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https://w.atwiki.jp/secretd/pages/20.html
シークレット原田 所属:裏番長グループ 性別:男 所持武器:しゃもじ 攻:0 防:0 体:10 精:5 FS「HIPHOP(実際は比企の麦打ち唄)」:15 特殊能力『史上最強のシークレット能力』 効果:??? 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:??? 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:??? 秘匿される項目:効果、効果付属、ボーナス ★能力公開 効果:発動率200%アップ -200 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:なし 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:なし 【発動率:100% 成功率:100%】 能力説明 発動率がマイナスになっている仲間の前でアメリカ仕込みのHIPHOP(実際は埼玉仕込みの比企の麦打ち唄)を踊ってみせてやる気を促し、発動率200%を上げる。 キャラ説明 日本を征服するためにやってきた生粋のアメリカ魔人。 全米を震撼させた史上最悪のシークレット能力者。 と自称する埼玉県魔人。 最近モテると思って髪を青に染めたらありえないほどにあわなくてショックを受けている。 そんな彼の本名は原田衛。ただし親に本名で呼ばれると呼ばれるとマジギレする。 「だから俺は衛じゃねぇ!この世のすべてを支配する悪の帝王!シークレット原田様だっつってんだろ!いい加減覚えやがれクソババア!」
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夕方になったら急に涼しくなりました 昼頃に一度ジョギングに出て、夕方走り足りずにもう一度ジョギングに出たのですが、その温度差に驚きました! メッチャ涼しくて走りやすい~! 勢いあまってかなり速いスピードで走ってしまいました。 帰ってからアメダスをチェックすると、29度。 29度がこんなに涼しいとは! 西日本は猛暑で連日40度を超えているような地域もあるとのこと。 それを考えると、夕方に30度を切った環境でやりたいことをやれる自分は本当に幸せだなと感じました。 http //www.discountuggboots-ugg.com/
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 シクレ あっちんグレート 男 12 うぃるす☆ぱにっく 98 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット精神攻撃 第一次 無桐 箪笥 男 15 世界の合言葉は森 87 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 森園モリオ 男 2 エターナル読書 93 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ラファリエル 女 0 えた~なる ふぉ~す ぶりざ~ど♪ 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第一次 ティット 男 12 WWF 88 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 出鯉真名准尉 女 3 真名の旅 91 体力ダメージ 変化(隣接1マス~周囲2マス) 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) シクレ きんこ 女 0 狐火の舞 110 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第五次 ローズ・グリマルディ 女 0 神はサイコロを振る 72 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内1人 無差別 一瞬 シークレット シクレ 弥十郎 男 18 零距離射撃 85 体力ダメージ 隣接3マス3マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ 立川透湖 女 5 好事不出門/悪事走千里 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 服部風香 女 7 忍法・心喰波 73 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 多木須加シキノ 女 13 シキノの世界 86 体力ダメージ 半径4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 武芸帳 未来からの来訪者、矢塚一夜 男 2 超時空爆守堕亡 74 強制移動通常攻撃一時戦線離脱 自分同マス 範囲内1人 一瞬1ターン シークレット 第五次 チューリッヒ・ローザンヌ 女 1 エターナルニュートラリティー 89 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 1ターン一瞬 シークレット シクレ フジムラ 女 5 冥桜(メイオウ) 91 遠距離通常攻撃 半径2マスマス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ピーターQ 男 0 愛と欲望の日々 -38 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット OK 猪突猛進 女 0 前から来るぞ、気をつけろ! 100 遠距離通常攻撃 隣接NマスNマス目1方向 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 シークレット 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 矢塚白夜 男 9 業火の送り火 101 即死 隣接1マス 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ MCヒロシ 男 3 リリカルマダラーR.I.P. 85 即死 半径2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット インフレ 涼原 カヤ 女 10 SNOW FLAKE 70 一時戦線離脱 半径3マス フィールド 敵のみ 5ターン シークレット シクレ 九郎明川ゆらぎ 女 1 Es kann nicht sein 80 戦線離脱 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 淳ゲロス 小竹アキカン 男 3 ガス漏れ・改 69 精神ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 一億の夜を生きた者 男 8 祖先の回想 100 キャラの状態をリセット 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット 淳ゲロス 歩峰水子 女 10 怒怨歌 霊感飛行 88 意味のないバステ攻撃力アップ 隣接1マス半径2マス 範囲内全員 無差別 一瞬1ターン シークレット 第四次 次郎丸 弘美 女 5 BSDN(ビッチ・シャル・ダイ・ナウ) 77 ステータス入れ替え(防⇔体) 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット シクレ 矢塚一夜 男 0 The MOSt 89 再行動 自分 2ターン シークレット シクレ キラービー 女 0 女王の尖兵 98 攻撃力アップ 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ 牛太郎 男 17 唯一剣奥義参式改 103 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ ゼロ.アラン 女 20 浄化せよ 84 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ 餡磨 男 5 掌当て 75 体力回復 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 武芸帳 ぽぽ=あJ 男 6 性転換Ⅴ 80 精神回復 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット シクレ マジョラム 女 12 魔女の秘薬 103 発動率アップ 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット シクレ シークレット原田 男 15 史上最強のシークレット能力 100 発動率アップ 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット シクレ 高沢ルミネ 女 19 山葵の味は世間の味に似ている…この辛さは世間の辛さと一緒だ… 102 発動率アップ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター 第四次 春風みどり 女 20 聖域 90 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター インフレ ミズキ・ウサミ 女 19 新人類召集 74 強制移動 MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ コスモ・プログレッシブ 女 9 魔法少女ラジカルペイント feat.コスモ 96 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 第四次 白金あJ 男 5 性転換Ⅲ 88 通常攻撃無効 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ レディグラスホッパー 女 0 裁きの鉄拳アルティメットジャスティスナッコォ!! 60 全無効 隣接1マス1マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット OK スイガラ・カスタム 無 10 煙幕行軍(スモーク・パレード) 90 全無効 同マス 範囲内1人 味方のみ 永続 シークレット シクレ 白木黒江 男 17 パワーナップ 86 全無効 自分 2ターン シークレット 第五次 ビョルン=エリクソン 男 8 ヴァルホルへと続く道 70 通常攻撃無効 自分 永続 シークレット シクレ 伊藤雪 男 10 光速の異名を持ち重力を自在に操る女性騎士 82 体力ダメージ軽減 同マス 範囲内全員 味方のみ 3ターン シークレット 淳ゲロス ララガ・丹羽 男 20 おっぱいが気持ちいいのぉ! 90 通常召喚(自軍死者) 隣接1マス 2ターン シークレット OK 思井出京四郎 男 20 パーフェクト記憶 80 通常召喚(自軍リザーバーx2、即行動) 同マス 永続 シークレット シクレ 桂 珪悟 男 0 フィギュア萌え族(真) 74 通常召喚 隣接2マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 暁のジョージ 男 15 夜明けの戦旗ひるがえる 83 通常召喚(自軍死者) 隣接2マス 1ターン シークレット OK チルチル 男 17 俺がオマエで、オマエが俺で 81 完全操作陣営変更 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 永続 シークレット 第三次 豆 女 20 寝返り 135 陣営変更 自分 永続 シークレット 武芸帳 細川ガラシャ 女 11 細川踏み絵 98 陣営変更 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター インフレ ゴーテ伯爵 無 0 jokerÅ 85 陣営変更 自分 特殊 シークレットパッシブ OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター 修学旅行編 木蔭ヤヨイ 女 20 「先生、お願いします!」「はいよ、任しとき!」 76 バステ相殺意味のないバステ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット シクレ 馬鹿山 流雨仁 男 0 EFB 131 意味のないバステ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 黒豆 女 15 憑依 100 憑依 半径3マス 範囲内1人 敵のみ 2ターン シークレット 第五次 カルミナル・レイル 男 20 神の下の平等 76 作戦時間指定 ルール 1ターン シークレット 第五次 ホセ・永井 男 20 栄光の長大国チリ 100 一列挿入 隣接1マス1マス目2方向 フィールド シークレット 淳ゲロス 多摩椎子 女 5 Princess and Devil 100 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 喜屋武リンダ 女 20 マカマカ式宇宙気功~ 80 能力の対象変更 同マス 範囲内全員 無差別 3ターン シークレット 第一次 セッカ 女 15 奇跡の御手 87 能力発動時のリスク無効 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット 第一次 汀宝良(みぎわ たから) 男 0 情報操作・特殊能力詐称編 90 ウソ情報を流す 陣営 永続 シークレット 淳ゲロス 暁の瞳 男 20 俺の両目は写輪眼 283 意味のないバステ 半径3マス 範囲内全員 無差別 2ターン シークレット 第四次 灯 柾清 男 15 完全なる虚構 80 情報改竄 隣接1マス 範囲内1人 2ターン シークレット 武芸帳 町人A 男 13 江戸町人術奥義「新月」 95 MAPから消去 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター 第五次 フランソワ・パリジェーンヌ 女 4 ごきげんよう 90 挨拶する 自分 永続 シークレットパッシブ OK 服部璃奈 男 0 ニンポウ・OKA=RINA 100 オーヴァーキル無効 周囲2マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット対特殊ルール シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 逆こた 西郷粕取 男 14 賢者の領域支配 94 発動率半減 MAP全体 範囲内1人 任意 1ターン シークレット シクレ チベットSOGABE 男 0 所詮は曽我部 70 発動率半減 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 修学旅行編 華崎 ジュリ 女 16 かぐわしき甘い香り 107 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 修学旅行編 白井祢子 女 15 瞬間着せ替え 88 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 桜井 伽藍 男 5 構成・Cバイナリ 83 移動禁止バリケード 同マス フィールド 敵のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 出鯉あJ 男 8 性転換Ⅸ 71 行動不能 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 武芸帳 果明日 命花 女 11 睡桜散舞の呪い 98 行動不能 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 淳ゲロス リマインド・ハット 女 8 サイコ・コロネード 85 行動不能 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット精神攻撃 第三次 河崎さん 女 4 ちょっとそれ見せて 212 特殊能力封印 隣接1マス1方向 範囲内1人 任意 一瞬 シークレット精神攻撃 インフレ 転生フランソワ 女 3 ごきげんようDX 109 行動不能 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット インフレ AB19 無 19 AB 97 特殊能力封印 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 修学旅行編 PEN輝(テル) 女 20 憑依 70 完全操作 MAP全体 条件達成者 無差別 2ターン シークレット 第一次 須藤 真琴 女 8 仮面に呪いを。 81 完全操作 周囲1マス 範囲内1人 任意 永続 シークレット 武芸帳 紫 女 0 「○○ッ!」(転びつつ) 85 部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット精神攻撃 シクレ 結昨日泉 女 13 仮初めのオアシス 104 バステ解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/879.html
初めに 下記の場所を調べるとシークレットミッションに行ける また、場所に記載されているミッション以外のミッションでも入ることが可能な場合があるので注意 シークレットミッション一覧 番号 場所 補足 01 MISSION 01:屋外テラス/商業区のオブジェ 02 MISSION 04:晩餐室で火炎弾発射装置の奥の壁 03 MISSION 05:衛兵墓地の階段下 04 MISSION 06:天使降誕の間の囚人が囚われている牢付近の壁 ネロ限定 05 MISSION 07:ラピス川の橋を越えた先の左隅にある木 06 MISSION 10:本部内回廊の右壁 07 MISSION 10:円卓の間の左壁 08 MISSION 14:伐採許可区の円筒状の建物内の壁 ダンテ限定 09 MISSION 15:蔵書室の螺旋階段の下 ダンテ限定 10 MISSION 05:城主私室で上段の鏡を破壊 11 MISSION 16:フォルトゥナ城正門前の崩れた階段途中の上空にある崖上 ダンテ限定 12 MISSION 17:劇場前広場の鉄格子の扉(障害物破壊) ダンテ限定 シークレットミッション攻略法 番号 攻略法 01 スナッチ→剣で攻撃→バスターを繰り返す 02 2段ジャンプ(エアハイク)した後、スナッチ→バスターをタイミング良く繰り返す 03 ダンテのトリックスターでマスタングを繰り返してスタイリッシュランクをCまであげる 04 レッドオーブが出る場所は数箇所しかないので、ネロの腕が光った付近を捜索 05 途中にある囲いは普通に剣で周囲の柵を破壊するか下から飛び込む 06 スケアクロウを掴み階段を上りきったぐらいの所で離し、階段付近で他の寄生悪魔を全滅させる 07 青い装置を起動させて敵が出現したら戻って安全地帯で全滅させ、再度青い装置を起動させる 08 最初に1体を先に倒しておき、タイミング良くロイヤルブロックを連続で成功させる 09 2段ジャンプ→空中でパンドラのアーギュメント(スタイル:ガンスリンガー)で攻撃を繰り返す 10 刃の歯車を稼動させたら、剣で攻撃→バスターで遠距離まで飛ばして時間短縮 11 像が見える距離(移動距離最短)からリヴェンジで像を破壊し、反対方向の像も同様に破壊する 12 事前に災厄ゲージMAX→2段ジャンプ→空中でパンドラのアーギュメント→空中浮遊したまま進む DMC4 Topページへ
https://w.atwiki.jp/baton/pages/17.html
質問を隠して回答するタイプのバトン あ 色恋シークレットバトン ウイルスシークレットバトン さ シークレットバトン1 シークレットバトン2 シークレットバトン3 シークレットバトン27問編 シークレットSNSバトン シークレットSNSバトン2 シークレットバトン・SNS編 シークレットバトン・エロ過激編 シークレットバトン過激色恋編 シークレットフェチバトン シークレットバトン・マイフレ編 は 秘密バトン ま マイフレシークレットバトン マイフレシークレットバトン2 マイフレシークレットバトン3 わ 悪口だけのバトン
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/24.html
シークレット シークレットとは キャラクター作成時に何らかのペナルティを負うことにより特殊能力の内容を相手陣営に隠しておくことができる ペナルティの内容は「ステータスポイントを5支払う」や「能力の発動率が下がる」などキャンペーンによって異なる このような能力をシークレット能力と呼び、シークレット能力を使えるキャラクターをシークレットキャラと呼ぶ シークレットのきまり スタメン公開時にシークレットキャラクターの数を規定の数に収める必要がある 規定人数を越えるシークレットキャラが陣営内にいる場合、シークレット解除する必要がある 作成時にステータスポイントを消費していた場合、シークレット解除してもその分のポイントは戻ってこない シークレット能力の内容は、シークレットキャラが死亡した時か、能力の効果が現れた瞬間に敵陣営に公開される(発動に成功しただけでは公開されない) ただし、移動指定ミスを誘発する可能性のある能力は発動時に即公開される 戦闘中にシークレット能力が公開された場合、次の相手陣営の思考時間が+10分される シークレットで隠せる項目 キャンペーンによる
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/26.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に特殊能力の要素を部分的、あるいは完全に隠匿しておくことができます この方法で作られた特殊能力はシークレット能力、あるいは単にシークレットと呼ばれ、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます シークレット内容が公開されることを「シークレットの解除」と言います シークレットのルール スタメン シークレットキャラクターは陣営に最大2名までしか存在できません(★FU2採用) 過剰分はシークレットを解除する必要があります。解除されてもキャラ作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 公開 シークレット能力はその効果がひとつでも適用されると公開されます。複数の効果があってもまとめてオープンされます★FU2採用 カウンター待ち受け状態になっただけでは公開されません 効果適用前であっても、例外として移動を阻害する可能性のある効果は公開されます
https://w.atwiki.jp/x6dng/pages/19.html
シークレット このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。 シークレット・キャラクターの概要やその作り方などを記述します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 シークレットの概要 シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです。 戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことが比較的多いユニットです。 シークレットの作成 シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。ステータス合計-5(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります) 応援ボーナスによる発動率アップ不可(後述のシークレット解除で解除された場合は可能になります) シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。 シークレットは、能力の中で能力名・効果範囲以外の要素を秘匿できます。FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます)。 また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)。ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。 シークレットの定員 本キャンペーンにおいて、各陣営が保持できるシークレットは3名までとします。3名以上のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。 シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。 また、スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営2名までとします。なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。 シークレットの公開 シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。 戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。 公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 一次公開 一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。 シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容次第 カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。 二次公開 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。 複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。 ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります。2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。
https://w.atwiki.jp/osndng/pages/18.html
シークレット このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。 シークレット・キャラクターの概要やその作り方などを記述します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 シークレットの概要 シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです。 戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことが比較的多いユニットです。 シークレットの作成 シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。ステータス合計-5(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります) 応援ボーナスによる発動率アップ不可(後述のシークレット解除で解除された場合は可能になります) シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。 シークレットは、能力の中で能力名・効果範囲以外の要素を秘匿できます。FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます)。 また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)。ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。 シークレットの定員 本キャンペーンにおいて、各陣営が保持できるシークレットは3名までとします。3名以上のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。 シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。 また、スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営2名までとします。なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。 シークレットの公開 シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。 戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。 公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 一次公開 一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。 シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容次第 カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。 二次公開 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。 複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。 ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります。2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/22.html
シークレット このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。 シークレット・キャラクターの概要やその作り方などを記述します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 シークレットの概要 シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです。 戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことが比較的多いユニットです。 シークレットの作成 シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。ステータス合計-5(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります) 応援ボーナスによる発動率アップ不可(後述のシークレット解除で解除された場合は可能になります) シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。 シークレットは、能力の中で能力名・効果範囲以外の要素を秘匿できます。FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます)。 また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)。ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。 シークレットの定員 本キャンペーンにおいて、各陣営が保持できるシークレットは3名までとします。3名以上のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。 シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。 また、スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営2名までとします。なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。 シークレットの公開 シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。 戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。 公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 一次公開 一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。 シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容次第 カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。 二次公開 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。 複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。 ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります。2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。