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Starcraft 2 Pro サイトURL http //www.puffgames.com/daily_games/starcraft_2_td/ 概要 通路侵入型。3段階の難易度選択があるものの、全体的に難易度が高い。 基本事項 砲台 敵キャラクター種類 ステータス表 Tips(武器効果パーセンテージ) 攻略序盤攻略例(Easy) 序盤攻略例(Normal) 序盤攻略例(Hard) バグ技 コメント 基本事項 ゲームモードは EASY、NORMAL、HARD の3種類。ただし、EASYでも相当難しい。 攻撃砲台は攻撃力、攻撃頻度、攻撃範囲をアップグレードできる。 砲台には敵との相性がある。画面右下のTipsをクリックすると%表示で攻撃力の増減が分かる。 砲台 名前 特徴 GATLING VIKINGに有効。 MISSILE HEAVY TANKに有効。 LASER 発射レートの代わり同時攻撃数を増やせる。MARINEとBATTLE-CRUISERに有効。 SNIPER 広範囲・高威力だが、攻撃頻度が低い。Tipsの一覧には出ておらず全てに100%の攻撃力の模様。 FREEZE 敵を遅くするが、攻撃力はない。 敵キャラクター 該当HPのHOME右中段に説明あり(英語) Matine系 Marine、-Armored Marine、-Squad Commander Viking系 Viking、5Viking Veteran、Viking Ace Hellion系 Hellion、Vulture、Hellion II Heavy Tank系 Crucio Heavy Tank、Crucio Battle Tank、Crucio Siege Tank Banshee系 Banshee AH/G-24、Banshee Mk1 Hurricane、Banshee Mk2 Space Fury Battle-Cruiser系 Battlecruiser、Heavy Battlecruiser、Star Destroyer FLHC FLHC=Freaky Little Hoodie Creature (BOSS) 3種の色違いで構成されている。 種類 名前 和名 特徴 MARINE系 海兵隊 数は多いがライフは少ない。LASERが本格稼動すればそれほど怖くない。 VIKING系 小型ロボ? 他の敵に余り効かないGATLINGが有効。GATLINGを増強しないと34面のVIKING×50に抜かれまくる。 HELLION系 高速バギー? 非常に早いので上手く砲台を配置しないと序盤抜かれるまくる。 HEAVY TANK系 重戦車 硬いが、MISSILEを強化してあればそれほど怖くない。 BANSHEE AH/G-24系 巡洋艦? そこそこ固く大量に出てくるとつらい。LASERでなんとかする。MISSILEメインで強化するとこいつに抜かれるようになる。 BATTLE-CRUISER系 戦艦 序盤はMISSILEが200%LASERも300%と効く上、非常に遅いのでそれほど怖くない。しかし、30面以降、他の敵と複合して出てくるようになると非常にやっかい。 FLHC 大型ロボ? MISSILEが効くが硬い。29面の×10体を倒すにはMISSILE強化(4,5,5)程度は必要。 ステータス表 名称 MARINE VIKING HELLION HEAVYTANK BANSHEEAH/G-24 BATTLE-CRUISER FLHC HP 200 1000 600 4000 2500 15000 ? 装甲 LIGHAT MEDIUM LIGHAT MEDIUM MEDIUM HEAVY ? 移動 NORMAL NORMAL FAST NORMAL NORMAL SLOW ? Tips(武器効果パーセンテージ) 名称 MARINE VIKING HELLION HEAVYTANK BANSHEEAH/G-24 BATTLE-CRUISER FLHC GATLING 100 180 120 60 100 170 60 MISSILE 30 80 80 160 110 200 140 LASER 200 100 120 80 150 320 100 SNIPER 100 100 100 100 100 100 100 攻略 序盤はGATLING1つを上手く配置して早く攻撃力3のGATLING砲台を作れば6面のHELLIONに抜かれない。8面までに二つの砲台を攻撃力3にしてあればHELLION×16に抜かれない。ここらへんは試行錯誤。 FREEZEは既に他の塔が照射していても二重に照射してしまうので、広範囲にすると意図しない対象に二重に照射して無駄になることが多い。 序盤攻略例(Easy) 1面 No1 GATLING212 S字一つ目折り返し部分に1基のみ設置 2面 2面で抜ける場合は、位置が悪い。中央線にGATLINGの範囲が収まる場所が良いかも 3面 金が溜まり次第、No1 GATLING312→GATLING322 4面 金が溜まり次第、No1 GATLING332→GATLING333 5面 S字2つ目折り返し部分に、No2 GATLING111を作る 6面 No2 GATLING222へ。 7面 No2 GATLING333へ。 8面 そのまま 9面 そのまま 10面 No3 MISSILE212設置。No2付近かつ敵出現側に寄せて設置。233に資金出来次第すぐ強化。 11面 No3 MISSILE243へ。 12面 No3 MISSILE343へ。 13面 そのまま 14面 No4 LASER112設置。No3付近右隣。 15面 No4 LASER222へ。 16面 No4 LASER233へ。 17面 No4 LASER333へ。 18面 No3 MISSILE344へ。 19面 No3 MISSILE344へ。LASER334へ。 20面 No4 LASER434へ。 20面以降は安定すると思う。各砲台をMAXにしつつ、LASERを3基まで増やし、MISSILEを6基にした。36面の前にGATLINGを4基体制にしたが、これはいいのかわるいのか。結局27も抜かれてやっとこクリア。 FREEZEタワーは444程度のものを2基設置。 序盤攻略例(Normal) ほぼEasyと同じだが、コメントにある方法で楽にクリアできる。 MARINEを3列縦隊に見立て、最初のGATLINGを入り口付近に配置、 射程1段アップグレード時点で手前2列は撃てるが外周1列には(出現直後には)撃てない位置に配置するのがミソ この半分ずらいしはEasyでも有効。 序盤攻略例(Hard) タワーの性能が弱化されているので一見難しく感じるが、コツさえ掴めば比較的簡単にクリアできる。 使用するのはMISSILEとFREEZEだけ。特にFREEZEはMAXにすると90%遅くすることができるのでほとんど止めることが可能になる。 固い敵はFREEZEを複数建てることによって全て捕捉して長時間攻撃できる。 序盤はとにかくアップグレードはせずMISSILEを敷き詰めて行く。 かなり抜かれるが気にしない。 戦艦が出てくる17面までにFREEZE433、できればFREEZE535を準備する。1艦ぐらい抜かれてもクリアできるので気にしない。 その後もミサイルを敷き詰めて行く。 あるい程度ミサイルを敷き詰めたらアップグレードをしていく。 FREEZEは555にしておく。 MISSILEを強化しつつFREZZEMAXを4基ほど作れば余裕でクリアできる。 バグ技 ある程度ゲームを進めて資金を集める。 途中でタワーを売り払い資金を増やす。 EXIT押して、最初の画面まで戻る。 タワーを購入できる位置でクリックして、スタート等のボタン以外の画面を適当にクリックを繰り返す。 次のゲームで貯めた資金の分のタワーが次のゲームで建ってる。 稼働しないので売り払う。 コメント テスト -- 名無しさん (2009-11-22 07 46 21) けっこう面白いと思ったのだが、やってるのオレだけか?w -- 名無しさん (2009-11-23 10 50 08) やっとEASYクリア。全45面ですね。中盤以降、LASERを増やしたいところですが、最終のに出てくるFLHCに効果のあるミサイルをメインにしました。レーザーMAX×3とミサイルMAX×6ぐらいでした。 -- 名無しさん (2009-11-23 18 34 12) 今、ちょっとNOROMALやってみたんですが、これムリ過ぎ><; -- 名無しさん (2009-11-23 18 59 40) EASYとHARD逆じゃないのこれ -- 名無しさん (2009-11-24 12 33 46) NORMALぎりぎりクリア。MARINEを3列縦隊に見立て、最初のGATLINGを入り口付近に配置、射程1段アップグレード時点で手前2列は撃てるが外周1列には(出現直後には)撃てない位置に配置するのがミソだ -- 名無しさん (2009-11-24 16 05 34) ↑お~、この方法めちゃめちゃいいですね。私もNoromalクリアできました。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 10 54) HARDだけタワーの金額も性能も別??? -- 名無しさん (2009-11-24 21 18 31) グラフィック「だけ」いいゲームやね・・・・・・ソレ以外なんとも・・・なんで洋ゲーってこーマゾい仕様なんだろ -- 名無しさん (2009-11-25 00 15 49) アメリカとかはゲームレンタルが認められてるので、その関係でゲームが異常に難しくなってしまった歴史的背景があります。簡単だとレンタル期間延長してくれなくなるので。そういう文化が全体的に浸透しちゃった結果が今の現状に色濃く反映してます。 -- 名無しさん (2009-11-25 06 22 49) 難しいってもんぢゃないっゲームをするってレベルじゃねーぞっっっ -- 名無しさん (2009-11-25 08 37 29) HARDは連射力なんかがかなりUPされてるけどUPGRADE料金が高い!それと攻撃力のはばが狭い -- 名無しさん (2009-11-25 11 27 10) 映像が無駄に綺麗すぎるw -- 名無しさん (2009-11-25 15 42 33) EASY、NOMALはここのwikiのやり方や、コメントの6番目の3列の2列撃ちでクリアできますよ。HARDはミサイルが比較的強いので何かできるのかと思ったんですけど、8面でダウン。無理です^^ -- 名無しさん (2009-11-25 20 22 55) 左上に伸びる半島の下端ならどこでもミサイル・レーザーの射程を最大にすれば届くのでそれができれば一気に楽になりますね。HARDは別仕様なので本気でハードですわ・・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 00 52 18) star craftって実在のゲームだよ -- 名無しさん (2009-11-26 19 03 10) コレ作ったヤツラはゲームバランスと言う言葉の意味が解かっているのか?どんなやり方してもEASYでさえ、ノーミスクリア出来ん。最後の最後、FLHCx50の大軍でいつも詰む。一体何なんだこのゲームは?イライラしか募らない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-11-28 17 35 29) へたくそなのがおおいんだね -- 名無しさん (2009-12-02 13 01 18) 正義のブリザード社製作だからゲームバランスはバッチリの筈。スタクラ自体が神ゲー -- 名無しさん (2009-12-02 13 08 21) クリアできねーよって人へ。 原作にはアーマータイプというものが存在します -- 名無しさん (2009-12-02 14 10 03) つまり、攻撃力AT全て入るわけじゃないのよね。例えばミサイルは戦車に100%入るが、マリーンには25%しかはいんない。ゴリさんには50%。 -- 名無しさん (2009-12-02 14 13 42) スタクラ1ではね。これでは知らん -- 名無しさん (2009-12-02 14 14 13) Hard -- 名無しさん (2009-12-03 02 34 11) Hardは序盤だけで、中盤以降が簡単すぎ。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 35 11) Protoss.VerとZerg.Verも作ってほしい -- ようきち (2009-12-04 19 55 42) EASYは余裕だお。上下の島をうまく使って、複合軍隊に対抗することさ(^-^ ) -- gareon (2009-12-05 00 57 40) 2回攻撃できる場所に砲台を置く、さえ分かれば何とかなるはず・・ -- ten (2009-12-05 05 04 19) 最適な投資効率を考えることができればEASYはパーフェクト、NORMALはクリアできる。距離・威力・攻撃対象数のバランス感覚は重要。このゲームバランスは凄いと思う。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 41 34) EASYならMISSILE無しでもいけますね -- ten (2009-12-05 18 37 39) SNIPER全部100%じゃないや -- 名無しさん (2009-12-08 22 16 18) サイト開かないんだけどオレだけ? -- 名無しさん (2009-12-08 22 49 26) つながらんね。8日朝の時点では遊べたんだけどね。 -- 名無しさん (2009-12-09 02 36 26) 復活したみたいです。EASYパーフェクトってどんな構成で出来んの?? -- 名無しさん (2009-12-09 12 27 15) だめだ、どんなやり方でもeasyさえ無理。 -- 名無しさん (2009-12-09 16 11 06) 射程内なのに砲台が反応してくれない・・バグかなorz -- 名無しさん (2009-12-09 20 52 08) easyパーフェクトの基本は上の島がミサイル、下の島がレーザーが基本だよ。あとはチョコチョコ工夫してやってみてください。 -- gareon (2009-12-09 23 02 16) NOROMAL40面以降がどうしても無理だ・・・ -- 名無しさん (2009-12-10 13 05 32) 43面で戦車の方にしか撃たないからバンシーに抜かれまくる。なんだコレw -- 名無しさん (2009-12-10 19 40 33) 45面で抜かれまくると思ったら、敵にミサイル命中してもダメージ無い事あるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-12 18 04 16) 45面、ミサイルばかりにしても抜かれるのはそのせいか? -- 名無しさん (2009-12-12 23 52 37) 45面、スナイパーの弾が命中しないで敵すり抜けていったりもありました。砲台増やしすぎるとおかしくなるん?? -- 名無しさん (2009-12-12 23 58 15) 44面まではパーフェクトでいけるのに、上記の現象でどーにもならん(´;ω;`) -- 名無しさん (2009-12-13 00 00 17) 遅くする台を入れるだけで解決できますよ。一番後ろの通路に行く前に倒せますよ。 -- gareon (2009-12-13 12 57 52) フリーズは444を入れてんだけど、それじゃ場所が悪いんだな・・ -- 名無しさん (2009-12-13 21 06 55) フリーズ444*2、ミサイルMAX*7、スナイパーMAX*4これでも最終抜かれるんだけどまだ足りない?? -- 名無しさん (2009-12-13 22 49 57) 足止めLVを最大まで上げて使うと敵が重なるからミサイルの範囲攻撃があたりやすくなる -- 名無しさん (2009-12-14 07 44 20) 最適投資の問題だね。距離はMAXにしない分、強化にまわすことよ。俺はレーザーも攻撃力以外はMAXにしないよ。あとフリーズはお互い重ならないようにすることだね。もう大丈夫でしょ? -- gareon (2009-12-14 21 12 30) ハードをしている最中に、画面下部の操作パネルが消えてしまう場合がある。バグ?対処法が有れば、情報求めます。 -- 名無しさん (2009-12-15 06 46 54) 100回以上やったが絶対無理自分だけ別のゲームをやっているのか? -- 名無しさん (2009-12-18 15 07 22) ↑お金の無い序盤は砲台の選択間違えると大きいよ。いろいろ試すといい。 -- gareon (2009-12-19 10 08 59) 画面下部の操作パネルが消えるた場合、ボタンは消えますが、右下のところになぜか押せるエリアがあります。そこをクリックすると次へ進めます。2回やって2回ともなったのだが、私だけかと思ってた。 -- 名無しさん (2009-12-19 15 33 36) ハード40面あたりからいつも操作パネル消えてたけど↑のおかげでクリアできた。アップグレードとかはできなくなったままなのが残念だが -- 名無しさん (2009-12-21 07 57 43) ある方法をするとお金がNNになって使いたい放題に・・・ -- 名無しさん (2010-01-01 15 59 57) イージの攻略の通りやってみたけど20以降から不安定になってしまう・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 02 52 11) 使いたい放題をくわしく・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 10 04 43) 20面あたりまでくれば安定すると思うけど、ミサイルやレーザーの設置位置が悪いのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-02 13 57 47) not found ? サイト消えたんですかね? -- 名無しさん (2010-01-02 14 00 03) リンク無効になる・・・w -- 名無しさん (2010-01-03 00 07 49) お金が無限に。NNって表示になってなんでも作れるようになったけど、なぜ出来たのか不明w -- 名無しさん (2010-01-03 02 21 50) ユニットを配置しても攻撃してくれない。Firefox、IEとも。完成度高そうなのにこれでは・・・。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 26 10) なんか、ハードが一番簡単? -- 名無しさん (2010-01-08 07 09 43) ノーマルクリアできねぇぜ。 -- 名無しさん (2010-01-08 12 37 48) IEで全画面表示するとバグがでない。 -- 名無しさん (2010-01-10 09 47 43) hardで完封、およびeasyでガトリング禁止、だれかクリアできる人いないかな -- ten (2010-01-10 14 38 24) HARD、23面で抜かれまくって終わるんだぜ・・・ -- 名無しさん (2010-01-10 18 52 36) ↑と思ったら、ここさえ抜ければ楽勝だったぜ -- 名無しさん (2010-01-10 22 08 54) ノーマル難しすぎ -- 名無しさん (2010-01-10 22 24 05) hard完封、easyガトリング禁止は、チートでもしないと無理な気がするけど…どうなんだろう -- 名無しさん (2010-01-11 00 58 44) これ本家Bizzerd謹製なのか? -- 名無しさん (2010-01-13 04 31 40) サイトきえたっぽ? -- 名無しさん (2010-01-14 18 26 21) 二日連ちゃんでサイトにインできないよ! -- oo3th (2010-01-17 14 20 56) http //74.125.153.132/search?q=cache http //starcraft2.pro/tower-defense でゲーム自体は出来ますけど・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 19 12 07) ↑ハード無理すぎるだろ -- 名無しさん (2010-01-24 02 23 35) 頻繁に「サイト消えた」という書き込みあるけど、鯖が不安定なんですかね? -- 名無しさん (2010-02-06 10 10 04) Easy、Normal、Hard全て完封でクリアしました。20面くらいまでの武器のチョイス、配置とアップグレードのタイミングを絶妙に調整するといけます。45面始まる前にレーザーは(MAXが4基あれば大丈夫ですが配置は重要)、全て売り払ってミサイルに置き換えてください。ミサイルはDamage、RateたMAXでRangeがLV3~4のものが10基あれば大丈夫です。あと、Freezeは553が2基必要です。 -- 名無しさん (2010-02-15 01 33 47) 46面ってあるんですか? -- 名無しさん (2010-02-20 15 53 43) hardの仕様が大きく変わりましたね、最終面で死。前のが懐かしい気もします -- ten (2010-02-23 17 03 22) ガトリングを売却し、全く同じ位置にミサイルを置けば、リロード速度がガトリングと同じになるバグ(裏技?) -- ten (2010-02-25 23 31 41) EXIT押して、リスタートするときに一瞬暗いマップ画面になる。その時にユニットを置くと、再スタート時に残っていて売却できる。ミサイルを置いて売れば初期金額は+187。序盤の敵の突破を防げるので結果的に使える金はかなり増える。どうしてもハードクリアできない人はやってみる価値はある。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 51 10) 追加。↑のバグ?(意図的な裏技にも感じる)はEXITした時点の所持金の範囲なら好きなだけユニットを置ける。途中まで進めてユニット全部売却→EXITで暗い画面中に置きまくる&強化しまくるで数千~1万くらいは稼げる。暗い画面は3-4秒くらいしかないから、mezegiとかで動作を遅くしないと無理かも。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 57 30) 追加。↑のバグ?暗い画面が終わっても普通に設置できるみたい -- 名無しさん (2010-02-27 11 17 19) FREEZE効果90%じゃなくなってるな -- 名無しさん (2010-03-11 01 52 22) とりあえずHardの説明文通りにやったら即死でワロタw 単純に初期金が減っただけか。それでもかなりヤバいけど -- 名無しさん (2010-03-16 02 34 03) ↑hardの仕様がnormalの上位互換に変更(敵HP増のみ)されてるので攻略もeasyをもっとアレンジしたものになりますよ -- ten (2010-03-17 23 56 46) だめだイージーの43面がむりぽ 2週間やってる、だれかヒントおくれ! -- 名無しさん (2010-03-18 20 02 01) フリーザーとミサイルの敵選択方法って前からこうだったか?アホになってる気がする -- 名無しさん (2010-03-22 11 46 58) クソゲー -- 名無しさん (2010-04-14 14 55 00) ログに出てるバグで全難易度を無双クリアしたw 555レーザー30基。 -- 名無しさん (2010-07-09 10 54 47) 砲台二つ置く前に死ぬとかなにこの難易度 -- 名無しさん (2010-08-08 22 03 56) easyでparfect!疲れた・・・。score84048。レーザー5、ミサイル6、フリザ1、ガトリング5 -- 14 (2010-08-14 10 38 14) TDとしての懐の深さがない。答えは1個だけperfect -- 名無しさん (2011-03-29 23 11 40) なんで後から湧いた方の敵を攻撃するんだ!まじうんこすぎ -- 名無しさん (2011-04-24 06 01 10) 久しぶりにやったらウザい広告付きになってた -- 名無しさん (2011-07-30 14 04 04) ガトリングが攻撃しないんだがなんなのこれ? -- 名無しさん (2012-02-05 02 12 04) ハードは最初何置いたらいい?ミサイルだけ無理やろ・・ -- うお (2012-03-07 17 48 24) これまじクリアできるんかよw -- ぺっつぁーの (2012-08-31 01 48 26) バグ利用せずにクリア出来るん?バグ利用してやっとクリアできた・・・ -- ぺっつぁーの (2012-08-31 04 16 47) 久々にやろうとしたら http //www.puffgames.com/daily_games/starcraft_2_td/ に移動しているようです -- 名無しさん (2014-09-27 23 18 36) 名前 コメント
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保護ケース 保護フィルム BTヘッドセット 予備バッテリ 充電器 microSD 保護ケース 【GALAXY S SC-02B】(ギャラクシーS)TPUケース クリアー/ブラック ZENUS Saumsung i9000 Galaxy S TPU ケース (ブラック) MOMAX i Case Pro (ハイブリッドケース) Galaxy S(SC-02B) 全7色 GALAXY S、GALAXY Tab向けケース、保護フィルムなど17製品 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1010/07/news097.html 保護フィルム ZAGG invisible SHIELD SCREEN ZAGG invisible SHIELD SCREEN for GALAXY S SC-02B machhurrier GALAXY S -SC-02B-液晶保護フィルム レイ・アウト RT-GSF/CR 防指紋光沢 (JAN 4571316440331) 藤本サービス F70-99C 表面光沢 (JAN 4516023713163) F70-99B 反射・反射防止 (JAN 4516023713170) F70-99M ミラー (JAN 4516023713187) クリスタルガード CG-DA631 (JAN 4516023316319) http //www.fscweb.co.jp/m_goods/mobilegoods/original_iphone.html http //www.fscweb.co.jp/m_goods/mobilegoods/catalog/GALAXY-S20101020.pdf ラスタバナナ T126SC02B タッチガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 反射防止 (JAN 4988075480278) P126SC02B パーフェクトガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 高光沢 (JAN 4988075479791) K126SC02B プライバシーガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 覗き見防止 (JAN 4988075479791) PDA工房 Crystal Shield for GALAXY S 光沢 Perfect Shield for GALAXY S アンチグレア pocketgames Super Protector (クリスタルクリア) Galaxy S SC-02B Easy Protector EX (アンチグレア) Galaxy S SC-02B ミヤビックス OBGTI9000 OverLay Brilliant for GALAXY S SC-02B 高光沢タイプ (JAN 4525443041428) サンワサプライ 液晶保護反射防止フィルム(docomo サムスン GALAXY S SC-02B用)PDA-FGX1 (JAN 4969887860465) 液晶保護光沢フィルム(docomo サムスン GALAXY S SC-02B用)PDA-FGX1K (JAN 4969887860458) エレコム MPSC-GS10FL Galaxy S用 液晶保護フィルム (マットタイプ) (JAN 4953103253476) MPSC-GS10FLG Galaxy S用 液晶保護フィルム (光沢タイプ) (JAN 4953103253483) MPSC-GS10PF Galaxy S用 のぞき見防止フィルム (JAN 4953103253520) MPSC-GS10FLF Galaxy S用 保護フィルム (指紋防止タイプ) (JAN 4953103253759) バッファローコクヨサプライ BSMPG01FT GALAXY S用 液晶保護フィルム スーパースムースタッチタイプ (JAN 4950190147268) BSMPG02FK GALAXY S用 液晶保護フィルム キズリペアタイプ (JAN 4950190147275) BSMPG03F3 GALAXY S用 液晶保護フィルム 3層構造タイプ (JAN 4950190147282) BSMPG04FN GALAXY S用 液晶保護フィルム のぞき見防止タイプ (JAN 4950190147299) BTヘッドセット 予備バッテリ 純正バッテリを1個追加するだけで全然違ってきます。 また、三洋のeneloop mobile boosterがあればどこでも充電できて便利です。 「GALAXY S」「T-01B」「HTC Legend/Wildfire」向け大容量バッテリーが登場 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1011/02/news083.html コストパフォーマンス抜群。 MOMAX 2700mAh EXPOWERバッテリ(スタンド付き) Galaxy S SC-02B 多くの動作実績があって安心! & 低コスト 3500mAh 大容量バッテリ + カバー Galaxy S SC-02B 充電器 ギャラクシーSハイグレード日本仕様バッテリー+バッテリー充電器+USBケーブル 776 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/24(日) 22 27 37 ID QF23KJk8 UK版用に買ってみた。未だ1サイクルしか回してないので良く分からないが、持ちが悪いような気がする。Mightyは例の2倍容量のと同じメーカーと思うのだが。 充電は数時間掛かる。相当遅い。 バッテリは純正がいいと思う。チャージャは単体でも売ってる↓ バッテリチャージャ docomo Galaxy S SC-02B / Samsung GT-i9000 microSD SanDisk 16GB class2のほうが安くて性能も上?(最近のSanDiskは速度が落ちてる噂があり、本当かどうかは・・・) SanDisk 16GB class2 (SDSDQM-016G-B35) Sequential Read 20.313 MB/s Sequential Write 13.218 MB/s Random Read 512KB 19.630 MB/s Random Write 512KB 2.301 MB/s Random Read 4KB 3.508 MB/s Random Write 4KB 0.019 MB/s 東芝製 高速クラス4 microSDHC カード 16GB Sequential Read 17.392 MB/s Sequential Write 10.050 MB/s Random Read 512KB 17.187 MB/s Random Write 512KB 1.733 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 4.027 MB/s Random Write 4KB (QD=1) 0.015 MB/s Random Read 4KB (QD=32) 4.293 MB/s Random Write 4KB (QD=32) 0.015 MB/s TOSHIBA 16GB class4 (SD-C16GR6W4) Sequential Read 16.869 MB/s Sequential Write 9.747 MB/s Random Read 512KB 16.655 MB/s Random Write 512KB 1.665 MB/s Random Read 4KB 4.344 MB/s Random Write 4KB 0.071 MB/s
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標準Linuxの/usr/local/bin/内にある。 スクリプト #!/bin/sh # KURO-BOX/PRO shell script common routines. # Ver 1.002007/01/17 new by Y.H. # DEFAULT_IP=192.168.11.150 ENETNAME=eth0 #setup global environment values. MTD_SHARE=`grep extra /proc/mtd| sed -e "s/ .*//"` MTD_UIMAGE=`grep uImage /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_ROOTFS=`grep rootfs /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_UBOOT=mtd0 MTD_SHARE_DEV=/dev/${MTD_SHARE} MTD_UIMAGE_DEV=/dev/${MTD_UIMAGE} MTD_ROOTFS_DEV=/dev/${MTD_ROOTFS} MTD_RBOOT_DEV=/dev/${MTD_UBOOT} MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_UIMAGE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_UIMAGE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM} MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_ROOTFS_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_ROOTFS_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM} MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_SHARE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_SHARE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM} DISK1_DEV=/dev/sda DISK2_DEV=/dev/sdb DISK1_MPT=/mnt/disk1 DISK2_MPT=/mnt/disk2 MTD_MPT=/mnt/mtd RAMDISK_MPT=/mnt/ram RAMDISK_DEV=/dev/ram1 RAMDISK_SIZE=8 KERNEL_EVENT_TAIL=/proc/buffalo/kernevnt FIRST_NAND=/etc/first_boot MICONAPL=/usr/local/sbin/miconapl HEXDUMP=/usr/bin/hexdump CHANGE_TO_DEVHDD_FILE=${MTD_MPT}/ChangeMeDevHDD SCSI_MAJOR=8 SCSI1_MINOR_BASE=0 SCSI2_MINOR_BASE=16 # $1 device of check target # retval # 1 device $1 is mounted. # 0 device $1 is not mounted. IsMounted(){ MOUNTED=`grep $1 /proc/mounts` if [ "${MOUNTED}" != "" ] ; then return 1 else return 0 fi return 0 } # $1 return value of evaluate target. DispSF(){ if [ "$1" -eq 0 ] ; then echo [Success] else echo [Failed ] fi } # $1 Executing shellscript. (mainly used for rcS) # $2 Option(default is start) exec_sh(){ if [ ! x"$2" = x"" ] ; then EXEC_OPT=$2 else EXEC_OPT=start fi echo "" echo "===== Starting $1 =====" /etc/init.d/$1 ${EXEC_OPT} DispSF $? echo "" } # $1 Check target mount point. CheckMPT(){ if [ "$1" != "" ] ; then echo "Checking MPT($1) is exist or not." if [ ! -e "$1" ] ; then echo "$1 not exist. So create a directory, now." mkdir $1 -p chmod 777 $1 else echo "$1 is exist. So no need to create a directory." fi else echo "Checking MPT target is something wrong." fi } create_sysfolder(){ rm -rf ${RAMDISK_MPT} mkdir -m 777 -p ${RAMDISK_MPT} mount -t tmpfs -o mode=1777,size=${RAMDISK_SIZE}m ${RAMDISK_DEV} ${RAMDISK_MPT} if [ $? -ne 0 ] ; then echo "*** ERROR! ${RAMDISK_MPT} mount fail!!" reboot -f fi mkdir -m 777 -p /mnt/ram/tmp /mnt/ram/var/tmp /mnt/ram/var/run rm -rf /tmp /var ln -sf /mnt/ram/tmp /tmp ln -sf /mnt/ram/var /var mkdir -m 777 -p /var/lock mkdir -m 755 -p /var/empty/sshd mkdir -m 755 -p /var/lib/dhcp mkdir -m 755 -p /var/lib/nfs chown rpcuser rpcuser /var/lib/nfs mkdir -m 755 -p /var/lock/subsys mkdir -m 755 -p /var/lock/perfmon mkdir -m 755 -p /var/lock/printing mkdir -m 755 -p /var/log/hotplug mkdir -m 755 -p /var/log/samba mkdir -m 755 -p /var/log/linkstation mkdir -m 755 -p /var/run/usb mkdir -m 755 -p /var/spool ln -s /etc/cron /var/spool/cron MODEL=`grep PRODUCTNAME /proc/buffalo/firmware|sed -e "s/PRODUCTNAME=//"` echo "KUROUTOSHIKOU KUROBOX Series ${MODEL}" /etc/issue ln -sf issue /etc/issue.net rm -f /var/lock/* } # $1 target device to format Format_EXT3(){ echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.ext3 $1 if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to format. Format_XFS(){ KEY=`dd if=$1 bs=1 count=3` if [ "${KEY}" = "XFS" ] ; then . /etc/melco/info if [ "${force_format}" = "yes" ] ; then echo "Disk (or partition) is looks like already formatted." echo "If you stop format, Press Ctrl+C in 10 seconds!!!" COUNTER=10 echo -n "waiting " while [ ${COUNTER} -gt 0 ] do echo -n "." sleep 1 COUNTER=$((${COUNTER} - 1)) done echo "" echo "OK, go on formatting." else return 0 fi fi echo "***** Cleaning Disk partition information *****" dd if=/dev/zero of=$1 bs=512 count=1 echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.xfs $1 -f if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to check partition # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) IsHavePartition(){ if [ -x ${HEXDUMP} ] ; then DISK_1_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "1p"|awk {print $10} ` DISK_2_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "2p"|awk {print $10} ` DISK_3_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "3p"|awk {print $10} ` DISK_4_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "4p"|awk {print $10} ` if [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -eq 0 ] ; then return 1 elif [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -ne 0 ] ; then return 2 else return 0 fi else return 0 fi return 0 } # $1 target device to mount. # $2 target mountpoint of $1. # $3 File system of target device(default is xfs). # $4 Mounted device permission(default is 777). MountShare(){ # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) if [ "$1" = "/dev/sda" -o "$1" = "/dev/sdb" ] ; then IsHavePartition $1 RET=$? [ "${RET}" -eq 1 ] TARGET_DEV=${1}1 [ "${RET}" -eq 2 ] TARGET_DEV=${1}4 [ "${RET}" -eq 0 ] TARGET_DEV=${1} else TARGET_DEV=$1 fi IsMounted ${TARGET_DEV} if [ $? = 1 ] ; then echo "${TARGET_DEV} is already mounted." return 1 fi if [ "$3" = "" ] ; then FS=xfs else FS=$3 fi if [ "$4" = "" ] ; then PERMISSION=777 else PERMISSION=$4 fi echo "Mounting ${TARGET_DEV} on $2 as a ${FS} file system." mount -t ${FS} ${TARGET_DEV} $2 case $? in 0) chmod ${PERMISSION} $2 echo "Success." ;; *) echo "Failed." return 1 ;; esac echo "" return 0 } MiconIntEnable(){ cat /proc/buffalo/miconint_en } CreateDevFile(){ DISK_DEV=$1 case ${DISK_DEV} in ${DISK1_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI1_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; ${DISK2_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI2_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; *) return -1 esac SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR_BASE} + 1)) DEV_NO=1 while [ ${DEV_NO} -lt 8 ] do [ ! -e ${DISK_DEV}${DEV_NO} ] mknod ${DISK_DEV}${DEV_NO} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR} DEV_NO=$((${DEV_NO} + 1)) SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR} + 1)) done } lock_file(){ case $1 in check) [ -f "${LOCK}" ] echo "${THIS_SCRIPT} already runnign" return 1 ;; create) echo "${THIS_SCRIPT}" $2 ${LOCK} ;; delete) rm -f ${LOCK} ;; delete_log) rm -f ${LOCK}.log ;; *) ;; esac }
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チームスレイヤーPro チームサイズ 4 最小プレイヤー数:6 パーティー上限:8 ローカルプレイヤー上限:4 名前 コメント
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Private Sub Command1_Click() Dim a As Single Dim beta As Single Dim phi As Single Dim sig As Single Dim barm As Single Dim t2 As Single Dim t1 As Single Dim t3 As Single Dim t4 As Single Dim t5 As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim cx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim px(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim gotos(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim maki(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim v(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim vs(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim wedge(-5 To 5) As Single Dim th(1 To 10) As Single Dim ls As Single Dim ks As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim q As Single Dim m1 As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim s3 As Single Dim q1 As Single Dim q2 As Single Dim q3 As Single Dim r1 As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single Dim y1 As Single Dim i1 As Single Dim ds As Single Dim dn As Single Dim dq As Single Dim e As Single Dim uc As Single Dim um As Single Dim mc As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim pxs As Single Dim pp As Single Dim pr1 As Single Dim pr2 As Single Dim pr3 As Single Dim ys As Single Dim vv1 As Single Dim vv2 As Single Dim vv0 As Single Dim price(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Open "c /pro131.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4, a5, a6 s = a1 m = a2 n = a3 lx(s, m, n) = a4 cx(s, m, n) = a5 px(s, m, n) = a6 Loop Close #2 phi = 0.9 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = s Next Next Next Next For m = 1 To 10 th(m) = 1 + 0.01 * m Next For s = -5 To 5 sig = 1 / (1 - phi) px1 = 1 + 0.01 * s px2 = ((1 - 0.1 * px1 ^ (1 - sig)) / 0.9) ^ (1 / (1 - sig)) wedge(s) = phi * px2 Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = ((1 - a) * phi) / ((1 - a) * phi + 1) ks = ls * ((1 / beta - 1) / (a * phi)) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h Next t5 = 0 Do Until t5 100 t1 = 0 Do Until t1 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 uc = 0 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = uc / 10 cp(s, m, n) = 1 / uc w1 = wedge(s) * th(m) * (1 - a) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (-a) lp(s, m, n) = 1 - cp(s, m, n) / w1 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (cx(s, m, n) - cp(s, m, n)) ^ 2 + (lx(s, m, n) - lp(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 cx(s, m, n) = cp(s, m, n) lx(s, m, n) = lp(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 Debug.Print 81, t1, e t1 = t1 + 1 Loop barm = 20 t2 = 0 Do Until t2 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 p1 = 0.9 * px(s, m, n) p2 = 1.1 * px(s, m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p1 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z1 = um * barm - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p2 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z2 = um * barm - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 If (z2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 t3 = t3 + 1 Loop ps(s, m, n) = p2 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (px(s, m, n) - ps(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t2 = 1000 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 px(s, m, n) = ps(s, m, n) Next Next Next Debug.Print 82, t2, e t2 = t2 + 1 Loop Dim pi As Single Dim pipi As Single Dim pipipi As Single Dim r(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim dv(0 To 2) As Single Dim dr(0 To 2) As Single Dim rank As Single For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 ys = th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) pi = px(s, m, n) * ys - wedge(s) * px(s, m, n) * ys pipi = (phi - wedge(s)) * (ys / (phi - 1)) pipipi = (mr + wedge(s) * ys) / (px(s, m, n) * (phi - 1)) r(2, s, m, n) = pipipi / 2 r(1, s, m, n) = pipi - 2 * px(s, m, n) * r(2, s, m, n) r(0, s, m, n) = pi - r(1, s, m, n) * px(s, m, n) - r(2, s, m, n) * px(s, m, n) ^ 2 Next Next Next t4 = 0 Do Until t4 100 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 vv0 = 0 vv1 = 0 vv2 = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / px(s, m, n) i1 = (1 + r1) * pp - 1 For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (v(rank, s3, m1, n2) - v(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(rank, s2, m1, n3) - v(rank, s2, m1, n2)) dv(rank) = v(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (r(rank, s3, m1, n2) - r(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (r(rank, s2, m1, n3) - r(rank, s2, m1, n2)) dr(rank) = r(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next vv0 = vv0 + (dr(0) + 0.8 * dv(0)) / (1 + i1) vv1 = vv1 + (dr(1) + 0.8 * dv(1)) / (1 + i1) vv2 = vv2 + (dr(2) + 0.8 * dv(2)) / (1 + i1) Next vs(0, s, m, n) = vv0 / 10 vs(1, s, m, n) = vv1 / 10 vs(2, s, m, n) = vv2 / 10 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 e = e + (v(q, s, m, n) - vs(q, s, m, n)) ^ 2 Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 v(q, s, m, n) = vs(q, s, m, n) Next Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 Debug.Print 83, t4, e t4 = t4 + 1 Loop For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 price(s, m, n) = -v(1, s, m, n) / (2 * v(2, s, m, n)) If price(s, m, n) 1.05 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 1.05 * px(s, m, n) If price(s, m, n) 0.95 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 0.95 * px(s, m, n) Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p2 = price(s, m, n) p1 = (1 + 0.01 * s) * px(s, m, n) p3 = (0.8 * p1 ^ (1 - sig) + 0.2 * p2 ^ (1 - sig)) ^ (1 / (1 - sig)) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn gt = 100 * (p3 / pxs - 1) If gt 5 Then gt = 5 If gt -5 Then gt = -5 maki(s, m, n, m1) = gt Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = maki(s, m, n, m1) Next Next Next Next Dim checkc(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkl(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (checkc(s, m, n) - cx(s, m, n)) ^ 2 + (checkl(s, m, n) - lx(s, m, n)) ^ 2 + (checkp(s, m, n) - px(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 checkc(s, m, n) = cx(s, m, n) checkl(s, m, n) = lx(s, m, n) checkp(s, m, n) = px(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-4) Then t5 = 1000 Debug.Print t5, e t5 = t5 + 1 Loop Open "c /pro131.txt" For Output As #1 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 Write #1, s, m, n, lx(s, m, n), cx(s, m, n), px(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/
AQUOS PHONE SH-12C まとめWiki 2011年5月20日に発売されたシャープ製スマートフォン "AQUOS PHONE SH-12C" (NTT docomo)のまとめサイトです。 みなさまの善意(編集)によって支えられています!ご協力のほど宜しくお願い致します。 各ページのコメント欄は、質問ではなく情報の提供や検証をする場です。 質問であれば、まずサポートセンターに問い合わせしてみてください。 情報収集は、Wikiのサイト内検索や2ちゃんねる、価格.comなどを活用してください。 そちらのほうがレスポンスも早いので、お勧めです。 NTT docomo公式サイト(AQUOS PHONE SH-12C) シャープ公式サイト(AQUOS PHONE SH-12C)
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フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー 1.jpg フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー。スライド操作によるラダーおよび、踏み込みによるトーブレーキ操作が可能です。 マイクロソフト・フライトシミュレーター2004 、 フライト シミュレータ X 、Microsoft Flightなどにも対応し、 Saitek Pro Flight Yoke や、X52、X52 ProFlight Control System などと併用することが可能です。 足を載せる台の長さが調整可能です。また、台座中央に付いているダイヤルでテンションの調整も可能です。 手前又は奥側に延長アダプターを取り付ける事ができ(上の写真は手前に延長アダプターを取り付けた状態)、奥側に取り付けて壁に密着させると踏み込んだ時にずれにくくなります。 CH社のPro Pedalsに比べると実機に近い形状で幅が広いものの、耐久性には劣ります。 ダイキャストを使用し、足裏全体では無く、土踏まず部分で踏み込むタイプのプロ フライト コンバット ラダーペダルズも発売されています。 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 左ブレーキ 256 Y軸 右ブレーキ 256 R軸 ラダー 512 Amazonで購入 ¥12,137 ソフマップYahoo!店で購入 ¥12,031 パソコンSHOPアークで購入 ¥12,138 楽天で購入 ¥12,031 ジョイスティック一覧 Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)