約 3,634,343 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1550.html
ビークルサイズ ユニットサイズ同様、ビークルも大きさを基にしてSサイズ、Mサイズ、Lサイズに分かれている。 Sビークルが圧倒的に多い上にサイズによる制限なども少ないので話題に上ることはあまりないが、ビークル除去カードはSビークルのみが対象のものが大半なので、それ以外のサイズのものはさらに安心。 RCを持つユニットならば、特に指定がない限りどちらのサイズにも関係なくライドすることが可能。 関連項目 ユニットサイズ ビークル
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/83.html
歩行と飛行の基本性能にもっとも優れています。 武器の選択やカスタマイズしだいで、オールラウンドに戦うことができるでしょう。 COST ロボ運用費(現在値/限界値) HP : 耐久力 STR : 近接攻撃力 TEC : 遠隔攻撃力 WLK : 歩行速度 FLY : 飛行速度 TGH : スタン耐性・連続被ダメ減少力 (能力値は武器を除いた時の値です) 陸戦フィザリバン ジャガーアーム テツジンガー ミカドマックス ブターク ガロウ 空戦マッハナイト ゴースレイダー メカジェッター 砲戦ビクトリー1 エスエルX ホバリオン 補助パラボロイド プリストルQ スコルタン デジトロイド コメント 陸戦 フィザリバン ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 フィザリバン 陸 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン 3ウェイビット フィザリバンBD フィザリバンLG フィザリバンHD フィザリバンBS フィザリバンAM パーツ名 アイコン ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) ジャガーアーム ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ジャガーアーム 陸 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ソードビットD ジャガーアームBD ジャガーアームLG ジャガーアームHD ジャガーアームBS ジャガーアームAM パーツ名 アイコン ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) テツジンガー ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 テツジンガー 陸 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン スパイクビット テツジンガーBD テツジンガーLG テツジンガーHD テツジンガーBS テツジンガーAM パーツ名 アイコン マシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) ミカドマックス ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ミカドマックス 陸 M 340 540 715 21 6 19 7 8 8800UC アイアンヒーロー以上 ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ソードビット ミカドマックスBD ミカドマックスLG ミカドマックスHD ミカドマックスBS ミカドマックスAM パーツ名 アイコン メタルスレイヤー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メタルスレイヤー.png) オートガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 840 1470 ◆カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スタンリゲイン 20 タフランナー 20 スウェー 15 ショートジャンプ 15 レベル6以上 フロートダッシュ 30 レベル6以上 ブーストランニング 15 レベル6以上 レイジングワンダー 30 レベル6以上 ランディングクイック 25 レベル6以上 ステルスシステム 40 レベル9以上 ブターク ◆画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブターク.png) ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブターク 陸 M ? ? ? ? ? ? ? ? 非売品 なし ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン スパイクビット ブタークBD カメンティスLG 未実装BS No Image カメンティスAM ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 - ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) ガロウ ◆画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガロウ.png) ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ガロウ 陸 M ? ? ? ? ? ? ? ? 非売品 なし ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン スパイクビット ガロウBD ガロウLG ガロウBS ガロウAM ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 - ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) 空戦 マッハナイト ◆画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッハナイト.jpg) ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 マッハナイト 空 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ビームビットD マッハナイトBD マッハナイトLG マッハナイトHD マッハナイトAM パーツ名 アイコン ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) パーティクルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーティクルガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) ゴースレイダー ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゴースレイダー 空 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ビームビットD ゴースレイダーBD ゴースレイダーLG ゴースレイダーHD ゴースレイダーAM パーツ名 アイコン ソニックブレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソニックブレード.png) レーザー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レーザー.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) メカジェッター ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メカジェッター 空 M 330 560 700 6 13 10 22 18 14800UC スチールヒーロー以上 ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン オートガンビット メカジェッターBD メカジェッターLG メカジェッターHD メカジェッターBS メカジェッターAM パーツ名 アイコン ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) ハンドマシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 200 400 ◆カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 7個 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 レイジングワンダー 30 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 レベル6以上 ショートジャンプ 30 レベル6以上 ステルスシステム 40 レベル6以上 スタンリゲイン 20 レベル6以上 ソウルイーター 40 レベル9以上 リベンジショット 15 レベル9以上 ムービングバースト 20 レベル9以上 砲戦 ビクトリー1 ◆画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビクトリー1.jpg) ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリー1 砲 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン レンジユニット ビクトリーBD3 ビクトリーLG ビクトリーHD ビクトリーBS ビクトリーAM パーツ名 アイコン クラブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラブ.png) リトルグレネード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リトルグレネード.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) エスエルX ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エスエルX 砲 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ミサイルビット エスエルBD エスエルLG エスエルHD エスエルBS エスエルAM ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) ホバリオン ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ホバリオン 砲 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ミサイルビットD ホバリオンBD ホバリオンLG ホバリオンHD ホバリオンBS ホバリオンAM パーツ名 アイコン ハンマー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンマー.png) ショットガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) 補助 パラボロイド ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 パラボロイド 補 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ビームビット パラボロイドBD パラボロイドLG パラボロイドHD パラボロイドBS パラボロイドAM パーツ名 アイコン ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) ハンドマグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマグ.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) プリストルQ ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 プリストルQ 補 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン リペアビット プリストルBD プリストルLG プリストルHD プリストルAM パーツ名 アイコン ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) ハンドマシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) スコルタン ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 スコルタン 陸 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ビームビットD スコルタンBD スコルタンLG スコルタンHD スコルタンBS スコルタンAM パーツ名 アイコン ブーメランアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブーメランアクス.png) サブマシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サブマシンガン.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) デジトロイド ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 デジトロイド 補 M C$ ? ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン ミサイルビットD デジトロイドBD デジトロイドLG デジトロイドHD デジトロイドBS デジトロイドAM パーツ名 アイコン レイピア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア.png) ビームライフル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームライフル.png) ◆必要経験値 LV1 2 3 4 5 ◆カートリッジ ※上から順に。 一段目 二段目 三段目 四段目 五段目 ?(?) ?(?) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/88.html
【 ~『金冠サイズ』~ 】 一つの種族の中で、最も巨大なポケモンが持つ『分類ポテンシャル』 この『分類』を持つポケモンは同種族と比べて「体力」種族値が上昇しており、 「ぼうぎょ」、「とくぼう」のどちらか、または両方が高く、ポケモンバトルにおいては 「受け」として活躍できるポケモンも多い、とされている。 この『分類』の性質上、一種族に一体しか存在しない『金冠サイズ』は希少で、 野生で見つけられるような幸運は滅多に無く、もし出会ったのならばすぐさまクイックボールでも投げつけるべきである。 戻る
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/296.html
パケット通信 ネットワーク間の通信=サーバ間で、データをバケツリレーでコピーして、自分のネットワークに関係した情報だけ拾って、残りは他のサーバに転送する。 メールを送信する場合には、メールアドレスのメールサーバー名(ドメイン名)をDNS(ドメイン・ネーム・システム:ドメイン名からネットワークアドレスを検索して返す)で検索して送信先のサーバのアドレスを辿って、ネット上をバケツリレーのコピーをしながら転送されていく。その際に、混雑する回線を回避して流れる。流れる経路は一定ではない。 パケット(packet)=小包のこと 送信するデータをデータ単位に小分けにして、送信先と番号の札(送信タグ)をつけて送信する。異なる経路で転送されるが、到着先で、元通りの順番に復元されデータが届く。 大量のデータをそのままネットに流すと、その通信が終わるまで回線が占用されて利用できない。パケット通信を利用すれば、同時に複数の通信ができる。 docomoでは、1パケット=128B=仮名漢字で64文字分。 (1B=8ビットで256通り、仮名漢字1文字=2Bで換算される) 例題.1パケット=128Bで、1パケット=0.21円のとき、1000文字の仮名漢字のテキストデータを送信すると、 1000文字=2×1000B=2000B 2000B÷128B=15.625パケット。 これらのデータを送るためには、16パケット必要。 ゆえに、16パケット×0.21円=3.36円かかる。 画像について パソコン上で色表示=RGB方式=光の三原色(R Red(赤)、G:Green(緑)、B:Blue(青))の組み合わせで8色を表示する。 R、G、Bにそれぞれ1バイトの情報を与えて、256通りのR、G、Bの混合をする(256階調)ことで、 256×256×256=16777216色=約1677万色 が使える。画面上の1点(画素=ピクセル、pixel)を3Bの情報量を与える。 携帯電話では、画面表示に64階調(1色=6ビット)で表現するので、 64×64×64=262144=約26万色 が使えるものが多い。 プリンタでは、色の三原色で印刷をする。(CYMK方式)K=黒のこと 画面解像度 パソコンの画面はたくさんの点(画素)から構成される。 基本的な解像度(比率は、横:縦=4:3) VGA(Video Graphics Array)=640×480 古くから使用されているPC用の画面サイズ SVGA(Super VGA) =800x600 XGA(eXtra GA) =1024x768 全部で10通りあります。続きは次回。
https://w.atwiki.jp/seko/pages/239.html
WristPDAの実際の大きさ WristPDAの画面は小さい? 腕時計としては大きい? WristPDAはいつも身に付けて使う腕時計型のPDAだからこそサイズは通常の電子機器以上に気になります。そこで他の機器との比較写真や、実際にスタイラスを使って入力している写真を撮影してみました。 一般的な腕時計、iPod mini、通常のPalmOS機 SONY CLIe TG50 との大きさの比較です。 一般的な腕時計と比べるとやはり大きく、女性の腕には少々つらいと思います。しかし最近流行りの大きめの腕時計とほぼ同じ大きさで極端に大きいというサイズではありません。さらにベルトの形状が腕の曲線に合った形になっていますので腕時計が腕から浮かず、付けた時の装着感は悪くありません。 画面の大きさはiPod Miniとほぼ同じ大きさです。 液晶のサイズは約25mmx25mm、通常のPalmの液晶(CLIe TG50)と比べると面積比で約1/4のサイズです。 実際のスタイラスでの入力です。 付属のスタイラスは極端に小さく、緊急用と割り切った方がいいでしょう。液晶画面はかなり小さいため画面上の小さなボタンをタップするときなどは神経を使います。 さらにJotがONになっている状態では、ボタンをタップする時にペン先が少しでも動くと文字入力と判断されてしまうため、タップ時にペン先を動かさないように注意しなければいけません。タップの反応が悪いと思っているのは実はタップ時にペン先が動いてしまっていて反応していないことが原因であることがあります。どうしても気になる場合はJotをOFFにして操作してみてください。 時計の筐体はがっちりした厚めの金属の削り出しです。 金属板をプレスした筐体と違い、削り出しの金属からは高級感と頑丈さが感じられます。 耐久性はかなり高そうです。液晶画面も筐体から2mmほど奥に固定されていますので液晶画面を直接ぶつける事は少なそうです。 とはいえ、時計にしては大きなタッチパネル付きの液晶が剥き出しになっていますので画面部分を直接ぶつけないよう注意が必要です。また防水機能はまったくありませんので手を洗う場合も時計は外した方が良いでしょう。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/27.html
FAQズームできない 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 「ピクチャーライト」とは? 「自動切り替えモード」とは? 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 使用上の注意 綺麗に撮るには? コマンド一覧 撮影サイズ FAQ ズームできない 工場出荷時は画質が最高(撮影サイズ 5M)になっているためズームできません。 撮影サイズを小さくするとズーム可能になる。 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? はい 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 設定 [ピクチャーライト(一番下の段,左から2つめ)] ON または、 サブメニュー 撮影メニュー ピクチャーライト ON 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 待受画面で[発話]キーを長押し 「ピクチャーライト」とは? 暗い場所での撮影を補助するものであり、通常のカメラのストロボのような光量はありません。 次の場合は点灯しません。 AFモードで「接写」 連続撮影で「マニュアル」以外 シーン別撮影を「夜景」にしている、または、自動認識で「夜景」が選択されている 手ぶれ補正を「オート」 「自動切り替えモード」とは? バーコードや名刺を検出したときに、自動でバーコードリーダーや名刺リーダーを起動するかどうかを設定します。 ※撮影サイズが「QCIF」の時は利用できません ※被写体との距離が10cm程度の場合に動作します。 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) 保存先がmicroSDの場合は、選択できません。 ※撮影サイズが「5M」のときは「電話帳」は選択できません。 いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 静止画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」 動画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」、「sQCIF」のときにエフェクト撮影が可能です。 使用上の注意 レンズ部分が汚れていると、正常な撮影が行えない場合があります 電池残量が少ない状態(充電中を含む)で撮影を行うと、画像が乱れる場合があります。 電池残量が少ない状態では、ピクチャーライトが点灯しない場合があります。 CMOSは直射日光に弱いため、太陽を直接撮影しないで下さい。 綺麗に撮るには? 102 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 24 45 ID TR0KELeJ0 カメラの画質テストやってみてるんだけど接写も風景もUXGAが1番綺麗に撮れるのはなんでだろ・・・ 撮影方法は本体を固定した場合と手持ちの2パターン。 サイズは5M、3M、UXGA、1.2MをそれぞれHQ、ファイン、ノーマルの3種類で。 1.2Mは実用には耐えないくらいボヤける。画質に重点を置くとUXGA≧3M>5M>1.2Mか。 気になった点は品質変更すると青みがかる場合と黄色みが増す場合とがある。とくに接写が顕著。 まだまだ検証の余地あり。 コマンド一覧 ボタン 静止画,ルーペ 動画 バーコードリーダー [発話] フォーカス固定 フォーカス固定 フォーカス固定 [1] モード切替 モード切替 モード切替 [2] マイピクチャを開く iモーションフォルダを開く 保存データ [3] AFモード AFモード AFモード [4] セルフタイマー 映像/音声切替 [5] 明るさ調整 サイズ選択 [6] 画質選択 画質選択 [7] シーン別撮影 シーン別撮影 [8] サイズ選択 手ぶれ補正 [9] ホワイトバランス ホワイトバランス [0] 操作ガイド 操作ガイド [決定] 撮影 録画 読み取り開始 [↑] より明るく より明るく より明るく [↓] より暗く より暗く より暗く [←] ズームダウン ズームダウン [→] ズームアップ ズームアップ [Fn]+[1] 一括設定変更 一括設定変更 ピクチャーライト [Fn]+[3] 顔登録 再生/撮影 [Fn]+[4] 撮影モード変更 シーン別撮影 静止画撮影に切り替え [Fn]+[D] ピクチャーライト ピクチャーライト [Fn]+[S] 保存先選択 保存先選択 撮影サイズ サイズ ズーム 用途 備考 5M 1944x2592 等倍 ↑ 静止画 3M 1536x2048 1.2倍 L判サイズでのプリント 静止画 フルHD 1080x1920 1.3倍 PCでの利用 静止画 UXGA 1200x1600 3.2倍 | 静止画 1.2MB 960x1280 4.0倍 ↓ 静止画 待受 480x854 6.0倍 待受画面 静止画連続8枚 VGA 480x640 8.1倍 ↑ 静止画連続10枚 QVGA 240x320 16.2倍 iモードメール等 静止画連続40枚 QCIF 176x144 22.0倍 ↓ 静止画連続40枚 ----- ------------- -------------- -------------- -------------- FWVGA 864x480 1.1~3.0倍 動画 VGA 640x480 1.4~4.0倍 動画 QVGA 320x240 ※ 動画 QCIF 144x176 ※ 動画 sQCIF 128x96 ※ 動画
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/1300.html
胸のサイズ小さくしたい やり方わかる人いる?
https://w.atwiki.jp/vipps2/pages/39.html
ここまでできるようになれ 現状このゲームは航空機ゲーと言っても過言ではないのでお前ら乗れるようになっとけ 制空権取ってるほうが優勢になる 下手くそでもうまい味方の囮にはなる 乗り回さねえといつまで経っても上手くなんねえぞ 上手い奴だって最初は下手糞だったんだ 基本知識 機首を15度程下げながらスペースキーを押しっぱなしにすると速度を水増し出来る ホバー3だと+30kphほど 速度が大事な時は常時スペースキー押しっぱなしの方が良い ただ深夜にやると光ってバレバレなので出来れば避けたい 超低空飛行をする際は正面から見た機体の面積が-から━ぐらいに大きくなって引っかかりやすくなるので狭い場所を通る時は使わないほうが良い 遠距離から放たれたミサイルはアフターバーナーを使えば余裕で振りきれる 近距離から放たれたミサイルは正直無理ゲーだが少しでも遠かったら地形の隆起にぶつけると良い 機体を90度ロールしてctrlやスペースを押すと平行移動できる 速度がある状態だと下降でも上昇でも平行移動速度は変わらないので 深夜では下降を意識して使うと光ってモロバレって事が減る ジョイスティック設定 現在何故かジョイスティック感度がx1倍以下にできない なので感度高すぎで敵のケツを追うどころではない諸兄はインストールフォルダにあるUserOptions.iniを直接編集してやるといい 軸ごとに感度調節できたり感度カーブ設定できるようにならないかなー(チラッチラッ ドッグファイト解説 A2AM使わないドッグファイトの動画 飛行機用語 ピッチアップ 機首を上げる事、機体の先頭を上方向へと上げる ピッチダウン 機首を下げる事、機体の先頭を下方向へと下げる ロール 機体を左右に傾ける事 ヨー 機体を左右に向ける事、デフォだとAとDキー 別にこのゲームに限った話ではない基本 戦闘機同士の空対空戦闘は如何に 自分が気づかれるより早く相手を見つけて 相手の射界に入らず 相手を自分の射界に入れる かというのが大事になる なので普通は戦闘機のケツをとりあう形になる よって要求されるのは 索敵 見つけた敵の背後につく 背後にいる敵に自分を追い抜かせるかターンでクルッと旋回する 技術である 当然ながら加減速性能が優れる機体が有利になりやすく 最高速は大した問題にならない ドッグファイトの基本的な手順は 相手を見つけて高速接近(索敵は3人称視点が楽) 近づいたら相手を中心に捉えながら急減速 相手のケツをとったら相手の速度に合うように加速 相手のケツにお前の自慢のキャノンを思う存分ぶち込む ドッグファイトはケツの取り合いなので 相手の数がやたら多い 相手がアフォみたいにうまい 場合には素直に離脱したほうがいい こっちは最高速が重要になる ちなみにケツをとり合う様子が犬の喧嘩に見えるからドッグファイトというらしい 鎌乗りが解説する効率の良い戦闘機動 現実の戦闘機やよくあるフライトゲームと違って垂直方向へのベクトルを働かせる事ができる 便宜上「上昇、下降」と称するが空中で静止しているとゆっくりと降下してしまう そこでスペースキーを押してホバリングが可能なのは鎌乗りなら御存知だろう または少し速度を入れたままクイッと上を向けば0kphとかいうほぼ静止状態がつくれる Ctrlキーの下降は機体下側に向いて力が掛かる 速度があればctrlキーで上昇が可能 ミサイル積んでる敵機から逃げる時は自機と敵機との間に一瞬でも遮蔽物が存在するとロックが一瞬切れてロックオンがやり直しになる 逃げる際は事故を恐れずに木の下を潜るように、地面の隆起を利用すれば敵は撃ち落とすのが困難になる 自身の影を見ながら運転すれば割りと地面にぶつかって死ぬことは無い 慣れるとBioLabの下潜ったりそれ利用して反転して反撃したりすげー楽しい 地形オブジェクトとの衝突判定はぶつかった時の速度+ぶつかった部分で判定されるっぽい ドリフトするように機体の下部分を地形にぶつけて急角度で旋回とかできるけど結構こわい 機体の上部分がぶつかった場合ほぼ即死と思って良い どのAirframeがいいのか A2AだろうがA2GだろうがHover Stability AirframeでFA Dogfighting AirframeよりHover Stability Airframeのほうが余程ドッグファイトに使えると海外フォーラムでも評判 なぜならドッグファイトで一番重要な減速性能がHoverのほうで強化されるし、移動速度もあがる 敵から逃げる時のコツ キーボードの矢印キーで旋回する 更にロールも混ぜる 機体を垂直に傾けて上昇か下降で平行移動すればAAMAXが当てにくい 岩山の陰に潜り込んで旋回しながら急停止して急加速 更にそこからすり鉢飛行も混ぜる アフターバーナーを温存して逃げる時に使う 味方の多いところに逃げ込む 後は慣れろ マウスで操作する場合サイドキーにピッチアップとピッチダウン登録するとすげー捗る 武装 プライマリ Saron Laser Cannon 初期砲、普通のAA砲。弾速めちゃくちゃ速い。精度がよく遠距離向け。 Light PPA 対地向け、弾速遅い、着弾地点で爆発する。 装填数が少ない(20)がマガジン拡張で70発までに増える乾燥ワカメのような奴 そこまで増やすのに1700Certかかるがな Hailstorm Turbo Laser 対空向け Saronは装弾数60でリロ速2s Hailstormは装弾数35でリロ速1.8s 遠距離では弾速と精度と距離による威力低減の低さの関係でSaronのが強い 近距離では持ち前の連射力でHailstormのが強いねどっちでもいいね セカンダリ External Afterburner Fuel Tanks 初期装備 アフォターバーナーの容量を80%増やす これ乗っけると逃げやすくなる 空戦強い戦闘機乗りはこれ乗っけてることも多い DUAL PHOTON PODS 対地向け その名と通り2つのフォトンポッドを射出する 弾薬が少ないのでファランクスタレット壊すときはSaronかHailstorm使って節約しようね 壊すのにかかる時間はあんまり変わらん PHOTON A2A MISSILES 対空向け ロックオンミサイル ロックオンタイム強化で捗るがある程度の時間捉えられるなら機銃でバシバシしたほうが良いかもしらん SaronかHailstormで食える自信があるなら載せなくても良い おすすめロードアウト(+は左優先順) SALON LASER CANNON or HAILSTORM TURBO LASER + Magazine Size + Maximum Ammo Capacity Magazine Sizeは最大1つ手前まで取っとくのが理想的 割りと弾の減りが早いのでMaximum Ammo Capacityは余裕があるだけ増やしとけ DUAL PHOTON PODS + Reload Speed + Maximum Ammo Capacity A2Aがゴミ化したのでこれでFA Maximum Ammo Capacityは余裕があるだけ増やしとけ ReloadSpeedは気休め程度 Fire Suppression System A2Aがゴミ化してロックオンさせる機会が減ったのでフレアはポイでおk Fキー押すだけである程度は勝手に回復してくれる優れもの 最大まで取ると半分まで回復してくれるから寿命が割りと伸びる Nanite Auto Repair System Composite Armorは恩恵感じにくいがこっちはすごく感じちゃうの…… すごい勢いで回復してくるので1段目から有効に活用できる 3段目まで取ると連戦できてビクンビクン 最大まで取るとドッグファイト中にもりもり回復して髪の毛生える リーブ21なんか要らんかったんや LAで乗って緊急脱出→敵の真中に降りたってC4発破みたいなプレイができると話題に まあ補給に戻って暇になるからそんなヤツはComposite Armor Hover Stability Airframe スペースキーホールドで航行速度があがるからおすすめ 2段目までがコスパ最高 3段目取るなら先に他の強化しよせやね A2Aロケット運用 敵を狙ってる時に落とされたりして厄介なので上のやつをベースに Photon A2A Missile Pods + Lock On Time + Maximum Ammo Capacity+ Thermal Optics サーマルを載せとくことで機銃攻撃で歩兵も狩ることが出来る Composite Armor AAMAXからの攻撃を30%オフ 機銃からの攻撃を10%オフしてくれる代物 単体のAAMAXなら逆に刈り取る事ができる上に ロケット直撃ダメージも減るので割りと悪くない 最後に 武器除いて大体1000certで普通に運用できるようになるから他の物より敷居は低め
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/46.html
プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ダークエッジ】誰よりも死刑執行人<エクスキューショナー>への憧れが強いダークエッジ。昇格試験も残り僅かたったの8人。訪れた常界<テラスティア>の死刑執行に衝撃を受け、以来、黒衣の中に好んで着るボーダー服。それが処刑される側だったということすら忘れてしまう程の衝撃は、人間の残酷性と共鳴<リンク>したから。 【ダークサイズ】フードを外し現れた癖の強い髪、気にしていたその癖も恥ずかしくなくなったのは、自分だけが他の生徒とは異なる特別な闇の鎌型ドライバ【ダークサイズ】と名前を手にしたから。次に与えられた昇格試験、6日以内に6人を6回殺すこと。まずはその言葉の真意を知ることから、次の試験はもう、始まっていた。 【闇刑者ダークサイズ】次なる昇格試験の真意に触れた時、その手は震えていた。一つ、対象の心を殺す、二つ、対象の世界を殺す、三つ、対象を殺す、四つ、対象を知る者を殺す、五つ、対象の記録を殺す、そして、六つ、対象を殺した者を殺す。完了する6回の殺し。自らの命を6回絶つことと引き換えに、ダークサイズは闇刑者となった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bukkakenagai/pages/13.html
公称サイズ [編集] 身長:180cm 体重:バナナ69本分 シューズサイズ:26cm 経歴 [編集] 1987年、東京都目黒区に生まれ、幼少期に横浜市港北区に移住。 武相高校卒業後、大正大学人間学部仏教学科に進学。 2007年、大学在学中に舞台俳優としての活動を開始する。以後、横浜の新進演劇集団『この津波による地震の心配はありません。』にて俳優として出演し脚光を浴びる。 2009年に演劇活動に専念する為、大学を中退。 若手個性派俳優として今後の活躍が期待されている。