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星飛雄馬のライバルとして、大リーグボール1号を打ち込んだが、大リーグボール2号を打つ前に帰国してしまう。同じく「人生=野球」の者として、時には強大なライバルとして、時には熱い男の友情でお互いに切磋琢磨してきた。 栄光を求め続けるも、ベトナム戦争で負傷したことがキッカケで、死に至るケガを負い、死んでしまう。
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【作品名】邪眼は月輪に飛ぶ 【ジャンル】漫画 【名前】ミネルヴァ 【属性】梟 【大きさ】150cmの梟 【攻撃力】特殊能力参考 【防御力】通常の梟程度 【素早さ】時速340kmで移動 殺気に非常に敏感であり、相手が殺そうとする気を出した時反応している 殺気から攻撃の軌道を攻撃する前に予測する事が出来る これにより20mmマシンキャノンや19連装70mmロケット弾、 化学ガスなどを用いて戦った米軍エリート部隊を一方的に皆殺しにした 6方向のライフル同時射撃も殺気を読んで回避可能 【特殊能力】「邪眼」 ミネルヴァに見られた生物は目から「呪毒」という「目に見えないなにか」が浸入し死に至る 目が見えない相手でも耳から侵入する事によって死に至らしめる 呪毒のスピードは500mを一瞬で飛ぶぐらい テレビの画面越しでも見た相手を殺せる、鏡越しは不明 殺した相手は人間や動物ぐらい、人外に効くかは不明 【長所】邪眼 【短所】防御のモロさ。盲目相手は不利。 呪毒が相手に入るまでは微妙なラグがあるので、呪毒のスピードより速く攻撃してくる相手には負ける 全方位バリア持ち相手にも不利 【戦法】対象を見る
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YTR☆ ―歌手 ガンギマリ 能力の伸びやすさ 攻撃力 182 魔法防御 2 防御力 442 敏捷性 421 魔法力 155 運 291 ヒップホップミュージシャン。 ヤクの力で戦う 特技 名称 消費TP 説明 取得条件 備考 ダイナモ感覚! 0 使用者の攻撃力と防御力がアップするが、敏捷性が下がってしまう 初期習得 ハイトーンボイス 5 敵単体にダメージを与え、バランスを崩させる。 初期習得 イクゾオオオオオオオオ 5 戦闘から必ず逃げる事ができる 初期習得 離脱できるのは一回の行動で1キャラのみ。離脱したキャラはその戦闘では使えなくなるが、次回の戦闘時に物攻 物防アップの恩恵を得る。追記:Ver.0.69では説明通り全員で戦闘から離脱する効果 フラッシュ! 10 敵全体を暗闇状態にする。 レベル 15 マシンガン 45 敵単体に対して非常に強力な攻撃を行う。使用後リロードするので1ターン動けなくなる レベル 20 2回攻撃 チラチラYTR 25 敵全体の攻撃力を下げる+敏捷性を大幅に下げる。 レベル 25 ガンキマリ 100 敵全体に対して攻撃 混乱状態にする レベル 30 評価 物防は全キャラ中最高、逆に魔防は無いも同然というなんとも尖った耐久を備える。 また、HP種族値は全キャラ中最低。魔法が得意な相手なら少し喰らっただけで瀕死に至る可能性も。 現時点では魔防を上積みするスキルが少ないので、物理攻撃がメインの相手と戦おう(提案)。 特技はバランスの良いものが揃っている。 Lv30で覚えるガンキマリは混乱効果が付いているが、こちらが攻撃するとすぐに混乱状態が溶けることも・・・ あくまでも時間稼ぎとして回復やバフを行うと効率が良い。 (種族値に関してはガバガバなので検証兄貴オナシャス! 加筆オナシャス)
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● 怪しまれているな……。 水に入って身体をプールの流水に漂わせながら三方向から襲いかかって来る質問の連打に、Tさんは内心困ったような感情を得る。 質問は立て板に水、とめどない。 「仕事は何してるんです?」 「揉め事処理屋……のような事をしている」 「なんかあまり聞かない職業ですね、舞とどう知り合ったんですか?」 「仕事の都合でな」 「あー、Tさんに助けてもらったんだよ。それからの縁」 心なし詰め寄られているTさんの様子を見てとった舞は不機嫌気味にそう言う。 「ほう、つまり一目惚れ?」 「知らねえ」 顔をプイと背けて水の中へと潜った。舞が潜水するたびにリカちゃんが必死に団子に結われた舞の髪にしがみついているのだが気付いているのだろうか。 一方、舞の反応に少女達は意地の悪そうな笑みを浮かべ、しかしそのまま舞をいじる事はせずに再びTさんに向き直り、 「どこに住んでるんです?」 香織と名乗った少女の質問に素直に答えそうになり、 「……町のマンションだが?」 首を傾げ、肩もすくめて一瞬の言い淀みを隠す。 「んー、じゃあ――」 質問は更に続く。辟易しそうになるが、自分の紹介が彼女らには不服だったのは分かる。 いかにも怪しげな名乗りだからな……。 そして今こうして質問をとめどなくしてくるということは、 八割方好奇心にしても、どこかで舞の心配をしていてくれているんだろう。 ならば悪い気はしない。そう思っていると舞の頭の上、リカちゃんに動きがあった。 「……?」 質問に答えていきながらさりげなく目を向ける。リカちゃんが香織達に隠れつつ手振りで示しているのは、 プールの隅? 目を向ける。が、それだけではよく見えない。 ――リカちゃんが示しているものを見る事が出来れば幸せだ。 水に一度沈んで少女らの視線から逃れ、内心で言葉を作って水から飛び出す。髪をかきあげて水を払う動きに紛れてリカちゃんの示した方向を視ると、 ――ふむ、 「すまない、質問はまた後でな」 「え?」 そう言ってプールサイドへと出た。 「Tさん?」 舞がついて来る。 「リカちゃん、説明をしてやってくれ」 「はいなの」 小声で話される言葉に舞は驚き、 「大丈夫なのか?」 「視た限りでは契約者ではないな。不埒者ではあるが」 正直このタイミングで発見できたのには助かった。 質問から逃れられる。 そう思いながらプールの端、そこに隠れるようにして人々を撮影していた人間へと駆けよる。 ● 突然お兄さんが駆けだした。それについていくように舞も走り出す。私達は顔を見合わせ、 「なんなの?」 「……逃げる気かしら?」 「追いかけましょう」 二人を追って行った。 二人を追っているとプールの隅から男の人が走り出した。何かポーチの中に荷物を大事に抱えているけど、 なんなのかしら? 二人はどうやらあの男の人を追いかけているみたいだ。 「――って早!?」 「お兄さんはともかく舞って帰宅部じゃなかった!?」 二人は私達を置いてどんどん先に走って行く。係員が注意しているけどガン無視だ。当然私達も、 「ちょっと、私達が追いかけられてるわよ!?」 「ああもう言い訳はあの二人にしてもらいましょう!」 息も切れ切れに追いつくと、二人が追っていた男を壁際に追い詰めていた。 息も切らさずにお兄さんが言う。 「悪趣味だな」 「まあでも平和ではあるぜ? 夢子ちゃんのもってた都市伝説に誘拐して云々ってのがあったじゃねえか。それに比べたらさ」 「契約者でもないようだしな」 「うるせえ! なにわけのわかんねえ事を言ってんだ!」 男の人が二人に向けて怒鳴る。私も二人が何を言っているのか分からないのは私も同意見だ。舞が「んなこたああどうでもいい」と言って男の人に歩み寄り、 「とっととお縄につけや」 そう言って男の人に指を突きつける。同時に係員が追いついて来て、 「こら、あんたたち一体――」 途端、なぜか男の人は奇声を発して突撃してきた。 コースは私の真正面。 「香織!」 委員長の声、必死の形相でやって来る男の人に対処できずにいると。 目の前から男の人の姿が消えた。 「え?」 いや、違う。足元に男の人は転がっている。お兄さんに足を引っ掛けられて転んだんだ。 「往生際が悪いな」 そのまま男の人を組み伏せたお兄さんは男の人が大事に抱えていたポーチを奪いとった。 「係員、これを」 「これは?」 肩で息をしている係員さんがお兄さんからポーチを受け取って訊ねる。お兄さんは「ん」と会釈して、 「盗撮の証拠だ」 「え?」 「てめっ――」 男の人が突然白目を剥いた。舞が「うわぁ」とか言ってる辺り、お兄さんが何かをしたらしい。 一連の状況を見て口を開けたまま固まった係員さんに「後は任せた」と言ってお兄さんは私の方を見る。 「怪我はないな?」 「あ、はい」 「んじゃ行こうぜ」 舞が手を取る。 「お、お客さん」 「あとはそちらで片がつくだろう? こちらはあまり写真の中身を見たくはない」 そうとだけ言って私達はその場を去った。 ● あんな捕り物があったのに何事も無かったかのようにプールに入って遊んでいる舞につられてそのまま遊んでしまった。 昼ごろ、プールから出て上着を羽織り、プールに隣接する軽食屋で食事を摂る事になった。 やたら元気そうな舞にパシリを押しつけて正面、テーブルについたお兄さんに私達は盗撮犯を捕まえに行って以降、久しぶりに詮索するような言葉をかける。 「私達の知らない舞を知ってるっぽいね、お兄さん」 「その分俺が知らない舞を君達が知っているんだろうさ」 笑み混じりに返された言葉に一同ふむと頷く。 「うらやましい?」 「少しな」 なんというか、すっかり打ち解けていた。 さっきの捕り物の時のやたらと手慣れた行動を見るに、揉め事処理屋とかいうのは本当の事らしい。なんか専門用語っぽいこともいってたし、舞もその手伝いに慣れてるんだろうなと思う。二人はそのくらいには深くて長い付き合いがあるってことなんだろう。なら私たちが口を挟むことでもないさ。 「いい人だね。えーと、T、さん?」 「言い辛いか、すまんな」 呼び方は今まで通りで構わないと言うお兄さんに会釈して、 「や、まあそうだけど、別にお兄さんのせいじゃないんでしょ?」 「親のせいだよー」 紗紀の言葉にお兄さんは「いや」と苦笑して、 「自分の意志で名乗る名を変えているんだ」 「へえ?」 「なんかあったの?」 「気になる気になる」 「まあ少し、仕事の都合でな」 口の端を上に歪めた笑み、この人にも色々あるんだろうなと思ってお兄さんのもつ謎のオーラ的なアレになんとなく納得していると、 「おーいお前ら、言われたもん買ってきてやったぞ!」 「ありゃ、お姫様が帰ってきちゃった」 委員長がおどけて言う。「ありゃりゃ、流石、ダッシュで買ってきてくれたわね」と言いながらお兄さんに笑みを向ける。 「ねえお兄さん、あんなのでもかわいいとこあるでしょ?」 「ああ」 応答は深い頷きと、万感のこもった笑みで、 「ふふん、自慢の友達だからね!」 「だから大事にしてあげなさいよ」 「あの子、お兄さんにべた惚れなんだから」 「了解した」 百点満点の返答だった。 「あ、でも乗り換えたいんだったら私とかどう?」 ふざけて言った言葉には「すまないな」という微笑が返り、 「俺には舞以上の女性は居ないさ」 もう一回満足して私は舞が買ってきた食べ物を受け取った。 ついでに耳打ちする。 「いい男じゃない、舞が惚れるわけだわ」 「――!?」 おお、赤くなった。 「いやいや、普段見られない貴重な表情だこと」 拝むと舞は持った食物を振り回して、 「うるせえ、とっとと食えや!」 「はーい」 声は見事にハモッてお兄さんは愉快そうに笑った。 ● 昼飯を食べ終わって午後に入って少し経った頃、香織達は帰って行った。 「朝から遊んで疲れた……しんどい」とのことで、どうやら体力が尽きたらしい。 部活やらなくなったからって体力下がり過ぎだな。おばさんめが! と言ったらプールに突き落とされた。くそう。 「いや、良い思い出ができたわ、お兄さん、あとついでに舞、ありがとね」 「いや」 「俺は始終観察対象にされて疲れたぜ」 「へへへ、またがっこでねー」 「おう」 そう言って別れたあいつらはなんか非常にいい笑顔をしていた。 休み明けに何かと暇つぶしのネタにされなけりゃいいが……。 ともあれ、 「Tさん、どうする?」 「そうだな」 プールはまだ盛況だ。自分達は色々と事件に関わっているせいか体力は無駄にある。だから、 「もうしばらく遊んでいくか」 「そうこなくっちゃな! な、リカちゃん」 頭上、リカちゃんにも声をかける。 「舞、他の客もいるから」 「分かってるって、リカちゃん、小声で、な」 「わかったの!」 いい返事だ。 よし、じゃあもう一遊び。――とその前に……。 俺はTさんに振り向いて身体を見せる。臍の辺りが少し寂しい気がするこの水着は友人たちが選んだ代物だ。 「なあ、Tさん、この水着とか、どうだ?」 「?」 「自分で言った台詞忘れてるな?」 どんな水着を着るのかとか興味を持ってたのはTさんだろうが。 「……ああ」 野郎は思い出したようにポンと手を打った。半目の俺に「今更の感想になってすまないな」とことわりを入れて、 「似合っているよ、舞」 「うん……よし!」 満足だ。とっとと火照った身体を冷ましてしまおう。 俺はプールへと突撃を敢行した。 Tさん 「ある夏の日(あとがき)」へ
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使者との契約方法 魔法律執行は使者に力を借りなければならないため、登記契約を行わなければならない。 魔法律書巻末にある『登記簿』に契約する使者の肉筆によるサインをもってその使者との契約が成立する。 使者同士の戦いは手合わせのようなもので、使者が死に至ることはないとされている。 何をもって契約成立とするかは使者によってさまざま。
https://w.atwiki.jp/shhuh/pages/15.html
[大魔術] 人の身体や魔術自体を、支援の魔術で一時的に強化し、その上でさらに強力な魔術を用いるという方法。使用するには相当のリスクがあり、力加減を間違えてその場で死に至る魔術師は多い。あるいは、大魔術で得た力に快感を覚え、何度も使用するうちに、自らの精神や身体を崩壊させるという魔術師?も珍しくない。
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逍遥の人 セーレン・キルケゴール キルケゴールのソクラテス理解 セーレン・キェルケゴール-Wikipedia- キルケゴール格言集 名句名言のウラ側は(セーレン・キルケゴール) ■ 関連サイト カフカとキルケゴール 三阪祐治:「死に至る病」の自己と絶望に関する考察 構想「実存」existential initiative Slightly out of Focus(ちょっとピンぼけ)
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EULEN SPIEGEL【オイレンシュピーゲル】 ――14世紀のドイツに実在した伝説のトリックスター。 ――戯曲「ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら」。 ――死に至る悪ふざけ。 『オイレンシュピーゲル』 著/冲方丁 イラスト/白亜右月 角川スニーカー文庫より発売されているシリーズ。テロが多発する近未来のウィーン=ミリオポリスを舞台に、「黒犬(シュヴァルツ)」「紅犬(ロッター)」「白犬(ヴァイス)」と呼ばれる三人の少女がたちと、彼女らが所属する〈猋(ケルベルス)〉遊撃小隊及び警察組織MPBの活躍を描く近未来SFアクション小説。 選ばれし三人の少女たちが、飼い主たるMPBと獲物たる犯罪者の間で繰り広げるキュートでグロテクスクな「死に至る悪ふざけ」――それがオイレンシュピーゲルなのだ! 概要 もとは著者・冲方丁がスニーカー大賞10周年企画に編集部から依頼され執筆した短編小説。 ザ・スニーカー2004年12月号に掲載された読み切り「オイレンシュピーゲル 三匹のタンタン・タカタカ・タンタンタン」を発表後、著者がその短編をもとに〝勘違い〟していた部分を修正/あらたに設定書の形で書き直しスタートしたのが本作品である。 シュピーゲルシリーズは複数の視点から物語を見つめることをコンセプトにしており、本シリーズでは治安組織MBPに所属する三人の主人公「涼月」「陽炎」「夕霧」の三者それぞれの一人称視点をメインにミリオポリスで起こる事件が描かれる。 オイレンシュピーゲル=悪ふざけというテーマのもと、近代社会の抱える諸問題や犯罪心理などをブラックジョーク+奇抜でユーモラスな比喩表現で風刺している。そのためもう一つのシリーズである「スプライトシュピーゲル」に比べ戦闘描写・性表現・社会の裏側についてより過激につっ込んだ内容も多い。 シリーズの特徴であるクランチ文体を多用することで、それら近未来に生きる少女たちの世界を巧みに表現している。 また「悪ふざけ」の一貫として、ザ・スニーカー誌上連載時には読者から作中のアイデアを募集し、採用されたものを本編に登場させていた。 (例:(゜Д、゜)「夕霧に一刀両断して欲しいものを募集するよ~」→読者「男の子の夢!」→(゜Д、゜)「夕霧が戦車=男の子の夢を切断!」など) オイレンシュピーゲル肆発表後の段階では単独でシリーズが完結する予定であったが、「スプライトシュピーゲル」との兼ね合いから二つの物語を一つの作品に合流されることになり、主人公たちの物語は「テスタメントシュピーゲル」へと続く形となった。 既刊一覧 オイレンシュピーゲル壱 Black Red White (2007年2月1日初版発行) オイレンシュピーゲル弐 FRAGILE!!/壊れもの注意!!(2007年6月1日初版発行) オイレンシュピーゲル参 Blue Murder(2007年11月1日初版発行) オイレンシュピーゲル肆 Wag The Dog(2008年5月1日初版発行)
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School of Sharks 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します School of Sharks ジェム 疲労 内部ID 448 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中限定 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 0+5/Lv 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 4 専用国家 ゲーム内説明文 The caster attracts several small sharks and makes them attack the enemies. Sharks are very stupid and not entirely reliable. Powerful mages can attract large numbers of sharks. 和訳 術者は数匹のSmall Sharkを引きつけ、彼らに敵を攻撃させます。サメは非常に馬鹿で、完全に信頼できるとは言えません。強力な魔術師は、より多くのサメを引きつけることができます。 注記 大量のSmall Sharkを全方位から召喚する魔法。術者次第では本当に恐ろしい数を召喚できる。 名前通り本当に小さなサメで、人間より小さいサイズ1。通常のサメはHPが多いのだが、こちらはたったの2しかない。戦闘スキルはそれなりにあるが、力が弱すぎて噛みつきの威力も低い。 召喚数の多さから考えても、戦力を期待して使うというよりは、敵を煩わせるために使うものと言える。いくらHPが低いとはいえ、範囲攻撃がろくに機能しない水中でこの大群を始末するのは苦労する。 おまけに全方位から押し寄せてくるため、魔術師などが護衛無しに後方に居ると喰われることもある。弱いとはいえ、魔術師の低い防御力で集中攻撃されれば死に至る可能性は高い。 使用条件もさほど厳しくないので、使い手を量産して大量召喚するのも難しくない。水中用なので、元から水3を持っていればSummon Water Power併用で1回に20体現れる。数回使えば敵はウンザリしてくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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固有名称 電光石火のショコラティエ 基本名称 ナーベラル レアリティ ★5 タイプ 知 ロール アタッカー 種族 異形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,920 8,420 8,805 9,046 9,251 9,436 9,608 12,608 攻撃力 8,893 10,971 12,355 13,219 13,957 14,623 15,241 18,241 防御力 2,203 2,793 3,008 3,141 3,255 3,358 3,454 4,654 素早さ 275 325 343 354 363 372 380 470 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 名状しがたき配合 HP+900 防御力+840 アタッカー かつてない昂ぶり 攻撃力+450 素早さ+75 アタッカー 死に至る甘苦 防御力+360 攻撃力+1,050 アタッカー 調理上の鉄人 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー 閃き第一 素早さ+15 攻撃力+1,050 アタッカー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル 名状しがたき配合 (ダークチョコ・ミキシング) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-20% かつてない昂ぶり () 奥義ゲージ+0 MP2 自身に3ターン、攻撃力+30%自身に3ターン、奥義ダメージ+20%自身の奥義ゲージ+20% 死に至る甘苦 (ビター・スイート) 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵単体に3~10回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)敵単体に一定確率で火傷・凍結状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 調理上の鉄人 パッシブ 魔法攻撃力+25%命中+Lv2 閃き第一 パッシブ 魔法スキルダメージ+25%素早さ+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 名状しがたき配合 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-20% LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-24%敵全体に3ターン、防御力-24% LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30% かつてない昂ぶり LV100 自身に3ターン、攻撃力+30%自身に3ターン、奥義ダメージ+20%自身の奥義ゲージ+20% LV120 自身に3ターン、攻撃力+36%自身に3ターン、奥義ダメージ+24%自身の奥義ゲージ+24% LV140 自身に3ターン、攻撃力+45%自身に3ターン、奥義ダメージ+30%自身の奥義ゲージ+30% 死に至る甘苦 LV100 敵単体に3~10回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 LV120 敵単体に3~10回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 LV140 敵単体に3~10回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 調理上の鉄人 LV100 魔法攻撃力+25%命中+Lv2 LV120 魔法攻撃力+30%命中+Lv3 LV140 魔法攻撃力+37.5%命中+Lv4 閃き第一 LV100 魔法スキルダメージ+25%素早さ+25% LV120 魔法スキルダメージ+30%素早さ+30% LV140 魔法スキルダメージ+37.5%素早さ+37.5% 奥義 這い寄る甘味 (デス・チョコレイト) Lv1 敵単体に5回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)敵単体に一定確率で毒・絶望状態・3ターン、毒-10%・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵単体に5回の魔法攻撃(火)(氷)(闇)敵単体に一定確率で毒・絶望状態・3ターン、毒-15%・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20 ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 「かつてない昂ぶり」の奥義ゲージは各キャラクターの奥義Lvによって変動する。 これは固定値なので奥義ゲージ上昇効果の影響を受けない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv100 +20% +25% +30% +35% +40% Lv120 +24% +30% +36% +42% +48% Lv140 +30% +37% +45% +52% +60% Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv100 +45% +50% +55% +60% +65% Lv120 +54% +60% +66% +72% +78% Lv140 +67% +75% +82% +90% +97% 評価 良い点 MP4の全体攻撃が使えるのでオート周回が可能。 「かつてない昂ぶり」で奥義火力を強化しつつ奥義ゲージを大幅に溜められる。 火傷・凍結・毒・絶望と4つの状態異常を狙うことが可能。 悪い点 「這い寄る甘味」のデバフの数値が低い。 「死に至る甘苦」の火傷・凍結の成功確率はかなり低い。あまり期待しないほうがよい。 攻撃スキルのMPが多く、MPリジェネートを持っていない。 3種類のエレメントのうち、1つでも極端に耐性が高い相手は相性が悪い。 覚醒後の評価 イラスト アンケートランキング コメント 名前 コメント