約 2,977,694 件
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/730.html
キャットルーキーをお気に入りに追加 情報1課 <キャットルーキー> #bf 外部リンク課 <キャットルーキー> ウィキペディア(Wikipedia) - キャットルーキー Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <キャットルーキー> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <キャットルーキー> #blogsearch2 成分解析課 <キャットルーキー> キャットルーキーの59%はミスリルで出来ています。キャットルーキーの20%は宇宙の意思で出来ています。キャットルーキーの13%はやらしさで出来ています。キャットルーキーの4%は信念で出来ています。キャットルーキーの4%は白い何かで出来ています。 報道課 <キャットルーキー> 【NFL】チーフス地区首位に タイタンズに「不思議の負けあり」 第11週のまとめ(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トップガン』キャスト、吹替声優まとめ ─ トム・クルーズ主演、ヴァル・キルマー&メグ・ライアンら熱き共演者たち勢揃い - THE RIVER 情報3課 <キャットルーキー> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ キャットルーキー このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/91.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「修羅肉輪」クリア後 Quick(x0.8) 狂化 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 2000 HP ATK
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/12.html
人気 NBA キャップ New York Knicks スナップバックキャップ 帽子 黒 人気 NBA キャップ New York Knicks スナップバックキャップ 帽子 黒 【カテゴリ】:New York Knicks キャップ 【状 態】:新品未使用 【カラー】:黒 【素材】:COTTON 【サイズ】:FREE(サイズ調節可能) 商品番号 cap000135 販売価格 3600 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nbacapsjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/asikimono1/pages/51.html
酒猫手記 取り乱すことは無く、常に安定してスコアをたたき出す強者 いつでも冷静かつ正確に戦いを分析してくれる 厳しい環境なのにVCを導入してくれたりと、クラン愛を感じる パパレンジャーの一員 実は、ウィスキーが全く飲めない 釣り好き 一見雰囲気は落ち着いているが、プレイや書き込みに情熱がにじみ出る熱いお人。 空気読めるお子さんがGJ ナイスな癒しの系ヴォイスの持ち主 PM AKS-74U バーストバレル,駆動方式改造,人体工学グリップ RM G36 Rail カスタム レーザーサイト,ドット SR TPG OS Windows Vista Ultimate CPU Core 2 Duo E8500 MEM 4GB(3GB認識) GPU Geforce 9800GTX+ SB Sound Blaster X-Fi XtremeGamer HeadPhone ATH-AD300 Mouse Logicool MX-518 キー設定 マウスサイドボタン1 手榴弾 マウスサイドボタン2 マップ表示 マウスホイールボタン ナイトビジョン TAB ラジオチャット1 Q ラジオチャット2 F 武器を拾う
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4150.html
ネーヴェ・プラチナキャット アイドレスWiKiの該当ページ L:ネーヴェ・プラチナキャット = { t:名称 = ネーヴェ・プラチナキャット(ACE) t:要点 = スノーシュー,前足先器用,肩のり高機動 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力+9 t:特殊 = { *ネーヴェ・プラチナキャットのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ネーヴェ・プラチナキャットのみなし職業 = 銘入り猫士、パイロットエンジニアとして扱う *ネーヴェ・ブラチナキャットは根源力20万として扱う *ネーヴェ・プラチナキャットはどんなところから落ちても無事になる。 *ネーヴェ・プラチナキャットは食いしん坊である。 *ネーヴェ・プラチナキャットェは散歩が好きである。 *ネーヴェ・プラチナキャットは怒られるとゴミ箱に隠れる。 *ネーヴェ・プラチナキャットは歌うようにしゃべる。 } t:→次のアイドレス = 実はえりまきだった(絶技),璃瀬をかばう(強制イベント),フーと怒る(絶技),超高速演算(絶技) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 銘入り猫士の能力は不明 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 派生前 猫のネーヴェ(プロモ前)→帰還者ラファエロ(プロモ前)→緋色のペンギン」(プロモ前)→緋璃のラファエロ
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/796.html
「機装兵 キャットフィッシュ」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦700年代初頭に開発された自由都市同盟の量産機。第六世代機兵。 機装兵ミーレスの系譜ではあるが、若干傍系と言える。 アイオライト・プロダクション製で、重機兵ガーラルの影響が多く見て取れる。 聖華暦600年代に聖王国で開発、使用された機装兵ピラニアや、ミーレス・コマンドを参考に、基礎設計がなされた。 性能的には莫大な資金を投入されたワンオフ機にこそ及ばないものの、安価に大量生産を前提に作られた物の中では、かなり優秀な部類に入る衣。 ミーレスを始めとする聖王国系の技術を中心に、アルカディア帝国系の技術を素晴らしいバランスで調和させている。 特に、ミーレス系の特徴である「カスタマイズなどによる性能向上の上限値が極めて高い」という特性は、この機体も受け継いでいる。 重機兵ガーラルは量産されたとは言え高価な機体であり、それを補完する位置づけでこの機体は開発された。 一応は簡易型ではあってもフラタニティ・フレーム(イシルディンを使う部分を要所のみにし、強度的には若干物足りないものの軽量さでは互角の素材を使った物)を使用しており、この機体が登場した時点においては、大量生産機の中では上位機種であった。 なおプレイヤーキャラであるダライアス・アームストロングの乗機、アーチャー・フィッシュⅡは、この機体がベース機となっている。 大量に生産され、マイナーチェンジ機が800年代においても使用されているほどであったため、入手し易かったらしい。 関連機体 アーチャー・フィッシュⅡ ドランカード・タイガー
https://w.atwiki.jp/cash2010/pages/13.html
初回一定期間無利息のキャッシング 不動産や株式(株券)を担保にした場合、これらの値段は変動しているため、値下がりが発生すると債務を完全に弁済できない場合がある。このように担保が十分に弁済能力を持たなくなっている状態を担保割れと呼ぶ。バブル経済崩壊による不動産価格の下落で担保割れとなった不動産担保が多くなり、貸し出した銀行など金融機関の不良債権増加の大きな原因になっている。 即日キャッシング-1 即日キャッシング-2 即日キャッシング-3 即日キャッシング-4 即日キャッシング-5 即日キャッシング-6 即日キャッシング-7 即日キャッシング-8 即日キャッシング-9 即日キャッシング-10 即日キャッシング-11 即日キャッシング-12 即日キャッシング-13 即日キャッシング-14 即日キャッシング-15 即日キャッシング-16 即日キャッシング-17 即日キャッシング-18 即日キャッシング-19 即日キャッシング-20
https://w.atwiki.jp/senshumura/pages/17.html
チャットをまとめたページです。 [チーム系チャット] 聖霊FCチャット フットボルテ界の強豪「聖霊FC」のチャットルームです。管理人はRetysさん。聖霊FCのキャプテンです。 竜人FCチャット 中堅チーム「竜人FC」のチャットルームです。管理人は3L0。竜人のキャプテンです。 なかよしFC ベテランが揃う「なかよしFC」のチャットルームです。管理人はPANDAMANさん。現在入団者は受付ておりません。 麻雀FC雀荘チャット 麻雀+フットボルテという異色を放つ「麻雀FC」のチャットルームです。管理人はてるてるTypeさん。気軽にご利用ください。 TwitterFCチャット 主にTwitterに登録されている人々によって構成されているチームです。マナーを守り、ご利用してください。 悪霊FCチャット 聖霊FCの副キャプテンである堀田さんがキャプテンの「悪霊FC」のチャットルームです。現在入団者募集中。もしかしたら堀田さんがボルテについて教えてくれるかもしれません。 [[窓拭きFCチャット http //www.netriver.jp/chatriver/?user=madofukifc room=futchat]] もっとも新しく結成された窓拭きFCのチャットです。なおリンク先はチャットホームとなっています。 [ラウンジ系チャット] PWroom希望者 パスワードルームで高度な試合を楽しみたい人が集うチャットルームです。暇な人も、技術のレベルアップを図りたい人も大歓迎、だそうです。ご気軽にご利用ください。 顔文字ラウンジ 匿名方式のチャットルームです。将来的には顔文字でフットボルテを埋め尽くしたいそうです。 フットボルテチャット 有力古参のあつまるチャットルームです。フットボルテのチーム制が始まってから現在まで続いている最古チャットです。 休日FC FCとなっていますが、ラウンジとしてご利用ください。管理人はシュバシュ一虎さん。主に夜に活動しています。 ビギナーズラウンジ 名の通り初心者が集い、みんなでボルテの腕を磨いていこうというチャットです。土日祝の午後6時頃に活動しています。なおリンク先はチャットホームとなっております。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/2024.html
【キャットフィールド】構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【キャットフィールド】 構築例 後列 中列 前列 カミムスヒ アマテラス&ツクヨミ オニャンコポン - - ① - - - ①に入るカード ニュクス スセリビメ オススメの必殺技 スピードブレイク→2T 基本的な動き 恒常持ちを多く採用し、1ターン目に相手の妨害を受けづらくしている。2ターン目以降はアマテラス&ツクヨミのフィールドステータスで強化し、カミムスヒのロック、オニャンコポンのダメージフィールドで戦う。ニュクスを入れた場合は相手の行動をさらに阻害し、スセリビメを入れた場合はダメージを効率よく与えられるようになる。 このデッキの弱点 テスカトリポカなどの1ターン目から強力な攻撃をしてくるカードに弱い。また、恒常持ちが多いためにマンスラから大ダメージを受けてしまう。 コメント ねこねこから名称統一のために移転 -- 2016-03-09 11 01 36 移転ありがとうございます -- 2016-03-09 17 47 25 マンスラ -- 2016-04-18 14 06 03 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1376.html
猫耳型のカチューシャとヒゲがセットになった装飾具。 見た目は玩具にしか見えないが魔道具の一種。 装備すると猫の聴覚と空気振動を鋭敏に捉えるヒゲによる察知能力を得られる。 シーフ系職業にとって垂涎のアイテムであるが、若手程度では手に入れられないような値段。 熟練ともいえる年数を経験した冒険者になって初めて手に入れられるようなアイテムである。 関連 キャッツアイ キャットグローブ&ブーツ キャットテイル 目次に戻る