約 3,634,182 件
https://w.atwiki.jp/linax/pages/40.html
Lサイズ 陸戦 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 マイティバイン 1000 400 20 13 12 9 24 SHOP(100Rt) エティオン 420 310 17 13 8 4 8 SHOP(75Rt) ガナハウンド 560 325 15 4 18 6 10 SHOP(90Rt) コスモカイザー 660 400 17 10 16 8 16 SHOP(80Rt) スチールライダー 350 275 11 5 19 4 7 SHOP(8800UC) ケンタクロス 600 365 16 8 18 8 13 SHOP(56000UC) 空戦 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 バルテオン 740 350 5 14 4 16 13 SHOP(80Rt) アクイーア 680 405 14 17 12 24 6 SHOP(80Rt) マテング 420 265 7 15 6 15 5 SHOP(18000UC) ビッグマンテス 595 385 17 17 6 8 18 SHOP(43000UC)
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Mサイズ 10m以上から、20m前後までの機体は、このサイズと思われる。 参考 特徴 Mサイズを持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) アフロダイA(1st) ガラダK7(1st) ダブラスM2(1st) バマラスY1(1st) グレートマジンガー(2nd) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) ボスボロット(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) バイオンβ(2nd) ダイオンγ(2nd) ドリルスペイザー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 ゲッター3(1st) 真ゲットマシン(1st) BT_23(1st) 鋼鉄神ジーグ(2nd) 魔愚羅(2nd) 閻魔大王(2nd)
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いい感じのトールサイズ・ラージサイズ・ビッグサイズ 男の「大きなサイズ」情報 大男(おおおとこ)向けの、貴重なメンズファッション情報です。 ほとんど実店舗があるところを載せています。 更新 2010-03-01 おデートじゃなきゃここで十分? store.uniqlo.com GAP(ギャップ) アウドドアカジュアル L.L.Bean(エルエルビーン) スーツ・フォーマル系 ORIHICA(オリヒカ) THE SUIT COMPANY AOKI ブランド GLOBAL WORK EddieBauer(エディ・バウアー) Timberland(ティンバーランド) GRAND-BACK(グランバック) 伊勢丹 楽天市場 - ぽんマルシェ 参考にしたサイト 背の高い人・大きい人が、大きいサイズの服や靴や傘をオンラインで購入できるサイト集 サイズの手帖 サイズの地図帖(メンテ待ち) ビッグサイズ.jp 【楽天市場】大きいサイズ市場 脱オタクファッションガイド 教えて!goo 「トールサイズ」 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1213015602/ -- 名無し (2010-03-01 04 41 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/20101709/pages/20.html
stdio.h "cv.h" "cxcore.h" "cvaux.h" "highgui.h" IplImage *img=0, *dst = 0; int main( int argc, char** argv ){ // 画像ファイル読み込み char* filename = argc == 2 ? argv[1] (char*)"lena.jpg"; if( (img = cvLoadImage( filename, 1)) == 0 ) return -1; // [注意]リサイズ画像領域を事前に確保する必要がある. // このサンプルでは原画像の縦,横ともに1/2のサイズの画像に縮小する dst = cvCreateImage( cvSize(img- width/2,img- height/2),IPL_DEPTH_8U, 3); //リサイズ cvResize(img,dst,CV_INTER_CUBIC); //cvResizeの3番目の引数により補間法を指定できる //[補間法]------------------------------------------ //CV_INTER_NN 最近傍補間 //CV_INTER_LINEAR バイリニア補間(双直線補間) //CV_INTER_AREA ピクセル領域の関係を用いたリサンプリング. //拡大の際には最近傍法に類似した方法であり.縮小の際にはモアレを回避できる. //CV_INTER_CUBIC 双三次補間 //-------------------------------------------------- // 画像表示窓の準備 cvNamedWindow("Image", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvNamedWindow("Resize", CV_WINDOW_AUTOSIZE); // 画像表示 cvShowImage("Image", img); cvShowImage("Resize", dst); // 何かキーを押すと終了 cvWaitKey(0); // 解放 cvReleaseImage( img); cvReleaseImage( dst); cvDestroyAllWindows(); //全てのウィンドウを解放 return 0; } http //chihara.naist.jp/opencv/?%B2%E8%C1%FC%A4%CE%A5%EA%A5%B5%A5%A4%A5%BA
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Lサイズ 参考 特徴 Lサイズを持つカード 黒 グルンガスト零式 ジガンスクード ヴァルシオン ウィングガスト ガストランダー グルンガスト ヴァルシオン改 ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀) スレードゲルミル グルンガスト弐式 Gホーク ヴァルシオン改・タイプCF 赤 SRX ヴァイクル カリオン アンジュルグ ジュデッカ R-GUNリヴァーレ
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Lサイズ 40前後の機体は、このサイズと思われる。
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衣装サイズ 規定サイズ6種(女性S・M・L、男性S・M・L)と女性オーダーサイズを取り扱っております。 オーダーサイズは女性サイズのみ。 男性サイズの取扱いはありません。 オーダーサイズをご選択頂いた場合は、「身長、バスト、ウエスト、ヒップ」の4箇所の数値で見積りを行います。 正式なオーダーを頂いた後、製作する衣装に応じて追加採寸箇所を指定致しますので、計測値をメールにてご連絡ください。 採寸方法は「採寸の仕方」をご覧ください。 規定サイズをご選択の場合、サイズ把握以外で採寸の必要はありません。 ※洋服やコスプレ衣装の洋服サイズは、ブランドごと・業者ごとに異なります。 簡易見積りをする際は実際に採寸し、ご自分に合ったサイズをご選択ください。 規定サイズ表 サイズ 身長 バスト ウエスト ヒップ 女性S 150-155cm 72-80 58-64 82-90 女性M 155-160cm 79-87 64-70 87-95 女性L 160-165cm 86-94 69-77 92-100 男性S 155-165cm 80-88 68-76 71-89 男性M 165-175cm 88-96 76-84 86-92 男性L 175-185cm 96-104 84-94 91-97
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iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/12.html
FAQ FAQ購入関連一緒に買っておくといいものは? マニュアルはどこ? 全般防水はどの程度の能力? 水で濡れた時はどうすればいい? ショートカット操作を知りたい 電池の持ちを良くしたい サーチキーで検索できるものは? 本体関連赤外線ポートはどこ? インカメラ無しでテレビ電話はどうするの? キーに触っていないのにカーソルが動く 本体を開くとキーのバックライトが一瞬暗くなる 片手でうまく開けない Felicaがうまく反応しない ストラップがカメラのレンズに掛かる キーの隙間にゴミが付く 背面ディスプレイの表示が欠けて見える(傾いて見える)? 画面関連ヒツジを消したい 画面の明るさがコロコロ変わって鬱陶しい 未読メールがあると背面ランプがチカチカ光ってしまう 文字入力関連辞書登録したい 入力中に勝手にカーソルが進む 入力中に勝手にカーソルが動いたり確定したりする 逆トグルは何キー? 「ー」の入力に0を連打するのが手間 スペースの入力は? アンドゥ(元に戻す)は? 手っ取り早く文字を削除したい メモなどを編集する前の状態に戻したい メールで同じキーのアルファベットを連続で入力しようとするとスペースが入る iモード関連機種変更したら特定のサイトが閲覧できない スクロールバーを消したい 画像がぼやけて見える ダウンロード時のサイズ制限は? メール関連着信音の長さ(秒数)を設定したい メール振り分けの設定は? 返信時のクイック返信ダイアログが邪魔 返信しても引用されない メール一覧の表示を1件につき1行にしたい プレビューを消したい 圏内自動送信するには? [未解決] 絵・記号を押すと絵文字Dが最初に出てきてしまう iアプリ関連:全般これまでのiアプリは使える? iアプリで文字入力中にカーソルが飛んだり確定したりする ミュージックプレーヤーと同時に使うと一時停止になることがある iアプリ関連:ウォーキングチェッカーのアクアリウム起動中や操作中にメモリ不足で終了する 水質が改善しない イソギンチャクがどこにも無い カクレクマノミの条件が満たせない 購入できるアイテムが増えない データBOX関連マイピクチャの画像がぼやけて見える アクセサリー関連スケジュール帳が重い microSD関連使用できるmicroSDは? 読み書き時にmicroSDを外すのが面倒 microSDに書き込んでも携帯で表示されない ビューアスタイル関連ビューアスタイルの位置づけは? ビューアスタイルで使用できない機能中にビューアスタイルにするとどうなる? ビューアスタイルで使用できる機能中にビューアスタイルにするとどうなる? 電話に応答できる? 電話を発信できる? 新着メールを確認できる? iアプリやiモードは使える? 購入関連 一緒に買っておくといいものは? 卓上ホルダ外部接続端子を開けずに充電できるので防水性維持にも有効 複数買っておくと後々便利かもしれない 外部接続端子用イヤホン変換アダプタこれまでの平型プラグが使えなくなっているためイヤホンの端子が電源端子に統一された Bluetoothを使うつもりなら不要ただしBluetoothが使えない機能もあるため一応あった方がいい microSD/microSDHC 公式発表 では8GBまで対応している音楽、動画、ワンセグ録画などを使うなら容量は大きい方がいい 写真の保存程度なら1~2GB程度でもいいかもしれない 容量を無視して防水や耐衝撃のものを選ぶのも手 液晶シートビューアスタイルを多用する場合は貼っておくと安心 覗き見防止をしたい場合は市販のものを貼る必要がある(本体の機能には無い)広視野角が売りのIPS液晶なので少々勿体無いかもしれない 普通に折り畳みとして使用する分にはボタン跡等は付かないので貼らないのもあり マニュアルはどこ? NTTドコモ:docomo PRIME series F-01A | お客様サポート からダウンロード可能紙と違って検索できるので便利 IDEA*IDEA:F-01Aに操作マニュアル(PDF)を突っ込むまでの作業ログ を参照して携帯に入れておくとちょっとした時に助かるかも 全般 防水はどの程度の能力? マニュアル P.20や防水を参照 水で濡れた時はどうすればいい? マニュアル P.22~に従って水抜きを行う 水抜きを行わずに充電やPCとの接続を行わないこと! ショートカット操作を知りたい 裏技・小技のショートカット関連を参照 電池の持ちを良くしたい 省電力モードON/OFF(MENU/8/2/9/1)を「ON」にする(マニュアル P.101)省電力動作設定(MENU/8/2/9/2)で省電力の範囲を設定可能 手動で設定したい場合は裏技・小技の省電力関連を参照 圏外だと分かっている場所や電波が弱い場所ではセルフモード(クリア長押し)にする解除するまで一切の通信が行えないので注意 サーチキーで検索できるものは? 種類 内容 備考 iモード Googleベースの検索 iメニューサイトも結果に出る iアプリ起動中は不可 フルブラウザ Googleによるサイト/ニュース/画像検索 iアプリ/iモード起動中は不可 地図 地図アプリによる検索 iアプリ/iモード起動中は不可 辞典 内蔵の国語/和英/英和辞典の検索 電話帳 ふりがなで検索 待ち受けからなら電話帳検索のショートカット (数字キー→「↓」)の方が速い。 メール 受信/送信メールの検索 高度な検索では題名/本文/差出人/日付の範囲で検索可能 本体関連 赤外線ポートはどこ? カメラのレンズの下にうっすらと見える部分(マニュアル P.26) 上部に付いている一般的なタイプとは放射角度などが異なるので注意(マニュアル P.312/P.316) インカメラ無しでテレビ電話はどうするの? 回転2軸なので画面を回転させてアウトカメラで対応する(マニュアル P.72)画面を回転させた後に電池カバー側を見る形になる 物を映したい時は回転させない方が便利 キーに触っていないのにカーソルが動く フィンガーポインタ設定(MENU/8/7/7)を「すべての機能有効」以外に設定する(マニュアル P.45) 本体を開くとキーのバックライトが一瞬暗くなる そういう仕様の模様実害がないので気にしなくてもOK 片手でうまく開けない 何とか開いてみる例 ヒンジが手首側にくるように持つ 親指と中指で下半分をホールド 人差し指を上半分に引っ掛けて開く ある程度開いたらすべての指で上半分を持つ 下半分の重みで完全に開く Felicaがうまく反応しない 本体裏のスピーカ付近にあるマークを意識して読み取り機に合わせるようにする駅の改札のリーダは読み取り面が広いので気にしなくてもOK ストラップがカメラのレンズに掛かる 本体裏ではなく本体下のストラップ取り付け口を使う(マニュアル P.27)本来はネックストラップなどに使用するためのもの 操作の際に手に干渉しないので大量に色々付ける人にも便利 キーの隙間にゴミが付く サイバークリーンを使うとうまく取れるかもしれない家電量販店の掃除器具コーナーやAmazonで購入可能 小さくちぎってぐにぐにする 背面ディスプレイの表示が欠けて見える(傾いて見える)? 背面ディスプレイの発光部分が一段くぼんだ部分にあるため横から覗き込むとくぼみが壁になって端が見えなくなる (天) ミラーパネル ■ ■ ■発光部分■ ■■■■■■ (地) 画面関連 ヒツジを消したい マチキャラ設定(MENU/8/2/8)で表示設定を「OFF」にする(マニュアル P.102) 画面の明るさがコロコロ変わって鬱陶しい 明るさ調整(MENU/8/2/4/3)で「自動調整」以外を選択(マニュアル P.101) ワンセグは別に明るさ設定があるのでそちらでも設定が必要画面設定(MENU/6/9/8/1)の照明設定で「自動調整」以外を選択(マニュアル P.226) 未読メールがあると背面ランプがチカチカ光ってしまう 不在着信お知らせ(MENU/8/2/3/5/2)をオフに設定する(マニュアル P.106) 文字入力関連 辞書登録したい 単語登録(MENU/8/7/2/1)から登録する(マニュアル P.355) 文字入力中でも単語登録(MENU/6/1)から登録が可能 入力中に勝手にカーソルが進む 入力設定(MENU/8/7/2/5)で自動カーソルをOFFにする(マニュアル P.357) 入力中に勝手にカーソルが動いたり確定したりする フィンガーポインタ設定(MENU/8/7/7)を「すべての機能有効」以外に設定する(マニュアル P.45) 逆トグルは何キー? 発話キーを短押しすると文字が逆順に変わる発話キー右上にUターンのようなマークがある 「ー」の入力に0を連打するのが手間 「0キー」→「発話キー(逆トグル)」 スペースの入力は? 半角スペース(3通り)「#キー」→「発話キー(逆トグル)」 文末で「→キー」を押す 「絵・記号(S2)」→「半角記号(S1)」→左上のスペースで決定この場合は連続で入力できる 全角スペース(2通り)「#キー」→「発話キー(逆トグル)」→変換 「絵・記号(S2)」→「半角記号(S1)」→「全角記号(S1)」→左上のスペースで決定この場合は連続で入力できる アンドゥ(元に戻す)は? 発話キー長押しまたは「元に戻す(MENU/8)」を実行(マニュアル P.351) 手っ取り早く文字を削除したい 文中でクリアキー長押しするとカーソルから右をすべて削除する(マニュアル P.351)カーソルは文末に移動 文末でクリアキー長押しするとすべての文字を削除するつまりクリアキーを2回長押しですべて削除できる 切り取り(MENU/2)で削除したい範囲を選択し切り取る(貼り付けない)複数行の文字を削除するときに特に有効 メモなどを編集する前の状態に戻したい クリアキーの長押し2回ですべての文字を削除 さらにクリアキーを押すと「編集前の状態に戻します。よろしいですか?」と表示される 「はい」を選択すると編集する前に戻る メールで同じキーのアルファベットを連続で入力しようとするとスペースが入る 「ab」と入力するために「2/→/2/2」と押すと「a b」になってしまう1文字ごとに決定キーで確定するようにする(上記の場合「2/決定/2/2」と押す) アルファベットを入力した時点では未確定状態になっているためか?「→キー」を押した時点で確定と移動が同時に発生する(文末だとさらにスペースが入る) テキストメモなどでは発生しない(「2/→/2/2」でOK、逆に「2/決定/2/2」はNG)この他にもメールではいろいろと挙動が異なる模様 iモード関連 機種変更したら特定のサイトが閲覧できない iモードブラウザの性能は低下していないので基本的にサイト側の問題 大抵が新型番を未対応機種として弾いているケースサイトに報告すれば(時間は掛かるかもしれないが)ほぼ解決する スクロールバーを消したい 適当なページを開く→スクロールバー非表示(MENU/8)を選択(マニュアル P.172) デフォルトは表示(スクロールを止めると自動的に隠れる) 画像がぼやけて見える 各画像を縦と横に2倍に拡大して表示しているためQVGA(横240ピクセル)の機種と表示を合わせている ダウンロード時のサイズ制限は? マニュアル P.177を参照基本的にiモード経由は100KB程度まで 種別 最大容量 備考 画像 100KB 大きさはGIFが480x864(864x480)、JPEGが1944x2592(2592x1944)まで メロディ 100KB キャラ電 100KB トルカ(詳細) 100KB フォント 100KB PDF 2MB きせかえツール 2MB マチキャラ 2MB スケジュール 1MB iスケジュール 1MB 辞書 32KB トルカ 1KB メール関連 着信音の長さ(秒数)を設定したい メール着信音(MENU/8/1/1/2/1)から設定呼動時間(秒)に秒数を入力する データBOXからは秒数を設定できないので注意 メール振り分けの設定は? 自動振り分け設定(MENU/1/0/2/1)で「ON」に設定(マニュアル P.155) 受信振り分け条件(MENU/1/0/2/2)で条件を設定(マニュアル P.155) 返信時のクイック返信ダイアログが邪魔 クイック返信設定(MENU/1/0/4/2)で「OFF」に設定(マニュアル P.158) 返信しても引用されない メール返信引用設定(MENU/1/0/4/1)で引用を「する」に設定(マニュアル P.158) メール一覧の表示を1件につき1行にしたい メール一覧表示設定(MENU/1/0/6/5)の表示スタイルを「2行表示」以外に設定(マニュアル P.158) プレビューを消したい メール一覧表示設定(MENU/1/0/6/5)の本文お試し表示を「しない」に設定(マニュアル P.158) 圏内自動送信するには? メール作成画面で圏内自動送信(MENU/2)を選択(マニュアル P.142) 最大で同時に5件まで [未解決] 絵・記号を押すと絵文字Dが最初に出てきてしまう 現在のところ、絵文字1をデフォルトにする方法は存在しない 絵文字Dを使わないのであれば、文章入力をテキストメモ(MENU/7/2)で行って、メール作成(MENU/2)する手がある iアプリ関連:全般 これまでのiアプリは使える? 修正無しで使用可能906iシリーズ(DoJa-5.1)以前のアプリは大抵動作する iアプリで文字入力中にカーソルが飛んだり確定したりする フィンガーポインタ設定(MENU/8/7/7)を「無効」に設定する(マニュアル P.45)「無効」以外だとiアプリでのテキスト入力時もフィンガーポインタが効いてしまう ミュージックプレーヤーと同時に使うと一時停止になることがある iアプリで「音声を再生する命令」が実行されると再生が止まってしまうマナーモードで実際に音声が再生されなくても一時停止する 音楽再生音優先設定(MENU/8/1/7)がONでも同様 アプリの設定で音声や音量をオフにすれば回避可能な場合がある音声や音量がオフの時「音声を再生する命令」を実行しない作りならOK iアプリ関連:ウォーキングチェッカーのアクアリウム 起動中や操作中にメモリ不足で終了する 恐らく仕様気にせずにもう一回起動すれば大抵は動く アニメーションや背景が大量のメモリを消費するため? 水質が改善しない 以下未確定情報ある程度の歩数で回復するらしい4500歩ではダメ? 8000歩で改善が見られた 魚の数を減らすと悪化しにくくなる? ヤドカリを入れると改善しやすくなる? ちなみに水質は水が濁って見づらくなる以外デメリットは何も無い イソギンチャクがどこにも無い 「珊瑚岩I」に付属しているショップのアイテムの説明文を参照(購入済みでも見ることは可能) カクレクマノミの条件が満たせない 条件に「それぞれ1個以上」を追加してアイテムを設置する「0個」では条件を満たせない模様 購入できるアイテムが増えない 水槽スキンを購入すると対応したアイテムが購入可能になる水槽スキンだけ先にすべて買ってしまうのも手 データBOX関連 マイピクチャの画像がぼやけて見える 240x432以下の画像を縦と横に2倍に拡大表示しているため(マニュアル P.289)表示中に←キーを押すと原寸表示になる 原寸表示をデフォルトにはできない アクセサリー関連 スケジュール帳が重い スケジュール帳を起動→スケジュール帳表示設定(MENU/6/1)を開くスケジュール帳タイプを「クラシック」に変更する(マニュアル P.327) 予定が多い人は拡大モードを「通常表示モード」以外にすると便利になる microSD関連 使用できるmicroSDは? 富士通:microSDメモリーカード対応一覧 またはmicroSDを参照 読み書き時にmicroSDを外すのが面倒 PCとの接続ケーブルがあればUSBメモリと同じように扱えるUSBモード設定(MENU/6/2/6)でmicroSDモードにしてからケーブルでPCと接続する 最近のOSであればUSBメモリのようにドライブとして認識され読み書きできる microSDに書き込んでも携帯で表示されない microSDを携帯以外でフォーマットした場合はフォーマットし直す(MENU/6/3/S2(初期化)) フォルダ名とファイル名が正しいか確認する(マニュアル P.302)名前が誤っているフォルダやファイルは認識されない フォルダが無い場合は自分で作成する 情報更新(MENU/6/3/S3(情報更新))を実行する携帯以外でmicroSDの内容を変更した場合は実行が必要 ビューアスタイル関連 ビューアスタイルの位置づけは? 一部の機能の一部の操作を横画面+タッチパネルで操作できる程度 N-01Aのようにほぼ全機能の全操作を行えるわけではない ビューアスタイルで使用できない機能中にビューアスタイルにするとどうなる? 次のように表示され、「起動中の操作を続ける」か「メニューを起動する」を選ぶことになる(マニュアル P.44) [[ビューアスタイル]]で操作できない機能が起動しています。 起動中の全機能を終了するとメニューを起動できます。 「起動中の操作を続ける」を選ぶと「本体を開いて操作してください」と表示される上記ダイアログを無視して本体を開いて操作しても問題ない 「メニューを起動する」を選ぶと全タスクが終了してビューアスタイルのメニューが開く ビューアスタイルで使用できる機能中にビューアスタイルにするとどうなる? 対応する機能のビューアスタイル版に切り替わる受信メールは新着以外だとこの方法でしか使えない ビューアスタイルから戻した場合(逆)も機能そのままで通常スタイルになる 電話に応答できる? 画面の「通話」または「応答」をタッチすると通話可能(マニュアル P.43) 画面の天を上に向けた状態で縦長に持って使用する サイドキーで音量調整が可能 電話を発信できる? スイッチ付きイヤホンマイクを使用すれば可能(マニュアル P.43) 新着メールを確認できる? 新着時にメールのフォルダをタッチすると確認可能(マニュアル P.43) iアプリやiモードは使える? ビューアスタイルで使用できない機能のため不可横画面やタッチでのアプリ操作もできない
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Lサイズ装備 5鯖で先行テスト中。2鯖、3鯖には調整後実装予定 現在は原作TOおよび64で仲間にできるクラスのみの実装 ビーストテイマー管轄 犬獣系 ヘルハウンド→ケルベロス終点 飛獣系 グリフォン→オピニンクス終点 飛竜系 ワイアーム→ワイバーン終点 石化鳥系 コカトリス終点 水棲系 オクトパス→クラーケン終点 巨人系 サイクロプス→フィボルグ終点 →ダークアイ終点 ドラゴンテイマー管轄 ドラゴン系 ドラゴンパピー→ブルードラゴン→ヒドラ(64)終点 →レッドドラゴン→フレアブラス終点 →サンダードラゴン?→ケツアルコアトル終点 →アースドラゴン→ザッハーク終点 →プラチナドラゴン→バハムート終点 →ブラックドラゴン→ティアマット終点 ドールマスター管轄 人形系 ゴーレム→ストーンゴーレム→バルダーゴーレム→アイアンゴーレム終点 仕様 Lサイズ装備には攻撃・防御・回避が設定されていて、使用時は使役者のクラス補正と置き換わる(つまりクラス補正は無意味) 命中は使役者のステータスとクラス(補正ではない)で決定される テイマークラスは低位Lサイズ武器の命中を高め、上位のマスタークラスは下位と上位のLサイズ武器の命中を高めることができる(テイマークラスでも上位Lサイズの命中は多少上がるようだが) Lサイズ武器を装備しての戦闘の場合、獲得資金・経験値にテイマー/マスタークラス以外はキツいペナルティをうける つまり、一般クラスがLサイズ武器を持って落ちるのは防具落ちに等しい 攻撃方法ごとに武器能力が設定される。武器LvはLサイズ武器のLvと同じ(ゴーレムLv3=ぶんなぐるLv3) 上位攻撃の発動確率はLサイズ武器のLvに依存。99で50%くらい(使役者のクラスも関係するかも?) 現在のところ特殊効果のある攻撃は確認されていない。ブレス系武器で同名のものと性能は別物のようだ Lサイズの攻撃はLサイズ自体が消費するMPと攻撃種によって消費するMPの和が実際の消費MP 武器Lvで売却時のセリフが変化 バグ MPが足りなくても戦闘→国選択→ユニット選択まで進む(戦闘開始するとMPが足りませんと警告がでる)→仕様 財宝を装備したユニットを殴るとバグる(元から?)→修正済 Lサイズ装備のユニットに攻撃を仕掛けると画像が正しく表示されない→修正済 属性攻撃を行っても相手の防具を無効化できない→修正済 チラシの裏 条件合致(いるはず) ケツアルコアトル(風竜) ザッハーク(地竜) スフィンクス(魔獣?) ティアマット(暗黒竜) バハムート(神聖竜) ホワイトドラゴン(神聖竜) 条件外(未実装のはず) アイアンゴーレム(人形/TO敵) ←例外で実装その1 オウガ(魔族/亜人のLサイズ/64自軍) ガーゴイル(魔獣。外見ドラゴン/TO敵) ガーディアン(ドラゴン2、人形1、グリフォン1/TO敵) ギガンテス(巨人/伝説自軍) クラーケン(タコ/伝説自軍/TO敵) ←実装確認。例外その2 コッカトリス(コカトリスに統合) サラマンダー(火竜/伝説自軍/TO敵) スキュラ(ドラゴン/TO敵) タイタン(巨人/伝説自軍) タロス(人形/伝説自軍) ダークアイ(巨人/TO敵) ←例外その3 ダークウィング(外見グリフォン/TO敵) ダークドラゴン(ドラゴン/TO敵) デスジャイアント(巨人/TO敵) デスバハムート(伝説神聖水竜自軍/TO暗黒竜敵/64神聖暗黒竜敵) ドラゴン(ドラゴン/伝説自軍) ドラゴンゾンビ(伝説自軍/TO敵/CCに死者の指輪が必要) バジリスク(ドラゴン/TO敵) ヒポグリフ(グリフォン/TO敵) ファイアドレイク(ドラゴン/TO敵) フィボルグ(巨人/伝説自軍/TO敵) ←例外その4 フェニックス(外見グリフォン/TO敵) ルシファークロウ(外見グリフォン/TO敵) ルフ(外見コカトリス/TO敵) 公式告知 Lサイズ装備を導入。 一部Lサイズが装備できるシステムを導入。 ただしTO、64で仲間にできる一部Lサイズのみ(1体だけ例外あり)。 残りのLサイズ(ex.ガーディアン等)は今後をみてから実装を検討します。 ちなみにLサイズ自体はTOよりも64のイメージに近いです。 なお、バランス等は適当に考えているのでシステムの新規要素の実装・実験であるとお考えください。 phpbbやBBS2でそのあたりの感想や意見を頂けると助かりますのでご協力お願いします。 Lサイズ導入によりビーストマスターの性能・条件を変更。 概念的にはLサイズにクラスチェンジするような感じ。 Lサイズがプレイヤーの代わりに戦闘します。 HPやSTR等はプレイヤーのステータスで戦闘を行う。 各Lサイズのクラスごとに行使できる攻撃種が決まっている。今のところ最大2つ。 攻撃種は通常攻撃と上位攻撃の2種類がある。 名前の通り通常は通常攻撃を行使するが、一定条件&確率で上位攻撃を行使する。 Lサイズの各攻撃には属性があるが、各LサイズにはELEがない(一応変更予定だが現在は仕様ということで…) Lサイズの攻撃にプレイヤーのELEは無関係。 テイミングクラスじゃなくても装備可能。 ただし、そのLサイズを扱えるかはクラス次第。 テイミングクラスだと防御や命中、獲得武器経験値などにボーナスがある。 逆に言えばテイミングクラスじゃないと各種ペナルティを受けることに。 Lサイズの命中はプレイヤーのステータスとクラス(クラス補正ではない)に依存する。 Lサイズと同時にいかなる防具も装備できない。 通常の武器等も同時に予備として持てる。なので通常武器とLサイズを持ち替えながら戦闘可能。 Lサイズは店で売っている。売るときはLvに応じて金額が増える。 Lサイズは魔法に弱い。 ちなみにレッドドラゴンを売っても店に火竜の剣が売り出されたりはしない。 質問やバグ、不具合などはBBS2までお願いします。