約 3,383,181 件
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事業者別契約者数 平成18年9月末現在 1.携帯電話 事業者別 ■NTT DoCoMo ├純増数 126,300 └累計52,102,900 ■au by KDDI ├純増数 312,500 └累計24,486,300 ■ツーカー ├純増数-151,700 └累計 1,916,200 ■SoftBank?(旧Vodafone) ├純増数 23,400 └累計15,307,000 ◆総計 ├純増数 310,500 └累計93,812,400 システム別 ■PDC ├DoCoMo 23,004,500 ├ツーカー 1,916,200 └SoftBank 10,744,600 ■cdmaOne └au 719,400 ■W-CDMA ├DoCoMo 29,098,300 └SoftBank 4,562,400 ■CDMA2000 1x └au 23,766,900 2.PHS 事業者別 ■WILLCOM ├純増数 69,700 └累計 4,259,800 ■NTT DoCoMo ├純増数 -24,100 └累計 605,700 ■東北インテリジェント通信 ├純増数 0 └累計 14,000 ◆総計 ├純増数 45,600 └累計 4,879,500 ⇒事業者別契約数へ
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Apache HTTP Serverに戻る Makefileからの知見 module以外の関数は、staticリンクでhttpdにリンクされる moduleの中で、core,httpモジュールは、staticリンクでhttpdを作成する moduleの中で、core.httpモジュール以外は、ダイナミックリンクでmod_foo.soを作成する staticリンクのオブジェクトを作成して、httpdをstaticリンクで作成する。最後にダイナミックリンクのモジュールライブラリ(soファイル)を作成する。 apache2.4.2のMakefile ソース解読 わからないところが多いけど大体こんなものではないでしょうか。 apache_src_read.xls ソース解読からの知見 項目1 項目2 説明 環境変数 SHOW_HOOKS 設定があれば、標準出力にモジュール名を出力。フックデバッグをONにする。 prelinked_module moduleディレクティブに設定しなくてもロードするモジュール。core_module,so_module,http_module,mpm_event_module。mpm_event_moduleはデフォルト。mpmの設定により変わる。 MPM(Multi Processing Module) 参照URL http //dev.ariel-networks.com/wp/archives/1290 名前 説明 event workerの改良版。非同期I/O動作のイベントドリブンなmpm。keep aliveな接続のとき、ワーカスレッドを占有しない(???)。 prefork スレッドを使わず、先行して fork を行なう。PHPを使うときはこの設定。 worker マルチスレッドとマルチプロセスのハイブリッド型。プロセスあたりのスレッド数は固定になっている。 どのMPMを選ぶかは、configure スクリプトで --with-mpm=名前。デフォルトはevent。 httpd コマンド引数 引数 説明 -C 先読み設定(prereadconfig)。httpd.conf設定を読み込む前に設定される。httpd.confの設定で上書きされる? -C 設定1 -C 設定2という形式で複数の設定が可能? httpd.conf httpd.confをできるだけ、わかりやすく説明してみる。 2.4.2のデフォルト ServerRoot "/usr/local/apache2" プロセス実行時のディレクトリ Listen 80 ポート番号80をListen(TCPのlisten)する。 LoadModule authn_file_module modules/mod_authn_file.so DSOモジュールmod_authn_file.soをロードする(使用する)。 IfModule unixd_module User daemon Group daemon /IfModule unixd_moduleをロードしていたら、プロセスのUserは、daemon。Groupはdaemon Directory / AllowOverride none Require all denied /Directory サーバファイルシステムのアクセスを禁ずる。Directoryタグに"/"を指定しているので、全てのファイルシステムを指す。この設定以後の設定で、apacheが使用する静的コンテンツのディレクトリの設定を個別に指定している。 DocumentRoot "/usr/local/apache2/htdocs" Directory "/usr/local/apache2/htdocs" Options Indexes FollowSymLinks AllowOverride None Require all granted /Directory 静的コンテンツのルートディレクトリを指定して、そのディレクトリ以下の機能を指定している。ディレクトリを指定したURLを要求すると、DirectoryIndexディレクティブで指定したファイルがなければ、ファイルのリストを表示する。URLにシンボリックリンクを指定できる。.htaccessは無視される。承認制御はしない。 IfModule dir_module DirectoryIndex index.html /IfModule dir_moduleをロードしていると有効になる。URLにディレクトリを指定するとindex.htmlを返す。 Files ".ht*" Require all denied /Files .ht*ファイルのリクエストを全て拒絶する。 ディレクティブ AllowEncodedSlashes URI中のURLエンコードされた'/'(%2f)を許可するか設定する モジュール 書式 説明 core AllowEncodedSlashes On|Off On エンコードスラッシュを許可。Off エンコードスラッシュを不許可(404エラーを返す) デフォルトはOff AllowOverride .htaccessファイルによる上書きを制御する。 モジュール 書式 説明 core AllowOverride none .htacessファイルによる設定変更を禁じる IfModule 特定のモジュールがある場合に動作するディレクティブを指定する。先にLoadModuleディレクティブで対象モジュールを設定しなければならない。 モジュール 書式 説明 core IfModule [!]module_id|module_file ディレクティブ /IfModule 特定のモジュールがある(!を記述した場合は、特定のモジュールがない)場合に動作するディレクティブを指定する。 【例】dir_moduleがあるので、URLにディレクトリを指定した時にindex.htmlが対象になる。 LoadModule dir_module modules/mod_dir.so IfModule dir_module DirectoryIndex index.html /IfModule Location 指定したURLのディレクティブの適用範囲を制限する。ファイルシステム外のコンテンツのアクセスを制御する。ファイルシステムのアクセス制御には、Directoryディレクティブを使う。 モジュール 書式 説明 core Location URL-path|URL ... /Location /で始まる場合は、スキーマ、ホスト名を省略している。 【例】http //host/server-statusにアクセスしたときは、server-statusハンドラを使う。.example.comからのアクセスのみ許可する。 Location /server-status SetHandler server-status Order deny,allow Deny from all Allow from .example.com /Location Order deny,allowで許可の順番を決める。denyの後にallowを適用する。denyで拒否しても、allowで指定すると許可する。上記の例では、.example.com以外を拒否する。Orderがない場合は、deny,allowの順番を適用する。これは、順番にアクセスを設定するということでしょう。.example.comは、denyで拒否されるが、allowで上書きして許可する。allow,denyの順番だと、全てを拒否することになる。 Options モジュール 書式 説明 core Options [+|-]option [[+|-]option] ... ディレクトリに対して使用可能な機能を設定する Options None 機能を全て無効にする Options All MutiViewを除いた機能を全て有効にする Options FollowSymLinks サーバが、このディレクトリ内でシンボリックリンクをたどれるようにする Options Index DirectoryIndexで指定したファイルがなければ、ファイル一覧を整形して返す Order 許可の順番を指定する。Deny,Allowの両方にマッチしなければ拒否する。 モジュール 書式 説明 mod_access_compat Order [Deny|Allow],[Deny|Allow] 許可の順番を指定する。デフォルトは、Deny,Allow 【例】www以下のディレクトリは、apache.orgドメインからのリクエストのみ許可する(全てのリクエストを拒否したのち、apache.orgのみ許可する)。 Directory /www Order Deny,Allow Deny from all Allow from apache.org Directory ProxyPass リモートサーバをローカルサーバの URL 空間にマップする(リバースプロキシ) モジュール 書式 説明 mod_proxy ProxyPass [path] !|url [key=value key=value ...]] ローカルサーバへのパスをurl(リモートサーバ。クエリ文字列は使えない)に転送する。key,valueは下表参照 【例】 ProxyPass /mirror/foo/ http //backend.example.com/ の設定のとき http //example.com/mirror/foo/bar へのリクエストは http //backend.example.com/barに転送する。 key=valueの説明 key デフォルト 説明 min 0 リモートサーバが常に開いているコネクション数 max コネクション数のハードリミット。mpmのプロセスあたりのスレッド数 リモートサーバの最大コネクション数 smax max コネクション数のソフトリミット。リモートサーバのコネクション数がこの数を超えると、超えたコネクションにttlが有効になる。 ttl - smaxを超えた非活動状態のコネクションの生存時間(sec) timeout コネクションタイムアウト(sec) keepalive Off On|Off。Onのときkeepalive有効。時間はOSの設定(通常は2分)。 retry 60 リトライタイムアウト(sec) 回数ではない??? loadfactor 1 ワーカあたりの負荷係数?? urlのスキーマが、balancerのときは、リモートサーバと通信しない仮想ワーカが作成され、パラメータはこの仮想ワーカに適用される。仮想ワーカは実際のワーカを管理する。 【例】負荷分散 ProxyPass /special-area http //special.example.com/ smax=5 max=10 ProxyPass / balancer //mycluster stickysession=jsessionid nofailover=On Proxy balancer //mycluster BalancerMember http //1.2.3.4 8009 BalancerMember http //1.2.3.5 8009 smax=10 # Less powerful server, don't send as many requests there BalancerMember http //1.2.3.6 8009 smax=1 loadfactor=20 /Proxy BalancerMemberのkey=value key デフォルト 説明 lbmethod - byrequests リクエスト数で重みづけする。 bytraffic :転送量のバイト数で重み付けする。 stickysession - バランサーのスティッキーセッション名。Javaの場合はjsessionid。この設定すると、同じセッションは同じバックエンドサーバに転送する。 nofailover Off On ワーカがエラーであったり無効の時にセッションを切る。バックエンドサーバがセッションレプリケーションをサポートしていない場合はOnにする(fail overしない)。 ProxyRequests フォワードプロキシのON/OFFを設定する。 項目 説明 フォワードプロキシ クライアントのプロキシ設定をしているときのプロキシ(URIは目的のサーバだが、通信先はプロキシ)。ファイアウォールによって制限されているクライアントにインターネットのアクセスを許可する。 リバースプロキシ クライアントはプロキシに対して接続するが、リバースプロキシは自分では処理しないで目的のサーバに送る。apcheとTomcatの関係。 モジュール 書式 説明 proxy ProxyRequests on|off on フォーワードプロキシを有効にする。off フォワードプロキシを無効にする。 Require directoryディレクティブ内、.htaccess内で使われる。ユーザ、グループ、ホストなどに対してリソース使用の承認条件を規定する。モジュールによって記述が異なる。 モジュール 書式 説明 mod_auth_core Require all granted アクセスは無条件に許可 Require all denied アクセスは無条件に不許可 Require env env-var [env-var] ... 指定した環境変数がセットされているときに許可 Require method http-method [http-method] ... 指定したHTTPメソッドのときに許可 Require expr expression expressionがtrueのときに許可。expressionは、http //httpd.apache.org/docs/2.4/expr.html 参照 ServerPath VirtualHostディレクティブの中で使う。URIがこのパスに一致したときに、優先的にこのVirtualHostを使う モジュール 書式 説明 core ServerPath URL-path URL-pathを設定する
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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◆Rank S [神サク] ・該当無し ◆Rank A [サクサク] ・F-01A、SH-01A、 SH-03A←☆new☆ F-03A←☆new☆ ・F706i、NM706i、NM705i、、F884i、L705i ◆Rank B [ややサクサク] ・L-01A←☆new☆ F-05A←☆new☆ ・N706、N705i、N705iμ、SO706i、SO705i、L705iX、F905i ◆Rank C [普通] ・ P-04A←☆new☆F-04A←☆new☆SH-02A←☆new☆、N-03A←☆new☆、N-01A、F906i、SH906iTV、SH906i、SH706i、D905i、D705i ◆Rank D [ややもっさり] ・P-02A←☆new☆N-04A←☆new☆P-03A←☆new☆、F-02A←☆new☆、N-02A←☆new☆ P-01A、P706iμ、P705iμ、P905i、P905iTV、P705、D705iμ、F705i ・N906i、N905i、P906i、N905iμ ◆Rank E [もっさり] ・N906iμ、SO906i、 ・SH905i、SH905iTV ◆Rank F [超もっさり] ・SO905i、SO905iCS
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クエスト (Fallout 4) クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Prima Official Game Guide と統一。 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。 メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。 DLCクエストに関してはこちらを参照。 クエスト (Fallout 4)メインクエストメインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 派閥クエストインスティチュート:メインクエスト インスティチュート:サブクエスト インスティチュート:ミニクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト レールロード:メインクエスト レールロード:サブクエスト レールロード:ミニクエスト ミニッツメン:メインクエスト ミニッツメン:サブクエスト ミニッツメン:ミニクエスト サブクエスト その他クエスト(Miskクエスト) コンパニオンクエスト 派閥 メインクエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 備考 War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前) Out of Time [1.01]Vault 111 When Freedom Calls [1.11]コンコード Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード[9.07]ダイヤモンドシティ Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ[14.05]パーク・ストリート駅[11.4]Vault 114 Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ[3.12]へーゲン砦 メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 備考 Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ[15.16]グッドネイバー Shattered [15.16]グッドネイバー クエスト開始のアナウンスが流れず、クエスト欄にも表示されない The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー[5.24]アトム・クレーター[5.29]ロッキー洞くつ Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ[7.11]グリーンテック遺伝学研究所 The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ[7.02]ケンブリッジ警察署[4.28]プリドゥエン[13.02]オールド・ノース・チャーチ 進行にはCall to Arms,The First Step,Tradecraftいずれかのクリアが必要 Institutionalized [7.10]インスティチュート 派閥クエスト インスティチュート:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Synth Retention [7.10]インスティチュート[4.19]ナハント埠頭[4.17]リベルタリア 前提 Institutionalizedクリア Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート[8.02]バンカーヒル[7.09]C.I.T. 廃墟 Mankind Redefined [7.10]インスティチュート Mass Fusion [7.10]インスティチュート[15.01]マス・フュージョンビル BOSと敵対(警告あり) Pinned [7.10]The Institute[3.04]グレイガーデン 選択肢次第でインスティチュートと敵対。選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。 Powering Up [7.10]インスティチュート End of the Line [7.10]インスティチュート[13.02]オールド・ノース・チャーチ デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。 Airship Down [7.10]インスティチュート[4.27]ボストン空港 Nuclear Family [7.10]インスティチュート インスティチュート:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園 Plugging a Leak [] A House Divided [] Banished from the Institute [7.10]インスティチュート インスティチュート:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Pest Control? [] Hypothesis [] Appropriation? [] Reclamation? [] Political Leanings [] ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Reveille [] 前提 ReunionsクリアFire Support未クリア Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提 最初から Call to Arms [3.02]アークジェット・システム Semper Invicta [] Shadow of Steel [] 前提 Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア Tour of Duty [] Show No Mercy []ストロング砦 ストロング砦掃討クエ From Within [] Institutionalized開始 Outside the Wire [] Institutionalizedクリア Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先 Blind Betrayal [] パラディン・ダンスの処遇 Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし) Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対 Ad Victoriam [] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) [] A New Dawn [] ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト クエスト名 場所 備考 The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署 Duty or Dishonor [] 盗まれた供給品 A Loose End [] バージルの対処 Cleansing the Commonwealth [] リピート可能 Quartermastery [] リピート可能 Leading by Example [] Learning Curve [] リピート可能 Feeding the Troops? [] ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト クエスト名 場所 備考 Getting Technical [] Blood Bank? [] Reactor Coolant? [] レールロード:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Road to Freedom [9.08]ダイアモンドシティマーケット 前提 ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。 Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass Fusion~Powering Upのクリアが必要ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。 Operation Ticonderoga? [] Precipice of War [] Rockets Red Glare [] The Nuclear Option (Railroad) [] Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗(ミニッツメンルートへ変更) レールロード:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Boston After Dark [13.XX]レールロード本部 Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部 Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。 Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。 Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回 Butcher s Bill 1 [13.XX]レールロード本部 Butcher s Bill 2 [13.XX]レールロード本部 To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回 レールロード:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部 Concierge [] Variable Removal [13.XX]レールロード本部 Lost Soul? [] A Clean Equation? [] High Ground? [] ミニッツメン:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Sanctuary [1.02]サンクチュアリ The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い Taking Independence 不特定 前提 Sanctuaryクリアおよびミニッツメンサブクエスト複数クリア Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能 Inside Job 不特定 Form Ranks 不特定 Defend the Castle [18.08]キャッスル The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル ミニッツメン:サブクエスト 居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。 クエスト名 場所 備考 Clearing the Way 不特定 Defend 不特定 Ghoul Problem 不特定 Greenskins 不特定 Kidnapping 不特定 Taking Point 不特定 The First Step [1.02]サンクチュアリ Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁 Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Raider Troubles 不特定 Resettle Refugees? 不特定 Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Rogue Courser 不特定 With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提 The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対 ミニッツメン:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Defend a Settlement? [] Defend Artillery at a Settlement? [] Stop the Raiding? [] Kidnapped Trader? [] Water, Food, or Power? [] Suspected Synth [] サブクエスト クエスト名 場所 備考 Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Melee」 Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる Detective Case Files The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ Detective Case Files The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」 Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章 Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生 Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」 Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)クリア後にキュリーがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Medicine」 Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放 In Sheep s Clothing [9.07]ダイアモンドシティ Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと[6.22]ネポンセット公園の中間辺り 近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生 Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。 Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」 Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ Pickman s Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる Public Knowledge [15.06]グッドネイバー Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ Short Stories [3.22]Vault 81 Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章 Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる The Devil s Due [4.05]魔術博物館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」 The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅 The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」道中にボブルヘッド「Charisma」 The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能 Trouble Brewin [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。 Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。道中にボブルヘッド「Science」 Vault 81 [3.22]Vault 81 Here There Be Monsters [17.04]長江 その他クエスト(Miskクエスト) Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。 コンパニオンクエスト 特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。 クエスト名 場所 備考 Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生 Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生 Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生 Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生 派閥 派閥の関係性まとめ
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このシネマを編集 【Barbarian】 +... 01.jpg 02.jpg Barbarian Caldeum is free from Belial and his deception. ■■■ Barbarian Only Azmodan remains. ■■■ 03.jpg 04.jpg Barbarian He sends his army forth to strike at us from the heart of Arreat Crater. ■■■ Barbarian Bastion s Keep is all that stands between us and certain doom. ■■■ 05.jpg Barbarian I will not allow it to fall. ■■■ 【DemonHunter】 +... 01.jpg 02.jpg DemonHunter With Belial dead, Caldeum will prosper again. ■■■ DemonHunter Now I hunt Azmodan. ■■■ 03.jpg 04.jpg DemonHunter In a vision, Leah saw his armies pouring forth from Arreat Crater. ■■■ DemonHunter Bastion s Keep is all that stands between us and utter defeat. ■■■ 05.jpg DemonHunter I will not allow it to fall. ■■■ 【Monk】 +... 01.jpg 02.jpg Monk Caldeum is free from Belial and his deception. ■■■ Monk Only Azmodan remains. ■■■ 03.jpg 04.jpg Monk He sends his army forth to strike at us from the heart of Arreat Crater. ■■■ Monk Bastion s Keep is all that stands between us and certain doom. ■■■ 05.jpg Monk I will not allow it to fall. ■■■ 【WitchDoctor】 +... 01.jpg 02.jpg WitchDoctor Belial is no more, and Caldeum can thrive once again. ■■■ WitchDoctor I now hunt Azmodan. ■■■ 03.jpg 04.jpg WitchDoctor Leah has seen visions of his armies marching from Arreat Crater. ■■■ WitchDoctor Only the ancient fortress of Bastion s Keep bars their way. ■■■ 05.jpg WitchDoctor But without me it will fall. ■■■ 【Wizard】 +... 01.jpg 02.jpg Wizard Caldeum is free from Belial and his lies. カルデウムはベリアルとその支配から解放された。 Wizard Now only Azmodan remains. 残すはアズモダンのみだ。 03.jpg 04.jpg Wizard He sends his army to attack us from the heart of Arreat Crater. 彼(アズモダン)はアリート山のクレーターの中心から軍隊を送り込んできた。 Wizard Bastion s Keep is all that stands between us and utter defeat. 城砦は私たちを守る最後の砦だ。 05.jpg Wizard I will not allow it to fall. ここを落とされる訳にはいかない。
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通常のRom導入手順 (手順ではRA-sapphireを使用) CM4.2xの場合には[手順/Rom導入(CM4.2x~)]を参照して下さい。 準備 あらかじめリカバリイメージが変更されている必要があります。 [手順書/Recoveryの変更] 必要なRomをダウンロードし、SDカードにコピーして下さい。 [カスタムRom] リカバリモードから作業を行う。 1. 必要に応じてWipe/FactoryResetを行う。 2. イメージの導入を行う。 Flash zip from sdcard SDCARD update_signed.zip から用意したイメージファイルを選択する。 3. イメージの導入が完了したら再起動を行う。 APNの設定 APN/Wi-Fiを設定する。 設定→ワイヤレス設定→モバイルネットワーク→アクセスポイント名 menu→新しいAPN 名前:mopera U(Biz・ホーダイ) [任意の名前でよい] APN :mpr2.bizho.net ※Biz・ホーダイ以外を利用の際は適宜設定する。 作成したAPNにチェックを付けて画面を閉じる。 日本語化 導入したRomに日本語ロケールがない場合、AndroidMarketから「MoreLocale2」をインストールし、 ロケールをJapaneseに変更します。 日本語フォントの導入は[手順書/フォント変更]を参照して下さい。
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フォールアウト3 機種:PC,360,PS3 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2009(日本語版) 概要 核戦争後の荒廃した世界を冒険する「Fallout」シリーズの三作目。 前二作とは開発・発売元が変わっており、作曲者もMark Morgan氏からInon Zur氏に変更。 作中でのラジオの放送局からは古き良きアメリカの歌曲などが流れる。 続編の『Fallout 4』でも今作でのラジオ曲の1部が収録された。 収録曲 Galaxy News Radio放送曲 曲名 補足 順位 I Don't Want to Set the World on Fire 曲:The Ink Spots ゲームソング166位 Anything Goes 曲:Cole Porter A Wonderful Guy 曲:Tex Beneke Boogie Man 曲:Sid Phillips Butcher Pete (Part 1) 曲:Roy Brown Crazy He Calls Me 曲:Billie Holiday Civilization 曲:Danny Kaye with The Andrews Sisters Easy Living 曲:Billie Holiday Fox Boogie 曲:Gerhard Trede Happy Times 曲:Bob Crosby the Bobcats I'm Tickled Pink 曲:Jack Shaindlin Into Each Life Some Rain Must Fall 曲:Ella Fitzgerald with The Ink Spots Jazzy Interlude 曲:Billy Munn Jolly Days 曲:Gerhard Trede Let's Go Sunning 曲:Jack Shaindlin Maybe 曲:The Ink Spots Mighty, Mighty Man 曲:Roy Brown Rhythm For You 曲:Eddy Christiani and Frans Poptie Swing Doors 曲:Allan Gray Way Back Home 曲:Bob Crosby the Bobcats Enclave Radio放送曲 Stars and Stripes Forever 曲:John Philip Sousa America the Beautiful 曲:Samuel A. Ward Dixie 曲:Daniel Decatur Emmett Marines' Hymn 曲:Jacques Offenbach Battle Hymn of the Republic 曲:Various Artists Hail Columbia 曲:Various Artists The Washington Post 曲:Various Artists Yankee Doodle 曲:Various Artists Agatha's Station放送曲 「ジーグ」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「前奏曲」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「グラーヴェ」無伴奏ヴァイオリンソナタ 第2番曲 曲:Johann Sebastian Bach 「アレグロ・マ・ノン・トロッポ」 ヴァイオリン協奏曲 イ短調 作品53 曲:Antonin Dvorak 「ツィゴイネルワイゼン」 曲:Pablo de Sarasate Original Game Soundtrack収録曲 Main Title 作曲:Inon Zur New World, New Order A Wonderful Guy Lockstep Price of Honor Fortress Unwelcome Guest Ambush Never Surrender Metal on Metal Behemoth Think Fast, Shoot Faster Chance to Hit Forgotten Clues in the Darkness No Way out but Through Out of Service The Ferals Gotta Start Somewhere Old Lands, New Frontiers Pieces of the Past City of Ruin Wandering the Wastes Ashes and Sand What Remains Place of Refuge The Smallest Hope The Caravans Megaton A Stranger in Town サウンドトラック Fallout 3 soundtrack Fallout 3 Original Game Soundtrack
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These are the default hot key commands for Call of Duty 4 Radiant level editing. これらは Call of Duty 4 Radiant レベル編集のためのデフォルトホットキーコマンドです。 ToggleOutlineDraw J ToggleTintDraw Shift + J CSGMerge Control + U AutoCaulk Alt + C ViewFilters F HideSelected H HideUnSelected Alt + H ShowHidden Shift + H ShowLastHidden Shift + Control + H FitBrush Shift + B AdvancedCurveEdit Y SelectionKeyValue Shift + Control + F ToggleLockPatchVertices Control + Period ToggleUnlockPatchVertices Shift + Control + Period ToggleTurnTerrainEdges Control + ¿ ShowTexturesInUse U ViewTextures T ThickenPatch Shift + Control + T AddTerrainRow Shift + Control + A ExtrudeTerrainRow Alt + O RemoveTerrainRow Shift + Control + Q SplitPatch Shift + Control + X SurfaceInspector S PatchInspector Shift + S ApplyPatchCap Shift + Control + P TolerantWeld Shift + Control + J RedisperseVertices Shift + F RedisperseRows Shift + E RedisperseCols Shift + Control + E InvertCurveTextureX Shift + Control + I InvertCurveTextureY Shift + I InvertCurve Control + I IncPatchColumn Shift + Control + Plus IncPatchRow Control + Plus DecPatchColumn Shift + Control + Subtract DecPatchRow Control + Subtract Patch TAB Tab Patch TAB Shift + Tab TogglePatchWireframes Shift + W SelectNudgeDown Alt + Down EntityColor K CameraForward Up CameraBack Down CameraLeft Left CameraRight Right Vertex Select Up Control + Up Vertex Select Down Control + Down CameraUp D CameraDown C CameraAngleUp A CameraAngleDown Z CameraStrafeRight Period CameraStrafeLeft Comma ToggleGrid 0 SetGridPointFive ~ SetGrid1 1 SetGrid2 2 SetGrid4 3 SetGrid8 4 SetGrid16 5 SetGrid32 6 SetGrid64 7 SetGrid256 8 SetGrid512 9 DragEdges E DragVertices V ViewEntityInfo N ViewConsole O CloneSelection Space DeleteSelection Backspace UnSelectSelection Escape InvertSelection I CenterView End ZoomOut Insert ZoomIn Delete SelectPrev Shift + Comma SelectNext Shift + Period UpFloor PageUp DownFloor PageDown LinkSelectionToggle Shift + O ToggleClipper X ToggleCrosshairs Shift + X ToggleTexMoveLock Shift + T ToggleTexRotateLock Shift + R ToggleLightmapLock RemoveColorNode Control + R ToggleLayers L Preferences P ToggleCamera Shift + Control + C ToggleView Shift + Control + V DropVertices Shift + Alt + Control + D RotateZ Shift + D ToggleZ Shift + Control + Z SameTargetname B SameTarget Control + B ConnectSelection W SetViewToEntity F6 SplaySelection Alt + W SelectConnectedEntities Alt + Control + E SelectTargettedEntities Control + E PatchMatrixTranspose Shift + Control + M MakeDetail Shift + Control + D MakeWeaponClip Shift + Control + W MakeNonColliding Shift + Control + Minus MakeSplitCoplanarGeo MakeDontSplitCoplanarGeo MapInfo M NextLeakSpot Shift + Control + K PrevLeakSpot Shift + Control + L FileOpen Control + O FileSave Control + S Quit NextView Control + Tab ClipSelected Return SplitSelected Shift + Return FlipClip Control + Return MouseRotate R Copy Control + C Paste Control + V Undo Control + Z Redo Control + Y ZZoomOut Control + Insert ZZoomIn Control + Delete TexDecrement Shift + Subtract TexIncrement Shift + Plus TextureFit Control + F TextureFitAll Alt + Control + F TexRotateClock Control + Left TexRotateCounter Control + Right TexShiftLeft Shift + Left TexShiftRight Shift + Right TexShiftUp Shift + Up TexShiftDown Shift + Down TexLayerCycle Shift + L TexLayerMaterial TexLayerLightmap GridDown [ GridUp ] TexScaleLeft Control + Left TexScaleRight Control + Right LightShiftUp Alt + ] LightShiftDown Alt + [ CyclinderHeightUp Alt + Period CyclinderHeightDown Alt + Comma AssociateEntities Shift + G VehicleGroup Shift + V DynEntities Shift + Y DisassociateEntities Shift + Control + G SelectedAssociated Control + X OverBrightShiftUp Shift + ] OverBrightShiftDown Shift + [ CubicClipZoomOut Control + ] CubicClipZoomIn Control + [ ToggleCubicClip Control + \ MoveSelectionDOWN Subtract MoveSelectionUP Plus LinkSelected Alt + Q SelectNudgeLeft Alt + Left GetDistance Alt + F1 AutoEdgeTurn Alt + F2 SelectNudgeRight Alt + Right SelectNudgeUp Alt + Up CycleCapTexturePatch Shift + Control + N NaturalizePatch Control + N ToggleSnapToGrid Alt + Control + G SelectSnapPointsToGrid Control + G ShowAllTextures Control + A SelectAllOfType Shift + A SelectAllOfTypeRecurse Alt + A CapCurrentCurve Shift + C MakeStructural Shift + Control + S Center2DOnCamera Alt + X EnterPrefab Alt + PageDown LeavePrefab Alt + PageUp LightPreviewToggle F8 LightPreviewStart Shift + F8 LightPreviewStop Shift + Alt + F8 LightPreviewClear Alt + F8 LightPreviewSun Control + F8 LightPreviewRegions Shift + Control + F8 MaxLightIntensity Alt + Control + F8 VertEdit G RefreshTextures F5 TogglePreviewModels HideByClassname Shift + Alt + Control + H ToggleLayeredMaterialWnd F4 SaveLayeredMaterials (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Command_List") 名前 すべて読む
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11946/hallowed-legends-samhain/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/11497/hallowed-legends-samhain-collectors-edition/index.html 日本語 紹介文 Celtic folklore seems to be more truth than lore when the Samhain festival goers disappear! Find the missing people and save the day in this exciting Adventure game! Battle the gods of yore to restore the seasons and repair time in Hallowed Legends Samhain. Depart on a fantastic adventure and learn the secrets behind an ancient Gaelic festival! Awesome gameplay Incredible graphics For a more in-depth experience, check out our Collector s Edition! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough. The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Integrated Strategy Guide Stunning soundtrack Concept art 画像 « » var ppvArray_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac = new Array(); ppvArray_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Hallowed+Legends%3A+Samhain&file=en_hallowed-legends-samhain-collectors-edition-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac(0); }; function ppvShow_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac(n){ if(!ppvArray_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac$( ppv_img_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac ).src=ppvArray_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac[n]; ppv_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac$( ppv_link_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac ).href=ppvArray_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac[n]; ppv_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac$( ppv_prev_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac ).href= javascript ppvShow_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac$( ppv_next_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac ).href= javascript ppvShow_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3f829db4c0717fa50b93e2a5bc4a68ac$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 623 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/26(火) 09 02 15.72 ID v5TIEWqz Hallowed Legends Samhainのパズルがうまくいかない所が何カ所かありました。 オレンジのパーツを入れて動物のパネルを動かすパズルとギアを入れて機械を動かすパズルなんですが 一度パーツやギアを入れるとそれをはずしても違うパーツやギアが入らなくなってしまったのでスキップしました。 動物のパネルのパズルのほうはパネルを動かした時にパーツが入っていない所も入っているかの様な動きをしていたので 入っている認識のままになっているような感じです。 こういう症状が出た方いらっしゃいますか? 私はMac版なのでWindows版だと大丈夫ということもあるかもしれないです。 トロフィー全部狙って地道にやっていたので悲しかった…。 624 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/26(火) 10 47 55.09 ID S+0sDihM . 623 http //forums.bigfishgames.com/posts/list/153608.page 同じトラブルはWindowsでもあるよ、俺自身も体験した。 未解決みたい。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る