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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆4.5 天鵞絨アラベスク 120 301 低速弱連打 16分の3連打、4連打が多めなので、☆4.5だからとナメてると痛い目にあう。譜面をみて対処できると心強く、またパフェもしやすいだろう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7(100) 300 低速連打弱連打 ロザリーに次ぐ低速曲で非常に早押しSAFEが出やすいので注意。低速で見切りやすいとはいえ序盤から切り替えが多めで☆4.5にしては難しめ。 ☆5 いのちの歌 80(120) 255 低速連打 途中の4連打は12分なので少し打ちづらいか。また、2番からでてくる16分の3連打は見掛け倒し。おちついて対処しよう。ノート数は少ないため曲を覚えれば簡単な部類。 偶像無線(Game edit) 175 365 (高速)リズム難連打 微妙に高速気味の譜面で8分長連打を叩くことになる。またリズム難での歯抜け連打もあるので油断をするとコンボは切れやすい。全体的にみればノーツも少ないのでそこまで苦労はしないと思われる。 ストロボナイツ 125 293 低速 低速のmoonといったところであろうか。低速故の早押しSAFEには気をつけて。Aメロの「誰もいない公園で」はボーカル合わせではなく裏拍合わせなので注意。 タイムマシン 126 417 低速リズム難速度変化弱連打 アウトロのリタルタンド部分で非常にSAFEが出やすくなっている。終盤から弱連打が登場するが低速なのであまり問題はないだろう。 番凩 102→128 465 低速速度変化弱連打(刻み)連打 2番後の間奏は8分刻み連打なのでリズムよく押そう。ラストのリタルタンド中の×16分3連打は曲にあわせるか目押しで問題ないだろう。序盤の低速部分での早押しSAFEに注意。 ☆5.5 カンタレラ 144 475 リズム難弱連打連打 譜面自体はみやすく難所も特にないが、若干リズムがとりづらくSAFEが出やすいかも。特に間奏の付点8分2連打→4分の全押しがSAFE頻出。目押しの方が安定するか。終盤の16分3連打はEXに挑戦する前に慣れておいた方がいいだろう。 花舞月詠譚 ≒180 380 高速速度変化難読譜面 4分連打の独特な配置はパフェを狙うレベルならば特に問題はないだろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ほんとは分かってる 130 520 低速リズム難連打 低速、リズム難、連打とそまっちやジグザグに通じるものがある。密度的には大したことはないので早押しSAFEに気をつける以外は特にない。だが、間奏のピアノソロが若干わかりづらいので動画などでしっかり覚えたい。 メランコリック 140 566 連打弱連打 8分連打中の16分連打が少々あるくらいで他にはほとんどない。 ☆6 数多の舞-Dance of many- 183 454 連打 後半から出てくる8分長連打でSAFEをださなければ案外パフェはだしやすい。後半サビの同時押し絡みの8分連打でWRONGを出さないように注意。 キャットフード 174 601 難読譜面 少し切り替えが多く離れた場所に次のノーツがあることが多いので難読気味。それ以外は特に切り替えも密度も多くない物量譜面といったところ 恋色病棟 175 529 連打 OSTER曲故に全体的にややリズム難が強い。しかし割と曲に忠実な譜面なので☆6にしてはパフェは狙いやすいほうだろう。 サマーアイドル 180 404 リズム難連打 OSTER曲のリズム難が若干あるくらいで連打で崩れなければそこまで苦労はしないだろう。一部歯抜け要素もあり若干高速気味なのでリズム崩れには注意。 StargazeR 195 443 高速 アウトロの成否がすべて。ある程度リズムにのれていれば3連打も問題ないだろう。サビの「雲は音を乗せて」の反時計回り配置の部分は騙されやすい。~□→×→○→△~と回転押しなので、赤COOLを出さないように。 SPiCa -39 s Giving Day Edition- 162 567 リズム難連打俺ら ラストサビまではちょっと速いえんじぇぅみたいなカンジで進む。アウトロは会場の「ヘイッ!」のかけ声にあわせた裏拍2分連打なのでわかりやすい。ラストのドラム部分はがんばって目押しで抜けよう。 その一秒スローモーション 165 395 連打リズム難 若干リズム難。ボタン切替が多めなので、何回もやって覚えよう。 天樂 232(185.6) 423 高速リズム難難読譜面 曲を知っていればリズム難は特に問題なく譜面BPMが少し遅めなので見やすいだろう。2番(?)サビとラスサビの円形2分配置が難読だが特にこんがらがることもないはず。 ハイスクール Days - DIVA EDIT 160 443 難読譜面連打 間奏の8分連打が若干見づらい。が、そこ以外は特にない。連打が得意ならもっと簡単に感じるだろう。 Palette 180 288 高速リズム難 同じ作曲者故か良くも悪くもLeiaの微下位互換譜面。ノーツもHARDではかなり少なく、リズム難以外の難所はない。Leia同様に曲の知り具合で個人差が現れるだろう。 Hello,Worker 168 541 リズム難連打 弱連打がほとんどなく歌にあわせてリズム打ちで特に問題はないだろう。若干リズム難で遅ズレ判定なので曲を覚えて判定を意識してみるといいかも。 ヒビカセ 140 692 リズム難連打弱連打難読譜面 前半は一定のリズムの繰り返しなのでリズム難さはあまり感じられない。後半もボーカルどおりになるので難読気味である点以外は問題ないかも。ただし後半は密度と忙しさがグンと上がって凡ミスが起きやすいので注意。 みくみくにしてあげる♪ 160 248 リズム難 サビ以降、特にアウトロの譜面が突然の切替なども入りちょっと難しい。一部がベース通りの譜面なのでSAFEに悩まされるが回数をこなせば問題ないだろう。 ☆6.5 エレクトロサチュレイタ 141 417 リズム難難読譜面弱連打 リズム難曲だが間奏の6分3連打以外はそこまでリズム難に感じない。あとはAメロの難読気味配置と両サビの曲にあった16分2連打くらい。 SING & SMILE 190 665 高速リズム難 BPMがあがったFire◎FlowerのHardのような譜面。BPMが速い以外の難所は特にない。間奏の付点8分6連打以外のリズム難部分もなく、それほど苦労はしないだろう。 スノーマン 127 564 低速リズム難弱連打 歯抜けの付点8分が多めのリズム難曲。AメロとBメロにこっそり弱連打が混じってるので注意。ラスサビは弱連打が増えるが曲通りになるのでそこまで問題はないだろう。 はじめまして地球人さん 175 604 (高速)リズム難 リズム難のみでほぼ曲通りの譜面なので物量が多いが曲を知ってればもっと簡単かも。 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 582 連打弱連打 ☆6.5ではあるが、星屑ユートピア並にパフェは狙いやすい。後半から出てくる弱連打とラスト長連打だけなのでそれほど苦労はしないはず。 ☆7 フキゲンワルツ 210 421 シャッフルリズム高速弱連打 EXと比べたらとてもおとなしいので、ランクポイントを稼ぐにはうってつけ。たまにでてくる2連打は出てきたときに反応できるとEXであまり困らないかも。ラストの同時押しはつい上から叩いてしまいがちだが△×→○□の順(下から)。
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コメント いい加減台風ネタ飽きた -- 2011-09-21 20 07 22 数多の舞がカッコ良すぎて、ついつい選曲したくなる… でも、他の曲もやりたいし… イヤイヤもイイネ! イヤイヤだ~♪ -- 2011-09-21 20 36 10 なんだかんだで良い曲&譜面に感じた。今回は当たりだわ -- 2011-09-21 20 43 30 AAかわいいwww -- 2011-09-21 21 44 14 もうカプリスになってもおかしくないのにいつになったらなるんだよって思ってたらあと2ポイントとか・・・・・・イヤイヤHでもやりゃよかった -- 2011-09-21 21 50 04 おまいらどんだけイヤイヤ好きなんだよ -- 2011-09-21 21 55 55 ヘッドホンでプレイした帰り道、気付くと鼻歌でイヤイヤしてたんだ… -- 2011-09-21 22 08 51 ↑2 ネタにしやすいからじゃね? -- 2011-09-21 22 41 21 泣き顔 マジ泣き イヤイヤ星人 -- 2011-09-22 01 49 52 こなた ぽぴ に続く洗脳系ソング いくわよ!\イヤイヤだ〜/ -- 2011-09-22 11 03 14 ランキング入ってるのに、ランクインリストにのってないのは俺だけ? -- 2011-09-22 12 22 36 ↑12時過ぎてからその記録を出したとかじゃなくて? -- 2011-09-22 12 26 24 昨日、秋葉原行ったら4台同時にイヤイヤしてて吹いたわw -- 2011-09-22 13 01 53 レベル150でボレロとか…正直音ゲー才能の無さを感じるようになってきた。新曲EXは数多をスタダでクリアしただけ、HARDはべティしかパフェれてない。PV見たりプレイすること自体は楽しいんだけど…… -- 2011-09-22 13 22 34 ↑ゲームってさ、上手い下手より楽しむもんじゃないか? -- 2011-09-22 13 57 45 ↑2レベルと称号は関係ないよ、EZNMパフェりまくってもEXが上達するわけじゃないだろ?↑の言うとおり、ゲームなんて楽しんだもん勝ち。俺も170でバルカすらいってないし -- 2011-09-22 14 02 18 洗脳ソングワロタwww -- 2011-09-22 14 50 42 ↑3、4 いいこと言うなww イヤイヤ星人ww -- 2011-09-22 14 58 18 ↑5Hパフェ取れるのならまだ良いよ。Eパフェすら取れない俺に比べれば… -- 2011-09-22 16 06 56 老人体力というのもパフェれない原因だろうか。因みに最後の体力測定では20代ほど衰えている結果が出たような -- 2011-09-22 16 33 56 HARDカラセクをグレ取れないボレロが通ります -- 2011-09-22 16 45 05 ↑それには同意。EX8曲パフェっているがHARDで唯一90%超えてない -- 2011-09-22 16 55 42 ↑3 パフェは体力だけじゃなくって集中力もあると思う -- 2011-09-22 17 01 44 正直パフェ狙いプレイより難しい譜面に新規チャレンジしてる時のほうが脳内麻薬でる -- 2011-09-22 17 36 11 たまに手が勝手に動いて知らないうちにつながるときがある。 -- 2011-09-22 17 39 51 まさに嘘つきベティ -- 2011-09-22 18 12 50 嘘ってこれのことだったのかwwww -- 2011-09-22 18 39 08 ・・・・・・あ!思いたることが・・・(逃 -- 2011-09-22 19 08 02 ↑脱字が・・・orz 思いたる→思い当たる -- 2011-09-22 19 12 02 リアクターwww -- 2011-09-22 19 17 59 おいおいwww -- 2011-09-22 21 43 13 ハハハ。HARDロミシンで未だにFINE200以上とか普通に出てパフェれない、ボレロがいるんだぜ。信じられないだろ・・・・orz -- 2011-09-22 21 45 30 ↑大丈夫。俺もボレロだけどパフェれてないorz。 -- 2011-09-22 22 09 31 ↑俺もボレロだけどHARD ☆7はユートピアしかパフェれてないんだ -- 2011-09-22 22 56 42 EX -- 2011-09-22 23 02 14 EX全Gでボレロなれるか ノミの心臓の俺にはパフェ自体無理 -- 2011-09-22 23 03 08 ボレロって昔は上級称号だったのに今ではHARDのパフェで届くようになったんだよな。時の流れは残酷だな。 -- 2011-09-22 23 17 05 Hパフェ48。EXパフェ7の底辺ボレロが通りますよ? 今だにHARDメインなんですが…… -- 2011-09-22 23 49 30 ははは、ボレロだけどEX20曲ぐらい未クリアだぜ・・・orz -- 2011-09-23 00 14 34 たまには自虐や愚痴るのも良いが明日からもっと前向きにいこうぜ! -- 2011-09-23 00 38 49 今日カプリスになった周り上手いのばっかだからなんか安心 -- 2011-09-23 00 41 16 EXP20あってもフーガですよ!新曲EXGとりたいな -- 2011-09-23 01 13 00 ↑2 オメ!俺もなりたてカプリスだ。共に上を目指そうぜ!! -- 2011-09-23 01 17 17 リアクター…非道い(流れ切ってすまん) -- 2011-09-23 01 56 56 ちょっと待った。マスターがデフォリンではなくリアクターリンを誘った可能性も否定できないんじゃないか? -- 2011-09-23 02 22 44 ↑それも含めた抜け駆け禁止だったんだよ… -- 2011-09-23 02 43 16 Reaを“リア”クターじゃなくて“レア”様と一瞬思ってしまった← -- 2011-09-23 08 17 08 レアか、ただでさえ天使のミクさんと並んでリンちゃんが女神になったと聞いて。 -- 2011-09-23 12 16 31 ↑4叫んでるのデフォリンじゃなくてアシメトリンじゃないか? まぁどっちも可愛いからどっちでも良いけどw -- 2011-09-23 14 56 05 ↑3 自分発見。ところで、ベティの最後、手で潰してるのはvo1?それとも2? -- 2011-09-23 16 08 21 ↑ vo1が握りつぶすほう、vo2は靴を脱ぐ方 -- 2011-09-23 16 38 04 ↑1 ありがほー。靴…? -- 2011-09-23 18 52 58 ↑中盤で靴脱いでますよ -- 2011-09-23 19 01 52 ↑2 ピアノの後の「足並み揃えて歩けてたのに つまづく足元 靴を脱ぎ捨て」のところ。 -- 2011-09-23 19 06 50 リンかわいいお(´・ω・`) -- 2011-09-23 19 45 03 裸で歩いたっていい~で~しょぉ~ -- 2011-09-23 20 16 24 ↑と、裸カイトさんが仰っておりますw -- 2011-09-23 20 40 42 ↑2 おまわりさんコイツです -- 2011-09-23 20 57 19 ↑5,6 ありがほー。やっぱあの部分か。 ↑3 裸はNGだが、Vパン×マフラー×ゴーグルならおk -- 2011-09-23 23 15 14 ↑ それはそれで怪しいわw -- 2011-09-23 23 30 31 ↑2 仮にそれがOKだとして、夏になると街中その姿で歩いてる人がいっぱい…って考えたら吹いたww -- 2011-09-24 01 18 38 すげー真顔だな -- 2011-09-24 01 18 54 ミクさん、和服似合ってますよ! -- 2011-09-24 01 20 27 ジュゲムはナチュラルさんに踊ってもらってるよ!ミクさん -- 2011-09-24 01 28 10 和服はだける設定にならないかな -- 2011-09-24 01 41 34 kono -- 2011-09-24 01 43 24 この真顔は逆にクる -- 2011-09-24 01 43 37 ミクさんがかわいいから何着ても似合うから問題ない -- 2011-09-24 01 50 25 盆踊りとか全否定だなw -- 2011-09-24 02 02 13 全ての曲を蝶とみやびと華にしか設定してない俺勝ち組 -- 2011-09-24 02 21 18 和風曲以外ならDIVEに蝶設定してる。一回間違って設定しまいそれ以降気に入り使ってる -- 2011-09-24 06 50 47 ところでミクパでリンが来てた和服どこいった?華と蝶みたいなかんじのやつ -- 2011-09-24 07 59 28 ↑そいやっさぁと同時追加だろ期待しとけ -- 2011-09-24 08 21 28 ↑レンの和服も欲しいな -- 2011-09-24 08 24 47 ↑ extendでレンの和風曲が収録されないと厳しい -- 2011-09-24 09 59 22 ↑レンで和風って何がある? -- 2011-09-24 10 43 54 孤守唄、修羅ノ庭レンverとかある。そんなに再生数多くないけど。 -- 2011-09-24 11 18 39 ↑3まさかのそいやっさぁで和服リンとおそろいのがACオリジナルで来るかも知れんぞ。なにはともあれそいやっさぁには期待したい。 -- 2011-09-24 12 02 32 ↑それはたしかに来て欲しい。そしてデザイン主がフクロウさんなら即とびつく← あともし番凩がいつきてもいいようにKAITOとMEIKOの和服も欲しいな。 -- 2011-09-24 12 08 59 むしろ、和風曲あるんだし(しかも大体人気あるし)。今のモジュール全員に和服と民族衣装系を。亜種にも欲しい -- 2011-09-24 12 36 43 リンレンの和服に甚平が欲しいと思ってるのは俺だけ? -- 2011-09-24 13 08 54 ネルちゃんにもかわいい服欲しい -- 2011-09-24 14 53 34 あとアイマスみたいにみんなデザインがばらばらでも同じ柄(色)の衣装とか -- 2011-09-24 15 47 56 ネルちゃんのかわいい服はアンケートで希望出したわ -- 2011-09-24 17 28 47 ハク「………」 -- 2011-09-24 17 46 44 おいそろそろその辺にしとけ、でないと咲音さんが怒るぞ… -- 2011-09-24 17 52 45 和服最高でしょ -- 2011-09-24 23 34 17 亜種wwwwwww -- 2011-09-24 23 46 03 いや、俺はルカ姉のパジャマが欲しい・・・・・・がなにか!? -- 2011-09-24 23 57 12 ↑おや、俺がいる。そして結婚式とかで着るようなドレスも欲しいとか言ってみる -- 2011-09-25 00 17 36 ルカさんに眼鏡をだな・・・ -- 2011-09-25 00 23 04 和服に合う楽曲ならあるから無問題だぞミクちゃん! -- 2011-09-25 01 45 53 一方レンはバニースーツを着せられていた。 -- 2011-09-25 01 47 32 バニーならハク姉さんで。スタイル良いし、白髪・赤目で似合いますよ -- 2011-09-25 07 24 37 兄さん「よろしい、ならば僕と一緒にふんどしだ」 -- 2011-09-25 09 01 29 まぁ確かに和服は踊るのに適さないな。故に『和風』なわけだ。とおもったら↑が見事に踊りに適してる和服なのでぐうの音もでなかった -- 2011-09-25 09 35 47 ふんどしは和"服"なのか…? -- 2011-09-25 11 43 44 一応「和」である事は間違いないんだが…服ではないよな… -- 2011-09-25 12 34 39 じゃあ、パンツは洋"服"ではないのか?という疑問 -- 2011-09-25 12 36 24 つまり、スイムウェア兄さんは"服"を着ていないという・・・あ、いつも通りか -- 2011-09-25 13 21 52 これが論理学というやつか・・・! -- 2011-09-25 15 52 37 時計を折りたたみの+ボタンに空目して何度も連打しちゃったのは俺だけじゃないはず -- 2011-09-25 15 53 13 AAwwwつまり寒空の露出狂変態ということですねわ(ry -- 2011-09-25 15 56 26 しかし、寒いのかマフラーはしっかり… -- 2011-09-25 17 12 19 何この方程式・・・・・・あ!思い当t(終了 -- 2011-09-25 18 30 43 …あれ?方程式を完成させなさい って既に方程式完成してるんじゃ… -- 2011-09-25 18 38 00 突然だがリサイクル機能欲しい。使わないスキン・モジュなどを買ったときの半額で引き取るとか -- 2011-09-25 18 59 39 ↑ 半額は高すぎないか?せいぜい20〜25%くらいが妥当かと。 -- 2011-09-25 19 08 44 X(カイ)に因らずKAITO兄さんは仕事を選べないという式か… -- 2011-09-25 19 25 20 ↑3 コンテストの報酬で入手したものはどうするんだ…? なんかややこしいことになりそうだからうちはいらないと思う -- 2011-09-25 20 19 01 変数がVならF(x)じゃなくてF(V)なんじゃあ? -- 2011-09-25 20 34 23 ↑2コンテ称号とスキンは不可能が妥当かな? -- 2011-09-25 20 42 58 AAの問題文が変な感じがしたので勝手に書き換えましたm(-_-)m -- 2011-09-25 21 29 14 ↑続き AAを描いた方には申し訳ないです -- 2011-09-25 21 29 54 f(x)が何を意味するんだかもはや思い出せなくなってる2○歳 -- 2011-09-25 23 33 27 ↑ f=function(関数)の略で、要するにxについての関数という意味・・・なんてマジレスしてあげないんだからねっ!! -- 2011-09-25 23 43 28 それいつ習うんだ……?(数学の知識は数?・Aで止まってる人) -- 2011-09-26 06 39 20 ↑数2だったと思うけど、ちょっと自信ない -- 2011-09-26 07 01 22 関数か、まさに兄さんの変態度合いが鰻登り(ry -- 2011-09-26 08 37 04 xの関数なのに、xが式にないだと・・・?!つまり、いつもいつでもいつまでもカイト兄さんは駅のホームで水着・・・。 -- 2011-09-26 09 04 13 新曲AAシリーズ、残るはさどっちか。期待。 -- 2011-09-26 09 06 07 おまいら真面目に議論しすぎワロタ。こういうのは雰囲気で楽しもうやw -- 2011-09-26 15 24 42 ↑3 ワロタ -- 2011-09-26 18 28 58 色々ワロタwwもう答えはカイト=露出変態v( ̄Д ̄)vパンまんでよくね?ww -- 2011-09-26 18 47 49 お前ら、カイト兄さんだって好きでやっているわけじゃないんだぞ?あんな真冬の駅のホームでほぼ全裸なんて・・・・ おまわりさんこっちです -- 2011-09-26 19 10 18 ↑5 確かにイヤイヤ→嘘つき→数多→=(イコール) と続いてる・・・。どうなるんでしょう・・・。 -- 2011-09-26 19 20 16 ↑こうなった。HD破壊って、新手のウイルスかよww -- 2011-09-26 20 58 39 HD破壊って悪戯のレベル超えてるだろwww -- 2011-09-26 21 00 35 ↑悪戯も犯罪だからな、間違ってはいないw -- 2011-09-26 21 08 46 でもお菓子をあげてもPC本体を破壊するだろう・・・(滅 -- 2011-09-26 21 16 59 ↑2 なるほど納得w -- 2011-09-26 21 50 55 ↑2 を書いた者だが、 これじゃTrick or Trick・・・? -- 2011-09-26 22 03 16 こんな時こそOSTERprojectさんの「trick and treat」がピッタリ! -- 2011-09-26 22 09 06 ウチのHDにはミクさんも住んでるんだけど・・・w -- 2011-09-26 22 18 47 よかった、ウチのHDにはハクさんしか住んでなくて・・・ え、ちょ、ミク、おま、どこかr -- 2011-09-26 22 24 40 HD破壊=俺の全てが消失 -- 2011-09-27 02 16 12 父が間違ってPS3のデータ消し飛ばしたの思い出した・・・悪夢再びか・・・ -- 2011-09-27 06 01 04 ミクさんが「みくみくちぇっく始めまーす☆」と張り切っておられますwww -- 2011-09-27 07 19 14 みくみく菌 -- 2011-09-27 08 17 26 ミクミク菌ってこれのことだったのかw -- 2011-09-27 08 18 31 みくみく菌(ウイルス)ということか! -- 2011-09-27 08 58 19 リンといい何でデータを消すことしかしないんだ?w -- 2011-09-27 09 48 54 マジカルリンちゃん来るなよ? -- 2011-09-27 10 59 10 ↑それは前フリにしかならないのだが。 -- 2011-09-27 11 52 41 マジカルリンちゃんのモジュールいつになったら来ます? -- 2011-09-27 14 26 53 クリスマスモジュがあるのだから、ハロウィンモジュも…無いな -- 2011-09-27 16 45 57 むしろ水着でデコ称号ならサンタにも称号を -- 2011-09-27 16 48 18 あの、マジで破壊されたんだけどwしょうがないから会社のPCから書き込んでるw -- 2011-09-27 17 12 46 サンタモジュでデコ称号いいな。「聖夜の」とか?要望送っとく -- 2011-09-27 22 34 08 ハロウィンモジュってつまり魔女ルカですか!魔女ルカですかーーー!!!!!!11 -- 2011-09-28 01 09 24 魔女ルカwktk -- 2011-09-28 02 24 56 2号がツイッターでつぶやいてた。明日からデコ称号追加だって -- 2011-09-28 02 49 03 デコ称号追加かーwktk -- 2011-09-28 02 59 49 もう販売してた -- 2011-09-28 07 32 56 デコ称号の圧倒的見たら福本の言い回しが離れなくなった。 -- 2011-09-28 08 28 53 旧型ジグ……なんかMSみたいだ -- 2011-09-28 08 43 30 ↑1、2 お前らのせいでもう福本とMSにしか見えないじゃないかwww…まぁジグなんて雲の彼方だからこっちはまだいいかorz -- 2011-09-28 10 07 55 なんの話がわからないので解説くれ← -- 2011-09-28 12 49 01 ↑4 圧倒的ッ・・・圧倒的エチュードッ・・・!!! -- 2011-09-28 13 50 07 ネコ型ガヴォットのノラえもんだれかやって!俺ガヴォじゃないからまだできない -- 2011-09-28 13 53 24 ネコ型ガヴォットで検索したら5人いたよ -- 2011-09-28 14 03 14 称号とかモジュールの販売は午前7時から始まる -- 2011-09-28 14 12 38 aa見てて思ったが、クロの身長なら覗ける・・・気がした・・・ -- 2011-09-28 16 50 50 ↑あぁ…なるほ…って、おい! -- 2011-09-28 17 47 16 ↑1、2 それってs(ry でもトロでも覗けるんじゃあ・・・うわ( -- 2011-09-28 17 51 55 ↑トエト、はちゅね、ピロリ菌、たこルカ、ハリィ、シテヤンヨ、リンの幼虫、ゆっくり、ラピコ、ぷよぷよ、チャオ……etcなどもできそうだな。 -- 2011-09-28 19 54 06 ちょっとクロの着ぐるみ着てくる -- 2011-09-28 20 26 49 ↑おまわりさんこのねこです -- 2011-09-28 21 19 59 ↑2ド○え○んに頼んでスモー○ライ○を用意をしたほうが(待 -- 2011-09-28 21 32 53 ねこみみスイッチにならさりげなく混ざれそうだが当分先だな -- 2011-09-28 22 42 56 ↑デコ称号 旧○クにドラ○もんですね、判りますwww ならば、おっさん(ヘタすりゃ爺さんも)ホイホイネタで「愉快なロンド」行ってみようかw -- 2011-09-28 22 45 21 急にどうしたまともなAAw -- 2011-09-29 01 37 05 たまにはこういうAAを出すのもいいかもしれないね -- 2011-09-29 04 35 09 まともだなww -- 2011-09-29 11 11 36 まともすぎてリアクション一瞬困ってしまったwww -- 2011-09-29 11 47 51 管理人さんのお願いです、みたいな -- 2011-09-29 12 04 46 ↑AA そんなに荒れたのかと心配になった -- 2011-09-29 12 07 24 ↑最近は荒れてない -- 2011-09-29 18 22 06 今回の追加称号‥‥‥意味わかんねー!! -- 2011-09-29 18 48 47 新しいデコ称号増えてます できたらtop更新お願いします -- 2011-09-29 20 00 08 はい、ハク先生!わかりました! -- 2011-09-29 21 44 41 はーい -- 2011-09-29 21 54 12 ↑5パフェ難易度表は大荒れだが -- 2011-09-29 22 02 35 ↑ そうだったのか。EXはクリアするのが精一杯な自分には遠い話だ…… -- 2011-09-30 00 10 08 ↑2 ケータイから閲覧できないから知らなかった………。 -- 2011-09-30 11 42 36 ↑同じく。曲増えてから携帯でみれなくなったんだが、携帯用ページがほしい -- 2011-09-30 12 27 16 ↑はい!わかりました!ハク先生! -- 2011-09-30 20 18 39 パフェ難易度なんて人それぞれだしあんまり気にしなくていいと思うけど というかあれはあんまり参考にならないと思う -- 2011-09-30 21 23 56 個人差でどうしても上下は出てくるからね。正しいとはいわない。あくまでも「目安」だからね。 -- 2011-09-30 22 11 44 ハク先生ずれてます -- 2011-09-30 22 54 27 直しておきました。 -- 2011-09-30 23 26 13 ス…スコアタ代行ぉぉぉぉ -- 2011-10-01 00 11 37 気が付いたらボタンをバンバン叩いてしまうんだよなぁ・・・ -- 2011-10-01 00 19 47 これはハク先生に○○されたということなのか<スコアタ代行 -- 2011-10-01 00 49 09 ↑いつぞやのvoice爆発じけんのことじゃないか? -- 2011-10-01 01 00 19 ハク先生わかりましたー!というか先生美しいですけっこ(ry -- 2011-10-01 02 00 11 先生胸縮んでませんか -- 2011-10-01 02 26 33 そうか、ハクさんの格好をしたネルさんなんだよ・・・!! -- 2011-10-01 02 59 01 Yes, My Master 訳:認識した。我が主(ハク先生) -- 2011-10-01 03 16 06 ところで先生、保健体育(実技)の授業はまだですか? -- 2011-10-01 03 40 25 申し訳無い… AAはハクさんだったのね、てっきり、ネルさんかと… -- 2011-10-01 06 31 39 強く叩いてもFINESAFEが量産される・・・(汗 ってスコアタ代行・・・!? -- 2011-10-01 09 45 03 保健室の先生はルカ姉なのだ!! -- 2011-10-01 19 31 21 そういえば代行兄弟のモジュールファッション講座、最近やってないね -- 2011-10-01 23 22 24 ↑新しいモジュールについて、何を取り上げるか議論中、とか? -- 2011-10-02 00 24 33 ここで良いのか分からないけど質問です。パネやらイクエやらの早い連打が叩けません…どうすればいいですか? -- 2011-10-02 00 50 48 ↑曲リストから個別に質問したほうがいいと思います。 手のひらで叩くのではなく、指でつつくようにすればやりやすいかと。自分はそうしています -- 2011-10-02 01 23 35 ↑追記 人差し指と中指で、ボタンの上からつつくようにしてみるのはいかがでしょう? -- 2011-10-02 01 26 33 ハク先生!よくわからないので補習お願いします!!! -- 2011-10-02 09 51 53 ↑6 過去ログ読んだらしばらくお休みします、って書いてあったよ。まあそのうち戻ってくるんじゃない -- 2011-10-02 14 36 28 ↑5個人的には親指以外の4本の指を歌にあわせて上下させてる。腕の力は必要ないから疲れにくいけどBPM170の16分あたりからそれだと追いつかなくなる。Equパネレベルならこれで十分だよ。あくまでも個人的にだけど -- 2011-10-02 15 31 40 ↑追記。手首は台に固定して指全体でタタタタって押すカンジ -- 2011-10-02 15 37 14 今日秋葉でリアルにクラッシャみたよ。ほんとに台を壊す勢いで思いっきり叩いていて皆がびっくりして振り返っていました。床が揺れるのはやりすぎだと思うんだけどEXTプレイすると仕方ないのかな? -- 2011-10-02 21 00 13 ↑それ場所によっては床が揺れてる原因違うぞ -- 2011-10-02 21 20 30 ↑2 いくらExでもそれはヒドイ。 -- 2011-10-02 21 28 59 つーかたとえデストロイヤーでも床は揺れんわ。クラブセガ新館だとしたら近くにある体感ゲームのせいだ -- 2011-10-02 21 34 16 それ見たことある。そこ秋葉GIGOじゃね? -- 2011-10-02 21 39 12 ところで、AAのハク先生はいつモジュール化されるんだ? -- 2011-10-02 21 51 55 ↑2,3 新館です。でもグーで叩かれている時のタイミングなので間違いないと思うんですが、もちろんその体感ゲームが原因で揺れている時もありましたが、あんなにすごいのは初めてです。 -- 2011-10-02 22 06 41 グーって・・・それは「叩いている」じゃなくて「殴っている」というのでは・・・? -- 2011-10-02 22 26 53 そういやAA変わっていない気が… -- 2011-10-02 22 49 25 消失はHARDでもクラッシャーになる可能性あり。新曲ではどっち?EXの高速交互で叩く音大きくなりがち。 -- 2011-10-02 23 45 41 AA せやな -- 2011-10-03 03 38 08 クラッシャーなんて俺全然気にしてないわ、別に晒すなら晒してくれてもいいしなw俺が有名になれるだけ -- 2011-10-03 06 05 43 ↑ ボタンや筐体に損害を与えた場合、弁償させれる可能性だってある。他人に迷惑かけることで有名になってどうするのかねぇ -- 2011-10-03 07 10 10 ↑てかそこまでヤワに作られてないと思う、それに俺のせいで損傷したところでバレないよ。他の奴もみんなやってんだからみんな共犯 -- 2011-10-03 07 51 24 ↑考え方はあまりよくないけど周りを見てみると間違ってないような感じがするな…。実際クラッシャーは自分がそうだってわかってるものなのかね -- 2011-10-03 08 38 01 流れ切って悪いけど曲の項目で「パフェトラ余裕」という言葉をよく見かけるんだけど、そんなにパフェトラって重要かな?EXはInnocenceしか終了してないしES、NMでもガチガチに緊張してよく失敗するし。VPもリアルマネーもあまり余裕ないから失敗しまくってモジュ買えなくなるの嫌なんだけど… -- 2011-10-03 08 56 51 AAの慣れると飽きるわちがうわって若干Pの歌詞から? -- 2011-10-03 09 10 39 ↑2 パフェトラはVP5000後半ぐらいあればやってもいいと思うぞ -- 2011-10-03 09 42 59 若干Pのアイシンクアンシンか。ホントは「ちがうぜ☆」だけどね -- 2011-10-03 10 55 34 ↑2 VPは今1000弱くらいです。最近水着モジュ2つ購入したんで。 -- 2011-10-03 11 19 46 ↑1 ↑3とは違うけど、俺は緊張してミスるの分かってるから、グレトラまでしかやってない。EXやってればVPは自然と貯まるし。そもそもグレトラまでで大部分のモジュカバーできるんじゃないか?計算してないから知らんが。 -- 2011-10-03 12 26 28 ↑6正直言うと自己満。最低限の全譜面Gトラだけでも4000VPはたまる。ただグレトラ止まりだとその後はリアルマネーをつぎ込まないと一向にVPは増えない。今全モジュに必要なVPが26000だから正直全譜面パフェトラ一発成功でもやっぱりある程度のリアルマネーは必要。ランカーみたいな何百回もプレイできる組はトライアルすらやってないのに全モジュもっててかつ残りVP20000とか余裕だったりする。 ↑でもそんな金つぎ込めないライトユーザーはExやれば自然と溜まるとか都市伝説でそんなの無理なわけで。 -- 2011-10-03 15 04 31 何がいいたいかって言うと自分がどうしてもほしいモジュールだけとっとと買って残りは全部トライラルにつぎ込んじゃっていい。ENのパフェトラは思った以上に難しい(曲と譜面がほとんどあってない)から、やるならHardから埋めたほうがいい。 -- 2011-10-03 15 10 21 どうしてもVPためたいならハード、ノーマル、極めつけはイージーまでグレトラすればいいよw -- 2011-10-03 16 22 36 10/03時点で出ている曲EASYは全部パフェトラクリア出来たよ -- 2011-10-03 18 03 53 EXのパフェトラ怖すぎて出来ない・・・(汗 -- 2011-10-03 18 42 48 EXのパフェトラは消失しか終わってない。というか、消失しか挑戦してない。一番好きな曲だからこれだけは頑張ったw -- 2011-10-03 18 47 13 EXほぼパフェってるけどパフェトラ20もないわ パフェトラ成功させるのにパフェるまでに費やしたクレ粘着しそうで怖い・・・・ -- 2011-10-03 19 06 49 500クレで -- 2011-10-03 21 08 11 ↑ゴメン…500クレでRANKは何なら良い方なのかな? -- 2011-10-03 21 09 02 ↑初音ゲーマーが500クレでどこまで行けるのかって事?自分は大体400クレでボレロ。ちなみにNMスタート。遅い方だと自覚している。サブカでEXだけプレイしたら話が変わってくるけど。 -- 2011-10-03 22 36 14 ↑の者だがHARDP54、EXP8の自分が言っても参考にならないな。気にしないでくれ。 -- 2011-10-03 22 49 36 「慣れる」と「飽きる」は違う・・・勉強になりますた! -- 2011-10-03 23 41 17 ルカ姉さんとリンちゃんのえへへ~なプリクラ…ごくり -- 2011-10-04 01 49 28 いつもながら兄さん落ち着けwww -- 2011-10-04 03 00 03 AAのプリクラいい値で買うから売ってください・・・(切実) -- 2011-10-04 06 37 24 兄さんがボーダーブレイクをやっているwww しかも強ぇ -- 2011-10-04 06 52 04 ゲームは楽しんだ者の勝ちだよな!!! -- 2011-10-04 13 15 39 ぼっちミクさんhshs -- 2011-10-04 13 18 10 ↑AA ゲームは上から順番にボダブレ、An×An、アウトランかな? 正直SEGA製のプリクラ機は分からんです -- 2011-10-04 13 46 50 ハブられたミクさんは頂いていくよ -- 2011-10-04 17 41 22 プリクラまじで下さいww -- 2011-10-04 18 16 20 兄さんの顔に吹いたwww -- 2011-10-04 19 23 15 兄さんは何事にも全力投球なんだよ!言わせんな恥ずかしい -- 2011-10-04 19 53 44 ミクさんは2020年の東京に行ってたんじゃ? -- 2011-10-04 22 36 40 プリクラ下さい -- 2011-10-04 22 59 31 兄さんwwwww -- 2011-10-05 00 21 36 一番下のミクさんはこれからDIVAをやるようです。 -- 2011-10-05 09 09 35 昨日やったらフキゲンワルツを死なないで70%超えでプレイ出来た。 実はLV9クリアしたらDIVAやめようとしてるから複雑な気分… -- 2011-10-05 10 10 41 ↑ せっかくそこまで来たんだから継続してプレイしようよw -- 2011-10-05 10 32 12 ↑私にはもう無理な気がする… やっぱり上には上がいるからなぁ… -- 2011-10-05 11 02 14 ↑ どれか☆9をパフェったらやめるってのはどう?…と、いろは唄28%で閉店した俺が言ってみる。 -- 2011-10-05 11 26 59 ↑MSSは簡単にできちゃうよ。 -- 2011-10-05 11 34 53 ↑ なら消失かいろはで。 -- 2011-10-05 11 51 36 ↑4サイハテをパフェったら辞めるって言うのはどう -- 2011-10-05 12 07 14 ↑しかしLV7で閉店するがフキゲンワルツは閉店しなかったという不思議さww フルコンは難しいなぁ… サイハテもやったときないし…簡単な曲はありますか? -- 2011-10-05 12 09 14 ↑ MSSはHARDがグレート安定ならそれほど怖くないないと思います。連打が得意なら消失も。☆7は歌姫、えんじぇぅ、ナイトメア、荒野とかは縦同時ないのでやりやすいです。☆8は片想いサンバ、崩壊歌姫がHARDとそんなに変わらない譜面なのでお勧めです。 -- 2011-10-05 12 47 16 ↑ミスった(汗…×怖くないない→○怖くない -- 2011-10-05 12 50 37 ↑ありがとうございます。 曲の好き嫌いが激しいので色んな曲をやってみます♪ LV8の偽称曲とか引っ掛かりやすいんですがどうしたらいいですか? -- 2011-10-05 13 02 05 ↑携帯じゃ難易度表見れないかな?☆8で危険なのはロミシン、カルテット、マスパペ、Pane、ジュゲム、透明水彩、DIVE、Equ、カラセクとかでしょうか…個人差が当然ありますが -- 2011-10-05 13 14 24 ↑ありがとうございます。 書いてあるやつ殆ど引っ掛かってますね… 大概は途中で爆死して最後まで出来ないんですけどね… -- 2011-10-05 13 19 07 ハブられたというよりアイマス2で一人だけ出演じゃないかww -- 2011-10-05 17 24 26 ランキングチェッカーはもう使えないのかな? -- 2011-10-05 17 43 14 ↑3 EX上がってしばらくはハナから2曲目は途中閉店するものだと思ってやるといいよ。 -- 2011-10-05 17 58 15 ハクさんの尻がww -- 2011-10-05 23 09 05 御 視 里 -- 2011-10-05 23 42 50 これは…タ マ ン ネ -- 2011-10-05 23 46 41 ハク姉 ケツ見えてんぞ -- 2011-10-05 23 49 25 モジュールそろそろ来ないかな? -- 2011-10-06 00 49 44 ハクさん!?尻!尻! -- 2011-10-06 01 00 21 2010年02月07日のネタだな -- 2011-10-06 02 08 10 ルカ様の尻の方が魅力がケタ違い -- 2011-10-06 19 23 34 ハク姉ケツ見えてるwww -- 2011-10-06 19 46 00 ハクさん!今日ディバステでオシャレな衣装を身にまとったハクさんが公開されたからはそんな女らしからぬ格好やめて!(待 -- 2011-10-06 20 19 39 背中と腰のあたりの表現に愛を感じるぜ・・・ -- 2011-10-06 21 36 28 ハク姐さん・・・そんな格好で寝てると風邪ひきますよ。 今お布団持ってきますから・・・ -- 2011-10-06 23 47 42 ハクの新衣装恐ろしく可愛い。ハクさん飼うわいい -- 2011-10-06 23 57 33 元ネタわからんけどルカ姉かわいい! -- 2011-10-07 00 50 36 トエト来るのかな? -- 2011-10-07 01 07 33 おかわりの曲こないかなぁ・・・ -- 2011-10-07 10 26 06 今月新曲来んのかなぁ? -- 2011-10-07 10 41 34 ↑新曲じゃなくてDIVA.NETにアクセスするともれなく300vpもらえるキャンペーン的なの始まったね。DIVA.NET登録プレゼントか…いきなりで何があったんだろう?笑 -- 2011-10-07 11 37 45 新曲よりモジュールをだな。 -- 2011-10-07 11 44 24 ↑2 DIVA.NET始まったのは去年の今頃じゃなかったっけ? -- 2011-10-07 12 15 15 ↑3 確認してみたらほんとに300VPもらた!! なにかのフラグ!? -- 2011-10-07 12 35 17 新曲はまだ来なくていいです。モジュールを配信してください。 -- 2011-10-07 13 53 18 ↑5おお、ホントだ。感謝www -- 2011-10-07 14 06 44 ロケテやったけどタンバリンの音が小さくなってた。最初ヘッドホンのせいかと思ったよ -- 2011-10-07 17 38 58 ロケテ? なんの? -- 2011-10-07 17 52 36 ↑REVISION3。秋葉のSEGA新館でやってた -- 2011-10-07 17 54 37 (↑9と同一人物)やっぱり300vpって大きいよなー,貯めてたvpと合わせて欲しかったミク蝶とアシンメトリーR買った。 ↑7 そうだったのか!実はDIVA始めてまだ1ヶ月半とかだから知らなかった← -- 2011-10-07 18 03 49 最近ディバステでの報告ギリギリだよな………… -- 2011-10-07 18 14 58 る -- 2011-10-07 18 47 09 る、ルカさんっ*ガバッ* -- 2011-10-07 18 47 37 REVISION3って何か変わるの? -- 2011-10-07 19 15 18 楽曲募集…だと… -- 2011-10-07 19 23 20 ↑ ロケテする必要ある? -- 2011-10-07 19 27 14 AAは愛言葉?それとも…? -- 2011-10-07 19 39 09 今年はめーちゃん生誕祭やるみたいだな AAはトエトだろ -- 2011-10-07 19 42 25 楽曲…? コラボ…? どういうことなの… -- 2011-10-07 19 47 08 We never forget "5th November" this time. ・・・って、やっぱり去年今頃のDIVA開発チームはめーちゃん忘れてたんか。悲劇やな -- 2011-10-07 19 50 02 今回の楽曲募集採用曲のPVは孤独と桃月パターンじゃね…? ↑正確にはAC班だけなんだけどな。PSP班はめーちゃん誕生日にDLCのモジュール配信した。 -- 2011-10-07 20 28 05 今回もKAITOとMEIKOなしかよおおおおおおorz -- 2011-10-07 20 58 21 ↑今回も、って…あっ、第1回か…。 なんで年長組はなしだよ……。VOCALOID1だから? -- 2011-10-07 21 29 19 ↑6 なるほど… ありがと! -- 2011-10-07 21 46 20 最近の公式、VPばらまき過ぎじゃないか・・・?いやいいんだけどさ、水着モジュのありがたさが薄れてきた気がする -- 2011-10-07 21 50 26 ついに兄さん姉さんが失業か・・・ -- 2011-10-07 22 22 54 んんんんん~♪ -- 2011-10-07 22 56 27 ↑5 ごめん、年長組使い(っていうかKAITO使い)の私としては、いつも採用曲の少なさにショボリンヌだったんだけど -- 2011-10-07 23 56 35 ↑誤爆したorz 今回は最初からナシってことでブチギレワルツになった結果ですた……年長組の何がいけないんだよSEGAさん!!歳か!?歳なのか!? -- 2011-10-07 23 59 40 某Appendがボカロ3だからってのもあってちゃっかり敵意むき出しにしてたりするんじゃ… -- 2011-10-08 00 00 09 ソロとデュエットが1曲ずつしかないんだよな、この2人・・・そろそろ増やして欲しい・・・ -- 2011-10-08 00 22 49 メイコ姉とカイト兄、もっと出て欲しいと思うのに・・・。 -- 2011-10-08 02 19 29 Extendは忘却心中、千年の独奏歌、番凩(←は正式発表ないが仕事してPのイラスト的に可能性大)入るけど、年長組好きなうちからしたら物足りないと言ったら物足りないなぁ………… -- 2011-10-08 08 34 46 楽曲もだけどモジュールももっと増やして欲しいな。可愛い&かっこいいやつとかどの曲にも合わせやすい汎用性の高いやつとか -- 2011-10-08 09 46 51 ↑年長組の、って入れるの忘れてた -- 2011-10-08 09 56 00 年長組が駄目なのは年か!?年のせいか!?( -- 2011-10-08 10 03 50 ↑性格のせいm( だって酒g( 変t( Wパンチはやめ・・・(ry -- 2011-10-08 11 08 15 対立するボカロ達、そして影でほくそ笑む悪の組織(ネルさま)か -- 2011-10-08 11 21 14 つーかなんでMEIKOを外した!? あのボインをもう一度!! -- 2011-10-08 11 39 23 元々キャラクターを売りとしてないCV02以外のキャラはゲーム的に扱いが難しいんじゃないのかな?と勝手に推測してみたり。そのへんSEGEさんに聞いてみたい。 -- 2011-10-08 12 17 45 レンも少ないんだけど。そこ誰もつっこまないな。 -- 2011-10-08 13 51 39 ↑誰もつっこめないほどk・・・うわn( -- 2011-10-08 14 13 42 年長組大好きな俺は一体どうすれば・・・ -- 2011-10-08 14 22 05 結論:SEGAはロリコンが多い。 -- 2011-10-08 14 33 53 ↑ ルカ好きもロリコンだと… -- 2011-10-08 14 43 23 兄さんはともかくめーちゃんは使いこなせるPが少ないってのもあるかも試練 -- 2011-10-08 14 47 01 ↑ わPを呼んでくれば全て解決!・・・というワケにもいかないか -- 2011-10-08 15 28 28 兄さん…PVでも映えると思うんだが、なぜダメなのか… -- 2011-10-08 19 09 30 今日はじめてJBFとso MATCHクリア出来ました!皆さんありがとうございます!これであとは炉心とフキゲンワルツをクリアしたら心置きなくやめられます。 -- 2011-10-08 20 29 26 ↑ クリアおめ。俺個人としてはそのまま頑張って続けて欲しいんだけどね -- 2011-10-08 21 49 32 「V ♥ 25」のアルバムにはGUMIやVY1の曲も収録されてるんだな。メイカイがOUTな事からも分かるが、VOCALOID2オンリーでまとめたいんだろうね。 -- 2011-10-08 23 08 24 ↑1 しかし、男声がレンだけとは・・・。がくぽやVY2が涙目過ぎる。 それはそれとして、いつかSEGAもINTERNET社とも手を組んで、DIVAにGUMIやがくぽを出してくれたらいいな! -- 2011-10-08 23 16 13 長文すまん、吐き出させてくれ。年長組のハブられっぷりに今度こそ全俺が大号泣。年長組の何が悪いんだSEGAさんよぉ… ↑6 俺的にはみじぴんPとか■Pも好き。他にもきっと曲でいうならピエロプレイとか楽しいと思うんだよ…駄目なのか… -- 2011-10-09 00 01 17 もういっその事DIVA-ACの開発チーム内にいるサウンドコンポーザーに年長組の楽曲作ってもらうのはどうだろうか(俺は一応その旨を前回のアンケートに書いて送ったけども -- 2011-10-09 00 17 34 ネルちゃん、ハク姐、おめでとー! なんか感動する・・・w -- 2011-10-09 01 18 08 泣ける!感動した! -- 2011-10-09 01 32 20 ネルさん応援してるよ!! -- 2011-10-09 01 36 36 「おちけつ」になってる。 ミスなのか? 確信犯か? -- 2011-10-09 01 50 49 ↑ きっとハク姉も焦ってたんだよw -- 2011-10-09 01 54 52 亜種キャラのハク ネル、おめでとう! -- 2011-10-09 06 15 15 ハクネルおめでとう!はたらけ!ニートはほとんどハクさんだけど。 さぁ、次は咲音さんだ←← -- 2011-10-09 06 20 14 悪ノPの公式CDにハクの曲入って無かったっけ? -- 2011-10-09 10 03 10 感動した。二人ともおめでとう! -- 2011-10-09 10 06 05 We never forget "5th November" this time. ディバステの隠し文章より。 -- 2011-10-09 10 44 27 ↑メイコの誕生日の事だよ。 -- 2011-10-09 11 24 00 ↑2 その話題は既出だよ ↑3 それぞれのPが出してる公式CDじゃなくて、SEGAやクリプトンが関わってる公式CDって意味じゃない? -- 2011-10-09 11 33 43 コンテストの情報まだかな? -- 2011-10-09 14 31 38 ↑今週中じゃね? -- 2011-10-09 15 45 08 今日やっとフキゲンワルツクリア出来ました♪75%だったけど、今までで一番良いパーセンテージなので嬉しいです♪ これでやめられますが、まさか私なんか応援してくれる人がいるとは思わなかったです(汗 だからもう少し頑張ってみようカナ…♪ -- 2011-10-09 23 13 50 うわあやめちまえ -- 2011-10-09 23 30 25 あず ゆー らいく -- 2011-10-09 23 37 13 ↑1うー(;ω;) そんなこと言わないでー でも、みなさんのお陰だとは思います♪ きっとみなさんは私みたいなクリアラーじゃないですよねww 絶対上手いですよね? -- 2011-10-09 23 45 32
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本項では以下を取り扱います。 『頭文字D ARCADE STAGE 4』 『頭文字D ARCADE STAGE 4改』(『4』Ver.1.5以降) 『頭文字D ARCADE STAGE 5』 頭文字D ARCADE STAGE 4 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぉー】 頭文字D ARCADE STAGE 4改 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぉー かい】 頭文字D ARCADE STAGE 5 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぁいぶ】 ジャンル レースゲーム 筐体 対応機種 アーケード 使用基板 LINDBERGH 発売・開発元 セガ 稼動開始日 4 2007年2月21日 4改 2007年7月21日 5 2009年2月25日 判定 全作 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ポイント ビジュアル面の大幅進化全国対戦デビューさらに強化された原作再現仕様キャラボイス初実装更に癖の強くなった挙動更に悪化したゲームバランス貧相な定額課金要素唯一データ引き継ぎ可能な『5』 頭文字Dシリーズリンク 概要 筐体 モード説明 収録車種 収録コース 評価点 強化された原作再現 カスタマイズ その他 賛否両論点 バランス面 『5』のマシン挙動 問題点 大幅な内容削減 悪化した挙動 全国対戦 カスタマイズの苦 貧相な連動サイト その他 新筐体 総評 概要 『頭文字D ARCADE STAGEシリーズ』の記念すべき4作目。 タイトルから『Ver.』が外れシリーズ的にも完全新作扱いに。併せて基板や筺体も新規開発されたものに変更された。 『Ver.3』現役稼働中の2004年7月1日に開発元であるヒットメーカー(旧AM3研)が系列子会社「セガワウ」「AM2研」「アミューズメントヴィジョン」「スマイルビット」「ソニックチーム」「デジタルレックス」らと共にセガ本体へ吸収合併され、今作より内製となった。 『4改』についてはシリーズとしてはナンバリングのひとつとして扱われながらも、ゲームそのものの仕様上では『4(Ver.1.5以降)』を指すものとなっており、製品としては新作ではなくアップデート扱いである。 『4』稼働から約5ヶ月後の2007年7月18日には競合作の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3』が稼働。人気絶頂期に稼働したこともあり競合でありながらも協調的な関係を築き、後の『8∞』にてついに「激走祭」で本格的にコラボするなどアーケードのレースゲーム界を二分した。 筐体 『4』筐体 今作で筐体が一新された。シリーズのために新規開発された筐体であり、『8∞』までコンバージョンされて使用されることとなった。今シリーズ以外で流用・コンバージョンされたケースは確認されていない。 画面が液晶に変更されたのみならず、操作デバイスとして「上下左右の方向キー」がメニュー画面操作用に追加された。 頭文字D免許証 併せて記録媒体も従来の磁気カードから一新され、専用のICカードへ刷新された。その名も「頭文字D免許証」であり、名前の通り実在する免許証をモチーフとしたデザインとなっている。このデザインは『7AAX』まで踏襲された。 従来通りデータはカードに直接保存され印字もされるため、専用筐体からでなければ購入できず、150回の使用回数制限が設けられている。ただし使用回数にコンティニューした回数は含まれないため、理論的にはコンティニューし続ければ無限使用可能。 オフライン時は現在でも使用できるようになっている店舗はあるが、新規発行及び再発行は終了していることがほとんど。こちらはネットワークサービスが終了している現在、基本的には使用不可。 モード説明 公道最速伝説 『Ver.』時代と変わらず1人の走り屋として原作『頭文字D』に登場するキャラクター達とバトルする、いわゆるストーリーモードである。引き続きコース毎に決められたキャラから順不同に選択・バトルし、制覇していく。ただし『4』以降では最初から選択できないキャラがコースごとに設定されている(解禁されていない場合はシルエットとなる)ため、『Ver.』時代で可能だった「いきなり後半のキャラを選択する」と言ったことはできなくなっている。 2回目のバトルでは天気は必ず雨になる。この内原作で雨天の中でバトルをしていた「中村賢太」に限り1回目も雨となっている。 + 『4』『4改』のライバル一覧 コース ライバル 備考 『4』『4改』のライバル 秋名湖 武内樹 藤原拓海 東京から来た二人 妙義 健二 庄司慎吾 佐藤真子 沙雪 中里毅 赤城 中村賢太 天候「雨」固定 須藤京一 高橋啓介 高橋涼介 秋名 池谷浩一郎 岩瀬恭子 秋山渉 高橋涼介 藤原拓海 いろは坂 岩城清次 須藤京一 小柏カイ 筑波 二宮大輝 スマイリー酒井 城島達也 星野好造 + 隠し要素 高橋啓介 筑波の城島達也に勝利すると出現。 藤原拓海 筑波の高橋啓介に勝利すると出現。 藤原文太 筑波の藤原拓海に勝利すると出現。1周目に限りサービスクレジットとなりそのまま連戦となる。 + 『5』のライバル一覧 「※」の付いたライバルは、選択可能なライバルに全員勝利するまではシルエットとなり選択できない。 コース ライバル 備考 『5』のライバル 秋名湖 池谷浩一郎 ※ニセプロジェクトD 妙義 中村賢太 天候「雨」固定 庄司慎吾 ※中里毅 赤城 健二 岩瀬恭子 ※高橋涼介 秋名 武内樹 佐藤真子 沙雪 岩城清次 高橋啓介 ※藤原拓海 ※藤原文太 いろは坂 小柏カイ ※須藤京一 八方ヶ原 二宮大輝 スマイリー酒井 高橋涼介 ※館智幸 筑波 東京から来た二人 秋山渉 城島達也 ※星野好造 長尾 小早川 大宮智史 ※小柏カイ ※皆川英雄 ※高橋啓介 ※藤原拓海 タイムアタック 各コース、コンディションを自由に選択し、タイムを競うモード。 全国対戦 同時に全国対戦待ちしているプレイヤーを検索してマッチングし、対戦するモード。『5』以降はアジア地域のプレイヤーとも世界規模で対戦可能だった。 マッチング基準として実装されている「走り屋クラス」なるランク制が採用されており、E3→E2→E1→D3…と続き、以降「C」「B」「A」「S」の順に最高ランクは「SS」である。 「全国対戦」の戦績によってランク昇格に必要なポイントが貯まり、満杯まで貯まれば次戦が「昇格戦」、逆に高ランクでは敗北でポイントが減少、空で「降格戦」となっていた。例えば『8』の場合はC1クラスまでは負けてもポイントが少し獲得出来、B3のみ負けてもポイントが減らず、B2~B1では2連敗1敗挟んで(1勝した場合はリセットされる)ごとに初めてポイントが減少する方式であった。 プレイヤーのアバターとなる、「マイキャラ」のパーツに必要な専用ポイントは基本ここで獲得する。 店内対戦 店内同士の2人で対戦するモード。ランク制がこちらでは実装されていないなどと言った一部の点を除いて全国対戦と変わらない。 収録車種 収録車種は原作のキャラ達の愛車がメインで、それ以外は稼働当時現実の走り屋に人気だった最新車がセガにより厳選されて数台登場するのみ。 新作毎に数台ずつ追加されていたが、基板が一新された『4』で搭乗キャラと共に大幅に減少したものの、アップデートなどで順次新車追加と共に復活が行われた。 当記事では『4』から『5』で収録された分のみを取り扱う。 + 収録車種一覧 掲載順序は初出作が若い順。 メーカー 車種 初出 復活 搭乗キャラ 備考 『5』までに収録された車種(23+3+5車種) トヨタ スプリンタートレノ 3door GT-APEX(AE86) Ver.1 - 藤原拓海ニセプロジェクトD 前期型(*1) カローラレビン 3door GT-APEX (AE86) 秋山渉 カローラレビン SR (AE85) 武内樹 MR2 G-limited (SW20) 小柏カイ 中期型 MR-S S EDITION (ZZW30) 5 前期型 アルテッツァ RS200 (SXE10) Ver.2 4改 秋山延彦 スープラ RZ (JZA80) 5 - 皆川英雄 最初期型 日産 スカイライン GT-R V・SpecII (BNR32) Ver.1 - 中里毅 最終型(*2) スカイライン GT-R V・SpecII Nur (BNR34) 星野好造 シルビア K s (S13) 池谷浩一郎 前期型 シルビア Spec-R (S15) - 東京から来た二人 前期型 180SX TYPE II (RPS13) 健二 中期型(*3) シルビア Q s (S14) Ver.2 中村賢太 最初期型 ホンダ シビック SiR・II (EG6) Ver.1 - 庄司慎吾 前期型 シビック タイプR (EK9) 二宮大輝舘智幸 後期型 インテグラ タイプR (DC2) スマイリー酒井 前期型 S2000 (AP1) 城島俊也 最初期型 マツダ サバンナRX-7 ∞III (FC3S) Ver.1 - 高橋涼介 後期型 アンフィニRX-7 タイプR (FD3S) 高橋啓介岩瀬恭子 最初期型 ロードスター RS (NB8C) 5 大宮智史 RX-7 タイプRS (FD3S) Ver.2 - 後期型(*4) ユーノス ロードスター (NA6CE) 4改 末次トオル 最初期型(*5) RX-8 タイプS (SE3P) Ver.3 - 中期型(*6) スバル インプレッサ WRX タイプR STi Version V (GC8) Ver.1 - 藤原文太 後期型(*7) インプレッサ WRX STI (GDBF) 4 - 後期型 三菱 ランサー GSR エボリューション III (CE9A) Ver.1 - 須藤京一 - ランサー RS エボリューション IV (CN9A) 岩城清次 ランサーエボリューション VII GSR (CT9A) 5 小早川 ランサーエボリューション IX GSR (CT9A) 4 - - スズキ カプチーノ (EA11R) Ver.2 - 坂本 前期型 頭文字D シルエイティ (RPS13改) Ver.1 - 佐藤真子 沙雪 (*8) 『4』で削除され『5』までに復活しなかった車種(7車種) トヨタ セリカ GT-FOUR (ST205) Ver.2 8∞ 御木 後期型(*9) 日産 シルビア K s AERO (S14) Ver.1 無し - 後期型 スカイライン 25GT-TURBO (ER34) Ver.3 8∞ 川井淳郎 前期型 スバル インプレッサ WRX STi Version VI (GC8) Ver.1 無し - 最終型 インプレッサ WRX STi (GDBA) 7AAX 最初期型 三菱 ランサー RS エボリューション V (CP9A) Ver.3 8∞ ランエボVの男 ランサー GSR エボリューション VIトミ・マキネンエディション (CP9A) ランエボVIの男 収録コース 収録コースは原作に登場した実在の峠を再現したものがメインだが、「秋名湖」「妙義」については実物をイメージした景観を持つオリジナルコースとなっている。 実在の峠を再現しているコースでも、その全てで道幅や路肩の拡張・直線部の短縮・コーナー角の変更といった何らかのデフォルメが加えられている。 車種と同様、新作毎に数コースずつ追加されていたが『4』で大幅に減少、以降新コース追加と同時に旧作コースの復活が行われた。 + 『4』初出コース 秋名湖} 原作ではバトル以外のシーンで登場していた「秋名山のカルデラ湖」の周回道路を3周まわる、架空の超高速イージーコース。各コーナーは非常に緩く、『Ver.』シリーズの「妙義」と異なりヘアピンと言えるヘアピンが一切存在しない。 『5』でレイアウトが現実の「榛名湖」を意識したものへ改修。主に左回りの前半カーブが鋭利となりヘアピンも3つに増えた。 妙義} 『4』にて一本道仕様に大幅改修。『Special Stage』の「真・妙義」とは異なり道幅拡張などのデフォルメを施された上で収録した架空コースとなっている。緩急が激しいカーブが随所に配置された中高速コース。コース終盤で歩道乗り上げができる。 『5』でヘアピンの角度が鋭くなる小改修がなされた。ただし全長に変更はない。 筑波} パープルシャドウの城島・星野の地元として原作中盤に登場した「朝日峠」を大幅に延長して収録したコース。大小の連続中速コーナーを主体に急なヘアピンが各所に配された中高速コース。 『Special Stage』からの逆輸入と言う形で「溝またぎ」が初めてアーケード版に実装された。原作漫画再現として各所にある草地では「溝跨ぎ」が可能で、一定速度以上で溝を跨ぎインベタを走行することが可能となるが、失敗すればカーブの方向の車輪が溝に落ち、大幅に失速してしまう。ただし変形溝跨ぎを繰り出してもプレイヤーのマシンが破損することは無いため速度が乗っているのならば積極的に仕掛けよう。 + 『5』初出コース 八方ヶ原} 家庭用『EXTREME STAGE』からの逆移植で『5』で更にレイアウトが小改修された。原作中盤に登場した舘と拓海の対戦コースを延長し収録。非常に狭い道に大小のS字・ヘアピンが連続する低中速コース。 長尾} 原作終盤に登場した皆川・小柏の対戦コースを再現。八方ヶ原以上に激しい大小の急カーブが終始連続する低中速コース。各所にある蓋の無い大きな側溝の上を速度が乗った状態で走ると「溝跨ぎ」「インホイールリフト」が可能。 + コースデータ 掲載順序はコース選択画面に準拠。『4』で削除されていないコースは復活欄に「-」と表記。 コース名 難易度 初出 復活 全長 ルート 備考 『5』までに収録されたコース 秋名湖 初級 4 - 3,194m×3Laps 左回り/右回り 『5』よりレイアウト変更 妙義 中級 7,068m 下り/上り 『5』よりレイアウト変更 赤城 上級 Ver.2 5,9124m 下り/上り 秋名 Ver.1 7,308m 下り/上り いろは坂 Ver.2 5,130m 下り/逆走 筑波 超上級 4 6,808m 往路/復路 八方ヶ原 Ver.1 5 5,478m 往路/復路 長尾 5 - 6,558m 往路/復路 『4』で削除され『5』までに復活しなかったコース 妙義 初級 Ver.1 無し 3,204m×3Laps 右回り/左回り 『4』よりレイアウト変更 碓氷 中級 4,242m×2Laps 左回り/右回り 『6AA』にてレイアウト変更の上で復活 秋名(雪) 超上級 Ver.3 7AAX 7,308m 下り/上り 正丸 無し 5,812m 往路/復路 土坂 7AAX 6,712m 往路/復路 評価点 強化された原作再現 原作を忠実に再現した演出 従来の『Ver.シリーズ』から大きく変わった点として「リアルタイム水彩シェーディング」を用いた3Dキャラも登場し、ボイスも相まってまさにアニメ版の世界に入り込んだ雰囲気を味わえる。『4』ではその場で腕を動かす、アップでのみ激しく動く程度だったキャラのモーションも、『5』以降は自然な動きに進化した。 原作の有名シーンの台詞等がゲーム中に上手く組み込まれている等、原作ファンをニヤリとさせる要素も。 一部キャラはプレイヤーの搭乗車種やそのボディカラーにより、バトル前デモの台詞が変わる等、芸が非常に細かい。原作でバトル中の台詞が少なかったキャラは、セガにより原作を意識したオリジナル台詞が大幅に追加されている。 特に原作で台詞が少なかった「東京から来た二人」は殆どの台詞がオリジナルで、『5』までのバトル前にプレイヤーの車を貶す際の内容とその多さ(*10)は必見レベル。 マイキャラ制が導入された『4』では性別を女性とした場合、極一部のキャラで台詞が変わる(*11)要素もあったが、『5』以降はほぼ変わらなくなっている。 『4』になりついにTVアニメでの声優陣の全員起用が実現した。発売当時にアニメ未登場だったキャラはオーディションを行い声優を選考、後のアニメ登場時に当ゲームの声優陣が採用された程。 プレイヤーが現在操作している車種やマイキャラの性別によりバトル中の台詞も変わる他、1回のバトルで同じボイスが繰り返し再生されないよう配慮されてもいる。 公道最速伝説 原作にもあった技を自分も使用できる他、公道最速伝説でのライバルと戦う雰囲気も抜群。 原作での主人公、藤原拓海が披露した「溝落とし(*12)」「ブラインドアタック(*13)」「インベタのさらにイン(*14)」はプレイヤーも実行可能。他にも妙義の順走終盤では「歩道乗り上げ(*15)」、もみじライン・筑波・長尾・椿ラインでは側溝を用いたショートカット術と、地味ながら重要なテクニックも使用可能。 キャラクターの車もナンバープレートの数字や地名等も含めて原作仕様・TVアニメ仕様をほぼ完全に再現。一部キャラのパーツは、『4』以降で外見がより原作やアニメ版に近い仕様に変更されたり、実在パーツ扱いとなったものもある。 外見の差異も極々一部(*16)の高い再現性で、3ドアトレノの「レース用エンジン」等、チューニングパーツも一部車種では搭乗キャラに対応したものが装着されるのもミソ。 一部実在パーツ(*17)や、チームロゴステッカー(*18)等の純正で実在しないオリジナルパーツは、メーカー名が「頭文字D」となっている。 上記の演出要素に加え、公道最速伝説での藤原拓海や一部キャラは前述の技を該当コースで使用して来る等、あたかもキャラ本人と戦っている雰囲気を味わえる。 キャラボイス 『4』でついにキャラボイスが実装された。全員がアニメ版の声優を起用しており、実質『Special Stage』からの逆輸入となっている。 プレイヤーが現在使用している車種によりバトル中の台詞も変わる他、1回のバトルで同じボイスが繰り返し再生されないよう配慮されてもいる。 声優が全交代された新劇場版が出た後にリリースされた『8』でもボイスはTVアニメ仕様であった。 一新されたSEBとオリジナルBGM 大好評を博したエイベックス社の「スーパーユーロビート(SEB)」は本作でも採用。相変わらず毎作入れ替わると言う問題も据え置きではあるものの、厳選チョイス・編集がなされていることは『4』以降も変わらずであるため評価は揺らいでいない。 『5』以降では再びSEBのアルバムからセガ独自の選曲も行われるようになったが、これもまた各コース及びキャラの雰囲気と見事にマッチしており好評。 セガオリジナルBGMも迫力を増して一新。メニューやデモシーンといった場面でも総じて雰囲気にマッチしており、高評価。特にゴール・リザルトBGMはロック調へのイメージチェンジも相まって多くのユーザーに印象を与えていった。 カスタマイズ 自由度の向上したカスタマイズ 引き続き多数の実在するメーカーのエアロと上記の原作再現オリジナルパーツが収録されている。しかも『4』ではパーツの種類も増量しており、ついに原作キャラの仕様をほぼ再現する事も可能になった。原作ファンは勿論、車好きにもたまらない仕様。 ただしナンバープレートの登録地域はデータを作成した店舗のある都道府県の物の中から選ぶ形式で、ナンバーもランダム決定な為、残念ながら「完全なキャラ仕様」は不可能。 エアロが部分ごとで融通が利く上、それぞれの箇所に多くて10箇所位用意されている。僅かだがエアロセットもあるが、これらもメーカーが実際に出した物を再現したものである。 純正色の変更にも20,000pt、オリジナルカラーで100,000pts以上(4改)と言う異常に法外な値段とは言え、ボディカラーも自由に変更可能。 かつては有料会員専用であった上、純正色に戻す事が出来ず、やはり100,000ptsもした。 車種登録時にナンバープレートの地名を自由に選択する事が可能である。種類もそれなりにある。但し前述の通り、番号はランダムと言う問題はある。 その他 見違えるほど進化したグラフィック 従来の「細かい点に手が入っていながら凡庸な」グラフィックから一転。パワフルなPCベース基板の性能を活かしたに相応しくHDクオリティに作り直された。 『5』になり道路脇の雑草などの描写が細かくなり、さらなるグラフィック面での強化が施された。 UI周りの改善点 ICカードになったことにより、1枚のICカードに3台分のデータが保存できるようになった。2007年当時だったら許せる仕様だったのだが、この仕様は2014年稼働の『8』までそのままだった為、結局は問題点になってしまっている(後述)。 150回まで使用可能(コンティニューは無限)で、それ以降はオンライン筐体で更新が必要。ランク等の共通しても問題無い所はきっちり全車共通で、更に車の削除も出来る。 『4』→『5』への引き継ぎ シリーズ中唯一の『4改』→『5』への引き継ぎ時だけ、前作からほとんどのデータを引き継げた。主に愛車のチューニング状況の他走り屋クラスもそのまま引き継げた。 賛否両論点 バランス面 一向に解決しないMT優遇仕様 『4』になりパワーバンドが細くなったせいか、ATで走行した際の失速が際立って目立つようになってしまった。結果、レブ打ちを駆使しないとろくに走れない所もあり、緩いカーブが続く所ならレブ打ちさせて失速を防ぐ走りをしないといけないので一層MTの方が有利だった。この問題は『5』まで引きずることとなってしまった。 但しこのゲームはATでもシフトダウンだけ可能になっている(一定時間後自動シフトアップする)が、下げようと思った時には一気に2速分シフトダウンする事はザラ…と、使いにくい。 公道最速伝説のバランス 相変わらず難易度バランスは上級者向けであり、一般層には厳しいものがある。『5』までは全ライバルが如何なる状況でもほぼ一定のペースで走り、プレイヤーは(当然ながら)至極真面目に速く走る事を要求されていたが、難易度は中~上級者やファンにとっては「原作キャラの実力の忠実再現」としてかなり好評であったが、 『5』までは頭文字D免許証のデータ設定でライバルの速さをある程度調整可能(*19)であるが、ではここで難易度調整ができるかと言えば、なんと初期設定が最低難易度となっており、更に最初から難易度公道最速伝説を1周達成するたびに選択できる上限が1段階ずつ上がるという制約を課せられて。前作までのように逆に難易度を下げるような措置は 但し、敗北してコンティニューするとCPUが若干遅くなる救済処置が『Ver.1』の時点で存在しており、それだけは『6』以降も存続している。 『5』のマシン挙動 リアリティな『5』のマシン挙動 『5』ではマシンの挙動が『Ver.』を含めた従来より大幅に変更され、『Ver.シリーズ』よろしく舵角が大きくなればなるほど鈍重さが強調されると言う、よりリアルで重みを感じる方向へ寄せるような調整がなされた。ただし『Ver.シリーズ』ほどの緩慢さは無い。 もっぱら『バトルギア』と『湾岸マキシシリーズ』の中間的な挙動と評され、当初こそ挙動変化に戸惑う声がが少なくなかったものの、この挙動は現在に至るまでの基礎となった。 トルクやパワーバンドが広がったためか、主に直線での加速力が見違えるほどに良くなり、結果としてシフトアップした際に失速するアクシデントに遭遇する事態に陥ることも減った。 代わりにタイヤのグリップ力は減少したため、従来と異なり多少のアクセルオフだけでクリアできたコーナーもブレーキでしっかり荷重移動させなければ曲がらなくなったコーナーも増えた。 「コーナーごとに設定された見えない制限速度」は撤廃されたものの、オーバーステアと言う概念は形を変えて続投。ただし、主にコーナーを曲がっている際にオーバースピードでアクセルを全開にすると、リアが大きく滑り出す場合があると言う形と、プレイヤーのスキルで対策可能なレベルにまで解決した。 ただ、コーナーリングすると高回転域でも目に見えて回転数が落ちて失速する要素が追加されてしまった。急カーブを曲がるとなったら大きく失速してしまう。相対的に最高速度と見合っていないバランス。この影響でこの現象を回避させる為にペダルを反復運動的に乱暴に扱う「パタパタ走法」が誕生してしまった。 コーナリング時の回転数低下現象は過去にも『STCC』で見られたが、あちらは最低限でのハンドル操作さえ心がければそれなりに影響を軽減させることができた。しかし本作での現象回避には後述のようにプレイヤー自身や筐体にも甚大な負荷を与えるオペレーター泣かせの走法(*20)が必須である点に関しては批判が多かった。 格差を招いたタイヤ温存システム 『5』よりハンドルを切った角度・溝跨ぎの成否・壁への接触によってタイヤが磨耗していく、通称「タイヤ温存システム」が追加された。 タイヤが激しく磨耗してしまうと、バトル後半で加速力が著しく鈍ってしまう。この要素は「駆け引きを楽しめる」「爽快感を落とす」とかなり賛否両論。 計算的に走りたい・駆け引きや逆転要素を望むリアル志向なユーザーからは評価されたが、単純にレースゲームを楽しみたい爽快感を重視するユーザーからは否定的な意見が強かった。ただ、『4』以前での対人戦は単純に各コースのタイムが速いプレイヤーが明らかに有利で、『5』以降とはまた違った意味で上位ランクを狙うには初心者には厳しいものではあった。 原作でもタイヤの使い方で賭けるシーンが複数あるので、原作再現としてはむしろ正しい調整ではある…のだが、これも『5』でのタイヤ磨耗に関するバランス調整が極端だったからこそだろう。 問題点 大幅な内容削減 本作では高画質グラフィック実に大量の内容削減が行われてしまった。 大幅に減少したボリューム 新筐体への新調とHD画質ベースへの基板変更によるグラフィックの再制作に手間取ったのか、車種とコースの大量リストラが発生。結果、残留した車種は21車種、コースは3コースと当時の歴代最少記録を叩き出してしまうこととなってしまった。 一応、続編毎に車やコースの復活・追加が行われ、『8』でほぼ全てが復活したのだが、やはりペースが少々遅かったと言わざるを得ない。これは『4』の稼働当時、同作で削除された要素はアプデやバージョンアップで復活する可能性があるのではないかと言われていた。しかし当時のアプデ・パッチ技術では、現代では当たり前のように行われている新規要素追加等の大型アブデが難しかったため、続編毎に要素の復活を行う形を取ったものと思われる。 偏りきった収録車種のラインナップ その代わり完全新規追加車種が多いかと言えばこれまた微妙で『4』では既存車種と関連性のある新型車種2台、『4改』では復活車種3台とかなり控えめである。 一応『5』では復活車種4台と完全新規追加車種1台と多めに収録されたものの、『4』で追加された2車種を除いて「ライバルが搭乗している車種」「過去作からの復活」だけと、ラインナップの偏りが尋常ではない。 乏しい追加コース レイアウト変更を除いた完全新規コースは『4』では2つであるものの『5』ではなんと1つだけである。しかも車種と対照的に『4改』では最後まで新規コースが追加されることはなかった。 収録コース同士での難易度バランスに対する折り合いを付けたせいか、新規で追加されたコースにも問題が見受けられる。 『4』の新コースである「秋名湖」は、『Ver.3』までの妙義同様に対戦時の勝負どころがヘアピン1つだけと、「レースゲームの周回コース」と言う観点で見ても問題のある完成度で不評を買ってしまった。 幸い『5』でレイアウトが実際の榛名湖に若干近くなり、勝負どころのヘアピンが3箇所に増えたうえで鋭利となり、対戦時の白熱性もある程度改善された。 『4』でレイアウトが変更された「妙義」もまた妙に広い道幅など大きくデフォルメされたものとなっており、『Special Stage』の「真・妙義」仕様の追加を期待していたファンを中心に大いに不評を買ってしまった。 こちらも『5』でヘアピンカーブが鋭利になるよう改修されたものの、改修箇所は矮小であるため不評を覆すには至らなかった。 悪化した挙動 更に凶悪化した『4』のマシン狂動 総じてホバークラフトさながらの挙動をそのままに、ハンドルを思い切り切ると急な方向転換を行うことができてしまうと言う、もはやや物理演算そのものを度外視したかのような「狂動」となってしまった。以下の点からも、操作性という観点で見た場合最も挙動に癖があるのは『4』『4改』と言える。 『Ver.3』までと比較しても加速自体が鈍くなるようギアレシオが設定されている上にパワーバンドも狭くなってしまった。これは後にも先にも『4』『4改』だけに見られる調整である。後発作では「急加速しやすく最高速が低くなる」よう調整されている。 更に厄介なことに挙動のみならず、隠しペナルティ要素も追加されてしまった。 コーナーごとに見えない制限速度が設定されるようになり、それを越すと強制的にアウトに流れるようになってしまった。しかもその挙動も胡散臭く、まるで強制的にコントロールを失ったかのような状態となってしまう。 『4』では非常に難しいもののそれをキャンセルする裏技があったが、マイナーチェンジ版の『4改』ではそれが廃止。更に壁に少し接触しただけでより減速するようにもなった。そのため「新走法」と呼ばれる特殊な走法を駆使しないと最高速度が思うように伸びず、タイムアタックでの記録が頭打ちになってしまっていた。 全国対戦 崩壊していたゲームバランス 全国対戦のマッチングは完全自動だが、これが危険な代物で、あくまで今全国対戦待ちしている同じor近くのランクの人でしか絞れておらず、チューニング状況や勝率等が殆ど考慮されない。 早い話、「同じor近いクラスであれば」全くチューニングされていなかろうがフルチューンであろうが勝率が20%や100%であろうが同じ土俵で戦わせられる事である。 『4』以降の作品では、勝率に関しては考慮されるよう修正されたがそれでも不完全である。 初期の作品では、後ろの車が速くなる「スローカーブースト」の仕様が余りにも鬼畜で、距離が縮まってもブースト効果がすぐに薄まらなかった。普通なら距離に応じて効き目が可変するものである。 その為わざとスタート時に加速しなかったり、レース中に逆走してその後ギリギリに張り付いてゴール直前であっさり抜かす、等と言ったレースゲームとしてあるまじき戦法をするユーザーが多発。後者は原作の「シミュレーション3」(*21)をある意味再現していると言えなくも無いが、このような歪な形で再現されるのはレースゲームとして流石にどうなのか。 実際『4』の頃のセガの公式大会でスタッフが「ちゃんと走ってください」と言ったにもかかわらず、プレイヤーは無視してタイムアップで決着を付けさせた事例もある(*22)。因みに対人戦でタイムアップになると、前を走っている方の勝ちになる。 更にブーストが効いてもハンドリング性能はそのままなので、かえって操作が難しくなる。かと言ってオフで戦うと、様々な差で完全に追いつけなくなる危険もあり、一種のジレンマに陥っている。 カスタマイズの苦 カスタマイズの苦 『4』から獲得ポイントこそ変わらないものの、チューニングに必要なポイントがやや減少し、有料会員なら割と早い段階でフルチューンするのも不可能では無くなり、そうした意味では若干改善。 ところが『4』より隠し仕様として、パワー系チューン(エンジン・駆動系及び吸排気系)を先に施すと、加速が相当もたつくようになる意地悪な仕様も追加されてしまった。この仕様は『Zero』まで続くこととなってしまった。 一応対策としては、足回り系やボディチューンを先に施してから他の系統のチューニングを施していけば良いわけではあるが、チューニングの順番がどれほど加速等のマシン性能に影響するのかは不明である。 利用機会潰しのチューニングショップ チューニングショップの仕様が改悪されてしまった。なんとチューニングショップ自体が3プレイに1回しか現れず、そのうえで「3種類のチューニングショップがローテーションで出現する」と言う不便極まりないものであるため、チューニングできるチャンス自体が実質1/3に減らされてしまったと言うことになる。 幸いなことに出現タイミングはコンティニューで「NO」を選んだ後でプレイ回数のカウントは累計されているため、例えば「7プレイしてコンティニューで「NO」を選択→ショップ→再度1プレイしてNO→ショップ→再度1プレイしてNO→ショップ」と言った形で出現するようになっている。また車種を変えてもカウントはリセットされないが、この仕様については一切の説明は無い。 『5』でゲーム開始時のガレージからの選択へ変更されたため、1プレイごとにショップが利用できないと言う点においては改善されたものの、「3種類のショップがローテーションされるため都合の良いタイミングで利用できない」という点はそのままである。しかも出現するたびに無条件でローテーションされてしまうため、迂闊に選びそこねてしまったりポイントが足りなくなってしまった時の機会損失は据え置きである。結局この仕様は『7AAX』まで続投されてしまうことになった。 一応チューニングにあたる「機能系」はローテーションの中に2度組み込まれているため、選択チャンスは他のショップより確保されているが、不便であることには変わりない。 謎のパーツラインナップ 『Ver.』時代からトランスミッションの選択が、その手段がなんと「用品系ショップでトランスミッションを購入して交換する」と言うものである。しかも車種ごとの個別設定であり10,000ptsと言う決して安くないポイントを必要とする。 マイキャラパーツの入手が運ゲー マイキャラパーツは種類が多彩だが、全国対戦のスロットで引いて当てるしか無く、しかもスタートボタンを押した後に徐々に停止する仕様で目押しは実質不可能である。 パーツストッカーの謎制限 付け替えたor装着しなかった際、前に装着していたor装着しなかったパーツは破棄される。 これを防ぐためには有料会員になれば良いのだが、そちらもステッカーとトランスミッションとボディカラーはストック出来ない上、パーツストッカーに関してはそれぞれ45個までしかストック出来なかった。 貧相な連動サイト 中途半端な頭文字D.NET 『4』から連動サイト『頭文字D.NET』が登場し、ゲームセンターに行かなくともステータスを見たり自由に獲得パーツのカスタマイズが出来るようになったのだが…。 無料サービスは冗談抜きで自分のデータと全国ランキング閲覧程度しか出来ない。何の為のネットサービスだろうか。 では有料会員の方はと言えば…パーツの割引や獲得ポイントの増加等はわかるとして、各種パーツのストックや付替え、バトルコメント、他ドライバーの情報閲覧、全国対戦履歴等、多くの競合他社では追加料金不要サービスである物が大量にある。その有料会員ですら今時出来ておかしく無い事が出来ない物もある等不完全な所が散見されていた。 前述のカスタマイズもその一つである。つまり有料サービスに見合っていなかった内容と言う事である(*23)。 極めつけは頭文字D免許証の再発行からの引継ぎですら有料会員専用。カードを紛失した際は要注意。 ちなみに再発行の為のカードの発行自体は会員登録しなくても出来てしまう。勿論カード代込。新しくカードを作る際は要注意。 その他 プレーデータの問題点 新規車種登録には追加料金が必要(標準設定100円)であり、更に1つのカードにつき3台までしか保存出来ない。しかも車を削除した場合はまた登録し直す際に追加料金が掛かってしまい、最初からやり直しと言うおまけ付きである。 『Ver.』時代からの引き継ぎは完全に不可能 大幅な内容削減の煽りのせいか『Ver.3』から『4』への引き継ぎは完全に不可能である。後にカードごと引き継ぎ不能と言う点で共通している『Zero』で行われた補填すらも無いため正真正銘完全引き継ぎ不可である。そのためこれを機に引退を決めるユーザーも見受けられるなど少なからずのプレイヤー層の分断を招いてしまうことに。 同様に磁気カードを採用していたゲームで「磁気からICへの引き継ぎが実現できている例」は実在しており、コナミのKONAMI IDを使用したうえで「エントリーカードからe-amusement」へ引き継ぐ機能である。双方共運営側のサーバーにデータを保存しているため、カードに直接保存している『Ver.シリーズ』では技術的に困難を極めた可能性も十分あり得る。 ただし『Ver.3』現役稼働中に稼働開始となった『バトルギア4』も前作『バトルギア3Tuned』からの引き継ぎが完全に不可能である。こちらも前作から車種が大幅に削減されたと言う共通点があるため、こればかりはやむを得なかったのかもしれない。ナンバリングを跨いでも引き継ぎできる車種の範囲を拡大すれば良い話でもあるが。 初心者には少々厳しめの制限時間設定 『Ver.』よりも改善された方ではあるが、それでも『5』まではそれなりに制限時間が厳しかった。『6』で若干緩和。そして『7』で完全解決に至った。 改悪されたメニュー画面 『Ver.3』までは『湾岸マキシ』と同じく「カード挿入後にページ送り式のデータ確認画面に移行しそこで各種設定を行う」仕様だったが、『4』より1つの設定しか出来ないよう改悪されてしまった。 結局このメニュー画面の仕様は『7』まで続投されてしまった。 新筐体 新筐体 モニターやスピーカーが『Ver』シリーズのブラウン管・シート搭載型から、より高品質なスピーカー付HDモニターになった…のだが、使い所を誤ってしまってプレイヤーには逆に悪化したように見られてしまった。 しかしスピーカーに関しては低音域がまともに聴こえないせいなのか「『Ver.3』までより音質が悪く聴こえる」と言った声もあり、 また、モニターはノングレア処理が施されたものとなっているものの、視認性が悪くなってしまったため、特に夜のコースが見辛くなった。 その中でも『4』におけるモニターの問題に関しては他のどのナンバリングよりも問題視されている。特に赤城夜コースにて顕著に表れており、車の目の前以外がほぼ真っ暗な状態なのである。そのためコースレイアウトを覚えにくい初心者ほどコースの先が分からず壁に接触してしまうこともしばしばあったのだ。続編毎に徐々に改善したものの、結果として『4』では他のシリーズに比べてブラインドアタックが非常に難しくなってしまった。 ボタン類は従来の筐体はプラスチック製だったが硬いラバー製に変更。従来以上に経年劣化により過剰反応を起こしたり、あるいは反応しなくなる、埋まってしまって入力しっぱなしになると言った問題が浮上。当時から似た問題が他ゲーで発生していたのだが…。 読み込み速度の大幅な遅滞化 ICカードの印字方式の限界か、読み込み書き込み共に非常に遅くなってしまった。 2007年当時として見ても明らかに問題な遅さであり、具体的には読み込みで10秒~20秒、書き込みに30秒~1分、特に新規作成や引継ぎ時は2~3分も掛かる。 2010年11月にAime(及びバナパスポート)が登場した以後もカードリーダーが換装されることも無かったたため、同筐体を使用した最後のナンバリングの『8』でもこの問題は改善されなかった。プレイヤーからはAimeに移行するべきとの声が上がっていたが、公式がそれに対応したのは筐体を再び一新した2017年稼働の『Zero』となった。 筐体・基板から起因する不具合 稼働当初はグラフィックの表示が不安定になりやすく、コース上に謎のポリゴンの帯のようなものが登場する自体が多発、状態の悪い場合だとグラフィックそのものが変色してしまう(動画リンク)ことも発生してしまった。 これは『4』と『4改』の使用基板「LINDBERGH」自体の欠陥が原因である。当時としては超高発熱のCPUを搭載していたことに加えて、専用電源ですらも問題を抱えているなどで、全体的に動作不安定を起こしやすい基板であったためである。 そのため特に掃除不足や廃熱環境に問題ある店舗などと言った環境次第では熱暴走を引き起こしやすく、上記のような不具合を多発する顛末となってしまった。基板そのものの欠陥であるため、全く同じ基板を使用していた『Let s Go JUNGLE!』なども発生していたが、『頭文字D』に関しては特に顕著であった。結局他タイトル諸共2008年6月に無償の基板交換・修理対応がなされることとなり解消される運びとなった。 総評 元来から原作再現性に定評のあるシリーズも、HD画質対応の新筐体へ刷新されて更にパワーアップしてデビュー。原作ファンが大喜びする要素、更に全国対戦により全国のプレイヤーと対戦する機会も生み出された。 その一方でパワーバンドが細くなったせいで加速に難もある上でピーキーな挙動に加えて、1発の壁ヒットが命取りになりかねないゲームバランスや、定額課金を要する割には貧相なWeb連動サービスをはじめ、単体のゲームとして見た場合だと目に余る部分が多々見受けられる。 更に前作から継続してプレーしたユーザーから見れば看過できない問題があることも忘れてはならない。車種や峠については新登場もあるとは言え、それ以上に大幅に収録車種やコースが減少したことはユーザーからの戸惑いを見せたうえ、『Ver.3』から引き継ぎ自体が完全にできなくなる形で互換性は完全に切られたため、これを機に引退するプレイヤーも散見されてしまうことに。 それでも今作で生み出された全国対戦は盛り上がりを見せるなど、シリーズとしての人気の下地を築いたことには変わりなく、ひいては後年に至るまで他メディアとの蜜月関係を生み出すに至った。
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無駄にイケメン(笑) -- 名無しさん (2011-01-13 20 03 54) 今まではネタキャラ・変態キャラの座を不動のものとしていたが、ようやく持ち歌「カンタレラ」「Pane dhiria」の配信が確定する。ここから本気のカッコよさを見せてくれるのか!? -- 名無しさん (2011-01-16 15 43 15) ↑しかし標準カイトを買わず裸イトだけ買ってる人もいる。俺だけどw -- 名無しさん (2011-01-16 16 19 30) 残念なイケメンだな -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 45) クラシック配信&KAITO誕コンテスト開催おめでとう -- 名無しさん (2011-02-15 13 33 11) これでカンタレラをやると、最後の絵で噴いてしまう。やはり参枚目キャラなのか。 -- (;-;) (2011-02-16 01 05 16) ようやく右肩の蝶で名誉挽回したな -- 名無しさん (2011-03-14 20 51 25) これで聖夜やるとかなりやばい。PVかわいすぎてボタン押せなかったところあった… -- 名無しさん (2011-08-14 23 51 10) OPの手をクルクル回してピース、可愛くない? -- 名無しさん (2011-08-15 16 51 43) ↑ すさまじく可愛い -- 名無しさん (2011-08-15 20 59 00) ↑1 わかる人いて嬉しいw -- ↑2 (2011-08-15 21 20 17) ↑ いえいえ///ほんとにカイトは可愛いですから! -- 名無しさん (2011-08-15 22 36 11) あら、いつのまにか足に黄色矢印追加されて2nd仕様になってる -- 名無しさん (2011-11-02 17 25 54) 1月追加曲で見放されたが2月の誕生日企画に期待。散々おあずけ喰らってんだから -- まふ (2012-01-06 00 41 32) 無難にルカルカもアリですた -- 名無しさん (2012-01-07 00 25 16) ブレダンの最後の表情やめてくんないかな?マジで可愛いんだけど -- 名無しさん (2012-02-03 21 37 12) 年長組って言っても、めーちゃんよりも年下に見える。下手したら、ルカよりも年下とかじゃ…。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 45 13) 今日えんじぇぅで使ってみたら結構良かった。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 54 06) DIVAって何気に青色系ステージ多いから、実は物凄く重宝してるモジュだったりする -- (名無しさん) 2013-07-18 00 19 48 FTなったらSING&SMILEを是非いれてほしい。そしてKAITOさんセンターでやりたい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 16 06 04 可愛い曲も意外に会うのがビックリ -- (ポップスター) 2013-10-22 20 36 32 KAITOはかっこよくて素敵です DIVAh殿局も似合って本当に愛用しています モジュールも見てどれも素敵なモジュールがたくさんあって、 かわいい曲、どういう曲にもよく似合います -- (麻里亜) 2014-04-28 02 45 09 そう言えば服の柄はF2仕様にならないのかな… -- (名無しさん) 2015-08-20 16 04 29
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モジュール Hello, Good night. キャラクター 初音ミク デザイン sasakure.UK氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から コメント 「Hello, Good night.」って名前かわいいけど、略す時なんて呼んだらいいだろう…? -- (名無しさん) 2014-03-06 14 45 41 ささくれP繋がりで、ハロプラも合うかな…? -- (名無しさん) 2014-03-06 20 57 14 デンパラに合いそう -- (名無しさん) 2014-07-20 14 25 41 *ハロー、プラネットやデンパラタイムとかに合いそうですね!モジュール名略せば…『サイバー寝巻』? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 37 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ どりーみーしあたー】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 セガ 発売日 2010年6月24日 定価 3,000円 備考 『初音ミク -Project DIVA-』およびPSP本体必須 判定 なし SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 続編など 概要 PSPで発売されて好評を博した『初音ミク -Project DIVA-』の追加コンテンツ。PSP本体とPS3を接続することで、PSP版と同様のゲーム内容をHDクオリティの高画質グラフィックで楽しめる拡張ソフトウェアである。プレイの際にはPSP本体とPSP版『初音ミク -Project DIVA-』のソフトが必須となる。 ほぼ同時期に稼動したアーケード版レベルのグラフィックでPSP版をプレイできる、という触れ込みで、DL配信専用で販売された。 あくまで追加コンテンツなので、これ単体ではプレイすることが出来ない。また、購入するとPSP用の認証アプリも同時にダウンロードすることになる。 評価点 PS3の性能を活かしたグラフィック表現。 同じセガの「HDリマスター」シリーズとは異なり、ポリゴンモデルや背景などのグラフィック要素は全て新規になっており、PS3のソフトとして申し分ない高品質となっている。 正確に言うと、アーケード版『初音ミク -Project DIVA- arcade』のデータを応用している。ただしそのまま流用しているわけではない。 ミクのツインテールの滑らかな動きなども、PSP版から大幅パワーアップしている。 PSP版で開放済みのモジュール(コスチューム)を着せ替えることも出来る。もちろんミク以外のキャラのモジュールも、PSP版と同様にちゃんと用意されている。 PSP版ではイラストのみで構成されていた曲(「Ievan Polkka」「あなたの歌姫」「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」「初音ミクの消失」の5曲)に新規のPVが用意された。 好きなPVを連続再生できるプレイリスト機能を搭載。 PSP版のエディットモードで製作したデータを読み込むことも可能。 問題点 起動する際に毎回PSPを認証する必要があり、非常に面倒。本作最大の問題点である。 しかも「DIVAを1度でもプレイしたPSP本体」でなければならない。買い換えた際には要注意。 基本的に好評のグラフィックだが「顔が人形みたい」「PSP版の方がアニメキャラ風で可愛い」という意見もある。 よく見てみると目の光の入れ方などが、AC版とも若干異なっている。人によっては無機質な印象を受けるようだ。 PSP版で遊べる曲の中で唯一「桜ノ雨」だけが未収録。またエディット専用として収録されていた曲も未収録。 エディットモードで作った自作データはそのまま読み込むとタイミングなどがズレてしまうため、本作用にチューンが必要。 本作では曲やモジュールの開放は出来ない。 総評 グラフィックの高品質化は好評を得たものの、起動の面倒さなど残念な点も目立ってしまった。 とはいえかなりの好評を得たようで、発売後はプレイ動画が動画サイトに数多くアップされるなど、なかなかの盛り上がりを見せていた。 続編など その後、PSP版の第2作『初音ミク -Project DIVA- 2nd』に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター 2nd』が発売された。また、PSP版の第3作『初音ミク -Project DIVA- extend に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター extend 』も発売。結局、PSP版のシリーズ3作品すべてに対して、対応する『ドリーミーシアター』が発売されたことになる。 そして本作で培われた技術は、PS3単体で遊べるパッケージソフト『初音ミク -Project DIVA- F』へと繋がっていった。
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シュミッドディーヴァ(Schmid Diva)とは 韓国ZEONIX社が開発したオンライン対戦型カードゲーム。 日本国内での運営はNHN Japanにより、ゲームポータルサイト【ハンゲーム(Hangame)】を通じて行われる。 ゲーム稼動履歴 クローズドテスト日程 2007/9/11 12 20 ~ 2007/9/20 12 00 オープンテスト日程 2007/9/21 18:00 ~ 2007/9/22 0 00 2008/1/16 15 00 よりオープンサービス開始。 ゲーム概要 まったく新しいオンラインマジックバトル=シュミッドディーヴァ シュミッドディーヴァは、各プレイヤーがカードデッキを構築し、ダイスを振りボード上のマスを周回しながら他のプレイヤーと対戦していくオンライン対戦型ボード+カードゲーム。 プレイヤーは、それぞれの【姫】が統治する四つの勢力の中からいずれかに所属し、所属勢力の生き残りを賭けて他勢力のプレイヤーと戦う事になる。 プレイヤー同士の戦闘結果が勢力争いに影響するため、所属勢力を勝利させるには 個々プレイヤーの結果だけではなく、所属勢力全プレイヤーの対戦成績が重要となる。 戦況により、姫のリアクションが変化したり、国家ごとにイベントが発生していくなど プレイヤーのゲーム中の行動結果がゲーム世界に影響を与える。 また、火・水・森・大地の四つの属性があり、プレイヤーキャラクターは好きな属性を選ぶことが出来る。 フェアリーやゴブリンなどのモンスターを召喚し、バトルマジックやフィールドマジックと呼ばれる 多彩な魔法を操り戦闘をこなしていく。 モンスターの召喚や、魔法を使用する順序によっては、強力なコンボ攻撃も狙える。 動作スペック 必要環境 推奨環境 OS Windows® 2000/XP Windows® XP CPU Pentium III/800MHz以上 Pentium 4/1.5GHz以上 メモリ 256MB以上 512MB以上 グラフィック VRAM64MB以上 VRAM128MB以上 HDD 空き容量 1GB以上 DirectX DirectX 9.0c以上
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さてまずは黒猫耳としっぽ着けてキャットフードだな -- (名無しさん) 2013-11-19 14 23 30 DIVA.NET見てて気付いたたんだけど、設定でマスク外せるよね?これってAS買わなくてもいいんじゃ… -- (名無しさん) 2013-11-25 09 21 34 ↑両方買ってからそれに気づいて後悔したorz -- (名無しさん) 2013-12-03 14 31 33 ASの方はマスクをしてないから私服っぽく扱えるからいい感じ。 -- (キュウビ廃) 2016-07-30 20 49 22 試してみたけどマスク外せなかったよ。だからマスクほしくないって人はAS購入しよう。 -- (名無しさん) 2016-11-05 23 58 19
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ハードは同時押し8分がなく、8分連打は両手でできるのでズレなければ行ける -- (名無しさん) 2010-07-04 19 27 14 NOMALでは1,2を争う難曲。EASY上がりの初心者で知ってる曲だといきなり選ぶと面くらうこと必至。 -- (名無しさん) 2010-07-05 00 04 23 EXは全曲中最凶体力譜面 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 41 25 縦連ゲー、そこを突破できるくらいにゲージを稼いでいればむしろ余裕。 -- (名無しさん) 2010-07-10 17 55 15 全ての譜面で言えることだが、いきなり始まる上に最後まで気が抜けない。NORMALでもレベル5の楽曲でGREATを安定できないと厳しいかも。 -- (OSX_X1) 2010-07-12 10 18 42 パフェでました 連打速度がそこまで速くないことに注意が必要かと。連打ではしゃぎすぎないように 最初の単連打は慣れないうちは(特に利き手じゃない側)はHOLD捨て安定 -- (名無しさん) 2010-07-22 07 02 56 シンフォニックやどうしてこうなったのせいで★9から降格してもおかしくない程度の難易度。片手でもグレは出せるが精度が無いと厳しい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 52 51 PSP1st時代からそのスピードに合わせた非常にキツい連打で有名な難曲。 連打がないNでも一定のリズムを刻まされるので油断は禁物。 -- (名無しさん) 2010-08-01 04 06 33 EASYのほかの曲ですごいミスってた人がEX初音ミクの消失やってセーフティーバー消えた直後に即ゲームオーバーになったのを見たことがあります。無謀すぎる・・・・・・ 私はHARD二曲目でかろうじてクリアできました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 09 15 EXは全譜面中最速の縦同時連打が降ってくる。この速度で叩けない人は下手したら★9最難曲に感じる可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-08-13 13 42 08 どうしてこうなったもシンフォニックもパフェ出したけど消失はグレートすら滅多に出ない。個人的最難曲 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 40 09 連打以外は余裕じゃないとまずクリアが覚束ないぞ。逆に言うと連打をどうにか出来ればクリアは近いのでそんなにおかしくはない -- (名無しさん) 2010-09-14 23 38 56 ↑、 -- (名無しさん) 2010-09-15 00 16 35 すまん、ミスった。↑↑、だから連打ができないとクリア難しいって書いたろ?ってか無理だ。同時押し連打以前はできてて当たり前なレベルじゃなきゃクリアなんてまず無理。同時押しの連打が鬼門なのに、それ以外が簡単~とか言い出したらダメでしょうよ。あそこができればほぼ確実にクリアだし。クリアか閉店かの勝負だろ、この曲のEXTREAMは。 -- (名無しさん) 2010-09-15 00 24 03 ☆8を5曲しか埋めてない俺でもグレは取れた。最後の縦連で崩さなければ問題なし。 -- (名無しさん) 2010-10-24 22 19 57 連打もそうだが、かなりの体力譜面 -- (名無しさん) 2010-10-25 21 29 36 EX→PERFECTでも達成率100%に届くのは難しい -- (名無しさん) 2010-10-28 00 00 04 逆にパフェじゃないのに100%超えたwww泣けるw -- (だでぃ) 2010-10-28 12 09 48 とにかく腕にきます…特に女性は腕の体力が持つかが勝負どころではないかと…(;Д;)。腕が限界で、的確にボタンが押せず、閉店になった事あります…(涙)。 -- (名無しさん) 2010-12-01 02 29 38 Normalで唯一50越えないんだが………。 -- (Lv31 エチュード) 2010-12-23 09 25 41 ↑エチュードってことはE、Nあたりを埋めてるんだろうから先にHとかExとかやってみるといいよ。自然に消失Nくらいならパフェれるようになる。俺もDIVA初曲が消失Nでクリアすらできなかったし。フキゲンH、ユートピアHをやりこんだら自然と取れるようになった。Hardに手を出せないならまだプレイするのは早い。アキラメロン -- (名無しさん) 2010-12-23 09 35 52 ↑ぼちぼちHardに挑戦中ですね………。最近暇ないからやってないけど…。まだ少ししかやってません…。Hardはいつも2曲目でやってるのでペリコのみクリアしてる状態です。60越えは成績が良い順にココア、ストロボ、こなた、えんじぇぅ。50後半はいのちの歌、みくみく菌。片想いは54ぐらい?これ以外はやってないはずです。 正直次なにやるべきかわからんな状態です← -- (Lv31 エチュード ) 2010-12-23 20 05 19 Hardならえんじぇぅ、メルト、moonあたりが特にやりやすいと思う。あとはNormalならユートピアやりこんでみるといいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-23 20 23 29 星屑のNは72%、ピンクムーン(N)は58%、moon(N)56%(Normal上がり立てのときやって以来やってない)ですね…。ならしばらくの目標はNormalは星屑グレート、ピンクムーン・moonを60越え目指し、えんじぇぅとメルトのHardをぼちぼちやってみます。 -- (Lv31 エチュード) 2010-12-23 20 50 09 EXの最後の□でミスってしまう・・・・どうして? -- (Lv8エチュード) 2011-01-06 15 20 33 NORMALは初心者卒業検定ともいうべき譜面。これのグレートが安定する様なら、HARDも十分やっていける。 -- (名無しさん) 2011-01-24 01 12 16 消失NとコトノハHは☆6卒業の2枚壁だと思うな -- (名無しさん) 2011-01-24 01 28 31 465000点とかはバケモノか -- (名無しさん) 2011-02-15 22 06 14 この曲のノーツ最後以外全部下半分にあって同時押し以外全部上からくるんだね(間違ってたらゴメン -- (名無しさん) 2011-02-16 22 54 27 ☆9はこれだけ安定しない -- (名無しさん) 2011-02-19 08 53 33 86%が限界... 終盤の4種類4連打で泣く。 -- (名無しさん) 2011-02-20 02 35 12 個人的にフキゲンより難しい 縦連パートに入るとどうしてもリズムが狂う -- (名無しさん) 2011-02-24 00 47 18 今日ようやく86%いった。何回閉店したのやら… -- (名ばかりのビスケス) 2011-04-23 18 09 36 ↑EXです。縦連で途切れた -- (名ばかりのビスケス) 2011-04-23 18 12 11 これ達成率90%いかないよな ☆9で一番最初にクリアしたのにいつの間にか☆9で一番達成率が低くなってたわ -- (名無しさん) 2011-04-26 12 53 36 誰かラストの同時押し直前で閉店した俺を笑ってくれ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 11 46 58 ↑ライフギリギリでラストの全押しSADで閉店する人だっているんだ。文句言うな -- (名無しさん) 2011-05-06 12 11 32 ↑2 それなんて俺?昨日フキゲンPしたが、☆9で最後まで残るのはこいつだと思っている。連打キツすぎ。 -- (名無しさん) 2011-05-21 20 34 41 ↑3俺なんてラストの同時押しを□×ホールドしながら押してパフェ逃したことある -- (名無しさん) 2011-05-24 23 34 04 EX73%で倒したあああああ、次は何を倒そうかなwktk -- (名無しさん) 2011-05-29 19 56 00 ↑ よし、次は80%で再撃破だ!! 頑張れ!!w -- (名無しさん) 2011-05-29 20 12 21 終わりで赤点滅だから、もう少し力付くまで無理。 -- (名無しさん) 2011-05-29 21 39 48 この曲、調子がいい日と悪い日で達成率の差が… -- (名無しさん) 2011-06-12 15 07 59 ラストは意識し過ぎたら(集中し過ぎたら)力が入り込んでしまい余計に叩き難くなるから注意。 -- (名無しさん) 2011-06-24 01 21 38 どうせなら☆9なんだしボーカルの12分通りの連打でよかったのになんで8分連打にしたかな… 12分連打っていっても孤独と同じだから別に問題ないと思うけどな… -- (名無しさん) 2011-06-30 13 24 43 ↑おい……そんな事言ってると激唱が来るぞ…… -- (名無しさん) 2011-07-01 20 23 19 ☆9は個人差の嵐だから仕方ない -- (名無しさん) 2011-07-03 20 13 08 いまでも画面真っ赤当たり前 個人的にPane<ぽぴ以外の☆9<これ -- (名無しさん) 2011-07-04 21 08 15 ↑激しく同意。個人的に全曲 (越えられない壁) 消失だわ。今日も96%止まり。はぅぅぅぅ。 -- (名無しさん) 2011-07-04 22 33 14 ポルカと対して連打速度変わらんのに力入ってミスってしまう -- (翔楼) 2011-07-05 06 22 42 むしろ自分は初見時は早押し遅押しSAFE(とWRONG)の嵐だった。連打はある程度できるから閉店の心配は無いけど、ボーカルと刻みのリズムが合わないのがどうもやりづらい… -- (名無しさん) 2011-07-05 12 51 05 ポルカと星屑と消失の連打速度ほぼ同速の筈なのにコレだけ安定しない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-07-06 06 40 31 ラスト4ノーツでコンボ切った自分涙目。この曲は最後まで気が抜けないですね… -- (名無しさん) 2011-08-07 15 22 46 片手つながるのに、両手になったらつながらん… -- (名無しさん) 2011-08-08 18 36 38 ↑じゃあ片手でやれよwww -- (名無しさん) 2011-08-09 19 09 40 ↑ホールドの話じゃないのか? この曲連打のリズムつかみにくいからこれだけグレ以上に上がれん・・・ -- (名無しさん) 2011-08-09 20 54 16 ↑2 わかりにくくてすみません、同時押しの連打のことです -- (名無しさん) 2011-08-09 22 48 57 単ボタンの刻み連打のリズムが掴めんorz -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-26 21 39 58 ↑ポルカのりびりびりんらんれんらんるんのラストの「らばらばるぶるぶれいやるー」のリズム合わせるとやりやすいかも -- (名無しさん) 2011-08-26 21 48 17 ↑ ありがとうございます。あしたちゃんとがんばる。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-26 22 10 11 ↑2 おかげさまで安定するようになりました。疲れた・・・(体力的な意味で) -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 22 59 37 消失だけ新難易度が入るとか聞いたんですが、ネタ元がかなり信用できないので真偽を知ってる方はいませんか? -- (名無しさん) 2011-09-02 23 38 26 ↑DIVA.NET稼働時に消失だけ、EXの下にENCOREという難易度が表示されていたが、間違いだったらしく一瞬で消されたことがあった。 -- (名無しさん) 2011-09-05 01 39 33 ↑7、10の人がスルーされてるらしいので拾ってみるテスト(人違いならゴメンネ)。↑9が同時押し地帯も片手で捌く案として出してる気がします(違ってたらゴメンネ)。自分は少なくともアリかと、ワリと大変ですが。 あとは両手でやるのなら、《練習あるのみ》が万人に確実な最良の方法ですが、個人的打開策も。『得意』な手(連打が速めな手・利き手)を逆サイドの手に『合わせる』と意識してみては?漠然と合わせるよりはまだやりやすいかと。何にせよ片手状態である程度余裕を持って捌けないと厳しいのは確実なので、詰み状態ならば一旦ポルカEXを△□→左手、〇×→右手でパヘる(意識でやる)って練習もいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-18 17 23 09 ↑△○を片手で押せる人がいたら尊敬したい と若干揚げ足を取る形になるが申し訳ない。△×、□○くらいなら一般的な男性の手ならできなくはないだろうけどさすがに△○は無理かと…しかもそのあと□×に切り替えとか… -- (名無しさん) 2011-09-19 00 36 30 ↑すいません、冷静に自分が出来るかどうかで考えると「ネーヨ」でした(´・ω・)。片手変態プレイを見た事あるので人によっては楽なのか?とか思って調子乗ってました -- (↑2の人) 2011-09-19 01 59 20 1個押しは両手交互連打を推奨。△□を片手で押して左右交互に押す事が出来たらある程度らくになるよ。他の同時連打は気合い、そんなに速くないから注意 -- (名無しさん) 2011-10-18 18 40 29 90曲の現在、これだけパフェれない… 無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-21 17 52 01 関係ないけど今のEX譜面がExtendのEX譜面に変更されたら☆9妥当になるかな? -- (名無しさん) 2011-12-22 23 59 02 ↑間違いなく個人差とか関係なしに9だろうな。 しかも、後半にはボタン切替も激しくなってるし、ただでさえ↑2のような事になってる人もいるわけだから、どれだけ連打が得意であってもextendのあれを★8だという人はいないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-23 00 14 40 ↑同意。単連打最後に同時は必ず切れる。俺的にあそこだけ☆9。あとは☆8レベル -- (名無しさん) 2011-12-24 12 05 13 連打苦手な身としては、ゲーム内最強…フキゲンと野菜は出来る気がするが、コイツはっ… -- (名無しさん) 2012-01-03 08 50 48 兎に角連打で閉店する。エアーディーヴァなら何とかいけるんだが…。 -- (たまごとふゆ) 2012-01-06 22 43 58 星屑EXの間奏とポルカEX全般が片手で繋がるようにならないとこれできないと思う。(もちろんHOLD無視前提)それでできないのなら縦連の切り替えがうまくいかないのかな? -- (名無しさん) 2012-01-06 23 03 25 星屑Exパフェったら急に出来るようになった!! -- (カッサシオン) 2012-01-29 13 52 31 最後の同時押し連打で閉店した -- (名無しさん) 2012-01-31 23 58 40 手を移動させると連打入りがずれる。前もって配置しつつ両手に負荷分担して行くと良いかも。まさかの固定ですごい伸びたw -- (名無しさん) 2012-03-02 22 34 41 コレやっと最近クリア出来るようになったけどグレートがとれない・・・ -- (名無しさん) 2012-03-28 23 43 07 隣接2ボタン同時押し以外を両手使用なら片手でパフェれるようになりました。 -- (名無しさん) 2012-04-15 23 57 27 刻み連打ってなんですか?教えてエロい人 -- (名無しさん) 2012-11-24 22 10 28 hardは終盤、何気に刻み連打多めだから、Sぐらいでもいいような気が… -- (名無しさん) 2013-01-15 10 33 04 WEDHexとか野菜はパフェ出来るようになったけど片手連打苦手すぎてこの曲未だにパフェ取れん… -- (名無しさん) 2013-08-16 09 31 27 そのまま9にするならextendに近づけた譜面にすりゃよかったのにw -- (名無しさん) 2013-11-25 16 02 04 ↑公開してから譜面が変えられる訳ないだろ(コトノハは特例、しかも難易度あげじゃなくてリズムあわせるだけだし) -- (名無しさん) 2013-11-25 18 07 09 今日やってみた、とても難しい -- (名無しさん) 2014-06-26 20 27 54 ↑連打ができるか、できないかだから。個人差は大きいよ。 -- (名無しさん) 2014-07-03 10 57 46 さぁ本気モードになって帰ってくるぞ -- (名無しさん) 2014-11-26 15 31 51 後半は譜面引用多数。恋戦 、ロリガ、DYE、マスパペ、いろは、激唱などが消失の速度で襲いかかってくる。初見はきついが慣れればクリアは容易。 -- (名無しさん) 2014-11-27 16 52 21 初見殺しがキツいけど、わかれば結構単純なものが多い感じかな?動画を見ればこれまでの★10をパフェってきた人ならラスト以外は問題なく叩けるようになると思う。ラストはエアDIVA必須かな… -- (名無しさん) 2014-11-27 17 11 07 DDRがわかる人はPARANOiAシリーズ、太鼓がわかる人はタベルナ2000とか、そういう引用譜面。やっておけとは言ってたけど早さが違うんですけど… -- (名無しさん) 2014-11-27 21 37 56 今までのおさらい(BPM240) ラスト直前が激唱と同じなのは悪意しか感じられない -- (名無しさん) 2014-11-27 23 22 40 誰か是非、譜面ひっぱってこられた曲の順番とリスト作って欲しい、正直自分じゃ崩壊とおでんと激唱しかわからんかった -- (名無しさん) 2014-11-28 03 11 04 ラスト直前の強化デンパラがきつい -- (名無しさん) 2014-11-28 10 03 45 赤消失、超連打、DYEラスト、デンパラ・激唱 -- (名無しさん) 2014-11-28 20 46 46 もどきですか……↑の続きです -- (名無しさん) 2014-11-28 20 47 51 壁△△壁□□壁××壁○○(BPM240) …どうしろと(*´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-11-28 22 12 13 スピカ砲からロリガ→よみたん→恋戦→DYE→八八→崩壊歌姫→いろは→おでん→マスパペ→激唱(ここから激唱連打しながら)→ベティ→デンパラ→こなた -- (名無しさん) 2014-11-29 01 01 25 引用譜面だからと言って元の譜面を練習してもこれはクリアできない。むしろ、新しい譜面として地道に練習した方が上達は早い。 -- (名無しさん) 2014-11-29 11 27 17 左肘で4同時→右手で単押しにして繋げていたプレイヤー見かけた。それもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 06 17 そういえばサビ前の16分連打ってもしかして最速だったりする? -- (名無しさん) 2014-12-02 13 53 49 単純な速度でいえばまだスケッチの24分は抜かれてないし次点はイヤイヤの24分のままなんで3位。ただ5連打以上でとなるとデンパラこえて最速になった -- (名無しさん) 2014-12-02 17 04 16 肘とか見苦しいからやめとけよ -- (名無しさん) 2014-12-02 17 19 26 最速とはいえデンパラは同ボタンで消失は交互。繋ぎ易さで言えば圧倒的に消失だよね(;^ω^) -- (名無しさん) 2014-12-07 04 14 34 消失紫て救いようのないゴミ譜面だよな -- (名無しさん) 2015-06-17 08 16 16 消失紫はゴミ、はっきりわかんだね -- (名無しさん) 2017-06-11 15 58 33
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/80.html
スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。