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https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/99.html
Fate/EXTRAの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 要望を書くのに最も有効なアンケートはマーベラス公式の購入者アンケートとコンシューマゲームご購入者アンケートとのことですが、相手からの声が聞きたい場合はこちらの方がいいかもしれません。 Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブ機能の改善 149 (58%) 2 新キャラクター 42 (16%) 3 新シナリオ 22 (9%) 4 スキップ機能が欲しい 12 (5%) 5 イベントのある場所の表示 11 (4%) 6 新システム 5 (2%) 7 新クエスト 4 (2%) 8 新マトリクス 4 (2%) 9 リメイク不要 3 (1%) 10 新アイテム 3 (1%) 11 新マップ 2 (1%) その他 投票総数 257 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Fate/EXTRA ex+ 20 (95%) 2 Fate/EXTRA 2 1 (5%) その他 投票総数 21 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Fate/EXTRA CCCとカップリングしてほしい 34 (89%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 3 (8%) 3 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (3%) その他 投票総数 38 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 35 (29%) 2 プレイステーション4(PS4)で発売してほしい 28 (24%) 3 プレイステーション・ヴィータで発売してほしい 25 (21%) 4 PC(Windows)で発売してほしい 19 (16%) 5 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 4 (3%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 3 (3%) 7 プレイステーション5(PS5)で発売してほしい 3 (3%) 8 WiiUで発売してほしい 1 (1%) 9 Xbox One S(X)専用で発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 119 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 45 (69%) 2 HD化してほしい 11 (17%) 3 処理落ちしない程度の軽さを維持して欲しい 6 (9%) 4 カスタムサウンドトラック実装 3 (5%) その他 投票総数 65 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フルボイスにして欲しい 64 (77%) 2 戦闘時の演出を強化してほしい 15 (18%) 3 ボイスやテキストを英語版と日本語版から選べるようにしてほしい 4 (5%) その他 投票総数 83 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 28 (57%) 2 テラでもEXTRAシリーズの様にプレイヤーサーヴァントを4人に戻してほしい…(ネロだけではなく!!) 11 (22%) 3 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 6 (12%) 4 クロスセーブできるようにしてほしい 2 (4%) 5 バグフィックス 2 (4%) その他 投票総数 49 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公側のサーヴァントにライダーかアサシンを追加してほしい 24 (31%) 2 CCCルートがあるように、EXTRAルートがあってほしい 18 (23%) 3 ギャラリーモードを追加してほしい 15 (19%) 4 ”第三の選択肢”を追加してほしい 12 (15%) 5 主人公を生還させてほしい 9 (12%) その他 投票総数 78 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 DLC無し、もしくは最小限でお願いします 12 (67%) 2 スタッフを変えてほしい 3 (17%) 3 ダウンロードコンテンツを実装してほしい 3 (17%) その他 投票総数 18 コメント 名前 コメント 上へ
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#blognavi 転職すると、年金や退職金が減ってしまうのでは……と心配する方も多いはず。そこで、転職回数12回の達人・山崎元氏が、これまでの転職経験をもとに「生涯的に大きくプラスになる転職」について語ります! http //doda.jp/e/msn/syuten/toku_070319.html カテゴリ [コラム] - trackback- 2007年04月03日 23 09 53 名前 コメント #blognavi
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戻る 百合短編SS このスレタイは汚いw いや、汚いのは卑猥な連想をする俺の心か…… -- (名無しさん) 2016-02-28 23 18 13 この作者さんの律憂読めて良かった。律憂も他の皆もベストパートナーがいて幸せそうでなによりです。 ↓ 大丈夫、読む前は自分も卑猥な連想してしまったからねwww -- (名無しさん) 2016-02-29 00 30 41 3者3様、下の方も指摘されてるようにいずれもハッピーエンドで良かったです。 作者氏も台本形式にする等工夫されたり、キャラの特徴掴んでるので、活き活きしてたりと期待できますな。 変わらず脇?のキャラがいい。 金にシビアで若干黒いが面倒見よくて男前の澪、無邪気だけど適度につっこむ唯、何といっても和ちゃんが(笑) りっちゃんは真面目だけど思い切りの悪いキャラがすごく似合ってますな。 真面目過ぎで思い込みが強い憂も可愛らしい。 何にしろ、爽やかな終わり方ですごく楽しめました。 -- (名無しさん) 2016-02-29 01 38 04 唯がお風呂入ってる時のりっちゃんと憂の会話が好き。 歌声を挟んだりして芸が細かい。 あと、あずにゃん口悪すぎww -- (名無しさん) 2016-03-01 21 42 23 りっちゃんが可愛いです。 でも、最後の告白シーンでは憂のリアクションに少し唐突感あるかなぁ。 唯梓の方が自然さを感じます。 何気にムギ澪がいいですね。 -- (名無しさん) 2016-03-01 23 30 14 メインの初々しいカプもいいけど、ムギの力強さが際立つムギ澪がいいですね。 唯が実に唯らしくていいなぁ。 梓が思わず告白してしまうところとか、笑えるところもあっていい作品です。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 58 13 みんな幸せそうなのがいいな。 -- (名無しさん) 2016-03-06 21 37 38 この人の作品としてはそれほどひねりは無いけど、なんかすっきりした終わりで好きです。 コメにもあるとおり、皆幸せになってほしい。 -- (名無しさん) 2016-03-09 22 13 39 セリフだけの台本でも無理なく読めるのは、補足の書き方が上手いからかな 地の文と台本を交互に書いてくれればいい。 -- (名無しさん) 2016-03-13 21 50 38 再読。 やっぱり作品のバランス取れてていいですね。 情景描写?が凝ってるのもいいです。 -- (名無しさん) 2016-03-27 22 01 18 当初の表題はVIPのスレタイとは違ってたよう。 にしても、好きだなこれは。 -- (名無しさん) 2016-04-02 22 41 33 やっぱハッピーエンドだよ。 りっちゃん最後の最後はかっこよかった。 -- (名無しさん) 2016-06-26 23 04 49 こういうコメディ要素あり、明るさありの百合は好きだな。 -- (名無しさん) 2016-12-04 21 35 40
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基本情報 人物ライ・バテンカイスト ロイ・アルファルド ルイ・アルネブ 能力 セリフ 人間関係 ※最初から最後まで書籍版ではネタバレです。かなりのネタバレなので、必ず注意してください 基本情報 名前:ライ・バテンカイスト/ロイ・アルファルド/ルイ・アルネブ 性別:男 年齢:? 所属:魔女教 役職:大罪司教 種族:? 魔法:? 人物 三つの人格を持ち合わせた人物で三人とも魔女教大罪司教、暴食担当と名乗っているが、それぞれ以下のように異なる冠称を使っており、人格が切り替わると容姿も変化する。 【美食】ライ・バテンカイスト 【悪食】ロイ・アルファルド 【飽食】ルイ・アルネブ ライ・バテンカイスト ロイ・アルファルド 両手には布が巻かれ、その手首あたりから短剣の刀身が突き出しており、小柄な体躯の速度と身軽さを活かして戦う。 距離や建物の中にいても攻撃が届くという特性を持っている。 ルイ・アルネブ 3つの姿の中で最も戦闘能力が高い。 【飽食】の名から察するように美食や悪食のように何でも食べる訳ではなく、実力者など気に入った人物の記憶や名前のみを食しているようである。 能力 セリフ 人間関係 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/145.html
【スレ24】大学病院の特別室担当者 このページのタグ:セレブ・偉い人 医療・福祉・教育 779 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/09(土) 02 09 14 ID mmWwGeKd 大学病院特別室担当です。 田舎なので室料は1日35000円。 眺めの良い角部屋、カーテンと調光はベッドサイドでオケ ベッドは落ち着いた家具調のスリーモーター(頭部・膝・足・高さ自動調整)、セミダブルサイズ。 室内に専用シャワールームとトイレ、ミニキッチンがあります。 普通のホテルルームに、酸素とエアと吸引のバルブが付いてる感じですね。 大抵の方は入院されると、 仕事関係なのか訳わからん関係(時に身内を名乗る)の人が「ご容態はいかがですか?」と 探りの電話と面会が来るので、ナースステーションで全てシャットアウトして 本人および身内のOK出た人のみ通します。お見舞い品もしかり。 豪華な花束やアレンジメントが届くので、嫌でも病室が華やかになります。 病衣や食事内容は一般の患者さんと差をつけないのですが 虎ノ門クラスの特別室担当の方の話が聞いてみたい。 うちの大学本院の特別病棟(特別室ばっかり集めたVIP用の病棟)勤務の友人の噂で 茄子も美人を揃えてあると聞いたけど、ホントかな? 852 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/11(月) 14 55 32 ID KeB/r5HG 779 都内の某大学病院の特別室勤務ですが 私不細工です…orz謙遜でもなく事実です。 全体的な雰囲気は大人しいけどしっかりしている人や 笑顔が素敵な職員が多いですね。 容態を伺う電話はすべてシャットアウトです。 これは一般病棟も変わらないですね。 そもそも特別室には各部屋に直通電話がついているので。
https://w.atwiki.jp/telespo-his/pages/1490.html
共通事項 特記ない場合は15秒 ※=タイムCM 2024年1月3日(木曜) + ... 6 00-6 01 エバラ→三菱UFJ信託銀行→永谷園→エバラ 6 04-6 05 古可電工→ツブツブ→オリコのおかげ→ZEON→NISSAN→ケーズデンキ→MENARD→Cygames 6 16-6 17 ADEKA→Nidec→井田ラボラトリーズ→OWNDAYS→永谷園→RECRUIT 6 24-6 25 AGC→日清食品冷凍→The Pokemon Company→こじょいる→TOKIOインカイミ→三井不動産グループ 6 47-6 4 MIRARTH→タカラヘーベン→松井証券→M(McDonald's)→Cygames→HONDA→きかみ典乱→YAMADA(ヤマダ電機) 16 22-16 23 三井不動産→HONDA→アパマンショップ→AOK'→doda-X(30秒)→ケーズデンキ→三井住友トラスト不動産
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/72.html
- 種別 武力 智力 統率 スキル 銃士 53 54 53 国崩 スキル詳細 国崩:【遠距離】全攻撃ダメージX%×智力差+200増加、移動せずに攻撃する時、全攻撃ダメージY%+400増加。更に主将が銃士の場合、全攻撃距離+2 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 0.5 1.0 1.5 1.5 2.0 Y 40 45 50 55 60 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 天舞・極 四つ目の火縄 武将智力+10 備考 高い火力を動かないことにより更に高めることができ、動かずに撃つために射程まで伸ばしてくれるというわかりやすい大火力キャラ 射程が1人で2伸びるのは全キャラで唯一(2017/08/20現在) 癖もなくどのキャラと組み合わせても十分以上に働いてくれる 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前 AIできるだけ動かないに変えてほしい、、 - 名無しさん 2017-11-15 21 13 21
https://w.atwiki.jp/singing/pages/354.html
比較 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/net/1255546082/432 総合評価でodamaki=まやろーやる B推し意見です。 【音感】 odamaki>まやろーやる odamakiも綺麗だけどまやろーも綺麗に聴こえる。 細かいミスを粗捜しすればケチ付けられるけど2人共同レベルぐらいだと思う。 でもodamakiの方が完璧に近いぐらいピッチが合ってる様に個人的に感じた(自信ないけど) 【リズム感】 odamaki<まやろーやる odamakiは音源少ないし様々な楽曲での対応力はまやろーの勝ち ノリの良さもまやろーの方が厚みがあって豪華に聴こえるしグルーヴ感もまやろーだと思う。 【声域】 odamaki=まやろーやる 両者ファルセットばっかりに聴こえるし実声の音域は同じぐらいに聴こえた。 多分声域測ってもあんまり差は無いんじゃね?同じぐらいの広さに聴こえるし(ぱっと聴いた感じ実声だけで2オクぐらいだと思う) 反論したい人がちゃんと測って声域の大きな差を指摘して来るなら意見を聞きたい。 声域の単位比較を出されて大きな差があるなら指摘して欲しい。 逆にそんな人が居たら声域担当の発言力を持たせて審査係りになって欲しい。 【発声】 odamaki=まやろーやる 両者テクのブレも解らないしブレス多過ぎもなくて声に伸びがあると思うから発声は 少なくとも歌和レベルはあると思う。 【テクニック】 odamaki=まやろーやる まやろーはビブラート、ファルセット、ロングトーン、フェイク odamakiはファルセット、それと裏声に移る時に気付かなかった時もあったぐらい自然だったからミックスボイスも使ってる気がする。 両者高レベルでもodamakiの方が少し上手くて、まやろーの方が数か多いから互角で 【表現力】 odamaki=まやろーやる 好みの問題で評価出来ないから互角で 議論 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/net/1255546082/540 タイプ的に近いまやろーやる(以下まやろと略す)と比較してるんだな まやろは聴いた事なかったので先程初めて聴き比べてみたんだが、 odamakiの方が音の取り方が上手いしピッチもより完璧に近い リズム感については、odamakiの丸の内が現在聴けない状態なので、 今上がっている中でよりテンポの近い音源同士で比べるべきだろうという判断で聴いてみた 両者リズム感もほぼ正確、これについてはodamakiは楽器を弾きながら 歌っている時点でリズム感の正確さは保障されているようなものだから、あえて言及するに及ばない気も・・・ あと、グルーブ感でまやろ>odamakiと 432が評価していたが リズムを正確に消化した上で聴き手を曲の世界観に乗せる力がグルーブ感の有無であるとするならば、 歌われる曲がアップテンポだろうがバラードだろうが同様だろう その点で、odamakiの方がグルーブ感は勝る印象 そして発声については明らかにodamaki>まやろ あれだけ柔らかくて喉に負担がなくて響く発声はまやろにはできていない テクニックについても同様、引き出しの多さを見せられるという点でいえば、様々な楽曲を 歌っているまやろに分があるのは当然だろうが、odamakiの音源を聴いてみて、 あれだけニュアンスに留意して細かい音の取り方や音階の移動の滑らかさ、発音や息の使い方を 使いこなすには相当な技術がないと無理 かなり長文になったが、いずれにしても総合でodamaki>まやろで Bの歌い手を持ってきて比較した場合、次元が違うとまでは言わないがやはりodamakiの優位性が目立つだけ になると思うよ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13939.html
RZ/S46-016 カード名:大罪司教「怠惰」担当 ペテルギウス カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔女教》?・《魔法》? 【永】 舞台にこのカードがいるなら、このカードは《怠惰》と《勤勉》を得て、このカードの正面のキャラに、《怠惰》を与える。 【永】 このカードはダイレクトアタックできない。 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、このカードの下のマーカーが10枚以下なら、あなたは自分のストックの上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。そうしたら、このカードをレストする。 本気で振る舞うのであれば、他者の目など意識してはいけない レアリティ:C Re ゼロから始める異世界生活収録
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S☆1 S☆1(土曜) 2022年1月~22年3月 北京オリンピック・パラリンピック 特設セールス(ローカルセールスの前) + ... 共通事項 Panasonic 以外カラー表記 2022年2月5日深夜(24 30~25 08) 0’30”…TOSHIBA、SUNTORY、SoftBank(PT)、gorin. jp(PT) 2022年2月12日深夜(24 30~25 08) 0’30”…doda(PERSOL)、Money Forward、アサヒビール、エスエス製薬(PT) 2022年2月19日深夜(24 30~25 08) 0’30”…Panasonic、ACUVUE、KIRIN(キリンビール)、TOPPAN(凸版印刷・PT)