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ET/069 U 地下にある理由 廣松/ツッコミ担当 女性 パートナー 茶室での会話 廣松/ツッコミ担当 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【さあ知らない】《天悶》《動物》 【永】〔手札〕 このカードはあなたのリングの《動物》のパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 作品 『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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Soda 麻生华澄的Image Song之一。 歌曲信息 作词:白峰美津子 作曲:葛口雅行 编曲:米光亮 Saxophone:Mitsuru Kanekuni Guitar All Other Instruments:Ryo Yonemitsu 演唱:鳥井美沙 歌词 もうすぐ 私に会いに あなたがやって来るの あの道 途中で一度 笑って手を振るかも ありふれた日常 ほらワープしてく 飾らない笑顔を 見つめて ソーダ水の 無邪気な泡が のぼりつめるように 止められない 思いがいつも 私を包むの あなたと 二人でいると いろんなことが分かる 一人で いるよりずっと 自分が見えてくるの 果てしなくこのまま 手をつなぎながら いくつもの季節を 越えよう 間違いじゃない 真実が今 光って見えたよ 愛すること 不器用なりに 真っ直ぐ伝えよう 「ありのままでいい」 あなたのその一言で 今日一日の 空の色が変わってく 不思議ね ソーダ水の 無邪気な泡が のぼりつめて行く 止められない 思いはいつも 切ないくらい 間違いじゃない 真実が今 光って見えたよ 愛すること 不器用なりに つなげて行きたい 收录CD 心跳回忆2 Blooming Stories 9 麻生华澄 (2001/09/29) 相关页面 音乐
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soda /// / 事故 \ 14 seren klel sid \ 事故、人身事故 \
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許可して欲しいワード 引っかかるワード メリット デメリット シネマ シネ ワーナーマイカルシネマズが入力出来る 「シネマリオ」や「しねまりこ」など「シネ」+「マ」で始まる名前でも入力出来てしまう パチンコ チンコ パチンコの話が入力出来る パパチンコも入力出来てしまう かすみ かす DOAシリーズの人気キャラが入力出来るなど 「かすみい」「カスミク」など「かす」+「み」で始まる名前でも入力出来てしまう ウルトラマンコスモス マンコ ウルトラマンコスモスの話が入力出来る なし
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奇計百出☆このスキルの性能 ☆このスキルの付け方 ☆スキルレベルアップ合成 ☆攻撃力か知力か 蛮族(蛮王)の襲撃☆このスキルの性能 ☆このスキルの付け方 ☆スキルレベルアップ合成 ☆蛮族の王へ 強撃・猛撃・極撃☆スキル性能の比較 ☆お薦め武将(R以上は除く) ☆強撃の付け方 ☆猛撃の付け方 ☆極撃の付け方 奇計百出 ☆このスキルの性能 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35~1.00+コスト*2~26)%上昇するスキル 兵力担当には必須スキルなので是非とも持っておきたいところ。 デッキコストにより上昇幅が違うのでできるだけ高コストの武将に付けるとよい。 ※知力よりもコストを優先しよう。 知力によっても上昇幅が違うので知力の高い武将の方が優れていることは確かだが、 スキルレベルの上げやすさや序盤での威力を考えると、さほどこだわる必要はない。 (C程普、UC程普に付けるのが一般的。頑張るならUC曹操) 現実的なスキルレベル7で比較すると 知力10 知力20 コスト1.5 32.5%UP 39.5%UP コスト2.0 41.0%UP 48.0%UP コスト2.5 49.5%UP 56.5%UP コスト3.0 58.0%UP 65.0%UP ☆このスキルの付け方 最初から持っている武将 △UC諸葛亮 ×UC徐庶 スキルを付ける手間は省けるが、レベルを上げるためのコストを考えるとあまりお勧めできない。 スキル付与合成 攻撃振り UC孫権 知力振り UC曹操 上記武将を用いれば約1/4でスキルを付与することができる。 どちらの武将も非常に手に入れにくいが、生贄にする価値があるスキルだと認識しよう。 UC曹操を用いる場合、知力ステータスに最も多く振る必要がある。 ☆スキルレベルアップ合成 上記で獲得した武将をひたすら集め、ひたすら合成する。 スキルレベルを10にしようと思ったら何十(百?)枚も必要となるが、 挫けず根気よく合成しよう。 ☆攻撃力か知力か このスキルを付けた武将をどう育てればいいのか迷う人も多いだろう。 ここではC程普、UC諸葛亮、UC曹操で比較してみるが、あくまで参考程度に留めてもらいたい。 武将ごとの総攻撃力(武将レベル50、奇計百出Lv7) 上級兵士 0 100オール 300オール 500オール 1000オール 2000オール 5000オール C程普 攻撃振り 8058 55151 149336 243521 478983 949908 2362683 知力振り 335 48310 144259 240208 480080 959825 2399060 UC諸葛亮 攻撃振り 7155 55570 152401 249232 491310 975465 2427930 知力振り 301 50127 149781 249434 498568 996835 2491636 UC曹操 攻撃振り 11870 62743 164488 266233 520595 1029320 2555495 知力振り 497 52693 157084 261475 522452 1044407 2610272 つまり、どの武将においても上級兵士を500~1000ずつ揃えられるようになるまでは 攻撃振り、後半戦においては知力振りがお得。 知力振りならば内政官としての活躍も期待できるため、用途によって選ぼう。 ※実際はここに鍛冶場レベルと武器レベルの上昇率などが足されるため、もっと少ない兵数で逆転はする。 蛮族(蛮王)の襲撃 ☆このスキルの性能 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5~32)%上昇するスキル コストにより上昇幅が違うのでできるだけ高コスト(コスト2.5推奨)の武将に付けるとよい。 (C祝融、C程普、C文聘などにつけると手に入れるのが比較的容易なためスキルレベルは上げやすい) 現実的なスキルレベル7で比較すると コスト1.5 31.5%UP コスト2.0 42.0%UP コスト2.5 52.5%UP コスト3.0 63.0%UP ☆このスキルの付け方 最初から持っている武将 △C孟獲 ×UC孟獲 スキルを付ける手間は省けるが、レベルを上げるためのコストや、 後述する蛮王のスキルを付けることを考えるとあまりお勧めできない。 スキル付与合成 攻撃振り ○C孟獲 ×UC孟獲 防御振り ○C孫翊 ○祝融 △UC周倉 △C楽進 △C張飛 ×UC祖茂 ×UC孫翊 ×UC張飛 ×UC典韋 上記武将を用いれば約1/4でスキルを付与することができる。 レベル0の防御振り武将を用いる場合、レベル1に上げ防御ステータスに振る必要がある。 ※~~振り・・・カードのステータスポイントを○○に一番多く振ったもの ※○お勧め武将 △準お勧め武将 ×もったいない武将 ☆スキルレベルアップ合成 上記で獲得した武将をひたすら集め、ひたすら合成する。 スキルレベルを10にしようと思ったら何十(百?)枚も必要となるが、 挫けず根気よく合成しよう。 ☆蛮族の王へ 蛮族の襲撃の隠しスキルである「蛮王の襲撃」は 「全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、 攻撃力が(コスト*8~60)%上昇する」 非課金最強クラスの攻撃力を誇るスキルである。 ※隠しスキルとはあるスキルを持っている武将にそのスキルを付与しようとした時に出現するスキルのこと。 (要は蛮族の襲撃を持っている武将に孟獲を合成すると発動する。C孟獲にはUC孟獲、または逆で発動) 現実的なスキルレベル7で比較すると コスト1.5 54.0%UP コスト2.0 72.0%UP コスト2.5 90.0%UP コスト3.0 108.0%UP!! このスキルを獲得するには武将レベルを最低でも67まで上げることを強く推奨する。 なぜならばこのスキルを獲得する確率は武将レベル、スコアにより変動するからである。 合成するカードの合計レベル 成功確率 0~ 14 0.33% 300回に1回成功 15~ 40 0.67% 160回に1回成功 41~ 66 1.00% 100回に1回成功 67~ 92 2.33% 43回に1回成功 93~118 3.00% 33回に1回成功 119~144 4.67% 21回に1回成功 145~170 5.67% 18回に1回成功 171~196 7.00% 14回に1回成功 実際にはカードスコアによっても上昇するため、成功確率は気持ち高くなるが・・・。 運よく?このスキルが付いたらひたすらレベルアップ合成を繰り返すのみ! URにも負けない最強のカードが完成する。 強撃・猛撃・極撃 ☆スキル性能の比較 どれも○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力がコスト、スキルレベルにより上昇するスキルである。 当然、性能は『進撃<強撃<<猛撃<極撃』であるが、 付けやすさは『進撃>強撃>>猛撃>極撃』である。 デッキコストにより上昇幅が違うのでできるだけ高コストの武将に付けるとよい。 その兵科の武将の攻撃力も上昇するので当然ながら同じ兵科の武将に付けよう。 現実的なスキルレベル7で比較すると コスト 進撃 強撃 猛撃 極撃 1.5 36%UP 45%UP 63%UP 69%UP 2.0 48%UP 60%UP 84%UP 92%UP 2.5 60%UP 75%UP 105%UP 115%UP 3.0 72%UP 90%UP 126%UP 138%UP SR馬超、SR張飛のような上げられない猛撃(Lv2 51%UP)よりも上げられる進撃や強撃の方が強い! (人によってはSRだろうがなんだろうが上げまくれるんだろうけど・・・) ☆お薦め武将(R以上は除く) スキルレベルの上げやすさ重視 騎兵 C曹仁 C楽進 C馬岱 槍兵 C周泰 C文聘 C程普 C魏延 弓兵 C祝融 C夏候淵 強さ重視 ※猛撃以上ならこちら推奨 騎兵 UC曹操 UC楽進 C楽進 UC張郃 槍兵 UC典韋 UC許褚 UC張飛 UC甘寧 UC徐晃 UC孟獲 弓兵 UC夏候淵 UC祝融 C夏候淵 ☆強撃の付け方 騎兵の強撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのUC曹操を付与合成する。 ・「騎兵の進撃」「騎兵防御」「騎兵行軍」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「騎兵の進撃」を最初から持っている武将(C于禁、C曹仁、C馬岱など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 槍兵の強撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのUC劉備を付与合成する。 ・「槍兵の進撃」「槍兵防御」「槍兵行軍」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「槍兵の進撃」を最初から持っている武将(C祖茂、C雷銅、C魏延など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 弓兵の強撃 ・一発で付けるなら防御振りのUC厳顔を付与合成する。 ・「弓兵の進撃」「弓兵防御」「弓兵行軍」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「弓兵の進撃」を最初から持っている武将(C蒋欽、C夏候淵など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 ※一発で付与する際は、合成するカードの武将レベルの合計を14以下になるようにすると良い。 ※○○の進撃を持った武将を2回付与すると覚えるが、一発付与を狙った方が遥かに効率的。 それでも隠しスキルを狙うならレベルを最低でも67にすることをお薦めする。 ☆猛撃の付け方 騎兵の猛撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのSR張遼かSR孫策を付与合成する。 ・「騎兵強行」「騎兵堅守」「千里行」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「騎兵突撃」を最初から持っている武将(UC張郃、UC楽進など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 槍兵の猛撃 ・一発では付与できない。 ・「槍兵強行」「槍兵堅守」「千里行」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「槍兵突撃」を最初から持っている武将(UC魏延、UC徐晃など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 ・「槍兵強行」「槍兵防御」「槍兵の進撃」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「槍兵強行」を最初から持っている武将(UC甘寧)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 弓兵の猛撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのSR孫尚香を付与合成する。 ・「弓兵強行」「弓兵堅守」「千里行」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「弓兵突撃」を最初から持っている武将(UC黄忠など)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 ※一発で付与する際は、合成するカードの武将レベルの合計を14以下になるようにすると良い。 ※○○突撃を持った武将を2回付与した際の隠しスキルで覚える。 隠しスキルを狙うならレベルを最低でも67にすることをお薦めする。 ☆極撃の付け方 騎兵の極撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのSR貂蝉を付与合成する。 ・「騎兵の強撃」「騎兵堅守」「製鉄技術」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「騎兵の猛撃」を最初から持っている武将(SR馬超、R夏侯惇〈2つあるので注意〉)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 槍兵の極撃 ・一発で付けるなら攻撃振りのSR姜維、R大喬を付与合成する。 ・「槍兵の強撃」「槍兵堅守」「石切技術」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「槍兵の猛撃」を最初から持っている武将(SR張飛、R魏延)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 弓兵の極撃 ・一発では付与できない。 ・「弓兵の強撃」「弓兵堅守」「伐採技術」のいずれかのスキルを持っている(付与した)武将に 「弓兵の猛撃」を最初から持っている武将(R黄忠)を付与合成する際の 隠しスキルとして発動する。 ※一発で付与する際は、合成するカードの武将レベルの合計を14以下になるようにすると良い。 超レアカード必須だがコスト3.0の武将に付与し、スキルレベルを10にまで上げれば228%UPという 桁違いの破壊力を手に入れることができるので、熟考し挑戦してもらいたい。←責任は一切持ちませんwww ※隠しスキルを狙うならレベルを最低でも119にすることをお薦めするが騎兵と槍兵に関しては一発に絞るべき。 弓兵に関してはUC厳顔で「弓兵の強撃」「弓兵堅守」のどちらかを付与するとちょっぴり楽。
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「まだテレ玉で未放映のアニメ。なにをやってほしい?」 テレ玉で未放映の作品がわかってない人はテレ玉で未放映の深夜アニメを参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 小公女セーラ 21 (38%) 2 世界名作劇場 9 (16%) 3 ポケモンダイヤモンドパール 4 (7%) 4 ポケモンXY 3 (5%) 5 ミルキィ二期 3 (5%) 6 美少女戦士セーラームーン 3 (5%) 7 ひみつのアッコちゃん 2 (4%) 8 みつどもえ 2 (4%) 9 天才バカボン 2 (4%) 10 ぼのぼの 1 (2%) 11 アイカツ! 1 (2%) 12 アタックナンバー1 1 (2%) 13 ウェルベールの物語 1 (2%) 14 クッキンアイドルアイマイまいん 1 (2%) 15 遊戯王ゼアル 1 (2%) 16 もっけ 0 (0%) その他 投票総数 55
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【検索用 きみはそーだ 登録タグ UTAU き 地区音ケンタ 夜明けP 曲 羽音トウヤ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夜明けP 作曲:夜明けP 編曲:夜明けP 唄:羽音トウヤ、地区音ケンタ 曲紹介 猛暑だーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!! 曲名:『君はSODA』(きみはそーだ) 夏をUTAわせる祭り2010参加曲。 歌詞 (動画内歌詞より転載) 雲の隙間を 抜けてくる 光が 世界のいろを 強くする 僕の焼けた首が痛む 君が そっと押しあてた 冷たいSODA 君の白い足 水たまり超えてゆく 跳ねあげたしぶきが 空を舞う 夏っていう SODA、SODA The bluesky take me higher flown,flown. like a bubbles of soda. She is a fairy of summer. crown,crown. crown to you lady. …海に 誘ってもいいかなぁ 白いワンピース 世界の中心になる ドキドキするんだよ 君の声 僕を呼んで SODA、SODA The bluesky take me higher flown,flown. like a bubbles of soda. She is a fairy of summer. crown,crown. crown to you lady. …時間が 止まっちゃあ ないかなぁ (The bluesky take me higher flown,flown. like a bubbles of soda. She is a fairy of summer. crown,crown. crown to you lady. The bluesky take me higher flown,flown. like a bubbles of soda. She is a fairy of summer. crown,crown. crown to you lady.…) コメント 名前 コメント
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たすけてといってほしかった【登録タグ VOCALOID いよP た 初音ミク 曲】 作詞:ageha 作曲:いよP(142857) 唄:初音ミク 曲紹介 ピアノ伴奏の別れの歌。 歌詞 君はとてもやさしくて いつもそばにいてくれた 君は大げさと笑うけれど ぼくは本当に救われたんだよ 二人で海に行ったこと 君は今でも覚えているかな 浮き輪を抱いて海の中 いつまでも波に揺られていたね (青い)ビニールシートを広げて 並んで空を見上げたことを (ぼくは)忘れることが出来ないよ 君が見せた楽しそうな顔を 助けてと一言言ってほしかった 姿を消してしまう前に ぼくはずっと待っていたんだよ 君が頼ってくれるのを 君はとてもおとなしくて いつも口を閉ざしてた それは小さなことだけど ぼくは君のこと何も知らない (赤い)夕日が照らす帰り道 君が見せた寂しげな顔を (ぼくは)忘れることが出来ないよ ぼくが何も出来なかったことを 助けてと一言言ってほしかった 我慢ができなくなる前に ぼくはずっと待っていたんだよ 君が話してくれるのを 君が頼ってくれるのを もう待てないよ 向かえに行くよ 今度はぼくが そばにいるから ずっと・・・ コメント 切ない; -- 名無しさん (2009-09-19 16 24 17) 涙腺と鼻水がやばい・・・ -- 名無しさん (2009-09-24 21 36 17) ヤバい 鼻水ヤバい -- すんすん (2009-10-10 23 40 10) 歌詞よすぐる -- 名無しさん (2009-10-19 18 16 34) この曲に出会えてよかった -- 名無しさん (2009-11-29 13 29 03) 良い曲ですね。キレイな曲だけど、切ない曲・・・・。 -- ハク (2009-12-05 10 30 04) 涙腺崩壊;; 切なすぎっ!! -- ちゃま (2009-12-19 21 36 17) この曲でどれだけの人が救われるだろう -- 香雪蘭 (2010-01-13 15 52 44) その人は自殺して、ミクも後追い自殺したってこと? -- 名無しさん (2010-02-07 15 17 24) 泣いたぁ悲しすぎる・・・ -- mikona (2010-10-13 18 07 25) 「忘れることが出来ないよ」がすごく好き。 -- 闇音クロ (2011-11-29 22 24 37) エエ曲やなぁ………(;∞; ) -- ウハハ (2012-08-06 01 52 06) 涙腺崩壊です、これ… -- 夜 (2013-01-20 21 56 32) 死別ソングなの?? でも、良い歌..... -- 名無しさん (2013-04-15 18 09 05) 涙腺崩壊した…。広めてくる -- 名無し (2014-07-22 18 28 25) 「もう待てないよ~そばにいるから」これって最後に追いかけちゃったってことなんじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-09-15 01 09 33) ホントだ…悲しい -- 名無しさん (2019-06-18 06 36 46) もっと伸びて欲しい -- 名無しさん (2019-06-18 06 37 12) 名前 コメント
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担当の順番 番組は田中(固定)+メンバー(交代制)の2人で放送する。 その日の担当が誰かはラジオ開始まで分からない。
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9月5日締め切り (1000字) 日本におけるM Aの歴史、風土 (400字) 敵対的買収は悪なのか 買収防衛策の是非 国際化におけるM A M Aのメリット・デメリット 日本におけるM Aの歴史、風土 9月12日締め切り (1000字) 国際化におけるM&A 9月16日締め切り 2章【銀行】 (参考文献) 保田隆明 田中慎一 M A時代 企業価値のホントの考え方 ダイヤモンド社 2007年 アビームM Aコンサルティング ポケット図解 三角合併がよ~くわかる本 秀和システム 2007年 分林靖博 中小企業のためのM A徹底活用法 PHP ??? 小川好澄 図解雑学M&A ナツメ社 2000年 渡辺・井上・佐山 M&Aとガバナンス 中央経済社 2007年 http //business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20070619/127770/(2007/07/13) http //business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20070615/127550/(2007/07/13) http //d.hatena.ne.jp/ktdisk/20070430/1177935005(2007/07/16) http //r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200504271103(2007/07/16)