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【登録タグ CD CDH H NexTone管理曲 キッドP キッドPCD クリスタルP クリスタルPCD 全国配信 曲 残鏡P 残鏡PCD 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 リンレンがいざなうハロウィンソング。 シングル『Halloween in Prison』の表題曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 Halloween in Prison(CD) Halloween in Prison カスル・エル・サファFruits Mix+ 流通:配信 発売:2012年10月31日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:たまら iTunes Storeで購入 曲目 Halloween in Prison (feat. 鏡音リン 鏡音レン) Halloween in Prison ~instrumental~ 歌詞 宵や 良いや 今夜は 縁や 宴や 祭りさ 化かし 沸かし 騙し合いや 錆びた 寂びた お城は 今日は 興は 乗ってって 人も 他人も ほら騒げや ノイズ混じりの拡声機 “今日のメニューは祭り仕立て” 教えて半刻クッキング 煮たり焼いたり 調理室 ようこそ ここはお菓子な国 (おかし おかし つくっちゃお) ポケットの中まさぐって 僕らと一緒に遊ぼう キャンディー 一つ、二つ、三つ…… (それじゃ それじゃ 足りないよ) まだまだ 咲いた 裂いた 話や 逃げた 湿気た 人形 開いた 空いた 棺の中 閉めた 絞めた 出口は 問うや 訪うや お客は 乞いや 来いや 捕らわれてや 楽しい悲鳴を閉じ込めて 今日は朝まで付き合おうか おどけた魔神の誘惑 双子は嘘を歌い出す ようこそ ここはおかしな国 (おかし おかし おかしいよ) ポケットの中まさぐって 僕らと一緒に遊ぼう キャンディー 一つ、二つ、三つ…… (それじゃ それじゃ 足りないよ) まだまだ ケタケタ笑ったロボット 記憶を食らう赤い魔女 血走り光る二つの目は…… (それは それは 化け猫さ) 仮面の裏には顔なし お化けと踊るは少年 七つの声音が笑いだす (うしろ うしろ みちゃダメよ) 教えて半刻(ざんこく)クッキング 煮たり焼いたり 調理室 ようこそ ここは犯しな国 (おかし おかす おかしちゃお) 肉体の中をまさぐって 僕らと一緒に遊ぼう キャンディー(いのちを) 一つ、二つ、三つ…… (それじゃ それじゃ もういいよ) さよなら コメント 後半自信ありません、宜しくお願いします -- 名無しさん (2012-11-01 01 17 23) 追加乙 -- りょーん (2012-11-01 16 58 28) 名前 コメント
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Yellow 基本情報 作曲・作詞 kz(livetune) http //livetune.syncl.jp/ イラスト 宇木敦哉 http //www.ukix.org/nl/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/10665.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル 2 4 5 6 7.5 ノート数 358 406 481 505 505 BPM 127 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_yelw_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_yelw_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_yelw_ex_extreme.html 備考 2ndからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:イエロー Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:イエロー Player:のらくろん その他:HD高画質(1280 x 720 60fps) 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 評価:GREAT モジュール:カイト スイムウェアV Player:めかひすい@なまねぎ EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:雪ミク2014 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:スクールウェア Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:怪盗ブラックテール Player:のらくろん その他:FINE 0, 105.48%(-0.06%) HD高画質(1280 x 720 約60fps) https //www.youtube.com/watch?v=bAUIKZ-wQfs index=4 t=0s list=PLPRkltSteHTl7N7f9mPQJG23C81GFhAVB 攻略 コメント イノセンスと比べると回転が交互に置き換わって縦同時が増えた感じ。正直ハジメテノオトが7でこれが6の理由がよくわからんが、全体的にEX☆6のレベルが上がったと考えるべきか -- (名無しさん) 2011-11-03 22 11 10 ↑同感。最近の新曲はやや難度UPしてる -- (名無しさん) 2011-11-03 22 24 04 ↑確かに…熟練者ならそれ程やりにくいわけではないが、これからEX始める人にとって、☆6でそれなりに難しいのは、ちょっと堪えますよね…色んな意味で。自分は初見パフェ取れましたが、個人的にHOLDの位置が少しばかり厄介な気がしました。まあ、無視してしまえば、極度に難しい、という訳ではないのですが… -- (名無しさん) 2011-11-05 14 15 17 スタストの縦同時押しが厳しい人向けの練習譜面で良いと思うんだけどな -- (名無しさん) 2011-11-15 16 58 47 やっとパフェ・・・譜面が見難いの俺だけ? -- (名無しさん) 2013-01-09 23 34 29 初めてのEX挑戦曲がこの曲だった。クリアするのにさえ、苦戦してたなぁ… -- (名無しさん) 2014-06-22 13 06 57 ↑私もこの曲が初EXだった。でも未だにパフェれない… -- (自分下手すぎ) 2014-06-22 18 30 16 EEXは☆7.5中くらいに感じました。オリジナルと比べて交互と回転押しが増え、縦同時も若干難しくなり、さらにいやらしい位置にスライドがあったりと、コンボカッターがかなり増えてました。一応、今回の追加譜面では簡単な方らしいけど・・・?(まだこれとメルトしかやってない。) -- (名無しさん) 2014-07-17 21 00 49 俺は中間くらいだと思ってる。ちゃんげめ炉心ワイズマの次くらい -- (名無しさん) 2014-07-17 23 16 21 黄色だからリンちゃん合うかもしれん(ステージ的には)。 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 16 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/conquistador01/pages/16.html
自分がおすすめする機種の一覧です。 選んで後悔しない機種だと思います。 ↓こいつらの良さがわかる人はホンモノ。 Vodafone WILLCOM au DoCoMo Vodafone 702NKⅡ 804NK (近日デビュー WILLCOM WX310K WX310SA WS007SH [es] au W42CA W42S DoCoMo SO902iWP+ SO702i M702iG M702iS NM850iG
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/1779.html
Follow Tomorrow HHH×MM×ST BASIC Level 4 BPM 140 Notes 328 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 4 口②②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 5 ②口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口① |----| 6 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 8 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③④口 |④---| 9 口口口口 |①---| ①③③① |②---| ②③③② |③---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 12 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 13 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 14 ①口口① |①---| ②④④② |②---| ③④④③ |③---| 口口口口 |④---| 15 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 16 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 17 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 18 口口口口 |①---| 口②②口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| ②②④④ |②---| 口口口口 |③---| 口①③口 |④---| 20 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| ④②②④ |③---| ①口口① |④---| 21 口口口口 |①---| ②②④④ |②---| 口口口口 |③---| 口①③口 |④---| 22 口③④口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口口 |①---| ②②④④ |②---| 口口口口 |③---| 口①③口 |④---| 24 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| ④②②④ |③---| ①口口① |④---| 25 口口口口 |①---| ②②④④ |②---| 口口口口 |③---| 口①③口 |④---| 26 ③口口③ |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |③---| 27 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口口口口 |③---| 口③④口 |④---| 28 口口②② |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口④③口 |④---| 30 ②②口口 |①---| 口口口口 |----| ③③①口 |②---| 口口口口 |③---| 31 口口口口 |①---| ①口口② |②---| 口口口口 |③---| ③口口④ |④---| 32 口口②口 |①---| 口口②口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| ②口口① |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 34 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 35 ①口口② |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 38 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |----| 40 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 41 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 42 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 43 ①口口① |①---| ②④④② |②---| ③④④③ |③---| 口口口口 |④---| 44 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 45 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 46 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口②②口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口②② |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 口口口口 ②②口口 口口口口 ③③口口 |②---| 口口口口 |③---| 52 口口口口 |①---| ①口口② |②---| 口口口口 |③---| ③口口④ |④---| 53 口口②口 |①---| 口口②口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| ②口口① |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 55 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 56 ①口口① |①---| 口③③口 |--②-| ②口口② |----| 口口口口 |③---| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 59 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 60 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 61 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 62 ①口口① |①---| ②④④② |②---| ③④④③ |③---| 口口口口 |④---| 63 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 64 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 65 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 66 口口口口 |①---| 口②②口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①---| ②②口口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |----| 68 口口口口 |①---| 口口②② |----| 口口口口 |②---| 口口①① |----| 69 口口口口 |①---| ②②口口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |----| 70 口口②② |①---| 口口口口 |----| 口口①① |②---| 口口口口 |----|
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Happy Halloween!依頼(2016年10月9日(日)~2016年11月5日(土)メンテナンス迄 ) 依頼の名前 内容 お礼 前提 Happy Halloween!1 売上2000 魔法の鍵×2 なし Happy Halloween!2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし Happy Halloween!3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし Happy Halloween!4 売上70000 ペットフード×2 なし Happy Halloween!5 売上100000 カボチャテーブル なし Happy Halloween!6 売上150000 カボチャテーブル なし Happy Halloween!7 売上250000 白のクリスタル×7 なし Happy Halloween!8 売上400000 カボチャテーブル なし Happy Halloween!9 売上600000 魔法の砂時計×10 なし Happy Halloween!10 売上800000 カボチャランプ なし Happy Halloween!11 売上1300000 HWドールハウス なし Happy Halloween!12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし 黒ネコワンドの販売 黒ネコワンド×1の販売 カボチャタワーランプ なし 魔女の帽子の販売 魔女の帽子×1の販売 カボチャチェスト なし 人形師の鋏の販売 人形師の鋏×1の販売 HWラグドール なし
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適当に入手したメルアドとか、ま、晒しちゃってkr HNとか部屋とか詳しくお願いちょ。 ま、わからなかったらいいけど rikuzyou0706_happy@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2009-08-27 19 28 10) http //6127.teacup.com/nobita/bbs? ←メ晒し場 -- 火炎 (2009-08-27 20 41 39) わかつた。じゃぁココ消しておく -- ψskyψ (2009-08-27 20 49 38) とろむくんヤフー -- 三浦 (2010-02-15 15 45 59) chiaki-ikeda.1204@docomo.ne.jp -- 112 (2010-03-06 21 37 08) m.ash-d.liebe@softbank.ne.jp -- みう (2010-03-12 18 41 09) ringo9987r@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2010-03-15 01 31 05) youjyo.7119@docomo.ne.jp -- 櫻井 (2010-04-26 20 28 32) limitationontherise@docomo.ne.jp -- ヤブイシャ (2010-04-26 20 29 19) destiny.r-r0307@ezweb.ne.jp -- 名無し (2010-04-28 18 58 40) orewamakinodai@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2010-05-19 08 52 27) akihiro_a_yuba@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2010-06-13 21 46 16) akihiro_a_yuba@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2010-06-13 21 46 24) h.m_10ve.1229@ezweb.ne.jp -- 名無しさん (2010-07-14 10 29 42) gomachan3939hara@docomo.ne.jp -- 名無しさん (2010-08-19 09 39 25) 09089321643 pray-to-the-seraphs.@docomo.ne.jp pray_to_the_seraphs@yahoo.co.jp -- ともたん (2010-12-12 15 03 11) 警察の釣りだからやばいって -- うえのやつ (2010-12-26 01 52 00) a15_rx@ezweb.ne.jp -- 雹 (2011-01-02 21 29 23) tpki.kkk@docomo.ne.jp -- 名無し (2011-01-27 15 20 15) amoreecieco@m-pe.tv -- 名無しさん (2011-05-28 19 19 10) oku920mp@wine.ocn.ne.jp -- 名無しさん (2011-06-26 22 05 46) srd5806hayakawa@softbank.ne.jp -- 名無しさん (2011-08-21 14 55 08) hermes610hsa_1@i.softbank.jp -- 俺のメアドww (2011-09-18 19 12 42) ama-lv.1219@docomo.ne.jp -- 荒らしておk (2011-10-10 10 44 11) ktkkiiior@yahoo.co.jp -- 名無しさん (2011-10-11 01 17 12) ciderincola@gmail.com -- 名無しさん (2011-10-11 01 18 00) b.k-w-@softbank.ne.jp -- 名無しさん (2012-01-02 20 44 05) one.s-life_KGM@softbank.ne.jp -- 名無しさん (2012-04-07 01 32 23) loveandjoy-_-yutti@ezweb.ne.jp -- 名無しさん (2012-05-24 09 57 00) aokan_kinbaku@yahoo.co.jp 俺のメアド -- 名無しさん (2012-08-22 15 28 51) baseballkdkr@docomo.ne.jp -- まっくろくろすけ (2012-08-28 17 33 36) kouhei19970214@softbank.ne.jp -- 名無しさん (2012-08-28 22 58 46) o9o78341416@docomo.ne.jp -- 晒しまふ (2012-08-29 23 28 41) smile-peace2525@docomo.ne.jp -- 名無しさん (2012-09-10 00 09 09) ciel_enya.soleil-coeur_c1106@docomo.ne.jp -- 名無しさん (2012-09-10 00 09 53) live-on1012@ezweb.ne.jp -- 上二つとコレ、現役JKのアド (2012-09-10 00 11 06) king_of_spirit.666@docomo.ne.jp -- 現役JK確か2年生 (2012-09-10 00 12 10) prunus-girl-kizuna.bahamut0817@docomo.ne.jp -- 名無しさん (2012-09-10 02 05 49) yuduru2012061504@docomo.ne.jp -- 名無しさん (2012-10-03 17 25 33) aym-0731.destiny@docomo.ne.jp -- 荒らしておk!! 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jail fulltree 10.2-Release jail fulltree 10.2-Release mainte 用 jail fulltree の構築 jail環境構築 jail fulltree の初期設定 自動起動設定 jail fulltree の整備 portsnap で ports の更新 portsの自動メンテナンス ports メンテナンス結果のメール送信 pkg_replace のインストール portconf のインストール ports の脆弱性チェック設定 ports の脆弱性チェック結果のメール送信 sendmail の設定 freebsd-update 自動更新設定 資料 アーカイブ 関連ページ FreeBSD 10.2-Releaseにjail fulltreeを導入した時の備忘的まとめです 今後、このfulltreeを使用して minitree を作成していきます このリリースから jail.conf を使用します jail fulltree 10.0-Releaseでできなかった bsdinstall jail で導入しています mainte 用 jail fulltree の構築 HOST環境での作業 jail環境構築 bsdinstall jailを使用して jail環境を構築します jail fulltree 用ディレクトリを作成しますzfs でディレクトリを切り分けます # mkdir /jail # mkdir /jail/mainte # zfs create -o mountpoint=/jail/mainte tank0/jail/mainte102 bsdinstallを使用して インストールします # bsdinstall jail /jail/mainte Mirror Selection 一番近い "日本" のミラーサーバを選択 Distribusion Select baseのみインストールするため すべてのチェックを外します ↑ jail fulltree の初期設定 設定のため、起動させます # mount -t devfs devfs /jail/mainte/dev # jail /jail/mainte test.localdomain 192.168.1.102 /bin/tcsh JAIL環境での作業 起動時の警告を抑制するため、空の/etc/fstabファイルを作成します # touch /etc/fstab sendmailの警告を抑制するため/etc/mail/aliases.dbを生成します # newaliases rc.confの設定をします # vi /etc/rc.conf network_interface="" rpcbind_enable="NO" inet_enable="NO" syslogd_flags="-ss" sshd_enable="NO" sendmail_enable="NO" sendmail_submit_enable="NO" sendmail_outbound_enable="NO" sendmail_msp_queue_enable="NO" resolv.conf の設定をします # echo nameserver 192.168.1.1 /etc/resolv.conf root のログインシェルを変更しますjexec を使用して jail fulltree に入るので ログインシェルを無しにします # vipw root * 0 0 0 0 Charlie /root /usr/sbin/nologin toor * 0 0 0 0 Bourne-again Superuser /root /usr/sbin/nologin 上記2行のみ変更 タイムゾーンを変更します # cp -p /usr/share/zoneinfo/Asia/Tokyo /etc/localtime crontab を編集します # vi /etc/crontab # SHELL=/bin/sh PATH=/etc /bin /sbin /usr/bin /usr/sbin HOME=/var/log # #minute hour mday month wday who command 1 0 * * * root newsyslog その他は削除 newsyslog を編集します # vi /etc/newsyslog.conf # logfilename [owner group] mode count size when flags [/pid_file][sig_num] /var/log/all.log 600 7 * @T00 - その他は削除 ログを設定します # echo *.* /var/log/all.log /etc/syslog.conf # touch /var/log/all.log # chmod 600 /var/log/all.log /etc/hosts.allowをすべて拒否に変更します # echo ALL ALL deny /etc/hosts.allow /etc/make.confを設定しますX等のグラフィック関係、IPV6など使用しないものを無効にし、マルチバイト関数はないとハマルとのことSUPHOST と MASTER_SITE_OVERRIDE は、CVSup サイト一覧 と ftp サイト一覧 から日本のサイトを選択WRKDIRPREFIX と DISTDIR を設定最適化のためCPUTYPE CFLAGS COPTFLAGS を設定/usr/share/example/etc/make.confと/usr/share/mk/bas.cpu.mkを参考にCPUTYPEをslmに設定しました # vi /etc/make.conf WITHOUT_X11=yes WITHOUT_GUI=yes NO_X=true WITHOUT_IPV6=yes WITH_MBSTRING=yes SUPHOST=cvsup3.jp.freebsd.org MASTER_SITE_OVERRIDE=ftp //ftp3.jp.freebsd.org/pub/FreeBSD/distfiles/${DIST_SUBDIR} WRKDIRPREFIX=/tmp DISTDIR=/tmp/distfiles CPUTYPE=slm CFLAGS= -O2 -fno-strict-aliasing -pipe COPTFLAGS= -O2 -fno-strict-aliasing -pipe Jail環境での作業を終了します # exit ↑ HOST環境での作業 自動起動設定 devfs.rules の設定 # vi /etc/devfs.rules [devfsrules_jail_inet=250] add include $devfsrules_hide_all add path null unhide [devfsrules_jail_vnet=249] add include $devfsrules_hide_all add path null unhide add path mem unhide add path kmem unhide jail.conf の設定 # vi /etc/jail.conf /* 共通項目 */ path = "/jail/$name"; $hostname = "localhost.com"; host.hostname = "${name}.${hostname}"; $int_if = "re0"; $bridge_if = "bridge0"; $defaultroute = "192.168.1.251"; $devfs_jail = "4" $devfs_jail_inet = "250" $devfs_jail_vnet = "249" mount.nodevfs; devfs_ruleset = $devfs_jail; securelevel = "0"; allow.raw_sockets = "0"; allow.sysvipc = "0"; vnet.interface = "epair${jid}b"; exec.prestart = "ifconfig epair${jid} create up /dev/null 2 1"; exec.prestart += "ifconfig ${bridge_if} addm epair${jid}a /dev/null 2 1"; exec.start = "/sbin/ifconfig epair${jid}b up ${ip4addr}"; exec.start += "/sbin/route add default ${defaultroute}"; exec.poststart = ""; exec.prestop = ""; exec.stop = ""; exec.poststop = "ifconfig epair${jid}a destroy /dev/null 2 1"; /* 共通項目 */ mainte { mount.devfs; devfs_ruleset = $devfs_jail; allow.raw_sockets = "1"; //allow.sysvipc = "1"; jid = "250"; $ip4addr = "192.168.1.250"; /* inet */ ip4.addr = ${ip4addr}; interface = ""; exec.prestart = ""; exec.start = ""; exec.poststart = ""; exec.prestop = ""; exec.stop = ""; exec.poststop = ""; vnet.interface = ""; /* inet */ /* vnet * vnet; /* vnet */ exec.prestart += "/bin/mkdir -p /tmp/${name}/tmp/distfiles"; exec.prestart += "/sbin/mount -t nullfs /tmp/${name}/tmp ${path}/tmp"; exec.start += "/bin/sh /etc/rc"; exec.poststart += ""; exec.prestop += ""; exec.stop += "/bin/sh /etc/rc.shutdown"; exec.poststop += "rm -rf /tmp/${name}"; exec.poststop += "/sbin/umount ${path}/tmp"; /* persist */ //persist; /* depend */ //depend } rc.conf の設定rc.conf に jail の設定を追加します # vi /etc/rc.conf # jail jail_enable="YES" jail_list="mainte" 起動・停止 /usr/sbin/service jail start mainte /usr/sbin/service jail stop mainte ↑ jail fulltree の整備 maintenance 用 jail fulltree を起動します # service jail start mainte # jexec mainte /bin/tcsh portsnap で ports の更新 JAIL環境での作業 portsnap を起動して ports の更新をします初回 # portsnap fetch portsnap extract portsnap update 2回目以降 # portsnap fetch portsnap update ↑ portsの自動メンテナンス portsnap fetch の代わりに portsnap cron を使ったスクリプトを記述します portsnap の実行ログを保存します 後で、ログローテーションの対象にするので、ひたすら追記書きさせます portsnap を cron で流して ports の自動更新をします。 portsnap の自動更新スクリプト # mkdir /root/update # cd /root/update # vi ports_update_cron.sh #!/bin/sh LogFile="/var/log/ports_update.log" echo "### `date` ###" $LogFile /usr/sbin/portsnap cron $LogFile 2 1 /usr/sbin/portsnap update $LogFile 2 1 echo "### `date` ###" $LogFile portsnap の手動更新スクリプト # vi port_update.sh #!/bin/sh /usr/sbin/portsnap fetch /usr/sbin/portsnap update 実行権の付与 # chmod u+x ports_update.sh ports_update_cron.sh crontab の設定適当な頻度で ports の自動更新が走るように設定を追記します vi /etc/crontab # portsnap ports_update 1 9 * * 1,4 root /root/update/ports_update_cron.sh /dev/null 2 1 ログローテーション設定portsnap のログローテーション設定を 追記します vi /etc/newsyslog.conf # logfilename [owner group] mode count size when flags [/pid_file][sig_num] /var/log/all.log 600 7 * @T00 - /var/log/ports_update.log 600 7 1 * N ↑ ports メンテナンス結果のメール送信 ports 更新の有無を簡単に知る為に、定期的に portversion のコマンド結果をメールで送信します mail コマンドを使ってメールを送信するスクリプト # vi portvermail.sh #!/bin/sh #------------------------------------------ MailTO="root" MilTmp=/tmp/pkgversion.txt MilHed="mainte pkg version list" #------------------------------------------ echo $MilHed $MilTmp echo "" $MilTmp /usr/sbin/pkg_version -v $MilTmp cat $MilTmp | /usr/bin/mail -s "$MilHed" $MailTO 実行権の付与 chmod u+x portvermail.sh ports_update_cron.sh へ追加 echo /root/update/portvermail.sh ports_update_cron.sh ↑ pkg_replace のインストール ports の更新やインストールに pkg_replace を入れます ports からインストールとハッシュテーブルの再構築 # cd /usr/ports/ports-mgmt/pkg_replace # make install clean # rehash ↑ portconf のインストール portをインストールする際の設定をmake install でも同じくするためのツールだそうです pkg_replace コマンドでインストールします。 # pkg_replace -vcCN ports-mgmt/portconf ↑ ports の脆弱性チェック設定 ports ソフトウェアの脆弱性をチェックします 脆弱性のチェック # pkg audit -F ↑ ports の脆弱性チェック結果のメール送信 毎日 pkg audit のチェック結果をメールで報告させます mail コマンドを使ってメールを送信するスクリプトを記述します #cd /root/update #vi pkg_auditmail.sh #!/bin/sh RanDOM=`jot -r 1 1 1800` /bin/sleep $RanDOM #------------------------------------------ MailTO="root" MilTmp="/tmp/pkg_audit.txt MilHed="pkg audit report" #------------------------------------------ echo $MilHed $MilTmp echo "" $MilTmp /usr/sbin/pkg audit -F $MilTmp cat $MilTmp | /usr/bin/mail -s "$MilHed" $MailTO 実行権の付与 chmod u+x pkg_auditmail.sh crontab の設定適当な頻度で ports の自動更新が走るように設定を追記します vi /etc/crontab # pkg audit 1 5 * * * root /root/update/pkg_auditmail.sh /dev/null 2 1 ↑ sendmail の設定 結果メールを送信する為に sendmail を起動し、送信後に sendmail を止めるスクリプトを作成します 全拒否の hosts.allow # vi /root/update/hosts.allow_deny ALL ALL deny sendmail許可の hosts.allow # vi /root/update/hosts.allow_mail sendmail localhost allow sendmail 192.168.1.90 allow sendmail .localdomain allow ALL ALL deny sendmail 完全停止用の rc.conf cp /etc/rc.conf rc.conf_none sendmail 起動用の rc.conf現在の /etc/rc.confを流用します # cp /etc/rc.conf rc.conf_mail # sed -i -e "/^sendmail_/d" /root/update/rc.conf_mail # echo sendmail_enable="NO" /root/update/rc.conf_mail メールの転送設定 echo admin@localdomain /root/.forward メール送信シェルスクリプトの作成# vi resend.sh #!/bin/sh cp -p /root/update/rc.conf_mail /etc/rc.conf cp -p /root/update/hosts.allow_mail /etc/hosts.allow sh /etc/rc.sendmail start sleep 6 sh /etc/rc.sendmail stop sleep 4 pkill sendmail cp -p /root/update/hosts.allow_deny /etc/hosts.allow cp -p /root/update/rc.conf_none /etc/rc.conf 実行権付与 # chmod u+x resend.sh portvermail.sh の変更メール送信シェルスクリプトの起動を追記します echo /root/update/resend.sh /root/update/portvermail.sh portauditmail.sh の変更メール送信シェルスクリプトの起動を追記します echo /root/update/resend.sh /root/update/portauditmail.sh ↑ freebsd-update 自動更新設定 freebsd-updateがディレクトリ指定で updateできるようなのでその機能を利用します Jail環境での作業を終了します # exit HOST環境での作業 freebsd-updateスクリプトの設定freebsd-update fetch の代わりに freebsd-update cron という cron 動作用のコマンドを使用しますまた HOST は cron(fetch) のみ jail は install まで行います # mkdir /root/update # cd /root/update # vi freebsd-update_cron.sh #!/bin/sh ### HOST用 /usr/sbin/freebsd-update cron #/usr/sbin/freebsd-update install ### mainte jail用 /usr/sbin/freebsd-update -b /jail/mainte -d /jail/mainte/var/db/freebsd-update fetch /usr/sbin/freebsd-update -b /jail/mainte -d /jail/mainte/var/db/freebsd-update install 実行権付与 chmod u+x freebsd-update_cron.sh crontab の設定適当な頻度で freebsd-update が起動するように追記します # vi /etc/crontab # freebsd-update 0 6 * * 2,4,6 root /root/freebsd-update_cron.sh /var/log/freebsd-update.log 2 1 freebsd-update の結果をメール送信freebsd-update cron が実行されて何らかのアップデートがあった場合、ローカルの root 宛にメールを出してくれる機能が組み込まれているので、特別な作業はありません メールの転送設定ローカルのroot宛にメールを出してくれるので、普段使うアドレスへ転送する設定をします echo admin@localdomain /root/.forward 資料 アーカイブ ↑ 関連ページ ↑ 名前 コメント