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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A ☆8 Ievan Polkka 119 554 低速高速連打連打 パフェだけが目的ならHOLDは無視した方が良い。消失やユートピアの8分をマスターしてるならもっと簡単に感じるかも。 みくみく菌にご注意♪ 184(92) 551 高速詐欺同時押し難読譜面 ― 奇蹟のカーニバル、開幕だ ―譜面BPMは半分の92だが、16分ばかりなので実質BPM184と大差ない。あなたの歌姫と真逆でマーカーが遅く見づらい、さらに終始16分連打がカラフルに降ってきてSAFEを誘う。また高低差詐欺や、切り返しの次に来ていたりと、先読みできないと辛い。回数をこなして譜面慣れしよう。もー へたくそ サーセン 孤独の果て 180 539 高速高速連打リズム難 エヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァ!!(16分5連打は全曲中屈指の連打。)連打方法は両手交互、片手のどっちが自分にとってやりやすいかで選ぼう。また、間奏のボーカル部分がかなりリズム難。曲を覚えればボタン切替さえミスらなければ… タイムリミット 140 441 高速連打回転押し □16連打と×15連打以外にも細かい連打有り。◯×交互連打は数を意識しよう。ところどころに回転押しがあるがパフェを狙える程度の地力があれば問題ないだろう。 カラフル×メロディ 185 535 高速高速連打 終盤からが勝負。同時押しを含む5連打が厄介なのでやりやすい方法を模索しよう。速度は透明水彩の交互と同じ。ピンクムーン同様最後に交互3連打と全押しがあるので、最後まで画面から目を離さないように。 番凩 102→128 599 速度変化低速弱連打交互連打 間奏までは早SAFEさえ気をつけていれば問題ないだろう。問題は間奏の16分交互連打だが低速で見切りやすくリズムも難しくないので落ち着いて叩こう。だがここで安心してしまうと後半どんどんカラフルになりWRONGを出しやすくなるので最後まで集中しよう。 忘却心中 180 507 高速弱連打同時押し 難所は前半・中盤の16分3連打で、孤独と同じ速さということを意識して叩こう。サビは若干嫌らしい配置があるがねこみみ同様分かってしまえば楽。同時押しは地味に多いのでWRONG注意。 on the rocks 150 578 リズム難弱連打縦同時押し そこそこのカラフル譜面。さらにリズム難に弱連打が付いてくるので慣れないと非常に押しづらい譜面になっている。曲に慣れれば体感難易度は一気に下がるのでエアDIVAをやりこんでパーフェクトを目指そう。 ルシッドドリーミング 180 490 同時押し難読譜面 ラスサビから縦横の同時押しが押しよせる。暗記すれば幾分かは楽になるかも。特に注意したいのが○を軸にした4連続の横同時。固定押しが苦手な人は左手を忙しく動かす羽目になる。同時押し特化譜面で弱連打は3連打の1箇所のみだが、実は孤独と同じ速度でかなり速いのでそこも要注意。 巴里映画少女 170 504 軸あり同時押し交互連打 Baby、嘘つきベティのような1ボタンを軸として同時押しと単押しの混合地帯から始まり、サビには擦り切れ連打が控えている。あせらず落ち着いて叩こう。「私巴里の~」の連打は12分。 サマーアイドル 180 451 交互縦連 大きな難所は最初の16分交互連打と各所に点在する縦連地帯。交互連打はライフゲージのセーフティがかかっているので、苦手な人もパフェついでにこの曲で練習してしまうのもアリか。縦連地帯は速さこそあるものの長さと複雑さは易しい方。見切れるようにしておくと後々心強い。全体的にややカラフル傾向なので油断しないように。ラストのスライド地帯は意外と単純、落ち着いて入力すれば問題ないだろう。パフェにはあまり関係ないが、最後のチェーンスライドの罠に引っかからないように。 月向うまでのトラベル 140 521 シャッフルリズムリズム難連打 リズム難の要素は主にレンのラップ地帯にある。また、連打は1番サビ前とラスサビ前に顕著に存在し、同時押しも絡むためコンボが切れやすい。サビ前の連打地帯は両手連打が出来る人でも鬼門となりうるかも。曲をしっかりと把握し、連打はエアDIVAでしっかりと練習しておき、リズム難はある程度目押しができるようになっておけばパフェに近づけるだろう。 ☆8.5 ミラクルペイント 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 譜面は歌にとても忠実なのでまずは曲を完全に覚えよう。話はそれからだ。難所は最初のボーカルに入る直前。密度が濃いからゆっくりしている暇はない。 Magical Sound Shower 120 540 低速リズム難 クリアが安定してるならば局所難がないので☆8.5の中ではパフェを狙いやすい曲の一つである。ただし、後半間奏の×6連打はSAFEが頻出する部分なので注意。曲は遅いので余裕があれば目押しだけで乗り切るも手か。 DYE 158 658 カラフル難読譜面同時押し 終始ややカラフル。8分3連スライドや同時押しと単押し交互3連8分など手元的にもややあたふたしがち。判定も少し早めなので注意しないと入力が遅れてSAFEが出やすい。 スノーマン 127 639 交互連打連打ボーカルチェンジ 難所は間奏~ラスサビ前までの連打を含んだ部分くらい。その他はほぼボーカルに忠実な譜面で難所も少ない。★8.5にしては易しい曲である。 PIANO*GIRL 130 642 低速弱連打縦同時押し 同時押しと単押しが交互に混ざった連打が要所に出てくる。多少リズム難だがBPMが遅めなので、同時押し⇔単押し混合連打の練習には最適。アウトロでうっかりコンボを切らないように最後まで気を抜かないように。 サンドリヨン 147 557 同時押し難読譜面 アドレサンスとは全く別傾向の譜面。スライドこそないものの全体的に同時押しが多く、特に終盤は縦連が延々と続くうえに横同時押しや縦4まで混ざってくるなど難読化しているので注意。しかし、手元自体はそんなに忙しくならないため落ち着いて叩こう。
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モジュール ∞(インフィニティ) キャラクター 初音ミク デザイン cosMo@暴走P 価格 200VP 初出 PSP版2nd 読み方 [゚д゚]<インフィニッティー インフィニティ 変換 無限大(記号) 暴走P同人アルバム「Infinite HOLiC」のパッケージ。 DIVAとしては「初音ミクの激唱」とセット扱いになっているが、 本来はInfinite∞HOLiC用のキャラクターと思われる。 コメント ハイハハイニに合いすぎてPVの怖さが倍増してる 青い薔薇の髪飾りもラストの薔薇とお揃いだしね -- (名無しさん) 2013-12-17 18 58 15 昨日、私もミクモジュールを使用しました。今度はレクイエムを購入して、さぁ、どっち?をやってみたい! -- (葉月@零式) 2013-12-23 19 15 25 ↑今度それやってくるわ! -- (名無しさん) 2013-12-23 19 19 58 兎耳を付けたら、似合うので… -- (名無しさん) 2014-02-09 10 14 01 ↑ハイハハイニいいね!今度やってみよう -- (名無しさん) 2014-03-12 21 08 27 白肌赤目つながりでラセツトムクロとセットであわせてもいいかな -- (名無しさん) 2014-07-13 22 18 14 最近はブラック★ロックシューターに使ってる。 -- (名無しさん) 2014-11-09 23 05 33 インフィニティって読むのか!!!↑6レクイエムはオッドアイ繋がりでホワイトイブちゃんやナギサちゃんとやればいいよ◎ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 34 17 神秘的な可愛さにいつも氏にそうになります。私は。 -- (名無しさん) 2015-08-02 18 16 49 わがまま工場長と一緒に使うのもいい感じですよ。 -- (キュウビ廃) 2016-07-20 20 55 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KONAMI Arcade Championship 2013 KONAMIアーケードゲームの祭典! 熱戦を勝ち上がり、いざ頂へ!! KONAMI Arcade Championship 2013概要 全体スケジュール エントリー 予選ラウンドスケジュール ルール 予選課題曲 決勝ラウンド BEMANI MASTER部門スケジュール その他、特典 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/kac2013/ KONAMI Arcade Championship(KAC)2013とは、全国のゲームセンターで一斉開催されるKONAMI公式の大会で、 KAC2011,KAC2012に引き続き今回が第3回の開催。 BEMANIシリーズだけではなく、KONAMIの主要なe-AMUSEMENT対応のゲームが対象となり、 一部のシリーズでは国内だけではなく、アジア各地からの参加も可能。 SOUND VOLTEXシリーズとしては、今回のKAC2013が2回目の公式大会となり、 SOUND VOLTEX II -infinite infection-部門の他、BEMANI Master部門の対象機種にも選ばれている。 全体スケジュール 内容 実施日時 SOUND VOLTEX II部門BEMANI Master部門エントリー受付 2013/10/16(水)~2013/11/13(水)23 59 予選ラウンド(BEMANI Master部門集計対象期間) 2013/10/31(木)10 00~2013/11/25(月)17 59 予選ラウンド結果発表 2013/--/--(--) 決勝ラウンド 2013/12/21(土)か2013/12/22(日)のいずれか一日 エントリー 日本国内のプレーヤーはエントリー時に、予選ラウンド課題曲の異なる5種類のグループから1種類を選択し、 それによって予選ラウンドの所属グループが決定される。 エントリー後の所属グループ変更は不可 また、日本国外のプレイヤーもSOUND VOLTEX II部門については「アジアエリア」として独立した予選グループへのエントリーが可能で、別サイトでエントリー受付を行っている。 よくあるご質問 によると、SOUND VOLTEX II部門の日本国外での開催は香港・マカオ・台湾・シンガポール・韓国となっている BEMANI Master部門は日本国内のみの開催となっている 予選ラウンド スケジュール 課題曲一部発表 課題曲追加発表 エントリー受付開始 予選ラウンド開始 エントリー受付終了 予選ラウンド終了 予選ラウンド結果発表 2013/10/10(木) 2013/10/--(--) 2013/10/16(水) 2013/10/31(木)10 00 2013/11/13(水)23 59 2013/11/25(月)17 59 2013/--/--(--) ルール 5種類+アジアエリアの予選グループでそれぞれ3曲の課題曲が設定されており、 予選ラウンド開催期間中、SKILL ANALYZERに予選グループの課題曲3曲がセットとなったKAC予選コースが全グループ分出現する。 エントリー時に選択した予選グループの課題曲3曲が含まれているコースをプレーした時の、1プレー中の合計スコアが予選ラウンドのスコアとなる。 各予選グループで、予選ラウンドのスコア上位3名(アジアエリアは上位1名)が決勝ラウンドに進出できる。 SKILL ANALYZERには自分の選択していない予選グループのKAC予選コースも出現するが、自分の選択したKAC予選コースには、コースセレクト画面でKAC2013アイコンと共に「このコースにエントリーしています」と表示されるKAC2013へのエントリーを済ませなければ、SKILL ANALYZERにKAC予選コースが出現しない 登録エリア国外でのプレースコアは大会スコアとして反映されない KAC予選コースを2回以上プレーした場合、1プレー中の合計スコアの高い方が予選ラウンドのスコアとして反映される スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる 予選課題曲 グループ名称 対象楽曲・難易度(太字は追加発表された課題曲) グループA 六兆年と一夜物語/EXHAUSTStrawberry Crisis/EXHAUST---/--- グループB 腐れ外道とチョコレゐト/EXHAUST物凄い勢いでけーねが物凄いうた/EXHAUST---/--- グループC イカサマライフゲイム/EXHAUSTVenona/EXHAUST---/--- グループD ナイト・オブ・ナイツ/EXHAUSTGEROL/EXHAUST---/--- グループE セツナトリップ/EXHAUSTGoodbye-bye Planet/EXHAUST---/--- アジアエリア 六兆年と一夜物語/EXHAUSTStrawberry Crisis/EXHAUST---/--- 予選課題曲の中には、通常プレー時にはトラックインプットステーションで購入しないとプレーできない楽曲・難易度のものがあるが、SKILL ANALYZERではそれらの楽曲が含まれたコースも問題なくプレー出来る。しかし、これらの楽曲の予選ラウンド期間中の通常プレーにおける扱いは不明。 決勝ラウンド 日本国内5つの予選グループの各組上位3名とアジアエリアの上位1名の計16名が一堂に集結し、決勝ラウンドが開催される。 決勝ラウンドの詳細については発表されていないが、昨年のKAC2012の時と同様に SOUND VOLTEX FLOORで KAC2013オリジナル楽曲コンテスト が開催されており、 この際に同コンテストが関わるものと思われる。 BEMANI MASTER部門 スケジュール エントリー受付開始 集計受付開始 エントリー受付終了 集計受付終了 結果発表 2013/10/16(水) 2013/10/31(木)10 00 2013/11/13(水)23 59 2013/11/25(月)17 59 2013/--/--(--) SOUND VOLTEX IIを含むBEMANIシリーズの対象9機種において、 機種毎に予選ラウンドでエントリーしたグループ内でのスコアを順位付けし、上位100位までに順位に応じて一定のポイントを付与する。 付与されたポイントを9機種で合計し、一番ポイントの高かったプレイヤーが優勝となる。 グループ内100位で41ポイント、以降順位が1つ上がる毎に1ポイント増加し、グループ内1位は140ポイントとなる その他、特典 予選ラウンドはSKILL ANALYZERに出現するコースの一つという扱いになっており、KAC予選コースを完走・クリアするとこのコース専用の称号「慧影志」が入手できる。 またエントリー特典として、オリジナル待受け画像が後日公開される予定となっている。
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EX EXTREME譜面のパーフェクト難易度表です。 パーフェクトの難易度は個人差が強いですので、参考程度にどうぞ。 EXTREME(ORIGINAL)譜面はこちらで。 ※EXTRA譜面は既存の達成率ランキングの集計対象外、ランク称号のポイント加算対象外となっています。 同曲ORIGINAL譜面に比べて難易度自体も高い傾向になっているので、ランクイン・ランク称号解除を重視している方は ORIGINAL譜面を優先することをオススメします。 また、上記の理由に加えてORIGINAL譜面よりもネタ度やお遊び度が上昇していることもあるのでORIGINAL譜面とは別の基準で作成したいと思います。 F、E、D、・・・、SS、SSS これらのアルファベットは難易度順で、 アルファベットが下にいくにつれて難しくなっています。 同ランク内での曲の並び順は☆順(☆6→☆10)で同☆内では50音順となっております。 難しさの順番ではありませんのでご注意ください。 難易度☆順の表示による編集のやりやすさ、羅列による視認性の悪さの解消を目的としてその曲の☆数がわかるようにしました。色は以下の通りです ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆6.5 ☆7.5 ☆8.5 ☆9.5 当たり前ですが、HOLDは基本的に無視、曲を知っている前提です。 表中の属性についての詳細は用語集/難易度表の属性を参照。 難易度再議論はページ一番下のコメント欄で、理由も添えてお願いします。 未分類 5曲 F 4曲 E 13曲 D 12曲 C 8曲 B 11曲 A 11曲 S 7曲 S+ 7曲 SS 3曲 SS+ 4曲 SSS 2曲 SSS+ 2曲 規格外 1曲 コメント 未分類 5曲 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 未分類 ☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 カラフル×メロディ 185 561 白い雪のプリンセスは 200 504 那由他の彼方まで 198 432 ☆8.5 ☆9 ☆9.5 ブラックゴールド 250 674 ☆10 F 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 Far Away 130 310 低速交互縦同時押し ORIGINALとの違いはラスサビに切替縦同時8分2連打が出たくらい。しかし低速BPMと相まってそこまで難しくはないはず。イノセントやYellowにないちょっと複雑な縦同時入門にもなるかも。 ☆7 Star Story 70(140) 282 低速(難読配置) ORIGINALよりサビの縦連が易しくなり難易度もそれに伴って易しくなっている。難読は三角形配置2連がズレて六芒星になるのと間奏ラストのPV合わせ円形配置くらいで特に問題はない。 ☆7.5 ハジメテノオト 100 389 低速連打軸押し ちょっとだけ軸押しが強化されたORIGINAL譜面といったところ。アウトロの軸押しはよくみれば○軸なことに気づくはず。落ち着いてプレイできればスタストとどっこいどっこいくらいの難易度だろう。 Packaged 125 332 低速(難読譜面) 初見殺しのORIGINALから初見殺し部分をとっぱらった譜面。完全になくなったわけではないが見てわかるレベルなので問題ないだろう。 E 13曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント E ☆6.5 天鵞絨アラベスク 120 325 低速連打弱連打 あまりORIGINALと変わらないが強いて言うなら判定が少し緩めなのでコンボが切れにくい。「いーの」等のタイミングが難しかった同時押しがスライドになっているのでコンボがつながりやすい。とはいうが切り替えはそれなりに多い。見切り力がそれなりにほしいところ。 ☆7.5 歌に形はないけれど 98 431 低速弱連打 ORIGINALとの違いはオフボーカルのピアノ部分にノーツが追加されてること。とはいうが曲通りに叩けるのなら弱連打の速度に気をつければ問題ではない。 巨大少女 135 478 低速リズム難難読譜面軸押し ORIGINALと難易度はほとんど変わってない印象。サビでトライアングル配置の軸押しが初出だけど問題ないはず。間奏の難読+リズム難部分の局所難譜面とも言えるかも。 クローバー・クラブ 150 516 弱連打回転押し(軸押し) 間奏の弱連打ラッシュの叩くタイミングがORIGINALから少し変更されている。完全に曲通りではないのでできるなら譜面のノーツ距離からタイミングを把握できるといい。ラスサビから軸押しがでてくるがEXよりは難しくないので回転押しなどの見切り力があれば大丈夫。 荒野と森と魔法の歌 140 380 弱連打高速連打 ORIGINALとの違いは間奏ラストの12分25連打とラストの16分□8連打くらい。両方とも連打速度は少し曖昧なので伴奏に合わせてリズムを崩さずに打ちたい。 Dear 135 467 低速弱連打スライダー難 ORIGINALから軸押しが消えて大量のひっかけスライダーが追加された譜面。弱連打はあまり変わらないので間奏とアウトロのスライダーラッシュができるかどうかといったところ。特にアウトロはWスライドが同配置2連になるなど誤反応無反応が出やすくなっている点に注意。 change me 135 525 低速弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとヴェヴェドゥンが(判定的な意味で)少し易しくなり終盤の切り替えが増えている。間奏ラストの弱連打ラッシュは健在なのでおちついてシンセサイザーに合わせて連打しよう。ラスサビ以降のスライド混じりの切り替えが少し多いので厳しい場合は地力不足かも。 初めての恋が終わる時 180 463 高速リズム難局所難 ORIGINALとあまり変化はない。ryo曲リズム難に注意なくらい。ラスサビ前の「出会えて良かった」の単スライド+Wスライド2連打が2回の局所難譜面といえる。 ファインダー 130 482 低速回転押しスライダー難 ORIGINALと比べると終盤のWスライド絡みの部分で少し難易度が上昇している。間奏の○一点集中が連続チェーンになっておりコンボが切れにくくなった。回転押しを筆頭にスライド込みで切り替えが少し多いといったカンジ。 from Y to Y 98 414 低速弱連打 ORIGINALの一部がスライドに変わっただけで若干優しくなった印象。しかし低速リズム難の遅判定は健在なのでSAFEのコンボ切りには注意すること。 ☆8 StargazeR 195 447 高速難読譜面 ORIGINALの一部をスライドに変更したような譜面でスライドなので謎判定でもコンボが繋がりやすい。アウトロの切り替えもやりやすくなりORIGINALより簡単に感じるかも。 積乱雲グラフィティ 132 470 低速リズム難高速連打 ORIGINAL唯一の難所の×9連打が□×の交互になっている。左スタートである点を除けばORIGINALよりも簡単に感じるだろう。 みくみくにしてあげる♪ 160 312 難読譜面弱連打 ORIGINALとの違いはアウトロが曲通りになったことくらい。サビのメルトEXのようなボタン+スライド部分の難読は何回かやれば問題ないだろう。上述のアウトロの曲通りの弱連打も少しやれば難なくいけるはず。 D 12曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆7.5 あなたの歌姫 89 489 低速弱連打難読譜面 低速詐欺だったORIGINALからBPM通りの低速譜面になっている。さらに遅ズレである点も含めてほしつくのような低速難読譜面になっている。低速譜面は難しい免罪符法則も健在で癖の強い譜面になっている。「楽しみにしてなんかいないわ」の△□□□[□○]は運指に気をつけて。 Yellow 127 505 低速連打スライダー難 ORIGINALと比べると☆は一気に増えているがそこまで難易度は上がってない。独特の配置からのひっかけスライダーに気をつければ特に問題ない。スライダーが大量でYellowだけにかなり黄色い譜面になった。 Innocence 125 502 低速連打スライダー難 ORIGINALからノーツ数は変わらないが多くのノーツがスライドに変更されている。サビの16分交互スライド2連はACUTEの要領でうまくつなげたい。間奏は□×の横同時合わせの難読気味な切替8分連打になったがあまり問題はない。とにかくスライドが非常に多いのでスライドの誤反応、無反応には細心の注意を払うように。 その一秒スローモーション 165 476 リズム難速度変化難読譜面スライダー難 ORIGINALに少し難読譜面を追加したような譜面と言える。2連打のジグザグ特殊配置のインパクトが強いがそこまで問題ではないはず。間奏がちょっぴり強化されアウトロにはリタルタンドつきでノーツが追加された。しかしどちらもそれほど問題ではないはず。アウトロ入ってすぐ閉店する癖には気をつけて。 Dear cocoa girls 180 385 高速同時押しスライダー 高速の入門譜面だったORIGINALが天樂のようなチェーンスライド祭り譜面になった。前半は特に問題ないが終盤の同時押し連打+チェーンの判定がいまいちわかりづらい。さらに遅ズレ変更+激辛判定があわさるため謎SAFEに悩まされるかも。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7 345 低速リズム難連打弱連打高速連打 ORIGINALから切り替えと高速連打が増えている。HOLDがしっかりとれる配置になっているが2HOLDしながらスライド込みで進んだり3HOLDしつつ(チェーン)スライドをする部分が多いのでHOLDはあまり無理しないように。またORIGINAL同様最大の敵は低速+遅判定の早SAFEとラストのリタルタンド部分。目押しは相変わらず有効な手段になるはず。 炉心融解 165 537 連打 軒並みORIGINALから☆が増加してる中数少ない☆が減った曲。それに伴って切り替え量がはだいぶ減らされて自重している。とはいうが連打のラストがスライドのパターンが多いので誤反応無反応には注意したい。 ☆8 雨のちSweet*Drops 135 517 低速連打弱連打スライダー難 ORIGINAL譜面からひっかけスライダーが大量に配置されている。また切り替え満載はORIGINAL譲りとなっており見切り力がないとだいぶ苦戦するだろう。アウトロの切り替え長連打中に紛れるスライドの方向に注意。 ココロ 140 462 (低速)連打軸押し ORIGINALからチェーンスライドが忙しい譜面へと変更されている。大きな変更点のアリガトウ地帯はひし形の軸移動押しになった。うまくHOLDが続けられるように片HOLDが配置されているが無理しないこと。また縦同時4分3連打の片HOLDが取りにくい配置なのでこちらも無理はしないこと。アウトロのリタルタンドは健在だが意図的なズレはなくなった模様。 ストロボナイツ 125 372 低速高速連打 ORIGINALで苦しめられたアウトロの難譜面がだいぶ緩和されている。16分5連打も交互になってやりやすくなったりと全体的に易しくなった。☆は0.5上がっているが体感難易度はもっと低いだろう。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 170 482 連打高速連打スライダー難 スライド混じりの連打に変わってORIGINALよりも若干強化された部分が多い。間奏の16分5連打は2回目がMAXギリギリとれる直後なのでHOLDに気を取られてミスをしやすい。スライドラッシュも配置されてるので誤反応、無反応に気をつけて。 ナイトメア★パーティーナイト 175 450 高速軸押し 間奏ラストから軸押し祭りになってORIGINALからだいぶ強化された。軸押し部分が単色だけでなく2色軸のパターンが多い。高速気味な譜面であることもあわさって得意不得意が顕著に現れるかも。 C 8曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆8 on the rocks 150 575 (難読譜面)弱連打局所難 ORIGINALとは難易度でいえばあまり変わっていない。間奏の単+同弱連打(特に[□×] ×[×○] ×[×△])ができるかどうか。アウトロの4+2連打は階段になって少しやりやすくなった印象。 サヨナラ・グッバイ 155 531 連打弱連打高速連打局所難 ☆7だけど6.5でも逆詐称とも言われてるORIGINALが本気を出して帰ってきた。サビ前が曲通りになったがここで躓くようなら地力不足だろう。間奏が若干の難読を伴った曲通りの連打になっていてここの局所難譜面。 深海少女 137 664 低速連打弱連打高速連打 ☆が0.5増えてORIGINALから大量の切り替えが追加されている。間奏ラストのスライド混じり8分長連打でスライドの向きが少し見づらいかも。それもあるがおそらく最大の敵はORIGINALとはまた違う遅ズレだろうか。 Promise 138 557 低速難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALを難読譜面に特化させたような譜面と言える。間奏の16分のラストがチェーンスライドに変更されてるが特に問題ないはず。その後の弱連打ラッシュ部分が曲通りとはいえ視認しづらくコンボを切りやすい。EXTRA恒例の切り替えマシマシである点にも注意したい。 メルト 170 406 高速連打局所難 ORIGINALとの違いはラストの刻み8分が16分□×16連打になったくらい。1番サビの「恋に恋なんてしないわ」の「ん」にノーツが当てられてるので注意。 ワールドイズマイン 165 419 リズム難連打軸押し局所難 ORIGINAL同様のryo曲リズム難に連打中の切り替えが増えた譜面。ラスサビ前の縦同時ラッシュがスライド込みの軸押しに変化した。難所はこの局所難だけだがかなり運指は研究しないとWRONGが出てしまうだろう。 ☆8.5 恋は戦争 175 360 難読譜面刻み連打軸押し 大まかな譜面の流れはORIGINALと変わらないが中身は超マシマシとなっている。イントロのバス8分は前半だけでなく後半も同位置4連配置ラッシュで変更されている。そして「迎撃用意」からの2連切替の単押し縦横同時を交えた難読軸押し8分刻み長連打が最大の難所。刻み連打で速度も分かりづらく手がもつれやすい。しかしやってること自体はORIGINALと変わらないのでコツさえ掴めばそこまで苦労はしないはず。 星屑ユートピア 240 504 高速連打軸押し局所難 ORIGINALから☆が0.5上がってるが間奏以外はほとんど変わってない。間奏は8分連打が折り返しありの軸押しに変わったくらいで難易度はあまり変わった印象はない。高速での8分軸押しのインパクトのみなので見た目よりも難しくはないだろう。 B 11曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆8 恋ノート//// 125 557 低速リズム難弱連打 ORIGINALとそこまで変化はないが切り替えが多くなった。相変わらず遅判定低速リズム難でコンボが切れやすいので注意。ORIGINALが普通にパフェとれるレベルなら問題ないはず。 Just Be Friends 128 635 低速弱連打高速連打 ORIGINALとそこまで変化はないがAメロの高速連打が少し強化されている。高速連打の最後だけスライドになったパターンでつまずきやすい。ラスサビ前の難読とスライダーは特に問題はないだろう。 39 175 606 連打局所難 終盤がかなり強化されたORIGINAL譜面になっている。スライダーの甘判定と距離詐欺がなくなって前半の難所はだいぶ解消された。しかし後半はWスライドが混じって誤反応無反応でコンボが切れやすい。そして最後の8分ハート型連打は8分39型連打に長くパワーアップ。3の部分が△23連打、9の部分が□21連打、3と9のつなぎの全押しで計8分45連打。右利きだと辛いだろうが左利きならかなり簡単に感じるかも。 ハイスクールDays-DIVA EDIT- 160 500 総合 縦同時や軸押しなどがORIGINALから純粋に強化された譜面といった印象。間奏の軸押しは縦同時部分がスライドに変更された8分連打に変更されている。終盤の強化された軸押し部分で手がもつれてWRONGが出やすくなっていて難化している。弱連打、高速連打以外の総合力を問われる譜面と言えるだろう。 ピンクムーン 120(240) 451 高速リズム難難読譜面スライダー難 ORIGINALから切替が増えてチェーンスライドが大量に配置された譜面。チェーンスライドでのノーツ距離が通常と違うので距離押しに頼りすぎだと厳しいかも。終盤の切り替えやラストの縦同時など強化点も譜面BPM240の面から侮れないだろう。 忘却心中 180 518 高速連打弱連打難読譜面 ORIGINALと7割くらいが同じ譜面だが後半が少しだけ強化されている。相変わらず8分連打中の16分単色3連打は早い。数も多いので注意。間奏は16分3連打が階段に。速さに加えWRONGも誘発しやすく難しくなったと言える。ラスサビの6分7連打はWスライドが絡むようになって少し判断しづらいかも。 ほんとは分かってる 130 551 低速連打弱連打スライダー難 遅判定のORIGINALが早判定になって遅SAFE量産でコンボが切れやすい譜面。間奏の弱連打がだいぶ強化されてるもののそこまで難しくはないはず。判定に慣れさえすればそう時間はかからないだろう。 ☆8.5 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 597 難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALの長連打が軸押しやスライド、切替が混じってパワーアップした。サビ直前や間奏最初の階段崩れ16分5連打が遅判定と合わさりコンボが切れやすい。終盤の軸押しはHOLDやチェーンスライドが詰まっているので難読譜面になっている。HOLDを欲張らなければスライドの誤反応に注意すればあっさり行けるだろう。 ZIGG-ZAGG 138 538 (低速)弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとオフボーカル部分が曲通り16分がマシマシになっている。イントロの弱連打4連、間奏の高速連打2連、アウトロの17連と連打が苦手だと厳しい。それ以外にも「タタッタッタタッタン」が同時+単押しになっており難所になっている。難所が全体的に散らばっているので全てをおちついてつなげよう。 ハト 200 454 高速(シャッフルリズム)弱連打 ORIGINALの面影はほとんどなく2ndDLCのような擬似シャッフルタイプの譜面になった。しかし一部が(意図的?)完全なシャッフルにされてないのでコンボ切り要因でもある。ビブラートの長連打はチェーンスライドになったので連打ズレなどの心配はなくなった。 迷子ライフ 180 547 高速連打軸押し難読譜面 間奏とアウトロが隙間なしの(軸押し)超長連打にORIGINALから強化された。間奏はLeiaのような4-2切り替え連打で後半は軸押しになってWRONGを誘発しやすい。アウトロは横同時の4-2軸押しラッシュになり難読度と切り替え度が激増している。とにかく「運指発見力」と「見切り力」が必要になるので個人差は顕著に現れるだろう。 ロミオとシンデレラ 170 707 連打弱連打高速連打縦同時押し ORIGINALから☆が0.5下がった分難所もかなり減っている。間奏の軸押してんてこが少し難読な□の軸押しに変化したのが一番大きい。他にもラスサビの縦同時が単純になったり間奏ラストの縦同時6連打のプチ強化がある。しかし切り替えはORIGINALも真っ青なレベルにあるので見切り力の重要性はあがった。 A 11曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A ☆8 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 510 低速難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALの☆7詐称レベルをそのまま☆8にもってきた譜面といえる。最後だけ別ノーツの単色16分長連打が複数あるので見た目の難易度以上の譜面。低速SAFEに遅ズレが加わって難易度がハネ上がるため☆8EXEXの難関曲と言える。 ダブルラリアット 138 619 (低速)難読譜面高速連打同時押し DYEもびっくりの切替量のある譜面へとORIGINALから変更されている。視点移動、超切替、謎判定、終盤の難読同時押しとまさにやりたい放題となっている。カラフル譜面への対応力を養う意味でもパフェを安定できるようになれるといいかも。もしHOLDをとる場合は入れ替えで難易度が爆上げされるので注意したい。 Palette 180 386 高速リズム難弱連打高速連打 ORIGINALをそのまま一部スライドにしたような譜面。開幕のイントロが強化されており相変わらず曲のどこにあわせているかわかりづらい。16分5連打が数回登場するが全て交互16分なのでORIGINALより楽に感じるかも。 ☆8.5 数多の舞-Dance of many- 183 527 高速連打弱連打高速連打軸押し +☆1.5ということでORIGINALから切替激増に加え間奏以降が大幅強化されている。その間奏は○×□の16分3連打×3部分の速度に気をつけるように。ラスサビの軸押しはMAXHOLDが出せる配置になってて少し複雑なので注意。アウトロの恋色ラストみたいな(○+)×□7連打は案外速度が速くミスが出やすい。 こっち向いてBaby 185 657 高速難読譜面連打軸押し 変更点は一長一短なのでORIGINALと難易度はあまり変わってない。サビラストの2連打地帯が単押し+スライドの縦配置で非常に見づらい。スライドは必ず後ろである点を見抜ければ遅判定に気をつければ大丈夫だろう。2番サビ直前の唐突に現れる○→△の軸押し部分は注意。ORIGINALの△軸はネコミミのような変則○軸にスライドが加わったものになっている。△軸から○軸に変更されたので右利きでやりやすい譜面になった。 深海シティアンダーグラウンド 170(212.5) 711 高速難読譜面連打軸押しスライダー難 ☆7詐称と言われたORIGINALから切り替えと難読と軸押しがマシマシになっている。8分長連打は切り替えが大量に追加されているが躓く場合は地力不足だと思われる。真の敵はサビとアウトロの軸押し。ORIGINALより複雑で難読な軸押しになっている。特にラスサビ後半は□× △ □× ○ □×といった5連打が登場するので運指研究をしよう。スライダーもだいぶ複雑なので誤反応無反応に注意。 VOiCE-DIVA MIX- 135 561 (低速)リズム難難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALと違って16分8連打に同色連打が存在しないので楽に感じるかも。しかしHOLDしたまま8連打を叩かされるのでHOLDで無理しすぎないように。SLTはかなり曲通りになった上に難読と合わさって強化されている。アウトロの同位置交互の難読は更に激しくなってコンボを切りやすい。ORIGINALよりも総合力が問われる譜面に仕上がっている。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170(226.6) 593 高速難読譜面連打高速連打軸押しスライダー難 EXの基礎譜面だったORIGINALからEXEX上位の基礎譜面へと変化している。難読譜面や高速交互連打もあるがその中でも目を引くのが軸押し長連打だろう。軸押しの同時押しは歌合わせではなくリズム合わせなのでコツを掴まないと難しい。上手く繋いでもラスサビの切替+複雑スライド+難読のトリプルコンボがミスを誘発。この先に必要なスキルの総復習譜面なので安定するまでやりこむのもいいだろう。 ミラクルペイント 215 407 高速難読譜面シャッフルリズム弱連打 ☆8.5逆詐称のORIGINALから(最近の)適正くらいの難易度になった。とにかくパフェで躓くのがラストの○軸弱連打でこの局所難譜面と呼んでもいい。両手分担方式やタイミング方式などで気合いで繋げてください。ノーツ距離は適正化したので距離打ちは有効になった。 ☆9 透明水彩 185 603 高速連打高速連打縦連(横)軸押し ☆が0.5上がったもののORIGINALと同じくらいの譜面といえる。Bメロの凱旋門配置は最後が同時押しに変わったもののそれほど変わりない。2回の16分11連打は間奏が□×の、アウトロが×□の交互連打になった。強制両手交互はなくなったが直前に△/〇HOLDが追加されたので無理はしないように。ラスサビの17連打は□と×の複合軸移動連打になった。同時押しは3連打ごとのタイミングだと意識して打てるようになりたい。短いチェーンスライドによる距離詐欺が多く、見た目以上に忙しい譜面に感じるかも。 ☆9.5 Ievan Polkka 119 625 低速難読譜面連打高速連打縦同時押し 単色16分の嵐だったORIGINALの後半が交互、階段になって簡単に感じられるかも。しかし難読成分が追加されているので覚えるまでは少し難しく感じる。アウトロが全押し16分縦同時押し3連打になったりで難易度はそう変わらない。単色長連打も序盤に健在だがORIGINALができれば問題ない。 S 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。 S+ 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S+ ☆8.5 サウンド 160 525 総合 ☆8(笑)のORIGINALの面影が1ミリも残ってない超難易度譜面へ変貌した。ほぼ全てのスキルが必要とされる譜面で☆8.5EXEXでも一癖や二癖もある譜面。2番直前の一直線はシンスマで登場した横全押しなので注意。3つ押しの絡む後半の軸押し部分はありふれなどのスキルを使ってなんとかつなげるように。 ☆9 キップル・インダストリー 205 702 高速難読譜面連打弱連打高速連打 間奏が強化されて全体的に切り替えと難読が増えたORIGINAL譜面。イントロ、間奏、アウトロの曲に合わない24分4連打は割と早いが勢いとノリでつなげよう。基本は階段押しになってるがアウトロのみ□×○△と□スタートなので注意。間奏の4回ある16分単色5連打と1回ある16分単色7連打を連打速度に注意して打とう。両手交互ならそこまで苦戦はしないが片手だと☆9最難になるかも。 恋色病棟 175 758 難読譜面連打弱連打高速連打局所難 ORIGINALからイントロとアウトロが超強化されてボーカル部分と間奏が簡単になっている。序盤はイントロのノーツ抜け、12分×〇交互9連打、16分□△交互15連打とはっちゃけ譜面。アウトロは判読難のボタン+スライド2連打と16分階段13連打に局所難のドラムロール部分。この局所難は曲通りかがだいぶ怪しいので勢いとノリだけではまず繋がらないかも。内訳は16分〇□交互6連打→12分〇8連打→6分□5連打→4分△〇3連打(間は互換)2倍の距離で表すと〇□〇□〇□〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 □ □ □ □ □ [△〇]になる。 サイハテ 146 466 連打高速連打超スライダー難 縦同時ゲーのORIGINALから超スライドゲーへと変化している。8分連打中に単+同方向Wスライドや同方向Wスライド2連が混ざるパターンが非常に多い。サビのスライドラッシュも交互だったり同方向だったりのひっかけも多い。同方向Wスライドを片手で取れるかどうかでだいぶ体感難易度は変わってくるだろう。譜面自体は難しくないがとにかくスライダーの誤反応、無反応でブチギレする譜面。ラストは16分10連打から8分1+16分交互8連打になって少しやりやすくなっている。 Pane dhiria 270(216) 655 高速難読譜面連打 単色連打メインのORIGINALから譜面BPMが速くなった切替連打メインに変更された。開幕から2-2や4-3連打などの切り替えが大量に登場しほとんど単色連打はないものと思おう。最初のハナモゲラ部分が□7連打や×□の6-1連打など難読と合わさってコンボが切れやすい。そこが繋ってもその後の△□□□□□×の7連打もWRONGが出やすく一筋縄ではいかない。2回目のハナモゲラ部分以降は切り替えが少し激しい程度なので見切り力があるなら問題ない。片手連打に若干易しく両手交互連打に少し厳しい譜面。 迷的サイバネティックス 145 566 連打難読譜面弱連打高速連打ロエヒ ORIGINALから間奏が高速連打+ロエヒメインで激しく強化された譜面。間奏の交互16分に加え12分10連打/16分13連打のロエヒ部分が最大の難所。特に後者が前者の12分が2回の後に来るため非常にリズムが取りづらくなっている。他にもイントロアウトロのスライド込み長連打の難読もあってパフェは割と厳しいほう。だが(特に後半の)ロエヒタイミングの理解次第なので理解すればあっさりいけるらしい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210(168) 533 高速シャッフルリズム弱連打高速連打回転押し ORIGINALとの大きな違いは間奏が曲通りの連打譜面になったこと。とはいうが難所は12分×□交互10連くらいであとは凡ミスしないように気をつけるくらい。あとは全体的にほぼ交互連打&回転押しになったことくらいか。アウトロの19連と10連は全て○×□の回転押しになったので逆にやりやすい人も多いだろう。少しサビが難読気味だが特に問題はないはず。 SS 3曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆9 Magical Sound Shower 120 571 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打スライダー難 ☆8.5(笑)のORIGINALを逆手にとった超鬼畜譜面のようなナニカへと変貌している。イントロの○×24分19連打をはじめ1番後間奏の謎×連打、2番全体の判読難に加えて2番後間奏の縦連スライド、ラストのスライドラッシュなどなど並大抵の腕ではパフェは厳しい。また複雑なスライドも多く誤反応無反応によるコンボ切りも常備している。FT以降の総合力が問われる譜面。 フランシスカ 194(~97) 599 総合 ORIGINALと表記難易度は変わらないが全体的に難読と切り替えが増えて純粋に強化された譜面。スライドと切替混じりの8分長連打が大量に押し寄せるが、前半が安定しない場合は地力不足かも。高速ナブラ以降は両手対処ほぼ必須な切替や軸押しも出てくるためWRONGが出やすい。全体的にHOLD取りながら進める箇所が多いが上記の理由からHOLDは捨てたほうがいいだろう。ラスサビ終盤は同時とスライドの2-1の3連打ラッシュでスライド方向が見づらく運指の研究は必須。これらをくぐり抜けた先に最大の難所であるORIGINAL譲りの強化アウトロが待ち構えている。16分6連打からの裏打ち8分はカラフル度があがって手がもつれやすくなっている。そしてラスト直前の16分2連打絡みの連打もカラフルでWRONGが出やすくなっている。ラストは最初の○△が×□に、15連のラストがスライドになっただけでORIGINALとほぼ変わらない。最後の○×[□×○]は×→□×○でミスしやすい。最後の最後に心折設計なので注意。 ☆9.5 いろは唄 172 546 高速連打高速連打擦切れ 全体的にORIGINALから強化されている。間奏の16分12分混合連打は恋色ラストのようになって簡単に。ただし直後の部分は曲通りの階段崩れ16分5連打ラッシュで難化している。アウトロの12分7連打も×〇交互になって簡単になっているがここからが本番スライダーが混じってコンボが切れやすくなっている上に左手スタートの擦切れが来る。最後まで気を抜かないこと。 SS+ 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS+ ☆9.5 嘘つきベティ 160 543 難読譜面連打(超)高速連打軸押し ORIGINALの純粋な強化に加えて間奏とアウトロの超高速連打がお迎え。間奏の12分7/9連打はともかく超高速連打は○×24分交互16連打で消失EXEXのアレと等速。アウトロの前半は32分(○+)×□交互9連打と過去最速だったスケッチを遥かに上回る超速。後半は再び24分×□交互16連打がそのすぐ後にやってくるので慌ててミスしやすい。この3つの超速交互連打の成否で決まるので個人差は非常に出るだろう。なお矢印配置の右スライド8分13連打の誤反応に注意。 片想いサンバ 300(200) 886 高速連打弱連打高速連打 おおよそ曲通りの弱連打超連打マシマシ譜面へORIGINALから変更されている。2番サビまではパラジ前半のような連打+弱連打ラッシュ譜面だがここで躓く場合は地力不足かも。中盤はJBF(EXTRA)のような弱連打、長連打の最後がスライドになったパターン。速度が段違いなので難しいがボタンの連打回数で過不足をださないように意識したい。終盤はハイニのような2色16分長連打も混じってくる上にほぼ完全な曲通り譜面になる。体力がきれそうなころに本気を出さないといけないのでペース配分には注意。 ネコミミアーカイブ 164(205) 799 総合 ORIGINALで猛威を奮った縦連&軸押しが強化されて帰ってきた。1番サビの時点で単HOLDがとれる〇△と〇□/△×と△〇の交互縦連が登場。2番は〇軸と△軸の連立ピラミッドになっており手のズレ一つで簡単にコンボが切れてしまう。ラスサビ前半が□×〇と□〇/△□×と△×の交互縦連になっておりサウンド同様WRONGが出やすい。ラスサビ後半は□×〇と△□×の先に史上初となる△×〇と△□〇の交互縦連が登場する。この最後の縦連だけ飛び抜けた難しさでパフェを阻む最大の壁となっている。縦連以外も終始スライドを交えた切り替え、弱連打が延々と続くので高めの地力も問われる。△×〇と△□〇の交互はだいぶ長く躓く場所なので運指をしっかり研究すること。 マスターオブパペッツ 250 560 高速難読譜面連打局所難 ORIGINAL譲りの間奏局所難が大幅に強化されて帰ってきた。ORIGINALのルカソロひし形配置はBJのような3ボタン階段連打に変化。連打速度がまだ遅めとはいえ〇×□から△□×に階段軸がズレるのでコンボが切れやすい。さらに次からネガポジ2番のような横軸押しから縦横無尽に進む△軸につながってさらに□に軸が変わって再び3ボタン階段が登場するという超局所難36連打。△軸の同時押しは変拍子のバス合わせなのでで曲(タイミング)を覚える以外の手段がない。ここさえ繋がれば他は☆9.5にしては難しくないので、ここが繋がるかどうかにかかっている。ただし3ボタン階段、ネガポジ△軸ともにWRONGに化けやすく一筋縄ではいかない。 SSS 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 裏表ラバーズ 156 982 難読譜面連打弱連打高速連打 ORIGINALから1番がボーカル通りの連打になりノーツが100ほど増加した超超連打譜面になった。さらに単押し高速長連打メインだったORIGINALから交互高速長連打メインに変更されている。そのため人によってはORIGINALよりもパフェが楽に感じるかもしれない。とはいえほぼずっと休みなしの譜面に難読譜面も加わるので精神的な疲れもかなり多め。ORIGINALとまた違う遅判定にも悩まされがちなのでとにかく連打は落ち着いて叩こう。 ぽっぴっぽー 150 822 連打弱連打超スライダー難 高速連打を除く総合譜面だったORIGINALがサイハテEXEXの強化譜面になって帰ってきた。全ノーツ中およそ半分がスライドで構成されており、サイハテ以上に誤反応や無反応が発生しやすい。またEXで唯一の休憩地帯だったタイトルコールも容赦なく曲通りに配置されていて休憩所がない。ボタン部分も手元が非常に混乱しやすい配置なので、スライダーのご機嫌を伺いつつ気長に挑戦しよう。 SSS+ 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS+ ☆9.5 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 667 総合 旧☆9逆詐称と言われたORIGINALが本気を出して帰ってきた。前半はこれといって問題はない☆8.5くらいの譜面なのだが1番サビラストの8分△軸7+1連打から本番。間奏はExよりも簡単といえば簡単。間奏の16分×□-○△16+17交互連打はフランシスカの要領で繋げよう。三角地帯は○と△の多少曲通り(一定リズムの繰り返し)になって楽になった。その後少し休憩が入ってここからパフェ最大の山場、超てんてこ地帯がスタートする。認識難、運指難の同時押しと単押しの混じる8分交互連打ラッシュで盛大に出迎えてくれる。異常にWRONGが出やすい配置が延々と続き、後半は3押し/全押しも頻出する☆9.5()の譜面。BPMも速く並大抵の運指研究では理接すら遥か彼方だろう。どうしてこうなった…Merry Merry Christmas 私は歌う あなたへのレクイエム♪ ☆10 Gothic and Loneliness 157 796 リズム難弱連打高速連打交互連打螺旋階段高速縦連 序盤は交互連打のみでパフェには支障はないだろう。だが、一回目のサビから難易度が上昇する。「もしあなた~」から2-1-2連打が頻出し、□□△□□□□といったものも。そして、やはり最大の難所はその直後からだろう。1-3-1連打から始まり、△□×□△のような短い螺旋階段。同時押し16分、3同時押し7連打&5連打、2同時+単押し、穴あき同時+単押しと、まさに連打地獄である。幸いながらアウトロはやや易化している。右手どころか両手すら持ってかれる譜面である。 規格外 1曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 最強候補 ☆10 初音ミクの消失 240 554 総合 ボスと呼ぶには微妙だったORIGINALから全ての譜面が過去にあった譜面として凱旋した。とにかく過去曲の様々な譜面がBPM240固定で襲ってくる。開幕からパペッツのくの字配置、タイムリミットの階段配置、ORIGINALの折り返し縦同時で盛大に歓迎死てくれる。その後スライダーの無反応を武器にしたかのような8分交互2連スライドラッシュが登場しサビ前では例のMSSEXEXの24分○×交互19連打より圧倒的に速い16分×□交互13連打でミスを誘発。高速詠唱はスピカの逆向き全押しから始まってローリン2番サビ前回転同時押し→花舞の4分特殊配置→恋戦ラストの8分同位置ラッシュ配置→DYEラスサビ8分連打→八八間奏ラストの特殊配置軸押し→崩壊開幕の33連打→いろは間奏の四角形配置→(天樂 )オデンの全+単交互→パペッツのひし形配置(逆)と難譜面のオンパレードで前半が終了。なおBPMは240固定である。大事なことなので2回言いました。しかしここまでは小手調べでありパフェ狙いの場合は次のアウトロからが本番となる。ないわーwww曲にあわない「激唱の2箇所の高速詠唱の間にある休憩地帯(別れが綴じる~)」からスタートしてベティの8分○軸押し→激唱ラストの16分□×交互5連打→Babyの8分△軸押し→同左16分○×+□交互5連打→デンパラの△○が全押しに置き換えられたラストデンパラダイム地帯8分軸移動押し→同上16分△□+×交互5連打→サマーアイドルラストの縦連→同上16分△□+×○交互9連打でフィニッシュ。おわかりいただけただろうか?わけがわからないよ(◕ω◕)なおくどいようだがBPM240固定である。大事な(ry高速詠唱から終始8分刻み連打が続く上に元譜面を意識して速度もよくわからない究極のわけのわからないものに。ついに激唱をも凌駕する恐ろしいボス曲譜面が降臨パフェ狙う場合は何度もエアDIVAして運を天に任せてミスらないように祈ること。 コメント ↑2 ゴシロンは片手連打が得意なら3同時連打も繋げられるし、個人差を考慮してSSS+でいいと思います。 -- (名無しさん) 一応SSS+で振り分けました。他は、ぽぴSSS+ パペッツSSS ブラゴSS+?かな -- (名無しさん) 一応新曲は1ヶ月は様子見してから振り分ける方針なのに早すぎるんだよなぁ… -- (名無しさん) ↑ごめん; 知らんかった。スラッシュで消しておいたので決まったら表示させますね -- (名無しさん) 一応(形式上)1ヶ月間を置いて、その間にじっくり議論して決めてくって方式なんだ。 -- (名無しさん) ゴシックはSSS+に一票。よっぽど慣れない内は途中閉店も見える消失に比べて、ゴリ押せばクリアはどうにかなるし体感判定広めな感じするから見た目ほどキツくはない印象。 -- (名無しさん) ↑この表はパフェ難易度だよ! -- (名無しさん) ゴシックさんの変則連打(2-1-4とか)は一応ほぼ全部交互でとれるからそこまで難易度は高くないと思うんだよなぁ。実質的な難所は3押し16分と最後の△×と○/□○と△交互16分だと思うんだよ。アウトロはウィニングランだし。ただまぁSSSかと言われるとうーんってカンジではあるんだよな -- (名無しさん) まぁそこが「☆10らしくない」部分でもあるんだけどな。聖夜やらブラゴ、ネコミミを☆9.5です!にしといてそれはないだろって。それこそ7連打が[□×][△□][△□][□×][×○][×○][□×]とかだったら文句なしに☆10だし規格外つっこめるレベルだったけど -- (名無しさん) 交互前提で話進めるのやめてくれない? -- (名無しさん) ここまで拍あわせで譜面作ってくれてるんだから片手ならもっと楽だろ。3つ押し16分も片手の方が楽だろうし。唯一の難所は穴あき+単押しの16分交互だけ、もっと難易度は下がる。両手交互前提だからSSS+ってなってないかと思っただけだがなにか? -- (名無しさん) あぁあと片手だと序盤の4-4-4-5もキツかったな。それでも両手よりは圧倒的に楽だと思うが -- (名無しさん) あ、勘違いしてたわ、すまん。 まあでも片手連打でも3押しとかは繋ぎにくいしSSS+あると思う。 結局はサビの高速連打を繋げるかにかかってる。 -- (名無しさん) ゴシックと金霜が同じ難易度じゃない気がするんだよなぁ、ゴシックは最近の曲で珍しくホールド離して10クレくらいかかるレベルだったけど、金霜は3クレくらいで終わったし、、、 まぁ個人差かもしれないけどね。 -- (名無しさん) 消失EXEXのサビ前16分×□交互連打って10連打じゃないの? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント F ☆4 Star Story 70(140) 276 低速 低速譜面に慣れていなくてもわかりやすいので、初見でパフェがとれることも。 ひねくれ者 70(140) 210 低速 低速。特に難所もないので早押しSAFEに気をつける以外は入門レベル。 ☆4.5 Packaged 125 277 低速 低速だが特に難所もないのでパフェは狙いやすい。 Far Away 130 284 低速 曲を知っていれば難所がないので初見パフェも狙える。目押しでなんとかできるレベルなのでハード初心者でも比較的パフェはだしやすいかも。 ☆5 愛言葉 136 354 低速 リズムはのりやすく難所も特に存在しないので、初見でパフェをとれることも。 Yellow 127 481 低速連打 同時押しの数が比較的少ないので曲を知っていれば早い段階からパフェを狙える曲。 Innocence 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実なのでパフェしやすい。 神曲 163 421 最近の譜面にしては珍しく難所らしい難所もない。あまり心配はないだろう。 唐傘さんが通る 125 442 低速連打横同時押し 難所といえば難所なのはごっつんこ の横同時3連打と間奏1箇所の長連打くらい。どちらもそこまで難しくはないので最大の敵は早押しSAFEだと思われる。 巨大少女 135 461 低速リズム難連打 曲を知っていればそれほど苦になるところもなく、パフェは楽に狙えるはず。ただしPVで吹いてパフェを逃すことのないようにしたい。 クローバー・クラブ 150 458 速度変化 これといった難所は特にないが間奏終了後の低速部分による早押しSAFEに注意。 Starduster 82 209 低速弱連打 弱連打が若干あるものの☆5の理由がいまいちわからない譜面。スタストやひねくれ同様早押しSAFEには気をつけよう。 タイムリミット 140 339 連打弱連打 ところどころ16分2連打が散りばめられているがゆっくりなので見切りやすいだろう。間奏部分はシンセサイザーにあわせれば特に問題ないだろう。 Dear cocoa girls 180 367 高速 MAX HOLD BONUSを出して譜面が見づらくなってパフェを逃すというケースが稀にある。しかし譜面的に難所は無いので曲が速めなことを除けばそこまで苦労はしない。 Tell Your World 150 387 リズム難速度変化 遅ズレ判定と一点集中があるものの有名曲と歌詞を考えればそこまで問題ではないだろう。ラストのソフラン部分は目押し推奨。 パズル 85 388 低速弱連打 超低速なうえにイントロからいきなり始まるので出だしで躓かないように。弱連打は多いが切り替えが少なく、低速に慣れていればパフェは楽だと思われる。 ファインダー(DSLR remix-re edit) 130 421 低速リズム難 歯抜けの連打が多めだが、☆5と考えると妥当なレベル。Yellow、Innocenceなどと共にHARDパフェの入門曲に最適。 from Y to Y 98 369 低速リズム難弱連打 低速&リズム難のため早SAFEがでやすい。弱連打さえ出来ればパフェは楽。 ペリコ・スペースシッパー 150 442 連打 連打の短いえんじぇぅといったところ。そのためパフェはとりやすい。難所というほどではないが4つ押しのタイミングがわかりにくめ。目押し推奨 Holy Star -2010 DIVA mix- 149 417 弱リズム難 特に難所は無いが、間奏とラスト4つ押しのタイミングをミスりやすい。前者は裏拍、後者は1拍おいてなので間違えないように。 1/6 -out of the gravity- 125 601 低速連打(リズム難) 尺の都合でオフボーカル部分ががっつりカットされてのリズム難以外は特に難所もない譜面。8分連打主体だが切り替えもかなり少ないのであまり問題はないだろう。 ☆5.5 あなたの歌姫 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが譜面のBPMが178でマーカーの速度が速いのでむしろ高速感がある。難所は特にないので曲を知っていればそこまで難しくはない。最後の4つ押しは目押し推奨。 moon 150 343 連打 これといった難所はない。パフェは狙いやすい方。 ☆6 インタビュア 125 462 低速連打 長連打が多いが、☆6の割には切り替えも抑えめな譜面スライダー交互2連の誤反応、無反応に気をつければそう難しくはないはず。 恋は戦争 175 263 リズム難 BPM175だが4分ばかりなのでかなり体感速度は遅い。リズム難だが密度が薄いのでその気になれば目押しだけでもパフェは狙える。 サヨナラ・グッバイ 155 414 連打 リズムよく叩けるが、ボーカルとずれる部分で早押しSAFEが出やすいかも。 Fire◎Flower 175 464 (微)高速(微)リズム難 間奏が歯抜けで少しリズム難になっているくらいでオーソドックスな譜面。ちょっと譜面が高速気味なのと横同時押しが少し多い以外に特に難所もない。 ☆6.5 二息歩行 180 455 リズム難 難所はない。DECO曲リズム難が多少あるくらいだが有名曲なので特に問題はないだろう。
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plugout -ARCADE EDITION- 機種:PC 作・編曲者:多数 公開元:plugout4 Production Committee 公開年:2012 概要 ARMYTOM(a.k.a. Atomic Sphere)氏主導で製作された音楽ゲーム。フリーゲーム。 BMSパッケージ"plugout4"の楽曲に新曲を加え、1本のゲームとして完成させたものである。 通常譜面に加えEX譜面が存在する曲、またシングルプレー(SP)とダブルプレー(DP)で変化する曲が存在し、楽曲数はバージョン違いを含めて全100曲。 収録曲 曲名 アーティスト 備考 順位 Persephone Snowflake Ancient morigasigeru グッド・バイ チトセとthe mlf communication Riutaso umbrella IDEAL a.k.a. Hate+ Life Is Too Short Haganai a.k.a. morigasigeru 夜から夜 (マインド・リベレーション・フロント盗聴放送より) Grown memories 8 to 7 SPIRAL Gotou Seiya Scourglass mao sawatari Relaypoint xarva Snow in February Hendrex I can and will dissolve you psy tone a.k.a. Hendrex Le Petit Prince(from Adansonia) cubesato+sweez+hsgn timeless Sharon Maple a.k.a. Hendrex Ever-changing Ever-changing a.k.a. eicateve CHAMELEONIC FALL alignment you you copyyyy Money hontanichan a.k.a. morigasigeru Floatage 6735 リフレイン stereoberry Armillary Sphere Stella a.k.a. mao sawatari Petal wi-do a.k.a. Gotou Seiya larch 微熱 cua motion cinako vs LU Enrai void Blink-Mute-Silence Hate+ Funuke Show Some Love Kotira Sample a.k.a. morigasigeru burn up tune 96 garland arua PLUGOUT tigerlily gene INTRON a.k.a. Gotou Seiya New Half ポポス The children of Halloween. yujurie FIRE WORKS KARAKURUM a.k.a. Gotou Seiya and more or less picton a.k.a. 削除 2010#01 Mix Master M. bonita zonguergue a.k.a. 少佐 flow monotoon SP限定 re-flow DP限定 海獣の子供 愛新覚羅溥儀 THE BEAT scytheleg SPIRAL(Lo-Fi Remix) Gotou Seiya remixed KARAKURUM hontaniChina hontanichan a.k.a. morigasigeru EVERETT MORRIGAN Hand to hand Nirr. Seaweed O-SE Rainbow Night, Sky Highway efry a.k.a. 削除 Blind Neg a.k.a. mao sawatari summerghost paraoka Triple Trouble(roop remix) roop murotani loves Beastie Boys endress dance monotoon SPとDPで曲変化 white, orange... little red. yujurie SPとDPで曲変化 本格的ガチムチクラブミュージックミニマルハウス編 BONN lumpectomy LU lumpectomy LU EX譜面 BEPEN i am robot a.k.a. eicateve BEPEN(The robot is not an organism mix) i am robot EX譜面 polymeric congealment siromaru polymeric congealment siromaru EX譜面 Spangle K.V.C. a.k.a. Hate+EX譜面でムービー変化 Ihika nixx EX譜面でムービー変化 宇宙テレビ Kaoru feat. ゆきね RYUKYU FUNK '73 DOT96 TRIBUTE TO STR GET ON IT 愛新覚羅溥儀 Senang Pesta! DJ Alit from BALI a.k.a. zen Senang Pesta!(Bari Bari mix) DJ Alit from BALI / remix by DJ IKR EX譜面 3.14 ルゼ 3.14(tt mix) ルゼ EX譜面 trick from J.O. 81.8MHz a.k.a. hi-low trick from J.O.(STRUCTURE MIX) 81.8MHz / remixed by Ansie Antelope EX譜面 Soft Rime Behind Xiang Yuan a.k.a. 少佐 Soft Rime Behind(1111 remix) Xiang Yuan / remixed by Ansie Antelope EX譜面 Make Noise! Bts-Factory a.k.a. MNMr. Make More Noise! Bts-Factory EX譜面 out of your love(remix) Kate Lesing remixed by LU Crazy Scratch Madness 桜井あさり a.k.a. xenothium Quick Scamper Girl Yamajet Quick Scamper Girl(Hyper Scamp-er Girl mix) Yamajet / remixed by Mr.Mazuyama EX譜面 Ire Rife a.k.a. 削除 Ire(a lie notes) Rife EX譜面 Quad Leg Pulverizer Aozuna Quad Leg Pulverizer(With 3 ASSes mix) Aozuna / remixed by LU EX譜面 m9 908 m9(KRKRM SLY remix) 908 / remixed by KARAKURUM EX譜面 Beyond Forgiveness zen Beyond Forgiveness zen EX譜面 QUESTING Nankumo Gun to Childhead eicateve Phase Flip ice Revolution R*call Maniacs RANDO M-D M+A Unknown Artist FRONTLESS FROGS FROM FROSTY FRONTIER cybermiso I can't and won't drown you u a.k.a. eicateve OMEGA XII Atomic Sphere OMEGA REMIXED 愛新覚羅溥儀 HELION 13 Spangle + Ihika K.V.C. / nixx
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第二回指定曲コンテスト 期間 2011/07/08(金)~2011/07/18(月) お題 指定曲の中4曲の達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度NORMALの課題曲 中級 難易度HARDの課題曲 上級 難易度EXTREMEの課題曲 課題曲初音ミク -Project DIVA- 2ndからの移植曲13曲Innocence カラフル×メロディ カンタレラ ココロ こっち向いてBaby Just Be Friends Change me Promise ぽっぴっぽー ロミオとシンデレラ 愛言葉 右肩の蝶 炉心融解 期間 難易度 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷3)(÷4) 金報酬 2011/07/08(金)~2011/07/18(月) 初級(NORMAL) 150.00%75.00%50.00%37.50% 20VP 240.00%80.00%60.00% スキン「ミラクルペイント(VIOLET)」 300.00%100.00%75.00% 称号「ナデシコ」 中級(HARD) 160.00%80.00%53.33%40.00% 30VP 260.00%86.67%65.00% スキン「ガールズロマンティカ(BLUE)」 310.00%103.33%77.50% 称号「ヘリオドール」 上級(EXTREME) 160.00%80.00%53.33%40.00% 40VP 280.00%93.33%70.00% スキン「Retro Effector(BLUE)」 320.00%-80.00% 称号「キャンサー」
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さっそくにゃんタレラ録画してきた。 -- 名無しさん (2011-06-22 00 59 34) サチュとの相性がすばらしい -- 名無しさん (2011-06-22 01 47 25) にゃんたれらGJ サチュはかなりよかったです -- 名無しさん (2011-06-22 21 59 35) サイバー系つながりでサイバーダイブとあわせてもよし、ネコミミつながりでブラックワンピNSやにゃんことあわせてもよし -- 名無しさん (2011-06-24 02 27 26) まぢカイトカワエエヨー! -- 名無しさん (2011-06-24 20 06 19) こなたをやる勇者はまだか -- 名無しさん (2011-06-25 23 22 58) こなたプレイしてきたけど、普通に可愛かったよ。 -- 名無しさん (2011-06-26 00 14 44) 2ndの時にも思ったが、腰がすばらしい… -- 名無しさん (2011-06-26 00 45 34) むしろこのモジュールでPane dhiriaとか良いと思う -- 名無しさん (2011-06-27 11 00 00) 恋ボカがかなりハマってました。ネコサイバーさん天使過ぎる -- 名無しさん (2011-06-28 12 21 43) ようやくステージ系(サチュとかmelodyとか)にあうモジュールが来て純粋によかった。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 14 42) なんだかんだでネコサイバーの兄さんってかわいいからシリアスにならないんだよね…むしろ女ペアのデュエットに混ぜても全く違和感がないってどういうことなのwwwww -- 名無しさん (2011-06-29 14 39 58) そうだよねwwwカイトにいはどんなモジュでも似合う!和服でねぇかな・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 19 24 48) カイトの和服!?絶対似合うww -- 名無しさん (2011-06-29 21 25 56) DIVA2.5で出る和服モジュの配信に期待。とりあえずぬこさん天使。 -- 名無しさん (2011-06-30 12 38 25) 兄さんの場合和服というよりは袴になりそうだけどな…それよりもクラシック×ネコサイバーのカンタレラがやばい。全然違和感ないんだけど -- 名無しさん (2011-06-30 13 14 40) そうだなwww袴!! -- 名無しさん (2011-06-30 18 03 21) melody...は飛ぶ所で吹いた しっぽは動かないって思ってけど動いてるとか何事!? -- 名無しさん (2011-06-30 20 54 00) 次回やってみるwwww -- 名無しさん (2011-06-30 20 59 16) 踊ってる時だって普通に揺れてんじゃん。案外見てねぇのな。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 41 44) ミラペのネコサイバーさんマジ天使。 -- 名無しさん (2011-07-01 01 57 45) ↑いくつか すっごい揺れてるよね…このゆれをにゃんこにも… -- 名無しさん (2011-07-01 03 03 34) 助かりました。 カルテットをこれでやるとすごくかわいい。しっぽがかなり揺れるせいか、動きのある曲のほうが似合うかも。 -- 名無しさん (2011-07-01 13 56 39) ぬこサイバーでみく菌したがよかた!ルカはるっぱい揺れるがぬこは尻尾が!カイトにも揺れがキター! -- 名無しさん (2011-07-01 19 51 00) 揺れw -- 名無しさん (2011-07-01 23 20 06) ちぇんじみ、序盤のにゃんにゃんする手つきとネコモジュがよく合う。腰はよく振るけどその都度アップになるせいで尻尾を堪能できないのが唯一残念な点 -- 名無しさん (2011-07-02 14 57 40) 不覚にも萌えてしまった…人としてダメだろ俺 -- 名無しさん (2011-07-06 07 04 21) 男性ユーザーに限っては、裸マフラーより変態度高い気がする。ネコさんが天使すぎるからネタかガチか判断しかねたわw -- 名無しさん (2011-07-06 07 42 19) ↑1 つまりはネガチだな、分かった -- 名無しさん (2011-08-30 05 21 55) ホリスタの最初のステージの端で踊る所のしっぽが至高 -- 名無しさん (2011-09-11 12 15 07) かあいすぎ☆ -- 名無しさん (2011-10-30 17 58 17) DIVA2nd -- 名無しさん (2011-11-04 22 42 09) ↑ミスったわ。DIVA2nd公式ブックに書いてあったようにファインダーで使ったら可愛かったわ。 -- 名無しさん (2011-11-04 22 45 08) 皆さんはネコサイバー使うときって何の曲をやりますか? -- 名無しさん (2011-11-10 06 59 47) ↑基本大体合うと思うから上に書いてるやつ以外では俺はしてやんよとかポルカとかオオカミとかココロとかぽぴ、えんじぇぅに使ってるよ -- 名無しさん (2011-11-20 16 02 56) 全曲合うと思ってるのは私だけ? -- 名無しさん (2011-11-20 16 26 12) ↑よぅ俺。しかし自分はYellow推奨 -- 名無しさん (2011-11-23 03 08 32) 全曲ネコで固定してるが、ファインダーの可愛さは卑怯だった -- まふ (2011-12-07 23 03 02) (^・ω| こうですかw -- 名無しさん (2011-12-07 23 13 58) (笑) -- ( ; _ ; ) (2011-12-08 00 03 57) ネコでルカルカをプレイしたけど違和感が全く仕事しなかったぞ。可愛すぎた -- まふ (2011-12-19 09 51 01) ↑3 全くそのとおりです! -- 名無しさん (2011-12-19 17 11 01) ↑3 お前は自分かw 自分もルカルカ×ネコサイバーw -- 名無しさん (2011-12-23 19 54 27) クローバー・クラブをネコサイバー兄さんでプレイして何かに目覚める人が増えますように -- 名無しさん (2012-02-05 14 59 37) ↑あのけしからん腰か…!!((( -- 名無しさん (2012-02-11 11 25 07) ねこみみスイッチ配信はやく -- 名無しさん (2012-02-23 18 00 45) クロクラとダブラリの可愛さは異常。 -- 名無しさん (2012-02-24 20 39 38) サイバネとの相性バッチリ -- 兄さん廃 (2012-03-04 11 57 02) ネコサイバーのダブラリはマジで超かわぃぃww腕振って踊るとことかマジで天使w俺嫁wwww -- kaito兄さん廃@ネコサイバー&V厨 (2012-03-07 15 36 24) なにげそまっちにもあってた。踊ってるほうね。あとクロクラでは迷わずにネコでプレイしたぜっ -- 名無しさん (2012-03-11 14 09 17) 実際の男がこんな格好したら殺意が沸くこと請け合いだ。兄さんだから許されるんだよね。 -- 名無しさん (2012-03-11 15 20 09) ↑8&7 めざめてきた<●><●> -- 名無しさん (2012-03-23 12 23 49) にゃんタレラでプレイしたらEXパフェれたよw嬉しいかな…? -- 名無しさん (2012-04-08 23 26 56) 裏表ラバーズに直感でVo. 1ネコサイバーとVo. 2キャンバスを設定してプレイしてみた。予想外に可愛くてヤバかったけど、プレイに必死でせっかくのPVを堪能出来ない罠wホームのKAITO使いは自分くらいだし… -- 名無しさん (2012-05-18 23 21 44) 裏表は逆にVo.1キャンパス×Vo.2ネコサイバーで尻と尻尾を堪能している俺が通りますよ -- 名無しさん (2012-05-19 01 04 30) ねこみみスイッチ配信クルー これで勝つる -- 名無しさん (2012-09-04 20 01 25) にゃんたれら等、よくにゃんこの相手に挙げられるけど、ネコサイバーには案外サイバーネイションが合うんじゃないかと思う。衣装の雰囲気も似てるし、色合いもいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-09-05 07 11 16) ↑こんにちは自分。青とピンクって綺麗ですよね。自分も -- 名無しさん (2012-09-06 19 09 52) ↑途中ですんません。自分もサイバー同士似合うと思います! -- 名無しさん (2012-09-06 19 10 55) ↑3 はげど。リンリンシグナルはextendの時からその2人にしてる -- 名無し (2012-09-08 12 51 13) ↑同士がいっぱいいて嬉しい!そんな自分はPromiseで固定。 -- 名無しさん (2012-09-10 00 40 48) ↑4 >青とピンクってキキララ…?w -- 名無しさん (2012-09-10 09 56 08) ↑だね。設定じゃ、双子の姉弟らしい。 -- 名無しさん (2012-09-10 23 07 27) ↑4私もextendからリンリンシグナルはこれでした!マイナーなのかな、と思ってましたが、何だか嬉しいです! -- 名無しさん (2012-09-15 04 24 17) 俺、めーちゃんの怪盗ブラックテールが配信されたらネコサイバーと合わせてシグナルやるんだ… -- 名無しさん (2012-09-15 06 45 27) fでも合いそうな曲多いから今からweekenderとかキャットフードとか楽しみだー -- 名無しさん (2012-12-24 18 21 37) ↑5あれ、ホワブレのとこでもそんな話が… -- 名無しさん (2012-12-24 22 12 40) キップルに合わせたら良かったな -- 名無しさん (2013-02-05 16 21 02) 巨大少女おすすめ!怪獣と戦うKAITOにゃん! -- 名無しさん (2013-02-11 23 38 22) ってか今日は猫の日じゃないですか、すっかり忘れてた!というわけでネコサイバーでねこみみスイッチをレッツプレイ! -- 名無しさん (2013-02-22 21 05 01) このモジュール、買うか迷ってたけど買ってからねこみみスイッチやったら兄さんまじ天使だった! 迷ってるなら、買って損はないと思う -- (名無しさん) 2013-04-13 11 48 04 KAITOのネコサイバーがお気に入り。ねこみみスイッチをやりまくった。最後のネコポーズが超可愛い…。(^ω^) -- (ヨーコ) 2013-04-19 20 11 52 にゃんたれらで変態に手をさしのべるネコさん天使 Fモジュ追加でにゃるてぃさんとのにゃんにゃんたれらとか楽しみ -- (名無しさん) 2013-10-07 21 22 52 ゆめゆめランダムでやったらこれでできておもわず2828してしまった・・・ おすすめです。天使だよ! -- (名無しさん) 2013-10-30 20 31 27 あずまーお楽しみ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 11 40 メランコリックやったら、天使すぎて萌え死んだ。 -- (名無しさん) 2014-02-01 04 13 44 ブラックテールと合わせるといいかも -- (名無しさん) 2014-03-07 23 17 07 でもかわいいけど結構衣装エロいよね。腰とか・・・。あと下半身がピチピチで目のやりばが・・・。とか言ってる私って変態か? -- (名無しさん) 2014-05-17 20 09 15 ぎゃんかわ -- (名無しさん) 2014-12-05 21 10 53 No Logicランダムでひいた。腰に目がいってしまう… -- (名無しさん) 2015-01-10 11 54 56 @「なんでネコサイバー高いんだ? 卑怯だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」二梅雨「大丈夫だ、水着よりはマシだ」@「二梅雨ちゃ・・・」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 04 49 アカツキライヴァル、サイバー兄さんとアペレンの相性すごくいいです!!オススメです♪ -- (名無しさん) 2015-08-06 12 02 04 しっぽフリフリ兄さん可愛い -- (名無しさん) 2015-08-06 12 02 55
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【登録タグ C KAITO ソフトクリームP 曲 重音テッド】 作詞:ソフトクリームP 作曲:ソフトクリームP 編曲:ソフトクリームP 唄:重音テッド(&KAITO) 曲紹介 キミならきっと、わかってくれると思ったんだ 6年ぶりの新作。9作目。 カイパラで買ったCDに感銘を受けて作ったもの(投稿文より) 歌詞 (配布テキストより転載) 時計の針は戻れない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 砂の舞い踊る空 朽ちた都会(まち)に残る 遠い過去の情熱 空の歌劇場(オペラハウス) 風に運ばれたのは 棄てた夢の欠片 誘うように響いた 消えたはずの歌が 壊れたホール 落ちた照明 奏でるピアノすらないのに たった独り 紡いだ旋律(うた)は 希望の色 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 人の消えた土地(ばしょ)で 一人取り残された 夢を奏で続ける 生きた機械人形(アンドロイド) 探し求め続けた 失くした虹の橋 二人 オナジモノだと 違う顔で語った 誘う右手 心の中 拒む事さえ出来たのに 二つの声が 紡いだ旋律は 甘く溶けて 時計の針は戻せない もう届かない歌奏でて 消えない炎を抱いて 咲う CERULEAN DIVA 君にならばと 零した言葉 理解出来(わから)ないなんて言えずに たった一つ 託したMEMORY(モノは) 最後の歌 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ―――― 時計の針は動き出す そう届けたい歌奏でて 溶けてく氷の中で 願う CRIMSON DIVA コメント 名前 コメント
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頭文字D ARCADE STAGE 4 ・全国対戦 ARCADE STAGE 4の最大の特徴は、全国のプレイヤーと リアルタイム通信対戦「全国対戦」を実現した事にある。 ラグは無い訳ではないが、通常の範囲内であれば 支障が出るほどでは無い。 なお、今までの「対戦レベル」は、 今作から「走り屋クラス」へと変更になっている。 全国対戦選択 全国対戦を選択すると、まず15秒間、対戦を受け付けている相手を探す。見つかった場合は対戦相手やコースの確認(選択)画面へ移る。見つからなかった場合、対戦受付状態のまま公道最速伝説かタイムアタックを選択する。 この時、対戦受付の拒否は行えない。 走行前か走行中に対戦相手が見付かった場合、 プレイしているモードは中断され、対戦前の画面へ移行する。 お互いに対戦相手を探している状態では、対戦相手は見付からない。また、その状態からお互いに対戦受付状態へ移行するため、お互いに対戦受付だが、対戦がはじまらないという現象も、プレイヤーの人数が少ないと起こりうる。 対戦前 対戦相手が見付かると、相手の名前・マイキャラクター・使用車種店舗名・走り屋クラス・タイムアタックの記録などが確認できる。 コースの選択は、走り屋クラスが低い側が行う。それが同じである場合、勝率が低い側が行う。更にそれも同じである場合、対戦数が少ない側が行う事になる。 対戦相手として当たる相手の走り屋クラスは、最大で上下3クラス。しかし、それよりもクラスの近いプレイヤーが居れば、優先的に選択されるようになっている模様。 ブースト 今作も、これまでと同様に後追いの速度が上がる「ブースト」が搭載されている。 オン・オフも、ブレーキを踏んだ場合はオフ、どちらか一方でもブレーキを離していた場合はオンになる。しかし、ブレーキを踏むタイミングは、これまでのブーストに関する表示〜ロード画面ではなく、ブーストに関する表示が画面に出ている時のみになっている。またこの時、お互いにブレーキが踏まれているかどうか、確認する事ができる。 ブーストの表示画面の左上のカウントが0になる時、ブーストのオン・オフが決定されるようになっている。 対戦中 バトルのスタート時、相手がA3以上ならば、オーラとその色を確認する事ができる。 スタート位置は、コースを選択した側がインになる。 ただし、秋名上りと赤城上り以外は全て、スタート直後は短い直線になっている。 基本的に、店内対戦も全国対戦も大きな差はないが、わずかなラグにより、相手が多少前後する場合がある。 今回はクルマ同士の接触感がより強くなり、また壁ペナの方式が接触=即減速に変わっているため、今までに比べ、追抜きがし辛いと感じられる部分がある。しかし、コーナーで相手に強く当たると、相手がラインを外す場合がある。また前走は、後ろから追突され続けた場合、加速が鈍るようになっている模様。また、今までのような、車体を左右に大きく振るブロックは減速に繋がるため、理想とは言えない。 相手がインギリギリ、又はインに当たりながら走る(曲がる)と壁とクルマがこすれて火花が出る。 対戦後 対戦終了後、チューニングに必要なポイントを貰う事ができる。貰えるポイントは、連勝数が多いほど上昇する。 マイキャラクターのゲージは、対戦直後の、コースタイムなどが表示されている画面で溜まる。 勝つと3ゲージ・負けると1ゲージ。10溜まるとスロット開始。 その後、走り屋クラスがD1までならば、勝敗どちらでも走り屋クラスの経験値(のようなもの)が上昇する。 ランクは、経験値のゲージが全て溜まると「昇格戦」を向かえ、この昇格戦=対戦で勝つと、走り屋クラスが上がる。 昇格戦で負けた場合は、D1以下でも経験値は減少。 現在の経験値は、上昇か降下の際に確認する事ができる。 C3以上では、負けた場合は減少するようになる。また、ランクが上がるにつれて、勝利時の入手経験値は少なく、敗北時の減少経験値は大きくなる。 ランクはD3に始まり、SSまで存在する。 マイキャラクタースロットのゲージと経験値の上下の後は、勝った場合なら、再び対戦受付相手を探す画面へと戻り、連続3戦まで可能となっている。-店舗閉店前のカードが使えなくなる時間の前にに対戦をし勝っても、カード使用不可の時間になっていれば、継続プレイはできない。--店舗によって設定が異なる場合がある。 オーラ AS4には、これまで同様に、クルマからオーラが発せられるようになる。 オーラが現れる走り屋クラスは、A3から。 色は、A3=黄色・A2=黄緑色・A1=緑色・S3=青緑色・・・と、上位であるほど、徐々に青色へと近付いていく。(これは、今までと逆の設定であると言える) SSクラスのオーラは白色だが、連勝するとレインボーになるかは不明。 ラグ 光回線を使用しているとはいえ、やはり遠距離での対戦ではラグがある。スタート時やいろは坂のジャンプゾーンは、その最たるものと言える。 ラグ・バグに関しては「こちら」へ。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る