正が弱いのか弾速に癖があるのか不明だが差しに行くタイミングがわずかに違う。 さらにサブや特射にキャンセル可能なので、BRさえ当てればダウン取りや格闘への繋ぎ等、ある程度万能機に近い動きが可能。 基本的なBRの差し合いならそこそこ頑張れるので、この武装を主軸にして闇討ちの機会を探っていこう。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -25%] 3連装超高速運動体貫徹弾ランサーダート。 高弾速の単発実弾。特射、特格へキャンセル可能。 ある程度進んでから曲がる。足の遅い機体への射程限界ギリギリの横BDに当たることも。 足が止まるが、発生時に結構滑る。プラクティスのパネル9.5枚ほどの射程限界あり。 BRの弾数が少ないことに加え、この武装でしか取れない距離もあるので重要な武装。 当たりにくいからと言って封印するなど言語道断。しっかり使いどころを見極めて使っていこう。 ギナ機と比べると威力は若干上がった反面補正は少し重くなった。 それでもメインよりは効率が良い上に基礎性能の差から追撃を入れるチャンスは多いので、しっかり狙っていきたい。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 上昇しつつスタン属性のワイヤーを2発同時に射出する。ギナ機のサブと同性能。 左右それぞれで判定は分かれており、同時ヒットを逃すと84ダメージ。 両脇から中央へと収束する弾道なのと、戻ってきた時に判定が無いので近距離正面の敵には当てづらい。 目安としてプラクティスのパネル2枚以内だと空振りする。 プラクティスのパネル4.5枚分ほどの射程限界があり、赤ロックギリギリだと届かない。 リロードは撃ったアンカーが手元に戻り次第。一般的なアンカーと異なり、撃ってからキャンセルしても射程限界に到達するまではそのまま伸び続ける。 加えて後方に逃げるとその分ワイヤーの伸びてしまい、リロードは尚の事遅れる。射出中に自機がダウンするとワイヤーは即座に回収される。 飛び上がりは後方にやや動き、入力した位置からタイル0.5枚ほど後ろに着地する。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正は無し。軌道の都合上キャンセルで当てる場合は距離に注意。 出た後の誘導は強烈だが、飛び上がってからワイヤー射出まで時間がある。キャンセルが早すぎると上昇のみでワイヤーが出ないので注意。 中距離では、本機体の機動力の高さからも非常に当てやすい。 幅広い利用方法があるので是非使いこなしたい。 他機体の射撃アンカーと同じくシュラク隊やゴッドシャドーを貫通する。 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 7秒/1発][クールタイム 3秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ高速移動する。ブースト消費はあるがブースト0でも使用可能。虹ステ可。 N入力でロック対象めがけて前進、横入力でレバー入れ方向に横移動したのち改めてターゲットへと前進する。 特射入力の瞬間のみ誘導切りが発生する。 ジャマー系とは異なり、姿を消している間のダメージ増加補正はない。 後格・N格・前格・横格・特格でキャンセル可能。また専用の射撃派生を使用できる。 N特射の場合は移動開始してすぐキャンセルに対応するが、横特射の場合は横移動を終えて折り返してからのみ受け付ける。 特射からキャンセルで出した格闘は通常より伸び・突進速度が強化される。 赤ロック維持効果もあいまって、相手が高飛びなどで緑ロックに移動しても追いついて格闘を当てに行ける。 ただし横格キャンセルは回り込みが無くなるので注意。 後格キャンセルの場合、慣性が乗らず完全に停止した状態で繰り出す。 緑ロック距離でもロック対象に向かって移動する。このため逃げに使うにはロック変えを利用する必要があり、使いにくい。 緑ロック特射からの格闘派生は伸び量が強化されるものの誘導がかからず、初段が当たっても以降は空振りする。 【特殊射撃射撃派生】突き→斬り抜け 飛び込んでトツカノツルギで突き、命中すると切り抜ける自動2段。 飛び込みは敵との距離に応じて跳躍量が変わる、所謂フワ格。 伸びの限界に達した場合、突き動作を取りながら垂直に落下する。 前作までは緑ロックで出すとその場で止まって隙を作っていたが、今作からは緑ロックでも垂落下するように。 接地判定もなく使える場面もほぼないが、落下速度は早いため高空で始動して攻撃が届かないと思った時の小ネタ程度に。 ダメージ効率に優れ、生当て・コンボパーツのどちらでも使っていける。 突き・斬り抜けのどちらからでも特格キャンセル可。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 弱スタン 【後格闘】オキツノカガミ 左腕のユニットを射出し、敵を引き寄せるアンカー。 一般的なアンカーと比べて射程がプラクティス2.7マス分程度とやや短め。 通常のアンカー系武装とは違い、当てた敵を山なりに半回転ダウンさせつつ引き寄せる。 吹き飛び量は固定で、敵よりも高い位置から当てると真上に打ち上がるようになる。 引き寄せからの派生やキャンセルは無く、追撃にはブーストが必要。 引き寄せた敵は自機の正面で止まらないため、近い距離で当てると頭上や背後にまで吹き飛んでいってしまう。 特に地対空で当てた場合は敵を地面に向けて吹き飛ばすため追撃が難しい。 同高度かつ適正距離で当てた場合の格闘追撃は横ステで安定。密着距離始動での横ステ前格だけは伸びが足りないが、後ステで敵の吹き飛びと同じ方向に動くと合わせられる。 ほぼ小ネタの仕様だが、ヒット後は接地判定あり。 (ヒット前や、空振りだと浮いたままになる) 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 20(-10%) 0.1 半回転ダウン 格闘 トリケロス改、ツムハノタチ、トツカノツルギ、オキツノカガミと様々な武器を用いる。 カット耐性は平均的に低めだが、手早くまとまったダメージを取りやすい。 発生:後特格 前 N 横=BD格 後 N特格 判定:BD格 前 横 N 伸び:BD格≧横 N 前=N特格 【通常格闘】トリケロス改 袈裟斬り→斬り上げ→突きの3段格闘。 出し切り速度が早くダメージも十分。 ギナ機と比べると威力はそのまま発生、判定、伸びが強化されている。 出し切りからは前フワステでメインが入り、F覚醒中なら前ステからの前格追撃も狙っていける。 2段目から前派生可能。 【通常格闘前派生】ツムハノタチ投げ ツムハノタチで敵を掴み、勢いをつけて斜め上へ放り投げる。 これで〆た場合、自機が大きく左に(元の位置から見れば前方に)滑る。 ここから更に射撃派生が可能。特射・特格キャンセルにも対応。 【通常格闘前派生射撃派生】トツカノツルギ投擲 トツカノツルギを投擲する。ランサーダートと違い爆発はせず、スタンのみ。 補正が緩くダメージを伸ばしやすいが長く、カット耐性は低め。 爆発しないためギナ機のような手早い〆には使いにくい反面、攻め継に活用できる。 虹ステはできないが自機も適度な高度にいるため、キャンセルしなくても目押しで格闘追撃可能。 特射・特格キャンセルも可能で、特射射撃派生で更にスタンを重ねたり、特格で回復コンボに移行もできる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 引っ掛け 143(60%) 20(-5%) 2.0 0 掴み 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 199(45%) 60(-12%) 3.2 1.0 弱スタン 【前格闘】ミドルキック→左フック→薙ぎ払い 右ミドルキック→左フック→ビームサーベルで薙ぎ払いの3段格闘。近距離格闘の主力。 発生、判定に優れるが伸びはNより短め。初段の判定が妙に広いので、ステップを喰うことも。 ダウン値の推移が少々独特で、2段目まで当ててダウン値が2.0に満たない反面、3段目のダウン値が3.0を上回る。 動きは小さいが出し切りまでがなかなか早く、カット耐性重視でも十分にコンボパーツになる。 3段目は浮きが低めだが前ステメイン・CSC・後格・特射キャンセル格闘・最速前BDCBD格闘、覚醒中なら前ステ前格・横格で追撃可能。 2段目から後派生が、1、2段目及び後派生から特格キャンセルが可能。 【前格闘後派生】サマーソルト 蹴り上げて打ち上げる1段。 ダメージ効率は出し切りに劣るが、高く浮かせるため追撃が安定する。 上記の通り出し切りからでも追撃は可能だが、ダウン値も少し落ちるためコンボパーツとしての需要は十分ある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左フック 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 25(-3%)*4 3.1 0.3*4 ダウン ┗後派生 蹴り上げ 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし オキツノカガミから伸びるサーベルで2回斬りつけ、打ち上げた後に回し蹴りで地面に叩きつける。 ギナ機からモーションが一新されているが初段の発生、判定は互角。 横格ということを勘案してもN格とほぼ同等の伸びを持つ。 出し切りでバウンドなので追撃・放置にも有効。 扱いにくいギナ機の横格とはうってかわって生当て・コンボパーツのどちらにも使える性能を持つミナ機の長所の一つ。 2段目から射撃派生が、任意段から特格キャンセルが可能。 【横格闘射撃派生】ランサーダート ランサーダート発射→時間差爆発。 ギナ機と同様の派生だが、本機では横格闘からしか出せない。 N格前派生の物と違って爆発するのでこれ単独でも強制ダウンを取れる。 ここからの特格キャンセルは不可。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 蹴り落とし 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 ダート 132(60%) 10(-5%) 2.0 0 ダウン 爆破 174(-%) 70(-%) 12.0 10.0 ダウン 【BD格闘】突き→斬り抜け ビームサーベルを展開しての多段ヒット突きから斬り抜ける2段格闘。 ギナ機と同じ動作だが発生、判定、伸びが強化されている。 特に伸びに関しては目を見張るものがあり、サーベルを突き出す動作と合わせプラクティスのタイル5枚程度の射程を持ち、自機の赤ロックの7割ほどの距離でも直撃が見込める。 上下誘導・突進速度も優秀で特射と並んで闇討ちや追いに役立つミナ機の主力格闘。 2段目はよく動き、前方向に滑るように落ちるので軸が合ってない射撃は避けられる。 ダメージ効率はいいがダウン値がやや高めかつ、動作は素早いが切り抜けるまでは殆ど動かないためカット耐性もあまり良くない。 出し切りからの追撃は2段目から最速左BDCでBD格闘が入る。手早くまとまったダメージを奪えるためぜひ覚えておこう。 それ以外だと前ステ後格ぐらいが限界。覚醒中なら前or左ステで各種格闘が安定して入るようになる。 初段から特格キャンセル可。1ヒット目時点から受け付けるため、ダウン値ギリギリまで攻撃してからの特格追撃を狙うなら組み込みの余地はあるか。 伸びの限界付近や軸がずれた状態で当たった際、初段がカス当たりすることがある。 初段1ヒットの場合ダメージ110、補正率-22%、ダウン値1.6。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)*3 1.8 0.6*3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/2発][クールタイム 2秒] 両翼で敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力5回まで)→サマーソルトの3段構成。 弾数制の格闘攻撃。掴み中の視点変更はなし。 メイン・CS・多くの格闘からキャンセル可能。 追加入力0~4回目から前派生と後派生が可能。僚機を掴んでも追加入力不可 吸収なしだが前後派生は可能。 今作から出し切り、前後派生のブースト消費が無くなった。 自身の最大耐久以上は回復しないが、コストオーバー復帰時の耐久を越えての回復は可能。 カット耐性は皆無だが、低い耐久を補うためにも狙っていきたい。 弾数が増えたおかげで覚醒リロードなしでも特格2回コンボで耐久回復を狙う選択肢が取れるようになった。 早々ないチャンスとはいえ、もしものために1発残ってたら空撃ちリロードしておこう。 初段の掴みの時点で耐久吸収があるので、ダウン追撃やコンボの〆で初段だけを当てても耐久回復が可能。 コンボの最後にダウンになるように当てると自由落下しつつ回復できる。ただし威力は低いため注意。 2段目の追撃が4ヒット以下の場合は最終段の回復量が5に下がる。 また耐久吸収はダメージ補正の影響を受けないので、生当てでもコンボの〆でも回復量が変わらない。 格闘武装では珍しくキャンセル補正があり、キャンセルで出した場合は初段の補正率が-20%に増加し、回復量が15に落ちる。 ただし特射からキャンセルで出した場合は回復量のみ補正がかかり、ダメージ補正率は-15%のまま。 耐久吸収中は一切動かないのでもう一方の相手からすれば絶好の的。 疑似タイであっても一瞬ロックを変えてBRを撃たれるだけでカットされてしまう。 最大吸収でも60なのでカットされればトータルはマイナス。 相手に組み付けたとしても、攻撃が見えたら惜しまずにすぐ離脱しよう。 ボス機体やスーパーアーマー持ちは掴めないので初段以外で耐久力を奪う事はできない。 CPU戦では掴めない敵(MAや召喚される追尾系アシストなど)を除く敵CPU専用機からも耐久を奪う事も可能。 ギナ機から弾数が増加し2発になり、クールタイムが追加された代わりに掴み中でもリロードが開始されるようになった。 また出し切りのダウン値と前派生の威力が増加している。 出し切りからの追撃が見込みにくくなったのは弱体化とも取れるが元々ダメージ重視のルートではないため、追撃なしでも強制ダウンを取りやすくなったと考えるのが吉。 【N特殊格闘前派生】突き刺し ランサーダート トリケロス改を突き刺し、持ち上げてランサーダート零距離射出→爆破。 打ち上げ強制ダウンで高火力だが長く足を止めるためカット耐性は無い。N、横格の射撃派生と違い虹ステ可。 ギナ機と比較して最後の爆発の威力が10高いが、影響はわずか。 【N特殊格闘後派生】ジャンプ斬り 真上に跳躍して縦一文字で強制ダウン。接地能力は無し。敵は横に吹き飛ばす。 初段命中から放置蹴り上げを行うよりも成立が早いため、動きは小さいがコンボを即終了させつつそこそこのダメージを取る択としても使える。 飛び上がり時に相手がスタンする為、ヒット前にキャンセルすることで対地でも追撃が可能。 掴み判定を経由する関係で接地した相手に当てても空中判定になるため、スタン解除後の硬直は短い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 回復量 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 初段 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20 20 掴み ┗追加入力 吸収 20~56(85%) 10(-0%)*0~4 0.9 0 20~44 6*0~4 掴み ┣放置派生 蹴り上げ 59~95(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 25~49 5 縦回転ダウン ┣前派生 突き刺し 46~82(75%) 30(-10%) 0.9 0.9 20~44 0 掴み ダート 61~97(75%) 20(-0%) 0.9 0 20~44 0 よろけ 爆発 170~206(--%) 145(--%) 10.9 10.0 20~44 0 ダウン ┣後派生 跳躍 20~56(85%) 0(-0%) 0.9 0 20~44 0 弱スタン 唐竹割り 105~141(--%) 100(--%) 10.9 10.0 20~44 0 縦回転ダウン ┗追加入力 吸収 65(85%) 10(-0%) 0.9 0 50 6 掴み ┗最終段 蹴り上げ 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60 10 縦回転ダウン 【レバー後特殊格闘】ツムハノタチ 左腕の装備をツムハノタチに取り替えて構える格闘カウンター。 ツムハノタチはオキツノカガミとハードポイントを共有するため、設定上本来ならどちらか一方しか装備できない。 成立するとN格闘前派生と同じモーションで相手を投げ飛ばす。 発生がやや早めの部類の分判定が狭く、持続が短いので注意が必要。 慣れないうちは対鞭用として割りきったほうが良い。 出し切りから特格キャンセル可。キャンセルが遅いと受け身が間に合うことに注意。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 引っ掛け 5(100%) 5(0%) 0 0 弱スタン→掴み 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン バーストアタック 天空の輪舞 「新たな世界の為に...踊れ、自らの曲で!」 オキツノカガミ斬り抜け→マガノイクタチ捕縛 吸収→サマーソルト→オキツノカガミを射出して接近→トツカノツルギ三連撃→爆発。 ギナ機と同様、マガノイクタチによる回復能力を備えた格闘乱舞技。 ギナ機と異なり、2段目の時点で回復が発生する。 覚醒技の例に漏れず初段はSA付き。4段目のアンカーは射撃バリアに防がれ、その場合覚醒技は終了してしまう。 そこそこ移動はするのだが、捕縛やアンカー、最後の決めポーズで度々止まるためカット耐性は低い。 更にコストの関係上、覚醒や耐久に余裕がないことも多いため使いどころを選ぶ。 ダメージ推移が高威力・重補正という傾向で、補正がたまった状態から当ててもダメージを伸ばしやすい。 気軽に使うことは難しいが、さまざまな場面からデスコン級のダメージを引き出すこと(と耐久40回復)が可能なため封印してしまうのは勿体ない。 壁際ではアンカーやそこからの追撃が外れてしまうことがあることに注意。 本機は敵の位置を大きく動かす攻撃が多いため、コンボに組み込む際は方向に気を配ろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 82.5/75/75(-20%) 0 0 ダウン 2段目 捕縛 110/99/99(65%) 33/30/30(-15%) 掴み 3段目 蹴り上げ 157/142/142(53%) 71.5/65/65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 アンカー 168/153/154(43%) 20/20/21(-10%) ダウン 5段目 逆袈裟 211/192/193(33%) 99/90/90(-10%) よろけ 6段目 右薙ぎ 244/222/223(23%) 99/90/90(-10%) よろけ 7段目 斬り抜け 265/241/242(13%) 88/80/80(-10%) 弱スタン 8段目 爆発 294/267/268(--%) 220/200/200(--%) 9.0 (10.0) 横回転ダウン 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナpart.1 したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナpart.2 コメント欄 名前 コメント
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イゴース・ド・イカーナ王 とは、【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール イゴース・ド・イカーナ王 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナ王国の王。【イカーナ王側近】と共に呪いを受けて正気を失っている。 作品別 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナ古城の中ボスとして登場。 側近達を倒さないと彼と戦うことができず、近づいても蹴り飛ばされるだけである。 首を飛ばしたり毒の息を吐いて攻撃してくる。側近達同様、バラバラになったところをミラーシールドの光でトドメをさすと倒すことができる。 ちなみに、彼の前で隊長のボウシを被ると【スタル・キータ】と間違われるが、すぐに見抜かれてしまう。 関連キャラクター 【イカーナ王側近】 【スタル・キータ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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autolink P4/S08-103 カード名:“もう一人の自分”主人公&イザナギ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《武器》?・《魔法》? 【自】アンコール[②](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) イゴール「貴方は、これから向かう地にて災いを被り、 大きな謎を解く事を課せられるようだ」 レアリティ:PR illust.- 初出:?? 2009年トライアル大会「ペルソナ4」参加賞 ・関連ページ 「&」?