約 4,990,016 件
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1391.html
モジュール ピエレッタ キャラクター 初音ミク デザイン nezuki氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「キャットフード」のPVイメージに合わせてデザインされたサーカスのピエロ風コスチューム。 斜めカットの前髪と金の瞳が特徴。 コメント あずまーお -- (名無しさん) 2013-11-16 07 48 32 ピエレッタかわいい。しかし、他のモジュールにも言える事だが、鼻周りがなんか違和感… -- (名無しさん) 2013-11-19 04 34 29 ↑鼻の違和感が顕著に出てますね。にしても他のモジュと比べて手足が細く、長く見える。錯角か -- (名無しさん) 2013-11-19 06 31 44 ネコ繋がりでアーカイブとスイッチもいいな ミラコーにも合いそう -- (名無しさん) 2013-11-24 17 49 13 マスパペのVo.1にするとまさにマペットという感じでいいですよー。今までマスパペの『人形』のイメージに合うモジュールがなかなかなくて迷っていたけど、これがきて即効設定しました。 -- (名無しさん) 2013-12-31 14 44 15 ねこみみつけたら破壊力がやばかった -- (名無しさん) 2014-06-29 18 08 06 むっちゃかわゆす( ^ ^ )/□ -- (まりさ) 2014-08-25 18 54 34 もしや金色の目は猫をイメージして描かれたのではないでしょうか・・・? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 15 03 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takahashiai/pages/36.html
シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM 好きすぎて バカみたい 好きすぎて バカみたい JOY UGA DAM 好きすぎて バカみたい(CRAZY J-G JAZZ リミックス) 好きすぎて バカみたい 好きすぎて バカみたい(女王リミックス) 好きすぎて バカみたい アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM LET’S GO 楽天イーグルス/DEF.DIVAと楽天イーグルス応援隊 プッチベスト7 JOY UGA DAM -
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/702.html
コメント 別に今までどおりのAA更新で良くね?変化することに意味のあるAAだ、固定したら楽しくないだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 00 20 46 ↑3 話しループさせんなwww 俺も特に変更する必要感じないんだが……容量の問題はないみたいだし、問題が起きたら気付きしだい削除+過去ログ載せないでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-15 00 23 28 スマン ↑4だったorz -- (名無しさん) 2011-08-15 00 24 10 度が過ぎるもの(例 某国歌や震災直後のあのCMとあの事故をかけたもの)、荒らしの原因になるもの、画像、ボカロやProjectDIVAにこれっぽっちも関係ないもの(例 まどか☆マギカの杏子) は禁止。あとはみんなが飽きない程度 って書いておけばいいよ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 00 32 16 ↑お前何様? -- (名無しさん) 2011-08-15 00 54 29 ここで議論するなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-15 01 40 14 ↑1~3 △□×○△□×○! そういうのは管理人に一任すべきことだと思うよ。利用者の誰かが決めたとしても、それはローカルルールにしか過ぎないからね。 -- (名無しさん) 2011-08-15 05 25 08 結論:いままでどおり -- (名無しさん) 2011-08-15 07 32 59 ガイドラインは必要だと思うなぁ………。夏に入って履歴に載せ忘れとか24時間以内に変わったりが多いし……。 -- (名無しさん) 2011-08-15 08 57 49 ここまでのまとめ ①AAを編集する際は必ず編集前のAAを履歴に保存する。②AAは前回の変更から約24時間前後間隔を空けてから行うこと。③DIVA・ボカロ以外のキャラクターは原則使用禁止。ただし、前述のキャラクターと行事・イベントを絡める場合はこの限りではない。④全く関係のないネタ、露骨に批判や反発が起こると思われるネタの使用禁止。(例 ヤマジュン系・政治批判・時事ネタ批判・特定の個人、団体に対する中傷etc.)…ひとまずこんなもんでおk? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 36 18 新曲配信直前に代行が変身したのとかsafeなん? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 47 44 ヤマジュンがわからなかったらググったら、あぁ……あれか。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 36 05 ↑3 大体そんなもんでいいんじゃない?人がみて楽しめるものばかりになればいいな。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 38 33 あとこの前みたいな画像の使用は禁止したほうがいいと思う ランカーとは言え名前晒すことになるし、なにより画像の場合容量的な問題もあるからなー -- (名無しさん) 2011-08-15 13 03 19 さっきここのページ開けなかった。何だったんだろう・・・(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-08-15 16 01 35 ルールはいいと思います。とりあえず、ジャイアンは止めてボカロが見たい。 -- (名無しさん) 2011-08-15 17 12 09 ↑3 ⑤wiki容量の制約とプライバシー上の問題から画像データの使用禁止。 ↑6 あれは超兄貴のキャラクターだからNGって事でいいと思う。ボカロ系と合わせるなら問題ないだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-15 18 03 10 あとは管理人に問い合わせてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 18 06 47 ↑ ミスった、問い合わせてみるのがいいね。基本的なポイントはおさえてあると思うし -- (名無しさん) 2011-08-15 18 09 39 何の -- (名無しさん) 2011-08-15 19 07 39 ↑結局AA残ったのね。 別にいらんのに。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 32 06 今さら騒ぎ立てることじゃないだろ あるていど自由にしとかないと表現の自由 ビックリ性 にかけるだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 19 33 34 ここは情報交換の場所であり論議の場所じゃない AAみたくなかったらさっさと目的のページいくか無視でオケー -- (名無しさん) 2011-08-15 19 37 33 ぶった切って悪いが筐体追加のお話。今回追加されるのは稼働数が0の所がほとんどで既に稼働している所は平日の昼間も含めて人が多くないとそのエリアにおいての優先順位は低くくなる。というのを先日セガワールドの店員さんから聞きました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 16 ホームに筐体が増えたと思ったら期間限定だったorz -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-15 20 00 38 wiki議論板でも立てて活用したらいいんじゃないかなと思ったけど -- (名無しさん) 2011-08-15 20 17 02 既にあるがな -- (名無しさん) 2011-08-15 20 20 04 http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/262.html もしかしてこれ?全然使われてなさそうに見えるのだけども・・ -- (名無しさん) 2011-08-15 20 28 36 このAAいいな、しばらくこれで固定してたら和むよ -- (名無しさん) 2011-08-15 20 55 59 筐体追加について、つまり新規追加されるから新しく入った店の報告よろしく。ってこと? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 56 39 管理人さんお疲れさまです。したらばの管理人さんもそうだけど、最近どっちも大変そうで本当にお疲れさまです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 00 48 06 ↑近所に設置されたのですが、権限が無いのでどこに情報を渡せばいいか分からなかったので管理人さんに聞いただけです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 04 16 ↑?何故ずれたんだ。↑2ですね -- (名無しさん) 2011-08-16 01 05 36 管理人様、ローカルルール制定ありがとうございます。これでみんなが楽しめるようになるといいなあ -- (名無しさん) 2011-08-16 01 32 52 まぁ、色々難しいですな -- (名無しさん) 2011-08-16 03 21 41 c\e5f@ -- (名無しさん) 2011-08-16 03 54 40 管理人さん乙ですー -- (名無しさん) 2011-08-16 03 59 54 ↑2 タイプミス…スマソ… 管理人さん乙です! -- (名無しさん) 2011-08-16 04 07 14 最近よくWikiモバイルになるけどなにかのバグ? -- (名無しさん) 2011-08-16 17 15 35 今あるAAに#asciiart(){{}}これを両端に挟んでいいですか? -- (名無しさん) 2011-08-16 18 24 55 ↑ トップページを直接書き換えるんじゃなく、ガイドラインにあるトップAAのページを使えばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-08-16 19 00 14 ブラックwwww -- (名無しさん) 2011-08-16 20 16 09 なんか更新されたりされなかったり? -- (名無しさん) 2011-08-16 20 30 21 サイハテがブラックじゃねえか?w -- (名無しさん) 2011-08-17 00 46 59 ↑いや、レッドだろ。譜面的に。 -- (名無しさん) 2011-08-17 02 10 46 ↑ ありふれたマーカーを赤く染めるような・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 02 15 26 ムズインジャーVS代行兄弟とかになったら、MSSはまっさきに消されるんだろうな… -- (名無しさん) 2011-08-17 02 19 55 ムズインジャー総崩れの危機、どこからともなく現れるいのちの歌w -- (名無しさん) 2011-08-17 02 54 05 というかムズインジャーはもうMSSと聖夜抜いていいと思った。聖夜のホワイトをこなたにあげてこなたのレッドをサイハテにあげる。これでよさそうな気がした -- (名無しさん) 2011-08-17 09 34 00 ↑利用権回数一ケタプレイヤーには十分ムズインジャーなんですが… -- (名無しさん) 2011-08-17 11 46 07 ☆8だけどロミシン入れるべき。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 53 59 ↑2あくまでもそのレベル(☆9内)での話だから今は個人レベルを聞いているわけじゃないよ。 ↑それは☆8でまた作れば(そう考えるとこの手のネタっていくらでも作れるのね -- (名無しさん) 2011-08-17 11 57 20 そろそろ☆6のやさシックスもあってもいいんじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 25 29 ↑あ、EX☆6ね -- (名無しさん) 2011-08-17 15 26 28 ラスナイアラベスク(いのち)がある時点で優しくない気がする… -- (名無しさん) 2011-08-17 15 39 07 testes -- (名無しさん) 2011-08-17 17 26 37 煙→雲→雨→傘ってことね? -- (名無しさん) 2011-08-17 18 05 32 なんだよこれwwwwわろた -- (名無しさん) 2011-08-17 18 20 22 なんだあのAAはwwww -- (名無しさん) 2011-08-17 18 28 59 容赦なく降り注ぐノーツの雨から傘が窓を一時的に守ったのか? -- (名無しさん) 2011-08-17 18 44 40 傘:カッサシオン 窓:マドリガーレじゃなかろうか わからんけども -- (名無しさん) 2011-08-17 19 07 36 ミステイク初見にしてもちょい低いようなwww 60ぐらいの方が面白い -- (名無しさん) 2011-08-17 19 09 26 そこまで来てれば32%ってことはないだろw -- (名無しさん) 2011-08-17 19 11 33 アリアだったら楽勝だろうけどね。略称は蟻? -- (名無しさん) 2011-08-17 20 36 45 ・・・ごめんシスプリ思い出した -- (名無しさん) 2011-08-17 20 42 55 ↑6あえて傘(シオン)をもってくるところが巧いね -- (名無しさん) 2011-08-17 21 18 01 アリアとか今時常識 -- (名無しさん) 2011-08-17 22 31 56 ↑AA ジグがいない件についてwww 「治具」の治でいいような気もするが…?! -- (名無しさん) 2011-08-17 23 05 05 ZIGG-ZAGG -- (名無しさん) 2011-08-18 01 49 21 俺も初見は30%閉店だったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 10 32 22 俺は40%で閉店したなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 10 50 35 ネルさん、△□×○△□×○ -- (名無しさん) 2011-08-18 18 04 47 俺は初見64%だったぞ? -- (名無しさん) 2011-08-18 18 16 14 俺は -- (名無しさん) 2011-08-18 18 16 39 そういうことならMMDでやればいいのに…………………… -- (名無しさん) 2011-08-18 19 51 47 わたミクさんの依頼かもしれない… -- (名無しさん) 2011-08-18 23 56 47 工作wwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-19 00 23 11 初見75%だが閉店につき(ry -- (名無しさん) 2011-08-19 07 15 13 ネルちゃん。工作する先を間違えてるw -- (名無しさん) 2011-08-19 11 22 38 ネルさんなにしてるんですか?wwwww -- (名無しさん) 2011-08-19 12 40 41 頑張れネルさん・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 13 26 02 ネルさん本職ご苦労様www -- (名無しさん) 2011-08-19 16 45 18 それは追加アクセサリになりえません・・・。 -- (シュン) 2011-08-19 20 51 13 ルカさんかわええwww。オオマサーン。 -- (名無しさん) 2011-08-19 21 16 05 編集者のIP出る設定はGJ -- (名無しさん) 2011-08-19 21 39 42 オールハイルオオマサーン!! -- (巡音一派) 2011-08-19 22 25 10 オールナイトフィーバー -- (巡音一途) 2011-08-19 23 09 47 オオマサーン -- (名無しさん) 2011-08-19 23 43 00 ググったけど、意味が分かりません。オオマサーンって何ですか? -- (名無しさん) 2011-08-20 00 29 01 つ「大間町」 -- (名無しさん) 2011-08-20 00 53 13 大間産本マグロ -- (名無しさん) 2011-08-20 02 00 28 たこルカ、まぐろたべたい、あたりからどうぞ -- (名無しさん) 2011-08-20 07 32 14 マグロのこと -- (名無しさん) 2011-08-20 09 07 36 これ英語にしたら面白そうじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-20 09 08 04 渡哲也「マグロ、撮影開始」…決してルカコスの渡哲也を想像しないように。 -- (名無しさん) 2011-08-20 09 32 33 ↑そう言われると、よけい想像してしまうwwwww -- (名無しさん) 2011-08-20 09 53 03 なんで渡哲也がでてくるの? -- (名無しさん) 2011-08-20 13 20 20 ↑ 「マグロ ご期待ください」でググればおk -- (名無しさん) 2011-08-20 13 30 35 マグロ、良く分かりました。能動的に動画を訪ねることをしないもので、「まぐろたべたい」も初めて知りました。 -- (意味が分からなかった人) 2011-08-20 14 27 45 まーた関係ないAAか。何度言ったら学習するんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-20 17 29 22 ボカロ(ルカ)のAAなんだから問題ないんじゃ -- (名無しさん) 2011-08-20 17 49 59 ↑2 これルカのAAじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-20 17 59 27 ルカだから問題ないかと。 それよりなんか2回に1回 IPが海外のだから書き込めないってページがでるんだが………。 -- (名無しさん) 2011-08-20 18 18 30 ↑俺もパソコンからそうなる。これは携帯で書いたけど -- (名無しさん) 2011-08-20 18 22 49 ↑2俺だけじゃ無くて安心した -- (名無しさん) 2011-08-20 18 40 53 ↑↑↑判定解除の申請をしてもなりますね。 -- (名無しさん) 2011-08-20 18 46 21 結構みんな↑4みたいになってて少し安心した -- (名無しさん) 2011-08-20 18 58 20 ↑5俺もそれ初めてなったときビビったわ…何度か投稿し直せば書き込めるからいいんだが -- (名無しさん) 2011-08-20 19 26 09 可愛いは正義っ!! -- (名無しさん) 2011-08-20 21 31 58 どっちもイラネ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-20 22 16 31 ↑3~8自分もよくそうなる。今は@wikiがサービス休んでるかなんかだっけ? -- (名無しさん) 2011-08-20 22 36 19 やっぱ、たこルカかな… SEGAさん、新規モジュールとして、たこルカとはちゅねミクを… -- (名無しさん) 2011-08-20 22 59 43 どっちも!どっちも! -- (名無しさん) 2011-08-20 23 01 57 どっちも好きだー!! -- (名無しさん) 2011-08-20 23 08 42 両方だ -- (名無しさん) 2011-08-21 00 25 38 AA可愛いなあ。敢えて選ぶなら両方で! -- (名無しさん) 2011-08-21 00 30 04 右だれ? 足消えそう -- (名無しさん) 2011-08-21 00 34 03 ↑MEIKOと咲音メイコ -- (名無しさん) 2011-08-21 00 54 34 ええい、メイコはいい!レンきゅんだ!レンきゅんを出「コメントの途中ですが船の画像をお楽しみ下さい」Nice boat. -- (名無しさん) 2011-08-21 01 53 17 可愛いは正義です。リンちゃんは裏表のない素敵な人です。 -- (名無しさん) 2011-08-21 02 04 19 俺の正義はルカさんに -- (名無しさん) 2011-08-21 02 18 00 僕の正義はネルちゃん! -- (名無しさん) 2011-08-21 04 17 54 俺の正義はハク姉です -- (名無しさん) 2011-08-21 07 39 00 じゃあミクさんはオレが貰っていきますね -- (名無しさん) 2011-08-21 08 59 28 えーと・・・俺の正義はカイト兄s. -- (名無しさん) 2011-08-21 09 07 02 両方に決まってるだろjk -- (名無しさん) 2011-08-21 09 41 47 じゃあ俺はテトn…すんません何でもありません -- (名無しさん) 2011-08-21 12 36 00 MEIちゃんむちゃすn(ベキッ、バキッ -- (偽りのキャンサー) 2011-08-21 16 00 26 どっちなんて選べるわけないだろ!どっちも正義だ!! -- (名無しさん) 2011-08-21 18 23 23 8月26日に楽曲追加って本当なの?(曲リストのコメントにあった) -- (名無しさん) 2011-08-21 19 28 31 正義?リンちゃんしかいない!もちろんリアクターd(融解 ↑ガセじゃないかな・・・。 -- (シュン) 2011-08-21 19 56 11 ではミクさんはこっそり貰って行きますね。 -- (名無しさん) 2011-08-21 20 12 00 -ここまで阻止しときます- -- (名無しさん) 2011-08-21 21 23 48 ↑その阻止をぶち壊す!…あれ、この元ネタなんでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-08-21 21 32 40 とりあえずレンきゅんはもらってく -- (名無しさん) 2011-08-21 21 36 43 KAITO兄さん…合掌ww -- (名無しさん) 2011-08-21 22 41 50 もうすぐミクさんの誕生日!何かイベントあるのかな? -- (名無しさん) 2011-08-22 00 00 00 リンちゃんかわいい~w -- (名無しさん) 2011-08-22 00 01 53 兄さん何やってんだwww ↑2時間すげぇw -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-22 00 05 07 ↑3 切り番タイム 時報ktkr! -- (名無しさん) 2011-08-22 01 19 41 これがいわゆる駅のホームですっぽんぽn(ry -- (名無しさん) 2011-08-22 06 16 08 かいぱんやろう の かいと が しょうぶ を しかけてきた ! -- (名無しさん) 2011-08-22 10 49 38 ↑ 何を持っているんだ?ww -- (名無しさん) 2011-08-22 16 23 52 ↑おにいさんの きんのた(ry -- (名無しさん) 2011-08-22 17 12 56 ↑2 バニプッチとその進化系(氷タイプだけど) -- (名無しさん) 2011-08-22 17 18 47 何してるんですか・・・ -- (シュン) 2011-08-22 17 44 26 兄さんの平常運転に安心したw -- (名無しさん) 2011-08-22 18 16 36 右よーし、左よーし。電車が発射致します。海パンの後ろ側まで御下がりください〜(平常運転) -- (名無しさん) 2011-08-22 18 55 37 ↑6ヒウンアイスだけ大量に買い込んでるんですね分かります。中々買えないのは兄さんのせい -- (名無しさん) 2011-08-22 20 47 51 ネ、ネルちゃん//// -- (名無しさん) 2011-08-22 23 03 32 残念?いいえ、俺得です -- (名無しさん) 2011-08-22 23 11 54 残念だ。非常に残念だ(私的に -- (名無しさん) 2011-08-22 23 15 36 謙遜する所がまた可愛い/// -- (名無しさん) 2011-08-22 23 18 00 あ、ネルちゃんだ。スイムウェアしか持ってないけど。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-22 23 46 34 |;-;)。o(「亞北ネルは本当は男の娘」だなんて絶対に言えない) -- (名無しさん) 2011-08-23 00 03 22 何言ってるんだ ネルちゃんだって可愛いじゃないか -- (名無しさん) 2011-08-23 02 08 14 ネルちゃんのほうが遙かに可愛いよ!!! -- (名無しさん) 2011-08-23 02 12 40 ネルちゃんも超かわいいィィィイイェェエエエア! -- (ダイチ) 2011-08-23 02 22 27 ネルちゃんだからこそ可愛い女の子だと思うじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-23 03 36 12 ネルちゃんかわいいいいいい! -- (名無しさん) 2011-08-23 04 34 34 ネルちゃんキタこれで勝つる!(゜∇゜) -- (名無しさん) 2011-08-23 08 51 57 残念?むしろ期待どおりじゃないか -- (名無しさん) 2011-08-23 09 36 05 ネルちゃんかわいい! -- (名無しさん) 2011-08-23 10 30 09 何を言っているんだ。君がかわいいんじゃないかネルちゃん。 -- (名無しさん) 2011-08-23 11 24 02 むしろ期待どおりです!! -- (名無しさん) 2011-08-23 12 01 20 ところでこのコメント群の何割がネルの工作なんだろう? -- (名無しさん) 2011-08-23 14 48 22 工作だろうとネルちゃん可愛いよ! -- (名無しさん) 2011-08-23 15 36 12 俺のホームに聖夜が出来るからって自慢しまくる青二才が居るんだけど、どうしたら良いかな? -- (名無しさん) 2011-08-23 17 03 05 ↑目の前でぽぴパフェってみるとか -- (名無しさん) 2011-08-23 17 15 08 ↑2サイハテでも可 -- (名無しさん) 2011-08-23 17 17 13 ↑3こなたとか -- (名無しさん) 2011-08-23 17 30 14 △□X○△□X○ -- (名無しさん) 2011-08-23 17 49 26 ↑2 ↑3 ↑4 そこまでの腕があれば聞いたりしないよw -- (名無しさん) 2011-08-23 18 03 54 アリアさまを連れてくれば解決 -- (名無しさん) 2011-08-23 18 06 51 呼ばれた気がしたんだ...<アリア -- (名無しさん) 2011-08-23 18 10 48 ↑3 今時聖夜なんて自慢にならないよって言ってやれ -- (名無しさん) 2011-08-23 18 32 30 単純な上手さ以外で黙らせるわけか・・・そいつがいる時、周り全員が裸イトでプレイすれば寄ってこなくなるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-23 18 33 47 パフェトラ押せよっていったら?w -- (名無しさん) 2011-08-23 18 54 56 で、聖夜以外は出来るのか?って聞いてみろよww -- (名無しさん) 2011-08-23 19 09 14 ホームでは俺がガボで一番上でそいつは傘だから、俺は気にしてないんだけど、やり始めたばかりの人に嫌がらせみたいな事をするからなんだよ…で、今そいつ居るからやられた人の分も仕返ししてやる -- (名無しさん) 2011-08-23 19 15 41 ↑ガンバレ -- (名無しさん) 2011-08-23 20 09 44 具体的にどうするんだろうな -- (名無しさん) 2011-08-23 20 23 41 追加モジュールまだ~? -- (名無しさん) 2011-08-23 20 41 20 全一になったら自慢していいと思うよ(笑) -- (名無しさん) 2011-08-23 22 22 14 ↑3 結果は、上手いですね〜って話しかけといて、ほぼ片手で聖夜をパフェってやったw明日からどうなるか -- (名無しさん) 2011-08-23 23 26 30 ↑ほぼ片手で聖夜パフェれる実力があるなら十分じゃねえかwぽぴサイハテもパフェいけるだろw -- (名無しさん) 2011-08-23 23 54 55 流れ切ってしまって申し訳無い… た…、こ…、ル…、カ…! たこルカ!! たこルカだー!!愛しのたこルカだ~!!カワイイ~~!!凄く癒される…!! たこルカ可愛いよ!! たこルカ のモジュール欲しいよ… AA投稿してくれた方有難う!! -- (名無しさん) 2011-08-23 23 58 10 これなんか見たことあると思ったらもしかしてタオカカの試合開始前? -- (名無しさん) 2011-08-24 00 09 28 ↑あー…、そういえば似てるね -- (名無しさん) 2011-08-24 00 11 41 びっくりした。一瞬生存戦略のペンギンかと思った… -- (名無しさん) 2011-08-24 00 19 17 たこルカktkr!!!「ダブルラリアット」もアーケードに出て欲しいなwww -- (ダイチ) 2011-08-24 00 39 05 これはマジ癒しのたこるかさん…かわええ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 00 45 10 たこルカさん、いらっしゃい! -- (名無しさん) 2011-08-24 00 50 03 「たこルカ!」「シテヤンヨ!」「リンの幼虫!」「レバーとボタンでドッキングせよ」こんな展開に期待。 -- (名無しさん) 2011-08-24 00 54 03 それより早く追加モジュールの情報(ry -- (名無しさん) 2011-08-24 00 58 40 たこ! るか! まぐろふぃーばー!! -- (名無しさん) 2011-08-24 08 25 16 たこはダブルラリアットが出るまで待てwwww -- (名無しさん) 2011-08-24 08 44 01 たこルカかわいい♪ -- (名無しさん) 2011-08-24 09 58 14 ちょ! おまえ、そんなに見んなよwwww -- (名無しさん) 2011-08-24 10 04 56 やっべ・・・・・。癒される・・・♪ -- (たこルカ派) 2011-08-24 14 58 47 じ~ -- (名無しさん) 2011-08-24 15 16 55 流れを断ち切りますスイマセン。明日からフェスタキターーーーーー -- (名無しさん) 2011-08-24 15 19 07 ↑よし、明日から頑張ってスイム全買いできるまでやるわ -- (名無しさん) 2011-08-24 18 43 12 記事反転させたらなんか出てきた フェスタ それにしてもたこルカかわいいな -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-24 18 53 28 ↑新モジュかなぁ・・・ そうだったらいいな -- (名無しさん) 2011-08-24 19 44 07 たこルカは正義! -- (名無しさん) 2011-08-24 20 43 28 たこルカはスタッフが後日美味しく召し上がりました -- (名無しさん) 2011-08-24 22 29 04 ↑ 毒蛸がそっち行ったぞー! -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-24 22 48 14 ↑3どうせスキンオチ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 54 18 自分、一日に3クレ以上は制度ガタ落ちするヘタレなのですが、DIVA玄人の皆さんの最高記録は一日何クレDeathか? -- (名無しさん) 2011-08-24 23 37 09 134クレで267曲。1回ミスって完走モードw 途中閉店なし -- (名無しさん) 2011-08-25 00 08 48 ぶっちぎーりにしーてあげる~♪ -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-25 00 12 35 ↑2廃人レベルだなwww 初期からやってる俺だがそれ10回やられたら余裕で抜かれる -- (名無しさん) 2011-08-25 00 37 54 ↑3技量もさることながらスタミナも廃人レベルですね… -- (名無しさん) 2011-08-25 00 45 37 むしろ3クレくらいやらないと精度ついてこなくない?動きがほぐれないというか。 -- (名無しさん) 2011-08-25 00 58 38 あるあるw 体が起きないというか。 最初の1クレは精度曲から入るなあ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 02 17 11 私、最初に触った時はeasyからEXまで順にやったから7、80クレくらいになるのかな…… -- (名無しさん) 2011-08-25 08 02 46 俺はちょっとやっていこう、て時は数クレで終わって、やりこむぞー、てな時は50クレくらいやるかな。 待ち人数にも左右されるけど -- (名無しさん) 2011-08-25 08 09 35 精度というかスタミナ不足ですね自分の場合。3クレ目から手が悲鳴上げ始めます… -- (名無しさん) 2011-08-25 08 21 20 基本8~15くらいだな。いつもこれくらいで混んでると1~4クレくらい -- (名無しさん) 2011-08-25 08 36 52 今日からフェスタ! \(^o^)/ 俺の出番だー -- (名無しさん) 2011-08-25 08 38 00 10クレ平均かな!手よりも足が棒になっていくんだぜ… -- (名無しさん) 2011-08-25 09 56 16 8/24更新分と、トップからコンテスト情報を消しました 間違いがあったら修正お願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 10 19 47 俺は一回やって調子良さそうなら10クレ、悪いなら2、3クレで止めるようにしてる。ほぼ毎日行ってるから一週間ずっと調子良いと財布がオワタになるけどwww -- (名無しさん) 2011-08-25 10 50 07 一週間に1回ゲーセンに行き、だいたい2~4クレ使ってる私はまだまだということかw学生はぎりぎり利用権もらえる程度で普通なのかね -- (名無しさん) 2011-08-25 12 00 22 ↑まだギリ厨房だけど週5以上いってるw -- (名無しさん) 2011-08-25 12 49 23 ↑2同じく週1で平均6クレくらい。会社帰りのプレイだとこれが限度。もっとやりこみたいもんだ…↑1が羨ましいorz最高は夏コミ帰りの16クレだったなwww -- (名無しさん) 2011-08-25 12 51 25 ↑3夏休み前半くらいまでは週1、2回行って1回に5クレくらいやってたけど受験生なので後半からはコンテスト、フェスタのときのみ行くようにするつもり。さて生誕祭がきたな… -- (名無しさん) 2011-08-25 13 14 49 ↑4週6位で2クレ目からは調子出にくいので1~2クレでやっています。 -- (偽りのキャンサー) 2011-08-25 13 46 44 平日は仕事帰りだから1~3クレ、休日は10クレぐらいかなぁ。一昨日ようやくサイハテEXクリアできたよorz -- (名無しさん) 2011-08-25 16 02 12 トップAAに誰も触れてなくてかわいそうなので触れてみる。SAFEたん「ブチ抜いちゃらめぇ(^o^)」 -- (名無しさん) 2011-08-25 17 14 54 AA放置スマン。EXに羅刹と骸入るそうだ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 34 37 ハチ曲初めてか。モジュと一緒に早いとこアケにも入らないかな -- (名無しさん) 2011-08-25 19 42 28 羅刹が平仮名だと!? -- (名無しさん) 2011-08-25 21 42 26 ↑アルバム収録バージョンってことか -- (名無しさん) 2011-08-25 21 44 39 何だその緊迫感のない顔はww -- (名無しさん) 2011-08-25 22 10 05 えーっと流れ止めるようだけどプレイ頻度について。 ほとんどコンテスト&フェスタがあるときにしかプレイしてないかも・・・。あと新曲が出たときとか。大体利用権ギリギリ獲得できる頻度。長文すいません。 -- (シュン) 2011-08-25 22 12 16 えっ、なに。新曲出んの? -- (名無しさん) 2011-08-25 22 42 44 ↑extendの話。入ったら良いなっていう願望だろ -- (名無しさん) 2011-08-25 22 56 03 既に使用しているカードから未登録のカードにデータを移す方法ってありますか? -- (名無しさん) 2011-08-25 23 02 20 ↑データの移し替えができたはずだから行けるかとー -- (名無しさん) 2011-08-25 23 25 42 ↑2 AimeカードのサイトのF Qより →"ttps //my-aime.net/aime/jp/p/info/faq.html" "Aimeカード/携帯電話"の"Aimeカード/携帯電話のデータ移行ができません。"に書いてあるよ。一度も読み込ませてないカードが必要みたい。 まぁ、後、Aimeサイト自体にも登録が必要みたいだね…。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 28 25 ↑4 ディバステ更新されてますよ。ほんとみたいです -- (名無しさん) 2011-08-25 23 44 16 スターゲイーザー♪ -- (名無しさん) 2011-08-25 23 59 17 アーケードデビューパックのICカードのめーちゃんって、めーちゃんじゃなくて咲音さん? -- (名無しさん) 2011-08-26 00 19 07 なにこのレン君かわいい。何やっても可愛いけど -- (名無しさん) 2011-08-26 01 44 57 ↑2 衣装見る限りじゃ、咲音っぽいど -- (名無しさん) 2011-08-26 02 13 52 ↑6、7 ありがとう! -- (名無しさん) 2011-08-26 03 03 58 ↑2 SDがかってるからそう見えるだけだろうと思ってたけど、確かにメイコがつけてないはずの手袋とポシェットをつけてる… -- (名無しさん) 2011-08-26 08 20 31 かっこいいんだかかっこ悪いんだかwレンだから許される -- (名無しさん) 2011-08-26 12 17 23 ↑6で慌てて確認しに行って、自分の目と↑4 2で確信した。いや、咲音ちゃんも好きなんだけど、めーちゃん…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-08-26 12 49 58 ↑ディバステで更新されたのはPSP版の話だから、アケに新曲が入るわけじゃないよ -- (名無しさん) 2011-08-26 16 54 38 ↑ごめん、↑9へね。ここからだと↑10だけど -- (名無しさん) 2011-08-26 16 55 13 俺の知り合いに5月からDIVAを始めて2ndをやり混んで全Pの人でも、300クレでマドれるのかな? -- (名無しさん) 2011-08-26 22 29 44 ↑ 因みに本人がそう言ったんです -- (名無しさん) 2011-08-26 22 30 49 ↑ パフェ代行に頼んだんだろうwww -- (名無しさん) 2011-08-26 22 37 16 ↑ その本人は余裕でカルテットとかをパフェる腕前です -- (名無しさん) 2011-08-26 22 40 26 AA消すの早過ぎないか? -- (名無しさん) 2011-08-26 23 32 36 ↑スミマセン少々はやすぎましたようで -- (名無しさん) 2011-08-26 23 35 38 少々っていうか8分じゃねえかwww -- (名無しさん) 2011-08-26 23 42 24 △□×○△□×○。管理人さんがローカルルール設定してるんだからちゃんと従おうよ -- (名無しさん) 2011-08-27 00 04 37 たった8分で消されたのか。メガネミクさんェ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-27 00 09 49 履歴すら残ってねぇし・・・ メガネミクさんってナチュラルとおさんぽスタイル以外にあったっけ? -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 00 18 03 ↑ 入れ違いで履歴更新されてました。ゴメンナサイ。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 00 20 15 選挙→占拠。残念な誤字DA -- (名無しさん) 2011-08-27 00 28 57 編集者 66281826 こいつが犯人だな -- (名無しさん) 2011-08-27 03 20 19 いや AA更新してるあいまにメガネミク投下された こっちも困惑 -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 26 犯人とか言ってるやつバカだな -- (名無しさん) 2011-08-27 14 01 45 ↑7 レンのドヤ顔AAははるか 前にあったように見えますが? -- (名無しさん) 2011-08-27 14 27 06 レンのAAを移したのがどっちなのかはわからないけどさ、ローカルルールに「AA履歴に前のAAを移した人が次のAAを書く」みたいなの追加したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-27 15 47 09 Wikiの仕様上「既に更新されている場合表示される」し「更新中にほかの人に更新された場合やり直すように言われる」わけだから自然と書く人は一人になるな。 -- (名無しさん) 2011-08-27 15 59 09 ↑現にやりなおしの画面がなかった きづいていなかっただけかも知らないが レンを移したのはめがねミクじゃない方 -- (名無しさん) 2011-08-27 16 04 00 少なくとも書き直しの状態にはならなかった -- (名無しさん) 2011-08-27 16 08 40 ほぼ同時更新だとでないのかな?うーん…難易度表とかだとそれでまた修正しなおしかよ!みたいな現象もよく起きるんですけどねェ… -- (名無しさん) 2011-08-27 16 11 27 更新したら自分のAAを自分で即履歴に載せれば解決 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 19 11 ↑ そうだね、先にAA更新してから履歴を更新するのがいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-27 20 56 02 ん?トップに載せたら同じのを履歴にも載せとくってことだろ?つまり履歴の一番新しいやつは現在のトップAA -- (名無しさん) 2011-08-27 21 14 50 ↑というか、編集する前にコメント入れとけば良いのでは?無言でやろうとするから混乱を招くわけだし。 -- (名無しさん) 2011-08-27 21 41 55 今から更新しますってここに書くのか?というかAAの更新なんてコピペで済むんだから20秒もいらないだろうに -- (名無しさん) 2011-08-27 22 32 41 ていうか更新被ったら普通エラー出ると思うけどな エラー出なかったってのは今回はじめて聞いたししばらくこのままでもいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-27 22 42 48 眼鏡が似合わないボカロなどいるわけがない!!! -- (ダイチ) 2011-08-28 02 26 47 今までふつうにエラー出てたし「出なかった」って嘘っぽい -- (名無しさん) 2011-08-28 02 51 22 管理人ならプレビュー履歴みれるのでは?それでどっちが犯人かわかるでしょう -- (名無しさん) 2011-08-28 03 04 13 ↑2 出なかったか見落としたってかいてあるぞ -- (名無しさん) 2011-08-28 03 05 19 AA自体は批判や反発を招くようなものではなさそうだから偶然の可能性もあるかも。ただ、次に同様のことが起こるようなら管理人さんにお願いして調査・対処してもらったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-28 04 25 12 みんなもっとメガネで盛り上がろうぜ -- (名無しさん) 2011-08-28 18 51 01 ルカのメガネナース姿みたいな -- (名無しさん) 2011-08-28 18 52 31 ↑4見落とすっていうのはありえないと思う 更新が重なった場合一度戻ってからもう一度同じ作業しないと反映されないんだし -- (名無しさん) 2011-08-28 20 16 14 ↑ もういちど作業をくりかえすことにはならなかったぞ -- (名無しさん) 2011-08-28 20 29 46 めーちゃんはメガネで先生(シャツにタイトスカートとか)が見たい。セガよこの夢叶えてくれ・・・ダンスする格好じゃないのは分かってる -- (名無しさん) 2011-08-28 21 58 09 メガネといえばKAITO兄さんのキャンパスはまだなのか? -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-28 22 27 03 管理人以外が勝手にガイドラインに追加している件http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97AA num=1 -- (名無しさん) 2011-08-29 00 40 45 眼鏡音リンはまだですか? -- (名無しさん) 2011-08-29 01 00 58 なんで勝手に追加したりするんだろうね 普通にしてれば回避できる問題なのに エラー出た時点で気づくだろJK -- (名無しさん) 2011-08-29 01 25 52 そんなことよりネルさんかわゆす -- (名無しさん) 2011-08-29 01 38 50 AAのDIVAロゴの再現度パネーっすww -- (名無しさん) 2011-08-29 03 07 17 ハク姐さん、今日も御美しい。 -- (168) 2011-08-29 03 59 36 うぉぉぉぉぉぉぉハク姉さあああぁぁぁん! -- (名無しさん) 2011-08-29 14 40 01 ProjectDIVA亜種だけーど! -- (名無しさん) 2011-08-29 15 38 33 ネルちゃんマジネルネル -- (名無しさん) 2011-08-29 15 51 34 ハク姉ェェェエエ俺DAAAAAAAAAA結婚してくれェェェエエイィメエエエエエエエエン! -- (ダイチ) 2011-08-29 17 39 32 ハク姉マジh…なんか変だな… -- (名無しさん) 2011-08-29 18 28 38 新曲まだぁ?≫ダブラリ期待 -- (名無しさん) 2011-08-29 20 41 52 ↑9月の新曲はベティとかの第2回採用曲だと思う -- (名無しさん) 2011-08-29 20 52 04 さすがに3ヶ月連続で2nd曲は入らないかと。去年の9月、11月みたいに非募集曲を引き出してくる可能性もある -- (荒野のレオ) 2011-08-29 22 42 32 逆移植でもエディコンでも先行収録でもないArcadeだけの完全新規の曲が入って欲しいと思うのは贅沢なんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 45 13 現実逃避P来てくれたらな -- (名無しさん) 2011-08-29 22 54 14 新曲ペース早いなー。仕事終わりでしかdiva出来ないからカラセクあたりからまだパフェれてない -- (名無しさん) 2011-08-29 23 29 06
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1519.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 インタビュアE 125 274 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 LOL -lots of laugh-E 138 282 PVはProject mirai でらっくす(3DS版)を元にしているが、音源はProject DIVA X(Vita&PS4版)基準(=間奏部分にメロディがない)なので経験者は混乱しないよう注意。 唐傘さんが通るE 125 270 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 桜ノ雨E 76 199 低速 チャレンジタイム中に長いチェーンスライドがある。切れる前に連続でなぞるのがコツ。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ストロボナイツE 125 242 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)E 108 239 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 PackagedE 125 228 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いなら間奏とアウトロのラストにだけは注意しよう。 Far AwayE 130 221 低速 一部曲通り叩けない個所があるので目押しで対処しよう。 中 キミにE 134 231 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 さあ、どっち?E 220(110) 286 高速詐欺 NORMAL以上と違い弱連打がないので実質BPM110と考えて差し支えない。 サイハテE 146 260 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 千本桜E 154 318 曲は長いものの譜面は素直でとっつきやすい。 タイムリミットE 140 243 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 番凩E 102→128 279 速度変化低速 速度変化自体は緩やかなのであまり慌てることはないだろうが、ラストの減速を考慮するとやはり目押しで対処したほうが無難だろう。 トリノコシティE 135 302 低速 疾走感のあるPVだが、その割に意外とBPMが遅いので早押しSAFEを出してしまわないように。 ファインダー(DSLR remix - re edit)E 130 281 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 VOiCE -DIVA MIX-E 135 296 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 moonE 150 230 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 夢の続きE 80(160) 344 低速詐欺 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM160と考えて差し支えない。 1/6 -out of the gravity-E 125 406 低速 曲が長く、EASYでは数少ない総ノーツ400超え。ノーツが多い分かえって曲通りに叩きやすいか。 強 アゲアゲアゲインE 175 337 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 YellowE 127 358 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 erase or zeroE 138 246 リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、付点8分が要所に出てくるのでリズムを崩さないよう注意。 Weekender GirlE 132 268 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打はないが、チャレンジタイムにチェーンスライドがあるので初心者はここで慣れておこう。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)E 80~150 219 速度変化リズム難 途中の速度変化でリズムを崩さないよう注意。 ぎずもE 136 198 低速リズム難 ノート数が少なく、リズムが取りづらいのでエクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 クローバー・クラブE 150 335 (速度変化) 「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 恋は戦争E 175 241 ほぼNORMALの下位互換譜面。4分刻み打ちの練習に。ノーツが若干速いので注意。 Just Be FriendsE 128 345 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 スキキライE 120 261 低速リズム難 特に間奏部分のリズムが取りづらいので慣れないうちは目押し推奨。 ヒビカセE 140 321 リズム難 曲が長くリズムが取りづらいので要集中力。 ほしをつくるひとE 117 214 低速リズム難 3拍子のリズムが得意な人なら初見でもパーフェクトを狙えるが、苦手な人は目押しに頼ろう。 ぽっぴっぽーE 150 310 英語パートに慣れないうちは目押しで対処するのも一つの手。 Last Night, Good NightE 84(168) 200 低速詐欺 オブジェの飛ぶスピードが☆2の中では若干速い方。曲からリズムをつかむのもやや難しめである。序盤は音量が小さいので目押しでもいいかもしれない。ノーツの矢印が上になる瞬間やノーツがマーカーに重なる瞬間で目押しできるのでやりやすい方法で試してみよう。 リンちゃんなう!E 200 288 高速 BPMが200と速く、譜面は歌詞合わせではないので伴奏でリズムをつかんで叩こう。ちなみに全難易度で共通していえることだが、ラストの2ノーツだけは速度が遅いので目押しで対処しよう。 WORLD S END UMBRELLAE 180 332 高速リズム難(速度変化) BPMが若干速めでリズムがつかみづらい。PV分岐の虹色のノーツは曲の最終ノーツではないので間違えて強制終了コマンドを押してしまわないように。 難関 1925E 145 288 シャッフルリズム弱連打 EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。夢喰い白黒バクEASYと違いこちらにはチャレンジタイムに弱連打が登場するので注意。 ブラック★ロックシューターE 165 275 速度変化リズム難 序盤と途中の低速地帯でコンボを切りやすく、EASYにしては少々癖の強い譜面。慣れないうちは目押しに頼るのも手。 夢喰い白黒バクE 197 346 高速シャッフルリズム EASY譜面としては異例のシャッフルリズム曲。さすがに弱連打はなく2分・4分がほとんどだが、チャレンジタイムには6分が出てくるので注意。
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/414.html
game name [hexaprs] HEXA PRESIDENT (YM2610 set) /name driver type="hexaprs" yubis /driver driveralias type="Arcade" YUBiS /driveralias options option name="opnb_mix" value="0x180"/ option name="ssg_mix" value="0x40"/ /options romlist archive="hexapres" rom type="code" offset="0x00000" ghp_snd.bin /rom rom type="adpcma" offset="0x00000" ghp_voia.bin /rom rom type="adpcma" offset="0x80000" ghp_voib.bin /rom /romlist titlelist title code="0x01" 01 - music /title title code="0x02" 02 - music /title title code="0x03" 03 - music /title title code="0x04" 04 - music /title title code="0x40" 40 - se /title title code="0x41" 41 - se /title title code="0x44" 44 - se /title /titlelist /game game name [hexaprs] HEXA PRESIDENT (YM2610 adpcm swapped set) /name driver type="hexaprs" yubis /driver driveralias type="Arcade" YUBiS /driveralias options option name="opnb_mix" value="0x180"/ option name="ssg_mix" value="0x40"/ /options romlist archive="hexapres,hexapres_adpcm_swap" rom type="code" offset="0x00000" ghp_snd.bin /rom rom type="code" offset="0x00895" hexapres_adpcm_swap.bin /rom !-- at now, hoot's hexaprs driver seems not to access the 2nd adpcm rom which mapped from 0x80000. consequently, when the music 0x02 is requested, it sounds no sound, though the register indicates that the 2nd rom's addresses to be played. in this xml, the addresses of the two adpcm roms are swapped each other, and the patch below adjusts the adpcm addresses in the sound sequences. 7A 0D 9A 0D 00 00 00 00 00 C9 00 00 0D 79 0D 00 00 00 00 00 CC 00 20 05 68 05 00 00 00 00 00 D4 00 40 05 79 05 00 00 00 00 00 D4 00 F6 0E 30 0F F6 0E 30 0F FF D8 00 00 08 65 09 00 00 00 00 00 DF 00 66 09 74 0A 00 00 00 00 00 DF 00 75 0A E1 0B 00 00 00 00 00 DF 00 E2 0B EF 0C 00 00 00 00 00 DF 00 00 00 C3 01 00 00 00 00 00 DF 00 C4 01 66 03 00 00 00 00 00 DF 00 67 03 D5 04 00 00 00 00 00 DF 00 9B 0D 5D 0E 00 00 00 00 00 DF 00 60 0E F5 0E as a result, the music 0x02 will be played, but all the other sounds will not. if the 2nd rom address will be enabled in the future, maybe all the sounds can be played by both the normal xml and this xml. by the way, in the music 0x01 and 0x02, the timing of adpcm stream block advancing seems weird at some points, isn't it? -- rom type="adpcma" offset="0x00000" ghp_voib.bin /rom rom type="adpcma" offset="0x80000" ghp_voia.bin /rom /romlist titlelist title code="0x01" 01 - music /title title code="0x02" 02 - music /title title code="0x03" 03 - music /title title code="0x04" 04 - music /title title code="0x40" 40 - se /title title code="0x41" 41 - se /title title code="0x44" 44 - se /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/376.html
モジュール ピンクポップス/ピンクポップスAS キャラクター 初音ミク デザイン 帯之 氏 価格 各100VP 初出 PSP版2ndから ピアプロコラボ作品 露出度高めのトップスとホットパンツ。サングラスをかけている。 ASは、サングラスを外して胸元に引っ掛けている。 AC初出の際、ASの胸元にサングラスは無かったが、Ver.A Rev1更新に合わせてひっそりと修正された コメント お尻の割れ目が確認できるらしい -- 名無しさん (2011-03-17 20 23 23) ASのサングラス、公式サイトは胸のところにかけてないけど、DIVA.NETではかけてるっぽいよね?どうしちゃったんだろう -- 名無しさん (2011-05-12 20 26 03) AS、気がついたらサングラス胸元に引っかけてた。いつの間に… -- 名無しさん (2011-05-26 00 41 00) サングラス確認したので本文反映しました。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 04 41) みく菌に使ってるけど、常夏ぽくて結構いい。 -- 名無しさん (2012-07-30 08 51 22) 最初はASにサングラスないんで買わなかったわw ぴぽ、ルカルカ、ペリコ なんでも似合うぞー素敵や。 -- 名無しさん (2012-12-22 10 12 50) ココアに使ったけど、夏のバカンスを楽しんでいるみたいで結構良い感じやで。 -- (匿名希望) 2013-05-16 20 45 56 アーカイブエロかっこよかった -- (ポップスター) 2013-12-24 14 52 11 サチュに使うのがオススメです -- (ポップスター) 2014-05-12 21 15 19 ACのCDのブレダウの項目には、モジュールはピンクポップスだった気が・・・。「ムッチムチやめろーエロいだろー」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 14 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/337.html
モジュール スクールジャージ キャラクター 鏡音レン デザイン アギ氏 価格 100VP 初出 PSP版2ndから ピアプロコラボ作品 レンの着崩したジャージ姿のモジュール。メガネは黒縁セルフレーム デザインしたアギ氏のコメントによると、 テーマは「ちゃんと掃除してよ男子ィ!」です。 14歳と言えば制服!ジャージ!上履き! かっこつけて着崩したつもりが微妙にダサい所とか、潰した上履きとか、 箒で野球始めて女子に怒られちゃう、そういうリアルな14歳の男の子らしさが出せたかなと思っています。 居たよねこういう子、みたいな。 ※『初音ミク -Project DIVA- 2nd コンプリートアルバム』より抜粋。 明るい曲調、特に学園系や青春ソングには抜群の相性を誇る。 シリアス系やファンタジー系には…まぁ、うん。 ダンスのみならず意外にも楽器演奏が映える。ギターやベースはもちろん、「アンハッピーリフレイン」のドラムスにも是非お試しあれ。 コメント レンあんま使わんが、意外と何にでも合う。荒野をリンのリアクターでいのちはこれにしてる。マージナルをこれにすると体育の創作ダンスみたくなる。 -- 名無しさん (2012-02-28 07 59 16) レンが好きだから何にでもあう気がしてしまう… -- 名無しさん (2012-04-14 21 16 03) ハイスクールDaysでの相性はガチ 野菜ジュースが似合う -- 名無しさん (2012-04-15 18 08 56) 最近レンの(特にスクジャーの)動画がニコニコにあがっててうれしい。 -- 名無しさん (2012-10-31 15 42 40) 持ってる~^^ -- (えんじぇう@) 2013-04-11 17 53 52 LIKE THE WINDのボーカル側でやってみたんですが、レーシングスーツを半脱ぎしてるみたいな姿なので意外といけました -- (名無しさん) 2013-05-06 01 23 35 EoEスタイル+スクールジャージ=俺得 -- (名無しさん) 2013-10-20 14 26 34 アウトオブエデンにスクールジャージ最強。似合いすぎてこれ以外使えない。 -- (名無しさん) 2013-10-22 20 07 54 孤独の果て リモコン にあいますよ -- (ひろにい) 2014-04-27 09 40 44 手にいれてみたら、いろいろ使いようが高いモジュールです ぽっぴっぽー、右肩の蝶、ハイスクール、Dear、サウンド、その他 いろいろにあってます 体育のダンスで踊っているのにぴったり、(動きが激しいのも似合ってますよ -- (麻里亜) 2014-06-13 00 08 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2025.html
モジュール M・S・J キャラクター 重音テト デザイン ツインドリル 価格 300VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 『M・S・J』は「迷彩スウィートジャケット」の略。iやoを付けないように。 コメント 試しに雨のちに合わせてみたらなかなか良かった。短パンが似合うMiSoJiとかマジ貴重だと思う。……おっと、誰かが電動ドリルを持って来たようだ。 -- ( ) 2016-04-08 15 27 28 デフォルトよりも好き!デコラトアー(?)はこれでいってる! -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 24 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/937.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 譜面速度は最速だが譜面自体のボタン切り替えは少なめ。ラストを考慮しても☆7中~強に相当する逆詐称曲。BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるのでHARD譜面を極めてから挑戦してみるのも有効。間奏に孤独並の高速5連打が二回あることも考慮すると、☆8の中では総合力が問われ、入門に最適な楽曲といえる。 ふたりで。EX 90→180 515 速度変化弱連打連打 前半の低速部分は☆7の低速曲に似た譜面で、早押しさえ気を付ければ問題ない。高速になった後も、単押しが中心であり高速連打がないので☆8としてはかなり簡単。ただし一回目のサビ終了後から切り替えが増えるので油断してると少し戸惑ってしまうかも。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EX 170 578 リズム難連打縦連難読譜面 まずは曲を覚えよう。ノーツ数はかなり多いが、譜面自体は曲に忠実。最初と最後のリズムが取りづらいものの、よく聞けば曲通りであることに気付くはず。イントロの単押し33連打は崩れると閉店まっしぐらなので注意。縦連は一定のリズムで叩き続ける精度が必要。なので一定のリズムでの連打の練習曲には最適。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 ある程度物量はあるが譜面構成がかなり単調。低速地帯を考慮しても☆7中に相当する逆詐称曲。BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 ワールドイズマインEX 165 413 縦同時押し 総合的な技術が問われるが切り替え自体は素直でボーカルに忠実。☆7中~強に相当する逆詐称曲。終盤ではやや捌きにくい縦同時押しが出てくるものの、道中でボーカルに合わせて演奏できればクリア自体は問題ない。道中でミスってしまう場合はHARD譜面を極めてから挑戦してみよう。 弱 Ievan PolkkaEX 119 554 低速連打弱連打高速連打 消失とほぼ同じ速度の長連打、所々に入る弱連打と連打の基本がこの曲につまっている。消失の8分連打が安定してるならHOLDさえ捨てれば楽にクリアできるはず。逆に安定してないなら☆8でクリアが安定しない地雷曲になるので注意。ラストの同時押し連打は今までの連打に比べれば全然楽なので、落ち着いて処理しよう。 on the rocksEX 150 578 リズム難弱連打縦横同時押し(変則)回転押し交互 リズム難、カラフル、弱連打多め、縦同時多めと☆8弱の中では総合力が問われる譜面。特に間奏には同時押しの16分弱連打があるので利き腕でないほうの手でも弱連打を捌けるように練習しておこう。 恋は戦争EX 175 340 初見殺し連打難読譜面 序盤の□長連打および終盤の2つ切り替え8分連打が難所。最後だけ8分連打のターゲットアイコンが重ねて配置されている。リズムは直前と同じなので分かってしまえば問題はない。 さあ、どっち?EX 220(110) 624 高速詐欺弱連打高速連打交互 連打が頻発して出てくるが極端に殺しにかかる場所はない。ただし歌詞からノーツが若干歯抜けしている場所があるので気をつけよう。中盤と最後にあるノーツの詰まっている部分は□×□×□××と叩く。かなり速いので遅SAFEに注意。 サウンドEX 160 481 リズム難難読譜面縦同時押しラス殺し AメロとBメロの2連打の順番が非常に視認しづらく、逆打ちWRONGを出しやすい。VOiCEみたいに飛んでくるノーツを見ると騙されにくくはなる。ラストの縦同時押しは見た目以上に難しくはないが、仕組みがわからないと落として閉店する可能性も。曲情報の攻略を見てよく研究して慣れよう。それ以外では初見では少しキツめであるものの、比較的慣れやすい譜面なので序盤と終盤の難所以外で達成率が稼げるのであればクリアは近い。中寄りの弱。 ZIGG-ZAGGEX 138 426 リズム難弱連打局所難 リズムにやや癖があり、譜面もところどころ嫌らしい配置がある。曲にはかなり忠実なので、やはり曲を知ることでぐっと楽になる。 StargazeREX 195 443 高速ラス殺し ラストは1-2連打が続くが、途中で2-1連打に変わる。最悪ラストはWRONGごり押しでも何とかなる。他の☆8、☆9曲に慣れてくると知らない間に見切れるようになっていることが多い。中寄りの弱。 番凩EX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互連打 連打が長くけっこうカラフルだが低速なので見切れるか。問題は間奏の16分交互連打。速度はJBFの16分とほぼ同じなので焦りすぎないこと。ここの間奏さえ抜けられればクリアは難しくない。交互連打の練習に最適。中寄りの弱。 ハイスクール Days - DIVA EDITEX 160 478 連打弱連打縦同時押し リズム、配色共に非常に素直なのでクリア自体はそこまで苦ではない。間奏の縦同時押し交じりの連打には注意。テンパって閉店しないように。終盤の縦3つ押し含む3連打はそれなりに速いので見切り力がないと追いつかず閉店するので注意。 PromiseEX 138 557 リズム難弱連打高速連打 間奏の、特に弱連打地帯は初見殺しになるかもしれない局所難となっている。譜面は曲に忠実なので、この局所難を除けば特に押しにくい箇所はなくとてもオーソドックスな譜面といえる。若干ボーカル突入直前がリズム難なので注意。 忘却心中EX 180 507 高速弱連打同時押しリズム難 連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。孤独EXの5連打と同じ速さなので、並行してプレイするのもよいだろう。サビの同時押しは見切りづらいが慣れないうちはWRONGで逃げるという手もある。中寄りの弱。 星屑ユートピアEX 240 499 高速連打 BPM240とかなり速く、間奏に消失と同じ速度の連打あり。ハモり部分の縦同時押しは直前にHOLDするボタンは使わないことを覚えておけば多少やり易い。 マージナルEX 190 485 高速難読譜面リズム難局所難 OSTER曲特有のリズム難に悩まされがち。ラストの縦同時押しがとにかく見切りづらい。ラストは「△→△□→×→×○→□→△□→○→×○→□×→△○→全部」となっている。こっち向いてbabyでも同様のパターンあり。今後この手の譜面が増えることが予想されるので、ここで慣れておきたい。ラスト以外を考慮すると弱評価だが、ライフ低迷→ラストで閉店のコンボには注意。 ルシッドドリーミングEX 180 490 難読譜面高速リズム難縦横同時押し連打弱連打初見殺し まさに同時押しのオンパレードとでもいうべき難読譜面。BPMも速めだが弱連打が一ヶ所あるのみで高速連打がないのは救いか。後半の同時押しラッシュで閉店するようならひねくれ者EXやDearEXあたりで同時押しへの対応力を身に着けてから再挑戦してみよう。 中 アウト オブ エデンEX 109 609 難読譜面低速リズム難弱連打高速連打交互 非常にリズムが取りづらく、最初から最後まで高速連打のオンパレードが続く。BPMは遅いものの切り替えが非常に多いため見切り力が必要になってくる。エアDIVA推奨。 AbsolunoteEX 142~189(71~252) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯は見切れても手を動かしづらければwrongで凌ぎたいが達成率不足に注意。 嘘つきベティEX 160 454 リズム難難読譜面連打弱連打高速連打縦同時押し リズム難に加えてほんのわずかに判定が早いため、思わぬSAFEでコンボ切→達成率不足には注意したい。難所は間奏の高速連打とサビラストの2箇所あるBabyのような同時押し混じりの長連打。前者はほとんどが12分連打なのでそれほど速い連打ではないので落ち着こう。後者はカラセク、Babyの要領で抜けたいが直前のHOLDは無視したほうがいいかも。難所でのノーツ数が多いのでミスが閉店に直結することも珍しくはないので注意。強寄りの中。 カラフル×メロディEX 185 535 高速ラス殺し局所難高速連打 終盤の□4→△□の16分5連打からが勝負。ここまでで落ちたり達成率が足りなくなるようなら地力不足。終盤の難所は万一見切れなくなったら一旦WRONGで凌ぎ、立て直しを狙ってみよう。前半はややカラフルだが切替がそこまで激しくないのでラストで閉店しなければクリアはできるはず。ちなみに1ボタンでの連打の速さはイヤイヤEX、激唱H、ローリンEX、フランEXに次ぐ速さ(水彩EX、聖夜EXと同率で5位)なので注意。弱寄りの中。 キップル・インダストリーEX 205 644 高速連打弱連打交互 一言で言うなら「難読譜面のないジュゲム」。一箇所だけ縦同時押しゾーンがあるが4分なので落ち着いて叩けば問題はない。8分長連打の中に混ざる16分のノーツの場所をあらかじめ完奏モードやエアDIVAなどでしっかり予習し把握しておこう。 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 孤独の果てEX 180 539 高速高速連打リズム難 曲の中でバランスよく16分の単押し5連打が何回も出てくる。それに加えて、間奏のボーカル部分が曲を知らないとタイミングが掴みづらい。覚えるまではHardで練習した方がいいだろう。弱寄りの中。 Just Be FriendsEX 128 632 低速リズム難弱連打高速連打難読譜面 前半に複数、間奏に1回高速長連打があって、ここを落として閉店することもしばしば。さらに16分弱連打が程よく絡むこともあり、リズム難と相まって達成率を伸ばしづらいかも。初見殺しポイントの2番サビ前の×□連打地帯。ここはリズムにあわせて交互に押そう。ゆったりしてはいるが、弱連打、高速連打が多いので体感速度はかなり早いので注意。 Starlite★LydianEX 146 522 連打弱連打高速連打局所難 16分の2-3連打や2-2-2-2連打などは初見殺し。若干リズム難気味ではあるがほぼ曲通りなので曲を知ってればさほど難しくはない。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-EX 162 701 リズム難連打弱連打高速連打交互ラス殺し 判定が秘密庭、パラジ同様遅めで前のめり連打であっさりコンボが切れてしまう。1番が割と簡単だが2番に入って急に難易度が上昇。さらにラスサビに入ると交互押しメインとなる。スピカ砲のタイミングずらし全押しに加えて、その後は(一応)伴奏にあわせた譜面となっている。が、ライブ音源ということもあり若干のバラツキやあってない場所があって、どの音にあわせているかわからず閉店してしまうことも。アウトロ終了で一安心と思いきやスランプルカルカのような16分△○15連打も登場。さらにこれで終わりかと思いきやドラムに合わせたタイミング不明な○△連打が登場。せっかく耐えたのにここでトドメをさされた人も多いだろう。終盤でライフが持つかどうかという点ではフランシスカに似ている。 千本桜EX 154 826 連打弱連打高速連打 EX☆8では最多の826ノーツを誇る物量譜面だが、譜面自体はそこまで複雑ではないので純粋な体力譜面と言える。弱連打ラッシュについていけないようなら力不足。moonEX、ペリコEXあたりで練習しておこう。 タイムリミットEX 140 441 弱連打高速連打回転押し 全体的に曲に忠実な配置なので、曲を覚えると一気に楽になる。間奏に難所がつまっている。全て16分で□16連打、×15連打、×○複合13連打。高速連打が苦手だと、最悪ここで閉店することも。直前の8分連打が見切れないなら地力不足といえる。だが連打が得意ならば弱寄りの中といったあたり。回転押しはここまでこれるなら問題ないだろう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 No LogicEX 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 ポルカがよりカラフルに、さらにリズム難を加えたような譜面。とにかく曲の特性上SAFEでコンボを切りやすい。それでいて16分弱連打と長連打と切替連打が多数存在しているので、連打ズレ→閉店も珍しくない。この曲の連打はBPM120の16分音符であるため、BPM240の8分音符である消失と同じ速さである。急ぎすぎず遅すぎずうまく打ちたい。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)EX 150 587 縦同時押し各種連打速度変化 序盤・間奏の連打地帯は密集しているので崩れると閉店する危険あり。中盤の軸押しに片HOLDが出てくるが無視でも構わない。判定がかなり後ろにずれているのでFINE・SAFE量産となり達成率が伸びきらないことも。軸連打や高速連打、交互連打、回転押しなど☆8上位クリアに必須の要素が含まれているので、総合力が試される譜面といえる。最後は遅くなるので目押し推奨。ノーツが全てHOLDになっているがハイスコア狙いでなければ無視しても構わない。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 break;downEX 145 495 リズム難弱連打 リズム難が最大の敵。曲を聞きこんでいればそれほど苦労はしないはず。ただし、それでも結構SAFEでコンボを切りがちなので、達成率が伸びにくいかもしれない。 VOiCE -DIVA MIX-EX 135 541 低速リズム難連打弱連打高速連打交互難読譜面 曲開始後いきなり4つ押し同時から始まるので注意。中盤のリズム難連打地帯が肝で、付点8分・12分・16分が混在している。入りが難しいので練習あるのみ。尚、12分はChange meの「ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ」と同じ速さなので、そう考えれば叩きやすくなるかもしれない。中盤以降に登場する同位置マーカーは飛んでくるノーツを見ると叩く回数が分かりやすい。後半サビの16分2-2-2-2にも注意。低速気味ではあるが連打が多めなので体感速度は遅く感じないかもしれない。 magnetEX 108(216) 537 低速リズム難連打交互弱連打 低速・カラフルかつリズム難でコンボを切りやすい。感じとしてはMSSとみくみく菌が合わさったような譜面。最後は「□→□○→□→□○/△×→△→△×→△」と、手を動かしづらいので根気よく挑もう。ところどころ譜面が若干見づらいので注意。 右肩の蝶EX 140 548 リズム難連打弱連打高速連打 リズムがフリーダムなため、リズム難の傾向は高いといえる。ただ高速でない分まだとっつきやすい。間奏は曲に合わせた△連打。聖夜より密度が濃く見えるが、リズム・ボーカルに忠実なので曲を聴きこんで覚えよう。唯一の注意点は譜面が詰まっているところが結構多いことで押し間違い・SAFEを量産しやすいところか。 みくみく菌にご注意♪EX 184(92) 551 超低速高速詐欺縦同時押し難読譜面 低速で大量のマーカーが飛散してくるため混乱しやすく、画面に残りやすい。初見殺し気味で慣れるまで強クラスに感じる人も少なくないと思われるのでそこは注意したい。次に来るノーツが何かある程度わかっていると余裕をもってクリアできるかも。2回目の縦同時押しゾーンでミスるとご褒美がもらえます。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば弱~中程度だが、うろ覚え以下だと詐称に匹敵することも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 結んで開いて羅刹と骸EX 169 654 シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し シャッフルリズムの12分2連打をうまく捌けるかで個人差が大きく出る曲。サビには4分の縦同時ラッシュが待ち構えている。幸い速くないので数多などの要領でうまく抜けたい。飛び石3つ押し(△×○のみ)が登場しているが見切れなければWRONGにしてしまおう。アウトロの密度が非常に濃いのでそこで崩れてラス殺しで閉店しないように。強寄りの中。 迷的サイバネティックスEX 145 554 連打高速連打縦同時押しリズム難 縦連は落ち着けば見切り可能だが、厳しいので暗記推奨。間奏の高速連打は12分連打か16分連打かを見切れないとうまく叩けない。せめて16分の場所だけでも暗記しておきたいところだが、ノーツ間隔のわずかな違いで見切ることも可能。これを理解することでいろは唄などで有利になるので、余裕があれば試してみよう。 melody...EX 142 402 リズム難連打同時押し 要所要所に同時押しがあって問題は中間部分のシンセ音に合わせて叩く間奏部分。これが非常に見切りにくく忙しい上にかなり長いのでそこで削られるとクリアに支障をきたす恐れもある。直前に奇妙な空洞部分があるが、突然ターゲットが現れるので集中力を切らさない事。あくまで局所難で他の部分はかなり密度が薄いのでそこの対策さえ出来ればクリアは近い。 LIKE THE WINDEX 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 表拍から微妙にリズムを外してくる場所が多いので注意。弱連打→同時押しとラストの同時押しラッシュが難所。弱連打は数が多くなく同時押しもそこまで複雑ではないが、どちらかが苦手だと少し厳しいか。また間奏の8分連打が見切りづらいので動画などで確認しておくといい。総合力が問われる曲。 ルカルカ★ナイトフィーバーEX 160 646 弱連打縦同時押し交互連打 PromiseのBPMを上げて軸押しと水彩の交互連打を加えたような総合譜面。後半のサビには「ル・カ・ル・カ」の順番が入れ替わる初見殺しがあるので要注意。飛んでくるノーツを見ながら対応すると良い。間奏やアウトロはEquation+**のようにHOLDしながら3連打ラッシュを捌くことになるのでクリアだけならHOLDを無視するのも有効。また、3連打の直後に縦同時押しが来る配置もミスを誘発しやすいので注意しておきたい。 LeiaEX 190 560 高速リズム難変拍子連打交互変則回転押し高速連打ラス殺し 間奏と終盤以外の5/4拍子地帯はリズム難ながらこのレベルにしてはスカスカな配置が続く。だがこの終盤こそが曲者であり、休憩なしのカラフル8分(一か所16分が混じる)故に一度間違えるとそのまま崩されて閉店してしまうおそれがある。6/8拍子を意識して6つずつの塊で見ることを意識しよう。また、適正だと地味に2番サビの5連打を見切るのもポイントになってくるだろうか。 強 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。難関寄りの強。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しでありわかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。難関寄りの強。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。難関寄りの強。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。難関寄りの強。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や、16分交互長連打と弱連打の組み合わせや、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Rosary PaleEX 60→148 400 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押しラス殺し 速度変化、リズム難、高速連打、交互連打、回転押しと多くの要素が詰まっているが、速度変化後のBPMがあまり速くなく、物量もEXとしては少な目なため純粋なテクニック譜面といえる。最大の難所は終盤の16分15連打とラストの16分回転押し×2。一か所だけある12分回転押しにも注意。中よりの強。 難関 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。強寄りの難関。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~EX 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打 サビ以降、高速連打がアウトロに入るまで止まらないため、予想以上に体力を要する。☆9弱~中に相当する詐称曲。サビから孤独のような長連打が延々と続くためかなりの物量を誇る危険曲。BPM自体はそれほど速くないので連打自体は練習でなんとかなるものの、弱連打をふんだんに絡めてありかつ、譜面も密集しているためただ連打しただけでは達成率は伸び悩む。一部の配置に癖がある点にも気をつけておこう。 孤独の果て -extend edition-EX 180 684 高速リズム難高速連打縦同時押し グォレンダァ!!がパワーアップ!4つ目のみ違うノーツだったり2-2-1連打などが登場。間奏も比べ物にならないほどに密度が上昇していて、さらにリズム難なのでコンボが切れて達成率が不足しがち。同じ難易度で同じ曲の譜面とは思えないレベルにExtendされているので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 フランシスカEX 194→97→194 591 高速速度変化難読譜面リズム難各種連打ラス殺し 達成率が届かないというよりは、クリアボーダーに届いていたのにアウトロで閉店してしまってクリアできないということが多い。ラストのサビまでは弱連打がなく、∇型譜面を除けば難しくないので完走さえできればほぼクリアしたも同然なのだが…最後のサビは縦同時押し3連打が出てくるが道中でライフが削られていなければWRONGでも逃げられる。アウトロの16分はローリンガールとほぼ等速。かなり速く叩かないと追いつかないので注意。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 妄想スケッチEX 174 683 高速リズム難難読譜面弱連打(変則)回転押しラス殺し 全曲中最速の4連打とリズム難で達成率不足や閉店しやすい。☆9弱~中の詐称曲。まず曲を聞き込んでリズム難を克服しないとコンボが切れすぎてスタート地点にたてないだろう。最速の24分交互4連打が中盤から登場。アウトロは頻発するため、ラス殺しの主な原因となっている。また、2番後の同時押し地帯が難読譜面となっており、リズム難とあわせてWORST連発になることも。特にアウトロの4連打からのつなぎでWRONG連発→閉店祭りになるので注意。 ローリンガールEX 195 641 高速初見殺し弱連打階段押し縦同時押し難読譜面 連打のテクニックが問われる譜面。特に(単色)16分連打はイヤイヤ星人に次ぐ速さ。他にも階段16分3連打があり、間奏部分では同時押しも絡んでくる。ただしこれらはほぼ全て1番と間奏に集中しているため、2番に突入できさえすれば持ち直すことも可能。だがその2番のサビでは高速の縦同時8分3連打がひっきりなしに登場するため、地力がないと安心とはとてもいい難い。とにかく2番に入れるようになろう。2番の縦同時はそいや、フランなどで練習しよう。 ロミオとシンデレラEX 170 701 高速弱連打縦同時押し初見殺し 全体的にカラフルでライフゲージ、達成率ともに伸ばし辛い難曲。特にサビ以降はボタン切替が激しくなるため、ある程度暗譜しておかないとWRONGの量産につながってしまう。間奏の縦同時押しが絡む8分連打と2番サビラストの縦同時押しは初見だと閉店しかねない難所。動画などでしっかり予習しておこう。ちなみにこの難所は全て「△□」連打による赤WRONG判定でも切り抜けられる。最終手段として覚えておくといいかも。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/957.html
ひねくれ詐称はやめないか?? 確かに達成率不足は目立つけどそこまで難しい譜面ではないし -- (名無しさん) 2011-08-11 11 41 31 ↑だいたい達成率不足になる時点で充分問題でしょ・・・それにひねくれはそこまで達成率不足になりやすいとも思えん -- (名無しさん) 2011-08-11 13 11 45 ↑だが、達成率不足になる時点で星7やるレベルとしてプレイヤーの腕に問題がある。ということな -- (名無しさん) 2011-08-11 13 12 42 かなり強引な意見なんだが、DIVEも含む☆8詐称曲の今のところのプレイ記録がDIVEの90%越えで残りは全部80パーセント台でした。まあ確かにDIVEは総合力が問われるけどそれはむしろ特化しているものがないというふうにも捉えられます。参考にしてください。ちなみに、前に今日に叩き落とされた透明水彩は70%でした・・・ -- (白のジェミニ) 2011-08-11 13 34 34 ↑2,3 じゃあ詐称に分類する理由を教えて欲しい まさか君達は閉店するの?? -- (名無しさん) 2011-08-11 14 28 46 炉心融解が詐欺とか、それなら「ほしをつくるひと」も充分詐欺になるな、炉心融解は強に落せよ -- (名無しさん) 2011-08-11 20 31 31 あのなぁ…。とくいky -- (名無しさん) 2011-08-11 20 51 24 ↑2 EX上がりたての人とか縦同時が苦手な人にはなかなか出来ないものだよ。自分目線で語り過ぎるのもよくないよ -- (名無しさん) 2011-08-11 20 53 18 おおう、書き込み順でずれた。↑は↑4ね -- (名無しさん) 2011-08-11 20 54 57 ミスた。 得意・苦手曲補正もあるんだからさ…。 ひねくれ者はポルカみたいに精度重視曲だからさ、EXT上級者からしたら大したことないでしょうけど、EXTプレイし始めた人目線からだと難しいからこうなってるんでしょ? と書き込んでる間に↑2が言ってくれてた -- (名無しさん) 2011-08-11 21 04 37 ↑追記 ここの一番上に「くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 」 とあるんだからさ… -- (名無しさん) 2011-08-11 21 08 45 とりあえず復旧おめ。一時はどうなるかと思った -- (名無しさん) 2011-08-12 21 10 09 ↑素で何か問題あったっけ?? -- (名無しさん) 2011-08-12 23 19 38 ↑物知らない馬鹿は幸せでいいな -- (名無しさん) 2011-08-13 04 52 16 サチュは結構ノーツが嫌らしい… 今は既パフェだけど、最初の頃はよく閉店喰らったわ。 -- (名無しさん) 2011-08-13 05 39 20 ひねくれ者は☆8中〜☆9中辺りが普通に越せる人基準だと☆7中でも正直納得は出来ると思う。ただEX上がり立てのプレイヤーにしたらこの曲の同時押しの物量とノーツ数の少なさによる達成率の延びにくさは、かなり鬼門。まぁ低くても強かな。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 05 27 ☆9にいつの間にか「最難関曲」が増えてたwww。…昔はフキゲンとぽぴの二大双璧だったけど、今やサイハテとぽぴの二大双璧になったかぁ、やっぱ時代の流れかな〜。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 14 32 ↑でもフキゲンが残ってるジグが通る フキゲはラストが -- (名無しさん) 2011-08-14 13 24 08 サイハテ降格かよwwwまだ俺グレトラ終わってないのに>< -- (名無しさん) 2011-08-15 04 57 14 ↑3 ☆9の「最難関曲」は、元々あった「詐称」を書き換えただけです。他の音ゲーのwikiを参考にしました。しかし、最近の議論を見ていると、難しさの方向がバラバラなので、万人共通の最難関曲がないかもしれませんね・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 58 42 両手連打が苦手な人はフキゲン、カラフルが苦手な人はいろは、縦連が苦手な人はサイハテてな感じだろな -- (名無しさん) 2011-08-15 17 32 16 ↑するとぽぴはどうなりますかね? -- (名無しさん) 2011-08-16 01 47 14 ぽぴは高速連打を除く総合難かな…ただこれといって局所難が少なめだから運よくつながるとワンチャンパフェもある。 -- (名無しさん) 2011-08-16 07 21 43 ↑2 最難関は別としてあくまで☆9の3強だ -- (名無しさん) 2011-08-16 09 45 11 ↑1 ぽぴが最難関で、その次の3つですね。いろはが☆9中にいるあたり、難易度も個人差あり、ということでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-08-16 16 03 51 ↑現状のはかなりバランスとれてるとは思うがな。個人差あるとはいえ。「いろはこなたはだいたい同じくらい」ってのはわからなくないし。消失は前に何回か出てるけど「個人差が強すぎるので間をとって中」になっている。聖夜は最近の☆8に比べたらクリアだけならどうみても負けてるし(でもMSSほど簡単ではない)。中までに抑えられない曲 という枠の強という意味にすればフキゲンサイハテぽぴを全部強にして最難関をなくす というのも手だとは思うけどね(でもこれをいうと同列はないだの争いのタネになっちゃうだろうけど) -- (名無しさん) 2011-08-16 17 07 07 あとマスターオブパペッツにおいては8としては完全詐欺だと思う、正直9の3中よりずっと難しいし危険 -- (名無しさん) 2011-08-17 00 56 42 とりあえず、パフェについてはここで語るな。ここはあくまで難易度表だ。パフェはパフェ難易度表で討論しろ。 -- (名無しさん) 2011-08-17 12 46 18 Paneは同時押し以外は片手(利き腕)のほうが安定するかも -- (PaneEX初パフェ片手だったアホ) 2011-08-17 22 26 48 ↑コメントの場所間違えた…。曲個別へ行ってくる -- (↑の人間) 2011-08-17 22 49 39 サイハテの文字数がちょっと多い気がしたので少し要約してみました。 -- (OSX@X1) 2011-08-18 23 55 19 サイハテのラストってサイバーとリディアンの合成ですよね? -- (偽りのキャンサー) 2011-08-19 10 17 38 ぽぴが「最難関」表記になってたからフキゲンの解説も「詐称」から「最難関」に変えといた -- (名無しさん) 2011-08-19 14 40 31 ↑2 そうですよ。俺はそれを意識したら安定しました。 -- (名無しさん) 2011-08-20 02 03 56 声の6分って…カルテットみたいに付点8分じゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-22 20 47 45 ↑そうゆう違いが分からないなら別に気にしなくてもいいと思うよ 譜面をしっかり叩ければそんなの知ってる知らない関係ないし -- (名無しさん) 2011-08-23 02 13 02 ところで、右肩の蝶は8の中に格下げしてよくね?? -- (名無しさん) 2011-08-24 00 01 56 右肩とみくみく菌、ミラコーはこの基準だと中におとしていいかもしれんな…あとその考えで行くとカルテットを強に下げるべき -- (名無しさん) 2011-08-24 02 07 40 さらにスタゲとタイムリミットを弱に移動してよさそうだな… -- (名無しさん) 2011-08-24 02 13 24 ↑スタゲは同意、タイムリミットは各種連打がかなり鬼畜だから中でいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-24 04 58 59 時限は1曲目クリアなら高速連打ボロボロでも閉店しなければクリアは楽だから微妙ではあるところだけど…というかミラコーさがるならカラセクもさがる気がした。というかカラメロも弱になっていいんじゃ… -- (名無しさん) 2011-08-24 12 30 35 ハジメテノオトも弱に下げたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2011-08-24 17 09 50 そんなに格下げすると、☆8詐称の曲の大部分を強に落とすことも考えなくてはならんな。 ロミシンとPaneは強。 -- (名無しさん) 2011-08-25 00 12 03 ↑まぁ☆8の詐称なんて1箇所が難しいか全体難だけだもんな 一部の曲を下げる前提で進めると曲が増えればどんどん下がる -- (名無しさん) 2011-08-25 00 45 54 Paneは☆8消失、ロミシンはいろはレベルの切替だから詐称なんじゃなかったっけ。カルテットは15連打がフキゲンレベルだから、パペッツはロミシンと似た理由、DIVEはサイハテこなた的な縦連が。 …あれ?そうじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-25 01 12 30 カルテットもそこまで難しいとは感じない俺、8詐欺は総合で高難易度なロミシンと1箇所とはいえ閉店してもおかしくないほどの鬼畜譜面なマスパペの2つだけでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-25 03 36 49 ↑ カルテット同意。透明水彩のほうが詐称に近い気がする。 -- (名無しさん) 2011-08-26 01 36 18 カルテットも水彩もかわらんて。どっちも強でいいよ。 -- (名無しさん) 2011-08-26 01 55 09 カルテットは詐称寄り強、右肩はやや強寄りの中(VOiCEとmagnetの間)で試験的に調整してみました。それでも8強はまだ1曲ぐらい中に落としても問題ない気がするので、この後の議論で判断したいと思っております。(併せて細部修正しました。)御意見等ありましたらどまたどうぞ。 -- (OSX@X1) 2011-08-26 14 59 06 間奏だけのmelody...を中に、間奏とアウトロの連打的にサイバネを強に、ラスゲーのスタゲとカラメロを弱に とか思ったけどどうだろう -- (名無しさん) 2011-08-26 15 44 39 パネは譜面自体簡単だからまともに連打できればあっさりパフェれるし強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-29 19 03 04 孤独は速いとはいえ余裕のある5連打10回だけだから弱でいいと思うぞ -- (名無しさん) 2011-08-29 20 48 43 ↑2 それも加味した上で詐称レベルなのが今のPaneの立ち位置と思われ。そもそも「3分近く続く270BPMの8部連打がまともにできれば」って前提は厳しくないかい? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 57 34 ↑各所で喚いてるPane厨だからスルーでいいと思う。 しかし消失とか逆詐称でいい とか論争になってた大昔を思い出すな… -- (名無しさん) 2011-08-29 21 18 45 ↑5 melodyが中は同意。だけど、カラメロが弱だと、他の色んな☆8中が落ちてきそうな気がする…。 -- (名無しさん) 2011-08-29 22 25 52 孤独は判定が厳しいから中だろ -- (名無しさん) 2011-08-30 07 15 52 ここではぽぴが最難関なんだな。でもやっぱりcosMoさんがボス曲であってほしいw -- (名無しさん) 2011-08-30 11 09 46 カルテットが降格・・・・だと・・・!? -- (名無しさん) 2011-08-30 14 40 37 ↑【4連打】は終盤以外は必ず交互である分パターン化できること、15連打地帯は凌ぐことができれば後のサビで十分回復できることを考慮すると強でも許容範囲じゃないかな、と思う。 -- (OSX@X1) 2011-08-30 16 14 47 カコノサショウキョクガツギツギトキョウニオトサレマシタネ・・・ -- (偽りのキャンサー) 2011-08-30 17 14 02 パネこそ強に降格認めてほしいわ~ -- (昨日から暴れまわってるパネ厨房ですがなにか?) 2011-08-31 00 50 14 カルテ強になったのかw おかげで今後詐称枠は増えにくいという安心感はある -- (名無しさん) 2011-08-31 04 24 52 確かに今のこの3曲ばりの難しい曲が来なければ の話だが、ついに第2次採用がくるからな…またトンデモ譜面が来そうな予感。ベティの間奏とか -- (名無しさん) 2011-08-31 05 14 38 どっちにしろロミシンとパペッツだけは絶対に詐欺枠から移動することはない、この2つは強と呼ぶにはあまりに難しすぎる -- (名無しさん) 2011-09-01 03 48 37 Pane -- (名無しさん) 2011-09-01 09 36 27 ミスったごめん。Paneも消失ロングみたいなものである意味☆9曲以上の難しさだから詐称も納得だとは思うんだけどどうだろうね。 こんなことかくとまたPane厨がわめきだすだろうけど -- (名無しさん) 2011-09-01 09 42 37 そういうとこが厨房なんだよな。自分ができるものは弱で、できないものは無条件で詐欺と決め付けるなんてね -- (名無しさん) 2011-09-01 16 45 06 ところでサチュにおいては中に降格していい気もする -- (名無しさん) 2011-09-01 16 46 23 ↑×2 詐欺ってなんですか(´・ω・`)? 詐称とはまた別用語? 無知ですいません(;´д⊂) できれば意味教えて頂きたいです(^ω^ -- (名無しさん) 2011-09-01 18 15 25 自分ができる/できないを基準にしたいなら自分でHPなりWikiなり作れ、と。 -- (名無しさん) 2011-09-01 18 29 22 ↑2難易度詐欺などの意味合いで言っているので詐称と同じ意味で解釈すれば良いかと。用語集のページも参考に見てみてはどうだろうか。 -- (OSX@X1) 2011-09-01 19 29 30 ↑なるほど… 他のゲームでは詐欺の定着のが強いと書いてありました(゚-゚) 詐欺=詐称で大丈夫なんですね(´ω`)ぁりがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-09-01 19 55 02 ところでジュゲムは詐欺枠に昇格させていいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-02 01 49 03 ジュゲムはなんだかんだでてんてこまい部分以外の難読譜面が単押しだからギリギリ強にいるカンジ。パペッツとベクトルは似てるけどやっぱり単押しな分(初見殺し率はアレだけど)慣れるまでの早さでいうと強に落ち着くカンジかな… -- (名無しさん) 2011-09-02 06 07 18 属性で有っても意味のない物が有ったので(マスパペのキスとか)消しました -- (名無しさん) 2011-09-03 05 03 35 ↑集中力削がれるからミスり易くなると言う意味ではあるかもしれないけど・・・ 消して問題ない -- (名無しさん) 2011-09-03 09 14 22 判定が厳しい上にカラフルで高速ないろはは9強にしていいんじゃね?? -- (名無しさん) 2011-09-05 13 56 03 ↑4 単押しをなめすぎ、ただの同時押しなんかよりずっと難しいから! -- (名無しさん) 2011-09-07 18 30 24 ↑それは「俺連打苦手だからジュゲム詐称に上げろ」という意見でおk? 単押しが難しいどうのこうのならポルカを強にあげろとかいろいろ言いたいことはある。 -- (名無しさん) 2011-09-07 18 39 57 ↑ その解釈が正解だったとして、『連打が苦手ならもっと難しく感じるかも』といった旨の一文を追加すればそれで終わる話。現状では↑2の真意が分からんのでそれ以上は言えんが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-07 19 01 40 パフェ難易度の意味でいえば中でいいけどクリアーだけならスタゲは弱でよくない? -- (名無しさん) 2011-09-08 07 27 39 さてイヤイヤ星人が☆9だが…ぽぴレベルまではないだろうがフキゲンサイハテあたりまではやってきそうな予感。 -- (名無しさん) 2011-09-12 13 49 24 イヤイヤ星人がいろはこなたと同レベルなら消失が弱に降格するかも。 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 21 06 ↑だから消失は個人差だって。むしろサイハテ来たんだし先落ちるのはこなただろ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 00 39 10 ↑ 俺としてはどっちも降格してほしい -- (名無しさん) 2011-09-13 03 42 50 ↑、↑x2消失は慣れゲー、こなたは覚えゲーだからな・・・所見殺しという点ではこなたは中で良くないか?サイハテは軸打ちメインだし、こなたはまた違った同時押しの難しさがある気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-13 19 43 41 「さぁ、どっち?」へのリンクがつながっていなかったので修正。(☆1~4と☆5~6ではエラーが出て修正できなかったので誰か修正頼みます) -- (名無しさん) 2011-09-15 15 01 37 もう、てんてこ舞タイプの譜面は廃止してほしいよな・・・叩いててつまらん上にまず繋がらないとかイライラするだけ -- (名無しさん) 2011-09-18 00 49 18 ↑ 腕を上げれば済む話。 -- (名無しさん) 2011-09-18 19 32 06 ↑2 出来るようになればとても嬉しくなる -- (名無しさん) 2011-09-18 23 09 52 ↑3magnetみたいな単押しが同じタイプ、ナイトメアみたいに単押しは切り替えだけど途中があいてるタイプならまだやりやすいからいいと思うんだけど。 ジュゲムさんの8分てんてこまいだけはカンベン… -- (名無しさん) 2011-09-19 01 03 34 ↑そうそう、あのタイプの譜面は叩いてて楽しくないんだよな。廃止希望だわ -- (名無しさん) 2011-09-19 08 49 55 ミラクルペイントはそんな難しくないし8中に下げろ -- (名無しさん) 2011-09-19 13 49 55 ↑過去に僕の方でミラぺを8強の真ん中に移動したことがあるが、40分足らずで元の位置に戻された経歴があるので喧嘩口調で降格を訴える -- (OSX@X1) 2011-09-19 14 42 59 誤爆スマヌ。喧嘩口調で降格を訴えるのは控えたほうがいいかも 。(以上本文でした) -- (OSX@X1) 2011-09-19 14 52 03 現☆8の中で最後にミラぺパフェった人もいるぐらいですが←投稿者本人 -- (名無しさん) 2011-09-19 15 37 47 ↑ここは一応クリア難易度だからその話題はズレ手いるとだけ言っておこう。 でも正直シャッフルリズム耐性ない人にとっちゃ詐称レベルだからな…N、Hやってたからって有利になるような要素は0だし。少なくともカラセクHをクリアできるレベルのシャッフルリズム耐性がないことには… わかってれば確かに中レベルなんだけどね。説明にも書いてあるが間を取って強に落ち着いてるだけ -- (名無しさん) 2011-09-19 21 39 26 プレイした感覚で言うとベティが中寄りの強、イヤイヤは強寄りの中または中寄りの強といったあたりかな。 -- (名無しさん) 2011-09-20 11 27 50 いくおが強でさどっちが中、数多は強といったあたりか。 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 56 58 どっちを中・ベティを強・Equは連打がパネより速いので詐称にしてみた。 -- (名無しさん) 2011-09-20 21 47 55 イコールは強(詐称かどうかは微妙)、どっちとベティは中、数多は強よりの中、イヤイヤは強かな。「個人的」にはイヤイヤ≧フキゲン -- (名無しさん) 2011-09-20 21 50 27 ↑2 JBですら中なのに詐称は言い過ぎじゃね?カルテットも強である以上詐称寄りの強ですらない気が -- (名無しさん) 2011-09-20 23 12 52 個人的感覚では、数多が強、さあ、どっち?が中(弱寄り?)、ベティとEquation+**が強、イヤイヤが強ですかね?イヤイヤだけ閉店した。フキゲンの地位もそろそろ危ないか? -- (名無しさん) 2011-09-21 00 54 27 数多は7強(中寄り)という感じかな。明らかにナイトメアよりはややこしいけど、そんなにやたら強化というほどでもないかも。 -- (名無しさん) 2011-09-21 01 39 56 ↑3 終盤、Paneより若干速い連打がずっと襲い掛かってくると思うと詐称寄りと考えていい気もするけど・・・ 数多は体感的には強寄りの中。連打耐性がなければ中寄りの強だろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 06 57 39 イヤイヤ星人の書き出しは「速度変化と弱連打に特化した~」かな -- (名無しさん) 2011-09-21 14 47 12 誰だ、パネを詐欺に入れたのwww パネは☆8中じゃないか? ぽぴも☆9強で十分。 -- (名無しさん) 2011-09-21 19 34 18 あれ、これって初見クリアに対しての説明なのかな? -- (名無しさん) 2011-09-21 19 35 41 ↑1,2 表の上の文をよく読め。 -- (名無しさん) 2011-09-21 19 49 06 あぁ、これは失礼。 ぽぴは最難関でもいいが、クリアするだけならパネは☆8強でいいと思うんだが…。 数多は☆7中~強でいいんじゃないかなー。 さぁ、どっちは中。 Equ・ベティはクリアするだけなら中~強推奨。 -- (名無しさん) 2011-09-21 20 51 41 イヤイヤ星人の解説をアップしました。フキゲンほどのインパクトはなかったので冒頭の文字色は緑色にしてみました。 -- (OSX@X1) 2011-09-22 00 56 36 ↑バーの緑とかぶって見にくいかもです 説明は自分的には全く問題なしです -- (名無しさん) 2011-09-22 02 02 38 一応桃にしてみました。 -- (150sectest) 2011-09-22 04 17 01 さあ、どっち?を初見で、しかも2曲目でクリアしたんだが。逆詐称じゃないの? -- (名無しさん) 2011-09-22 08 53 52 ↑2背景が白だから余計に見えづらくなったかも… -- (名無しさん) 2011-09-22 09 05 24 パフェ難易度の表になってないか? -- (名無しさん) ↑ごめん、いろいろと編集ミスった。 -- (名無しさん) 2011-09-22 09 27 26 さどっちは確かに弱でもいいかもしれないけど逆詐称はない -- (名無しさん) 2011-09-22 15 53 49 パネが詐欺ならEquも詐欺じゃね?中盤以降の連打がリズム難、難読譜面の上速い、と地雷要素満載なんだけどw -- (名無しさん) 2011-09-23 13 20 42 ↑自分初音ゲーマーなんだが、方程式は譜面見切れるようになったらグレ安定になった。ただPaneは曲も譜面もわかってるのに腕が付いて行かなくて未だにクリアも安定しない…。この辺は個人差もあると思うけどね… -- (名無しさん) 2011-09-23 13 37 05 結局は個人差に落ち着くんだよな。あくまで「参考」程度にな。個人個人に得意な属性、苦手な属性はあるわけだし -- (名無しさん) 2011-09-23 14 18 51 1回プレイしたときの記録を述べます。方程式は74%、さどっちは84%、ベティは86%、数多(完全初見)は81%でした。参考になると嬉しいです。 -- (偽りのキャンサー) 2011-09-23 19 12 20 正直今回は個人差曲が多い気がする。 個人的には どっち<方程式<ベティ なんだけど、知り合いのマズルカはみんな方程式が難しいと語ってるんだよな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-24 01 17 06 まぁ、あくまで個人の感想だけど、今回の★8は難しさの上下がはっきりしてる気がする。 さあどっち<ベティ<方程式、って感じ。 ↑だからそう言うのもわかるな。Paneよりムズイし。 -- (名無しさん) 2011-09-24 20 58 41 個人的にはEquさんは詰まって見づらいけどBPM遅めだからなんとかなる。 Paneは見やすいが速さがオワコン総合的に見ると似たようなものかな…ベティはてんてこはそれほど難しいというわけではなかったし。例の8分連打は数回やればある程度できるようになるねぇ。さどっちはアレだ、EquっぽいmagnetもどきだからEqu<さどっちの人が出るくらい個人差はある気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-25 01 17 03 ↑x3だけど、実際にパフェってみたらわかった・・・ さどっち< -- (名無しさん) 2011-09-25 10 53 38 ミスorz 連投スマソ さどっち<ベティ<方程式 だな、方程式は凡ミスを誘発してパフェ未遂出しやすい・・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 10 54 39 ↑ パーフェクト前提の話ならパーフェクト難易度表の方でした方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-26 19 13 22 今回の結構簡単だったし変な譜面ばっか、ぽぴぽのような譜面が欲しい -- (名無しさん) 2011-09-27 03 14 09 さぁどっち?はパフェ難易度になると難しいと思うぞ -- (名無しさん) 2011-09-27 10 47 41 方程式はカルテットが参考になるかと。余談ですが、追加された初日は詐称に分類されていました -- (名無しさん) 2011-10-02 22 52 25 ↑最近の追加曲総じて難しいから。早漏がすぐ詐称に追加したがる -- (名無しさん) 2011-10-02 23 36 02 初日の午前では☆8の中で一番達成率の低かった方程式が一番ランキング高かったから -- (名無しさん) 2011-10-03 01 54 36 ↑ミス やっぱり方程式が難しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-03 01 55 49 ↑3 5月の追加曲の星8はパネ以外本当に全部ハンパなく難しかったと思うぞ!マスパペ、ジュゲムにおいては未だに星9レベルに感じるし俺 -- (名無しさん) 2011-10-03 09 40 53 ↑同感ってまて、パネも個人差とは言えムズイだろ… ☆8以下でジュゲムだけ倒せないわ もう3ヵ月ぐらい粘着してるのにな… -- (名無しさん) 2011-10-03 19 09 35 ↑ パネは譜面はシンプルなただの連打譜面だから8強ぐらいでそんな難しいとは思えない、5月配信曲の星8で唯一あっさりパフェれたしな。あとジュゲムは8だぞw -- (名無しさん) 2011-10-04 04 55 03 ↑2何億回言っても「俺には簡単だったからそのランクはおかしい」ってやつは出て来るんだよ。スルーしとくのが吉。 -- (名無しさん) 2011-10-04 05 01 06 ↑2 同時押しやカラフル譜面は覚えれば何とかなるが、連打は人によっては本気で手が追いつかない。後↑3は8「以下」って発言してることに気づこうな -- (名無しさん) 2011-10-04 08 02 25 ↑ カラフル譜面は覚えればなんとかなるのと同じで連打もひたすら鍛錬詰むと手が追いつくようになるんだよ、現に俺がそうだったしな。まあ鍛錬つんでも手が追いつかないってのは哀れだな、救いようがないわ -- (名無しさん) 2011-10-04 11 32 58 ↑他音ゲの24分や32分繋がりません つまり向いてない哀れな子なんですねわかります -- (名無しさん) 2011-10-06 03 31 30 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 -- (名無しさん) 2011-10-07 13 07 22 もう難易度議論禁止にすればいいのに。Wikiがすっかり便所の落書きだね。 -- (名無しさん) 2011-10-09 23 46 49 パネが☆8なのは縦連がないので両手交互連打で対処できるから、だと私は思う。 -- (名無しさん) 2011-10-10 21 40 51 ↑だからパネ☆8で消失が☆9なんだよな -- (名無しさん) 2011-10-11 05 05 33 ↑2 むしろ両手交互できるほどの技量ある奴の方が凄いわ、消失もパネも片手じゃないと絶対無理 -- (名無しさん) 2011-10-11 19 47 17 サイハテの三角地帯、富士山よりピラミッドのほうがよくつかわれてるけどなww -- (名無しさん) 2011-10-12 22 00 29 ↑俺は中が中空のをピラミッド、中が埋まってるのを富士山と呼んでいたんだが違ったのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 01 08 14 俺はどっちもピラミッドでよんでた -- (名無しさん) 2011-10-17 07 58 07 ↑5、6 まぁパネの方が連打早いしね。別にパネを両手処理しようとは思えないから個人的にはパネが消失の上位互換 -- (名無しさん) 2011-10-19 03 04 03 頼むからてんてこ舞タイプの譜面廃止してくれ、凄く押しにくくてめちゃくちゃストレスが貯まるし楽しい要素が全くない -- (名無しさん) 2011-10-20 10 20 52 ↑ジュゲムみたいな交互タイプが糞だと思うのは同意だがmagnetとかサイハテみたいな固定のタイプは面白いけどな。magnetの場合は後半が同時スタートなのはちょっといただけないが。片方固定でストレスがたまるようじゃ他の音ゲーとかやったら発狂モノだろうな… -- (名無しさん) 2011-10-20 10 26 42 ↑ジュゲムでストレスの時点でコナミゲーやらせられないよw -- (名無しさん) 2011-10-20 11 51 16 富士山とか初めて聞いた 普通にピラミッド 平行四辺形 -- (名無しさん) 2011-10-20 18 57 51 ↑3 けどDIVAて他の音ゲーと違って判定が鬼畜じゃん、「他音ゲーとの違い」の項目見たら分かるよ -- (名無しさん) 2011-10-21 03 55 47 ↑悪いけどほぼ全部音ゲー触ってるけど俺にとっては一番二寺が判定(光らせる意味では)厳しかったよ しかも一番DIVAで厳しい所は判定じゃなくて餡蜜出来ないことだと思ってたんたが違うのか?? -- (名無しさん) 2011-10-21 21 39 47 ↑一番いい判定を出す意味では、だろ?他音ゲのFINEクラスがDIVAじゃSAFE扱いとか書いてた -- (名無しさん) 2011-10-22 09 51 20 ↑それ書いてあるのポップンのとこだけじゃん 9ボタンでH以上やれば判定には納得いくから(それでも納得いかないならランダム推奨) まぁ簡単にいうとボタン少ないから判定上げないと難しくならないの -- (名無しさん) 2011-10-23 00 24 57 ↑ボタン数によって判定・・・納得 -- (名無しさん) 2011-10-23 08 41 39 しかし弐寺はDIVAみたいに譜面のマーカーが重なったり難読タイプはないよね -- (名無しさん) 2011-10-25 07 48 55 話変わりますが、新曲追加を考慮して、一部の楽曲コメントを要約してみました。 -- (OSX@X1) 2011-10-30 13 59 35 巨大少女は荒野の上位互換みたいなものだから弱(PVがアレだけど)、ジェミニは詐称よりの強かな…SAFEでコンボ切りやすかったし△のアレでハマると最悪落ちる -- (名無しさん) 2011-11-02 13 02 17 サウンドはマージナルの上位互換だからそこまで難しくはないと思う。中かな。 -- (名無しさん) 2011-11-02 13 03 00 個人的には、☆7は巨大少女が強(縦同時押しが厳しい/PVのせいでミスしやすい?)、ジェミニが強〜詐称(6連符2連打とかは変にハマると落ちる可能性あり)、☆8はサウンドが中(サイハテがクリア出来れば問題ないはず)だと感じました。サウンドに同時押し片ホールドと縦3が両方とも出てきたけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 18 52 巨大少女は弱、ジェミニが強か詐称くらい、サウンドはクリアだけなら弱寄りの中って感じだと思った。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 51 54 巨大少女は弱、ジェミニは強、サウンドはメロ部のホールド地帯が苦手なら強。でなきゃ中 -- (名無しさん) 2011-11-03 12 41 28 てか今回の曲は全部パフェ余裕じゃない?ジェミニだけはちょっと難しいけどせいぜい7強止まりだと思う -- (名無しさん) 2011-11-03 14 47 58 toriaezu -- (名無しさん) 2011-11-03 17 39 31 ミスした・・・。とりあえず新曲のコメントを書いてみた -- (名無しさん) 2011-11-03 17 40 07 巨大少女(弱)、ジェミニ(詐称)、サウンド(中)って感じかなぁ…個人的には ジェミニにいたっては閉店したwイヤイヤでも、最後から3つ目で閉店だったのに、レンパートで閉店… -- (名無しさん) 2011-11-03 20 22 19 ジェミニのレンパートは32分じゃなくて24分じゃないかな? -- (名無しさん) 2011-11-03 20 47 11 BPM90の24分=BPM270の8分だからちょうどPaneの8分連打と同じ速度か。 -- (名無しさん) 2011-11-03 23 39 38 巨大少女EXは中寄りの弱、ジェミニEXは強、サウンドEXは強寄りの中で暫定配置してみました。多分しばらく変動があるかもしれませんが。 -- (OSX@X1) 2011-11-03 23 56 51 …配置順は難易度ごとに低いほうから50音順だよ? -- (名無しさん) 2011-11-04 01 34 00 ↑修正サンクス。つい昔のルールで編集してしまったもので失礼しました。確かにカテゴリ内を50音順でまとめることで難易度議論を抑制できる効果はありそうですね。 -- (OSX@X1) 2011-11-04 11 52 37 ガーン。ジェミニより巨大少女が難しいとか思ってたorz -- (名無しさん) 2011-11-13 00 12 20 人にもよるが巨大少女は特別難所もなくリズムもまだ取りやすいほうだしなぁ。対してジェミニはスピードが遅めでかつ弱連打、そして二回に渡る超連打も入ってるからずれやすい。という点でおれは表の通りでいいとおもう。 -- (名無しさん) 2011-11-13 18 55 58 聖夜の説明前の方がいいんじゃないか?あくまでも最近の☆8に比べて相対的に簡単になってきているだけであってあくまでも☆9じゃね?ヘタに挑むと閉店すると思う -- (名無しさん) 2011-11-20 15 43 45 ↑だね。7、8プレイヤーなら閉店もあるよ -- (名無しさん) 2011-11-21 00 06 43 7~8プレイヤーなら閉店するだろそりゃ 初めてMSS以外の9に挑むなら聖夜だろう、他はちょっと勧められない -- (名無しさん) 2011-11-21 19 04 13 ↑1~ -- (名無しさん) 2011-11-21 19 27 09 ↑1~3MSS、聖夜だけグレってて後は閉店する7~8プレイヤーが通ります。聖夜は逆詐称は言いすぎだけど弱で良いと思う -- (名無しさん) 2011-11-21 19 28 30 ↑MSSぐらいはパフェれよ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 48 05 ジュゲムは8詐欺に昇格させてほしいな・・・ダメ? -- (名無しさん) 2011-12-12 22 25 51 ↑ジュゲムはP取るのは相当大変だけど局所難で減ったライフは連打で取り戻せるし少なくとも完走はできると思うんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-12-12 23 13 27 ↑ごめん、パフェ前提の話な -- (名無しさん) 2011-12-13 00 03 04 パフェ難易度はここではお門違いだぜ。ようやくパフェ難易度表の方でもSSに昇格させてもらえたけどな -- (名無しさん) 2011-12-13 09 18 23 このページはパフェ難易度ではなくクリア難易度を説明するページであると明記してないのも良くないわな -- (名無しさん) 2011-12-13 11 40 39 クリア前提で、ルカルカExは強相応だと思う。一々16分連打や、認識難の混フレ軸同時、ラスサビの困惑配置やラストの16分交互連打は、十分強いといえる。水彩とは互換かそれ以下(16分連打が苦手ならそれ以上)かも。 -- (名無しさん) 2011-12-15 09 28 49 コメント欄見ても強評価濃厚っぽいので入れてみました。Hはかなりの逆詐称とのことなのでひとまず逆詐称に -- (今日だけで8回やってきた俺も強で良いと思う) 2011-12-15 11 46 09 ルカルカは強寄りの中だと思うが。例の3つ押しは手さえ止めなければ閉店はないしアウトロも3連打はカンタレラの上位互換みたいなものだし交互16分連打だってちゃんと前に休みがあるし。70%行くだけなら中だと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-15 11 59 44 DIVEやみくみくが強なんだしルカルカも中でいいと思うけど。中に入れるとあのラスト局所難は逆に浮くと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-16 10 11 45 ↑×中でいい ○強でいい -- (名無しさん) 2011-12-16 10 12 12 ルカルカはHが逆詐称(☆6強程度)、EXが強だと思います。両方とも一発グレートだったけど。そしてみくみく菌を中に下げてもいいと思うのは僕だけ? -- (ルカルカ追加直前にガヴォット入手した人) 2011-12-16 21 07 58 たしかに、ルカルカHardは★7では緩いけど、Hardの★7ってのは一体、どの曲が基準になってるんだ? -- (名無しさん) 2011-12-19 01 09 33 ↑片想いサンバ?ほとんどかわらないExが逆詐称におかれてるし… -- (名無しさん) 2011-12-21 09 29 28 ていうか思ったけどさ、さすがにこの曲数になると逆詐称弱中強詐称の5段階だと厳しいんじゃないか? かといってパフェ難易度表みたいにするわけにもいかんからどうすればいいとも言えないんだが… -- (名無しさん) 2011-12-21 09 32 21 ↑DIVAに比べて曲数が桁違いのポプ、寺でもこの分類だしなあ。あっちとはプレイヤー層は異なるから変えてもいいかも知れんが -- (名無しさん) 2011-12-21 09 38 08 コメントや傾向書いてあるので今ぐらいの分類でちょうどいいと思う。同じ傾向の曲や練習曲を探すには重宝しています。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 35 25 全てExで、そいや・breakは8強、ハイスクールは8弱、花舞は7中~強、迷子は7中を提案します。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 14 05 初見で思った感想:そいや詐称寄りの強、ブレイク中、ハイスク弱(縦同時苦手で中)、花舞強、迷子弱(連打苦手で中)かな? -- (名無しさん) 2012-01-12 12 16 46 個人的感想。迷子ライフは弱〜中(弱寄り/難所少ない)、ハイスクール Daysは中〜強(中寄り/後半難?)、そいやっさぁ!!はHが中〜強(強寄り)でEXが強〜詐称(詐称寄り/特に序盤がきつい)、break;downは弱〜中(中寄り/リズム難弱連打)、花舞月詠譚は強〜詐称(強寄り/難読譜面・間奏難)だと思いました。 -- (本日マドリガーレ入手) 2012-01-12 15 53 19 ところでここのページが容量限界まで来てるようでこれ以上の追記はできなくなりました。☆8~9、☆6~7というふうに再編する必要があるかも -- (名無しさん) 2012-01-12 17 11 13 個人的には 迷子:中、月詠:強、スクイズ:逆詐称、break:中、そいや:強 かな。そいやは初見難しいがそれ以降はそこまでではないって感じた。 -- (名無しさん) 2012-01-12 17 49 08 ↑上に同じ -- (名無しさん) 2012-01-12 21 46 22 迷子が弱寄り中、花舞が強寄り中、高校が逆詐称、breakが中、そいやが詐称寄り強に感じた -- (名無しさん) 2012-01-12 22 01 45 迷子、花舞はだいだい意見同じ。 高校は中、break強、そいやは詐称レベルな気がした。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 18 56 迷子は弱か中 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 21 32 ↑途中送信スマソ。迷子は弱か中で、花舞は中、高校が弱、ブレイクは強。そいやはロミシン並の詐称に感じました。初見じゃなくても十分厳しい。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 23 41 ↑上に同じ そいやは詐称よりの強に感じました…詐称で問題ないと思います もしくはジュゲムを中に落として そいや強にする どちらかで安定すると思います -- (名無しさん) 2012-01-12 23 14 37 高校逆詐称はないかな。後半の縦同時3連打はそれなりに難しい。 ジュゲムを落とす必要ないと思う。普通に同じ強で十分。 -- (名無しさん) 2012-01-13 00 32 30 湧けるとしたら8,9 6,7 4,5 1,2,3かな? あとそいやはやっぱり詐称よりの強。詐称レベルとまではいかないけど強ではちょっと異質みたいな。Equみたいに -- (名無しさん) 2012-01-13 01 00 23