約 4,408,386 件
https://w.atwiki.jp/hanraotoko/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1273.html
「なるほど、特異点か 潰すしかないな!」 【名前】 バットイマジン 【読み方】 ばっといまじん 【声】 梁田清之(電王) 【スーツ】 押川善文 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【登場話(電王)】 第1話「俺、参上!」第2話「ライド・オン・タイム」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 イマジン 【契約者】 テツオ(哲男) 【契約内容】 母親との思い出の品のキーホルダーを取り返す→キーホルダーを持っている人間に無作為に襲い掛かる 【過去の日付】 2004年12月24日(契約者の母親の命日) 【童話】 卑怯なコウモリ 【イメージモチーフ】 コウモリ 【仮面ライダー電王】 未来人のエネルギー体がテツオの想い描く童話『卑怯なコウモリ』からコウモリをイメージし、この世に現出した姿。 テツオの「母親との思い出の品のキーホルダーを取り返す」という望みを叶えようと目論む。 上空からキーホルダーを持っている人間に無作為に襲い掛かってはキーホルダーを奪い、高所から突き落としていくという行動を繰り返す。 過程で特異点の野上良太郎を発見、亡き者にしようと襲い掛かるが、良太郎はモモタロスに憑依され、仮面ライダー電王に変身。 ソードフォームの攻撃に怯み、「俺の必殺技・パート2(エクストリームスラッシュ)」により倒されるが、テツオのイメージによって身体を修復。 修復した後もキーホルダーを持つ人間を襲っていく。 契約は叶えられなかったが良太郎の拾ったキーホルダーを強引に奪ってテツオに渡した事で契約が完了、過去へ飛ぶとテツオの身体を乗っ取って過去の世界で暴れ回る。 破壊を繰り返している途中、デンライナーで駆け付けた電王ソードフォームに追い込まれ、最期は「俺の必殺技・パート2(エクストリームスラッシュ)」を受け爆散した。 敗北後、イメージの暴走によって「ギガンデスヘブン」に変貌。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に未契約体で出現。 空が緑色の廃墟に出現した個体はディケイドがカメンライド・ヒビキで変身した響鬼の「烈火弾」を受け爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 デザイナー・韮沢靖氏によれば、「『仮面ライダー剣』の時の初出のアンデッドがバットアンデッドだった事に由縁している」らしい(原画集『イマジンワークス~SAY YOUR WISH~』より)。 一部の情報誌に掲載されている写真では傘を模した剣を所持しているが、劇中では使用せず、後に「スパイダーイマジン(赤目)」、「スパイダーイマジン(緑目)」の剣に流用。 『電王』の同話でゲスト出演するテツオの友人・マコト役の中野雄一(現:君沢ユウキ)氏はシリーズ第11作目の『仮面ライダーW』で園崎霧彦/ナスカ・ドーパント役として出演。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/97.html
東京レジャーランド パレットタウン店(閉店) 住所 東京都江東区青海1丁目先 パレットタウン青海ビル3F 最寄り駅 東京臨海新交通臨海線(ゆりかもめ)「青梅」駅から徒歩約1分 東京臨海高速鉄道りんかい線「東京テレポート」駅から徒歩約5分 営業時間 10:00~23:50 最終確認日 2016/05/09 設置機種 ルイージマンション アーケード サイレントスコープ ボーン・イーター トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ガイアアタックフォー(撤去) DARK ESCAPE 3D Let s GO ISLAND 3D(撤去) ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(撤去) タイムクライシス3(DX)(撤去) エレベーターアクション デスパレード(撤去) タイムクライシス5 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(撤去) メタルギア アーケード(撤去) ミュージックガンガン! 2 Let s Go JUNGLE!(撤去) その他 平成29年7月17日をもって閉店。 タイムクライシス32016/05/09 撤去を確認。 + ... 1PLAY 100円 初期ライフ 3 照準は生きてるが、ガンコン、ペダル、液晶の状態はかなり悪い。 ペダルはヘコヘコで操作感無し。液晶は視認性には影響はありませんがテープで補修してあります。 コンディションは2P側の方が幾らかマシでした。 2014/11/7 初期ライフが6に増加していたが、状態はあまり変わっている様には見えなかった。 2015/05/19 初期ライフが4に減少。確認はしていないが工場出荷設定へと変更されたと思われる。 2015/09/12 ゲーム設定やペダルを含め、状態は5月と変わっていなかった。 2015/11/07 初期ライフが5に増加。1P、2Pとも照準は正確になっており、踏んだ際にそのまま戻らなくなる様なヘコヘコペダルも僅かに改善されたものの、今度は2P側のガンコンがトリガーを引いてもごく稀に弾が発射されない不具合が発生するようになっていた。 2015/12/27 状態は11月時よりも改善。1P、2Pとも照準は正確で、2P側のペダルやガンコンも修理されていた。 2016/02/08 ゲーム設定は去年と同様であったが、1P側の電源が落とされておりプレイ不可となっていた。2P側は照準、ペダル共に全く問題は無かった。 2016/02/25 8日と状況は同じであった。 その他は未プレイのためメンテ具合は不明だが、最新のゲームはほとんど1プレイ200円で稼動している模様。 2012/4/21 写真追加 2013/2/16メタルギア アーケードの設置を確認。2プレイ100円でした。 2015/1/11ガンシューが数台撤去されていた。 トランスフォーマーはアップライトタイプとシアタータイプの両方が1台ずつ稼動している。1プレイ200円。 2015/05/19タイムクライシス5の設置を確認。2コイン1クレジット設定。 2015/09/12ガイアアタックフォー及びHOD4の撤去、ミュージックガンガン! 2の再設置を確認。 2015/12/19稼動してる内容は前回更新とほぼ変わりなし。メンテ等は不明。 2016/02/08ガンシュー設置ゾーンが大幅に整理され、ホーンテッドミュージアムII、Let s GO ISLAND 3D、エレベーターアクション デスパレードが撤去されていた。 2016/05/09ガンシュー設置ゾーンが整理され、タイムクライシス3が撤去されていた。
https://w.atwiki.jp/josou/pages/39.html
次男が考案したパフェにそれぞれ運んでくるメイドのイメージのフルーツを盛り付けるというメニューに従い、それぞれのくだものは 長男・桃 次男・レモン(ハチミツ浸け?) 三男・ブルーベリー 涼子・イチゴ メイドではないので関係ないがイメージだけ 叔父・ラフランス 主人公・葡萄
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45691.html
【検索用 はいめーはいめー 登録タグ 2021年 VOCALOID WOOMA YouTubeミリオン達成曲 は マイキP 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイキP 作曲:マイキP 編曲:マイキP イラスト:WOOMA 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『バイメーバイメー』 マイキPのVOCALOID曲4作目。 正式なタイトルは「バイメーバイメー(売名売命)」。 ボカコレ2021秋TOP100ランキングで20位を獲得した。 2023年6月29日に、マイキPの声を元にしたAI歌唱ソフト「MYK-IV」が発売されることが発表され、MYK-IVが歌うこの曲のカバーが投稿された。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) アー タヒにたい奴らのワルダクミ 集まるコバエのヒマツブシ デジタる世界の王様に 華やかだった黒歴史 頭のおかしなファンタジー だいたい話は丸パクリ ガミガミガミガミ恥ずかしいw 頭バグったゴミ箱に なんまいだー 体また張った 難題はあなたはどなた? 平凡なのは低脳なのか 想像力がタヒんでいる 売名です。 名も無い人生にサヨナラ 眩しい才能は無いまま 足りない愛情はあのまま 誰も吐き出せないまま 名も無い人生にサヨナラ 正しい回答にはサラバ 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま 命売って繁盛 名前売って繁盛 あんたもあんたも 何も無いまま アー タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにた タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにたいタヒにたい タヒにたいタヒにたいタヒにた なんまいだー 体また張った 難題はあなたはどなた? 平凡なのは低脳なのか 想像力がタヒんでいる 売命です。 名も無い人生にサヨナラ 眩しい才能は無いまま 足りない愛情はあのまま 誰も吐き出せないまま 名も無い人生にサヨナラ 正しい回答にはサラバ 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま Bye命です。 by meです。 名も無い人生は僕らだ 儚い最低なリアルだ 足りない愛情はあなたが 何も吐き出せないから 名も無い人生もドラマだ 正しい回答はないから 曖昧な異常に辿れば 誰も泣き止めないまま 命売って繁盛 名前売って繁盛 あんたもあんたも 何も無いまま 何も無いまま 愛がないから コメント マイキさん、約1年ぶりの投稿!!曲調やっぱ好きですわ…!ありがとうございます! -- なりあさ (2021-10-17 07 53 02) かっこいい -- 鬼滅 (2021-10-17 17 20 57) アンチジョーカーも好きだけど、バイメーバイメーくせになるぅ -- しむちゃ (2021-10-19 14 24 30) サイコ〜 -- ウータン (2022-01-26 11 47 37) マジっで神曲 -- ちきん (2022-03-27 14 58 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1231.html
レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:ダメージ+三連撃 会心: 必殺技:スラ・ブレイク 習得モンスター メタルブラザーズ 3兄弟それぞれが弾丸のように敵1体めがけて突撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/114.html
イメージボイスグランプリ いめーじぼいすぐらんぷり (OhD, 94-95)リスナー参加系コーナー。リスナー2人が電話で登場し、決められた役に沿った演技をしてどちらがその役に近いイメージの声かを判定する。
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/100.html
イラスタを快く使うための推奨設定まとめ イラスタで絵を描いていて重たい、メモリーが足りなくなる、イライラする。 そんな状況に遭遇し、設定を弄り倒した人は少なくないはず。そんな先人たちの知恵を拝借し後継に... 環境設定 キャンバス表示品質 高品質とし多レイヤーの絵を着色する際には関係の無いレイヤーは圧縮、解像度下げて非表示するとブラシストロークの遅延は軽減される。【環境A】高速 高品質 レイヤーの表示⇔非表示や、切替が早い。 OpenGL Geforce推奨(Radeonもver1.1.5から安定?)。拡大縮小やスクロールがスムーズ。反面、レイヤーの表示⇔非表示・選択等、画面が切り替わる時に若干もたつく。 アンドゥ引っかかりの原因となる描画後、xx秒経ったら~~を自分の筆のリズムに合わせ調整する。短すぎるとやり直し対象が細分化されるが引っかかりが増える、逆に長くするとやり直し対象が大雑把になり引っかかりは減る。【環境A】 メモリ32bit環境の場合は環境に合わせて任意に設定。64bit環境の場合上限設定にしても1.6GB~2GBが限界点となる、それを超えないように注意する。【環境A】 ブラシ設定 全般ツールを複製して使い分けたいツールセットの項目上で右クリック→新規ツールセットで複製される ツール切替時に設定が変わるツールオプション左上のロックをクリックする(設定を変更する際は外す) 筆圧等をまとめて設定したいツールオプションの項目上で右クリック→値を全ツールセットの全ツールにコピー(orツール内の全ツールにコピー) ツールスタイルの順番を揃えたいCtrlを押しながらドラッグで移動可能(ver1.1.5以降) ツールパレットが見づらいファイル→カスタマイズ→ツールパレットのカスタマイズで編集可能。また、リブ(描、編などと描かれた部分)をドラッグで並び替えたり統合したりできる。滅多に使わないツールは新規リブを作り、統合して後ろに置くといい。 ラフ、線画向けラスターレイヤー向け ベクターレイヤー向け 色塗り向け 水彩ツール エアブラシツール レイヤー関連-レイヤー合成 描画時作業するレイヤーの上位にフィルタや不透明度が低いレイヤーなどが効いている場合は可能であれば非表示にする。多レイヤーとなりブラシストロークにもたつきが出てきた場合は作業時に関係しないレイヤーはフォルダ分けしていればそのフォルダを圧縮、解像度を下げて非表示にする。作業時に必要であればコピーをラスタライズして表示させると多少軽減される。【環境A】 レイヤー合成使用時可能な限りフィルタフォルダ内のレイヤー数は少なくする。それが難しい場合はフィルタフォルダを一時的にラスタライズしたレイヤーを作り表示させておき、本体のフィルタフォルダは非表示しておくと上位、下位のレイヤーで作業する際に多少軽減できる。【環境A】 レイヤーの変形-メッシュ変形 パターントーンのメッシュ変形透過するパターンや模様が複雑なものを複雑な変形(10x10格子など)すると点一つ動かすたびにすべてを再描画する際に秒単位~10数秒単位で待たされる(環境設定のドラッグ後に粗いプレビュー時)。【環境A】 注意点・その他 ドックを閉じた状態でイラスタを終了させると、次回展開時にパレット項目に全てチェックされた状態で起動してしまう。ワークスペースは保存して置くこと ドックを閉じた状態でメニューのパレット(P)からいずれかの項目にチェックを入れ、出てきたパレットを閉じた場合にも上記の現象が起きる模様 手のひらツール等になったままツールが切り替わらない事がある。この場合スペースキーを押すとなおる 参考環境 環境A:Win7 64bit、CPU Core2Duo3GHz、MEM 8GB IS1.1.5、イメージサイズ3500x3500px 300dpi、ファイルサイズ200MB 使用メモリー約1.2GB、レイヤー数300枚超(内トーン100枚超など含む) 環境B: テンプレ 編集し追加される方は以下のテンプレのようなものをお使いください。可能であれば実際に作業した際の環境も「参考環境」に追加してください。 項目設定、説明等【環境x】 お勧めの設定等があればどうぞ 名前 コメント 最終更新日時 2010-06-01 17 15 28 (Tue)
https://w.atwiki.jp/swerzanlord/pages/46.html
マ脳内ではこんな声だよ、と言う指標と言う名の妄想何で適当でいいです。 アロ 堀秀行 カスター うえだゆうじ クレア かかずゆみ シエル 速水奨 ジェラール 宮田幸季 ダン 小山剛志 ドレーヌチェク 草尾毅 メイセス 甲斐田裕子 ルテール 松本保典 あと何かこの人はこのCVが良くね?って思ったら教えて下さい!!1
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/1255.html
最終平和兵器、僕らは、もう、引き返せない。 破滅的な戦いに赴くジョン・フォード、最後の戦闘機ブラックフライが宇宙へ飛ぶ。 古い古いシューティング・ゲーム。 僕らは、もう、引き返せない。 遥か遠い昔のキャッチコピー、ジョン・フォードはたった一人で宇宙へ向かった。私、泉こなたは別に宇宙に行く気はないし、宇宙人にも未来人にも超能力者にも出会わなかった。 でも、何かが変わった。 だから宇宙で孤独に死んで二万機のブラックフライを決起させなくても、引き返せない事はある、なんてね。 いつもの教室。 かがみの姿はない。 かがみのいない教室。 私は自重しないオタク話をみんなに向けて話している。 「いや、僕達は、待っていたんだ、というのはガンフロンティアのオープニングであってバトルガレッガじゃないんだけど、どうしてそういう勘違いをしたかと言うと、バトルガレッガの製作者は、ガンフロンティアみたいなゲームを作りたかった、とか言ってて、雰囲気が似てたからなんだよね」 みゆきさんがにっこりと笑う。 「バトルガレッガは1996年ぐらいのゲームですから、泉さん生まれていますしね。でもそんなミスのフォローより、私の名前が宝良になってたフォローはないんでしょうか、そうです、私が高良みゆきです」 ガンフロンティアは1991年のゲームだ。古い古い昔の話。 マニアックな会話をしながら、私はかがみが来るのを待っている。 隣のクラスから頻繁にやってくるかがみを待つのが、私は楽しくなってしまっているのだ。 現実の友達。 私は今まで他人と深く関わらなかったし、関わりたいとも思わなかった。 それに、かがみほど私に踏み込んでくる友達もいなかったし、かがみほど、関わりたいと思える相手もいなかった。 それって、真面目に考えるとなんだかくすぐったいし、恥ずかしい話だよね、心からの友情とか、そういう奴? かがみがいるから毎日楽しいとか、恥ずかしいよ。でも。 僕らは、もう、引き返せない。 全く、困ったものだ。出会った時に大きく踏み込まれて、私達は好き勝手言い合い、それで壁が無くなってしまった。 ATフィールドは心の壁、かがみだけがフィールドを中和できるエヴァ、なんて。 「かがみ、遅いね」 口にしてから、しまった、と思う。 朝、つかさからかがみが風邪だと聞いていたのに、かがみの事を口走ってしまった。 これだとまるで、かがみを今か今かと待っていたみたいじゃないか。 まあ、実際に、待っていたんだけど。そんな自分が恥ずかしい。 でもつかさはそんな私の葛藤には気付かず、のんびりと言うのだった。 「あ、お姉ちゃん、今日は風邪で休んでるよ」 僕らはもう、引き返せない。 私は、今まで誰が相手でもしなかった事をしようと思っていた。 『イメージファイト』 お見舞い。 1 病人や災難にあった人などを訪れて慰めたり、書面などで安否をたずねたりすること。また、その手紙や贈り物。「病人の―に行く」「暑中―」「火事―」「陣中―」 2 見回ること。巡視。巡回。 3 訪ねること。訪問。 うむ、かがみは風邪なので、正解は1番。 そう、私は、かがみをお見舞いに行こうと思っているのです。 これは自分的には凄い事で、私は今まで、誰かの家に行ってお見舞いをした事などなかったのだ。 そもそも友達の家に遊びに行くことさえ、人生で数えるくらいしかない。しかもそれは未だに人間の悪を知らない無邪気で純粋だった、遥か遠い小学生の頃の話だ。 それでも、かがみの家にだけはどうしてもお見舞いに行きたい、と思った。 かがみだけ何故そんな特別扱いなのかといえば、やっぱりこう、一緒にいて楽しいとか、お見舞いしても許してくれそうとか、たぶん、そういうこと。たぶん。 人間、変われば変わる。 かがみのいない教室は寂しくて、がらんとして見える。 若干、調子が狂うというか、昔はこれが普通だったのに、とも思うけど……今は、かがみがいないと寂しいんだ。 だからどうしても、かがみの顔を見に行かねばなるまい、かがみ分の補給、これは、最優先事項だよ。 「あ、つかさ、かがみのお見舞いさせてよ」 「え? うん、いいよー、お姉ちゃん、きっと喜ぶね」 こんな時でも委員会とかではぶられてしまうみゆきさんは悲しい存在だよね……。 ともかく、私は帰りに、かがみの家に寄ることにした。 変に見舞い品を買ったりするのはガラじゃないし、何を買っていいかもわからないので手ぶらで行く。 学生なんだから、それでいいよね、たぶん。 つかさと一緒に歩きながら、私は柊家に向かう。 ちなみに柊家は神社の家系で、かがみやつかさはリアル巫女なのだ。恐ろしいほど萌え要素な双子だよ、双子ってだけで若干萌え要素なのに、フタコイ・オルタナティブ! 「あ、こなちゃんが貸してくれた漫画読んだよー」 ほわほわ、とつかさが言う。 「あー、爆笑だったでしょ?」 「私、泣いちゃったー……あれ?」 つかさは、若干ずれている気がする。 それとも、私がずれているのだろうか。真実は不明だ。つかさは言う。 「それでさー、主人公の人が、ヒロインを行方知れずの妹かも知れない、と思って、立ち去りながら、『まさかな』って笑うシーンあったじゃない?」 「おおー、あれは格好よいシーンだったね。父親不明の主人公が宿敵に『お前は、俺が父親だと疑ったことはないのか』って聞かれて『考えたこともねえよ』って答えた後だから余計に格好よかったね」 私達はたわいない話をしながら歩く。車道を通り過ぎていく車達、昼下がりの明るい町、雑踏を歩く人々は急ぎ足だ。 「風邪って、心細くなっちゃうよね」 つかさが不意に言った言葉に、私は自分の事を考える。 父が家にいないと、私は一人になる。母は物心ついた時にはいなかった。そして風邪引きの時に父がいないと、私は心細かったろうか。それとも、学校を休める自由を謳歌していたろうか。どう考えても私は後者の人間だったが、それが逆に寂しくもあった。 「そうかな、私、割りと平気だけど」 「えー、こなちゃん凄いねー」 凄くはない、単に可愛げがないな、と自分のことを思う。 「そっかなあ、学校休めて、ゲームし放題だもん、風邪」 「いや、体休めなきゃ駄目だよ!?」 つかさのもっともな突っ込みを受けながら、私達は通学路を歩いていく。 柊家にお邪魔する。 かがみの母親は石仮面でも被ってしまったのか、もしくは石仮面の漫画を書いた作者と同じ特殊能力なのか、全く年をとっていないように見えた。 柊みき、恐るべし。人妻や熟女萌えの人々はイチコロだろう。 「かがみー、こなたちゃん来てくれたわよー」 「あ、いや、寝てたら悪いんで、いいですよ」 そう言って、私はかがみの部屋へと入っていく。 何だかドキドキした。 扉を開ける。 予想外に可愛い感じの内装だが、整理整頓が行き届いている部屋だ。かがみらしい、きっちりした感じの部屋。 そしてその部屋の端のベッドでは、我等が姫さまが眠っているという訳だ。 聞こえる、かすかな寝息。 私はそっと近づき、様子を窺った。 息を飲む。 かがみの、伏せられた目の長い睫が震える。 覗き込んだかがみの寝顔。 熱で上気した頬の少女らしい丸み、生まれたてみたいに柔らかそうなそれ。 小さな、愛らしい感じのする顎のライン、いつもと違い束ねられていない髪が広がってかかり、それはやけに艶っぽい。 すっと通った鼻筋に、小さな唇、私にはその微かに息を吐く唇が妙に艶かしく、そこから覗く赤い口内と舌から、目を離せない。 ずっと、見ていたい気持ちになる。 いや、見ているだけじゃない、私は……。 かがみの寝顔は、私の心の中の何かを開く。 今までずっと閉じていて、開けられたことのなかった、何か。 不意にかがみが目を開けようとして、徐々に瞼が開いていく。 その光景は私は心奪われ、それは何か一つの芸術作品のようにさえ思えた。 まるで、ヴィーナスの誕生みたい、とか。 しかし残念なことに、それをゆっくり観賞している場合ではない。変に思われるから。 私は言った。 「へー、かがみって、以外に可愛い寝顔してんだ」 からかうようにそう言うと、かがみはガバっと起き上がって顔を真っ赤にして言った。 「なんだよ!なにしにきたんだよ!帰れよ!」 いつもの元気なかがみに私は安心する。 「おー。おきたおきた」 今おもうと、写メとか撮れたら良かったなあ。 それはともかく私は、怒るかがみの部屋に来た事情を説明した。 かがみの顔が赤くなる。 「え、お見舞い、あんたが? 私のためにわざわざ?」 何だか、照れているようにも見えて、とても可愛い。 「そうだよ?」 「で、でもうつしたら悪いしさ、気持ちだけ貰うわよ」 まただ。 かがみの顔を見ていると、何だか、胸が締め付けられる。 顔が赤くなりそうだ。 私はかがみから顔を背けるために、かがみの勉強机からノートを探した。 「ほら、この前でた宿題とか見せてもらいたいし、あと、いい寝顔みせてもらったし、気にしなくていいって」 「帰れ」 かがみに叱られて、ちゃんと落ちがつく。 そうそう、こういう関係でいいんだ。 あれ? でも今、私はどういう関係でありうる、と思ったのだろう? こういう関係でいいなら、よくない関係ってなんだろう? いや。 まあいい、考えない方がいい。 そう思い、私がふとかがみの本棚を見ると、つかさと話していた漫画があるのに気づいた。 「あ、これ」 かがみが私の視線に気付く。 「あー、つかさから借りたの。又貸しみたいになってごめん」 「いや、いいけど、どうだった?」 「そうねえ、主人公がヒロインに『まるで私達、兄妹みたいですね』って言われて、『まさかな』って答えるところが、結構印象的だったなあ。今まであんまりそんな素振り見せなかったけど、あそこで、まさか、って言うってことは、主人公はヒロインのこと、好きだって初めて意識したのかなあ、とか」 「おー、乙女な解釈だねえ」 「何をう?! やっぱ帰れ!」 私は怒られながら、かがみの部屋を出ることにする。 「そんじゃかがみ、早く元気になってね……待ってるから」 思わず、妙に感情が篭ってしまった。 待ってるから、の響きが妙に重くて、恥ずかしくなる。本当に私は、かがみを待っているのだと分かってしまいそうで。 でもそんな私にかがみは…… 「ありがとう」 と言って、微笑んだ。 私は何故か、胸を貫かれた気がした。 「あ、こなちゃん、お見舞い終わったー?」 「うん」 「それじゃあ、お菓子作るから食べてって……」 「いや、今日は帰る」 「え? そう、じゃあ、また今度ね」 つかさが微笑んでいる。 私は上の空で。 何だか、変だ。 にやにやするような、どきどきするような。 レアアイテムを手に入れた時だって、こんな気分になった事はない。 じっとしていられないような、床を転がりまわりたいような、変な、感じ。 「またね」 私は、急いで柊家を出た。 走り出したい気持ちだった。 飛び上がりたい気持ちだった。 私は走り出す、全力疾走して、息が切れるまでまっすぐ走って、途中でスキップして、叫びだしたいような気持ちになる。 なんだよ、なんなんだよ、これ。 僕らは、もう、引き返せない。 私は不意に柊家の方向を振り返る。 こっちの方向にかがみが居て、まだあのベッドの上に居る、そう思うと、ずっとこの方角を見ていたくなる。 不意に思い出す、漫画の一場面。 『まるで私達、兄妹みたいですね』 私はかがみの方角から背を向け、ふっ、と笑った。 「まさか、な……」 私はそのまま、自分の家まで歩いていく。 そんな、春の出来事。 コメントフォーム 名前 コメント GJ! 続きを期待しています^^ -- 七氏 (2010-01-13 00 50 30) 「バトルガレッガ」から貴方のSSを拝見しております STGシリーズが長く続くことを願っております 次のタイトル、銀銃辺り如何ですk -- 名無しさん (2010-01-11 17 37 34) 本編に忠実に尚且つ「かがこな」要素を十分満喫できる良作ですよ~。 できればこの物語はずっと続いてほしいです。GJ -- kk (2010-01-11 00 10 00) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)