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【灰の病】 神聖な灰を吸い続けると起きる病。 体を構成する魔力に乱れが起き、魔力が欠乏、最悪の場合死に至る。 誰が発症するかは完全に不明。神聖な灰が落ち続ける限り誰でも発症する可能性がある。 【灰雪】 灰に混じって振ってくる雪 この世界で最も忌み嫌われる天気である 灰の神聖さが雪に伝わり、雪は溶け地に染まる 神聖さに汚染された地は、次の作物を枯らして行く 灰雪の日が来るたび、人々は恐怖に怯えていく....
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/3019.html
2022年9月28日 視聴者問題 2022年9月28日タカフミ「デート中スマホばかりいじってる女」 2022年9月28日りこまま「死に至る衣服」 2022年9月28日ぐらんどすらむ「先に言ってくださいよ」 2022年9月28日従業員よっしー「超高速始動の専制」 2022年9月28日mi「鞄の中も机の中も確認済み」 2022年9月28日金剛石「命の値段」 配信アーカイブ(外部リンク) 配信月に戻る 前の日 次の日
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かつては「亡国病」といわれ恐れられた病。 初期症状は風邪に似ているが、放置していると激しい喀血を伴い死に至る。 2001年末、北島が罹患し隔離病棟へ入院した。 入院中は同じ病棟の老人から戦争の話を聞くことが出来、貴重な経験だったとの事。 退院後も半年から一年は抗生物質を飲まないといけなかったので、 「僕を見かけたら『今日は薬飲んだ?』って聞いてください」とファンクラブの会報で語っていた。
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死気を貪る森 C 自然文明 (1) 呪文 ■次の自分のターンのはじめにタップされている闇のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 ■相手の呪文の効果、クリーチャーの能力によって、このカードが手札から捨てられた時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。 作者:ウタ マッドネス(って言うのかな)効果がメインです。 フレーバーテキスト 本来ならば触れれば死に至る瘴気であるのに、森はそれらを優しく包み込む。 評価 名前 コメント
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「無色透明だけど、毒性は強くて即座に死に至るの。スプレーなんかで吹き付けるんだけど、すぐに拡散するので証拠は残らないし、死体も汚れない。それで、かすかに桃の香りがするのよ」 末真和子 殺人博士(末真)お墨付きの、手間のかからない殺し方。 青酸ガスがメイン武器のブギーは怖い。 改めて考えるとキャプテンウォーカーの立場がないな・・・。 コメント ブギーポップは笑わない ブギーポップシリーズ 道具
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血について 成人しているVPと成人していないVPとでは飲める血と飲めない血が出てきます。 成人しているVP 飲んでも大丈夫な種族 VP未成人 人間 W1V pd 動物 飲んだらアウトな種族 VP成人 W2V 成人していないVP 飲んでも大丈夫な種族 VP成人 VP未成人 人間 pd 動物 飲んだらアウトな種族 W1V W2V もしこれらの飲んではいけない血を飲んでしまったら? 少量ならさほど影響は出ないが、蓄積されていくと身体に害を及ぼし、いずれは死に至る。毒である。
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flash黄金時代の動画 音楽とともに死にたいという文字が点滅する映像が流れるという内容。 点滅するので一応注意。 ちなみに、ニコニコ動画クロスなどのニコニコメドレーにも入っている。 とにかく命は大事にしよう。 ジャンル:点滅 ネタ 危険度:2
https://w.atwiki.jp/dodgod/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/dodoaamc/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/sonjow4/pages/40.html
キャラメイク ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します 基本 作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください 投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。 投稿例 データ作成 必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと所属勢力、属性、特殊技、アクションコマンドです ◆キャラクターパラメータ 必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。 基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。 ※HPのみ1pointにつき3増加します。 ◆所属(所属勢力) キャラクターの所属する勢力を4つの内から選んでください。 (V)ヴォルグガンド軍民国:工業、科学技術の発展した新興国家です。メカやSF系に適しています。 (J)ジャンカ・ハン連邦:大陸間の海と空を網羅した流通、商業の盛んな地域。海賊や冒険家、それらを襲う怪物などのイメージです。 (O)オド・ムーア連合:広大な土地を占める大自然と精霊、ドラゴンの住まう広域連合。 (M)モーリス帝国:古より続く死者と魔法の統べる極寒の国です。 勢力のイメージはあくまで参考程度で大丈夫です。 ◆属性 キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。 自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て) ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。 属性補正①:攻撃側のATKを2倍します 属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します 攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利) 炎 → 森、氷、霊 炎 → 地 水 → 炎、地 水 → 森 森 → 地 森 → 霊 雷 → 水、霊 雷 → 地 風 → なし 風 → 地 氷 → 水、森 氷 → 霊 地 → 雷 地 → 霊、風 霊 → 霊 霊 → なし ◆特殊技 キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。 技の内容は以下からひとつ選んでください。 渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。 貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。 相手の防御によって無効化されません。 破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のDEFを0にします。 相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り捨て(1以下にはならない)) 麻痺:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を麻痺状態にします。 先攻で発動した場合、相手の行動をキャンセルします。(防御、回避は除く) 合気:相手の攻撃を無効化、ATKに相手のATKを足し2倍にして攻撃を行います。 回避、防御、反撃、呪術、合気に対してはミス扱いです。 後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。 EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。 猛毒:ATKを1倍にして攻撃を行います。攻撃後、相手を猛毒状態にします。猛毒状態相手にはATK2倍になります。 突進:ATKにDEFを足し、2倍にして攻撃を行います。 攻撃後、自分のDEFを1減らします。 自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。 賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。 ただし出目が6の時は0倍になります。 束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。 先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。 束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。 ※状態異常について 麻痺:次のターン状態異常を受けたターンから2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 攻撃を受けるとき、相手のATKが2倍になり、 自身のATKは半減します。また、必ず後攻となり、Exゲージが増加しなくなります。 さらに、回避と防御はミス扱いになります。 麻痺状態の時に麻痺を受けた場合、そのターンの2ターン後のエンドフェイズまで持続します。 猛毒:この状態異常は永続し、毎ターン、エンドフェイズ時にHPが半減します。 切り捨てなので1の場合、0になります。 ◆アクションコマンド A~Fまで6つの行動を設定してください。 ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。 残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃のいずれかをあててください。 攻撃:特に何もない通常攻撃です。 防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します。 防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません。 貫通は防げず、またDEFが1減少します。 EXターン時はミス扱いになります。 回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません。 SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません 貫通も避けられます。 EXターン時はミス扱いになります。 反撃:先攻の時のみ発動します。 相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。 相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。 EXターン時は攻撃扱いになります。 ミス:何もしません 特殊技:設定した技を使用します。 ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF ◆ランク制 ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。 自分より低いランクの相手と戦い勝利した場合、相手とのランク差分取得ポイントが減ります。 例)BランクでEランクに勝利 ランク差=3 取得ポイント5-3=2 Sランク:110~ Aランク:90~109 Bランク:70~89 Cランク:55~69 Dランク:40~54 Eランク:30~39 Fランク:20~29 注意事項 版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください 投稿例