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マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 砂地を描く作例1 作例2-a 作例2-b 砂利を描く影レイヤーを作る Photoshopの場合 作例 段差を描く作例 水面を描く(1)ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る 作例1-a 作例1-b 水面を描く(2)作例つき手順 作例 石畳を描く作例 陸地を創造する リンク白地図 描画用テクスチャ マップエディタ 砂地を描く 砂浜や草原など、似たような色のドットでざらつきを表現した絵を描く方法です。 描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加えるだけです。 作例1 ベース色にノイズを加えただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:33% 均等 JTrim 加工(T)→ノイズ付加(N) ノイズ量:80 カラーノイズ:なし 疾風-tokikaze- イメージ(G)→フィルタブラウザ(O)→「効果」タブの「ノイズ」 ノイズの度合い:80 カラフル:なし 作例2-a 指定した色に基づいてざらつきを表現する方法です。色を指定して作るので作例1より色が馴染みやすく、また最低3色を選ぶだけで見栄えの良い画像が作れます。 色の数だけレイヤーを準備し、各レイヤーごとに1色で全面を塗ります。 ベース色以外の各レイヤーに、マスクを準備します。 準備した各マスクにノイズを加え、色の表示ムラを作ります。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→すべてのレイヤーを隠す(H)(自動でマスク選択状態に)フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:40% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 マスク(M)→新規作成(N)→すべて隠す(H)マスク(M)→マスク編集モード(E)効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:100% ランダム 作例2-b 作例2-aの応用です。作例2-aのマスクはグレイスケール256色のノイズ画像であり、マスクにより半透明表示された色の重なりで色ムラを作り出しています。 このマスクをモノクロ2色のノイズ画像にすることで、色数=ファイルサイズを劇的に減らせます。こちらも最低3色で、十分に見栄えの良い画像が作れます。 グレイスケール画像を準備し、1色で全面を塗ります。 ノイズを加えます。 「減色」「ポスタリゼーション」「2階調化」などから任意のものを選んで、画像をモノクロ2色化します。 出来上がったモノクロノイズ画像をマスク化します。 ノイズ画像の作成 ツール名 手順 元画像 ノイズ画像 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加えるイメージ(I)→色調補正(A)→2階調化(T) 適用量:20% 分布:ガウス グレイスケール:なししきい値:176 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)カラー(C)→減色(D)→モノクロ(1ビット)(2) ノイズ:50% ランダムパレット:グレーレベル 減色方式:近似色 パレット重視:する ノイズ画像のマスク化 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop ●ノイズ画像を作業用画像に貼り付け、ノイズ画像レイヤーを選択状態で CTRL+ALT+(^123のどれか)または「チャンネル」タブ下の「チャンネルを選択範囲~」をクリック●ノイズをかけたいレイヤーで レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→選択範囲を表示(V) ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 ●ノイズ画像を読み込んだ状態で、ノイズをかけたいレイヤーで マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元イメージ:(ノイズ画像名) 作成元:全体の明度 or 0以外の値 反転:なし 砂利を描く 荒地など、砂地より荒いざらつきを表現した絵を描く方法です。 描き方の基本は、元の絵に影レイヤーを付け、その濃さを調整するだけです。影レイヤーをつけるとき、 ノイズを利用して自作する 既存のテクスチャを使う と言う二通りの方法があります。 影レイヤーを作る 単色のグレイスケール画像を準備します。色は何でも構いませんが、白(255,255,255)、黒(0,0,0)、灰色(128,128,128)辺りが使いやすいでしょう。 ノイズを加えます。 ぼかしを加え、目の荒さを調整します。目を細かくしたい場合はぼかし(弱)、目を荒くしたい場合はぼかし(ガウス)がお勧めです。 トーンカーブを使い、濃淡を調整します。 ムラが目立つようなら、ぼかし(平均化)を使って馴染ませます。 好みで、さらにエンボスなどの効果を加えます。 Photoshopの場合 http //www.pw-design.jp/tools/photoshop/06/index.html http //www.nmt.ne.jp/~kinoko/cg_1/making/index5.html 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop PaintShop Pro 7 段差を描く 丘陵や窪地など、砂利より荒い段差を表現した絵を描く方法です。 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop 背景画像をコピーし、段差をつけたい部分を残して画像を消去した後、レイヤー(L)→レイヤースタイル(Y)→ベベルとエンボス(B) 背景画像選択範囲画像 スタイル:ベベル(内側) ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 背景画像上で、段差をつけたい部分を領域選択した後効果(T)→3D効果(3)→縁取り(内側)(V)または縁取り(外側)(O) 縁取り(内側) 設定:ビーズ 水面を描く(1) 遠くから見た水面のような絵を描く方法です。 描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加え、さらに「ぼかし(移動)」エフェクトでノイズを左右方向に伸ばすだけです。カスタムフィルタ機能があれば、「ぼかし(移動)」エフェクトがなくても同様のエフェクトが簡単に作れます。 ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る フィルタ配列の中央の横一列だけ、両端に正数で最小値を、中央に近づくに連れ数値を増やし、中央に最大値を入力します。数値の比率が、フィルタ実行時の色の強さの比率になります。 除数値に、中央横一列の数字の合計値を指定します。 例)3×3のカスタムフィルタの場合 0 0 0 1 2 1 0 0 0 除数値=1+2+1=4 例)5×5のカスタムフィルタの場合 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 除数値=1+2+4+2+1=10 作例1-a ノイズを左右に引き伸ばしただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加えるフィルタ(T)→ぼかし→ぼかし(移動) 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし角度:0 距離:4 ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)効果(T)→ぼかし(B)→ぼかし(移動)(M) ノイズ:33% ランダム角度:90 強さ:4 JTrim 加工(T)→ノイズ付加(N) を1回加工(T)→カスタムフィルタ(C) を2回 ノイズ量:80 カラーノイズ:あり1・3行目:0,0,0 2行目:1,2,1 除数:4 疾風-tokikaze- イメージ(G)→フィルタブラウザ(O)→「効果」タブの「ノイズ」イメージ(G)→カスタムフィルタ(Y) ノイズの度合い:80 カラフル:あり1・2・4・5行目:0,0,0,0,0 3行目:1,2,3,2,1 除数:9 加算:0 作例1-b ノイズを縦に短く、横に長く引き伸ばすことで、より接近した水面を描くことができます。 水面を描く(2) 近くから見た水面のような絵を描く方法です。 不規則な網目模様を利用して、波のような模様を描いています。模様が大きい方が完成時により波らしく見えるので、小さい模様で描くよりは、大きい模様で描いたものを縮小することを勧めます。 なお、ここでは使っていませんが、途中の段階や完成した段階で(できるだけ不規則な)変形をかけると、より本物の波っぽく見えるでしょう。 作例つき手順 大まかな手順を解説しています。詳しい手順は作例の後に記述していますので、そちらを参照してください。 背景レイヤーです。水面の影の色で塗りつぶします。 暗い水面レイヤーです。穴のサイズと枠線の比は 3:1 くらい。枠線は切れても構いません。 明るい水面レイヤーです。暗い水面レイヤーと同じ方法で作りますが、穴のサイズを大きめにします。 反射光レイヤーです。明るい水面レイヤーから交点部分だけを抜き出したものです。 Photoshop レイヤーマスクを作成し、ステンドグラス+スポンジ+ぼかしで模様を作ります。 明るい水面レイヤーのレイヤーマスクで交点だけを色域指定し、指定領域を元にレイヤーマスクを作ります。 PaintShop Pro 7 通常のレイヤー上でタイル(ステンドグラス)+メディアンフィルタ+ぼかしで模様を作り、作ったイメージに基づいてマスク化します。 明るい水面レイヤーをマスク化する前にコピーし、カーブ(トーンカーブ)で明るさを調整した後にマスク化します。 作例 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop ※別記参照 セル:3 境界線:4 明るさ:0ブラシ:0 鮮明度:25 滑らかさ 3ぼかし(ガウス):1.5---セル:6 境界線:4 明るさ:0ブラシ:0 鮮明度:25 滑らかさ 3ぼかし(ガウス):2.0---許容量:60 指定色:15%不透明度:70% ※フルカラーで作成後、Yukariにて減色 Photoshop セル:12 境界線:12 明るさ:0ブラシ:3 鮮明度:25 滑らかさ 12ぼかし(ガウス):4.0---セル:18 境界線:9 明るさ:0ブラシ:3 鮮明度:25 滑らかさ 12ぼかし(ガウス):5.0---許容量:60 指定色:25%不透明度:70% PaintShop Pro 7 ※別記参照 サイズ:9 枠線:3 メディアン:3 ぼかし(ガウス):1.5サイズ:14 枠線:3 メディアン:5 ぼかし(ガウス):2入力:112 出力:255 ぼかし(ガウス):1 PaintShop Pro 7 サイズ:21 枠線:7 メディアン:7 ぼかし(ガウス):3.5サイズ:32 枠線:7 メディアン:13 ぼかし(ガウス):5入力:112 出力:255 ぼかし(ガウス):2.5 Photoshopの手順背景を水面の影の色で塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、水面の色で塗りつぶします。 レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→すべてのレイヤーを隠す(H) フィルタ(T)→テクスチャ→ステンドグラス フィルタ(T)→アーティスティック→スポンジ鮮明度は高めにして、プレビューを見ながらブラシの大きさと滑らかさを適宜調節してください。 フィルタ(T)→ぼかし→ぼかし(ガウス)枠線は切れても構いません。 2~6を繰り返します(新しいレイヤーで、2枚目の水面を作ります。塗り色は水面の明るい色で)。 2枚目の水面レイヤーのレイヤーマスクで選択範囲(S)→色域指定(C)できるだけ交点だけが白くなるよう、点の選択と許容量の調整をしてください。 選択範囲(S)→境界をぼかす(F) 半径:1 色域選択状態でレイヤー(L)→新規(W)→レイヤー(L)レイヤー(L)→レイヤーマスクを追加(K)→選択範囲を表示(V) 新規レイヤーのレイヤー本体(レイヤーウィンドウのレイヤータグで透明表示されているところ)を選択し、白で塗りつぶします。白が強いと感じるなら、不透明度を調整してください。以上の手順をアクションにしたものを添え付けます。背景レイヤーを水面の影の色で塗り、描画色を暗い水面の色、背景色を明るい水面の色にしてアクションを再生してください。Draw_WaterShallow.atn PaintShop Pro 7の手順背景を水面の影の色で塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、白一色で塗りつぶします。 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A) ノイズ:1% ランダム 効果(T)→テクスチャ効果(T)→タイル(T) 設定:ステンドグラス 不規則性 90 サイズ:9~21 枠線:3~7 深さ:1サイズと枠線の比は 3:1 くらい。 効果(T)→ノイズ(N)→メディアンフィルタ(M) 口径:3~7口径は枠線の太さと同じくらい。枠線は切れても構いません。 歪んだ円形になるよう心がけます。角ばっていると感じるなら2~3回繰り返してください。 効果(T)→ぼかし(B)→平均化(A)またはぼかし(ガウス)(G) マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete水面の色で塗る。 2~6を繰り返します(新しいレイヤーで、2枚目の水面を作ります)。ステンドグラスのサイズは1回目の1.5倍くらい、枠線は同じ太さで。 効果(T)→エッジ(E)→拡散(明)(D)メディアンフィルタで丸みを出すため、この段階で枠線を細くします。 レイヤー(L)→複製(U) 複製したレイヤーは、後で光の反射を描くときに使います。 10で複製したオリジナルのレイヤー(2枚目の水面レイヤー)でマスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete水面の明るい色で塗る。 10で複製したレイヤー(3枚目の水面レイヤー)でカラー(C)→調整(A)→カーブ(V)チャネル:RPGで「/ ̄」型のカーブを描き、できるだけ交点だけが黒く残るよう調整してください。 効果(T)→ぼかし(B)→平均化(A)またはぼかし(ガウス)(G)軽めに。 マスク(M)→新規作成(N)→イメージから(F) 作成元:現在のイメージ、イメージ全体の明度 マスクの反転:あり 白い部分が透明化し、黒い部分が残ったら編集(E)→クリア(L)または Delete白で塗りつぶします。白が強いと感じるなら、不透明度を調整してください。 石畳を描く 作例 ツール名 手順 元画像 パラメータ詳細 結果画像 Photoshop ※別記参照 背景色:白 描画色:黒 セルの大きさ:6 境界線の太さ:1 明るさの強さ:0スタイル:エンボス 方向:下へ 陰影角度:120 PaintShop Pro 7 効果(T)→ノイズ(N)→ノイズを加える(A)効果(T)→テクスチャ効果(T)→タイル(T) ノイズ:1% ランダム設定:セラミックタイル Photoshopの手順石の色で背景を塗りつぶします。 背景の上に新規レイヤーを作り、石垣の隙間とは異なる色で塗りつぶします。 石垣の隙間の色を選択。 フィルタ(T)→テクスチャ→ステンドグラス 選択範囲(S)→色域指定(C) 2の色を選択 選択範囲(S)→境界をぼかす(F) 半径:1 レイヤー(L)→レイヤースタイル(Y)→ベベルとエンボス(B) ※方向は8で反転すします 編集(E)→消去(E) 選択領域内のみ消去 陸地を創造する Photoshopの手順大きめの画像と筆の色を準備します。筆の色は何色でも構いませんが、白と黒にすると分かりやすいでしょう。 フィルタ(T)→描画→雲模様(1と2のどちらでも可) フィルタ(T)→スケッチ→ノート用紙画像のバランス:(好みで) きめの度合い:0 レリーフ:0 画像のバランスは、数値が小さいと白、大きいと黒(グレー)の部分が増えます。 完成です。好きに加工してください。白地図風にしたければ、フィルタ(T)→表現手法→輪郭検出 立体感を出したければ、最初に作った雲模様を選択範囲(S)→すべてを選択(A)編集(E)→コピー(C)チャンネルタブ下のボタンから「新規チャンネルを作成」(アルファチャンネルが作成される)編集(E)→ペースト(P)レイヤー(L)→新規(W)→レイヤー(L)作成したレイヤーを白で塗るフィルタ(T)→描画→照明効果 光源:単一志向性 テクスチャチャンネル:(先ほど作成したアルファチャンネル)《参考:Rendering a map using relief shading technique in Photoshop》 地形の高度による色分けをしたければ、最初に作った雲模様の上にレイヤー(L)→新規調整レイヤー(J)→グラデーションマップ(M)使用グラデーション選択窓で、グラデーション部分をクリックしてグラデーションを自作《参考:Rendering a map using relief shading technique in Photoshop》 立体感と高度による色分けを重ねて表示したい場合は、立体感レイヤーを上にして、描画モードと不透明度を変更してください。 これらの作業をアクションにしたものを添え付けます。立体化、着色、白地図化の順番は問いません(アクションの順番によっては「移動コマンドは使用できません」と警告ダイアログが出ますが、無視して続行してください)。Create_Earth.atn リンク 白地図 白地図、世界地図、日本地図が無料 日本はもちろん、世界各地域の白地図を無料配布。海岸線のみ、国境線つきが用意されている。画像フォーマットはGIF、EPS、PDF。SVGも有り。 CraftMap wwwブラウザ上で、日本や世界各地域の、任意の白地図を描ける。Firefoxでは色指定が上手く動作しないので注意。 世界地図 幅500ピクセルと幅800ピクセルのGIF白地図を無料配布。 無料 世界地図ダウンロード - かんたんネット総合リンクサイト 世界地図の白地図を無料配布。Flash版とGIF版が有り。 描画用テクスチャ John Cooper's Web Site - Gaming Stuff Page ページ中ほどの「Terrain Tiles」に、地形描画用のテクスチャ画像がある。画像フォーマットはTIFF。 マップエディタ Map Editor Web Wargaming wwwブラウザで動作する、簡易マップエディタ。 hill(丘), woods(森), river(川)はグリッド線上をクリックするとグリッド線上に、road(道)はグリッド線上をクリックするとグリッド線と交差するように、town(街)はグリッド中央をクリックして描く。もう一度クリックすると消去。 hillやwoodsの内部は塗られないので、画面をキャプチャしてCGツールで加工する必要がある。
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/600.html
1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000 1361 1362 1363 オーダー主:マイコ(26歳) オーダー名:[1362]パレットエージェンシー オーダーLv:★★ ほしいもの:シャツ(長袖) 事情 私、広告代理店「パレットエージェンシー」に勤めております。パレットエリアでご入り用の際はお声がけくださいね。今日はクールなシャツをお願いします。 備考:クール・マニッシュ 最終更新日:2013-01-31 ①回目(自BLv39) 名称 ノーマルシャツ 01 グレー 03 ボーダー柄A 01 マルチボーダーB 01 胸リボンB 01(フェミニン・パーツ) 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 760G/700G ドールコメント:凄くかっこいいですね! 結果 2750P(レア500P/ジャンル2250P) -
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3936.html
パスト・イメージ(OCG) 通常罠 自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターをゲームから除外する。 選択したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に 同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 サイキック族補助 モンスター除外 帰還 罠
https://w.atwiki.jp/cgate/pages/22.html
シークレット60 シークレット60に関する内容をまとめてます。 シークレット60は2/1~4/1の間、毎日00時00分に公式サイトにおいて更新されました。 現在は全て見られる状態で公開されています。(URLはこちら) 「これ?」はシークレット60と同じ内容(画像)を掲載してるメディア情報サイト。 あと1枚ごとの細かい私見はこちらにて 公開予定一覧 月日 No. タイトル これ? 2/1 No.60 コンチェルトゲート メインイメージ ● 2/2 No.59 コンチェルトゲート 世界観 ● 2/3 No.58 コンチェルトゲート メインイメージ・ラフスケッチ 2/4 No.57 コンチェルトゲート キャラクター・メインイメージ 2/5 No.56 コンチェルトゲート コンセプト 2/6 No.55 コンチェルトゲート サモンルーム・デザイン 2/7 No.54 謎の少女との出会い それは物語の始まり ● 2/8 No.53 そして… あなたは再び少女と出会う 2/9 No.52 コンチェルトゲートってこんなゲーム その1 2/10 No.51 コンチェルトゲート 番組予告 その1 2/11 No.50 コンチェルトゲート 職業イメージ その1 2/12 No.49 コンチェルトゲート 職業イメージ その2 2/13 No.48 コンチェルトゲート 職業イメージ その3 2/14 No.47 今年はバレンタインデー!良いことあるかも… 2/15 No.46 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その1 2/16 No.45 コンチェルトゲートってこんなゲーム その2 2/17 No.44 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その1 2/18 No.43 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その1 2/19 No.42 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その2 2/20 No.41 プレイヤーの行動によって変化する生きた世界 2/21 No.40 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その1 2/22 No.39 コンチェルトゲート ファーレン王国紋章 2/23 No.38 コンチェルトゲート ワールドマップ(一部) 2/24 No.37 コンチェルトゲート 番組予告 その2 2/25 No.36 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その2 2/26 No.35 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その2 2/27 No.34 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その3 2/28 No.33 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その4 --- --- --- 3/1 No.32 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その5 3/2 No.31 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その2 3/3 No.30 コンチェルトゲートってこんなゲーム その3 3/4 No.29 コンチェルトゲート モンスターイメージ その1 3/5 No.28 コンチェルトゲート モンスターイメージ その2 3/6 No.27 コンチェルトゲート モンスターイメージ その3 3/7 No.26 コンチェルトゲート モンスターイメージ その4 3/8 No.25 コンチェルトゲート モンスターイメージ その5 3/9 No.24 コンチェルトゲート モンスターイメージ その6 3/10 No.23 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その3 3/11 No.22 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その3 3/12 No.21 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その4 3/13 No.20 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その5 3/14 No.19 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その6 3/15 No.18 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その7 3/16 No.17 コンチェルトゲートってこんなゲーム その4 3/17 No.16 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その6 3/18 No.15 コンチェルトゲート イメージイラスト その1 ● 3/19 No.14 コンチェルトゲート イメージイラスト その2 ● 3/20 No.13 コンチェルトゲート イメージイラスト その3 ● 3/21 No.12 コンチェルトゲート イメージイラスト その4 ● 3/22 No.11 コンチェルトゲート イメージイラスト その5 ● 3/23 No.10 コンチェルトゲート イメージイラスト その6 3/24 No.9 コンチェルトゲート 番組予告 その3 3/25 No.8 コンチェルトゲート ベースキャラクター全34体 ● 3/26 No.7 コンチェルトゲートな人々 パブリッシャー編 3/27 No.6 コンチェルトゲートな人々 ゲーム開発者編 3/28 No.5 コンチェルトゲートな人々 サウンドクリエーター編 3/29 No.4 コンチェルトゲートな人々 作曲家編 3/30 No.3 コンチェルトゲートな人々 イラストレーター編 3/31 No.2 コンチェルトゲートな人々 プロデューサー編 4/1 No.1 コンチェルトゲート プロモーションムービー
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P.37 カットとカットイン カットインの方法 1. 片方のプレイヤーがコマンドやカードのテキストの効果を発生させます。両方のプレイヤーが効果の発生を同時に宣言した場合、攻撃側の効果が優先されます。 例):A君がコマンド「赤い彗星」(ユニット1枚に3ダメージを与える)をB君の「ガンダム」(防御力3のユニット)に対してプレイした。 2. カットインするかどうかを決める。 両プレイヤーがカットインを同時に宣言した場合、1.の効果を発生させたプレイヤーの敵軍プレイヤーが優先されます。(例ではB君が優先されます)その後は、交互にカットインの権利が移ります。 例):B君がコマンド「回避運動」(ユニット1枚の防御力に+3)を「ガンダム」に対してプレイする。 3. カットインを続けるかどうか決める。 カットインの回数に制限はありません。両方のプレイヤーが連続してカットインの権利を放棄した場合、カットの解決を始めます。片方のプレイヤーがカットインの権利を放棄した場合、もう一方のプレイヤーが連続してカットインすることもできます。両方のプレイヤーが連続して権利を放棄しない限り、新たなカットインが発生するごとに、権利を放棄したプレイヤーも、再びカットインする権利を得ます。 カットとカットイン カットインの方法 カットインの例
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唯「和ちゃん!?」 憂「和ちゃんにも、お姉ちゃんが見えるの?」 唯「憂は本当にいるんだよねっ?」 和「心配しなくていいわ」 和「二人とも、やっと会えたのよ」 唯「よかった、夢だったらどうしようかと思ったよ」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん、私は本当にいるよっ!」 唯「そうだね、もう疑わないよっ!」 和「ごめんなさいね、二人とも」 和「二人が離れ離れだったのは、私の責任なの」 和「私の心が弱かったから…」 唯「和ちゃん?」 憂「それって…」 和「幼稚園の頃、三人で遊んだよね」 唯「三人で?」 憂「そういえば、記憶がある」 憂「でもそれは、小さい頃だから」 憂「想像と現実がごちゃ混ぜになってるんだと思ってた」 唯「そうだっ!私もっ!」 和「二人があまりにも仲のいい姉妹だったから」 和「私、酷い事を…ごめんなさい」 憂「どういう事ですか?」 和「……」 和「ごめんなさい、だから、せめてこれからは姉妹仲良く暮らしてね」 和『私にはこんな事しか出来なくてごめんなさい』 唯「あれ?和ちゃん?」 和『さよなら、二人とも、どうか、ずっと元気でね…』 憂「和ちゃん、さよならってどういうこと!?」 唯「嫌だよ和ちゃんっ!せっかく憂と会えたのにっ!」 唯「なんで和ちゃんとお別れしなきゃならないのっ!?」 和『唯…憂…』 和『二人といれた時間、とっても楽しかった』 和『私達、親友だった…』 唯「行かないでっ!和ちゃん!」 憂「私達と一緒にいようよっ!!!」 和『ありがとう、でも…もうそれは出来ないの』 和『さよならっ!』 学校! 澪「和、どうしたんだ?ぼーっとして?」 和「んっ、いや、何でもない…」 澪「たまに和ってそういう時あるよな?」 和「そうかな?」 澪「そうだよ」 和「でも、もう二度とそんなこと無いわよ」 澪「どういうことだ?」 和「……」 和「例えばね、例えばの話だけどね」 澪「うん」 和「私には、幼稚園からの付き合いの年子の姉妹がいるの」 和「お姉ちゃんの方は私達と同じ学年で」 和「妹は一つ下、同じ学校なの!」 澪「へー、それで?」 和「お姉ちゃんの方は軽音部なのよっ!」 澪「そうなのかっ?それでどんな子なんだ?」 和「うーん、天然って言うか、抜けてるというか」 和「でも、とっても可愛くて、憎めない子」 和「だけど妹の方は、しっかりしてて礼儀正しくて」 和「お姉ちゃんを支えてるの」 澪「なんか面白い姉妹だなっ」 和「澪…」 澪「どうした?」 和「こんな話したら、引かれるんじゃないかと心配してた…」 澪「バカだな」 澪「逆に、私はそういう話、大好物だぞっ」 澪「律の前じゃ、馬鹿にされるから出来ないけどなっ」 和「あははっ、確かにね」 和「でもね、話はそれだけじゃないの…」 和「私はね、その仲のいい姉妹を離れ離れにしたの」 澪「えっ?なんで?」 和「私が妄想の友達を持ってるんだから」 和「それを共有できる人が欲しかった…」 和「でも、そんな友達いないから…」 澪「その姉妹が、お互いに妄想だということにした?」 和「その通り」 和「だから、二人には永い間寂しい思いをさせたわ」 和「だから、最後には二人を一緒にしてあげたの」 澪「そうか…」 澪「もう、その空想はしないのか?」 和「ええ、もう流石に幼稚だからね」 和「でも、もっと早く澪に出会っていれば」 和「二人を離れ離れにしなくてよかったのに…」 澪「和…」 律「おーい澪っ、部活だぞーっ」 澪「じゃあね、和、また後で」 和『そうね、私も生徒会に行かなくちゃ』 律「澪ってばっ」バッ 澪「わっ、飛び掛ってくるなよー」 律「何してたんだ?誰かと話してると思ったけど?」 澪「何でもないっ、さっ、一緒に行くぞっ」 律「なんだよもー」 二年生の時、知ってる人のいない一人きりのクラスになった お昼休みと放課後は、みんなの所で過ごせてたけど それ以外は最悪だった 私はいつも一人 ペアを組んだりグループ分けで 私はいつも余っていた だから私は、頭の中に友達をつくった 和 頼りがいがあって しっかりしてて それでいて、私と気の会う 普段は見せない顔だけど さっきみたいな話もしてくれて 深いところでも結びついてる そんな友達… 部室! 紬「お茶がはいったわよーっ」 律「おっ、チーズケーキかっ!」 澪「美味そうだな」 梓「でもみなさん、ちょっと待ちましょうよー」 紬「そうね、まだ一人来てないから…」 律「あー、そうだな、何やってるんだあいつは」 澪「おかしいな?私達より先に教室から出たと思ったんだけど…」 ガチャ ?「お待たせみんなっ」 唯「ごめんねー、憂と話込んじゃってー」 澪「お前達、仲がいいもんな」 律「それじゃ、いつものティータイムにしようっ!」 澪「その後はちゃんと練習だからなっ」 律「わかってるよーだ」 唯「あっ、おいしいよこのケーキ!」 律「わっ、こいつ待ってやってたのに先に食べやがってぇー」 梓「ちょっとは落ち着いて、食べましょうよー」 紬「うふふっ」 紬(楽しいな、軽音部のみんな大好きっ) 澪『本当においしいなこれっ』 紬「ほんと?よかったぁ!」 律『いつもありがとうなムギっ!』 唯『ムギちゃんの淹れるお茶は最高だよっ!』 紬「えへへっ」 梓『先輩たちはお茶とお菓子ばっかり』 梓『ムギ先輩は楽曲面やその他の気配りでも』 梓『軽音部には必要な人ですっ!』 紬「梓ちゃん…」 律『そん事言って、梓が一番早くケーキ食べ終わってるぞっ』 唯『あずにゃんったら、食いしん坊さんなんだからー』 梓『そ、それは、ケーキがおいしかったからぁー///』 私は寂しかった お金はあっても 広い家に住んでいても 私には本当のお友達がいなかった 使いたいものが無ければお金の意味は無い お茶を淹れてあげたい人がいなければ どれだけお茶いれが上手くなっても その意味は無い 生きていたいと思える時間が無ければ 生きている意味が無い だから私は お友達を、軽音部を自分の頭の中につくった 紬「そう、全ては私の妄想、空想、絵空事」 紬「でもね、私だってイメージ」 紬「あなたがこれを読んで」 紬「私という人格をイメージしているに過ぎない」 紬「でもね、それはみんな同じでしょ?」 紬「あなたの知っている人で」 紬「あなたが今一緒にいない人は」 紬「本当に存在しているのかしら?」 紬「実在と空想の違いって何?」 紬「私達は現実じゃない絵空事?」 紬「でも、あなた達とどこが違うって言うのかしら?」 紬「じゃあね、そろそろ私は消えるわ」 紬「あなたがこの文章を読み終えたとき」 紬「私は消える」 紬「ほら…消えた」 …… 憂「おねーちゃん、朝だよーっ」 唯「うーん、お早う憂ー」 憂「朝ごはんできてるよ」 唯「うん、今行くよー」 唯「でもちょっと待っててね、憂」 唯「あのさ、ちょっと気になってたんだけど」 唯「さっきからずっと私達を見てる君っ!」 唯「そうだよっ、君のことだよっ」 唯「あのさ、きみはー」 唯「君は誰のイメージ?」 終わりです 戻る
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1 2 3 唯「君は誰のイメージ?」 2010/06/30 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1277900347/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る わからん、けど好き -- (名無しさん) 2014-02-19 18 12 45 哲学的すぎて全く理解出来ない・・・ -- (名無しさん) 2013-05-09 01 08 44 深いな・・・ ホラージャンルとしては正直どうかと思うけど色々と考えさせられる良作だと思う 俺としてはこう解釈する ある日ひょんなことで仲の良い平沢姉妹を偶然見かけた紬がそれを元に妄想を膨らませたっていうのがこの話なんじゃないかと -- (名無しさん) 2012-08-11 00 15 27 これはなかなか -- (名無しさん) 2011-09-25 13 24 50 結局、ムギの妄想だったの?でも、唯達はいるとしたら、その人達を使って妄想を膨らませていったのかな… マトリョーシカみたいな作りだった。 -- (名無しさん) 2011-09-13 18 16 10 ↓ウルトラマンマックスの「胡蝶の夢」・・・・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 48 57 蝶が見る夢?だったかな、思いだした -- (名無しさん) 2011-08-07 20 33 24 ホラー…なのかな? -- (名無しさん) 2011-08-07 20 01 05 もう閉じてしまったけど「故書『永眠堂』」ってサイトの「囚われのフレディ」って作品思い出したな。 小説とも何とも云い難い不気味な作品なんだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-31 12 56 05 我考える故に我あり 意味はわからないがこの言葉が浮かんだ -- (名無しさん) 2011-03-18 01 00 25
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95 好みの服 194 好みの服 196 好みの服 258 好みの服 269 好みの服 404 好みの服 438 好みの服 514 ノーマルシャッツ01 エクセレント 534 好みの服 541 赤カラー 好みの服
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「貴様~、この俺をなめてるのか~!」 【名前】 パンダラビットイマジン 【読み方】 ぱんだらびっといまじん 【声】 落合弘治 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第39話「そしてライダーもいなくなる」 【分類】 イマジン 【契約者】 男性(演:高橋孝輔) 【契約内容】 会社に入りたい→契約者を会社の屋上に放り投げる 【過去の日付】 2006年9月13日(契約者が入社試験を受けた日故※描写はないが落ちたらしい) 【モチーフ】 ウサギ 【童話】 ウサギとカメ 【詳細】 未来人のエネルギー体が男性の想い描く童話「ウサギとカメ」からウサギをイメージして現出したイマジン。 驚異的な跳躍力を有し、剣を武器としている。 過去に飛ぼうとするも、駆けつけた電王ソードフォームの剣さばきの練習台にされ、最期は「懐かしの俺の必殺技パート2(エクストリームスラッシュ)」を受け爆散した。 【余談】 スーツはラビットイマジンの改造。 現場で即興で改造、デザイン画の存在しないイマジン。劇中ではチケットにイラストが映し出されている。
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1番:相坂 さよ 佐々木望 、宮田幸季 2番:明石 裕奈 阪口大助 、楠田敏之 、関智一、福山潤 3番:朝倉 和美 辻谷耕史 、谷山紀章 、高木渉 4番:綾瀬 夕映 三木眞一郎 、櫻井孝弘 、杉山紀彰 5番:和泉 亜子 堀川りょう 6番:大河内 アキラ 森久保祥太郎、うえだゆうじ、櫻井孝弘 7番:柿崎 美砂 諏訪部順一 、関俊彦 8番:神楽坂 明日菜 関智一 、木内レイコ、くまいもとこ、福山潤 9番:春日 美空 真殿光昭 、うえだゆうじ 、浪川大輔 10番:絡繰 茶々丸 鈴村健一 、津田健二郎 、斎賀みつき 11番:釘宮円 高橋広樹 、松本梨香 12番:古 菲 山口勝平 、保志総一朗 13番:近衛 木乃香 関俊彦 、木内秀信 14番:早乙女 ハルナ 山崎たくみ 、浪川大輔 、小野坂昌也、うえだゆうじ 15番:桜咲 刹那 檜山修之 、森川智之、宮野真守 16番:佐々木 まき絵 草尾毅 、鈴村健一 17番:椎名 桜子 神奈延年 、鳥海浩介 、岩田光央 18番:龍宮 真名 稲田徹 、置鮎龍太郎 、杉田智和 、子安武人 、堺雅人 19番:超 鈴音 置鮎 龍太郎 、高橋英樹 20番:長瀬 楓 藤原啓治 、石川英郎 21番:那波 千鶴 森川智之 、遠近孝一 22番:鳴滝 風香 保志総一朗 、沢城みゆき 、川上とも子 23番:鳴滝 史伽 緑川光 、釘宮理恵 、斎賀みつき 24番:葉加瀬 聡美 中井和哉 、三木眞一郎 25番:長谷川 千雨 井上和彦、高橋直純 、諏訪部順一、神谷浩史 26番:エヴァンジェリン 若本規夫 、朴路実 、関智一、矢部雅史 27番:宮崎 のどか 石田彰 、山口勝平、久川綾 28番:村上 夏美 櫻井 孝宏 、鈴木千尋 29番:雪広 あやか 子安武人 、大川透 30番:四葉 五月 山寺宏一 、伊藤健太郎 31番:ザジ・レニーデイ 堀内賢雄 、井上和彦 ネギ 北都南、田村ゆかり、水樹奈々、佐藤莉奈 フェイト かないみか、池澤春菜、林原めぐみ、金田朋子 、石田彰 高畑・T・タカミ 井上喜久子 アルビレオ・イマ 田中敦子 コタロー くまいもとこ カモ 伊藤静、久川綾、松井菜桜子