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https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/485.html
カットインの方法 1:プレイヤーがプレイを宣言する 両方のプレイヤーが同時にプレイを宣言した場合、攻撃側の宣言が優先されます。 例)プレイヤーBの「ガンダム(防御力4)」に対してプレイヤーAが「赤い彗星(4ダメージ)」をプレイした。 2:カットインするかどうかを決める 「カットイン」はすべてのプレイヤーが行う事ができます。自分でプレイした効果に対して自分自身で「カットイン」をする事もできます。両方のプレイヤーが同時に宣言した場合、1の効果をプレイしたプレイヤーの相手プレイヤーの宣言が優先されます。その後、「カットイン」の権利が交互に移ります。 例)プレイヤーAの「赤い彗星」に「カットイン」をして、プレイヤーBが「インテンション・オートマチック・システム(+3/+3/+3)」をプレイした。 3:カットインを続けるかどうか決める カットインは可能な限り何回でもできます。両方のプレイヤーが連続してカットインの権利を放棄し、カットインをしない事を宣言したら、そのカットに含まれるすべての効果を解決します。片方のプレイヤーがカットインをしない事を宣言した場合、もう一方のプレイヤーが連続してカットインをする権利を得ます。両方のプレイヤーが権利を放棄しない限り、その連鎖に新たなカットインが行われるごとに、一度権利を放棄したプレイヤーも、再度カットインの権利を得ます。 4:カットを解決する カットインが行われた場合、そのカットの中のすべての効果を、それぞれの効果が発生していた順番と逆の順番、つまり一番最後に発生した効果から順に、解決していきます。カットの解決を決めたら、それ以上そのカットにカットインできません。 例)カットインしたプレイヤーBの「インテンション・オートマチック・システム」から先に解決する。これにより「ガンダム」の防御力に+3の修正が与えられ、「ガンダム」の防御力は7になった。その後、プレイヤーAの「赤い彗星」を解決し、「ガンダム」に4ダメージを与えた。カットインがなければガンダムは破壊されていたが、カットインによって防御力7になっているので破壊されなかった。
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01~100 0101~200 0201~300 0301~400 0401~500 0501~600 0601~700 0701~800 0801~900 0901~1000 01001~1100 01101~1200 01201~1300 01301~1400 01401~1500 01501~1600 01601~1700 01701~1800 01801~1900 01901~2000 Order No.1327~1331型が合えば何でもExが出ます。※よほど予算と違わなければExになります。 Order No.1332~1334型が合えば何でもExが出ます。※よほど予算と違わなければExになります。 Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1301 1302 日曜日(ミツム) 3 1時間 - エスニック・フォークロア ワンピースパンプス 曜日別リーフパターンB 01 1303 月曜日(ミノル) 2 1時間 - シンプル・カジュアル カーディガン 曜日別リーフパターンB 02 1304 火曜日(ナオミ) 4 1時間 レッド フェミニン シャツ(長袖)ハーフスカートブーツ 曜日別リーフパターンB 03 1305 水曜日(ユキ) 2 1時間 - シック・リッチ ジャケット 曜日別リーフパターンB 04 1306 木曜日(ミオ) 3 1時間 レッド セクシー・グラマラス カーディガンパンツ 曜日別リーフパターンB 05 1307 金曜日(マユミ) 2 1時間 ブラック クール・マニッシュ ワンピース 曜日別リーフパターンB 06 1308 土曜日(ユウキ) 4 1時間 - トラッド・スタンダード 帽子ストール 曜日別リーフパターンB 07 1309 プニや登場! 1 5分 - ポップ・キュート 帽子 イベントHG12周年記念 1310 紹介しよう 2 - トラッド・スタンダード 帽子 イベント高額オーダー Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1311 貴族少年ミハエル 2 - シック・リッチ ミニハット イベント高額オーダー 1312 こだわりの白 2 ホワイト&シルバー シック・リッチ シャツ(長袖) イベント高額オーダー 1313 パレット家の末裔 3 - シック・リッチ ジャケットハーフパンツ イベント高額オーダー 1314 貴族のたしなみ 4 ブラック シック・リッチ ロングコートブーツ イベント高額オーダー 1315 お母様のコンサート 5 レッド シック・リッチ シャツ(長袖)ワンピース イベント高額オーダー 1316 1、新しいメガネ 2 - シック・リッチ カットソー(長袖) イベントストーリーオーダーパーティー編 1317 2、メガネコレクション 3 30分 - シンプル・カジュアル ジャケットハーフスカート イベントストーリーオーダーパーティー編 1318 3、パレット先生の素顔 3 ブラック クール・マニッシュ 帽子シャツ(長袖) イベントストーリーオーダーパーティー編 1319 4、招待状 4 グリーン フェミニン カーディガンワンピース イベントストーリーオーダーパーティー編 1320 5、パレット先生のドレス 2 ホワイト&シルバー シック・リッチ メガネ イベントストーリーオーダーパーティー編 Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1321 6、楽しんでいるかしら 5 - シック・リッチ ミニハットワンピースパンプス イベントストーリーオーダーパーティー編 1322 羽が生えてきた?! 2 10分 - シンプル・カジュアル カーディガン イベントフェアリーオーダー 1323 本物なんです~ 3 30分 - カントリー・ロリータ ハーフコートパンプス イベントフェアリーオーダー 1324 妖精になったオーナー 2 30分 ブラウン ポップ・キュート 小物(手) イベントフェアリーオーダー 1325 なりきりコーデ♪ 3 1時間 - エスニック・フォークロア カチューシャワンピース イベントフェアリーオーダー 1326 戻ってきたオーナー 5 1時間30分 ライム フェミニン シャツ(ブラウス)ワンピース靴下 イベントフェアリーオーダー 1327 クリスマス準備① 3 30分 - 全ジャンル ワンピース イベントクリスマス第一弾 1328 クリスマス準備②(リン) 2 30分 - 全ジャンル 帽子orコサージュなど イベントクリスマス第一弾 1329 クリスマス準備③(リン) 2 30分 - 全ジャンル バッグ イベントクリスマス第一弾 1330 お嬢様のクリスマス① 3 30分 - 全ジャンル アウター イベントクリスマス第一弾 Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1331 お嬢様のクリスマス② 2 30分 - 全ジャンル 靴 イベントクリスマス第一弾 1332 クリスマス準備①(マリー) 3 30分 - 全ジャンル トップスボトムス イベントクリスマス第二弾 1333 クリスマス準備②(マリー) 2 30分 - 全ジャンル バッグ イベントクリスマス第二弾 1334 クリスマス準備③(マリー) 4 30分 - 全ジャンル 髪飾りアウター靴 イベントクリスマス第二弾 1335 ルーニーぬいぐるみ 1 5分 - パンク・ゴスロリ ルーニーぬいぐるみ イベントアバターCoolコラボ 1336 クリスマスジュエリー① 1 15分 × ネックレス イベントクリスマス第三弾 1337 クリスマスジュエリー② 1 15分 × ピアス イベントクリスマス第三弾 1338 クリスマスジュエリー③ 1 15分 × リング イベントクリスマス第三弾 1339 商売繁盛 2 0分 ピンク フェミニン 帽子 イベントマルコモール 1340 一攫千金 3 0分 ブラック パンク・ゴスロリ ワンピース小物 イベントマルコモール Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1341 千客万来 4 0分 グリーン エスニック・フォークロア ストールカットソー(長袖)パンツ イベントマルコモール 1342 ソウイチロウの依頼① 1 15分 - シック・リッチ 帽子 イベント蛇神様 1343 ソウイチロウの依頼② 1 15分 - エスニック・フォークロア ストール イベント蛇神様 1344 ソウイチロウの依頼③ 1 15分 - セクシー・グラマラス ハーフコート イベント蛇神様 1345 忙しい彼氏 3 15分 - フェミニン カットソー(長袖)パンツ イベント蛇神様個人イベントポイント100P以上 1346 蛇神様、封印! 4 15分 レッド エスニック・フォークロア 帯(コルセット)和服草履(サンダル) イベント蛇神様全体イベントポイント100%で出現Exを獲得後は出現しない 1347 素材屋の看板娘① 2 10分 - 全ジャンル 帽子orコサージュなど イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1348 素材屋の看板娘② 2 10分 - 全ジャンル 小物(バッグ、傘など) イベントノゾミ・チエコの新コーデ靴下でもExになるが上位表示 1349 素材屋の看板娘③ 2 10分 - 全ジャンル アウター イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1350 素材屋の看板娘④ 2 10分 - 全ジャンル 靴 イベントノゾミ・チエコの新コーデ Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1351 素材屋の看板娘⑤ 2 10分 - 全ジャンル ワンピースor着物など イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1352 素材屋の看板娘⑥ 2 10分 - 全ジャンル 小物(靴下、レギンスなど) イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1353 サロンの看板娘① 3 10分 - 全ジャンル 小物(靴下など)靴 イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1354 サロンの看板娘② 3 10分 - 全ジャンル トップスワンピースor着物など イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1355 サロンの看板娘③ 4 10分 - 全ジャンル 帽子アウター小物(バッグなど) イベントノゾミ・チエコの新コーデ 1356 限定素材屋ミハエル 1 5分 - シック・リッチ 帽子 イベントパレットモール 1357 素材屋のお手伝い 2 15分 ホワイト&シルバー シック・リッチ 小物(手) イベントパレットモール 1358 お母様へ 2 15分 - シック・リッチ ハーフスカート イベントパレットモール 1359 末っ子長男 3 30分 - トラッド・スタンダード ミニハット靴下 イベントパレットモール 1360 お姉様へ 4 1時間 - シック・リッチ ジャケットワンピースパンプス イベントパレットモール Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1361 広告代理店 マイコ 1 5分 - シンプル・カジュアル ジャケット イベントパレットモール 1362 パレットエージェンシー 2 15分 - クール・マニッシュ シャツ(長袖) イベントパレットモール 1363 散歩用に 2 15分 - シンプル・カジュアル スニーカー イベントパレットモール 1364 トレーニングウェア 3 30分 グレー シンプル・カジュアル カットソー(半袖)ハーフパンツ イベントパレットモール 1365 仕事帰りに 4 30分 - クール・マニッシュ カーディガンシャツ(半袖)パンツ イベントパレットモール 1366 型紙合成屋 アヤミ 1 5分 - エスニック・フォークロア ロングスカート イベントパレットモール 1367 趣味が高じて 2 15分 レッド エスニック・フォークロア ストール(マフラー) イベントパレットモール型紙Lv7にしてレッドを2つ入れるとカラーが2つ点灯 1368 サロンのオーナーへ 2 15分 - トラッド・スタンダード シャツ(長袖) イベントパレットモール 1369 ハイヒール 3 30分 レッド セクシー・グラマラス バッグパンプス イベントパレットモール 1370 魔法使い? 4 30分 - エスニック・フォークロア コサージュキャミソールワンピース イベントパレットモール Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1371 リッチな贈り物 2 30分 オレンジ シック・リッチ ジャケット イベントプリンスドール 1372 いつもと違う色で! 3 30分 ライム ポップ・キュート カットソー(半袖)ミニスカート イベントプリンスドール 1373 パーティーコーデ 4 30分 - シック・リッチ ミニハットハーフコートワンピース イベントプリンスドール 1374 気まぐれオーダー 5 30分 レッド セクシー・グラマラス キャミソールロングスカートパンプス イベントプリンスドール 1375 お客さんに 4 30分 ブラウン トラッド・スタンダード 帽子カーディガンシャツ(長袖) イベントプリンスドール 1376 待望の! 1 10分 - シンプル・カジュアル シャツ(長袖) イベントプリンスドール実装 1377 今日は自分のために 2 10分 - シック・リッチ ジャケット イベントプリンスドール実装 1378 青色アイコン 3 30分 ブルー ポップ・キュート カーディガンカットソー(半袖) イベントプリンスドール実装 1379 クールコーデ 4 30分 - クール・マニッシュ 帽子ロングコートブーツ イベントプリンスドール実装 1380 プリンスオーダー 5 1時間 ブラウン トラッド・スタンダード シャツ(長袖)パンツパンプス イベントプリンスドール実装 Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 01~100 0101~200 0201~300 0301~400 0401~500 0501~600 0601~700 0701~800 0801~900 0901~1000 01001~1100 01101~1200 01201~1300 01301~1400 01401~1500 01501~1600 01601~1700 01701~1800 01801~1900 01901~2000 -
https://w.atwiki.jp/snaker/pages/64.html
「ハロウィンアートフェスタ」とは 織田泰児様がオーナーの銀座のギャラリー、奥野ビル202 アートスペース銀座ワン にて開催される秋の展示会。種々クリエーターを集めたグループ展となる。 通称 #ハロウィンフェスタ snaker出展 作品 【一寸法師】 2021年作品、童話一寸法師モチーフ 各地に伝わる小さな人が出てくる民話や伝承それは死者の霊が家族を訪ねてきたのかも 【ドォゥジャ キャット(Candy)】 2021年作品、She s just like candy, she s so sweet 彼女はとっても甘いの、まるでキャンディのよう Inspiration:Doja Cat/Candy 【最も大事な可愛いカボチャちゃんに。To my dearest little pumpkin . . .】 蠍(サソリ) 様企画 DFG「Bloody nightハロウィン」にも展示した作品 元タイトルはナイトワーカー「夜勤者」 主催者リスペクトで、蠍のトライバルデザインがいれてあります。 ハロウィンそのものが彼にとっては夜勤 【FrOg GiRl PiN-Up】 「蠍(サソリ) 様企画 DFG「Advance Festival 2」にも展示した作品 違いを愛する。化粧品ポスターと蛙がモチーフ ‐ハロウィンアートフェスタ‐ 【展示期間】 2021/10/24㈰~10/30㈯ ㈬休廊 【展示会場】 アートスペース銀座ワン 【住所】 〒104-0061 東京都中央区銀座1-9-8 奥野ビル202 代表:織田泰児 様 090-8492-0332 taiji.oda@gmail.com https //www.facebook.com/ginza.one/
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/26.html
北大路書房から『心的イメージとは何か』という翻訳書が出ました。 ふだん当たり前のように使っている“イメージ”ということばですが,研究の上では,なかなか実体のつかみにくいやっかいな存在です。 心理学におけるイメージ-命題論争といえば,いつのまにか終わっていたという気がしますが,この本は最新の神経画像研究の知見も取り入れているとのことで何か期待できそうです。 北大路書房の紹介 ブックサービスの紹介 最終更新:2009年12月22日 (火) 15時26分55秒
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《Jedit Ojanen》(カード) #whisper レジェンドでの典型的な『コストに見合わないマルチカラー』の1つ。 7マナで5/5バニラと、涙が出てくる性能。 ヴィザードリックス/Vizzerdrixの下位互換である。 単色ならまだしも、これで『マルチカラー』で『伝説のクリーチャー』というデメリットまであるわけで。 ここまでくると、もう少しなんとかしてあげたいものである。 さらに許しがたいことにレアである。 散々な扱いではであるが、物語の設定上では最強の猫族の戦士である。次元の混乱でエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaとして、適切な色と設定にふさわしい能力になって再登場を果たした。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen(ストーリー) 最終戦争以前の時代、エフラヴァ/Efrava出身の猫族の戦士。男性。 虎の特徴を備えた猫族の戦士で、種族で最強との呼び声も高い。 父はJaeger Ojanen(イェーガー・オジャネン)。母Musata(ムサタ)は氏族のシャーマン。 故郷のエフラヴァを離れ、Robaran Mercenaries(ロバラン傭兵隊)に入隊。傭兵隊を率いて、父親の代からの宿敵、北の国の暴君ヨハン/Johanに立ち向かう。 ジェディットの活躍で傭兵隊の名声は大いに高まり、エフラヴァの虎の民はジェディットの統治の元で繁栄を築いた。 彼に従う猫族の戦士たちがジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoonsである。 マジックでは歴史ある人気キャラクターの1人で、主役のアメコミや小説三部作が存在する。 平行世界のジェディット AR46世紀には、異なる歴史を辿った平行世界から次元の裂け目(planar rift)を通り、エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaとして再登場。 こちらの歴史では、エフラヴァを離れずに一族の元に残ったままのジェディットである。 故郷を失い散り散りになった猫族は、現代に現れたこの英雄の名声を耳にすると、ジェディットと竜騎兵の庇護を求めて集まっていく。その中には武器を取り新たな竜騎兵の一員となる者もいる。 訳語 マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラスにて、非公式ながらカード名が「ジェディト・オジャーネン」と訳された。 カード版においては「Jedit」は時のらせんのジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoonsのカード名とフレイバー・テキストで「ジェディット」と翻訳され、フルネームの「Jedit Ojanen」としては、次元の混乱のエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaのカード名で翻訳された。 登場カード Jedit Ojanen エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava ジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoons 参考 レジェンド 次元の混乱 アメコミ版Jedit Ojanen Johan(小説) Jedit(小説) Hazezon(小説) Familiar Faces from Strange Realities/異なる現実の、同じ顔ぶれ Time Twists and Destinies Interchange(掌編) 背景世界/ストーリー用語
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2147.html
【名前】 ピンクラビットイマジン 【読み方】 ぴんくらびっといまじん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王&キバクライマックス刑事 【分類】 イマジン 【契約者】 強盗 【モチーフ】 ウサギ 【童話】 ウサギとカメ 【詳細】 未来人のエネルギー体が、強盗が思い描く童話「ウサギとカメ」からウサギをイメージして現出した姿。 驚異的な跳躍力を有し、武器は剣。 「ホースファンガイア」とタッグを組んで電王達と戦い、「ウラタロス」、「キンタロス」、「リュウタロス」を相手に苦しめるものの、「リュウタロス」により倒された。 【余談】 スーツはパンダラビットイマジンの改造、同種のモチーフで3度もスーツが改造された事になる。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1265.html
【名前】 ピンクラビットイマジン 【読み方】 ぴんくらびっといまじん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王&キバクライマックス刑事 【分類】 イマジン 【契約者】 強盗 【モチーフ】 ウサギ 【童話】 ウサギとカメ 【詳細】 未来人のエネルギー体が、強盗が思い描く童話「ウサギとカメ」からウサギをイメージして現出したイマジン。 驚異的な跳躍力を有し、武器は剣。 「ホースファンガイア」とタッグを組んで電王達と戦い、「ウラタロス」、「キンタロス」、「リュウタロス」を相手に苦しめるものの、「リュウタロス」により倒された。 【余談】 スーツはパンダラビットイマジンの改造、同種のモチーフで3度もスーツが改造された事になる。
https://w.atwiki.jp/burauzaaa/pages/20.html
ksk03.jpg
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/92.html
// クリッピング CRgn rgn; rgn.CreateRectRgn( 0, 0, width, height ); SelectClipRgn( hdc, (HRGN)rgn ); { } SelectClipRgn( hdc, NULL ); rgn.DeleteObject();
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/80.html
スプライト 画面を動き回るキャラクターのこと。 スーパーマリオブラザーズで言うと、ユーザが操作するマリオと、 敵キャラであるクリボーやノコノコ、クッパや、クッパの炎、 パックンフラワーの花の部分など。 スプライトを使うと、プログラムが直感的に理解しやすく、作りやすいので 2Dのゲーム機ではよく使われるらしい。 ファミコンの場合は確か8x8ドット固定、 DSの場合は8x8~64x64 のサイズで、12種類の中から選べる。 ファミコンの場合は沢山のスプライトが横1列に並ぶと 画面がチラつく現象が起きたが(ドラクエ3とか)、 DSの場合はそういうことが起こらないと思う。 スプライトは使える個数が有限なため、何をスプライトとして動かすか ゲームデザイナが選ぶ必要がある。 あまりにも大きすぎる動くキャラ(ボスキャラなど)を考えた場合、 ハードによっては実現不能となる。 ゲームによっては、背景画像の枚数の多さを利用した多重スクロールによって、 擬似的にデカいキャラを動かしているように見せるものもある (例:ゼビウスのボスキャラ、源平討魔伝のデカキャラモードなど)。 タイル 背景に並べる画像のこと。 スプライトの画像とタイルの画像はVRAMを共有してることがある。 8x8ドット単位で使用する。 マップ タイルを並べる時の2次元配列。 タイル番号1、タイル番号2、… というように、タイルのインデックス(序数)を配列にして並べていく。 タイルとマップの機構により、8x8ドット単位等でキャラクタを描くことができ、 [[メモリ]]の節約になる。 バンク アドレスバスに、どの領域のメモリを配置するかというのを決める機構。 ファミコンの時代は、アドレスバスが16ビット(64KB)しかなかったため、 ドラクエのような大容量ソフト(といっても256KB程度)の全てのアドレスに、 直接アクセスすることができなかった。 そのため、バンク切り替えチップというものをカセット内に入れ、 そのチップに命令を出すことにより、ROM領域を細切れにして使っていた(32KB単位等)。 DSでは、同じような機構をVRAM切り替え時に使用する。 DSの場合はソフト内ではなく本体内にバンク切り替え機構を備えている。 DSのVRAMは細切れの領域が沢山あるため、今画面に表示するバンクはどれかというのを ディスプレイコントロール用レジスタに指定することで切り替える。 パレット 絵の具のパレットと同じ。 ゲーム機では主に256色程度のパレットを使い、 パレット番号によりタイルを描くことで、 場面によってタイルの見た目を変えることができる。 (例:ドラクエの昼・夜の表現など) DSでは、背景用やスプライト用など、使い方によってパレットを 1画面にいくつも使うことができる。最大16個のパレットが同時に使用できる。 V-Blank(Vertical Blank) 垂直ブランク。 1回の画面更新時、DSのモニタは192ラインを更新することになっているが、 実際は192ラインの更新は1/60秒以内に終わり、 その後空書き込み(更新が終わったあと休憩する)時間が存在する。 その空書き込み時間のことをV-Blankという。 Vは垂直を表し、垂直方向のブランク時間のみを指す。 V-Blank時間の活用方法として、主に[[ビデオ]]メモリ操作をすることになっている。 というのはビデオチップが画素の描画中に、[[CPU]]が同じアドレスをアクセスすると、 画面がチラつく原因になったり、ウエイトが入って、画面更新が1/60に間に合わない といったことが起こるからである。 3Dのような、複雑な計算が必要なものはビデオチップが画面描画中に計算し、 最終的に画面に出すイメージだけをV-Blank中に転送することでこれらの問題を 起こらないようにすることができる。 V-Blankと同様に、H-Blankというものもあり、こちらは水平方向のブランク時間を指す。 Windowsのゲームなどで画面がチラつくことがあるが、 あれはV-Blank待ち命令がそもそもWindows自体に無かったり、 モニタの更新時間が1/60ではないものがあったりするためである。 OAM(Object Attribute Memory) 直訳するとオブジェクト属性メモリ。 スプライトの情報を入れるメモリ。 スプライトが今どこの座標に存在するか、 左右反転して表示させるか(マリオが横向く時など)、 拡大するか、縮小するか、何番のタイルを使うか、パレットはどれか などをOAMに設定することで指定する。 OAMはV-Blank時に[[DMA]]を使うなどして一気に転送するのが望ましい。 プログラム中では、OAMと同じ構造のメモリを構造体としてメインメモリ内に持ち、 V-Blank待ち関数を入れた後で、OAM領域にメインメモリの内容を転送する。 (のように自分で実装する…) ウインドウ 背景画像は複数枚あって、それを指定された順序で重ね合わせて表示するが、 背景画像の中の1面の、一部を切り取って表示する機能を指す。(自信ないです。) ラスタライズ 内部的に3Dで表現された画像を、2Dの画像として表示させること。 ジオメトリ 幾何学。 ジオメトリエンジンとは、3D画像を作るのに必要な計算(主に行列計算)を 素早く実行できるようにするものや、3D画像を作るのに必要な計算を 詳細を気にすることなく実行してくれるようなものを指す。