約 4,408,340 件
https://w.atwiki.jp/tokyo_nezumi/pages/13.html
トリコロールとイメージ まずは、「トリコロール」の説明です 「トリコロール」とは、3色の組み合わせの事です フランス国旗をイメージしてもらうと分かりやすいですね 3色の組み合わせというのは、最もイメージを喚起させやすいと言われています スキンを作る際、始めに3色のトリコロールカラーを決めてから作ると、 スキンにイメージを与えやすい、とそういう事です トリコロールとイメージ(例) スポーティ (赤+青+白) ダークフューチャー (赤+白+黒) アジアン (朱+黄土+茶) モダンアジアン (赤+茶+白) レトロモダン (朱+古白+黄)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/219.html
ここではスクリプトエンジン「AutoHotkey」のSAI用スクリプトコードを掲載します。 問:AutoHotkeyって何? 答:AutoHotkeyを流行らせるページ(ミラー) / AutoHotkey Wiki スクリプト一覧 SAIのユーザーパレットをマウスカーソル位置に表示するAutoHotkeyスクリプト ショートカットキーでマウスカーソル位置にユーザーパレットを表示できるようにします。マウスカーソルの移動量が減り、またSAI本来のユーザーパレットを表示する必要がなくなるため、スペースを有効利用できるようになります。 SAIのブラシサイズを数値指定で変更するAutoHotkeyスクリプト ブラシサイズをChangeBrushSize(5)のように指定した大きさに変更します。ショートカットキーによる行き過ぎなどを防止できます。 SAIでテキストを描画するAutoHotkeyスクリプト 無理矢理テキストを描画します。 SAIでトーンを描画するAutoHotkeyスクリプト 設定に従って等間隔でクリックすることにより様々なトーンを描画します。 SAIで円や正多角形を描くAutoHotkeyスクリプト 正多角形を描画します。100角形など実質的に円を描画できます SAIで水平線、垂直線や市松模様もどきを描画するAutoHotkeyスクリプト 等間隔に指定本数の水平線、垂直線を引いたり、それを市松模様っぽくしたりします SAIで集中線を描くAutoHotkeyスクリプト 指定座標から指定範囲に向けてドラッグを連打して集中線を描画します。様々なオプション を用意しており、色々な集中線が描画できます。 SAIの用紙質感や合成モードの設定ウィンドウをマウスカーソル位置に表示するAutoHotkeyスクリプト 用紙質感、画材効果、合成モード、ブラシ形状、ブラシテクスチャの選択肢やスライダをマウスカーソル位置に表示します。 SAIで上下のレイヤーに移動するAutoHotkeyスクリプト 現在のレイヤーの1つ上や1つ下のレイヤーにキーボード(ショートカットキー)で移動できるようにします。 SAIのShiftクリックをきれいに締めくくるAutoHotkeyスクリプト Shiftクリックで多角形を書くときのサポートツールです。始点と終点をきれいに結ぶことができます。 SAIのスライダをキーボードで操作するAutoHotkeyスクリプト レイヤーの不透明度やブラシ濃度などのスライダをキーボード(ショートカットキー)で操作できるようにします。 SAIの水彩境界のON/OFFを切り換えるAutoHotkeyスクリプト 水彩境界のON/OFF切り換え、用紙質感や合成モードの選択をキーボード(ショートカットキー)から行えるようにします。 SAIのレイヤー名を簡単に設定するAutoHotkeyスクリプト キーを1つ押すだけでレイヤー名を設定できるようにします。 SAIの新規キャンバス保存時のデフォルト名を変更するAutoHotkeyスクリプト 新規キャンバス保存時のデフォルト名「新規キャンバス」をもっとわかりやすいものに変えたり保存形式のデフォルト値を変えたりします。 SAIで自動保存するAutoHotkeyスクリプト 作業の邪魔にならないよう、休憩中を見計らって自動保存します。 SAIのキャンバス外から色を拾うAutoHotkeyスクリプト SAIで画面外からスポイトで色を拾うをPopupPanels = 0で使いたい人向けのキャンバス外スポイトです。実行時のマウスカーソル位置の色を、キャンバス内外問わずに拾います。 SAIのツールのショートカットキーに修飾キーを使うAutoHotkeyスクリプト 本来Ctrl、Shift、Altキーで修飾できないツールのショートカットキーに修飾キーを使えるようにします。 HkSaiSlider ナビゲータのスライダー(回転角度・表示倍率)をジョイスティックやキー入力で操作する HkSaiTransparency 1キートグル仕様の「描画色/透明色」の切替を2つのキーに分割して設定できます 例:Zキー…通常ブラシ Cキー…透過ブラシ レイヤー選択さん レイヤー選択画面を出す SAIの操作パネルを自動的に隠す SAIの操作パネルを自動的に隠す。マウスオーバーで再表示。パネルが隠れている間は必要な情報を小窓に表示することができる。 SAIで画面外からスポイトで色を拾う 画面外から色を拾えるスポイトです。 SAIでスムースズーム ショートカットキーによる無段階ズームを実現します。 (HkSaiSlider発展型)
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/359.html
2009年12月9日にランティスから発売。2009年8月から4ヶ月連続発売された俺たちに翼はないドラマシリーズ2ndSeasonに ショートバージョンで収録されていたオリジナルソングのフルバージョンに加え、男性主人公とメインヒロイン+αの新規録り下ろしキャラソン(+ブックレットに王雀孫コメント)で構成されている。 前作俺たちに翼はないキャラクターソングアルバム同様、全曲西又葵作詞アッチョリケ作曲を担当し、ジャケットも西又葵書き下ろしとなっており「おれつば」だけでなく、Navelの魅力を存分に楽しめるとあるが・・・ 品番 LACA-5986 1.Find true love 編曲:田辺トシノ 歌:美郷あき(Vol.1 夢ゲーム・空色スクールデイズより) 2.Paradise harmony 編曲:田辺トシノ 歌:jina (Vol.2 夢シアター・虹色リストランテより) 3.春を待てなくて 編曲:米田直之 歌:羽田鷹志 (下野 紘) 4.I wanna say I love you 編曲:宮崎京一 歌:渡来明日香 (吉田真弓) 5.freedom 編曲:藤澤建至 歌:千歳鷲介 (三浦祥朗) 6.恋色パステル 編曲:田辺トシノ 歌:玉泉日和子 (小野涼子) 7.Red princess destiny 編曲:草野よしひろ 歌:望月紀奈子 (たかはし智秋) 8.陽炎 編曲:宮崎京一 歌:成田隼人 (諏訪部順一) 9.Believe 編曲:ms-jacky 歌:鳳 鳴 (後藤邑子) 10.thorn of sword 編曲:quad 歌:伊丹伽楼羅 (稲田 徹) 11.Utopia. 編曲:米田直之 歌:羽田小鳩 (又吉 愛) 12.恋の運命 編曲:田辺トシノ 歌:のみこ(Vol.3 夢テレビ・群青色メトロポリスより) 13.Silhouette 編曲:loppa 歌:橋本みゆき(Vol.4 夢ゲーム・薔薇色クロスオーバーより)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2662.html
699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 03 23 28 ID ??? かなり小物だけど報告。 某所で出会ったGMが、必要な部分はほとんど説明してくれないのに、 どうでもいいことばかりを掘り下げて説明する、描写下手な人だった。 そのGMの困った行動はPCの演出部分を勝手に決めつけてくること。 俺のPCは騎士で得物は剣だったのだが、そのシナリオのボスも似たようなデータ構成の剣士。 ボスキャラなので当然俺のPCよりも能力的に優れているわけだが、 戦闘中にGMは「お前の剣は力に頼り過ぎている」「太刀筋が単純で読みやすい」 「重心を置く足が逆だ」「もっと脇をしめろ」「剣の握り方も知らんのか?」 「恐怖心を捨てろ。怯えた剣では俺を捉えることはできんぞ」 と、毎ラウンド欠かさず、心酔した様子でボスのセリフを描写し続けた。 俺は自PCを、正規の流派を基礎から学んだ剣士というイメージで構築しており、 セッション開始前に簡単に設定を説明した際にもそのことは言ってある。 キャライメージに反する描写をされるのはあんまり気持ちのいいものではなかったが、 悪気はないんだろうし、雰囲気を壊したくなかったから適当に合わせておいた。 なお非戦闘時には、他のPCに対しても似たような演出の押しつけをしていた。 我慢はしたものの、イライラして少し表情が固くなってしまったことは反省している。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 05 18 13 ID ??? 699 小物は小物だが悪気がないだけに質が悪いな。 俺も火の魔法食らって髪が全部燃えたことにされた経験があるよ。 キャラシートにハゲの絵描かれた。 723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10 22 33 ID ??? キャラシートを弄られた訳ではないが キャンペーンで何度か遊んだ後に 自キャラのイラストを書いたら それは俺のもつ○○のイメージじゃないと却下された事がある 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10 31 46 ID ??? 723 なんかそのGM割と困じゃないか? 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10 37 17 ID ??? 724 まあでも、お前の持つイメージなど知った事かと言ってやったんであんまり困らなかった 726 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 11 03 30 ID ??? 725 なるほど。正論だから、相手もそれ以上ぐだぐだは言えないしな 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 11 06 57 ID ??? 725 最強の対困カード「毅然とした態度を取る・ねじ伏せる」をやったわけだね。 736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 13 12 23 ID ??? 723 俺も同じような経験ある。 現代もののシステムやったとき、30代男性のRPしたんだが。 GMが「お前のPCのビジュアルは江頭2:50しか浮かばないw」とか言い出して、 否定してもその後一年に渡ってしつこく言い続けてた。 縁切った。 751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 13 39 13 ID ??? そういや、GMが私のPCの養父出してきたとき自分のイメージとずれていまいちRPが乗らなかったことがあるな。 まあ、荒くしか説明してなかった自分が悪いんだがな。 しかし、実際問題、自分のPCまわりの設定をGM送りつけたら困ったちゃんになるから難しいところだよな スレ159
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/104.html
イベントエピソード『クロス・イメージ』(確認中) 開催期間:2020年7月14日(火)7 00~2020年8月10日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) イベントチャットに『集中調査依頼(13)』が発生しています 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 特効リソース一覧 メインタスク(更新中) リミテッドタスク サブタスク 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 種類 リソース名 累計PT 備考 ヒーローログ ☆5《クロス・イメージ》キリト 800 全スキルのクールタイム-10% 43,200 114,200 253,200 329,700 武器 ☆5青薔薇の剣 1,200 斬属性攻撃の与ダメージ+30% 22,080 104,800 226,200 ☆5夜空の剣 11,000 与ダメージの5%、自分のHPを回復 64,850 185,700 262,200 称号 クロス・イメージ(銅) 11,000 クロス・イメージ(銀) 59,800 クロス・イメージ(金) 167,700 交換用アイテム『メモリ・キューブ』 トライアルタワーに出現するモンスター,≪ブラックボックス≫がドロップする《メモリ・キューブ【青】》と交換することで入手 引き換え期限:2020年8月10日(イベント終了時と同じなので注意) 種類 リソース名 必要数 備考 武器 ヴァーデュラス・アニマ 8個 片手剣 ラディアント・ライト 8個 細剣 アヒニート・レイ 8個 弓 サポートログ 《異世界の英雄》キリト 3個 強化 《彼岸花の君》メディナ 3個 強化 《柔靭なる剣士》ソルティリーナ 3個 固有 《図書室の賢者》カーディナル 3個 回復 《絶対的支配者》アドミニストレータ 3個 固有 《愛の忠臣》チュデルキン 3個 固有 EXP EXPチップ《キロ》 1個 EXPチップ《テラ》 3個 EXPメモリ 5個 換金 ゴールド《キロ》 1個 10000col ゴールド《テラ》 3個 30000col プラチナ 5個 50000col 強化 プロパティアペンド 3個 コードイレイサー:1~4 各3個 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 対象のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。(最大+90%) 獲得PT リソース名 入手方法 備考 +30% 《創世神ステイシア》アスナ 女神衣装ピックアップガシャ 《地神テラリア》リーファ 《太陽神ソルス》シノン +25% 《クロス・イメージ》キリト イベントPT報酬 +10% 《導きの女神》アスナ SAOマガジン Vol.10特典 メインタスク(更新中) クリアすると次のタスクが発生する No. ミッション 報酬PT 備考 1 ブラックボックスを1体討伐 400 2 ハニースライムを1体討伐 440 3 ブラックボックスを2体討伐 960 4 ハニースライムを2体討伐 1,040 5 ブラックボックスを3体討伐 1,680 6 宝箱を9個獲得 1,800 7 ブラックボックスを4体討伐 2,560 8 未解析ログを20個回収 2,720 9 ブラックボックスを5体討伐 2,880 10 グリードを5体討伐 3,800 11 ブラックボックスを6体討伐 4,000 12 未解析ログを25個回収 4,200 13 ブラックボックスを7体討伐 5,280 14 宝箱を18個獲得 5,520 15 ブラックボックスを8体討伐 6,720 16 未解析ログを35個回収 7,000 17 ブラックボックスを10体討伐 10,400 18 宝箱を36個獲得 12,960 19 ミミックを30体討伐 16,800 20 未解析ログを○個回収 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限 討伐対象 討伐数 報酬PT 備考 7/14-7/20 グリームアイズ 3体 2000 5層レジェンドボス、67,91層ボス(2体) スリュム 2体 6000 15層レジェンドボス、68,90層ボス ガストアイズ 1体 8000 72,78層アダプタプル 7/21-7/27 ミーミル 3体 2000 38,63層ボス、EXタワー2層ボス スカルリーパー 2体 6000 45層レジェンドボス、80,96層ボス FA-R D-496型 1体 8000 92,98層アダプタプル 7/28-8/3 アウルボダ 3体 2200 23,66層ボスEXタワー3層ボス レイディアンスイーター 2体 6600 75層レジェンドボス ロン・ザ・ショーグングレイス 1体 8800 82,88層アダプタプル 8/4-8/10 体 0000 体 0000 体 0000 サブタスク 1層~20層 階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリア 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ノーコンティニュー 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 70 30コンボ以上 110 110 110 110 110 110 120 120 120 - - - - - - - - - - - 35コンボ以上 - - - - - - - - - 120 120 130 130 130 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 130 130 130 140 140 140 21層~40層 階層 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クリア 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 ノーコンティニュー 80 80 80 80 80 80 90 90 90 90 100 100 100 100 110 110 110 110 110 - 35コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110 40コンボ以上 150 160 160 160 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 180 180 190 190 200 200 200 - - - - - - 50コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 210 210 220 220 220 230 41層~60層 階層 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 クリア 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 35コンボ以上 120 120 120 120 130 130 130 130 130 140 140 140 140 140 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 160 50コンボ以上 230 240 240 250 - - - - - - - - - - - - - - - - 55コンボ以上 - - - - 250 250 260 260 260 270 280 280 280 290 - - - - - - 60コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 290 290 300 310 310 310 61層~80層 階層 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 クリア 50 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 ノーコンティニュー - - - - - - - - - 180 180 180 180 190 190 190 190 200 200 200 40コンボ以上 160 160 160 170 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 170 170 - - - - - - - - - - - 60コンボ以上 320 320 320 330 - - - - - - - - - - - - - - - - 65コンボ以上 - - - - 340 340 340 350 350 350 360 370 370 370 - - - - - - 70コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 380 380 380 390 390 400 81層~100層 階層 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 クリア 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ノーコンティニュー 200 200 200 210 210 210 210 220 220 220 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240 70コンボ以上 400 410 410 410 - - - - - - - - - - - - - - - - 75コンボ以上 - - - - 420 420 430 430 430 - - - - - - - - - - - 80コンボ以上 - - - - - - - - - 440 440 450 450 450 460 460 460 460 470 - 85コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 480 EXタワー《奈落》 階層 EX1 EX2 EX3 EX4 クリア 60 70 70 80 ノーコンティニュー 180 200 220 240 (※)コンボ以上 350(65) 400(70) 440(80) 480(85) 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/zibuntoyou/pages/12.html
▼ なお、可変DB「基本システム用変数」で、ウィンドウ位置・表示サイズ・横縦項目数を設定することができます。 ▼ すべて0なら、画面いっぱいに横2つ、縦10個で表示されます。 ▼ (※縦項目数が2個以下だと挙動がおかしくなりますのでご注意ください) ▼ ▼ 万能ウィンドウを「消去」したときに、上記パラメータは0にリセットされますので、 ▼ 使用時には、前述したパラメータを毎回入力し直してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼ 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】 ▼ 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」 ▼ 可変DB「基本システム用変数」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【コモンセルフ】 Cself 00:処理モード Cself 01:カーソル位置 Cself 02:説明欄モード Cself 03:「表示」>エフェクト Cself 04:処理モード Cself 05:説明文 Cself 06:付与文字列 Cself 07:表示項目名 Cself 08:ウィンドウ画像ファイル Cself 09:カーソル画像ファイル Cself 10:一時変数A Cself 11:一時変数B Cself 12:一時変数C Cself 13:一時変数D Cself 14:一時変数E Cself 18:ミニフォントサイズ Cself 19:基本フォントサイズ Cself 20:基本ピクチャ番号 Cself 21:一時ピクチャ番号 Cself 22:表示X Cself 23:表示Y Cself 24:横サイズ Cself 25:縦サイズ Cself 26:横項目数 Cself 27:縦項目数 Cself 28:座標倍率 Cself 29:全更新フラグ Cself 30:説明ウィンドウX Cself 31:説明ウィンドウY Cself 32:説明ウィンドウ横サイズ Cself 33:説明ウィンドウ縦サイズ Cself 34:「保持」カーソル基本X Cself 35:「保持」カーソル基本Y Cself 36:「保持」カーソル横幅 Cself 37:「保持」カーソル縦幅 Cself 38:「保持」カーソル移動横幅 Cself 39:「保持」カーソル移動縦幅 Cself 40:全項目数 Cself 41:一時項目表示X Cself 42:一時項目表示Y Cself 43:処理中個数 Cself 44:スクロール位置 Cself 45:スクロール変化量 Cself 46:単体項目表示フラグ Cself 47:数値表示シフト量 Cself 48:項目表示元Y Cself 49:項目横拡大率 Cself 50:上下矢印X Cself 51:上下矢印Y Cself 53:色指定R Cself 54:色指定G Cself 55:色指定B Cself 57:一時不透明度 Cself 60:項目左寄せフラグ Cself 61:スクロール表示フラグ Cself 63:ウィンドウ不透明度 Cself 64:項目高速表示 Cself 66:一時仮想全項目数
https://w.atwiki.jp/tegakimad/pages/25.html
トレースや線画描画の方法は紙上とペイントソフトの2種類、彩色はアニメ彩色ソフトと ペイントソフトの2種類の方法があり、組み合わせで結果3種類の方法があります。 ①紙と鉛筆で作画 ⇒ 彩色ソフト ②ペイントソフト ⇒ 彩色ソフト ③ペイントソフト ⇒ ペイントソフトで彩色 個人的には、①か②がお勧めです。 紙でのトレース・作画方法 紙でトレースする場合は、プリントアウトした元画像の上から紙を重ね鉛筆などでトレースします。 描き終わった絵をスキャナで取り込み、スキャンのズレを直して完了です。 :::スクショ51:::(解説画像) 紙でのトレースには、トレス台(ライトボックス)があると便利です。 窓ガラスから差し込む日差しでトレースしているという猛者の話も聞きますが、お薦めはしません。 紙上作画でのポイントは、いかにズレをなくすか、いかに均一な品質でスキャンするか、です。 お勧めの方法は、「タップ」を使うことです。 アニメ用の「3つ穴タップ」はタップ穴空け機などが高いので、普通の穴あけパンチの穴に対応した 2つ穴タップを自作するのがお勧めです。 穴あけパンチの穴の幅に穴と同じ太さの棒を2本立てて板に固定すればできあがりです。 「定規+丸い割りばし」などが簡単に手に入る組み合わせです。 紙を刺してズレなければ何でもOK 絵を描く紙を重ねてズレないようにパンチで穴をあけ、タップに通してずれないようにします。 スキャナで取り込む時は、穴の上から黒い紙を重ねてスキャンすることで、スキャン画像に 黒い丸がつきます。これを目安にして細かいズレを直していきます。 【ペイントソフトでのトレース・作画方法】 ペイントソフトでトレース・作画するためには、レイヤーを扱えるソフトが必要になります。 例ではPhotoshop Elements(ペンタブを買うとついてきます)で作画しています。 トレース元の画像を読み込み、上から新規レイヤーを作成してトレースします。 元画像の透明度を下げて薄くすると、トレースしやすいかと思います。 レイヤーが多く、かつ読み込んだ画像枚数が多いとペイントソフトが重くなることも多いので、 読み込みを数枚ずつ小分けにし、トレースし終わったものから元画像を消していくなど 負荷をかけ過ぎないように注意しましょう。 トレースの仕方 元画像の輪郭をそのままに、服飾やアクセサリーだけを描きかえていきます。 まず、元キャラの輪郭をなぞっていきます。 服に隠れた部分も含め、すべてのラインをおこしていきます。 :::スクショ56::: 次にその線画を元に、新規レイヤーあるいは新しい紙を重ねて作画します。 :::スクショ57::: デティールを細かく描きますが、前後のコマのセルと重ねて線がぶれないように注意します。 元動画の動きを模倣して描く時は、輪郭を描く時点で自前で描いていけばOKです。 ただ、アニメーションの演技は「キャラの絵柄・キャラの動作・コマ割り・アングル」の 4点で演出されているものなので、動きそのものを新しく構築しなおすくらいの工夫を ちゃんとしないと、違和感の大きな映像となるので注意。 線画を描く時点で、色トレス線(影やハイライトの線)も同時に描いていきます。 主線を全部のコマ描いてからあとから描き足そうなどとすると、描き忘れや違和感のある 色トレス線の演技がついてしまうので、同時に1コマずつ描いていくのがベスト。 :::スクショ58::: ペイントソフトでは、主線レイヤーの下に色トレス線レイヤーを作って描くといいでしょう。 また、背景を描いておきます。 ペイントソフトで描いても、画用紙に描いてスキャナで取り込んでもOKです。 4.キーフレームの抜き出し ⇐ |5.| ⇒ 6.彩色 講座1のメニューへ戻る 1げと…?これは分かりやすかった^^ -- しぴ (2011-07-02 07 44 21) 背景に関しては配布されてるモノもあるから楽かも。ウマウマ程度なら背景が無料配布とかでもいけるし。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 41 42) ごめんなさい(´;ω;`)何か色々わかんない言葉(単語)が出てきたんで、そこの解説も出来ればして欲しいです -- めりぃ (2013-03-23 15 58 02) ペンタブをもってないのでフリーのペイントソフト使ってマウスで作画したいんだけど、できるものですかね?手間は気にしません -- メニア (2013-07-21 18 38 45) 追加で、もし紙と鉛筆でやるとしたらプリントアウトするときカラーでないとやりづらいですか?実家のコピー機でやるのでできるだけインク使いたくありません。できればご回答お願いします -- メニア (2013-07-21 18 41 53) マウスならGIMPのベジェ曲線使うと楽 -- 今更だけど (2014-05-10 23 32 19) 画像ないのでどうにかして欲しいです -- 名無しさん (2014-06-23 20 47 33) pixiaにもベジエありますよー今更ですが。 -- 名無しさん (2015-02-18 15 50 02) やっぱり背景は元動画の残しちゃいけないのかな -- 名無しさん (2015-07-30 22 08 08) ↑の人。背景チートは最初かコメントで先に断っとけば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-08-03 10 52 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tubukuro/pages/5.html
カットイン用の画像を置くとこ (一部除き600×200) ・開幕時カットイン 大乱戦第25回より実装。各自イラストの上もしくは下にEnoを記載 赤:スフェン君 黄色:プリクス君 ピンク:ミリエル 黒:ラディウス君 銀色(薄青灰色):ナーデルさん 深緑:ユーズィ―君 (ピンチヒッターとして加入) 茶色:チクワ君 青:石煮込みさん 紫:ゼブ&ゴーラさん 灰色:ハット・ミー君 ※ラディウス君の色と見分けがつかないのに気づき、黒灰色から白灰色に変更しています 青緑:フェリクス君 クリーム色(薄い黄色):狐火さん 」 クリスマス限定 開幕カットイン 大乱戦第34回にて実装 すごく…楽しかったです… ・スキル:ハイドレンジア…【自分重傷時】自:連続増+敵3:攻撃 バーサーカースキル。 自分が重傷状態(HP半分以下)であるとき、連続行動数を上げ、敵3体を攻撃する。この「敵3体」というのはすべて同一人物である場合も(HATE次第)。 連続増効果が非常に美味しく、高火力を出して殴りまくることが可能。 ただし重傷状態なので回復担当の味方が後ろにいないと即離脱する。 ここまで大きな絵をドット(似非)で描いたのは初めてです。慣れない。 重傷時スキルなので傷だらけです。 発動と共に、大量の魔方陣が背後に出るイメージです。魔方陣は紫陽花を模しています。 ささやかなgif。 光って魔方陣が出ます。 これで完成の予定だったのですが、なんとなく水を足したくなったので描きたしてみました。 2つ並ぶとなかなかどうして眩しいな…連続して出ると鬱陶しいかもしれない ・スキル:スフェン…【味方重傷時】敵:魔撃&弱味:HP増 フォロワさんのお子さん・スフェン君(Eno.345)を呼び出します。 相手一人に魔撃をぶつけ、そのダメージの3~4倍程度のHPを弱った味方に与える。ダメージも回復量も優秀。 ① 彼は回復魔法が使えない設定なので攻撃に回ってもらい、その隙にマリウスが回復しています。 スフェン君の呪文はルーン文字から成ります。 スフェン君のみの絵。 マリウスを追加し、炎と照り返しを加えたこういう絵を数枚。 gif。炎が出て消える。枚数増やした方がもっと炎が綺麗に動くんでしょうが、如何せんしんどい…これが限界でした ② これと、 これに、 背景やら何やら色々足して こうじゃ! はい、魔族化スフェン君を一回描いてみたかっただけです 魔族化スフェン君の絵は、ノーマルモードのスフェン君の絵を反転し魔族要素を加えた代物。 目つきなど、口以外の表情は全くいじっていませんが、左右でかなり印象が違う気がします。 スフェン君はどうも中二要素を強くして描きたくなりますな。 ・スキル:ファウンテン…【4行動毎】敵全:魔撃&連続減 魔撃を敵全員にばらまき、連続減効果をついでに与えるスキル。器用極など、行動順が遅い相手に当てて1行動に封じ込めることができるのが美味しい。 連続減効果は当たらなければ発動しない。当たれば盾があっても効果を発揮する。 SP消費量が非常に多い。 安心と信頼のゲス。ミリペン画を加工したもの。200×600だとほぼ隠れてしまったので、やむなく600×400で使用しております。 ・スキル:スマイル…【味方四人以上】味列:HP・EVA増 貴重なEVA増スキル。味方四人以上をほんのりと回復しつつ回避力を高める。 ねんがんの回避増効果のある回復だ!やったぜ!深夜成長で引いて本気で驚いたものです。無駄に二種類もある。(^w^) ・スキル:抹茶塩…【通常攻撃後】連続増 通常型のお供。通常攻撃を繰り出すたびに手数が増える。 無駄に二枚もある。天ぷらうめえ。 ・スキル・水耐性…【スキル使用後】敵全:攻撃 スキル後に味方全体に3000(ミリエルの場合)程度のダメージをばらまくスキル。与ダメ後系スキルと合わせると面白い。 ハイドレンジアと同じ要領でじわじわ光る。 簡易的な追撃魔法かつ範囲を重視したものなので、ハイドレンジアに比べて威力は低く、魔法式も少なくなっています。 ・スキル・疑似…【与ダメ後】自:次受ダメ増 攻撃を当てた相手の、次に受けるダメージを増加させる。当然、攻撃が当たらなければ発動しない。 スキル後与ダメ増に比べると使っている人は少ないかもしれない。 ちなみにスキル後攻撃や離脱時魔撃など、赤スキルの攻撃でも発動する。 ① 悪い顔してやがる。シャーペン絵を加工したもの。暗い。 ② 通称「疑似エル」がいっぱい。要は身代わり人形の群れ。ぬいぐるみなので、敗れたところから綿が出ています。 背景透過verだとログの地の色に溶け込んでしまうので、赤と黒の背景をつけています。 ③ プリクス君【Eno.598】をお借りしました。明るめの配色。ポップ●ミュ●ジックを意識したつもり 背景模様無しver ・スキル・海獣…【戦闘開始時】自:MSP・MHIT増+HATE減 魔力型御用達、おなじみの戦闘開始時スキル。お世話になってます。ミリエルが多用する、水でシャチを形成して襲わせる呪文(サカマタ)を模倣。 実はスキル・疑似のカットインとは同じ絵から切り取ったもの。 ・スキル・零下…【スキル使用後】自:次与ダメ増 アタッカーにはおなじみのスキル。青スキル使用後に、自分の次の攻撃で与えるダメージ量を増加させる。 非常に増加量が優秀。連続行動などで重ね掛けしても良い。 ① よんでますよ、マリウスさん。やっぱり兄妹である。これもシャーペンで描いた絵を加工したもの。暗い。 ② マリウス描いて 氷描いて被せまして 差分やら何やら作って繋げてgif。結構長いなあ 寒々しい ・スキル・魔族…【戦闘離脱前】敵:攻撃&自:HP増(1回) 戦闘離脱時に相手一人に魔撃を撃ち、ダメージ量より少し少ない程度のHPを回復する。 再生と違って確実に蘇るわけではない。オーバーキルされていた場合など、回復量を自分の受けていたダメージ量が上回っていた場合・そもそも当たらなかった場合(盾・回避)は復帰できず、そのまま離脱してしまう。不安定さが悩みの種。 仕様上、最後手で攻撃できる・SPが切れていても高火力ダメージが期待できるなど良い点ももちろんある。 十分に火力を高めた後に離脱、命中させて回復し復帰、相手は離脱 という漫画みたいな展開が楽しいので私は好きです。 食費もかからず命も長い。あったかいふとんが無くても平気。 ・①スキル・オリーブ…【PT重傷時】弱敵6:精確攻撃&味方全:HP回復 →スキル・ボルテックス【9行動毎】AT・MHIT・CRI増(フィーバー) 火力インフレ甚だしい昨今に大変便利なスキル。弱った敵を執拗に殴りつけることで追い込むことができ、おまけにへろへろになった味方が回復する。 終盤に発動することが多い。積んだ後の回復量はえらいことになる。 味方が一部離脱してからが本番みたいなスキル。 →オリーブ最終回にスキル・ボルテックスのカットインに変更。 ②ラストバトル用。一期参加面子で挑んだのでその4人を。本音を言うとメンバー全員を描きたかった ハット・ミーくん ラディウス君 プリクス君 スフェン君 全体絵 ・勝利時カットイン 敏捷高めに動き回るミリエル 確実に何度か転びかけている。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/281.html
Photoshopで2D的なパターンの画像に対して光をあてて立体的に見せる方法を考えていきます。色々と方法はありますが、 私は以下の方法があとで微調整やカスタマイズがきくので、これが好きです。10月29日記事 イメージ ^ 目次 概要 キャンバスを作る パターンで塗りつぶす 新規レイヤーで光用のレイヤーを作り、図形を描き、塗りを0%に変更する。 図形に対して光用のグラデーションをかける。 完成 概要 2D的な画像に対して、上からあるいは左や右から光をあててるような画像が作れれば立体的になります。 今回は光のグラデーションレイヤーを作ってそれをテクスチャの上にのせていくという方法をとっていきたいと思います。 キャンバスを作る [ファイル]→[新規]を選び、適当に縦横を決定。 パターンで塗りつぶす レイヤーパレットから[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成]を押して、[パターン]を選び、パターンを適当に設定する。(今回のパターンはフリー素材を使いました。)パターンを選ぶ 新規レイヤーで光用のレイヤーを作り、図形を描き、塗りを0%に変更する。 レイヤーパレットから[新規レイヤーを作成]を押して新規レイヤーを作る。 図形を描く準備をする。今回は蛍光灯からの光をイメージさせるために白にする。(電球の場合、オレンジ色等にしてもよい。)※スタイルが一応なしになっていることも確認する。図形を描いた後がこちら。図形の塗りを0%に変更する。※透明になるが、あまり気にしない。 図形に対して光用のグラデーションをかける。 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[グラデーションオーバーレイ]を選ぶ。1を90度、2を逆方向、3を最後に選ぶ。上の段の左から二番目の「描画色から透明に」を選択する。※もし別の色(電球色にしたい場合など)は左下のカラーピットから色を変更する。 完成 もし、光の当て方を変えたければ、新規レイヤーで作成した方のグラデーションの四角形を上下に動かしたりして調整してみてください。書き出したものが以下 以上
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/704.html
パレットプラザ宇出津新港アルプ店 住所 石川県鳳珠郡能登町宇出津新港2丁目7 2階 最寄り駅 なし。車必須。 営業時間 10 00~19 00 最終確認日 2020/08/20 設置機種 ガンバリィーナ タイムクライシス2 その他(メンテ等) ジョイカムズ系列店。 TC2SD筐体。1クレ100円、ライフ5。2P側はブローバックが動作しないがそれ以外は良好。 2020/09/13 閉店 2020/08/20 ガンバリィーナ撤去済み。TC2は1Pが基板の不具合によりプレイ不可。 2019/08/19 ジョイカムズの公式Twitterよりタイムクライシス2が設置されたことが判明。営業再開された模様。 2019/06/30 訪問。休業中の為全筐体がプレイ不可 2018/05/03 訪問