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https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/49.html
ROMカートリッジ用ソフトをsdccでビルドする事は可能。 既に前任者によって書かれている内容もあるが、 完全に動作するものではないので、改めて説明する。 ここではsdccを使ってゲームアプリケーションを作る際のROMカートリッジ用のソフトを 作成する例を示す(基本的な情報は技術情報として広く知られている)。 ROMカートリッジは大きく分けて二種類あり、16/32KB容量のものと、 MEGAROMと呼ばれるタイプがある。 前者の小さな容量のROMカートリッジはスロットと呼ばれるメモリアドレス管理 のみ使うタイプなのでメモリ容量は小さい。 後者のメガROMはメモリアドレスの拡張が行なわれている。 今回は欲を出さず16KB容量のROMカートリッジ用のビルドを説明する。 この方法を使えば32KBも対応可能(テストはCBIOS Ver0.23で行なった) ROMカートリッジは本体のスロット1/2に接続するが、ページ0と3は システムで予約されているので使う事が出来ない。 ページ0はMAIN BIOS、ページ3はRAM(workarea)が使用している。 その結果ページ1,2に外部ROMが接続される形となり、最大で32KBの容量となる。 これが基本的なメモリマップとなる。 (メガROMの場合は32KB分のページを外部メモリと切り替えて使う事になるようだが詳細は判らない) ROMから起動するために必要なことは、ROMに書き込むヘッダコード。 以下に簡単なアセンブラの初期化コードを示す。 start.asm ; ;CARTRIDGE HEADER (* 16/32KB ROM, PAGEADDR 1-2, 0x4000-0xC000) ; ;0,0x0-0x3FFF,MAINROM ;1,0x4000-0x7FFF,EXT ROM * ;2,0x8000-0xBFFF,EXT ROM * ;3,0xC000-0xFFFF,RAM(WORK AREA) ; .modulestart .globl_main ; .area_ROM_HDR (ABS) .org0x4000 ; .db'A .db'B .dw_main .dw0 .dw0 .dw0 .dw0 .dw0 .dw0 ; .ascii"END ROMHEADER" ; アセンブル手順は以下 sdasz80 -o start.rel start.asm スタートアップコードは初期化コードを含まない。リセット後に直接 ROMイメージから起動し,C言語のmain関数にジャンプする。 このスタートアップルーチンは16/32KB兼用。 16KBのROMの場合は初期化を必要としないので簡単。 次にBIOSのchputを使うCのインターフェース関数を作る。 この関数は動作テスト用として使う。 biosutil.asm ; ;BIOS UTILS FUNCTION ; .area_CODE ; ;function void chput(char) ; _bios_chput ldhl,#2 addhl,sp ; lda,(hl); char - [A] ; call0x00a2; bios chput ; ret アセンブル手順は以下 sdasz80 -o biosutil.rel biosutil.asm つぎにC言語でmain関数を書く。 ここにプログラム本体を書く。 main.c // ROM cartridge 16/32KB // 32k,CODE=0x4100-0xBFFF,DATA=0xC000,STACK= // 16k,CODE-0x4100-0x7FFF,DATA=0xC000,STACK= //prototypes extern void bios_chput(unsigned char); int puts(char *s); //program main void main(void){ bios_chput('\n'); puts("hello world!!"); while(1); } //bios puts int puts (char *s){ int i = 0; while (*s){ bios_chput(*s++); i++; } bios_chput(0xd);//CR bios_chput(0xa);//LF return i+1; } コンパイル手順は以下 sdcc -mz80 -c main.c 最後に全てのオブジェクトコードをリンカで結合してバイナリを作る。 sdld -b _CODE=0x4100 -b _DATA=0xC000 -i test.ihx main.rel biosutil.rel start.rel ROMカートリッジはページ1から始まるのでコードアドレスを_CODE=0x4100とする。 データ領域は通常RAMに割り当てられるので、ワークエリアとして使われる ページ3先頭の_DATA=0xC000とする。 必要であればC標準関数を使っていれば-l z80.libなどしてライブラリをリンクする。 以上で作成されたIntel HEX形式をバイナリ形式に変換するためにmakebinを使う。 makebin -s 65536 test.ihx test.bin ここからROM領域の0x4000-0xBFFFまでのバイナリ領域を切り出す為にPerlスクリプトで編集する。 perl romout.pl test.bin test.rom 以上で作成されたtest.romというファイルがROMイメージ。 エミュレータを使ってROMイメージを起動することが可能で、実際に動作させることができる。 成功すれば画面に"hello world!!"と表示されるはずだ。 Perlスクリプトは基本的にMSXDOS用のバイナリ生成時に使ったものと同一だがROMイメージ用に若干修正している。 romout.pl $fname=@ARGV[0]; open(IN,$fname); binmode(IN); $i=0; while(eof(IN) == 0){ read(IN,$buf,1); if($i =0x3fff || $i =0xc000){ } else { print $buf; } $i++; } close(IN); 32KB ROMの作成 32KB用のROMカートリッジはページ1,2が外部ROMとなるようにスロットページが切り替わる。 ブート直後は0x4000-0x7FFFのページ1のみしか切り替わらないので、初期化の際に ページ2(0x8000-0xBFFF)を外部ROMを参照するように切り替える必要がある。 そのためのスロット切り替え関数を示す。 以下のC関数ライブラリはBIOSのスロット切り替え機能を利用している。 slotutil.asm ; ;SLOT MEMORY MANAGE FUNCTION ; .area_CODE ; ;READ SLOT REGISTER ;rtn=chkprislot() _chkprislot pushaf;backup registerfile ; call0x0138;call bios RSLREG(0x0138) ; ldl,a;return value ldh,#0 ; popaf ; ret ; ;ENABLE SLOT ;void chgpageaddr(pageaddress, primaryslotnumber) _chgpageaddr pushbc ; ldhl,#4 addhl,sp ; ldc,(hl);page_addr - [BC] - [HL] inchl ldb,(hl) pushbc ; inchl;pri_slot - [A] lda,(hl) ; pophl ; pushaf;backup registerfile pushbc pushde pushhl pushix pushiy ; call0x0024;call bios ENASLT(0x0024) ; popiy;restore registers popix pophl popde popbc popaf ; popbc ; ei;enable interrupt ret 次に32KB容量のROMを使う場合のC言語を示す。 公開されている資料では起動ROMヘッダ部分でアセンブラでスロット切り替えBIOSを呼び スロットメモリアドレスを切替えているが、この例では初期化は アセンブラを使わずC言語の関数で実装している。 main2.c //prototypes extern unsigned char chkprislot(void); extern void chgpageaddr(unsigned int pageaddr, unsigned char prislot); extern void bios_chput(unsigned char ); int puts(char *s); void init_32krom(void); //program main void main(void){ unsigned int i; unsigned int j; puts("ROM header ok."); puts("16k ROM boot ok."); init_32krom(); puts("32k ROM init ok."); puts("start main "); while(1){ for(i=0; i 20; i++){ bios_chput('*'); for(j=0; j 10000; j++); } bios_chput(0xd); for(i=0; i 20; i++){ bios_chput(' '); for(j=0; j 10000; j++); } bios_chput(0xd); } } void init_32krom(void){ unsigned char rtn; unsigned char slotnum; //check slot number rtn=chkprislot(); slotnum=(rtn 2) 3; //primary SLOT change of the PAGE address //(page2,0x8000-0xBFFF,PriSLOT 3 == PriSLOT 1 or 2 externalrom) chgpageaddr(0x8000,slotnum); } int puts (char *s){ int i = 0; while (*s){ bios_chput(*s++); i++; } bios_chput(0xd);//CR bios_chput(0xa);//LF return i+1; } BIOS機能を利用する関数ライブラリを作れば簡単なゲーム作成は可能だろう。 メガROMは各社仕様が異なり、コピー防止機能を含んでいるという側面もあり不明な点が多い。 実習として簡単なROM用ソフトを作るのであれば32KB容量でも問題はないだろう。 必要であれば外部記憶を用意してデータストレージとすればよい。
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/130.html
HTML5のCanvasを使って、アナログ時計を実装しました。 このページ右上に表示されている(はずの)アナログ時計がそれです。 CanvasではビットマップイメージをJavaScriptで描画する事が可能で、 JavaScriptのタイマーで定期的に描画することで時計の針が動く様子を再現しました。 時計の文字盤や針の描画点を計算するのに、ちょっとだけサイン/コサインを利用しました。 これくらいの小さな領域を1秒毎に描画し直すくらいの負荷なら、 どのデバイスでも動きそうな気がします。 html head title CLOCK2 /title /head body div style= width 100%; text-align center; canvas id= myCanvas width= 100px height= 100px style= background-color #ffffff; /canvas /div script type= text/javascript // 時計を描画する関数。 // 定期的に呼び出すことで、アナログ時計の動きを表現する。 var drawClock = function(){ // 各種情報を変数に格納する。 var canvas = document.getElementById( myCanvas ); var c = canvas.getContext( 2d ); var w = canvas.width; var h = canvas.height; var center = {x w / 2, y h / 2}; var lw = w * 0.8 / 2; // needle width. // Canvasの色やフォントを指定する。 c.fillStyle = #000000 ; c.strokeStyle = #000000 ; c.font = 10px MS Pゴシック ; // Canvasに表示している内容をクリアする。 c.clearRect(0, 0, w, h); // 時計盤の文字列を描画する。 for (var i = 0; i 12; i++) { var radian = (360 / 12) * i * Math.PI / 180; var x = center.x + lw * Math.sin(radian); var y = center.y - lw * Math.cos(radian); var text = + (i == 0 ? 12 i); c.fillText(text, x, y); } // 時計の針を描画する。 // 現在時刻を取得して、針の角度(radian)を求める。 var now = new Date(); var hh = now.getHours(); var mm = now.getMinutes(); var ss = now.getSeconds(); var hh_radian = (360 * hh / 12 + ((360 / 12) * mm / 60)) * Math.PI / 180; var mm_radian = (360 * mm / 60 + ((360 / 60) * ss / 60)) * Math.PI / 180; var ss_radian = (360 * ss / 60) * Math.PI / 180; // 求めた角度から線を引く座標を計算する。 var pos_h = _calcPoint(center, (lw * 0.75), hh_radian); var pos_m = _calcPoint(center, lw, mm_radian); var pos_s = _calcPoint(center, lw, ss_radian); // 時針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo((pos_h.x), (pos_h.y)); c.stroke(); // 分針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_m.x, pos_m.y); c.stroke(); // 秒針を描画する。 // 秒針は赤色にしてみた。 c.strokeStyle = #ff0000 ; c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_s.x, pos_s.y); c.stroke(); } // 始点、長さ、角度から針の先端の座標を計算する。 var _calcPoint = function(center, lineWidth, radian) { var pos = { x center.x + lineWidth * Math.sin(radian), y center.y - lineWidth * Math.cos(radian) }; return pos; } // アナログ時計を描画する処理を1000ミリ秒毎に // 実行するように設定する。 window.addEventListener( load , function(){ setInterval(drawClock, 1000); }, false); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/raych/pages/14.html
キャンバスフォームについて 現バージョンのキャンバスフォームについての解説です。(2011/06/08時点 ベータ版) キャンバスフォームとは、零ちゃんねるに設置されているペイントツールの呼称です。ブラウザ上で動作し、ユーザーは描いた絵をそのままスレッドに投稿することができます。 「画面切替」ボタンでテキスト入力とキャンバスフォームを切り替え、「描画ツール」ボタンで描画ツールの表示・非表示を切り替えます。 実装されている機能 ペンでの描画機能 ペンの太さの選択(10段階) カラーチャートによる色の選択(114色) カラーコードによる色の選択(約1670万色) 複数回のアンドゥ キャンバスの初期化 絵の評価機能 未実装、要望のあった機能(順不同) レイヤー マスク 塗りつぶしツール 筆圧感知 複数人での書きこみ 人気の柄をランダムで表示 iPhone、iPad対応 対応ブラウザの拡大 カーソルの形状変更 age/sage機能 絵の再生機能 下書き保存 ペンの太さをスライダーで変更 色の取得機能 既存の画像の読み込み 拡大機能 ペンの濃度 パレットの配列変更 描画ツールの常時表示
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/213.html
何かお気づきの点ありましたらご利用ください。 -- (店主:皇北都) 2010-01-05 15 20 28 リンクありがとうございます^^こちらからもリンク貼らせていただきましたm(_ _)m -- (dollylady@アパレルパレット攻略計画) 2010-01-05 20 03 35 >dollylady様 これからもよろしくお願いします。また新発見あったら報告させていただきます。 -- (店主:皇北都) 2010-01-06 00 01 59 攻略参考にさせていただいてます。 バレンタインオーダー205でエクセレントが出ました。 ★キャミソール03、パープル03、ドット柄B02(パターン)、肩花模様A01(プリント) ★ストレートパンツ01、パープル03、ドット柄B02(パターン)、羽刺繍A01(プリント) 綺麗めということでフェミニン系を狙ってみたらOKでした。 参考にしていただければ幸いです┏○ペコ -- (ariri) 2010-02-05 15 44 14 >ariri様 情報感謝です。 オーダーNo205来たら試したいと思います。 -- (店主:皇北都) 2010-02-05 20 20 36 バレンタインオーダーの 210(パレット先生)エクセだしたコーデです♪↓ キャミソールワンピ02 ホワイト&シルバー 04 花柄A01 ウエストリボンA03 コサージュ A03 で、エクセ出ました♪ -- (miri1021) 2010-02-06 14 23 00 miri1021様> 情報感謝です。 オーダーNo210が来たら試したいと思います。 -- (店主:皇北都) 2010-02-06 22 10 28
https://w.atwiki.jp/rpglabo/pages/12.html
掲載の順序※重要 1.キャラクターデザイン原案はシナリオ班の各勢力にある~関係原案に投稿する 2.原案がまとまったらグラフィックスの各勢力置き場に設定資料を上げる 3.顔絵をシナリオ班の各勢力概要の当てはまる人物に上げる ・主な作業内容 ・ソフトウェア フリーウェア シェアウェア 主な作業内容 ・キャラクターデザイン 登場キャラクターの原画作成 原画の着色 ・モンスターデザイン 敵モンスターの原画作成 原画の着色 ・イラスト イメージイラストの作成 イベント時などのイラスト ・ドット絵 ドット絵作成 ソフトウェア フリーウェア Pixia MDI型のペイントソフト。 操作はやや難しめですが、非常に多機能で操作性も良いです。 「pixia」は、高機能なペイントソフトです。 豊富な描画 / 領域選択 / フィルタ機能を持ち、市販のソフトにも負けず劣らず高性能です。 パッと見て操作が分かるソフトではない(と思う)ので、ややとっつきにくい印象がありますが、実際の操作性は高く使いやすいです。 bmp、dib、ico、jpeg、pict、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルを読み込むことができ、bmp、dib、eps、ico、jpeg、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルで保存することができます。 アンドゥ・リドゥ、コピー / ペースト、塗りつぶし、グラデーション、回転や反転、文字入れ、レイヤー、マスク といった基本的な処理機能を備えているのはもちろんのこと、細かい画像を 保存しておくことができる「部品庫」、よく使う色を登録しておくことができる「パレット」などの便利な機能や、色調補正、明るさ / コントラスト調整、カラーバランス・トーンバランスの調整といった機能もあります。 また、描画するにあたって、アクティブカラーの濃度や密度を指定することができるほか、ブラシに関しては大きさだけでなく形状も指定することができます。 ちなみに、背景とアクティブカラーをかき混ぜながら描画したり、描画する部分をぼかしたり描画部分を指でこするようにして消したり、描画部分を透明にする「消しゴム」などの特殊な描画機能もあります。 領域選択ツールには、長方形 / 直線 / 円 / 多角形 / 連続直線 / ベジエ曲線 / フリーハンド曲線 / スプライン曲線 / ワイヤー※1/ 閉領域※2などがあり、かなり強力です。※1クリックした部分と近似している色領域を、どんどん選択していくことができる。※2任意の部分と同系色の範囲を、自動で選択することができる。 さらには、多様なフィルタ機能もあります。 フィルタは大きく9つのカテゴリに分けられていて、それぞれのカテゴリごとに何種類かのフィルタが用意されています。 ぼかし、シャープ、セピア、ネガ反転、ボタン化、モノクロ、モザイク、ノイズ除去 / 付加 といった標準的なもののほか、「ニードルワーク※3」や「焼付け効果」、指定した範囲の画像を元にしたカレンダー作成 といった独特なフィルタ効果も多数あります。※3手芸に使われる技法。選択範囲の画像を、細かい縞格子化する。 そのほか、グリッド線の表示、画像の一部を拡大して編集することができる「ルーペ」などの補助的な機能や、選択領域の内側 / 外側をぼかす機能、画像の複製といった機能などもあり、とにかく多機能。 GIMP2 超高機能なペイントソフト。 フリーのペイントツールの中では最高峰とも言えるほど高機能、かつ多機能なソフトです。 文字入力、グラデーション、拡大 / 縮小、回転 / 反転、レイヤー、ベジェ曲線 等の機能をはじめ、豊富な領域選択機能 / 色調 ・明るさ補正機能 / エフェクト効果 / スクリプト が用意されています。 jpeg / gif / png / bmp / ico / tiff / psd / pdf / tga / pnm... 等々のファイルに対応しています。 「GIMP」は、超高機能なペイントツールです。 ブラシ / 鉛筆 / エアブラシ を使って絵を描いたり、各種フィルタ効果で画像にエフェクトを加えたりすることができるソフトです。 塗り潰し、グラデーション、テキスト入力、レイヤー 等の基本機能はもちろん、各種領域選択機能や補正機能、フィルタ、スクリプト(「Script-Fu」 / 「Tiny-Fu」)が豊富に用意されているので※1、使いこなせるようになればほぼ思い通りの画像を作成することができるようになると思います。※1「PhotoShop」のプラグインを使うこともできる。 ブラシやグラデーション、スクリプトは、自分で作成することも可能。(機能が豊富な分、環境によっては少々もたつきを感じることがあるかもしれません) 対応しているフォーマットは非常に多く、xcf / pix / matte / mask / alpha / fli / flc / xcf.bz2 / bz2 / xcfbz2 / desktop / dcm / dicom / eps / fit / fits / g3 / gif / pat / gbr / gpb / gih / xcf.gz / gz / xcfgz / jpeg / cel / ico / wmf / apf / psp / tub / pdf / psd / png / pnm / ppm / pgm / pbm / ps / sgi / rgb / bw / icon / im1 / im8 / im24 / im32 / svg / tga / vda / icb / vst / tiff / bmp / xpm / xwd / xbm / pcx / pcc... などがあります。 「GIMP」での主な操作は、“ 道具箱 ” と呼ばれるツールボックス上から行うことができます。 その “ 道具箱 ” には、以下のようなツール / 機能が登録されています※2。※2それぞれのツールボタンをダブルクリックすることにより、各ツールの詳細設定を行うことができる。 ※3クリックした地点と同じ色領域を、一発で選択状態にする機能(隣接領域のみ)。※4「あいまい選択」が “ 隣接領域 ” のみを選択するのに対し、こちらは隣接領域以外も選択状態にすることができる。※5マウスクリックでポイントした “ 点 ” を自動的に結び、その内側を選択状態にする機能。※6ブラシで描画することにより、任意の部分を選択状態にする機能。※7あるひとつのレイヤーを基準にし、他のレイヤーの位置を揃える機能。 最初に基準とするレイヤーをクリックし、次に「Shift」キーを押しながら移動対象とするレイヤーをクリックする(複数選択可)。 (その後、をダブルクリックし、移動先を選択する)※8「Ctrl」キーを押しながらクリックした地点と同じオブジェクトを、(マウスドラッグで)任意の場所に描画する機能。 ※9クローンスタンプと同じだが、こちらはあらかじめコピーする物体の遠近感を指定しておくことができる。 (遠近を定める時は「Modify Perspective」を、描画する時は「Perspective Clone」を選択)※10操作 / 機能ともにクローンスタンプと似ているが、こちらは描画箇所の色に馴染ませながら描画することができる。※11色を変えずに、明るさのみを変える描画方法。 覆い込み=明るくする / 焼き込み=暗くする。 尚、機能は“ 道具箱 ” から呼び出せるもの以外にもたくさんあり、たとえば画像上で右クリック → 「色」からは、カラーバランス調整、色相 / 彩度 / 明度 の調整、明るさ / コントラスト の調整、赤 / 緑 / 青 / 明度 レベルの調整、トーンカーブ、ポスタリゼーション、脱色、明度反転、色反転といった各種補正機能を利用することができます。 ちなみに、画像上で右クリック → 「フィルタ」から、画像に様々なエフェクト効果をかけることができます。 利用できるエフェクト効果には、以下のようなものがあります。 ぼかすぼかし / ガウシアンぼかし / タイル化ぼかし / ピクセル化 / モーションぼかし 等々... 強調アンチエイリアス / 赤目補正 / 非インターレース化 / 非シャープ化マスク / 明瞭化... 歪みエンボス / ぐるぐるひねる / ずらし / ビデオ / ひん曲げる / ページめくり / ブラインド... 光と影レンズフレア / 超新星 / きらめき / グラデーションフレア / ライト効果 / ドロップシャドウ... ノイズHSV 散乱 / RGB ノイズ / ごまかす / つまむ / 拡散 / 浴びせ.. 輪郭抽出ガウシアン差分 / ソーベル / ネノン / ラプラス / 輪郭... 汎用コンボリューション行列 / 縮小 / 膨張... 合成フィルムストリップ / 深度統合 芸術的効果GIMPressionist / ヴァンゴッホ風 / カーペット地 / キュービズム / プレデター / まんが... マップオブジェクトにマップ / ずらし / バンプマップ / フラクタルトレース / ワープ / 幻 / 紙タイル... 下塗り雲 / ネイチャー / パターン / 回路 / 球面デザイナ / 集中線 / 溶岩 / Gfig / Spyrogimp... ウェブイメージマップ アニメーションブレンド / 回転球 / GIF 用最適化 / 波 / 波紋 / Unoptimize / 差分最適化 / 再生 装飾コーヒーの染み / スライド / ファジー縁取り / 角丸め / 傾斜の追加 / 古い写真... ほかにも、アンドゥ / リドゥ、アンドゥ履歴の表示、履歴からのリドゥ実行、グリッドの表示、画像の複製、グレースケール化、インデックスカラー変換 等々...、機能は書ききれないほどあります。 ※k本的に無料ソフト・フリーソフトさまより抜粋 シェアウェア Adobe Photoshop CS3 Adobeの代表的グラフィックソフト。写真のレタッチや合成・ペイントなど必要な機能はすべて揃っている。 Corel Painter X ブラシツールで描く作業に特化したペイントソフト。絵の具の混ざり具合やかすれなどもリアルに表現可能。ペンタブレットを使用すると作業効率が上がります。
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/14.html
N905iとの違い。結構あったりする。使い込んでる人ほど慣れるの大変かもね。 メール ■新規メールは「メール」→「4」だったが、4は送受信BOXなるものができて「5」になった。 文字入力 ■絵記の位置が左上⇒右上に。 「漢」モードで絵記を押すと数字とかカタカナとか選べたので重宝していたが慣れるまで面倒。 ちなみに左上は文字(N905iは右上だった)。要は反対になった。 ■文字が勝手に確定される。 「ささき」とか打つときに右押さなくてもいい。906からこの仕様らしいけど、便利なようで慣れるまで不便。 ■改行キーの位置 「#」を長押し⇒「※」押しに。慣れなきゃ。。。 アドレス帳検索 ■フリガナ検索モードでN905iは頭文字1文字打って下を1回押すと検索結果が出たが、N-01Aは1文字打って下を押すと「確定」としかならず、もう一度押す必要がある。 (アクションが1つ増えた。正直面倒。。) マルチタスク ■iアプリ(自分はjigとw2ch)実行時、左下のMULTIでマルチタスク機能が使えたが、終話キーを押し、「3 中断(MULTI)」を選択する必要がある。 #iアプリ仕様がDoja⇒Starになり、機能が増えたからしょうがないらしい。 デスクトップアイコン ■一画面に5つ⇒4つ。たぶんタッチスタイルで少しでも押しやすくするための工夫と思われ。 直デン ■ニューロの上を押すとiウィジットが立ち上がる。「通話」ボタンを押すと直デン画面が出る。登録は電話帳修正画面から。 自動電源ON/OFF ■一時期から消滅した機能。個人的に復活は大歓迎!w その他 ■menuのまま放置してバックライトが消えるときに待ち受けに戻る。大きな問題は無いけど・・・
https://w.atwiki.jp/metalvsnegi/pages/5.html
ボイスイメージ(声優編) メタルギア側 スネーク・・・大塚明夫 雷電・・・堀内賢雄 オタコン・・・田中秀幸 ロイ・キャンベル大佐・・・青野武 ローズ・・・井上喜久子 オセロット・・・戸谷公次 ウルフ・・・中村尚子 ネギま!側 ネギ・スプリングフィールド(00)・・・佐藤利奈 相坂さよ(01)・・・白鳥由里 明石裕奈(02)・・・木村まどか 朝倉和美(03)・・・笹川亜矢奈 綾瀬夕映(04)・・・桑谷夏子 和泉亜子(05)・・・山川琴美 大河内アキラ(06)・・・山本杏美 柿崎美砂(07)・・・伊藤静 神楽坂明日菜(08)・・・神田朱未 春日美空(09)・・・坂東愛 絡繰茶々丸(10)・・・渡辺明乃 釘宮円(11)・・・出口栞美 古菲(12)・・・田中葉月 近衛木乃香(13)・・・野中藍 早乙女ハルナ(14)・・・石毛佐和 桜咲刹那(15)・・・小林ゆう 佐々木まき絵(16)・・・堀江由衣 椎名桜子(17)・・・大前茜 龍宮真名(18)・・・佐久間美帆 超鈴音(19)・・・大沢千秋 長瀬楓(20)・・・白石涼子 那波千鶴(21)・・・小林美佐 鳴滝風香(22)・・・こやまきみこ 鳴滝史伽(23)・・・狩野茉莉 葉加瀬聡美(24)・・・門脇舞 長谷川千雨(25)・・・志村由美 エヴァンジェリン・マクダウェル(26)・・・松岡由貴 宮崎のどか(27)・・・能登麻美子 村上夏美(28)・・・相川舞 雪広あやか(29)・・・皆川純子 四葉五月(30)・・・井ノ上ナオミ ザジ・レイニーディ(31)・・・猪口有佳 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/mini4-ecu/pages/14.html
目次 環境について スクリーンショット 環境について 商用目的ではありませんので、フリーソフト・評価版ソフトを使っています。 開発OSWindows7 Professional 32bit版XPからの入れ替えで使っています。Core2Duo 1.8GHz・メモリ4G のノートですが問題なく使えています。 開発言語Visual Studio 2008 Express Edition(C#)商業利用をしなければ、こちらで十分かと。。基本サポートは一切ありませんが、日本語の情報も豊富ですので個人的に問題ないです。 グラフ描画ソフトTrue WinChart for .NET Version 4.0Jグラフ描画のソフトです。上記開発環境には3Dグラフのパーツありませんので、こちらの評価版を使用しています。最新は1つ上がり5.0Jのようです。 スクリーンショット 作成途中ですが、アプリケーションのイメージはこんな感じです↓ 燃料・点火マップはやはり3D表示がかっこいいですね♪ モニタリング用のUIはアナログメータにしてみました。メータの単位が適当ですが・・・・作成途中ということで。。 UIについては概ね学習できましたので、マイコンとのUART(USB)通信部分について現在コーディング中です。
https://w.atwiki.jp/apparelpalette/pages/96.html
質問・雑談用掲示板 注意事項(何かあれば追記します) 管理人の通常コメントは太文字になります 表の番号に攻略デザインの記載されていない番号の攻略デザイン情報を最優先でお願いします 色柄等番号(A01等)指定してありますが、あくまでも参考です。アレンジ等してお楽しみ下さい 「ジャケット、シャツ他」って書いていたら、何を納品すればよいのでしょうか? -- ai (2010-10-08 15 21 47) ジャケットとシャツと、、、あとは何ですか? -- ai (2010-10-08 15 24 11) 当サイトの攻略一覧には欲しいものの所に 例)⇒他(ロングスカート) とか記載されていると思いますが? 他(欲しいもの) と解釈してください。番号別キャラ別とあるので オーダー から調べてください 又未記入の番号に関しましては調査中ですのでご了承ください。 管理人f 何故、ロングコートのオーダーはこないんでしょうか?以前はやったような覚えがあるんですが。。 -- 名無しさん (2010-10-08 15 25 47) 何故オーダーがこないのか…私にもわかりませんww処理したい番号が2,3個あるのですがまったく受注もされません(´Д`A;) -- 管理人f (2010-10-08 17 18 00) オーダーの予算は低すぎても駄目っぽいです。大体±600G?が限界みたいです。 -- 名無しさん (2010-10-15 16 03 12) 攻略かなぁコメント貰ったけど、±予算の半分っていう意見もあるみたいですよd(・∀<) -- 管理人f (2010-10-16 18 06 45) 攻略の通りやったのに,エクセレントにならなかった(´・w・`) -- N (2010-10-24 20 21 47) それは何番なのか明確に誤報板に書いてもわらないと処理でませんが? -- 管理人f (2010-10-24 20 48 58) 今はハロウィンイベント中だったと思います。毎日オーダーを100件位こなしてますが、限定オーダーが全くきません。何か着用義務等ありましたら教えて下さい。当方レベルは39です。 -- あれれ (2010-10-26 12 21 37) 攻略記載当初、私の場合ドール及びアバ共にハロウィン仕様ではありませんでした。ただ、オーダー受注しキャンセル(Gに余裕があれば)を繰り返して、出てくるまで粘りましたw -- 管理人f (2010-10-26 20 35 50) オーダー報酬にて、蝶プリントA02(赤星非買)確認。おそらく★5オーダーでしか出て来ない報酬? -- 怜 (2010-10-24 02 22 55) [327]コトエの攻略がありません -- 名無しさん (2010-11-07 09 23 39) 既出なら申し訳ありません;新規キャラ リン がマイショップで購入するアイテムで ブラック、パンク、ミニハット を陳列したら買って頂けたので、もし良かったら試してみてください^^ -- 名無しさん (2010-11-18 17 53 56) ロリ好きじゃなくて本当はパンク好きなリンだったのね(笑) 情報ありがとうございます♪ -- 管理人f (2010-11-18 22 08 54) [564]コトエ ロングコート、シャツ(長袖)他 の攻略がありません -- 名無しさん (2010-11-20 10 17 22) ↑記載済みです。 管理人f ノゾミの攻略 お願いします -- ナナシー (2010-11-20 10 32 22) オーダー765って、どこにのっていますか? -- 名無しさん (2010-11-23 11 18 32 ↑wikiに反映していないのは、管理人側のオーダ受注待ちです。攻略板には攻略が投稿されているかと思いますので投稿してくれた皆様に感謝しつつ参考にしてください 管理人f どこに書いたらいいかわからなかったのですが、レシピで非売品使用のものが目立ちますがどうしてわざわざ非売品使用なんでしょうかね・・Pが多いという理由なら攻略の2つめに記載すればいいのに・・ -- 名無しさん (2010-11-27 07 22 48) 当初、投稿された攻略をそのまま反映した為、非売品を使用したコーデになってます。数が多いので追々修正していく方向になるかと…『わざわざ非売品』を使った訳でわありませんので悪しからず┏○ペコッ -- 管理人f 追記 『レベルが低い時、所持Gが無く素材が買えない時に非売品を使用したデザインになった』『非売品を使った攻略デザイン投稿の規制をしていなかった』のもその原因です 管理人f ブランドレベル24なんですが、受注数5ですよ?? -- プリンアラモード (2010-12-29 13 42 44) ↑ゲーム自体をアンストし再インストても直りませんか?それでも直らない場合は直接ハンゲへ問い合わせをした方が良いかと思います。 こちら側でのデータ記載は3,4度検証済みです。 -- 管理人f (2010-12-29 15 07 33) トラッド出すのが苦手だったけど、パターンでラフとリッチを両方使い、パーツをフェミニンにすると、出やすい気がします。 -- 名無しさん (2011-01-01 17 50 11) ショップレベルは販売金額によって上がるのですか、それとも販売個数によってでしょうか? -- あしょう (2011-01-23 08 06 46) ↑うーんそれは検証してみないとわからないですww -- 管理人f (2011-01-23 21 31 33) お返事ありがとうございました。私がわかりましたら、また投稿させていただきます♪ -- あしょう (2011-01-24 08 04 42) ショッピングレベルの経験値っぽいのが極秘に仕様変更された可能性あり。最近感じてることなんですが、①APが買っていった際のゲージの上がり方が以前より増えている。②HGが他人から服を買ってもゲージが伸びなくなった。 -- 通りすがり (2010-05-20 10 04 12) 2個↑に追記。③他人が売っている自分が作った商品が買えなくなった。おかげで倉庫代わりに使っている人は元に戻せない。 明らかに仕様変更が極秘で入っている。 -- 通りすがり (2010-05-21 09 32 27) ②HGが他人から服を買ってもゲージが伸びなくなった。←これで伸びたらプレミアムは他店で買った方がいいという事になるからでしょうね。セコすぎるw -- 別の通りすがり (2010-05-22 04 17 46) ↑3列が去年の仕様っぽいです。書き込み内容が残っていたので、貼り付けました。これで回答になってるかなぁ… 管理人f ご丁寧にありがとうございました♪ -- あしょう (2011-01-25 08 07 43) オーダー212が反映されない(泣) -- ぽぽ (2011-01-26 17 31 10) [212]は去年のイベントで攻略が間に合わなかった為に記載されていないだけです。 管理人f 追加されたと思われるプレミアムお礼型紙が出たので報告です。カットソーワンピース 09 フェミニン属性でした。 -- 名無しさん (2011-01-29 00 32 53) ↑記載し忘れていましたので追加しましたww有難うございます┏○ペコッ 管理人f 821のオーダーを載せてください! -- あおね (2011-02-11 16 39 56) ↑思考中です 管理人f 要望です。オーダー攻略へのリンク(オーダー番号6~50など)を左のメニューバー部分に表示していただきたいです。攻略は皆さんが一番見る部分だと思いますが、ページ変遷のたびにトップ→オーダーとたどるのは少し使いづらいです -- 名無しさん (2011-02-15 09 17 56) トップに戻らなくても、左のメニューからオーダーへ飛べますので手間ではないかと思われますが…管理人f [669]モダンA03とあるけど、そざいん -- ?? (2011-02-18 08 22 17) 素材屋にないパターンのばあいどうしたらよい? -- ??? (2011-02-18 08 24 53) ↑モダンA01.A02 でもトラッド系になれば問題ありません 管理人f [835] 公式にバグのアナウンスきましたね。明日修正だとか。 -- nanashi (2011-03-08 23 28 28) [835]バグかノ ̄|○ じゃ青かな(笑) 他にもイベの事情で誤字が多数あったんだけどねww公式ゎ果たして気が付いているのかどうか -- 管理人f (2011-03-09 11 42 22) アパパレ、本当に楽しいですね!★ -- マカロン (2011-05-07 22 40 53) 最近、攻略情報に掲載されている情報通りでないとエクセが取れないと思い込んでる方が多くて困っています。例えば攻略にダウンコート02で掲載されていると、他の型紙でちゃんとエクセになるように作ってあげても「ダウンコート02じゃないからエクセとれないじゃん」といって受け取ってくれないのです。アパレルパレット攻略wikiのほうにはトップページに「ほんの一例です」と明記されていますので、できればこちらのwikiも目立つところにそのような注意書きを記載いただけないでしょうか。 -- 更に別の通りすがり (2011-10-01 20 20 10) 更に言うと、ロビチャで「○○(素材名)はパターンですか?それともプリントですか?パーツですか?」「○○はプリントですよ」「ありがとうございます」という珍妙な問答をよくみかけます。他の攻略サイトではパターン・プリント・パーツに分けて記述されているところが多いので、たぶん質問者はこちらのwikiの利用者ではないかと思っています。攻略サイトの意義の一つは自力で服を作って納品するようになれること、それによって上級者がわずらわしい質問に時間を割かれることを減らすこともサイトの存在意義だと思っています。サイトがあることでかえって質問が増えるのだとしたらちょっと…。 -- 更に別の通りすがり (2011-10-01 20 43 34) 初心者さんでもプリント・パターン・パーツがわかるようなサイトのつくりにしていただけないでしょうか。もしくは、素材名を見ただけでプリントかパターンなのかわかるような中級者さんを最初からターゲットとしているならば、サイトが初心者さん向きではないことをどこかに書いていただけないでしょうか。初心者さんが来る⇒みんながサイトを紹介する⇒サイトを見ても自力で作れない人(型紙持ってない人や素材の分類がわからない人)は更にロビチャで意味不明な質問をしたり代行を頼んだりする⇒代行頼まれて作ってあげても、「サイトの掲載どおりの型紙じゃないから買わない」と言われる。なんとかなりませんでしょうか。 -- 更に別の通りすがり (2011-10-01 20 43 57) 要望に関しまして・各オーダーページには一応(色柄等番号(A01等)指定してありますが、あくまでも参考です)と表記しております。また、他の攻略は拝見していませんのでどのような形を取っているのかはわかりませんが、当wikiはアパレルパレットが実装した初期の頃から運営させて頂いてます。その為膨大な量の情報があり、今からその情報をすべて仕様変更するのは不可能に近い事をご理解下さい。あくまで当wikiはボランティアのようなものであり、編集していただいてる方や情報を下さる方は「ご厚意」での事です。現在の攻略の書き方に満足がなさらないのであれば、申し訳ございませんが他の攻略サイトをご利用下さい。こちらのサイトは初心者向けや中級者向けなどの区別は一切ございません。また、代行作成などはあくまでも個人間のやり取りのお話ですので当サイトは一切責任は取れません。そういったトラブルには事前にお話の上取引を行なうよう御注意下さい。管理人s 各オーダーページには一応 その表記を読んだだけでは「色柄等番号は参考情報だとしても型紙は絶対にこの型紙じゃないといけないだろう」という勘違いは解消されないとおもいます。私自身は別のサイトを利用してますので問題ないです。問題は素材の分類がわかってないような初心者さんがこちらのサイトを利用した場合です。話をすげかえられては困ります。が、とりあえず結果的に、サイトを見てもわからないような超初心者の方はこちらのサイトでは関知しないのだということで納得しました。 -- 更に別の通りすがり (2011-10-06 00 06 11) 確かに品物を受け取ってくれなくて”困った”のは私ですが、問題の本質は初心者さんの「この型紙じゃないとエクセにならない」という勘違い、および「攻略サイトをみても素材名がわからない」ので人に教わるかつくってもらおうというところにあり、本当の意味では困っているのは初心者さんのほうだとおもいます。私のほうは、そういう人が居ても二度と代行も質問の回答もせずに無視していれば不都合はありませんのでいいですがね。 -- 更に別の通りすがり (2011-10-06 00 15 41) ですから、当サイトは初心者の方が全部丸わかり出来るサイトを作っているわけではないのをご理解下さい。その様な趣旨のサイトとは一切表示しておりません。トラブルが起こった事を当サイトに八つ当たりされましても対処し兼ねます。また、当サイトは色々な方の厚意で出来ているサイトでございます。あまり荒らしに来られるようでしたら今後はアクセス禁止も検討しますのでよろしくお願いします。貴方様がどのようにゲームをしようと私が口を挟む事ではありませんので、こちらでは当サイトへのお話のみでお願いします。貴方様のトラブルまで抱えれない事をご理解下さい 管理人s オーダー[959]載せて下さい。お願いします^^ -- 名無しさん (2011-11-20 17 48 13) [470]・[530]修正しました。ご指摘感謝します。 管理人f 959のせてください>< -- リリア (2011-11-22 19 12 01) [959]・[963] ⇒ 攻略用掲示板に攻略投稿が来ています。検証はしていませんが系統&納品物等は間違いないのでエクセ取れるとかと思いますので、参考になさってください。 管理人f 今のイベントで、オーダー977あたりの報酬についてなんですが、プレミアム報酬ってやつで300Gってかいてあったんですけどあれって何に使うんですか? -- きゅいな (2011-12-15 19 39 11) 人気度や知名度はどうやったら上がるんですか? -- 名無しさん (2011-12-21 19 09 55) 管理人様へ。お疲れ様です。イベント対応は大変ですね^^ -- nao (2012-01-26 16 23 59) 1016のオーダーで「コサージュ」が素材やに売ってないんですけど・・。その場合はどうしたらいいですか? -- いちご (2012-02-29 17 34 43) ↑HGの親切なショップでオダしてみるか、陳列してあるものを買って納品してください(´Д`A;) 管理人f 「 [1019]【EV】女の子の憧れ(チカ・16歳) 」のオーダーって報告ありますか? -- はるる、 (2012-03-04 13 25 11) ☆5のオーダーがレベル40でも受け取れるようになったのはいつからでしょうか?以前まではレベル41からでしたよね? -- 名無しさん (2012-03-15 23 06 21) ↑EVだけは例外じゃないかと思われます…。あやふやですみません(´Д`A;) -- 管理人f (2012-03-15 23 42 39) ↑返信遅くなりましたが、通常オーダーの☆5がレベル40で受けられています。仕様変わったんですかね、やっぱり -- 名無しさん (2012-03-20 17 26 03) ↑やっぱそうですか(´Д`A;) ありがとうございます┏○ペコッ -- 管理人f (2012-03-22 18 05 25) オーダーの時間別表みたいのってないですか?0分とか30分ごとに分類あったら便利だと思うんだけど -- バースデー (2012-05-06 15 37 19) オーダー1230を載せてください! m(_ _)m -- 名無しさん (2012-08-02 10 55 05) アパレルパレットすごくやりたいんですけど、iPhone以外の -- 無題♪ (2012-09-10 19 05 50) オーダーの最新はまだできませんか? -- リサラ (2012-10-10 18 50 20) [1289] 誤:ポティロング系ジュエリー 正:ポティロン系ジュエリーです -- ねこまんま (2012-10-28 15 49 58) オーダー主の一覧にソウイチロウがありませんので追加お願いします -- 名無しさん (2015-12-08 13 59 48) アパレルパレット終了しました -- G (2016-09-26 21 00 56) 名前 コメント 掲載情報でエクセレントが出なかった場合は 誤載情報掲示板 まで、又攻略情報及び表記されていないオーダー番号の事情は 攻略用掲示板 に書き込んで下さい
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1491.html
[Sup,Sp,U,-,5,1/Uへの[Trg 1]HtR-1d(~Rd)]Sp ☆☆ ちょっと気になるが魔術ということでいいのだろう。 なんだかんだで25レベルくらいまでのエネミーは単体攻撃が多いので、上級クラスになる前の中レベル帯では役に立つ。その後はシーン攻撃だったり、能力値対決だったり、《二回行動》で先制で入れられたりするようになるので意味が薄くなる。リビルド前提かな。 -- 灯 (2009-10-21 17 05 38) 名前 コメント