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設立日 :2008.06.26 設立者 :Zack 正式名称 alliance SFから移籍組みで構成される CFJL1stにおいて悲願の優勝を勝ち取る 逸材豊富でメンバーには有名人が並ぶ 練習量も豊富かつ経験もあり本気で活動すれば間違いなくトップレベル 緻密な作戦連携を得意とし大胆かつ繊細に展開する のく音符のカリスマ性が発揮され強化されたが その反面主要メンバーの脱退という痛手を負った時期もある 現在は活動を休止し CFJL2ndにはあまりものずとして参戦しているメンバーも多い クランサイト http //clanalliance.blog19.fc2.com/ 公式151 コンタクト レコード CFJ 1回戦敗退 CFL Bリーグ1位 (8勝0敗) CFTL 3位 (vs Fellow) CFJL1st 予選Eグループ 1位通過(4勝0敗) 決勝トーナメント優勝 メンバー ID Tyep etc. きなこ餅4個 AR Razer* allcf eNter* allCM JadeRobbery all1234 まきびし太朗 natadecoco HS名人♪ poron(笑) 4mA 手裏剣じろう mituyacider noron アバティー Deadmou5 DISCOTHEQUE SHINIGAMI Peach_Water Torilogy Rin.Tosaka Awe 過去在籍メンバー Zack 寿司キックス sunapro 梅SP delave taltal razian ビッティー Canna KuMa氏 poron のく音符 Mash last update 2009/12/15 20 25 30 名前 コメント
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メモ docomo Developer support API API 共通リファレンス・ガイドラインの一覧表 No. 機能名 REST SDK Android Or Android SDK Server side JAVA iOS Browser 備考 1 画像認識(商品認識) ○ ○ ○ 2 画像認識(顔、オブジェクト認識) ○ 3 発話理解 ○ ○ ○ 4 音声合成 HOYAサービス ○ 5 音声合成 NTTアイティ ■ 6 FUETREK ○ ○ 2015/8/31 提供終了 7 NTTアイティ ■ ■ ■ 8 言語解析 goo ○ 9 言語解析 NTTデータ ○ 10 言語解析 Jetrunテクノロジ ○ 11 文字認識 ■ ■ ■ ■ 12 雑談対話 ▲ ▲ ▲ ▲ 13 動作推定 ○ ○ ○ 14 トレンド記事抽出 ■ ■ ■ ■ 15 知識Q A ▲ ▲ ▲ 16 地図 いつもNAVI ▲ 17 ジオフェンシング ▲ ▲ 18 フォトコレクション ■ 19 ドコモ電話帳 ■ 20 データ保管BOX ■ ■ ■ 21 位置情報 API基本情報記載なし 22 ドコモ ケータイ払い API基本情報記載なし ○:利用可能。 ■:1つ以上の審査を要する。 ▲:1つ以上の条件がある。 参考 https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=image_recognition p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=speech_understanding p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=speech_recognition p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=character_recognition p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=dialogue p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=motion_estimation p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=knowledge_qa p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=map p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=geofencing p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=photo_collection p_name=api_usage_scenario https //dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page api_name=docomo_phonebook p_name=api_reference https //www.nttdocomo.co.jp/service/developer/smart_phone/base_station/location/ http //payment.nttdocomo.co.jp/
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Bulletへもどる HelloWorld 自由落下のサンプル ヘッダの読み込み #include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h #include stdio.h main関数始まります int main(int argc, char** argv) { int i; 世界(World)の設定の前準備 ///衝突設定はデフォルト、自分で設定することもできる btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); ///衝突計算のディスパッチャー // 他のディスパッチャーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見てね) btCollisionDispatcher* dispatcher = newbtCollisionDispatcher(collisionConfiguration); ///btDbvtBroadphase is a good general purpose broadphase. You can also try out btAxis3Sweep. btBroadphaseInterface* overlappingPairCache = new btDbvtBroadphase(); ///the default constraint solver // 他のソルバーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見てね) btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new btSequentialImpulseConstraintSolver; //上記の設定を用いて、世界を作成 btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,overlappingPairCache,solver,collisionConfiguration); //重力設定 dynamicsWorld- setGravity(btVector3(0,-10,0)); 物体(rigid body)の生成 //keep track of the shapes //rigid bodyが存在するあいだは使うよ btAlignedObjectArray btCollisionShape* collisionShapes; 受け止める方の物体を生成 { //とりあえず、50x50x50の立方体を生成(地面用) btCollisionShape* groundShape = new btBoxShape(btVector3(btScalar(50.),btScalar(50.),btScalar(50.))); collisionShapes.push_back(groundShape); //初期化 btTransform groundTransform; groundTransform.setIdentity(); //座標の設定 groundTransform.setOrigin(btVector3(0,-56,0)); btScalar mass(0.); //0ならstatic(静止)、それ以外ならDynamicにする bool isDynamic = (mass != 0.f); btVector3 localInertia(0,0,0); if (isDynamic) groundShape- calculateLocalInertia(mass,localInertia); //using motionstate is recommended, it provides interpolation capabilities, and only synchronizes active objects btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(groundTransform); btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass,myMotionState,groundShape,localInertia); btRigidBody* body = new btRigidBody(rbInfo); //物体を世界に追加する dynamicsWorld- addRigidBody(body); } 落ちてくる方の物体を生成 {//次に、1x1x1の立方体を生成(地面用) //create a dynamic rigidbody btCollisionShape* colShape = new btSphereShape(btScalar(1.)); collisionShapes.push_back(colShape); /// 初期位置を設定 btTransform startTransform; startTransform.setIdentity(); btScalarmass(1.f);//重さ //0ならstatic(静止)、それ以外ならDynamicにする bool isDynamic = (mass != 0.f); btVector3 localInertia(0,0,0); if (isDynamic) colShape- calculateLocalInertia(mass,localInertia); startTransform.setOrigin(btVector3(2,10,0));//座標の設定 //using motionstate is recommended, it provides interpolation capabilities, and only synchronizes active objects btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(startTransform); btRigidBody btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass,myMotionState,colShape,localInertia); btRigidBody* body = new btRigidBody(rbInfo); dynamicsWorld- addRigidBody(body); } シミュレーション開始 for (i=0;i 100;i++) { dynamicsWorld- stepSimulation(1.f/60.f,10); //print positions of all objects for (int j=dynamicsWorld- getNumCollisionObjects()-1; j =0 ;j--) { btCollisionObject* obj = dynamicsWorld- getCollisionObjectArray()[j]; btRigidBody* body = btRigidBody upcast(obj); if (body body- getMotionState()) {//位置を取得して表示 btTransform trans; body- getMotionState()- getWorldTransform(trans); printf("world pos = %f,%f,%f\n",float(trans.getOrigin().getX()),float(trans.getOrigin().getY()),float(trans.getOrigin().getZ())); } } } お片づけ //remove the rigidbodies from the dynamics world and delete them for (i=dynamicsWorld- getNumCollisionObjects()-1; i =0 ;i--) { btCollisionObject* obj = dynamicsWorld- getCollisionObjectArray()[i]; btRigidBody* body = btRigidBody upcast(obj); if (body body- getMotionState()) { delete body- getMotionState(); } dynamicsWorld- removeCollisionObject( obj ); delete obj; } //delete collision shapes for (int j=0;j collisionShapes.size();j++) { btCollisionShape* shape = collisionShapes[j]; collisionShapes[j] = 0; delete shape; } //delete dynamics world delete dynamicsWorld; //delete solver delete solver; //delete broadphase delete overlappingPairCache; //delete dispatcher delete dispatcher; delete collisionConfiguration; //next line is optional it will be cleared by the destructor when the array goes out of scope collisionShapes.clear(); }
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Balloon Ghost …Sangurose・阿重霞 …かんぴょうとナス …とうふ …Parthenocissus …ただいま相方募集中 …葉川/木漏れ陽 …シェルツ葉川とリーベス …Tapir Tone/top …キャベツの中にいる …御伽草子 …蛇のお社 …吾が妻の袖香る …幽冥の聲 …夜もすがら 灯すは、消えぬ闇夜の篝火 …Schiavona ZERO …檻の向こう …監獄 …Wander Chronicle …WANDERLUST …ツリビト …Swift/Green …かせいじんのおやこ …エンリルの山羊 …二匹の子やぎ …フウセンマメR&Y …ソラマメ バヌヌ …ムッシュースイカ …常盤翠 …Poet-mint …うさたま …Reich LoR …うりねとじゃがー …合歓の茵 …生ってます …EverGreen …Wild flower …深き森の死霊術師 …草を踏む音 …双子のエルフ …鈴蘭の庭 …さかしまのくにのだいろくだいじん …眠り姫 …Black Forest+ …ねこ&いたち らしい …Blue of variegation plus… …MS製ヒューマノイドPC Vol.3 初音ミク …デスクトップMEIKO. …いつか見た花 …der narr …NiMiⅡ …実梅と弥涼 …Rusted Wall …地下6階の囚人 …伊丹 …ケルトの橡 …アファーム/デニアル …地球光ソナタ …シャムロックの花束 …Pariahunde+ …ドリッテ・クロイツ Blue%20of%20variegation%20plus.jpg page top
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報酬-Tree 通常の木と同じ(Chatなどを行うと個別アイテムが出るかは不明) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 Part1 TypewritterでTypeFlyersを5回行う 隣人3人ににSpread the wordを実行 自宅か隣人のMailbox5個にPlace flyers...を行う imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part2 Outdoor用のHaloweenオブジェクトを3個購入 購入したオブジェクトを設置する [[Toad]]を6匹所持 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part3 IndoorのHaloweenオブジェクトを3個購入 購入したオブジェクトを設置する Glass eyeを所持 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part4 ウォールに投稿(2名) Skelton maskを購入(服装のSpecialにあります) Wiches hatを所持 キャプチャミスで画像がありません imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part5 購入したマスクをつけて隣人4人にTrick実行 Trick and treat を6個所持 購入したマスクをつけて隣人4人にTreat実行 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part6 3つ[[ハロウィン]]関係の飲食物を購入 購入したオブジェクトを設置する 隣人の家に設置されたハロウィン系の飲食物を6回食べる(連続使用可・Bellaが楽) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 part7 マスクをつけてハロウィンダンスを隣人と6回踊る ウォールに投稿(2名) 自宅と隣人の電話でPhone Other Sims about Partyを6回実行 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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初期設定 インストール ファイル解凍 tar zxf symfony-1.4.8.tgz 移動、ショートカットを作成 ## フォルダ名を移動 mv symfony-1.4.8 /usr/local/php/symfony ## phpのディレクトリへ移動してシンボリックリンクを作成 cd /usr/local/php/bin/ ln -s /usr/local/php/symfony/data/bin/symfony 確認 ドキュメントディレクトリへ移動 cd /home/httpd/mshige5456.dip.jp/htdocs プロジェクトディレクトリを作成 mkdir sfproject cd sfproject コマンド「symfony generate project プロジェクト名」を実行 symfony generate project sfproject コマンド「symfony generate app アプリ名」を実行 symfony generate app testapp コマンド「symfony generate module アプリ名 モジュール名」を実行 symfony generate module testapp testmodule キャッシュクリア symfony cc apache設定ファイル名を変更して、apacheの再起動 VirtualHost * 80 ServerAdmin mshige5456.dip.jp DocumentRoot "/home/httpd/mshige5456.dip.jp/htdocs/sfproject/web" ServerName mshige5456.dip.jp ErrorLog "/home/httpd/mshige5456.dip.jp/logs/com-error_log" CustomLog "/home/httpd/mshige5456.dip.jp/logs/com-access_log" common DirectoryIndex index.php index.html Directory "/home/httpd/mshige5456.dip.jp/htdocs/sfproject/web" AllowOverride All Allow from All /Directory Alias /sf "/usr/local/php/symfony/data/web/sf" Directory "/usr/local/php/symfony/data/web/sf" AllowOverride All Allow from All /Directory /VirtualHost 確認
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JELLOW らふぁエロさん かつんさん 咲子零式さん だやま(バンマス) ブリティッシュン みつ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ バンド名の由来:咲子さんが牙突零式が大好き!というので。 零式 ↓ 零 ↓ ゼロ ↓ 「ジェロって演歌歌手いるよね。」 ↓ ジェロ ↓ (省略) ↓ JELLOW ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ できる曲 島人の宝 ラストチャンス 果てのない道 2008年10月28日結成 木曜6限にどこかでやっています!!!!!!!
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当wikiはドコモの2013年夏モデル・ARROWS NX F-06Eに関する情報をまとめています。 主な情報 ○Webサイトから収集した『ARROWS NX F-06E』に関する情報のとりまとめ ○説明書等公式情報を元にした操作方法などの解説 方針 ○スマートフォン初心者にも分かりやすいよう、なるべく画面キャプチャを用いる ※画面キャプチャのホームアプリは「NX!ホーム」を使用している 「NX!ホーム」アプリへの変更方法は「ホーム画面切り替え」を参照 ○未購入者に対して当機種の購入を検討するための情報を提供する ○購入者に対して疑問解決等のための情報を提供する 誤字等の指摘、感想等 何かありましたら各ページのコメントから投稿をお願いします 名前は未入力にすれば名無しで投稿が可能です 免責事項 ○当wikiの内容・情報によって発生した、いかなる損害に対しても責任は負いません ■公式サイト NTT docomo ARROWS NX F06E docomo ARROWS NX F-06E サポート情報 docomo ARROWS NX F-06E 取扱説明書(PDF) FUJITSU ARROWS NX F-06E 製品情報 ■主な参考サイト 価格.com ARROWS NX F-06E docomo ■後継機種リンク ARROWS NX F-01F まとめwiki 名前 コメント