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公演データ Family New Album「スイートホーム」発売記念ワンマンライブ『スイートヱビス』 さくらかおり(O.A.)・Family 2007.7.22(Sun) 恵比寿天窓.switch 開場17 30/開演18 00(さくらかおり18 00~18 25) 前売¥2,000/当日¥2,300 セットリスト 公演メモ ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ 名前 コメント
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Disc 1 Disc 2 Disc 3 CD情報 CD名 リリース日 アーティスト 10 Years of RoughSketch ~ RoughSketch Best Album 2006 - 2016 ~ 2016.04.24 RoughSketch http //notebookrecords.net/cd/nbcd-022/ Disc 1 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Killer Pill 2016 UPDATE RoughSketch 5 29 02 Puppet Nightmare RoughSketch Feat. Aikapin 5 44 03 Distorted Children RoughSketch feat. minami(Gt) DD"ナカタ"Metal 4 54 04 Samurai Terrorist RoughSketch 5 37 05 Face RoughSketch Feat. Aikapin 5 38 06 Time is Now RoughSketch 5 13 07 Tokyo RoughSketch vs XIO 5 03 08 Breaking the Rules RoughSketch feat. 楽天斎 5 24 09 No Eyes RoughSketch 4 48 10 Dollz RoughSketch Feat. Aikapin 4 38 11 We Still Love Hardcore RoughSketch 5 23 12 Muscari RoughSketch 5 57 13 Olivia M-Project RoughSketch 6 59 14 No Tears (Extended VIP) RoughSketch Feat. Aikapin 6 05 Disc 2 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Asphalt flower (Hellsystem Remix) RoughSketch 6 09 02 Skull Dominion (RoughSketch Remix) Rotterdam Terror Corps Paul Elstak 5 33 03 No More Loop (Endymion Remix) RoughSketch 4 40 04 Pride or Money (Nitrogenetics rmx) RoughSketch 5 18 05 Instead Of The Pills (RoughSketch Remix) kors k 4 30 06 Gothic System (RoughSketch Remix) DJ TECHNORCH 6 36 07 Grimm (USAO's Dubstep Remix) RoughSketch Feat. Aikapin 4 41 08 TANO*C TOUR 2012 the Anthem (RoughSketch's DARKSIDE REMIX) HARDCORE TANO*C All Stars 4 57 09 Neo Criminals (Rayden Remix) RoughSketch 4 36 10 The Super Coke (The Speed Freak Discoshit-Remix) RoughSketch 6 34 11 Ganjapanic (DJ Plague Remix featuring HG) RoughSketch 5 36 12 Susukino Fuck Face (from tokyo mix) RoughSketch 4 13 13 Distorted Floor (Hommarju Remix) RoughSketch 5 54 14 Booths of Fighters (GUHROOVY Remix) RoughSketch + DD"ナカタ"Metal 4 07 Disc 3 Non-Stop Mega Mix
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【登録タグ CD CDJ Dixie FlatlineCD bakerCD ささくれPCD シグナルPCD マチゲリータPCD ラヴリーPCD 暴走PCD 流星PCD】 前作 本作 次作 - JBF RemixAlbum - シグナルP ささくれP baker cosMo(暴走P) ラヴリーP 流星P マチゲリータP 流通 即売 委託 発売 2009年12月30日 価格 ¥1,500(イラスト集とのセット価格) ¥1,680(税込) サークル You kNow Me? CD紹介 Dixie Flatlineの「Just Be Friends」に使用したPVを元に、ゆのみPが再度描き下ろしたイラスト集『Just Be Friends~ILLUSTRATIONS~』付属のCD。 本作は「恋は戦争」のリミックスアルバム『EAGER LOVE REVENGE』のような楽しいCDをもう一度作りたいというシグナルPの発案によって生まれた。 発案者のシグナルPを含む総勢7名のP陣による、全曲「Just Be Friends」のリミックスアルバムとなっている。 とらのあなで委託が行われていた。 曲目 Just Be Friends トモダチダッテサ MIX / sasakure.UK Just Be Friends NTMGmix / baker Just Be Friends Hard-R.K.mix / cosMo@暴走P Just Be Friends ごめんなさいremix / ラヴリーP Just Be Friends mintia mix / minato(流星P) Just Be Friends 80's winter discotic mix / マチゲリータ Just Be Friends Punk Ballade mix / Dios/シグナルP リンク ゆのみPのブログ シグナルPのブログ とらのあな コメント 委託販売されてるなら是非買いたい・・(≧ω≦) -- 名無しさん (2010-02-12 18 18 08) イラスト集見ながら聞くとすごく切ないです。 -- 名無しさん (2010-02-16 19 59 17) やっと手に入れた!!とらに在庫あんぞ!! -- 名無しさん (2010-02-23 16 08 59) 画集目的で買ったけどCDが神すぐる好きすぐる -- 名無しさん (2010-02-24 11 01 10) とらのあ -- 名無しさん (2010-03-06 23 03 22) 買おうと思ってたら委託売り切れてた・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-03-08 21 05 12) ジャストビーフレンズ -- 名無しさん (2011-12-30 11 08 10) 名前 コメント
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AIR モード仕様注意点 ステージ選択 プレイ中 オートプレイ NEXT TUNE SETTING リワード通知 過去の仕様 コメント AIR モード 引用元 - 【NEOWIZ プレスリリース】新作音楽ゲーム STEAM版『DJMAX RESPECT V』アーリーアクセスを経ていよいよ本日より正式サービス開始! 「RESPECT V」で新たに提唱される「次世代リズムゲームストリーミングサービス」です。 ゲーム内で24時間稼働しているチャンネルに参加し、全世界のプレイヤーの投稿したコメントを見ながらリズムゲームをプレイできます。 特定の楽曲に並々ならぬ愛情を持っている方のコメントなども必見です。 また、オートプレイ機能も搭載しており、このモードのみバックグラウンドでの音楽再生が可能となっているので、起動したまま作業用BGMツールとしても使用することが可能です。 「遊べるポッドキャスト」感覚で気軽にプレイしてみてください。当然、DLC追加後はDLC楽曲も選曲対象となります。 引用元 Airモードについて (公式Twitter) 新モード「Airモード」は、オンラインでプレイヤーのコメントを見ながら、聞いたり遊んだりできるモードです。 オートプレイ時はバックグラウンドでも音が鳴りますので作業BGMとしても使えます。 仕様 FREE STYLE で解禁していない曲・未所持DLCの楽曲もプレイ可能 HPが減らず、ゲームオーバーにならない。コンボも独立しているので、難しい譜面も気兼ねなく遊べる オートプレイが可能 AIRモードプレイ中のみ、アプリがバックグラウンドでも、音楽が再生される(v174以降)v1019より、[F10 システム設定→SOUND SETTEING→バックグラウンドで音を再生] が追加され、AIRモード以外もバックグラウンド再生に対応した 注意点 オートプレイ放置をすると、どんどん楽曲(LEVEL解禁)、GALLERY、ACHIEVEMENTが解禁されていく Lv99以上は、 マニュアルプレイ・オートプレイ共に経験値が獲得できない ACHIEVEMENTやPLAY DATAについては、解禁対象のモードについて を参照 ステージ選択 チャンネル、ボタン数、難易度、オートプレイ有無 を選択できる[SPACE]キーで、オプション も変更可能 自動で選曲し続ける3つのチャンネルから選択してプレイできる。画面に表示されているスタート選曲は全プレイヤーで共通、かつ時間経過で切り替わる97.5Hz BASIC COURSE 難易度[1-5] 対象楽曲:基本曲+無料曲 100.5MHz DELICIOUS COURSE 難易度[6-10] 対象楽曲:DLC曲 105.9MHz GLOBAL COURSE 難易度[11-15] 対象楽曲:すべての楽曲 チャンネル選択に関わらず、ボタン数や難易度帯を指定できる。難易度の幅は★5つ分で固定。[1-5],[2-6],・・・[10-14],[11-15]選んだボタン数に該当する難易度が無い場合も、近い難易度からおおざっぱに選ばれる。 設定に関わらずSC難易度は出現しない ステージを選択すると、楽曲の最初から再生される選択画面のカウントダウンは、選曲の制限であって、楽曲が途中から再生されるわけではない なので、オートプレイ等の設定を間違えても、カウントダウン以内なら、戻ってやり直しが可能 デフォルトはオートプレイ。マニュアルプレイを行いたい場合は[F4]でOFFにしてからスタート プレイ中 操作については、ゲームプレイ時の操作方法・設定について を参照 任意のタイミングでコメントやハートを入力できる入力した内容は、他のプレーヤーにも公開される オートプレイ 楽曲中に一度でもオートプレイになっていた場合、画面右上に「[!] 一部の報酬はオートプレイでは入手できません。」が表示される [F4]の他、[ENTER](コメント入力)や[ESC]を押してしまうと一発でオートプレイ扱いとして記録されるので、キーボードで遊ぶ時は注意 NEXT TUNE SETTING 1曲プレイが終了すると、5秒のカウントの間に次の曲の設定を変更できる変更可能なのは、ボタン数、難易度、オートプレイ有無の3つオートプレイは、プレイ終了時の状態を引き継ぐ (開始時オート→終了時マニュアルだとマニュアル状態でスタート) リワード通知 ACHIEVEMENTのリワード通知は、AIRモードでの楽曲プレイ中は表示されないステージ選択画面まで戻った際に表示される 通知が表示されなくても、条件を満たした時点で、SKIN等は使用可能になる 楽曲UNLOCK通知はメニュー画面まで戻った際に表示される 過去の仕様 v2.6.7543 にて、各チャンネルの名称と楽曲の出現内容が変更された。以下は変更前の内容 曲の出現順の詳細は、 DJ Alpha Live Achievement Guide(英語Steamガイド) を参照97.5Hz BEGINNER 難易度[1-5] 100.5MHz STANDARD 難易度[6-10] 105.9MHz MASTER 難易度[11-15]なお、デフォルト難易度帯の譜面がどのボタンにも存在しない曲は、チャンネルでは選ばれない傾向にある。(例:どのボタン、難易度も★6以上あるBeyond YourselfなどはBEGINNEチャンネルに登場しない) コメント 名前
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管理人のDJレベル
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モードとメニュープレイモード概要 クイックナビゲーションメニュー メニュー・UI補足MODE SELECT (メインメニュー) PROFILE REWARD通知 操作方法についてキーボード マウス ゲームシステムについてプレイヤーレベル (DJ LEVEL) シーズン制コンテンツとゲーム内購入 スコアシステムについて判定 / SCORE / RATE判定ルール ペナルティ加算 COMBO FEVER HPゲージとゲームオーバー スコア関連システムの変貌 プレーヤーデータについて その他仕様 不正対策について コメント モードとメニュー プレイモード概要 ※:譜面難易度によって異なる難易度 NORMAL、HARD はゲームオーバー無し(途中終了にならず、最後までプレイ可能) 難易度 MAXIMUM、SC はゲームオーバー有り(HPゲージが0になるとプレイ強制終了) ※RA欄:MUSIC RANKING への反映、及び DJ CLASS の判定対象 モード プレイ人数 選曲方法 未所持DLC楽曲のプレイ 難易度選択 ゲームオーバー CP獲得 PP獲得 ※RA その他特徴 AIR 1人 ランダム3曲から1曲を選択以降自動で決定 可 ★5つ分の幅([1-5],[2-6]...等)で選択難易度[SC]無し 無 × × × ・オートプレイも可能(但しLv99以降は経験値獲得不可)・曲再生中にコメント入力可能 FREE STYLE 1人 プレーヤーが選択(解禁済楽曲のみ) 不可 任意選択 ※ ● ● ● ・複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数が蓄積される(OFFも可能) ONLINE LADDER MATCH 2人(1 1) ランダム5曲から、互いに選択した曲以外の2~3曲 可 選曲時に決定済 無 ● ● ● ・ランク戦・2曲勝利した方の勝ち・スコアは精度のみに依存・3曲目は判定が厳しくなる。同点になった場合は勝負がつくまで繰り返す・ランク帯によっては最初から判定が厳しくなる ( VERSUS MATCH ) ・LADDER MATCHと同ルールでの、OPEN MATCHでの1vs1対戦モード→ランク戦の成績変動無しで、厳しい判定でプレイできる・ホストがプレイメンバーを指名。ルームは8名まで入室可能。観戦者は、BANされた楽曲の把握と、演奏中のチャットが可能 OPEN MATCH 1人~7人 ホストプレーヤーが選択(未解禁楽曲も選択可) 原則不可 プレーヤー毎に選択可能 無 ● ● ● ・観戦モード有り・部屋はタイプ(フリーorチーム戦)・パスワード・参加人数が指定可能・ホストはKICK・ホスト譲渡・フレンド招待が可能・ホストが未所持DLC楽曲選択時は強制観戦モード・プレミアムチケットを購入すると、ゲスト時はホスト選曲全曲がプレイ可能 MISSION 1人 規定の楽曲セットを順番にプレイ 可 ミッションごとに固定 有 ● ● × ・規定の条件を達成しつつ全曲完走でクリア・コースによってEFFECTORやその他特殊仕様が固定セットされている・練習モードではCP/PP獲得不可 クイックナビゲーションメニュー [ESC]キー / 右クリック で表示され、各モードに直接移動したり、各種機能を使用することが出来ますファンクションキー [F*] の表記がある項目は、キーボードショートカットキーとして使用できます 分類 モード 詳細 説明 上段 SHOP ゲーム内ショップ DJMAX SHOP を表示します MODE SELECT メインメニュー(AIR/FREE STYLE/ONLINE/MISSION/RANKING 選択画面)を表示します AIR AIR モードへ移動します FREE STYLE FREE STYLE モードへ移動します ONLINE LADDER MATCH / OPEN MATCH の選択画面へ移動します MISSION MISSION モードへ移動します COLLECTION PLAY INFO 以下の内容を表示しますPLAY DATA:TOTAL PLAY COUNT / AVERAGE RATE / BEST COMBO / DJ CLASS(各ボタンモード毎) / CLEARD TO HIGHEST LEVEL / MAX COMBO TO HIGHHEST LEVEL MUSIC DATA: MOST PLAYED // PLAY COUNT , HIGH SCORE , BEST RANK/RATE , BEST COMBO , DJ POWER DJ CLASS DJ CLASS の詳細情報を確認できます ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT の進捗状況を確認できます GALLERY 解禁したイメージを閲覧できます MUSIC VIDEO 解禁したMUSIC VIDEOを閲覧できます。またプレイリストの作成も可能です RANKING DJ CLASS RANKING DJ CLASS RANKING (レーティング制ランキング) を表示します MUSIC RANKING ボタン(4B/5B/6B/8B)毎に、各楽曲・各難易度の最高スコアのランキングを表示します ( 今後予定 ) DPC DPC(譜面公募) 関連譜面をプレイすることができます 下段中央 EXIT 一階層前の画面へ移動します (LADDER MATCH / OPEN MATCH は ONLINE、MODE SELECT は QUIT GAME、その他はMODE SELECT) CLEAR PASS バトルパス型報酬 CLEAR PASS 画面が表示されます INVENTORY [F11] インベントリを表示して、各種装備の変更が行えます PROFILE プレイヤー情報が表示されますランキング等でユーザーを選択した際には、この PROFILE 情報が他のプレーヤーに表示されます NOTICE ゲーム内ブラウザで お知らせが表示されますSteam版のみの機能であり、 SteamNews の抜粋が表示されます GUIDE ゲーム内で、ゲームガイド(ヘルプ)が表示されます SETTINGS [F10] システム設定 が表示され、ディスプレイ、ゲーム、音、入力デバイスに関する設定)を行えます QUIT GAME ゲームを終了するかを確認するポップアップが表示されます 下段左 PLAY POINT 所持している PLAY POINT (ゲームプレイ報酬) が表示されます ROCKY POINT 所持している ROCKY POINT (ゲーム内購入の有償通貨) が表示されます + v1.7102.9692時点の その他モード v1.7102.9692時点の その他モード / メインメニューより モード 説明 COLLECTION PROFILE DJ NAME / DJ LEVEL / ICON / PLATE / COMMENT UNLOCKED CONTENTS PLAY DATA (TOTAL RANK PERCENTAGE / TOTAL PLAY COUNT) PLAY INFO PLAY DATA:(TOTAL RANK PERCENTAGE / TOTAL PLAY COUNT / AVERAGE RATE / BEST COMBO / MASTER SCORE(各ボタンモード毎) / CLEARD TO HIGHEST LEVEL / MAX COMBO TO HIGHHEST LEVEL MUSIC DATA:MY FAVORITE RANK // PLAY COUNT , HIGH SCORE , BEST RANK/RATE , BEST COMBO ACHIEVEMENT ACHIEVEMENTの進捗状況を確認できます GALLERY 解禁したイメージを閲覧できます MUSIC VIDEO 解禁したMUSIC VIDEOを閲覧できます RANKING MASTER RANKING 全ての譜面の最高スコアを合計したランキングです MUSIC RANKING ボタン(4B/5B/6B/8B)毎に、各楽曲・各難易度の最高スコアのランキングです ヘルプ ※[F1]を押す ヘルプが表示されます NOTICE ※[F5]を押す お知らせ が表示されます CLEAR PASS ※[F6]を押す CLEAR PASS画面が表示されます DPCモード ※[F7]を押す DPC(譜面公募)評価モードをプレイできます ※期間限定 システム設定 ※[F10]を押す ディスプレイ、ゲーム、音、入力デバイスに関する設定を行えます インベントリ ※[F11]を押す インベントリを表示して、各種装備の変更が行えます ポップアップ 起動時 ポップアップでお知らせが表示されます(今日は表示しないオプションあり) メニュー・UI補足 MODE SELECT (メインメニュー) メインメニュー(AIR/FREE STYLE/ONLINE/MISSION/RANKING 選択画面)を表示します XBOX版は、[F2]PROFILE 変更 より、 Xbox アカウント を変更することができます メインメニュー表示時に、画像ポップアップでお知らせが表示される場合があります(内容はセール告知、ゲーム外展開など)「Not open for a day」(今日は表示しない) にチェックすると、表示されなくなります PROFILE プレイヤー情報が表示されます ランキング等でユーザーを選択した際には、この PROFILE 情報が他のプレーヤーに表示されます 表示内容左側DJ NAMEICON DJ NAME Steam プレーヤー名、XBOX ゲーマータグ プレミアムチケット の所持状況 DJ LEVEL DJ CLASS LADDER MATCH のランク 右側PROFILE CARD PLATE COMMENT 下部プラットフォームのプロフィールへのリンク REWARD通知 楽曲 や CLEAR PASS 等の報酬獲得の通知は、全画面で表示され、複数アイテムがある場合は、横方向にスクロールして内容を確認できます画面右上に一瞬表示される通知は、MISSION開放 と ACHIEVEMENT 達成時にのみ表示されます 操作方法について ゲームプレイは、キーボードと、コントローラーを使用できますゲームプレイ時の操作方法・設定について(各モード共通) キーボード タブの切り替えなどに、左右の[Shift]キーを使用しますコントローラーの L1 / R1 に該当する動作です メニューや大半のモード内では[W][A][S][D]キーで、[↑][←][↓][→]キーと同じ操作を行えます マウス 各種メニュー等では、マウスを使用できます左クリック:選択操作 右クリック:ナビゲーションメニュー の表示 マウスホイール:リストのスクロール、オプションの値を変更 ドラッグ:非対応 ゲームシステムについて ゲームオーバーにならなければ、プレイヤーレベル経験値、CREAR PASSのCP 、PLAY POINT が獲得できます . + 放置プレイでのポイント稼ぎ 放置プレイでのポイント稼ぎ 「ゲームオーバー」にならなければポイントが獲得できる仕様の為、実質的に以下のモードの放置プレイで、経験値・各ポイントが獲得できるOPEN MATCH の OBSERVE(観戦モード) CP は OPEN MATCH BONUS も加算されるため、FREE STYLE でプレイするよりもお徳になる v2.6.7543 にて1人でもゲーム開始が可能になったが、他のプレイヤーの迷惑にならないように鍵は掛けておいた方がいいだろう FREE STYLE の、難易度NORMAL/HARD (ゲームオーバー無しの難易度)ただし、OBSERVE とは異なり、プレイした楽曲が COLLECTION PLAY INFO PLAY COUNT に加算されていく為注意 プレイヤーレベル (DJ LEVEL) プレイ毎のスコアに比例して経験値を獲得し、それによりプレイヤーレベルが上昇しますAIRモード では、Lv99以降は経験値を獲得できません レベルが上昇すると、各種報酬 を獲得できます 上限は999です(アーリーアクセス時は99まででした) シーズン制コンテンツとゲーム内購入 2021年1月より、シーズン制コンテンツが導入されました 約3ヶ月間を1シーズンとして、以下のコンテンツが展開されていますLADDER MATCH CLEAR PASS また、過去のシーズンアイテムの入手手段として、ゲーム内購入の有償通貨 が販売されています スコアシステムについて 判定 / SCORE / RATE v492より、ノートの判定位置は、ノート下部からノート中央部へ変更されました ノートを押した際の正確さは、12段階で判定されますMAX (100,90,80,70,60,50,40,30,20,10,1) % , BREAK 譜面ごとの正確さの平均値がRATEとして記録されます(RATE 100%でPERFECT PLAY) 過去作と違い、ロングノート/サイドノートの途中部分はカウントされません スコアの上限(= PERFECT PLAY達成)は、どの譜面でも一律 1,000,000点です リザルト時のランクはRATE(正確度の平均値)によって決まります。PS4版より基準が緩和されています ランク RATE(%) PS4版RATE S 97.00 - 100.00 98.00 - 100 A 90.0 - 96.99 95 - 97.99 B 80.0 - 89.99 90 - 94.99 C 0.00 - 79.99 0 - 89.99 判定ルール 特定のモードでは、通常の判定幅(NORMAL JUDGMENT)より厳しい、HARD JUDGMENTあるいは、更に厳しい判定の、MAX JUDGMENT が適用される場合がありますLADDER MATCH (及び、それに準拠したルールである、OPEN MATCH の VERSUS MATCH ) MISSION(一部コース) ペナルティ加算 FREE STYLE で 以下の機能を使用した場合は、ペナルティが発生します巻戻し(REWIND):スコア -100,000 / RATE -10% / MAX COMBO・PERFECT PLAYを達成しても記録されない PAUSE画面からの演奏再開:スコア -10,000 複数回使用しても重複はせず、1回分のみ適用されます両方使用した場合は、REWIND のペナルティのみ優先的に適用されます COMBO BREAK判定を出さずに演奏できると、COMBO数が増えていきます サイドノート(左右Shift/左右アナログスティック)はBREAK判定になりません。始点を押し逃した場合は、MAX1%判定になります(v195より) FREE STYLE では、BREAK判定が出るまで、複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数は蓄積で記録されます (GAME SETTEING から変更可能です) 今作ではコンボはスコアに一切影響しません FEVER FEVERゲージが貯まると一定時間発動し、より多くのCOMBOを獲得できます発動方法は、オプションで変更できます FEVERゲージは、判定の精度が高いほど貯まりやすいです FEVER中に連続で再発動すると最大5レベルまで強化されますただしFEVER中にBREAKすると継続時間が大幅に減少します。いかに切らずにFEVERを多く発動させるかがポイントです レベルに応じ、[コンボの増加数(最大x5)] [BREAK時のFEVER時間減少率] が上がります。 (正式版より) BREAK判定が発生しない限り、FEVER状態は継続します プレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より) HPゲージとゲームオーバー 特定のプレイモードでは、HPゲージが0になるとゲームオーバーになり、プレイが強制終了となります HPゲージが0になっても、RATE とBREAKの値は蓄積され続けます スコア関連システムの変貌 + 2024/05/16:v2.6.7543:大型アップデート: FEVERボーナス廃止、スコア上限一律化 2024/05/16:v2.6.7543:大型アップデート: FEVERボーナス廃止、スコア上限一律化 判定 / SCORE / RATEスコアの上限(= PERFECT PLAY達成)は、どの譜面でも一律 1,000,000点です FEVER関連FEVER時のスコア加算廃止、手動FEVER削除 + v1.7102.9692時点の仕様 v1.7102.9692時点の仕様 FEVER FEVERゲージが貯まると一定時間発動し、より多くのスコアとコンボを獲得できますFEVERを発動した時点でボーナス得点が加算されます (正式版より) FEVERゲージは、判定の精度が高いほど貯まりやすいです 発動方法は、自動、手動、OFFから選択できます FEVER中に連続で再発動すると最大5レベルまで強化されますただしFEVER中にBREAKすると継続時間が大幅に減少します。いかに切らずにFEVERを多く発動させるかがポイントです レベルに応じ、[発動時のボーナス得点][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (正式版より) プレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より) FEVER SCORE x2 +200 x3 +300 x4 +400 x5 +500 + 2021/12/02:v1019 2021/12/02:v1019 FEVERプレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より) + 2022/01/25:v1081: FEVER時間変更に伴いスコア上限上昇 2022/01/25:v1081: FEVER時間変更に伴いスコア上限上昇 全てのFEVERの時間を、同じ期間に変更 + 2020/03/12:v338:正式版リリース: スコア上限上昇 2020/03/12:v338:正式版リリース: スコア上限上昇 判定 / SCORE / RATEFEVER OFFでPERFECT PLAYを達成すると、どの譜面でもスコアが350,000になりますFEVER AUTO使用時は、理論値は最低でも [350,000 + 200×n] 、曲の最初から最後までFEVERが継続する場合 [350000 + 900 + 500×n] となります FEVERFEVERを発動した時点でボーナス得点が加算されます (正式版より) レベルに応じ、[発動時のボーナス得点][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (正式版より) + 2020/01/09:v195 2020/01/09:v195 COMBO サイドノートがBREAKしないよう変更 + 2019/12/19:アーリーアクセス開始時 2019/12/19:アーリーアクセス開始時 Scoring on DJMAX Respect (redditの投稿) より 判定 / SCORE / RATEノートの判定位置は、ノート下部 (PS4版同等) FEVER OFFでPERFECT PLAYを達成すると、どの譜面でもスコアが300,000になります アーリーアクセス時では90%~10%のノートごとのスコアが正確度の表記とは異なっていました 旧仕様スコア率 MAX% 旧仕様スコア率 100 100% 90% 80% 80% 63.3% 70% 50% 60% 40% 50% 33.3% 40% 30% 30% 29% 20% 28.6% 10% 25% 1% 1% Break 0 FEVER アーリーアクセス時は、FEVERを発動すると、その間のノートによるスコア加点に対してボーナス倍率が加算されていましたレベルに応じ、[スコアの加算率(最大+20%)][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (アーリーアクセス時) プレーヤーデータについて Steam版/XBOX版でセーブデータは別々です(クロスセーブ非対応) Steam版はSteamクラウドに保存されているため、同じSteamアカウントであれば別環境で起動した場合にも、最後に終了した際の状態が引き継がれます各種クリア状況・スコア・解禁状態・カスタマイズ(ICON/PLATE/COMMENT)・オプション(GEAR/NOTE)等 その他仕様 アップデートのためにゲームが強制終了した場合でも、記録は保存されます ログインデータが見つからず、正常にログインできない場合、必要なデータのダウンロード案内が表示されます 不正対策について 不正対策に、XIGNCODE3 が使用されています コメント 名前
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△表示方式を変更しました△ ●長文記入例 ステルス→◎ RANDOM MAX→R-MAX RAMDOM L-MAX→R-L-MAX RANDOM R-MAX→R-R-MAX SLIDE UP→S-UP SLIDE DN→S-DN ◆ GEAR ■ PG-P HP100 点数・最大コンボ数・進行ゲージ表示 ↓ / MIRROR,RAMDOM / none ■ Spinel Ruby HP140 点数・最大コンボ数表示 ↓ / MIRROR,RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT / X,W ■ Candy Girl HP 75 表示無し ↑,↓,FOG / RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT / none ■ Aqua Gear HP107 点数・最大コンボ数表示 ↑,↓,BLINK,◎ / MIRROR,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / S-UP,S-DN ■ Hernando Red HP127 最大コンボ数表示 ◎ / RAMDOM,R-MAX / X,S-UP ■ PG Black HP 64 進行ゲージ表示 ↑,↓,BLINK.FOG,◎ / MIRROR,RANDOM,R-LEFT,R-RIGHT,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / X,W,S-UP,S-DN ■ Shooting Star HP148 点数・進行ゲージ表示 ↑,↓ / MIRROR,RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT / S-UP ■ Spectacle Gear HP114 表示無し ↑,↓ / RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / W,S-UP ■ Winter Star HP98 表示なし ↑,↓,FOG / R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / none ■ Red Gear HP160 点数・進行ゲージ表示 ↑,↓ / MIRROR,RAMDOM / X,W ■ Golden Gear HP 98 表示無し ↑,↓,FOG / MIRROR,RAMDOM,R-MAX / X ■ Oblivion Gear HP180 表示無し ↑,↓,BLINK,FOG,◎ / MIRROR,RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / X,W,S-UP,S-DN ■ NB Ranger Gear HP121 表示なし BPMの速さで右下の虹が点滅、HPが減るとNBRANGERが元の姿に BLINK,FOG,◎ / MIRROR,RANDOM,R-MAX / X,W,S-UP,S-DN ■ Jazz Soul HP 87 点数表示 ↑,↓,BLINK / R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / S-UP,S-DN ■ Masai Gear HP132 表示無し 左下でMASAI人が歩く、BPMによって速さが変わる BLINK,FOG / RANDOM,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / X,W ■ Trumpet Gear HP155 表示無し ↓,FOG / RAMDOM,R-LEFT,R-RIGHT,R-MAX,R-L-MAX,R-R-MAX / S-DN ◆ NOTE ■ Basic Note MAX 0% ■ Sweety Note MAX 10% ■ Egg Note MAX 16% ■ Star Note MAX 10% ■ Golden Note MAX 5% ■ Astro Note MAX 15% ■ Rose Note MAX 14% ■ Musical Note MAX 10% ■ BrokenHeart MAX 12% ■ ShineSten Note MAX 4% ■ MASAI Note MAX 7% ■ ShootingStar MAX 11% ■ Extreme Note MAX 8% ■ LPG Note MAX 8% ■ RedSpirit Note MAX 20% 判定ライン無し ■ BrokenMandu MAX 13% ■ GreatSuccess MAX 10% ■ Cat Note MAX 8% ■ NaruA Note MAX 13% ■ Aqua Note MAX 9% ■ Crystal Note MAX 4% ■ Capsule Note MAX 7%
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Index(1967) By Index Genre Psychedelic rock/Garage rock KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/5.html
◆上に表示されてある物から表示。 ■ Ti Max Disc レベル9以上、HIT率100.0% ■ Platinum Max Disc レベル9以上、HIT率98~99.99% ■ Stainless Steel Max Disc レベル9以上、HIT率96~97.99% ■ Prestige Max Disc レベル5~8、HIT率100.0% ■ Prime Max Disc レベル5~8、HIT率98~99.99% ■ Extreme Max レベル5~8、HIT率96~97.99% ■ Gold Max Disc レベル1~4、HIT率100.0% ■ Silver Max Disc レベル1~4、HIT率98~99.99% ■ Bronze Max Disc レベル1~4、HIT率96~97.99% ■ Diamond Disc HIT率90~95.99% ■ Emerald Disc HIT率80~89.99% ■ Topaz Disc HIT率70~76.99%,78~79.99% ■ Jade Disc HIT率60~66.59%,66.70~69.99% ■ Opal Disc HIT率50~59.99% ■ Plastic Disc HIT率1.01~9.99%,10.01~49.99% ■ Ruby Disc HIT率10.0% ■ Lucky Disc HIT率77~77.99% ■ Evil Disc HIT率66.60~66.69%
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MON AMIE LA ROSE (1964) ※ 上記画像はモノラル盤 FH2 レーベル / カタログ・ナンバー / リリース年 LP Vogue / FH2 (MONO) / 1964 LP Vogue/ FHS2 (STEREO) / 1964 [※1] LP Vogue/ CFH2 (STEREO) / 1966? [※1] CD BMG France / 74321380042 (MONO) / 1996 FACE 1 FACE 2 1. Je veux qu il revienne - Only you can do it(B. Well - F. Hardy) [※2] 7. Je n attends plus personne - Non aspetto nessuno(Meccia - Ciacci - F. Hardy) 2. Tu n as qu un mot à dire(F. Hardy 8. La Nuit est sur la ville(F. Hardy) 3. Tu ne dis rien(F. Hardy) 9. Pas gentille - Bad boy(M. Wilde - F. Hardy) 4. Et même(F. Hardy) 10. Dans le monde entier(F. Hardy) 5. Pourtant tu m aimes - I still love him(J. Call - J. Cross - F. Hardy) 11. Nous étions amies - Eravamo amici(Rossi - C. Combo - F. Hardy) 6. Pars(F. Hardy) 12. Mon amie la rose(C. Caulier - J. Lacome) Accompagnée par Charles Blackwell et son orchestre et Mickey Baker et son orchestre (5) [※1] … FHS2 はベースが左チャンネルに定位。対して、CFH2 はセンターに定位。 [※2] … B. Well は Charles Blackwell の誤表記。