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コメント あぁ、あの上級の気持ち悪いやつ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-17 00 41 21 コーヒーとキーボードの弁償を要求する -- (名無しさん) 2011-04-17 08 36 01 ギャー -- (名無しさん) 2011-04-17 08 58 48 や・め・て~~~~~!(二度目 -- (名無しさん) 2011-04-17 10 35 14 きめぇwww -- (名無しさん) 2011-04-17 11 23 27 ヤンヨ気持ち悪いです -- (名無しさん) 2011-04-17 11 57 00 AAでけぇwwwwww -- (名無しさん) 2011-04-17 12 07 12 AA秀逸すぐるwww -- (名無しさん) 2011-04-17 13 44 01 何、この、何!? -- (名無しさん) 2011-04-17 14 53 22 AA無駄にリアルwww -- (名無しさん) 2011-04-17 15 57 45 めっちゃ可愛くないですか!!?(゚ロ゚;;) -- (名無しさん) 2011-04-17 17 32 13 ↑せんとくん的な可愛さはある…か…? -- (名無しさん) 2011-04-17 20 11 14 ないです -- (名無しさん) 2011-04-17 20 34 11 沖縄から頂いた東北復興の激励メッセージを、写真部うpろだ(http //ux.getuploader.com/projectdiva_ac/)をお借りしてうpさせて頂きました -- (名無しさん) 2011-04-17 20 48 47 どうしてこうなったw -- (名無しさん) 2011-04-17 20 57 13 ↑2 見てみたが、名前でてるんだが大丈夫か -- (名無しさん) 2011-04-17 21 24 26 ルカさんの腋ぺろぺろ -- (名無しさん) 2011-04-17 22 48 26 可愛いな特に右のほうが -- (名無しさん) 2011-04-17 23 26 14 サッポロイド「ミク」、オビヒロイド「リン レン」、ハボロイド「ルカasトエト」、これを以って天下三分とする! -- (名無しさん) 2011-04-18 00 41 47 永遠の20歳で行き遅れはあり得んっ mgmg -- (名無しさん) 2011-04-18 01 21 53 またシリーズ化しそうなネタだなww -- (名無しさん) 2011-04-18 10 10 11 なんだ、ユーザーの妄想激のはじまりか -- (名無しさん) 2011-04-18 12 51 17 MEIKOと咲音さんとか? -- (名無しさん) 2011-04-18 16 50 19 キャラ萌えしてる人しか楽しめそうにないな -- (名無しさん) 2011-04-18 18 21 33 年上好きな俺はもちろん左で -- (名無しさん) 2011-04-18 20 14 18 トエト≠ルカじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-04-18 21 02 09 ガシャーン!ガシャーン! -- (名無しさん) 2011-04-18 21 39 49 欲張りすぎたwハハハ…ハハ…涙で前が見えない。。 -- (名無しさん) 2011-04-18 22 35 42 とりあえず500回ぐらいまでは数えてるがそれを超えると数える気にならなくなるw -- (名無しさん) 2011-04-18 22 39 04 もはや哲学 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 10 43 いいか、Pマークを取るためにやるんじゃない。楽しんだ結果としてPマークが増えているが正しいのだと。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 44 31 (´;ω;`)ブワッ 凄く共感できる… -- (名無しさん) 2011-04-19 01 02 24 Pマークが増やせなくなって久しい人が通りますよ(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2011-04-19 01 39 32 なんだ俺じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-19 03 24 48 で ば ん \^o^/ で す か -- (名無しさん) 2011-04-19 07 05 07 胸のサイズコピペなら見たことあるなこれwww -- (名無しさん) 2011-04-19 10 39 57 Pとか都市伝説だろ?w 未だにぽっぴっぽーCすらとれない俺には縁のない話なんだぜ -- (名無しさん) 2011-04-19 14 13 02 別にEXでP取らないとPじゃないわけじゃないねん -- (名無しさん) 2011-04-19 15 52 37 ↑MSSがいい例だねw -- (名無しさん) 2011-04-19 18 30 33 ははは、ハードで取ればいいじゃないか・・・ははは・・・ -- (名無しさん) 2011-04-19 19 51 48 理接さえできれば回数こなせば出来るんじゃね?どの曲に何プレイつぎ込んだかなんて覚えてない。スケルツォだが間違いなく実力はフーガ程度 -- (名無しさん) 2011-04-19 21 13 17 なんかすごくわかる!(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-04-19 21 49 43 がんがりまっつ(´ー`) -- (名無しさん) 2011-04-19 22 04 08 この応援なら絶対パフェれる気がする -- (名無しさん) 2011-04-19 22 19 21 ネルちゃあああああああああん!!!!! -- (名無しさん) 2011-04-19 22 22 15 なんかかわいい -- (名無しさん) 2011-04-19 22 24 39 素晴らしいネルさんだ鼻血出るわぁ -- (名無しさん) 2011-04-20 00 03 26 ネルちゃん… こ こ は ま か せ ろ -- (名無しさん) 2011-04-20 00 04 17 逆にわざとミスってボコボコにされたい(*´д`*)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-04-20 00 13 05 ギュッと抱きつかれて「バカ・・・////」って言われたい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 21 19 ハトをラストまで繋げて、最後の同時押し見送って反応を確かめたい。 -- (名無しさん) 2011-04-20 00 35 32 ピンクムーンの最後をあえて押し忘れたふりして反応をみたい。 -- (名無しさん) 2011-04-20 04 24 43 横浜市緑区のアミューズメントスポット ドリームス、またもや配置換えしてました。 入って右奥、壁際です。左にユビート、右にゴミ箱はさんでビーマニです。ユビートとの間には仕切りありです。晒しモニタは本体上にあります。荷物カゴあり。喫煙エリアは店奥の麻雀エリアだけで、そこは壁で区切られています。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 12 21 カラフルメロディの最後同時押しだけワザとSAFEにしてどんな反応するか確認したい -- (名無しさん) 2011-04-20 13 16 08 おまいらwww -- (名無しさん) 2011-04-20 15 55 32 パフェトラカルテットの最後4つ押しでSAFE出した時の反応を(ry 今日の私だぁ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-20 16 30 20 こっち向いてBabyの最後の3つをボタンを逆に押し間違えて反応を見てみたい -- (名無しさん) 2011-04-20 17 59 30 ↑4 それこの間の俺だww ネルさんも応援じゃなくて一緒にパフェ取りに行こうよ! -- (名無しさん) 2011-04-20 18 50 55 リンちゃん、やったよ2回目の炉心パフェだよ、100%も越えたよ。 -- (ネルさんゴメン orz) 2011-04-20 19 15 42 メルトEX最後の8連打・・・じゃなくて最後の同時押しだけS( そんなこと言うと全部SAFEにするぞw -- (←未だにいのちの歌EXがパフェれない) 2011-04-20 20 42 46 それ今日やったよ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-20 21 41 31 右肩の蝶の最後から二番目でSAFE -- (名無しさん) 2011-04-20 21 51 13 ロミシンの最後から五つ目で赤だしたことがだな -- (名無しさん) 2011-04-20 21 53 31 俺百円玉な -- (名無しさん) 2011-04-20 22 05 35 パッケージのラスト5つ目でSAFE、ココアのラスト4つ目で黒、ワイズマンのラストノーツでSAFEならやった。 -- (名無しさん) 2011-04-20 22 47 35 俺が百円玉だ -- (名無しさん) 2011-04-20 22 52 37 俺がミクさんだけどいいか? -- (名無しさん) 2011-04-20 22 58 40 構わん -- (名無しさん) 2011-04-20 23 28 10 今日増えてなくても明日増やせばいいよ!明日こそパフェる、パフェるんだ… -- (名無しさん) 2011-04-20 23 32 08 その百円玉を千円で俺に売ってくれえええええ -- (名無しさん) 2011-04-21 00 05 32 ヌルイな。ロミシンEXの701ノーツ目で赤というアホを2回もやったのは俺だけでいい…orz -- (名無しさん) 2011-04-21 00 36 46 ミス自慢大会になってる気が・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 37 自信満々で晒しモニタのある店で、EXパフェトラを実行し、 -- (名無しさん) 2011-04-21 01 27 02 1打目でSAFE出した俺は最後まで打っているのが辛かった -- (名無しさん) 2011-04-21 01 27 58 大丈夫。同じくパフェトラしていきなりWORST出した事あるから^^ぼーっとしてた… -- (名無しさん) 2011-04-21 01 41 10 ハトの最後の同時押しをパフェったと思ってドヤ顔でスルーした人が通りますよっと -- (名無しさん) 2011-04-21 01 44 18 ごめんね、ミクさん・・・もうEXPとれるのないよ 泣 -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 25 ↑バルカロールだから…とかいうオチではないだろうな? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 55 31 その百円は俺の・・・ふぁあっ! -- (名無しさん) 2011-04-21 09 50 37 EXP取ってねんがんの100円玉をてにいてたぞー -- (名無しさん) 2011-04-21 12 31 08 完奏モードだとPマークつかないんだな・・・ロミシンめぇ -- (名無しさん) 2011-04-21 13 57 40 ディバステやっと更新 -- (名無しさん) 2011-04-21 16 34 57 エスニックネルちゃんついに来るのか・・・! -- (名無しさん) 2011-04-21 16 57 15 亜種なぞ所詮妄想・・・ボーかロイドにしてボーかロイドにあらず -- (名無しさん) 2011-04-21 17 06 43 サイバーダイブ…だと? ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! -- (名無しさん) 2011-04-21 17 11 44 そんなことより新曲の情報をだな… -- (名無しさん) 2011-04-21 17 34 06 公募曲とか2nd曲とか追加されないのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 17 47 23 亜種のモジュールが来る日がついに・・・! -- (名無しさん) 2011-04-21 17 51 08 ついに来たか…タマンネwww -- (名無しさん) 2011-04-21 18 32 23 とりま属性難易度表のほう埋めるだけ埋めた。空いてるところは他人に任せた。 -- (名無しさん) 2011-04-21 18 54 35 よく見たら新スキンのsweetsweetだけ、ただの色違いじゃなくキャラも変わるのなw -- (名無しさん) 2011-04-21 19 33 55 ただの色違いスキンとかイラn(ry -- (名無しさん) 2011-04-21 20 15 55 兄さんに期待した俺は頭を抱える結果になったがな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 20 20 44 ↑16 カプリスだから心配するな -- (名無しさん) 2011-04-21 20 54 04 タコルカさん…むり -- (名無しさん) 2011-04-21 21 40 37 てかprojectDIVAやってる時にジロジロ見てくるチャラいのUZASU★ -- (名無しさん) 2011-04-21 21 51 22 タコルカさんモジュになったら、超浮くよね。なってほしいけれども。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 07 59 ↑確かに浮くな。物理的に。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 34 44 エスニックきたあああああああああああああああああああ!!!!!! -- (名無しさん) 2011-04-21 22 39 17 ブラックワンピースにネコミミ…だと…いくらでも貢ぐ用意はできてるぜ、かかってこいやぁぁあああ!! -- (名無しさん) 2011-04-21 23 31 35 やっぱり水着は夏までおあずけか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 23 42 02 サイバーダイブでミク菌やりてぇ・・・たゆんたゆんだぞ -- (名無しさん) 2011-04-21 23 56 23 亜種水着でPromiseやるという俺の夢がorz -- (名無しさん) 2011-04-21 23 59 54 ええい・・・亜種のスキンはまだか! -- (名無しさん) 2011-04-22 00 09 27 サイバーダイブでぽぴぽやカルテットやりてぇ… -- (名無しさん) 2011-04-22 01 02 48 たこルカさんモジュールきたら、たこルカ固定安定だな -- (たこルカ好き) 2011-04-22 08 52 02 今思ったがエスニックとサイバーダイブはなんの曲のPVだろう?ブラックワンピースはChange me確実だが…… -- (名無しさん) 2011-04-22 09 40 13 エスニックはアラベスクっぽい -- (名無しさん) 2011-04-22 11 28 40 サイバーダイブはmelt -- (名無しさん) 2011-04-22 12 09 44 たくさんスキン買うとってのは称号関係かな? -- (名無しさん) 2011-04-22 12 14 15 ところで俺のネコサイバーはまだですか -- (名無しさん) 2011-04-22 12 39 53 ↑4、↑3 確かにステージ的にそうだが、ダンスというかポーズ的に違う。 サイバーダイブはmelody....と思う。 -- (名無しさん) 2011-04-22 13 21 41 エスニックはPSPではカンタレラで使ってた。サイバーダイブはわりと汎用性高い気が -- (名無しさん) 2011-04-22 13 28 00 ↑2 エスニックはPane dhiriaぽくないか? -- (名無しさん) 2011-04-22 13 45 19 ↑2 エスニックはアラビアンとデュエットかクローバークラブかアラベスクに使ってたな……。サイバーダイブはmoonぐらい。 サイバーダイブ購入したらDIVEとかペリコに使おうと思ってるが -- (名無しさん) 2011-04-22 13 46 55 迷的(orいろは)にサイバーダイブで、何色かをだな… -- (名無しさん) 2011-04-22 18 59 11 ↑7 曲ごとにスキン設定とか? -- (名無しさん) 2011-04-22 20 08 16 最近のwikiTOPAAはネルさんとかたこルカがきてて俺得だな。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 48 10 サイバーダイブとネコミミを是非ルカ様につけてくださいお願いします -- (名無しさん) 2011-04-22 22 38 17 ネコミミネルさん・・・きてえええええええええええええ -- (名無しさん) 2011-04-22 22 44 20 ネコミミハク姉と聞いて -- (名無しさん) 2011-04-22 22 52 37 ハク姉はウサミミの方が -- (名無しさん) 2011-04-22 23 25 53 確かにネコミミと言えばネルだな。セガはネルが嫌いなんだな、良く分かった。 -- (名無しさん) 2011-04-22 23 53 20 ネコミミのネルとかきたら完走モードしかできなくなるんだが -- (名無しさん) 2011-04-23 00 03 43 ↑2かなりの数の人は亜種の存在が嫌いだから仕方ない -- (名無しさん) 2011-04-23 00 14 59 ウサミミハクは萌えるわ ネルは陰ながら応援中な俺 -- (名無しさん) 2011-04-23 00 41 20 ↑2別に嫌いってことはない ただ知名度が低いだけだろ -- (名無しさん) 2011-04-23 01 38 26 個人的には、ネルはエージェントらしく、スタイリッシュな感じのモジュールが見たい気が。例えばホラ、、VNO2やプラグイン、サイバーダイブみたいなのとか。工作ツール収納できそうなデザインのが面白そうw -- (名無しさん) 2011-04-23 02 46 45 体操着(短パン)のネルさんモジュールが出たらセガに一生付いていく -- (名無しさん) 2011-04-23 03 55 53 亜種だけじゃなくてみんなにネコミミつければいいじゃない -- (名無しさん) 2011-04-23 08 23 50 ↑3 まだ追加されてないVFスーツとかもよさ気。 -- (名無しさん) 2011-04-23 08 26 19 とりあえずミクとルカ以外のキャラに和服、男性陣にアイドルかダンサー風お揃いの衣装、MEIKOとKAIKOとレンにセガのゲームが元ネタのモジュール、リンとMEIKOとレンとKAIKOにカジュアルな私服を追加してかつ、MEIKOとKAIKOとレンのモジュールの合計がルカかリンと同じぐらい、亜種さんのも今のレンと同じにしてほしい。(2ndで亜種以外で1番モジュールが少ないのはレン。ASもいれなかったら年長組も同じ) -- (名無しさん) 2011-04-23 08 31 04 ↑3 にゃんこがあるじゃないか -- (名無しさん) 2011-04-23 08 31 31 ↑4 追加はまだだけどぬこサイバーも・・・ww -- (名無しさん) 2011-04-23 09 12 17 レンも意外と不憫だな -- (名無しさん) 2011-04-23 11 39 08 ↑3 全部はむりだろうけど、アンケートとか採って上位になったモジュールだけでも入れてほしいよな。ちょっとSEGAに要望出してくる -- (名無しさん) 2011-04-23 14 49 11 ↑ ごめん、3じゃなくて4だった。ここからだと5だけど -- (名無しさん) 2011-04-23 14 50 21 ↑6 KAIKO…だと… まぁそれはともかく、カジュアルな私服って良いね。アケオリジナルの衣装増えるといいな~…VP足りませんけどね、ええ; -- (名無しさん) 2011-04-23 16 29 46 ↑あー!ま ち が え た ;;; -- (名無しさん) 2011-04-23 16 51 16 ↑追記 KAITOとうつつもりがKAIKOになった;; ケータイの予測変換に頼り過ぎて注意を払わなかった……onz -- (名無しさん) 2011-04-23 16 54 18 ↑9 追加 一回考えたことある服装はリンがベレー帽に半袖の可愛いプリントのTシャツ(うちのイメージだとうさぎとかおそらくフランス語の文とかお花とか)にサロペみたいなレース付きの襞スカートにニーハイにパンプスとか(要はZIGG-ZAGGの原曲のPVのミクに近いけど少し違う感じ)、レンとKAITOはパーカーにジーパンというラフな服装とかぱんたんPのブリリアント◇ダイアモンドという曲の衣装とかいいなーって思った -- (名無しさん) 2011-04-23 17 03 03 ↑10 KAIKOがきたら俺得w -- (名無しさん) 2011-04-23 17 07 20 ↑問題はまだクリプトンの公認もらってないこと…。ネル、ハク、咲音メイコは公認もらってる。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 31 48 カイコはどうだろうね・・・衣装がアレだから -- (名無しさん) 2011-04-23 18 15 40 ひでぇTOPだwwww -- (名無しさん) 2011-04-23 23 08 29 始音カイコの方なら衣装の問題はないです。やっぱ公認もらってないと無理だよね -- (名無しさん) 2011-04-23 23 12 40 公認も何も、KAIKOは性転換の亜種だからな。そういうの嫌いな人もいるからその点も難しそうだ -- (名無しさん) 2011-04-23 23 22 02 ↑追記・俺は別にKAIKOら性転換亜種が嫌いってわけじゃないけど(むしろKAIKOとかミクオならウェルカム)、追加には公認以前のデリケートなところがあると思う -- (名無しさん) 2011-04-23 23 30 17 公認あろうがなかろうが所詮亜種 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 32 11 ↑気持ちはわからなくもないけど言い方気をつけた方がいいよ? -- (名無しさん) 2011-04-23 23 43 23 ↑5 KAIKOと始音カイコって違うのですか? -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 39 代行が流行の先取りをしていたとは・・・ -- (名無しさん) 2011-04-24 00 10 24 代行やっぱり強いwww -- (名無しさん) 2011-04-24 00 51 51 耳をつけるとSAFEも可愛く…だめだ、やっぱ憎いわw -- (名無しさん) 2011-04-24 01 13 16 SAFE・・・お前はだめだ! -- (名無しさん) 2011-04-24 02 41 27 亜種を無理に入れたってグダグダなるだけだろ? キャラ数はこのままでいい -- (名無しさん) 2011-04-24 02 43 33 ここで言ったって荒れるだけなんだからセガに言え -- (名無しさん) 2011-04-24 03 06 05 DIVAに亜種とか無駄なデータは -- (名無しさん) 2011-04-24 08 47 12 ↑ミス、↑2言ってどうにかなるなら苦労はしない、DIVAに亜種とか無駄なデータはいらん -- (名無しさん) 2011-04-24 08 51 02 テトs・・・やっぱutauだから無理か?クリプトンの公認もらってるって聞いたんだけどな -- (名無しさん) 2011-04-24 08 55 40 とりあえずSEGAはシテヤンヨのモジュールを追加するべき -- (名無しさん) 2011-04-24 09 35 24 さすがは代行さんやでぇ -- (名無しさん) 2011-04-24 09 40 33 頭:リン幼虫 体/腕:たこルカ 足:シテヤンヨ の合体でどうだ -- (名無しさん) 2011-04-24 10 01 42 ↑そんなVOCALOIDでも愛s…ごめんやっぱ無理だ -- (名無しさん) 2011-04-24 10 11 09 いらないなら買わなきゃいいだけだろw馬鹿なん???? -- (名無しさん) 2011-04-24 12 59 40 MSSちゃん、超可愛い(笑) -- (名無しさん) 2011-04-24 13 09 33 これMSSは♂なのか -- (名無しさん) 2011-04-24 13 17 08 ↑3どのコメに対してかは知らんが少なくとも文章を理解できていないようだね -- (名無しさん) 2011-04-24 13 53 53 ↑2 3 何か、MSS(♂の娘)というのが出来そうな感じだなぁwww 荒れ模様は(DIVA的に)WORSTでよろしく(苦笑) -- (名無しさん) 2011-04-24 13 56 53 ↑2 見たまんまじゃないか。文章理解できてないのはお前じゃねwww -- (名無しさん) 2011-04-24 15 34 39 ↑お前が何をいってるのかおれにもよく分からないんだ… -- (名無しさん) 2011-04-24 16 01 14 亜種いらんって言ってるやつはじゃあモジュール買わなければいいんじゃないの、ってことでしょ わざわざ亜種が嫌いって言うやつの気がしれない -- (名無しさん) 2011-04-24 16 06 23 自分が嫌いなのはゲームにいらないって言ってる奴らガキかよwwwww -- (名無しさん) 2011-04-24 16 18 10 たまにいるよね、自分が嫌いなものは存在すること自体許さんとかいうやつ -- (名無しさん) 2011-04-24 16 23 57 △□×○△□×○ そういう輩の相手してたら時間の無駄だよ。ついでに言えば電力の無駄とも言えるかな? -- (名無しさん) 2011-04-24 16 37 58 話変わるけどバージョンアップって今月末でいいんだっけ? -- (名無しさん) 2011-04-24 16 41 18 28日に何らかの動きはありそう -- (名無しさん) 2011-04-24 16 53 50 好きなものを批判されたからって人格否定までし始める奴も同レベルだからさっさと消えて欲しい -- (名無しさん) 2011-04-24 17 10 31 わざわざ話を戻すお前が消えろ -- (名無しさん) 2011-04-24 17 24 34 バージョンアップですが、今のところは動きはないですね。こちらでチェックよろしく→http //www.sls-net.com/home/allnet/update.html -- (名無しさん) 2011-04-24 17 37 17 まあここは一つ、元々猫耳があるパーフェクト代行さんはまさにパーフェクトだったということでいいだろ、まったく(違 -- (名無しさん) 2011-04-24 18 29 53 なんか「w」つける奴って荒らし多い(または幼稚な)気がする -- (名無しさん) 2011-04-24 19 09 43 ()付きも中々荒らしくさい -- (名無しさん) 2011-04-24 19 12 56 無自覚な荒らしの多数いるスレはここですか? -- (名無しさん) 2011-04-24 19 18 07 ↑8 前に中の人1号さんがツイッターで28日がどうとか言ってたしな -- (名無しさん) 2011-04-24 20 06 05 ↑2 スレじゃないのは確かだな -- (名無しさん) 2011-04-24 20 10 02 ふと思ったのだが、なぜDIVAに亜種がいるの?公認とはいえ声もないのになぜ? -- (名無しさん) 2011-04-24 20 14 30 いればそれだけキャラヲタクが釣れるから -- (名無しさん) 2011-04-24 20 29 16 可愛いからに決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 34 49 みんな平和的に行こうぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 41 50 ○×□△○×□△ -- (名無しさん) 2011-04-24 22 02 13 あ、逆だw -- (名無しさん) 2011-04-24 22 02 28 ↑6 声が無いからこそじゃないかな。特定の持ち歌が(DIVAACには)無いから、このキャラ苦手だけど他のキャラ使うのもちょっと・・・って場面で代行できる。そういう好き嫌いが無い、もしくは亜種自体が苦手って人には無縁なだけ -- (名無しさん) 2011-04-24 22 04 27 トップAA、首外れてないか? -- (名無しさん) 2011-04-24 22 08 18 代行ッ!君の意見を聞こうッ! -- (名無しさん) 2011-04-24 22 15 34 ズレ自重www -- (名無しさん) 2011-04-24 22 57 07 なになに?どんな考え?w -- (名無しさん) 2011-04-24 23 20 49 ネ、ネルs・・・いや代行さんなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-04-25 03 43 19 ねるねるねるね -- (名無しさん) 2011-04-25 17 02 40 ねればねるほどいろがかわって -- (名無しさん) 2011-04-25 17 54 01 こーやってつけて… -- (名無しさん) 2011-04-25 19 28 19 まずい!寝る! -- (名無しさん) 2011-04-25 19 36 03 ↑そこは「飽きた」にしとこうよ -- (名無しさん) 2011-04-25 20 20 07 代行にはもう亞北ネr(北斗有情代行拳! -- (名無しさん) 2011-04-25 20 33 18 せめてグレートを知らず安らかにパフェるがよい… で代行ネルさん、いい考えって何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-25 21 33 44 却下で。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 32 36 却下だな -- (名無しさん) 2011-04-25 23 33 29 新プロジェクトってなんだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-26 00 04 57 すみませんが、どなたか編集お願いします。 千葉市のクラブセガ幕張店にある筐体の配置がゲーセンの敷地ギリギリからやや内側に変わってました。 以前と同じくヘッドフォンが常備されているのに加え、新たに順番待ち用のイスが2つ設置、カード販売機は筐体の左側になりました。 ただ、周囲(特に後ろ)のゲームとの距離が非常に狭いです。 あと、する人は見たことないけど閉店したらコンティニューができるようになってました。 -- (名無しさん) 2011-04-26 00 22 29 新プロジェクト(仮)って何ぞ?AC関係ないのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-04-26 00 46 01 AAミクさんがニュータイプにwww -- (名無しさん) 2011-04-26 02 07 22 ↑3に関して編集してくださった方ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-04-26 02 09 07 28日はセガの本気に期待 -- (名無しさん) 2011-04-26 02 48 27 28日wktk -- (名無しさん) 2011-04-26 02 56 18 28日にミクさんが巨乳になると聞いて -- (名無しさん) 2011-04-26 03 00 42 考えられるのはPSP関連じゃないか?例えば3rdだすとか…… -- (名無しさん) 2011-04-26 08 45 45 28日にハクの新コスチュームがでると聞いて -- (名無しさん) 2011-04-26 09 38 51 28日にハクが画面から出てくると聞いて -- (名無しさん) 2011-04-26 16 28 32 コスプレは勘弁 -- (名無しさん) 2011-04-26 16 36 30 28日に金聖夜画面突入実装と聞いて -- (名無しさん) 2011-04-26 17 55 09 ドリーミーシアター2nd(仮)が(予定)ってなだけだったりして… -- (名無しさん) 2011-04-26 18 24 07 新企画って事は、DIVAとは違った方面のがくるのかなぁ… -- (名無しさん) 2011-04-26 19 06 59 せっかくのGWだし、記念祭やらないかな? -- (名無しさん) 2011-04-26 19 30 14 新モジュールに向けてVP貯めたいし記念祭やってくれないかな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-26 19 55 43 突貫工事でニュース更新。ここいらねーよ -- (名無しさん) 2011-04-26 20 14 49 ↑ミス。ここいらねーよ!とかたりないじゃん!とかあったら追加・修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-04-26 20 15 24 コンテストきっとCool率でくるんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-26 20 25 22 明日もなんかあるのか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 25 ボタン音、スキンも楽曲別設定できるようになるのか。 -- (名無しさん) 2011-04-26 20 35 08 とりあえず1ボタン連打が通じなくなる・・・ -- (名無しさん) 2011-04-26 20 44 50 ↑だから、よく読めよw判定の表記が変わるだけで、今まで通り赤逃げできるっつの。 -- (名無しさん) 2011-04-26 20 46 50 なにはともあれすごく楽しみじゃw!!セガの本気に期待!! -- (名無しさん) 2011-04-26 20 50 20 マイリストってww -- (名無しさん) 2011-04-26 20 57 34 マイリスダメー!を追加して欲しくなった←← -- (名無しさん) 2011-04-26 22 08 07 そして、裏切りのマイリス率ですね分かります。 -- (名無しさん) 2011-04-26 22 23 18 とうとう100スレ目です -- (名無しさん) 2011-04-26 22 47 19 safe,sad,worstが0なのにGREAT評価っていうウザイのが無くなるのか。いいアプデだ! -- (名無しさん) 2011-04-27 00 02 24 明日もお楽しみに (ってこれ書き込んだ時点では今日になるか・・・) -- (名無しさん) 2011-04-27 00 29 29 ↑2 逆に言うとそのグレ画像が貴重になるからアプデする前に一枚取っておいたほうがいいかも -- (名無しさん) 2011-04-27 00 57 03 ↑そんなに貴重か?何十枚もあるからzipでやろうか?w -- (名無しさん) 2011-04-27 08 06 24 …中の人1号のツイッター見て今年でソニック20周年だからソニックの曲が来そうと頭に過ぎったのはうちだけ? -- (名無しさん) 2011-04-27 08 33 32 まぁ、でもこれでリザルト見たらどれだけ赤逃げや4HOLD捨てしてたか、一発でバレるわけだ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 10 08 26 個人的にはPSP版2nd仕様を歓迎するけど(EXTが無理ゲーになるという意見が出るだろうが完奏モードで練習すればいい)スコア集計の関係で無理だろうな。 -- (名無しさん) 2011-04-27 11 42 11 wrongもworstと同じライフ減少量にしたらぽっぴっぽー難民が大量に出る気がする・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 12 54 02 変わらないって書いてあるじゃんw -- (名無しさん) 2011-04-27 13 35 03 ↑もしも同じ減少量にしたらって意味で書きました…わかりづらくてごめんなさい -- (名無しさん) 2011-04-27 14 31 37 難易度合計コンテスト。明日から開催。 初級:難易度「★1〜★5」の曲の中から合計16以上 中級:難易度「★4〜★7」の曲の中から合計22以上 上級:難易度「★6〜★9」の曲の中から合計30以上らしいです -- (名無しさん) 2011-04-27 15 34 32 新曲情報 ジュゲムシーケンサー -/4/6/8、So much loving you★ -DIVA Edit- 3/4/5/7、ほしをつくるひと 2/4/5/7、Pane dhiria -/4/6/8、マスターオブパペッツ -/5/6/8 -- (名無しさん) 2011-04-27 15 40 19 コンテストは4曲で、難易度のトータル16にしなければいけないという、新ルールですね -- (名無しさん) 2011-04-27 15 59 49 Machines怖いよ…骸も思うけど使ってる人いる? -- (名無しさん) 2011-04-27 16 09 03 突貫工事ニュース更新。いつもながら補足・修正等よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-27 16 09 28 So much loving you★は同キャラで2モジュール設定できるっぽいね。つまりカイトと裸イトでキャストオフ! -- (名無しさん) 2011-04-27 17 01 07 ↑つまり、知る人ぞ知る『変○仮面』ですね、わかります(笑)…やっぱり、デフォorクラシックから裸イト、になるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-27 17 25 18 ↑あ、あれはクロス・アウッ!だったか(^^; -- (名無しさん) 2011-04-27 17 26 40 いきなりステージから始まるからな、街を裸イトにするのも良い。 -- (名無しさん) 2011-04-27 18 35 24 ↑私服は着ない派か、新しいな -- (名無しさん) 2011-04-27 18 37 19 70曲・・・つまり次の次の曲データも入るわけかな。またハックされたりしないのか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 18 38 26 ↑6 裸イト2ndが実装されたら裸イト1st→2ndという手もあるな -- (名無しさん) 2011-04-27 19 08 33 お前らほんと裸イト好きだなwww -- (名無しさん) 2011-04-27 19 26 12 何処でも同じ考えを持つ人が多いのだなぁwカイト×カイトで•So much loving you★w -- (名無しさん) 2011-04-27 19 46 08 ↑4どこ情報? -- (名無しさん) 2011-04-27 20 11 14 ↑新曲のスクショかな -- (名無しさん) 2011-04-27 20 13 14 ↑どこだよ。見当たらないけど? -- (名無しさん) 2011-04-27 20 27 57 ↑なんで喧嘩腰なのよ。ディバステの、新曲紹介のところ、難易度欄のEXとHで70というのが見える。 -- (名無しさん) 2011-04-27 20 45 11 Pane dhiriaは☆9じゃないのか………(・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-27 20 57 30 だれかボタン音についてまとめてくれー -- (´・ω・`) 2011-04-27 21 03 35 ↑全部聞いてみたが多分PSPの2ndのエディットで選べるのと同じみたい。↑9 今は全65曲だから70曲は今日発表のを足した数だね -- (名無しさん) 2011-04-27 21 07 27 ↑10は昨日の記事と混ざって誤動作しちゃったんだな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-27 21 19 22 何はともあれ、コンテストも新曲もwktkすぎるぜ!!…仕事だからコンテスト初日参加はリアルに無理ゲだがorz -- (名無しさん) 2011-04-27 21 31 48 ロケテ行ってきた。いろは唄に大太鼓を設定したが、音が浮きすぎてた(^^; -- (名無しさん) 2011-04-27 21 36 50 ↑PSPである曲をやってみたが和太鼓はレンやリンのYO!より使いにくい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 21 52 34 あの・・・ダブルラリアットとJBFとmagnetまだでしょうか・・・(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-04-27 22 33 50 新プロジェクト代行www -- (名無しさん) 2011-04-28 00 08 11 一応28日にはなったけど、新プロジェクトはいつ解禁なんだろうな。やっぱ日が昇ってからか… -- (名無しさん) 2011-04-28 00 13 47 たとえばルカさんの水着を着た代行が俺の真横で… -- (名無しさん) 2011-04-28 00 45 11 同じ曲のHとEXで同じコンテストには参加できないのかな。(例えば片思いサンバH(★7)と片思いサンバEX(★8)とか。) -- (名無しさん) 2011-04-28 01 15 02 稼働初期はロイツマやってる人の隣で相方が踊っている場面があったな 半分惹かれてたwww -- (名無しさん) 2011-04-28 02 06 45 かつてないほどひどいTOPAAだwww -- (名無しさん) 2011-04-28 03 10 11 大会とかの特別な雰囲気の中でスタッフが踊ってくれるのはうれしいけど、他人がプレイ中に隣の晒しモニタの前で踊って大騒ぎ&粘着プレイ&ボタン強打&きちんと一列に並ばない&挙句の果てにスタッフの注意を全く聞かないような人は勘弁してほしい。 -- (名無しさん) 2011-04-28 03 27 43 いや、それ以前につっこむ所が多々あると思うんだがww -- (名無しさん) 2011-04-28 03 47 53 ↑2 ネタにマジレスはどうかと思うんだがwそれにしてもひでえTOPだww -- (名無しさん) 2011-04-28 03 59 22 中の人1号のツイッターより本日発売の週刊ファミ通はセガ特集にProject DIVAの最新情報 -- (名無しさん) 2011-04-28 08 44 07 マーガレット、 クリソコーラ、アリエス…大学行ってくる -- (名無しさん) 2011-04-28 10 09 20 ↑中級はコカコーラか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 10 15 41 上級の金ボーダー何パーか書いてください。泣←ここ一番重要。 -- (名無しさん) 2011-04-28 10 25 23 ↑DIVA NETみれば大体わかるじゃん 170%÷2=85% -- (名無しさん) 2011-04-28 10 43 01 ↑一時期、金で90%の時があったから心配で…泣 その時も170÷2=85%だったし。 まぁ今回は、上級でもハード出来るから85%かぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-28 10 53 38 ↑6曲時代だっけ?まぁ340%だったよ -- (名無しさん) 2011-04-28 10 58 02 ↑あれは達成率を競うコンテストでしたからね、ありがとう。 なんかネタをバラさしてすみません。 みんなごめん。 -- (名無しさん) 2011-04-28 11 08 07 ProjectDIVA2.5…だと -- (名無しさん) 2011-04-28 12 54 11 ACとは関係なかったな、撤収撤収 -- (名無しさん) 2011-04-28 13 28 03 新曲アプデまだ!???いい加減腹が立ってきたぞ -- (名無しさん) 2011-04-28 13 59 42 上級でハードとかゆとりすぎるだろ、上級はエクストリームじゃなきゃダメだ -- (名無しさん) 2011-04-28 14 10 08 ↑↑文句は太平洋プレートと北米プレートに言え。あれがなけりゃ遅くても4月頭には追加されてたんだろうがな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 14 35 32 ↑↑最低でもEXTREMEの☆8以上を2曲やる必要があるんだけど計算できてる?数学じゃなくてさんすうの問題だよ? -- (名無しさん) 2011-04-28 15 27 28 ↑ いや、7,7,7,9ならEXTREME1曲でいいんだが……まあEXTREME敬遠してるプレーヤーでそれやるのはまずいないか -- (名無しさん) 2011-04-28 15 40 01 ↑☆7の3曲で300%近くだせれば最後はクリアしなくてもそこそこの達成率で金はとれるはず -- (名無しさん) 2011-04-28 15 45 07 ↑なんかわかる。うちHard☆7 1つ -- (名無しさん) 2011-04-28 15 51 46 ↑ミスった。 1つだけグレート(約90%)であとは70%台だが3曲終了地点で銀まで30%ぐらいだった。結果あと20%ぐらいだったけど。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 54 42 ↑数字間違えた 30と20をそれぞれ10たしてくれ -- (名無しさん) 2011-04-28 15 57 52 ちょ、wwコンテストの獲得称号がクソコーラになってる。www -- (名無しさん) 2011-04-28 16 10 31 あげ足とる気は無いから、早く誰か直しておいて。 -- (名無しさん) 2011-04-28 16 22 38 まさかコンテスト期間中にREV1にはならないよね -- (名無しさん) 2011-04-28 16 51 43 ↑コンテ終わってすぐなら余裕であるけどさすがにそれはないと思う -- (名無しさん) 2011-04-28 17 05 34 クリソコーラて絶望した。クソコーラみたいでなんかいやだ -- (名無しさん) 2011-04-28 17 09 58 ↑2 コンテスト中にバージョンアップするなら混乱あるからやらない気がする。やるならコンテスト前後。 -- (名無しさん) 2011-04-28 17 11 24 aaふいたw -- (名無しさん) 2011-04-28 17 38 44 ↑12 全エクストリームが上級としては普通に考えて適正だろ、馬鹿か? -- (名無しさん) 2011-04-28 17 40 36 ↑ とりあえずお主がEXTREME大好きだってのは分かった。上級金称号でドヤ顔してたのもな。まああれだ、称号くらいでカリカリすんなって話だ -- (名無しさん) 2011-04-28 17 56 21 ↑2△□×○△□×○ 、喧嘩腰は荒れる原因だからお引き取りを… -- (名無しさん) 2011-04-28 18 38 38 正直コンテストなんてお遊び、称号なんかバルカとソナタ以外実力なんて判別できないし -- (名無しさん) 2011-04-28 19 04 48 コンテストのおかげで称号とトラコン増えて トラコン増えたおかげでVP跳ね上がった。 一石三鳥 -- (名無しさん) 2011-04-28 20 54 36 ↑2 称号がダメならレベルとプレイで判断すればいいじゃないかー。 -- (名無しさん) 2011-04-28 21 48 48 ↑レベルはあてにならないよ?(´・ω・`)ソナタでもラクラク170いくからの -- (名無しさん) 2011-04-28 21 57 49 50付近のバルカもいるしね -- (名無しさん) 2011-04-28 22 00 00 チープ機能欲しいわ。 クリア基準以下でも閉店しなかったらチープで。 それによるチープトライアル追加とかww -- (名無しさん) 2011-04-28 22 04 24 ↑2 ↑3 でもさ、レベル≒クリア曲した曲だからさ、大まかな実力と経歴がわかるのでは?低いレベルで高い称号ならHardやEXTから始めた上級者とかさ。 -- (名無しさん) 2011-04-28 22 31 38 ↑8なら最初から喧嘩越しな言い方をするな -- (名無しさん) 2011-04-28 22 41 25 ☆8手つかずの俺には今回のコンテストはちとキツイなw -- (名無しさん) 2011-04-28 22 51 25 いや170はかなりすごいと思う。F1とか出さなきゃ厳しかったりもするし安定性とかすごいよ。まあ人は人、自分は自分って考えもあるからさ。 -- (名無しさん) 2011-04-28 22 53 50 ↑3 お前もな -- (名無しさん) 2011-04-28 23 05 52 ↑5正直コンテryのものだが、とりあえず レベル=達成率の合計な 要するにEX以外を含んだ時点でレベルで実力は一概に測れないと言っているんだ -- (名無しさん) 2011-04-28 23 18 52 急にディバステ更新しすぎだろwww -- (名無しさん) 2011-04-28 23 21 04 PSPのDIVA ver2.5が秋に発売らしいよ -- (名無しさん) 2011-04-28 23 29 49 ↑7字間違ってない? -- (名無しさん) 2011-04-28 23 30 36 ↑3地震の影響で更新できなかったものがいろいろ…と思ったけど、確かに多いね。 -- (名無しさん) 2011-04-29 00 10 22 PSPの話はPSP版のwikiへ http //www19.atwiki.jp/mikudiva/ -- (名無しさん) 2011-04-29 00 18 58 地震の影響で開発スタートが3月下旬から4月下旬に そして配信されるのが4月下旬から5月中(いつものペースなら下旬)に延びた。 -- (名無しさん) 2011-04-29 12 02 03 AAに踊らされてコンテストやってきたが423%までしかいかなかった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-29 20 40 44 なんでこう、連コする奴は下手なガキが多いんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-04-29 21 12 15 ↑上級者になればなるほどマナーが分かってくるものなのだろう。暖かく見守ってやれ。 -- (名無しさん) 2011-04-29 22 35 32 ↑というかあまりゲーセンにいないからマナーがわからないんだろうな 関係ないけど上級者(単にうまい人)の連投は度が過ぎなければ気持ちいいときがあるのは俺だけ?? -- (名無しさん) 2011-04-29 23 23 42
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モジュール ホリデイ キャラクター KAITO デザイン Msuke 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から ピアプロコラボ採用作。 コメント ストール?の下に十字架のネックレスをしてますね。 -- (名無しさん) 2015-11-09 19 37 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実は結んでたんだな… -- (名無しさん) 2015-01-31 18 20 45 雪降っているPVや寒そうなPVだと・・・すごく寒そう・・・ガタガタ 巨大少女等には・・・あらまぁピッタリだわw DIVAエディットとして、『ドレミファロンド』等にも良いでしょう -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-09 17 16 29
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モジュール 学ラン★パーカー キャラクター カイト デザイン ますぎ氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から ピアプロコラボ作品 学ラン姿のカイトは白いパーカーを重ね着したカジュアルな装い。 髪に赤いヘアピン、胸ポケットに赤いメガネ、首にはヘッドフォンを付けている。パーカーから覗くチェーンとズボンの花模様がアクセント。 コメント ↑vol2はレンきゅんの生徒会執行部で、そういやどちらもDIVA-fからの移植だ -- (名無しさん) 2013-02-21 14 31 50 ラブリスも色々な -- (名無しさん) 2013-02-26 22 07 24 ↑途中送信失礼。ラブリスも色々な表情見れて良かった -- (名無しさん) 2013-02-26 22 16 36 ↑4 Vo.1学パカ Vo.2卒業でジェミニやってみた。Vo.1の兄さん可愛すぎワロタwwしっかり者のお姉ちゃんと駄々こねな弟。勿論、逆にVo.1卒業Vo.2学パカも良かった。こちらは普通にカップルになった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 22 05 46 基本的に何でも合うよな、このモジュール。 -- (名無しさん) 2013-04-03 20 15 23 学ラン★パーカーの兄さん可愛すぎて大好き((((ノ。・ω・。)ノ♡ いつも使ってます! -- (名無しさん) 2013-05-18 17 36 49 Vo.1の学パカと、Vo.2のジーニアスで、イヤイヤをやってみました。生徒が先生を逃げ出そうと襟を掴んだ先生が補習授業にされそう… -- (葉月@零式) 2014-01-02 08 00 24 学パカ×ストレンでアウトオブエデンが個人的にイイ -- (たそ) 2014-02-04 05 04 03 サウンドでやってみました すごくあってました -- (ポップスター) 2014-04-08 14 06 00 サウンド似あいますね!ネトゲ廃人シュプレヒコールのメインも別の意味で合うかとw -- (名無しさん) 2017-12-24 04 19 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール オリジネイター キャラクター KAITO デザイン 壱村 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「erase or zero」(ボーカル2) コメント メテオに合わせるのもオススメです。 -- (名無しさん) 2017-12-24 04 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★×6 ★×6.5 ★×7 ★×7.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME=EX EXTREME>HARD>NORMALになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれNORMAL50音順→HARD50音順→EXTREME50音順→EXTRA EXTREME50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×6 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 インタビュアH 125 462 低速連打同時押し リズムが取りやすく、弱連打も一切ないためとっつきやすいが、長連打と同時押しには注意。 キャットフードH 174 601 連打 曲が長くノーツも多いが、目立った難所はあまりなく気を付けるべき所はチェーンスライドと間奏の△8○5の折り返し13連打ぐらい。HARD☆6の中では難易度も手頃なので上のレベルを目指すつもりなら(FTの新システムに慣れていくという点でも)やりこんでおくといいだろう。 弱 骸骨楽団とリリアN 260(130、195) 449 高速詐欺リズム難弱連打 NORMALでは数少ない☆6ということでかなり難しそうに思えるが、実際は他のNORMAL☆6の曲に比べて連打速度が遅い(実質BPM130)のと物量・弱連打の頻度が(HARDに比べれば)抑え目なためクリア自体はそこまで難しくはないだろう。ただしリズムが非常に取りづらいのでパーフェクトを狙うにはある程度慣れが要求される。 初音ミクの激唱N 200 357 高速刻み連打初見殺し 消失Nよりは余裕があるものの、後半の高速詠唱の4分刻み地帯はやはり初心者にとっては鬼門。終盤の8分7連打ラッシュ(ラストのみ8分8連打)はチャレンジタイムのため崩れても閉店の心配はないが、上のレベルを目指すならやはり確実に捌けるようになっておきたい。 erase or zeroH 138 485 リズム難弱連打 PromiseHの連打を緩くしてスライドを加えた感じの譜面。BPMもPromiseHと全く同じなので並行してプレイするのもあり。 on the rocksH 150 540 リズム難連打弱連打 BPMは標準レベル、連打も間奏の11連打が最長なので、OSTER曲特有のリズム難が最大の敵となろう。後半はわずかながら弱連打も出てくるのでしっかり覚えておこう。 恋は戦争H 175 263 交互 ノート数が少ないのでミスると達成率が伸び切らず、MISS×TAKEになりやすい。ボタン切替も多くBPM175だが、ほぼ4分連打なのでテンパりさえしなければ目押しで案外乗り切れる。 こっち向いてBabyH 185 519 高速リズム難 曲を知らないとリズムがわからず達成率が伸びにくいかも。ドラムに合わせる2連打×4が戸惑うかもしれないが、落ち着いて対処しよう。 サウンドH 160 428 リズム難 ほぼNORMALの上位互換譜面なので同時押しにさえ気を付ければそれほど苦戦はしないはず。 サマーアイドルH 180 404 高速連打リズム難 目立った難所は少なく、OSTER曲特有のリズム難にさえ気を付ければプレイしやすい。 サヨナラ・グッバイH 155 414 連打 ほぼ8分なのでリズムに乗りやすい譜面。多少全体難なので地力上げにいいかも。サビの最初の○□□○のようなボタン変化はそろそろ頻出する頃なので慣れるまでやりこむと吉。 39H 175 536 リズム難 リズムはとりづらいが譜面自体は目立った難所はない。イントロとアウトロは目押しの方が安定するかも。 ナイト・オブ・ライトH 175 360 3連~8連の短い8分連打が中心。曲が短めで、弱連打が一切ないので比較的プレイしやすい。 ナイトメア☆パーティーナイトH 175 376 連打(弱)難読譜面 HARD譜面にある基本的な要素がそれなりに揃っているので、地力上げには最適な譜面。多少譜面がボーカルやBGMと合ってない部分があるが、目押しが出来ればそこまで問題は無い。ボタン切替が意外と多いので、この曲でボタン切替の練習しておくといい。 初めての恋が終わる時H 90→180→165→150 444 速度変化高速 譜面自体はNORMALとあまり大差はない(HOLDと同時押しが増えた程度)。NORMALと同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処しよう。 迷子ライフH 180 470 高速 譜面はほぼ曲に忠実で目立った難所はないが、「途切れ」と「た」の間に短い空白時間があるのでパフェ狙いの場合は気を付けよう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】H 160 248 リズム難 サビ直前からラストまで一部ベース通りの譜面でSAFEや押し間違いを誘う。だが有名曲でもあるのでクリアだけであればあまり問題にならないはず。 メルトH 170 342 連打弱連打 基本的な要素が詰まった譜面。リズムも比較的分かりやすい。間奏とラストの8分は注意。SAFEを出してしまう場合は曲の詳細を見てみよう。 ゆめゆめH 160 616 ノート数が616とHARDにしては多いものの、リズムは素直、曲もそれほど速くなく長連打や弱連打の類も一切ないのでとっつきやすい。後半は同時押しが要所で出てくるが、そこにだけ気を付ければ初見でも好成績を狙えるだろう。 ラブリスト更新中?H 90→145 407 速度変化連打弱連打 低速部は若干遅めに押すとSAFEになりにくい。密度は高くないので落ち着いて。テンポアップ時のタイミングは譜面を見て目押しした方がSAFE率は下がる。 リモコンH 165 624 連打 総ノーツ624の連打譜面。16分は一切ないが、8分連打の切り替えが割と多い。スライドが要所に出てくるが、くれぐれもテンパってスライド方向を間違えないように。 InnocenceEX 125 502 低速連打弱連打縦同時押し EXTREME入門曲の一つ。基本的には連打中の切替などがしっかりできていればクリアは難しくない。まずはこの譜面でEXTREMEの雰囲気を感じ取ることから始めよう。閉店してしまう場合でも完奏モードでじっくり練習する、気分転換に他の☆6~7HARDをプレイするなど、着実にスキルを上げたいところ。☆6では珍しく縦同時押しがあるが、単調で少ないので落ち着けば対処できるはず。 Far AwayEX 130 295 低速回転押し EXTREME入門曲の1つだが、総ノーツが295と少ないぶん、コンボを切った時の達成率のロスは大きめ。曲と譜面は遅めなので落ち着いて対処しよう。 中 キップル・インダストリーN 205 449 高速刻み連打 高速で4分刻みが中心となっており譜面的には消失Nの下位互換といったところか。NORMALでは数少ない☆6の曲だけあって音ゲー初心者がうっかり手を出すと危険なので注意。 ステップフォワードN 198 519 高速リズム難 ネガポジNをやや抑えめにした感じの譜面。連打が歯抜けだらけなのでリズムを崩さないように。 ACUTEH 114 501 低速弱連打高速連打 ○がイントロと間奏にしか出てこない珍しい譜面。だがその間奏こそが最大の難所で、12分9連打、8分と16分の混合連打にスライドが絡んでくる。低速なので連打部分は片手で捌き、もう片方の手でスライド部分を捌くようにするといいかもしれない。 数多の舞-Dance of many-H 183 454 高速連打交互 譜面自体は曲に忠実だが、4分の交互があるのでそこだけ注意。 雨のちSweet*DropsH 135 413 低速 ボタンの切替がやや多めだが、逆に言えば切替の練習が出来るということ。なので、この先のレベルをプレイする前に是非やりこんでおいて欲しい曲。 カラフル×メロディH 185 506 高速リズム難 とにかくリズムがとりづらいのでプレイ前に曲の聴き込みを推奨。それ以外に難所はないが、(他の追加曲に比べ)短めなので密度は若干高く感じるかも。NORMALよりマーカーが速いので注意。 ぎずもH 136 389 低速リズム難連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だが、Bメロ(特に1番の「だって言い訳ばかりが」と2番の「だって知りたい答えが」の部分)でコンボを切りやすいので注意。 キミにH 134 505 低速連打弱連打 全体的に長連打と弱連打が多めだがBPMが遅めなので早押しSAFEに気をつければそれほど難しくはない。終盤の弱連打+連打地帯は弱連打部分からのボタン切り替えを要求してくるので注意。 Glory 3usi9H 140 498 弱連打(弱)リズム難 中盤のラップ部分にNORMALにはなかった弱連打が登場するようになった。そこ以外は難所は少ないが、8分連打の直後のスライドには注意。 恋色病棟H 175 529 連打リズム難 「OSTER曲=リズム難」の印象通りの曲だが切り替えが少なく弱連打がないので曲を聞き込んでいればそこまで難しい譜面ではない。NORMALが90%以上安定ならクリアは十分射程圏内。 孤独の果てH 180 467 高速リズム難難読譜面 ほぼ曲通りではあるが、曲を知らないと間違い無くゲージが上がらないだろう。間奏はEXTREMEの下位互換(フレーズ内でボタン切替がない)。わかりづらい場合はこっちでリズム覚えるといいかも。 soundless voiceH 82 401 低速リズム難弱連打 典型的な低速弱連打譜面で、特に2連打の弱連打が多くSAFEを乱発しやすい。オフボーカル部分が静かで聞き取りづらいので目押し推奨。BPMの近い桜ノ雨HやパズルHで練習するのもいいだろう。 shake it!H 130 538 低速リズム難弱連打 相変わらずのリズム難だが弱連打のおかげである程度曲通りに叩けるようになったのは救いか。3DSのProject mirai2(orでらっくす)と違いアウトロにもノーツがあるのでプレイ経験者は油断して取りこぼさないように。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-H 155 410 総合 様々なリズムを叩き、後半になるに連れて少しずつ変化が大きくなってくる。とは言え、極端なコンボ切りになる部分は存在しないので曲に忠実に叩けるのなら問題は無い。ただし、焦ってSAFEを出してしまう事も少なくないので気を抜かないように。 Just Be FriendsH 128 547 低速弱連打交互 弱連打が多いものの譜面自体は曲に忠実。さしずめ劣化右肩Hといったところか。 スイートマジックH 123 544 低速リズム難連打弱連打 ノート数が大幅に増えたためか、NORMALから難易度がかなり跳ね上がった印象を受ける。曲は遅いものの弱連打が多くある程度聞きこんでいないとコンボを切りやすい。またアウトロの2連打+4連スライドにも注意。 Starlite★LydianH 146 468 リズム難弱連打 曲の開始直後は4分の刻み連打になっているので初見は注意。問題は後半で、微妙に3連符が入っていたりと地味にコンボ切り場所が多いので注意。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-H 150 397 リズム難弱連打 開幕とラストの叩きにくいリズムさえわかればクリアはしやすい。また、間奏のラストはかなりリズムが中途半端なので崩れやすいかも。 ダブルラリアットH 138 565 連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だが長めの8分連打が多く曲自体も長いため物量譜面の印象が強い。後半は2連の同時押しや16分3連打も出てくるので最後まで気を抜かないように。 テレカクシ思春期H 170 558 リズム難連打 「連打部分の最初だけボタンが違う8分連打」が結構出てくるので常にボタン切り替えを意識するようにするといいだろう。 トリコロール・エア・ラインH 110(165) 406 低速詐欺リズム難 magnetやMSS、みくみく菌と同系統のノーツ間隔倍取りリズム難曲。だが、同系統の他の曲に比べるとターゲット速度が若干速い代わりに難易度は若干抑え目な印象なのでステップアップにはちょうどいい。 ネトゲ廃人シュプレヒコールH 175 631 連打(弱)スライド難 ノート数が631とこの難易度帯ではかなり多く、スライドの配置が若干いやらしい。同方向スライドを勢い余って逆向きにスライドしてしまわないよう注意。 ハイスクール Days - DIVA EDITH 160 443 連打局所難 譜面は素直だが、間奏の切り替え連打(○と△の3-1-3-1-3-1-3→×と□の3-1-3が2連続→再び○と△の3-1-3-1-3-1-3)で崩れないように気を付けよう。 ハトH 200 349 高速連打 跳ねたリズムの曲だが、連打は何故か8分ばかりなのでリズムに乗り辛いかもしれない。特に2ndから始めた人は非常に困惑する事例がある(逆もまた然り)。 PaletteH 180 288 高速リズム難 変拍子のリズムに慣れていれば譜面自体は目立った難所もなくプレイしやすい。ただし、曲が長い割にノート数が288と少ないのでミス連発による達成率不足には注意。 Hello, WorkerH 168 541 リズム難 局所難の類はないものの、全体的にリズムが取りにくいので曲を聞きこんでからプレイするとよい。 ヒビカセH 140 692 リズム難弱連打 4分の長丁場+リズム難でいかに集中力を保てるかがすべて。曲調がシステマに似ているがシステマHに比べると弱連打の配置がほぼ曲通りなのでそこまでいやらしくはない。 Fire◎FlowerH 153 464 リズム難 途中に登場するダブルスライド(→←の閉じスライド・←→の開きスライド)はきちんと両手(もしくは2本の指)で指示通りスライドしないとWRONGになってしまうので注意。 ブラックノートに溺れさせてH 175 516 連打 16分こそないものの8分連打が多めで炉心Hの上位互換のような感じの譜面。NORMAL同様、間奏の終わりにある付点8分ノーツにだけは注意しよう。 ブラック★ロックシューターH 165 379 速度変化弱連打リズム難 速度変化とそれに伴うリズム難が最大の敵。特に終盤にある減速中の連打には注意が必要。だが曲の長さの割に物量があまりなく、有名曲ということもあり聞きこんでいれば体感難易度は若干下がるかも。 FREELY TOMORROWH 129 404 低速リズム難弱連打 ところどころに付点8分や16分のノーツが存在し、リズムがつかみづらい。スライドがあることを除けば、saturationHの下位互換といったところか。 PromiseH 138 471 リズム難連打弱連打 一部リズムがとりづらい場所があるが、基本が詰まっている譜面。右肩HやぽっぴっぽーHの下位互換譜面なのでこの2曲への布石としてもよし。 LIKE THE WINDH 182 460 高速連打同時押し ローリンガールHがクリアできるレベルなら問題ないだろうが、同時押しの配置が若干いやらしいので注意。 ローリンガールH 195 511 高速 後半の歯抜け連打に混ざる同時押しが曲者。BPMの速さもあいまって見切りにくいかも。 ワールドイズマインH 165 383 リズム難 2連の切替が出来ればクリアが見えてくる。出来るようになると今後役に立つだろう。 YellowEX 127 505 低速縦同時押し交互 ☆6だが縦同時押しが複雑にかなり出てくる。低速の4分なので落ち着いて確実に押そう。スタストの縦同時がうまく押せない場合はこの曲で隣り合ってない縦同時を練習しよう。交互が多めだが回転押しが少なく、弱連打がないので、Innocence同様EXの入門にいいだろう。 The Secret gardenEX 133 400 低速弱連打 譜面的には随所に16分の3連打、2-1連打があるものの、有名曲である分EXTREMEの入門に最適。やや低速なので早押しだけは気をつけること。 強 エンヴィキャットウォークN 160→190→160 588 速度変化(高速)リズム難刻み連打 曲が長くノート数が多い割にはあまり曲通りに叩けない。特に速度変化後の高速パートは初心者にとっては鬼門といえる。リズム難は聞きこみ&プレイ回数をこなすことによってある程度克服できるのでめげずに頑張ろう。 二次元ドリームフィーバーN 180→240→180 576 速度変化高速リズム難 エンヴィN同様、リズムが取りづらく速度変化後の高速パートが初心者にとって鬼門となりうる。 ネガポジ*コンティニューズN 220 577 高速(速度変化) 激唱と消失のちょうど中間のBPMで、難易度も激唱Nと消失Nの中間ぐらいに位置する曲。ただしノーツが多く、連打も歯抜けが多いのである程度体力が必要になってくる。なお、途中のスライド地帯で一時的に減速するがすぐに元の速度に戻るので気を抜かないように。 AbsolunoteH 142~189 389 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)弱連打同時押し 序盤のシャッフルリズムパートから始まって高速パートと低速パートが何度も切り替わるためリズムがつかみづらい。中盤には同時押しラッシュもあるためHARD慣れしていない初級プレイヤーは要注意。NORMAL同様、ラストの減速部分は目押し推奨。 鏡音八八花合戦H 166 536 連打弱連打(弱)難読譜面 曲はおよそ2分半程度と短い割にノート数が536と多く、かなりの数の長連打や弱連打を叩かされる。譜面配置にも癖があり、背景のせいで若干見づらいので注意。 孤独の果て -extend edition-H 180 590 高速リズム難弱連打 通常版より間奏の物量が増えさらに16分3連打が追加されてパワーアップ。特に16分3連打は連打力が弱いと手が追い付けなくなるので注意。 サイハテH 146 456 連打交互回転押し局所難 間奏に8分交互連打、アウトロに8分回転押し&切り替え連打とそれなりに厳しい譜面ではある。ただし短く、そこ以外は難所がないため、DIVEHや雨のちH、こなたHがクリアできるなら十分にクリアは射程圏内。「わからない時は手を止めるのではなく適当に叩いてWRONGで逃げる」テクも同時に覚えていこう。 ZIGG-ZAGGH 138 366 リズム難 曲のリズムに慣れるまではCOOLを出しにくく、いまいち達成率が伸びないことも。サビは歌詞と譜面が合っていない部分もあるので注意。 StargazeRH 195 443 高速リズム難 BPMが195と結構速いのでもたついてあわあわしてしまうことも。ラストのギターが少し厄介。 タタタン タタタン のリズムでこなせるかも? slumpH 170 464 リズム難連打難読譜面 マスパペやジュゲムを彷彿させる難読譜面にリズム難も合わさるため初見だと戸惑うかもしれない。ただ、マスパペやジュゲムと違いBPMがそこまで速くないので回数をこなしていけば達成率は伸ばしやすいだろう。 DYEH 158 632 (刻み)連打リズム難難読譜面 3~7連打の短い8分連打が中心だが、歌詞の大半が英語ということもあり実質刻み連打のような感覚で叩くことになるだろう。後半は円形に並んだノーツが出てくるので初見の人はあわてないように。 天樂H 232 423 高速リズム難 ピンクムーンHを若干緩くしてスライダーを加えた感じの譜面。NORMAL同様、曲を聞きこんでいるかどうかで体感難易度はかなり上下するだろう。 どうしてこうなったH 180 521 リズム難連打局所難 後半からやや変則的になるものの一貫して八分フレーズを叩く。たまに裏拍スタートなので注意。また、ラストの縦配置は見かけ倒しなので落ち着こう。聖夜Hの下位互換譜面なので、聖夜Hがクリアできないときはこっちで練習してみよう。 トリノコシティH 135 542 低速連打弱連打 ほぼ曲通りの8分連打が中心だが、間奏に弱連打混じりの連打があるので注意。 那由他の彼方までH 198 372 高速 NORMALの上位互換譜面。イントロとアウトロの歯抜け連打が難所なのはNORMALと同様。 NostalogicH 140 412 リズム難弱連打 スライドと切り替えが増えたが、基本的にNORMALの上位互換譜面なので注意すべきポイントはNORMALとほぼ同じ。クリアできないようなら一度NORMALで練習してみよう。 ほしをつくるひとH 117 377 低速連打弱連打高速連打リズム難 かなり曲に忠実な譜面ではあるが、オフボーカル部分の高速4連打をはじめ、各所に散らばる弱連打、わかりにくい同時押しとコンボカッターが目白押しの要注意譜面。特にアウトロはラスト前EX開幕のような高速4連打+連打が、ラストに高速4連打→回転押しがあるので要注意。 忘却心中H 180 432 高速リズム難 サビの6分3連打&7連打は何度も繰り返し叩かされるのでそこでリズムを崩さないよう注意。ただし譜面そのものはほぼ曲通りなので曲を聞きこんでいれば体感難易度は弱レベルに下がるかも。 マージナルH 190 377 高速リズム難 やはりOSTER曲故にリズム難には悩まされる。曲を知っていればそこまで苦戦する相手ではないが高速と相まってあたふたしている間にいつのまにか閉店していたり達成率が伸び切らないことも。 迷的サイバネティックスH 145 502 リズム難連打弱連打 譜面にある程度忠実であるもののリズム難、長連打、弱連打が入り乱れる。タイムリミットHの上位互換といったところ。連打が得意ならもう少し簡単に感じるかもしれないが、HARD故にボーダーは高めなので注意。 妄想スケッチH 174 585 連打リズム難 曲が長く、意外に休みが無いので集中力を切らさないように。曲に忠実で弱連打こそないが、アウトロの連打ラッシュは切り替えも要求されるのである程度地力が必要になってくる。ラストに全押しがあるので忘れないように。 指切りH 195 432 高速シャッフルリズム弱連打 この難易度から12分の弱連打が登場し、譜面にシャッフルリズムの要素が含まれるようになった。リズムに慣れないうちはSAFEに悩まされるだろうが回数をこなすことでコツがつかめるので繰り返しプレイしてみよう。 ルシッドドリーミングH 180 482 高速リズム難同時押し 同時押しの配置が結構いやらしく見切り力がないとそこでコンボが切れてしまいがち。譜面自体はメロディ通りだが一部リズムを外してくる場所があるので注意。 ロミオとシンデレラH 170 620 リズム難連打弱連打 曲を知ってれば特に難所も存在せず、中寄りの強といったところ。終盤に16分の3連打もあるが、ボタン切替が少ないのであまり苦労はしないだろう。ノート数がちょっと多いが見た目よりも難しくないので恐れずに挑戦してみよう。 WORLD S END UMBRELLAH 180 583 高速リズム難(速度変化) イントロや間奏、ラストパートなどSAFE多発地帯が多く曲を聞きこんでいないと達成率が伸びにくいだろう。特に間奏部分の、単押しの繰り返しが途中から2連の繰り返しに変わる部分でゲシュタルト崩壊を起こしてしまわないよう注意。 いのちの歌EX 80(160) 319 連打弱連打高速連打 度々現れる3連符に注意。譜面が詰まってて見にくいかも。 Far AwayEEX 130 310 低速交互縦同時押し EX EXTREMEの入門曲。イントロのノーツが増え、スライド、8分交互の他に、通常のEXTREMEにはなかった縦同時押しが追加されている。ちなみに通常のEXTREMEにあった回転押しはなくなっている。中寄りの強。 難関 アウト オブ エデンH 109 508 低速リズム難弱連打高速連打 ほしつくHの強化版、あるいはNo LogicのBPMを遅くしてさらにリズム難を強くした感じの譜面。終始弱連打が頻発するためある程度聞き込んでないと達成率が伸び悩みやすい。ラストには△の16分7連打→全押しも出てくるので最後まで気を抜かないように。 Sweet DevilH 132 516 低速連打弱連打リズム難 低速曲とはいえリズムがかなり取りづらく、連打と弱連打が入り混じっているのでコンボを切りやすい。Weekender GirlHの上位互換といったところか。 Pane dhiriaH 270 431 高速リズム難 消失を上回る超高速ノーツ&リズム難のため達成率が伸びにくい。☆7以上に相当する詐称曲。BPM270と高速で歯抜けの連打が多いため曲を知っていてもかなり厳しい。とにかく何度もやりこんで速さと独特の連打リズムに慣れるしかない。 ★×6.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 どういうことなの!?H 175 511 若干ボタン切り替えが多いものの目立った難所はなくHARD☆6.5の中では比較的クリアしやすい部類に入る。 二息歩行H 180 455 高速(弱)難読譜面 多少譜面配置に癖があるが目立った難所はない。☆6.5上がりたてのプレイヤーの練習曲におすすめ。 弱 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 エレクトロサチュレイタH 141 417 リズム難弱連打 イントロとアウトロに付点8分×5が、間奏にスライドと同時押しの付点8分×3が出てくる。似たようなタイトルの曲であるsaturationHと譜面傾向が似ているので並行してプレイするのもいいだろう。 saturationH 137 428 リズム難 一貫して出現する独特のリズムはトランスやテクノ系に多く見られる裏拍から始まる付点8分×5。このリズムが掴めないとまずクリアができないのでしっかりと予習しよう。逆にこのリズムが掴めているならば体感難易度は☆6レベルと非常に個人差のある曲。 SING & SMILEH 190 665 高速 BPM190、ノート数665とこの難易度では体力寄りの譜面。NORMAL同様、間奏の6分6連打に注意。ちなみにラストの横同時押しは4ボタン全てを使うので初見の人はびっくりしないように。 その一秒スローモーションH 165 395 難読譜面 8分のボタン替え、譜面が急に左下から右上に飛んだりなどHARDにしては若干理不尽な要素あり。 透明水彩H 185 577 高速連打難読譜面 連打が多いがほぼすべて8分なので見た目よりも難しくはない。ただし、かなり譜面的に見づらい。ボタン切替のないコトノハといったところか。また、譜面の密度が濃い(どうして以上聖夜以下)。油断しないように。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-H 170 383 全体難 HARDの中でも特にボタンの切り替えが忙しい曲。特にサビが難所で、2回目は更に変化が多くなる。しかし、これが出来るようになればある程度上位層の曲のクリアも見えてくるのでがんばろう。 星屑ユートピアH 240 447 高速 BPM240と速いが、曲を覚えてリズムにのれればさほど難しくはない。ルカルカ★ナイトフィーバーHとほぼ同等の難易度。 magnetH 108 455 低速リズム難 低速&リズム難、ノーツの叩き方など何気にMSSと共通点が多いので(切り替えが少なく局所難がない分MSSのHARDよりは楽)並行してプレイするのもいいだろう。 MEGANEH 120 410 低速リズム難弱連打ラス殺し 全体的にNo LogicHに近い印象の低速&リズム難で切り替えがかなり多い譜面。アウトロに16分2連打ラッシュがあるが、曲が遅いので慌てず落ち着いて捌こう。 リンちゃんなう!H 200 613 高速 多少のボタン切り替えはあるものの、サビ以外はほぼ伴奏合わせなのでHARDながら目押しでもなんとかなる曲。逆にサビ以外の部分での歌(?)に惑わされないよう注意。 ルカルカ★ナイトフィーバーH 160 582 連打弱連打 連打が多いもののリズムは取りやすくHARD譜面だけあって切替も少なめ。弱連打と同時押し及びサビの「ル・カ・ル・カ」の部分に惑わされないようにすれば初見でも好成績を狙うことが可能。 Rosary PaleH 60→148 318 速度変化リズム難弱連打 全体を通して付点8分が多く、要所要所に弱連打が存在しているのでコンボが切れやすく、曲の長さの割にノート数が少なめなことも重なって達成率が伸びにくい。終盤の「希望、愛と時の終焉 残るは静寂」の部分にある△4連打は12分なので注意。 Tell Your WorldEX 150 426 連打(弱)難読譜面(速度変化) 譜面配置に若干癖があるものの弱連打や高速連打の類は一切なく、EX上がりたてのプレイヤーでもクリアは難しくない。イントロの15連打ラッシュとアウトロの減速部分には注意しよう。 天鵞絨アラベスクEX 120 319 低速弱連打変則回転押し 頻発して出てくる弱連打はそこまで速くない。△△□□以降はEX未経験者には厳しいボタン切り替えが来る。落ち着いて叩こう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EX 66.7(100) 318 低速連打弱連打高速連打交互回転押し ノート数が318と少ないため早押しSAFEを連発して達成率不足にならないように気を付けよう。縦同時押しこそないが、終盤には単押し→同時押しや交互、回転押しもあるので地力上げにはいいかもしれない。 夢の続きEX 80(160) 486 低速詐欺弱連打 弱連打が加わったのを除けばほとんどHARDと大差ない譜面。HARDが90%以上安定してクリアできるなら苦戦しないだろう。 中 初音ミクの消失N 240 397 高速刻み連打初見殺し 原曲を知っていれば譜面の予想もつくので「音ゲーに慣れないうちに知っている曲を」と選ぶことはないだろう。逆に何も知らずに選んだり、「知ってる曲だしノーマルなら大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑むとBPM240の高速譜面に翻弄されることになる。後半の高速詠唱では4分刻みを要求されるので、リズムに乗りつつ目押しでタイミングを計ろう。刻みがずれるとそこから一気に崩れて最悪クリアどころか閉店の可能性も。前半でミスをしてしまう場合、この曲をプレイするのはまだ早い。星屑ユートピアやピンクムーンで慣れよう。譜面の配置自体は複雑ではないので、速度に順応できるかが鍵。余談だが、ラストのHOLDは4つ押しをとらず伸ばしきった方が達成率が高い。CT中に閉店することはないので、最後の4つ押しは思い切って捨ててみよう。 アカツキアライヴァルH 125 575 低速弱連打 低速曲だが弱連打が多く、イントロ・サビ・間奏・アウトロ部分はターゲット速度が速くなるので体感的にはもう少し速く感じるかもしれない。なお、速度変化があるといってもターゲット速度が変化するだけで譜面のBPMそのものは変わらないので注意。 アゲアゲアゲインH 175 644 リズム難弱連打 曲が長くノート数644と物量寄りの譜面。リズムも取りづらいのである程度曲を聴きこんでおいた方がいいだろう。またこの難易度から弱連打も登場するのでパフェ狙いの時は気を付けよう。 Equation+**H 140 444 リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュは曲を聞き込んでないと捌ききれなくなる恐れあり。VOiCEH、ソマッチHの強化版といったところか。 ODDS&ENDSH 192 582 高速交互 NORMAL同様歯抜けの連打が多い。終盤に□と×の集中交互があるので初見の人は注意。 恋ノート////H 125 449 低速リズム難弱連打 歌い出しから叩く上に地味にボーカルとずれている部分があるので出始めのリズムが合わせ辛い。それ以降も細かいズレが多いため、目押し推奨。また、同時押しの絡む部分は初見では見切りづらい。低速曲ゆえに早押しSAFEを連発してボーダーに届かなかった、なんてことにならないよう注意。 スノーマンH 127 564 低速リズム難連打弱連打 HARD譜面になって新たに弱連打が加わり、よりリズム難傾向が強くなった。低速だが曲が長いためノーツが多く、集中力が問われる。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-H 162 567 リズム難連打弱連打同時押し 弱連打や切り替え8分連打、アウトロの同時押しラッシュなどがあり総合力を問われる譜面といえる。NORMAL同様、ラストの減速連打は目押し推奨。 東京テディベアH 204 587 高速リズム難同時押し 「存在証明」の同時押しノーツなど若干リズムが取りづらい箇所はあるものの、高速曲に慣れている人ならクリア自体はそこまで難しくはないはず。ただし、同時押しの配置が若干いやらしいので注意。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)H 150 541 連打弱連打速度変化 間奏部分のやや長い連打(×2□5△2→△弱連打2回ずつ)が最大のコンボカッター。ラストの低速部分は2つ切り替え→最後全押しなので落ち着いて目押ししよう。 パラジクロロベンゼンH 132 535 低速連打弱連打ラス殺し アウトロの8分16分混合連打が最大の難所。あたふたして閉店しないように。原曲とは曲の編成や速さが異なるので先入観があると逆に混乱するかも。 巴里映画少女H 170 473 リズム難連打弱連打高速連打 12分連打や弱連打が加わり、NORMALに比べて大幅にパワーアップしている。NORMALと同じ感覚でプレイしていると痛い目に遭うかも。 PIANO*GIRLH 130 561 低速弱連打リズム難 OSTER曲特有のリズム難に注意。この難易度から連打の中に弱連打が混ざりだしてくるので低速曲だからと言って甘く見ないように。 break;downH 145 464 リズム難弱連打 リズムが取りづらく、8分連打と付点8分連打が入り混じるため慣れないうちは達成率が伸び悩むかも。 マスターオブパペッツH 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 BPM250と高速で全体的にリズムがやや取りづらい。さらにナインボール型やV字型の配置もありわかるまでは厳しい。しかし8分連打や切替は比較的少ないのでNORMALが90%以上安定ならクリア自体はそれほど難しくないはず。消失Nと似ているので、同曲がクリアできない場合はこちらで練習するといいかも。 右肩の蝶H 140 479 リズム難連打弱連打 曲に忠実ではあるものの弱連打が非常に多く、リズム難とあわさってかなり難しく感じるかも。ラストのみ16分が2連打ではなく3連打になっているので気をつけよう。有名曲なので曲を聞き込んでいる人ならそこまで苦戦しないかもしれないが、曲を知らないorうろ覚え程度だと体感難易度が上がるので注意。 Mellow YellowH 200 520 高速リズム難 HARDになっても相変わらず歯抜けの連打が多い譜面。高速曲に慣れているかどうかで体感難易度は違ってくる。 LeiaH 190 465 高速リズム難ラス殺し 難易度としては迷子ライフEXの下位互換といったところか。高速でかなりのリズム難。リズム難は同じようなパターンの繰り返しなので覚えてしまおう。問題はラストの切り替え。交互はないが4-5連打、2-3連打はHARDにしては高い見切り力を必要とする。 荒野と森と魔法の歌EX 140 342 弱連打 全体的には僅かにリズムが不規則になったThe Secret Gardenといったところ。3連打、交互3連打だけは気をつけよう。 StardusterEX 82→164→82 231 低速速度変化弱連打 密度が非常に薄いため易しめ。サビがいきなり倍速になるので慌てやすいがわかっていれば逆にSAFEが出にくくなる。EXTREMEではひねくれに次ぐ少ノーツ曲なのでコンボを切った時の達成率が落ちやすいことにも注意。だが縦同時押しの量でみるとひねくれよりは落ち幅は少ない。終盤に16分4連打があるが、いのちの歌の要領で問題なくいけるだろう。 Dear cocoa girlsEX 180 392 高速交互回転押し 特にこれといった難所はないが、最後の方に若干交互と回転押しあり。若干速めのBPMに注意すること。 パズルEX 85 415 低速弱連打 際立って見切りにくい箇所はないが、リズムにあまり一貫性がないため2~4連打の個数、始まるタイミングを随時チェックする必要がある。挑戦前には他の低BPM曲で低速に慣れておこう。 強 1925H 145 494 シャッフルリズム弱連打 曲の最初から最後まで終始シャッフルリズムを叩かされる。シャッフルリズムとしてはBPMが遅い方なので、早押しSAFEには特に気を付けよう。 からくりピエロH 102(204) 487 低速詐欺シャッフルリズム弱連打 曲のBPMは102だがマーカー速度とノーツ間隔が倍取りのため実質BPM204と考えた方がいい。同レベルの難易度のシャッフルリズム曲のミラクルペイントHや夢喰い白黒バクHあたりと並行してプレイするのもいいだろう。 壊セ壊セH 116 480 低速リズム難弱連打 エデンHに近い感じの低速リズム難譜面。頻繁に登場する弱連打でコンボが切れやすいので注意。 白い雪のプリンセスはH 200 467 高速リズム難 高速で歯抜けの連打が多いので曲を聴きこんでいないと達成率が伸び悩む。曲の途中2箇所にある□の6分4連打も曲者。 システマティック・ラヴH 136 510 初見殺し低速弱連打リズム難難読譜面 低速ながら付点8分や16分が多いかなりのリズム難曲。難読部分のリズムはNORMALと同じなのでまずはNORMALをやりこんでおこう。 ジュゲムシーケンサーH 200 487 高速難読譜面連打刻み連打初見殺し 高速+難読譜面のため初見でいきなりプレイすると閉店する可能性あり。まずはNORMALで独特の譜面配置に慣れよう。それならクリア自体はなんとかなるはず。ただしNORMALに比べ8分連打と同時押しが増えているので油断は禁物。 千本桜H 154 712 連打弱連打 HARD☆6.5では君の体温に次ぐ712ノーツを誇る物量譜面。間奏からは弱連打も混ざってくるので体力勝負になってくる。 月向うまでのトラベルH 140 478 リズム難弱連打 レンパートのラップ部分をはじめ全体的にリズムが取りづらい。ある程度曲を聞きこんでいる人ならともかく、全くの初見プレイの人はSAFE連発も覚悟すること。同じBPMのメランコリックHや新旧右肩Hと並行してプレイするのもいいだろう。 No LogicH 120 447 低速リズム難連打弱連打 とてもリズムがとりづらく、曲全体を通して付点8分や16分が頻発するので慣れないうちはSAFEの量産に苦しめられる。曲を聴いていてもわかりづらい部分はあるので目押し推奨。 はじめまして地球人さんH 175 604 リズム難連打弱連打(シャッフルリズム) 曲が長い上に全体的にリズムが取りづらいので集中力が試される譜面。特にサビのシャッフルリズムとラストの3連符連打には注意が必要。 ピアノ×フォルテ×スキャンダルH 135 538 低速リズム難弱連打 曲が長い上にリズムが取りづらく、特に後半は弱連打が増えるため集中力を切らさないように。BPMが遅めで、密度も並なので連打力はさほど要求されないのが救いか。 ピンクムーンH 120(240) 426 高速リズム難 曲はBPM120だが譜面はBPM240とかなり速い上にリズム難が絡むためクリアしづらい。しかし譜面自体はそこまで難しくないので、ちょっとリズム難なユートピアHといったところか。NORMAL・EXとは違いTHE ENDの部分にノーツはない。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-H 140 491 リズム難弱連打 相変わらずのリズム難だが通常版をやりこんでいる人ならついていけるはず。通常版より間奏が若干難化しているので注意。 みくみく菌にご注意♪H 184(92) 383 リズム難低速難読配置 ボタンや配置の移り変わりが激しく非常に広い視野を求められる。HOLDがそれなりに多く、低速でFINE、SAFEを連発してしまいがちな人はゲージが伸び悩む。どれか一つでも苦手な属性があると詐称レベルに跳ね上がるので克服してから挑もう。 ミラクルペイントH 215 320 高速シャッフルリズム シャッフルリズム(スウィングリズム)と呼ばれる独特のリズムを掴めるかどうかで体感難易度は変わる。BPMが速いためかなりあたふたしやすいが、リズムを覚えてしまえばある程度心に余裕ができる。体感難易度が詐称寄りの強から中寄りの強ほどまで落ちるので聞き込んで覚えよう。曲が速く感じるなら同じシャッフルリズムのフキゲンワルツHでリズムに慣れるといいかも。 結んで開いて羅刹と骸H 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 一言で言うなら「速度変化のないイヤイヤ星人」。曲全体を通して4分刻みと12分2連打が混在するので、慣れないうちはリズムがつかみにくいかも。ラストの高速連打は12分なので速く叩きすぎないように。 夢喰い白黒バクH 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 NORMAL以下にはなかった12分の弱連打が登場し、シャッフルリズム譜面の本領発揮といったところか。同難易度のミラクルペイントHに比べて若干BPMが遅めなので(ただしノート数はこちらの方が圧倒的に多いが)シャッフル曲の練習がしたいならば先にこちらをプレイするのもいいだろう。 ナイトメア☆パーティーナイトEX 175 445 難読譜面連打 リズムは単調なので曲を覚えていればクリアはしやすいが、サビ前の単押し→同時押しが分かりにくい。崩壊Hに近い曲なのでクリアできないなら(ボーダーの関係上)そっちで練習するといいかも。 Last Night, Good NightEX 84(168) 305 低速詐欺交互難読譜面 画面を囲うようにターゲットが並んでいたり、かなりの低速だったりと非常に癖のある譜面。また、開幕いきなり始まるので追い付かずSAFEを出してしまうことあるので注意。305と少ないノーツで複数のSAFEによる達成率不足にも気をつけたい。 天鵞絨アラベスクEEX 120 325 低速弱連打交互 EX譜面の弱連打の部分が16分交互になり若干パワーアップ。新たに追加されたスライドはそこまで難しくないが、一部譜面配置が円形になっている部分があるので注意。 難関 ありふれたせかいせいふくH 150 608 リズム難刻み連打弱連打初見殺し リズムが取りづらく、かなり長い8分刻み連打を叩かされる上に終盤の弱連打ラッシュが非常に厳しい。☆7以上に相当する詐称曲。NORMALにはなかった弱連打がイントロからいきなり出てきたり、全体を通して長連打が多いなど前半も決して簡単ではないが、「仲間になったらハッピーエンド?」以降は弱連打の頻度が大幅に跳ね上がり、下手すると閉店に追い込まれる危険すらある。中級者にとっては千本桜F、SM工場とともにNORMALとHARDの難易度ギャップの大きい曲の一つに数えられるのではないだろうか。 君の体温H 220 750 高速リズム難物量譜面 BPM220、ノート数750とデータだけ見ればネガポジHに匹敵する体力譜面。それでも長い連打がない分ネガポジHよりはまだ易しいものの、リズム難要素が非常に強いため好成績を狙うなら聞き込みは必須。 秘密警察H 200 648 高速リズム難連打(速度変化)スライド難 高速なうえに間奏と速度変化部分のリズムが非常に取りづらい。終盤の4つ切り替え8分12連打+2連スライドラッシュ地帯とラストの速度変化部分は要集中。 ★×7 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 え?あぁ、そう。H 192 530 高速 BPM192の8分連打が中心。譜面自体は曲に忠実なので、高速曲での8分連打の切り替えの練習には最適。 片想いサンバH 300 555 高速刻み連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は2分連打なので実質BPM150の4分。突然の3連符とスピードにさえ慣れておけばさほど難しくはない。3連符の場所は暗記を勧める フランシスカH 194→97→194 515 高速速度変化難読譜面リズム難弱連打 間奏の短い8分連打が8分休符を挟んで大量に出てくるので、体感密度はかなり濃い。ただ譜面自体は中盤の付点8分3連打×3と「高速ナブラ」の逆三角形配置を除けばNORMALと大差ないので、高速曲に慣れていればクリアは難しくない。☆7の入門にお勧めだが、クリアできないようならNORMALをやりこんで速度変化とリズムに慣れよう。 崩壊歌姫 -disruptive diva-H 170 555 リズム難難読譜面連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。長連打地帯で達成率とライフゲージを稼げないならば地力不足。☆6譜面をやりこんで地力をあげて再挑戦しよう。同位置長連打は覚えてしまってもいいが出現時に反応出来るようになれば心強い。最初と最後のリズムはEXでも重要になるので覚えてしまおう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-H 171 757 連打物量譜面 EXTREMEの譜面によるプレッシャー、HARD☆7では砂の惑星、アンハッピーに次ぐ757ノーツなど難しそうに思えるが実はかなり素直な譜面。弱連打含めた16分がなく8分の長連打のみでノーツが多い分HARDによく見られる歯抜けリズムも少ないため、むしろ下手な☆6より簡単との意見も。あまり難しく構えすぎず気軽にプレイしてみよう。 愛言葉EX 136 402 低速初見殺し扇風機 序盤のPSコントローラ状に配置されている回転押し部分(通称「扇風機」)がパッケEX以上のインパクトを誇る。DIVA2ndをプレイしたことがない場合、予習していないと手が止まる→閉店まっしぐらの超初見殺し。さらに○△□×の繰り返しの8分48連打のため、一旦ずれると立て直しが難しい。PSP版とは逆回転なのでPSP版経験者でも注意を要する。ただ扇風機以外は易しめなので、「扇風機」の攻略が重要。 あなたの歌姫EX 89(178) 480 低速詐欺同時押し ボタン切替がちょっと多めでアウトロに2ボタン同時押しがかなり多いが全体的に楽。実BPMは178なので早押しSAFEを出しにくく、達成率も稼ぎやすいだろう。 歌に形はないけれどEX 98 409 低速弱連打交互回転押し パズルEX同様、曲通りの素直な譜面で縦同時押しも存在しないので低速に慣れていればさほど難しくはない。ただし終盤は16分交互や回転押しも出てくるので決して油断しないように。ラストの回転押しは12分なので早く押しすぎないように注意。 えれくとりっく・えんじぇぅEX 150 587 連打交互 リズムがわかりやすく、曲に合わせて連打しやすいのでとてもやりやすいと評判。間奏の同時押しとラストの交互は落ち着いて。 神曲EX 163 421 (弱)リズム難(弱)スライド難回転押し ノート数はHARDと全く同じ。同時スライドが多いが、他には回転押しが1ヶ所あるぐらいで、弱連打や高速連打の類は一切ないので比較的プレイしやすい。 巨大少女EX 135 478 低速リズム難連打弱連打 全体的に「恋スル」と「荒野」の中間的譜面といったところだが、表打ちと裏打ちがコロコロ変わるため、曲を知っていないとSAFEを量産してしまうことがある。それでも一部の16分2連打と画面端の縦同時押し以外はいたって普通であるため、曲を覚えた頃にはわりと達成率は稼げるはず。演奏中のPVガン見だけは絶対にやめよう。笑って集中できない可能性があるので注意。 桜ノ雨EX 76 429 低速弱連打高速連打回転押し(局所)スライド難 16分2~5連打が要所に出てくるが実質BPM152の8分なので見切るのは難しくない。むしろ気を付けるべきは「僕らは一人じゃない」のスライド部分。通常のスライド→Wスライド→チェーンスライドの組み合わせは初見で見切るのはかなり難しい。できるまで何度も練習しよう。 サヨナラ・グッバイEX 155 494 連打弱連打 リズムにのりやすく、曲を知っていれば楽しくたたけるだろう。ただし、間奏の16分混じりの連打であたふたしやすいので注意。 Change meEX 135 525 低速高速連打弱連打 間奏部分の12分6連打が少々難しいが、ゆっくりで譜面も見やすくクリアは狙いやすい。EXでは割合簡単な方なのでEX入門にオススメ。 ハジメテノオトEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 BPM100だがちょっと速く感じるため、最大の敵は早押しSAFEによるコンボ切り→達成率不足のコンボ。特に弱連打で譜面での距離につられて早く押しすぎてSAFEに化けることが非常に多い。BPM100なのでかなり遅い(ジュゲムの8分と同じ速度)。割と遅めに叩こう。ラストの交互連打は見慣れていないとテンパってそこからボロボロ→閉店のコースも。速度はゆっくりなので落ち着いて叩こう。 PackagedEX 125 299 低速初見殺し交互 イントロの△4分16連打と8分交互連打(△○*4→△×*4→△□*4)の難読譜面が非常に見づらい初見殺しポイント。愛言葉同様この部分以外の難所が存在しないので、対処法さえ覚えてしまえば逆詐称レベルまで落ちるものの…対処法がわかっても愛言葉同様連打がズレる→閉店のコースは珍しくないので注意。 from Y to YEX 98 415 低速弱連打高速連打リズム難階段崩れ 高速連打があるとはいえ、超低速なのであまり気にならないか。早押しSAFE多発曲なのでそこは注意。アウトロの3連打がカラフルなので注意。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EX 160 293 連打交互 HARDのボタン切替が激しくなっただけなので、HARDが安定していれば苦労はしない。ラストに交互が控えているので初見時にあわてないこと。曲が短くノート数が少なめなので、SAFEによる達成率不足には注意が必要。 メルトEX 170 380 連打弱連打縦連 間奏直前の密度が結構上がってる。ラストの縦連は曲調に騙されずに叩くこと。 リンリンシグナル -Append Mix-EX 124 537 低速連打弱連打縦同時押し 曲通りの素直な譜面で、5連打以上の長い16分連打や交互連打の類は存在しないので曲を知っていればさほど苦戦はしないはず。縦同時押しが要所要所で出てくるので、上手く見切れるようにしておきたい。 1/6 -out of the gravity-EX 125 601 低速連打交互 えんじぇぅEXを遅くしてスライドと縦同時押しを加えたような譜面。HARDに比べて切り替えが多くなっているものの、相変わらず弱連打はないので、縦同時押しと交互に気を付ければEX☆7では楽な部類に入る。 Star StoryEEX 70(140) 282 低速縦横同時押し交互 ノーツ間隔が倍取り(=実質BPM140)になったため縦同時押しが見切りやすくなり、EXより難易度は下がったといえる。ちなみにノート数は282とEXと全く同じ。コンボの切りすぎによる達成率不足にだけは注意。 中 Ievan PolkkaH 119 387 低速初見殺し弱連打 弱連打の配置が非常にいやらしく、遅いから楽だろうと挑みに来たプレイヤーを容赦なく葬る。無知識では達成率不足でMISS×TAKEになりやすいが、譜面自体はそこまで難しくはない。なので慣れてしまえば曲の遅さと相まってクリアは楽。 裏表ラバーズH 159 573 リズム難連打弱連打 HARDである分連打が歯抜けになっており、曲を聴き込んでいる人ほど引っかかるかも。連打中に弱連打が混ざるところが難所。8分連打の回数を意識しよう。終盤の8分切り替えはサイハテよりは見切りやすいが切り替え連打に慣れていないと落として閉店することも。ある程度はWRONGで逃げる事も必要。 キップル・インダストリーH 205 537 高速連打 間奏の8分(刻み)連打ラッシュについていけるかどうかが全て。似た傾向の消失Hや星屑EXに比べると若干遅いので、速すぎSAFEにも要注意。曲は速いが切り替えは少ないのでプレイヤーの連打力の強弱で体感難易度はかなり上下する。 こちら、幸福安心委員会です。H 128 524 低速リズム難連打弱連打 多少リズムが取りづらく、途中長い8分連打があるので初見プレイでは面食らうかもしれない。慣れてくればノーツの叩き方自体はワンパターンなので繰り返しプレイすることでCOOLの精度を上げていけるだろう。 そいやっさぁ!!H 180 548 高速連打難読譜面 BPM180の8分連打の切り替えについていけるかが鍵。配置にも癖があるので見切り力が試される。 KnifeH 110 581 低速リズム難連打弱連打 リズムが取りにくいうえに、曲の至るところに2連打の弱連打が待ち受けている。しっかりと曲を聴きこまないと達成率が伸び悩むだろう。 なりすましゲンガーH 178 679 連打 弱連打こそないが、曲が長くやや速めのBPMでそこそこ長めの連打が多く出てくる。途中の「ほら(ほら)、キミ(キミ)、と僕~」の部分は○の10連打になっているので配置に騙されて手を止めないように。 ネコミミアーカイブH 164 664 リズム難連打弱連打 全体的に休みが少なく、終始8分&付点8分の混合連打を叩かされる。また、冒頭からいきなりノーツがあるので開始早々出鼻をくじかれることも。後半は弱連打や切り替え8分連打が加わってぽっぴっぽーHに匹敵する譜面レベルになるため注意。 唐傘さんが通るEX 125 457 低速連打弱連打高速連打交互 16分が要所にあるが低速かつリズムが素直なので叩きやすい。間奏が若干難読気味だが、△集中ノーツは16分7連打なのであらかじめ頭に入れておこう。また、「ごっつんこ」の部分のスライド方向を間違えないように。 カンタレラEX 144 497 弱連打連打縦同時押しリズム難 間奏のリズムが非常につかみにくいので、回数をこなして慣れよう。イントロやアウトロの16分弱連打+連打はロミシンEXなどの上級譜面で頻出してくるので、ここで練習しておこう。若干ではあるが同時押しの絡みが難読譜面なので間奏ラストでテンパって閉店のコースもある。また、WRONGなどでコンボを切りすぎて達成率不足でミステイクになることもあるので注意。 恋スルVOC@LOIDEX 130 451 低速弱連打 BPM130とあるが体感速度はもっと遅く感じるのでSAFEを連発しやすい。また、イントロからいきなり始まるので、ボーっとしていてあたふたしないように。 ココロEX 140 466 連打弱連打 リズム自体は単純だが、16分3連打が多め。感じとしては2-1連打のないmoonに近い。中盤以降では初の同時片HOLD登場。無理はしないように。最後は曲調が遅くなるので目押し推奨。 39EX 175 578 リズム難交互(初見)ラス殺し アウトロラストのハート形配置の△○交互連打に注意。裏を返せばそこ以外難所はないので他のEX☆7に慣れているプレイヤーならクリアは難しくないはず。 Star StoryEX 70(140) 282 低速弱連打縦横同時押し回転押し テンポが非常に遅いので早SAFEに注意。縦同時押し練習曲。縦横いろいろなパターンの同時押しが来る。ひねくれ者EXで閉店するようなら、まずはこっちで練習。 積乱雲グラフィティEX 138 463 連打弱連打高速連打(弱)難読譜面局所難 中盤の×連打はN、Hと違い最後が16分3連打になっているので注意。間奏の高速連打(×9→□3→△3→○1)が最大の難所。直前のHOLDを粘ると難易度が更に増すので、すっぱり諦めるのも手。 その一秒スローモーションEX 165 444 縦同時押し交互 途中に縦同時押しがちょっとありその後交互もあるなど、全体的に難しいかも。 ダブルラリアットEX 138 619 連打弱連打高速連打交互 えんじぇぅのBPMを遅くして高速連打と縦同時を追加したような感じの譜面。交互と高速連打に気をつければ難所はあまりないが、EX☆7では多めのノート数であり、曲もそこそこ長いので集中力を切らさないように。 初めての恋が終わる時EX 90↓180↓165↓150 462 速度変化高速交互弱連打 BPMがかなりかわるソフラン曲なので、BPMをしっかり見分ける必要がある。とはいえ、曲通りの譜面なので序盤の○△○の16分と速度変化中の□8連打を除けば目立った難所はない。しかしryo曲故の若干リズム難も絡むため、クリアするにはある程度の地力が必要となる。 ハトEX 200 441 高速連打交互 速めの曲に加えてあの長い連打がこなたのような2つ連打になった。さらに最後のサビには交互が入ってくるなど少しばかり厳しい。ラストの4つ同時押しを忘れがちなので注意。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EX 130 463 低速リズム難連打同時押し 中盤のボーカルに合ってないノーツ、それ以外の場所も切替が多く達成率が伸びにくい。イントロと間奏の8分長連打、1番ラストの同位置○連打、ラストの横同時など難所が多い。リズム難やカラフル譜面、低速の早押しSAFEなどに悩まされやすく、EX始めたての頃にヘタに手を出すと手痛いしっぺ返しが来るかもしれない。前述の○連打は曲に合わせて叩くか、目押しで乗り切ろう。 FREELY TOMORROWEX 129 424 低速リズム難弱連打高速連打局所難 最大の難所である間奏の16分2~3連打ラッシュ(途中短いチェーンスライドあり)→16分5連打×2+同時押し2連を捌けるかどうかが全て。閉店するようなら完奏モードで練習してみよう。 ほんとは分かってるEX 130 550 低速リズム難連打弱連打(弱)難読譜面 クロクラと同様、オフボーカル部分が難所。また3連符が多めで若干リズム難気味。2番のBメロにサウンドのAメロのような配置が出てくるが、サウンドと違ってノーツは必ず上もしくは右から飛んでくる。 moonEX 150 399 弱連打回転押し 多数の3連打や△□×HOLDしつつ○を3連打、ラストは回転押しもある。無理はしないように。ラスト付近は2-1の3連打に加えてかなり忙しめ。HOLDは無視して両手で対処したほうがいい。 ゆめゆめEX 160 641 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し 縦同時押しが要所で出てくるが、EXに慣れているプレイヤーなら問題はないはず。ラストのmiraiを彷彿させる円形ノーツ配置は初見殺しだが、曲通りなので慌てず落ち着いて叩こう。 強 アンハッピーリフレインH 205 815 高速物量譜面 HARDでは砂の惑星、エンヴィキャットウォークに次ぐ815ノーツを誇り、スライドも絡むので体力と集中力が試されるかなり忙しい譜面。曲が長いせいか物量の割に連打が歯抜けだらけでミスを誘いやすいのも厄介。途中に休憩ポイントがあるのが救いか。 イヤイヤ星人H 150→170→200 390 速度変化高速弱連打シャッフルリズム刻み連打ラス殺し 速度変化が2回あるが、ラブリスのように変化中に叩かされることはない。また、途中から4分刻みと12分2連打が混在してシャッフルリズムらしくなるのでリズムが掴みにくい。終盤はBPM200の12分2連打を延々と叩かされるので注意。速さについていけず閉店してしまう場合、カラセクH(やフキゲンH)で12分2連打への耐性をつけよう。 いろは唄H 172 472 高速弱連打連打難読譜面 若干高速気味の曲に加えて難読譜面が加わり、全体難のイメージがある。連打が多いがほぼ8分なので崩れなければ大丈夫だが、万が一崩れてしまうと閉店必至。SAFEが見えたら焦らずにリズム修正を試みよう。イントロとアウトロの16分3連打は場所を覚えておくと楽。 砂の惑星 feat.初音ミクH 95(190) 937 超物量譜面低速詐欺リズム難連打 HARDでは最多の937ノーツを誇る超物量譜面。曲の長さが4分と長丁場になるため、連続プレイによる疲労にはくれぐれも注意。 初音ミクの消失H 240 435 高速刻み連打連打 高速詠唱での前半のNORMAL4分刻み、後半のEXTREME8分(刻み)連打でライフがもつかの勝負。消失Nがグレート安定なら毛が生えた程度なのでクリア自体は問題ない。曲も短いので8分連打の練習に最適。ただし、早回しによるリアルマネーには注意したい。 フキゲンワルツH 210 421 高速シャッフルリズム弱連打 平均評価は中寄りの強と言ったところ。ボタン間隔に忠実な譜面なのでシャッフルリズムに慣れていれば初見で好成績も狙える。同じシャッフルリズムのミラクルペイントHとはこちらの方がわずかに余裕があるので練習するならこっち。 数多の舞-Dance of many-EX 183 518 高速連打交互弱連打 ナイトメアに切り替え長連打と8分交互連打が加わってパワーアップしたような譜面。間奏の連打の途中にはジュゲムのような16分交互が混ざっているので注意。 雨のちSweet*DropsEX 135 518 低速リズム難高速連打 全体的に譜面がカラフルなので、OSTER曲のリズム難も入って叩きにくい。また、イントロに高速連打が紛れているため、達成率不足によるミステイクに悩まされがちかも。間奏やアウトロのHOLDが結構いやらしいので、HOLDで無理をしすぎないように。 Weekender GirlEX 132 435 低速リズム難弱連打 リズム難+弱連打でコンボが途切れやすく慣れないうちは達成率が伸びにくい。切替弱連打や縦3つ同時押しもあり、☆7の割には必要とされるテクニックが多い。ちなみに307ノーツ目(「繰り返してく」の「く」の部分)の△○同時押しは○のみ片HOLDになっている。ハイスコア狙いの人は見落とさないように。 クローバー・クラブEX 150 509 弱連打交互局所難(速度変化) 1回目のサビまでは単純なので達成率を稼いでおきたい。間奏部分の1ボタン連打が難所。ペリコと違ってリズムが毎回変わり複雑。あわててライフをごっそり持ってかれないように。低速部分は目押し必須。最後のサビでは縦同時押しが出てくるが、1フレーズに出てくる量はそれほど多くないので落ち着いて叩こう。 深海シティアンダーグラウンドEX 170 712 連打縦連 EX☆7最多の712ノーツを誇る物量譜面だが、弱連打や高速連打、交互連打の類が一切ないため純粋な体力譜面と言える。後半の縦連は少々厳しいが慣れないうちは赤WRONGでしのぐという手も。 深海少女EX 137 661 連打弱連打高速連打縦同時押し 基本的にゆったりした曲調で所々に弱連打が混ざる程度だが、一回だけ4連打-5連打があるので注意。また☆7としてはやや難しい変則的な切替えや軸押しがあり、見切り力が無いと厳しい。BPMが遅めなので、見切り力鍛錬の入門にオススメ。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EX 108 472 低速各種連打 イントロからそこそこ長い高速連打があるので出鼻をくじかれないように。終盤は回転押しや16分交互3~4連打も出てくるので見切り力が必要になってくる。 那由他の彼方までEX 198 412 高速連打同時押し イントロの歯抜け連打、間奏とアウトロの長い8分連打を上手く捌けるかが全て。同時押しは配置にやや癖があるが余裕があるので見切るのは難しくないはず。 PaletteEX 180 358 高速リズム難弱連打 ボーカル部分はEXとは思えないほど密度が低いが、イントロとアウトロ部分には孤独と同じ速さの弱連打が存在するので注意。イントロ、間奏、アウトロのリズム難部分をどう感じるかによって体感難易度は多少上下する。 Holy Star -2010 DIVA mix-EX 149 432 全体難 縦同時押しが随所に絡んでくるが極端に殺しに来る部分は無い。ただし、ボタン切替がこのレベルにしては少々多めなので実質全体難のような状態。劣化Lydianと思って差し支え無いだろう。 迷子ライフEX 180 511 高速交互ラス殺し アウトロの交互連打ラッシュで閉店しないよう注意。それ以外は全体的に易しめなので、何度も練習して見切れるようにしておこう。 モノクロ∞ブルースカイEX 130 500 低速弱連打スライド難 曲が遅く譜面も曲に忠実だが、スライドの配置が少々厄介。特に間奏の弱連打地帯は慣れないうちはSAFEや赤WRONGも覚悟で。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 難関 ★×7.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ナイト・オブ・ライトEX 175 373 連打交互回転押し 長連打の切り替えができるかどうかがすべて。一応8分交互と回転押しがあるものの16分が一切なく譜面も素直なので、☆7.5上がりたてのプレイヤーにおすすめ。 初めての恋が終わる時EEX 90↓180↓165↓150 463 速度変化高速交互弱連打 スライドが加わったが、基本的な譜面傾向及び難所部分はEXとほとんど変わらないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 PackagedEEX 125 332 低速交互 EX譜面の最大の特徴であった初見殺し地帯が大幅に弱化、アウトロに8分交互地帯が追加されたものの低速ゆえに見切りやすくラス殺しとまではいかないだろう。 from Y to YEEX 98 414 低速弱連打高速連打リズム難 スライドが加わったがそのあおりでEXにあった階段崩れ地帯が消滅。結果的にEXとあまり大差ない難易度になってしまった。 弱 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~H 157 505 リズム難難読譜面連打弱連打 リズム難に難読譜面とクセが強いため騙されないように。前半は曲に合わない部分も多く、後半は弱連打が頻出。裏表Hの強化譜面とみていいだろう。そこまで速くないとはいえクロクラEXレベルの16分3連打を打てるようにしたい。 インタビュアEX 125 473 低速連打同時押し(弱)スライド難 HARD同様16分連打はないものの、8分の長連打が多く同時押しがかなり強化されている。終盤はスライドの配置もいやらしくなっているので注意。中寄りの弱。 オオカミガールEX 165 480 連打高速連打 遠吠え×3や間奏の高速連打がコンボカッターになりやすいので注意。後半は4つのボタンを満遍なく叩くのでカラフル譜面の基礎練習としてミスを最小限に抑えることを心掛けてみてはどうだろうか。 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Glory 3usi9EX 140 513 弱連打(弱)リズム難同時押し ラップ部分の弱連打ラッシュが難所だが、そこを除けばカラフル度の上がったHARD譜面といった感じでプレイできるだろう。中寄りの弱。 恋ノート////EX 125 526 低速リズム難弱連打 独特のリズムがとても分かりづらい上に低速。初見時はSAFEを乱発してもヘコまないこと。曲が遅いので目押しで乗り切るのも効果的か。 ジェミニEX 90 523 低速局所難連打弱連打高速連打回転押し 全体的にほしつくに近く、低速で16分3連打5連打が多めとさどっちにも近い。間奏のレンソロは△24分2連打が歌通りに続く局所難。運悪くハマるとあっという間に閉店することも。要領は右肩のちょちょちょと同じだが、Paneの8分連打と同じ速度なので実はかなり早い。ラストには回転押しも若干存在。低速ゆえの早押しSAFEとあわせて注意したい。 DECORATOREX 143 543 弱連打高速連打回転押し同時押し イントロ、間奏、アウトロに16分2~5連打が出てくるがBPMがあまり速くないので焦らず落ち着いて捌こう。集中同時押しが結構頻繁に登場するのであらかじめ予習しておくといいだろう。 花舞月詠譚EX 180~185 413 速度変化高速難読譜面リズム難 速めのBPM、序盤のリズム難に加え一点集中やつづら折り配置、片HOLDなどとにかく譜面がトリッキー。片HOLDはHOLD無視で、難読譜面は2~3回やれば大丈夫だろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ワールドイズマインEX 165 413 連打縦同時押し 終盤ではやや捌きにくい縦同時押しが出てくるものの、道中でボーカルに合わせて演奏できればクリア自体は問題ない。道中でミスってしまう場合はHARD譜面を極めてから挑戦してみよう。 あなたの歌姫EEX 89 489 低速弱連打回転押し同時押し 他の難易度と違い、ノーツ速度がBPM通りの低速譜面になった。低速なこともありクリア自体はそこまで難しくはないが、16分階段や縦3など一部厄介なノーツも混ざってるので注意。 InnocenceEEX 125 502 低速連打弱連打回転押し同時押しスライド難 ノート数こそEXと全く同じだが、スライドが加わったせいかEXと比べてかなり忙しい譜面になっている。特にボタンの中に16分スライドが混じっている部分は要注意。 歌に形はないけれどEEX 98 431 低速弱連打交互回転押し EXよりノーツが増えているが、スライドがあることを除けばEXと同じような譜面傾向なのでEXがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないだろう。ただし、スライド部分には同方向スライドも混ざっているため特に初見プレイでは方向を間違えないよう注意。 その一秒スローモーションEEX 165 476 縦同時押し交互弱連打 通常のEXに比べて縦同時押しが強化され、アウトロにもノーツが追加された。(誤って強制終了コマンドを押さないよう注意)パフェ狙いの人は途中1ヶ所だけある16分交互にも注意。 Change meEEX 135 525 低速高速連打弱連打 スライドが加わった分だけ難易度が上がったが、難所部分(間奏部分の12分6連打と16分ラッシュ地帯)は基本的にEXと同じなのでEXに近い感覚でプレイしていける。EX EXTREME譜面の中では比較的クリアしやすい方なのでEX EXTREMEの入門におすすめ。 Dear cocoa girlsEEX 180 385 高速縦同時押し回転押し(弱)スライド難 EXにはなかった縦同時押しが登場し、連続縦同時押しの直後にチェーンスライドがあったりするなど若干強化されているが、相変わらず16分は一切ないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 ハジメテノオトEEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 EX譜面と全く同じノート数ながらスライド込みの16分や縦3など切り替えがかなり複雑化しているので注意。低速なので見切るのは難しくないが、念のため予習しておいたほうがいいだろう。EXで8分交互地帯だったラストは軸連打に変わっている。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EEX 130 482 低速リズム難連打局所難 EX譜面にあった◯集中はスライドに変わってやりやすくなったが、そのかわり難所のラスサビ前の8分切り替え連打が増えてるので油断禁物。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EEX 66.7(100) 345 低速連打弱連打高速連打交互回転押し縦同時押し スライドと縦同時押しが加わり、高速連打が増えたが、BPMが遅いので基本的にはEXとほぼ同じ要領でプレイできるだろう。この曲に限らず低速曲全般に言えることだが、高速連打部分を焦って早く叩きすぎないように。 炉心融解EEX 165 537 連打弱連打 EXに比べてカラフル度が下がり随分見切りやすくなった。EX EXTREMEの入門におすすめだが、1番サビ直前の弱連打は健在なので(「○ ○ ○△○」の擦り切れに変わっている)パフェ狙いの人は注意。 中 金の聖夜霜雪に朽ちてH 185 627 高速リズム難連打高密度 約3分の曲で総ノーツ627とHARDの割に異常に密度が濃い。崩壊EXを上回る…といえばわかるだろうか。平均して1秒に3回以上叩き続けているようなものであり、ある程度曲にあわせた譜面ではあるもののその密度により間髪いれずにマーカーが降り注ぐので、体感速度はもっと速くて休む暇が無い。そこに裏拍や付点8分、長連打などの様々な要素が追加されるためかなり難しい。唯一の救いはフレーズ間でのボタン切替が少ないことか。 ゴーストルールH 210 705 高速連打スライド難 BPM210の8分連打の切り替え、連打の直後のスライド、及び短いチェーンスライドの連続地帯を上手く捌けるかどうかが全て。ノーツ速度が速いので、焦ってスライドの向きを間違えないよう注意。 二次元ドリームフィーバーH 180→240→180 702 速度変化高速リズム難連打弱連打 エンヴィHのBPMを速くして物量を若干少なくした(といっても十分多い方だが)感じの譜面。「機械仕掛けのカラスが泣いた」~第2間奏まではBPM240とかなり速く、リズム難も相まって慣れないうちは苦戦するかもしれない。強寄りの中。 ブラックゴールドH 250 573 高速リズム難 消失HやキップルHと違って長連打こそないものの、全体的にリズムが取りづらく何度も早押し&遅押しSAFEに悩まされることになるだろう。同じ高速リズム難曲のマスパペHやピンクムーンHあたりで練習しておくのもよい。 ぽっぴっぽーH 150 605 リズム難連打弱連打 はねたカンジの曲の割に曲通りに叩けないので達成率が伸ばしづらいかも。後半から登場する弱連打を含む譜面はEXで重要になる。できる限り覚えておきたい。 LOL -lots of laugh-EX 138 553 低速(速度変化)(弱)難読譜面弱連打交互回転押し 元々あまり速くない曲だが、歌いだしの部分のノーツが非常に低速になっている。また、一部ノーツが集中交互になっている部分があるので初見では注意。弱寄りの中。 スキキライEX 120 522 低速リズム難連打弱連打高速連打交互連打(弱)難読譜面初見殺し 弱連打や高速連打が多い典型的な低速リズム難EX譜面。初見プレイでは後半のサビの直前にある◯×16分交互7連打に注意。 タイムマシンEX 126 417 低速弱連打高速連打(速度変化) HARDよりも弱連打が大幅に増え、間奏には×の16分7連打が追加されている。HARD同様、サビの部分(PVで電車が発車した後)のノーツの速度が速くなっている箇所でコンボを切らないよう注意。 トリコロール・エア・ラインEX 110(165) 440 低速詐欺リズム難スライド難 MSSのH,EXから難所部分を取り除いて代わりにスライドを加えた感じの譜面。HOLDしながらのスライドはかなり難しいのでハイスコア狙いでない限り無理をしない方がいい。 Hand in HandEX 128 459 低速弱連打交互同時押し局所難 間奏の長い連打&弱連打地帯が最大の難所。BPMは遅いので、あまり速く叩きすぎないように。また後半は集中同時押しや集中スライドが出てくるので注意。 Fire◎FlowerEX 153 483 リズム難連打弱連打縦同時押し 間奏の8分長連打でリズムを崩さないよう注意。後半のサビに縦同時ラッシュがあるので、Star Storyあたりで慣れておくと吉。 ふたりで。EX 90→180 515 速度変化弱連打連打 前半の低速部分は☆7の低速曲に似た譜面で、早押しさえ気を付ければ問題ない。高速になった後も、単押しが中心であり高速連打がないので特に苦戦することは無いだろう。ただし一回目のサビ終了後から切り替えが増えるので油断してると少し戸惑ってしまうかも。 YellowEEX 127 505 低速縦同時押しスライド難交互回転押し EXに比べて交互と回転押しが増え、縦同時も若干難しくなり、さらにいやらしい位置にスライドがあるなどかなりパワーアップ。それでも、Change meEEXか炉心融解EEXがクリアできるレベルならついていけるはず。 巨大少女EEX 135 478 低速リズム難弱連打交互(弱)スライド難 EXの縦同時押しがスライドに変わって楽になった、と思ってたら大間違い。終盤はしっかり縦同時押しが(しかもかなり厄介な所で)出てくるのでなめてかかると痛い目に遭うので注意。スライドの配置が結構嫌らしいので慣れないうちはホールドを欲張らない方がいいかも。 クローバー・クラブEEX 150 516 弱連打交互回転押し(速度変化) EXに比べて全体的に切り替えや弱連打が増えている。間奏の弱連打ラッシュ地帯も当然のように強化されているのでEXクリア経験者でも油断禁物。 DearEEX 135 467 低速弱連打リズム難同時押し(弱)スライド難 EXにあったアウトロの同時押し地帯がスライド地帯に変更されたため、ラス殺し要素は緩和されている。アウトロのWスライドはノーツが2つずつ重なっているので初見プレイでは注意。 強 エンヴィキャットウォークH 160→190→160 833 速度変化(高速)リズム難連打弱連打物量譜面 HARDでは砂の惑星に次ぐ833ノーツを誇る物量譜面だが、速度変化部分以外のBPMが速くないのでむしろリズム難譜面の印象が強い。弱連打や長連打が頻発するせいか初見プレイでは難関レベルに感じることも。 カラフル×セクシィH 220 495 高速シャッフルリズム弱連打 個人差の強い曲だが、シャッフルリズムが苦手な人にとっては詐称レベル。リズムがわかっていても、頻発するBPM220の12分は1秒間に11連打するのと同じ速さなので両手連打が苦手だったり、利き腕でない方の連打力が弱かったりするとかなり苦戦する。クリアできない人はNORMALを最低でも90%以上安定して出せるようになってから再挑戦しよう。 ステップフォワードH 198 636 高速リズム難連打 デンパラHやネガポジHには及ばないものの、歯抜けの連打が多く好成績を出すには体力が要求される。 ACUTEEX 114 549 低速弱連打高速連打交互スライド難 着信音に合わせた△の16分8連打をはじめ、頻繁に登場する16分交互や16分同時押し、極めつけはラストの16分スライドととにかく16分尽くしの譜面。間奏部分もHARDに比べるとスライド部分の配置がいやらしくなってかなり強化されている。ちなみにHARD同様、○はイントロと間奏にしか出てこないということを覚えておくとプレイしやすくなるだろう。 偶像無線(Game edit)EX 175 391 連打(弱)リズム難交互連打回転押し 3ヶ所ある16分交互9連打を上手く捌けるかが鍵。その他、途中にある4つ同時押しやアウトロなどターゲットの飛来する方向がトリッキーな部分があるので初見プレイでは注意。同時押し単HOLDは慣れてからチャレンジした方がいいだろう。 soundless voiceEX 82 464 低速リズム難各種連打 終始弱連打・高速連打のオンパレード。さらにこれらに交互や階段、打数の異なる16分連打もあるため必要とされるテクニックは多い。低速なので十分に譜面を理解していれば手は動かしやすいが、前のめりになって早SAFEを連発しないように注意。ラストの曲に合わないソフランは目押し推奨。 白い雪のプリンセスはEX 200 498 高速リズム難連打交互 間奏の16分交互5連打→8分連打が最大の難関。BPMの速さも相俟って慣れるまではかなり厳しいがそこさえ越えればクリア自体はそこまで難しくはない。逆に言えば、この曲のパーフェクトが安定するまでやりこんでいれば☆8の大半の曲についていけるようになるともいえる。ちなみに16分交互はラストにもあるのでパフェ狙い中は気を抜かないように。 Stay with meEX 126 401 低速初見殺し局所難弱連打高速連打回転押しスライド難 とにかく間奏の高速連打地帯が最大の難所。単純な交互連打だけでは捌けないため、慣れるまではWRONGの連発になってしまうだろう。それ以外は目立った難所は少ないものの、チェーンと単独スライドが組み合わさった所での誤反応WRONGには注意。 ストロボナイツEX 125 357 低速弱連打高速連打ラス殺し 序盤とアウトロに高速連打があるが連打速度はパペッツと同じ。速く叩いてSAFEを出さないように。また、アウトロは切替弱連打メインで絶妙に縦同時押しが絡んでくるため厳しい。他の部分は素直な譜面でコンボの切り所も特にないため、達成率を稼ぐのは難しくない。アウトロで閉店しないかどうかがほぼ全てなので、WRONGで強引に切り抜けるのもアリ。だが、WRONGで凌いだ場合アウトロ直前まで全つなぎしてやっと70%超えるカンジなので過信は禁物。 DearEX 135 464 低速弱連打リズム難同時押しラス殺し アウトロの同時押しが難しく、ストロボ並みかそれ以上のラス殺し。特にハイスクールDaysを思わせるような単押しと同時押しの交ざった連打は落ち着いて対応できるようになろう。リズム難も相まって完走できてもコンボを切りすぎて達成率が伸びないこともあるのでしっかり曲を聞きこむことがクリアへの近道となる。 ねこみみスイッチEX 160 593 難読譜面連打弱連打交互初見殺し リズム自体は曲に忠実だが2つ切り替えの扇風機配置や集中同時押しといった難読部分が多い。愛言葉やPackagedと違い、難読部分が譜面全体にわたっているので初見でのクリアは中級以下のプレイヤーには少々厳しいかもしれない。途中で閉店するようなら完奏モードで様子を見るのも手。 NostalogicEX 140 454 リズム難弱連打スライド難 リズムが取りづらく、譜面自体もスライドや弱連打が入り混じり☆7.5ではかなり複雑な部類に入る。NORMALやHARDに同じく、アウトロ部分のリズムが非常に取りづらいため特に注意。 ひねくれ者EX 70(140) 227 低速縦同時押し精密 総ノーツが227しかなく1回でもコンボを切ると達成率が大幅に落ちてしまう。さらに大量の縦同時押しが低速で迫り来るので、先走ってSAFEやFINEを出しやすく達成率を確保するのが困難。だが、縦同時押しや低速曲が得意なら体感難易度はぐっとさがるので自信があるなら挑戦してみよう。 ピンクムーンEX 120(240) 453 高速リズム難 ゲーム内BPMが240になっている。消失、ユートピアと同じなのでマーカーが速い。高速、リズム難が合わさってある程度曲を覚えてないと下手な☆8よりずっと難しく感じるかも。ハト同様、初見はラストに注意。油断して4つ同時押し→○△○を取り逃さないように。 ブラック★ロックシューターEX 165 398 速度変化弱連打リズム難 初恋のような速度変化、積乱雲のような連打、マージナルのような単→同時ホールド、ねこみみのような集中連打と総合的な要素が詰まった譜面。曲の長さの割にノーツがあまり多くないため、コンボの切りすぎによる達成率不足には気を付けよう。 ペリコ・スペースシッパーEX 150 493 高速連打初見殺し リズムに合わせた高速連打が2箇所に集中しているが、どちらも同じボタンの連打なので難解では無い。後半の高速連打地帯以後は階段崩れがメインなので注意。 メテオEX 140 538 連打交互難読譜面(速度変化) 長い8分連打の切り替えが上手くできるかどうかがすべて。BPMがあまり速くない&16分がないので劣化Leiaといった感じか。初見プレイでは速度変化部分(ターゲット速度のみでBPMはそのまま)、集中ノーツや上下飛来交互8分などにも注意しよう。 荒野と森と魔法の歌EEX 140 380 弱連打高速連打交互縦同時押し局所難 EXにはなかった縦同時押しがイントロからいきなり出てくるなど全体的に強化されている。特に後半サビ直前の3つ切り替えの12分24連打やアウトロの□の16分8連打には注意。ホールドしながらのチェーンスライドが結構多いのでハイスコア狙いの人は要チェック。 難関 Sadistic.Music∞FactoryH 165 395 リズム難(刻み)連打弱連打ラス殺し 全体的にリズムが取りづらい上に譜面配置も癖が強く、曲にあっていない刻み連打や要所に出てくる弱連打がコンボカッターとなって襲ってくる。特に「みーつけたー」以降の詠唱部分は慣れないうちはSAFEやSADの連発を覚悟しておこう。 千本桜 -F edition-H 154 804 連打弱連打(弱)難読譜面物量譜面 ノート数が804とかなり多い上に曲全体を通して長連打や弱連打が頻発する体力譜面。特に間奏の弱連打ラッシュはHARD上がりたてのプレイヤーでは太刀打ちできないレベルの連打を要求される。少なくともEXTREME☆7譜面を一通りクリアできるぐらいの力量はほしいところ。 Nyanyanyanyanyanyanya!H 142→121→194→104→142 702 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)連打弱連打 ノート数が702とかなり多い上に休みがほとんどなく、速度変化が4回もある。慣れないうちは高速パートのシャッフルリズム地帯や低速パートの弱連打地帯でSAFEやSADを連発して達成率が伸び悩むだろう。高速パートの練習にはイヤイヤ星人HやカラセクH、低速パートの練習にはアウトオブエデンHやポルカHあたりがお勧め。また猫が大量に出てくるPVによって譜面が非常に見辛いがこれは慣れるしかないだろう。 BlackjackH 228 510 高速シャッフルリズム弱連打難読譜面 カラセクHのBPMを若干速くしてスライドを加えたらこうなりました、という感じの譜面。高速・特有のリズム・12分弱連打が曲全体を通して多く、さらに随所で弱連打が歯抜けになってリズムが非常に取りにくい。そのうえ、これらの要素に癖のある譜面配置もあるので達成率を伸ばすのが非常に厳しい。クリアできないときは同じ高速シャッフルリズム曲・同じ表記難易度である強レベルのカラセクHで練習するのがオススメ。 コメント 同意。BJがカラセクと同レベルの7.5だとは思えない -- (名無しさん) 2016-02-01 00 34 38 とりあえずBj黄を難関に昇格。黄シャッフルリズム曲では最難かと。 -- (名無しさん) 2016-02-01 05 58 38 PackagedEEX:EXにあった初見殺しが消滅したことによってごく普通のスライド有譜面に。入門で良いかと。 -- (名無しさん) 2016-02-11 18 47 29 歌姫EEX弱かな? -- (名無しさん) 2016-05-14 03 00 36 こっそりほんわかを弱→中に移動させててわろた -- (名無しさん) 2016-05-22 18 44 35 ↑YtoYが弱な辺り中辺りが妥当かな?と思って・・・ -- (名無しさん) 2016-05-23 09 36 13 ちなみにほんわかは弱→中でなく強→中に移動させました -- (名無しさん) 2016-05-23 09 37 03 ブラックロックシューターがいつの間にか中から強に変更されてるしwまあ妥当っちゃ妥当だからいいけど -- (名無しさん) 2016-06-09 06 10 32 BRSが難しいとかありえない逆詐称!とかダダこねてたやつがいたなーそういや -- (名無しさん) 2016-06-09 06 42 30 YtoYEXEX 弱かな -- (名無しさん) 2016-06-09 15 16 26 ↑むしろ入門ぐらいかと -- (名無しさん) 2016-06-10 10 24 34 Handは中、LoLは弱か中くらいの体感難易度 -- (名無しさん) 2016-08-31 10 55 58 ココア紫 入門か弱 -- (名無しさん) 2016-09-15 13 13 30 PFSのHARD譜面は詐称確実でしょうか。7強に感じました -- (名無しさん) 2016-10-30 13 20 24 砂の惑星H:強(HARDでまさかの900ノーツ超え)、ゴーストルールH:中(高速で連続スライドあり) -- (名無しさん) 2017-12-15 16 51 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール 夢見るパンダ キャラクター 鏡音リン デザイン ヤマコ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F2」から。 コメント パンダ柄。ACでは見られるのかな? -- (名無しさん) 2015-06-20 20 36 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール スタイリッシュエナジーL キャラクター 鏡音レン デザイン 梅雨輝 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から 「ピアプロコラボ 学園もの」シリーズより 体操服系モジュール コメント ページ作りました。 -- (名無しさん) 2013-04-04 15 49 28 可愛いよ可愛いよおいっ!!! -- (名無しさん) 2013-04-04 16 12 10 太ももprpr -- (名無しさん) 2013-04-04 18 50 57 とりあえず来たらコトノハで走らせようと思ってた。あとは雨のちとか合うかな? -- (名無しさん) 2013-04-05 18 42 16 初見だけどショタにスパッツは反則 -- (名無しさん) 2013-04-08 10 36 23 発売日にすぐ買ったwwまじかわええ -- (えんじぇう@) 2013-04-11 18 00 00 ↑俺も。太ももに目が行きSAFFがいっぱいに、、、。 -- (あれん) 2013-04-12 18 43 42 レンのモジュールで今回は、ハイスクールデイズで、夕焼けのシーンがリンと同じジャージのネオンがピカピカ光ってカッコイイ!! (☆∀☆) -- (ヨーコ) 2013-06-24 21 41 00 太もも!絆創膏!スパッツ!レンモジュの中でも最高のショタモジュです!笑 -- (名無しさん) 2014-12-22 21 15 21 紺ハイソックスの足裏こちょこちょしたい -- (名無しさん) 2017-03-06 21 44 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これからエクストリームに挑む人へ これからエクストリームに挑む人へ この記事について エクストリームとは? エクストリーム譜面の特徴階段押し 階段押しバリエーション 交互押し 高速連打 縦押し 難読譜面 HOLD エクストラ エクストリームについて同時スライド/ダブルスライド 実際にプレイするときの注意点HOLDマーカーは決して無理しないこと チェーンスライドは出来るだけ取っておこう(全て取れればベスト!) 出来るだけコンボを繋ぎ、COOLを取れる精度を上げる 時にはWRONGで切り抜けることも大切(使いすぎに注意) 難易度別お薦め譜面☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 ☆8.5 要注意曲☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 ちょっと足を伸ばしてみたいとき☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 それ以降☆8.5 ☆9 ☆9.5 コメント この記事について 「取り敢えずハードやってれば満足です。エクストリーム?なにそれこわい」 「ハードは大体クリアできるようになったけれど…エクストリームでやっていけるかなぁ」 そんな不安をお持ちの方々に、エクストリーム譜面に挑むための心構えを書いていこう、というのがこの記事の目的である。 対象レベルとしては「ハードはほぼ全部クリアしていて、グレートもそこそこ獲れる」という程度を想定している。 「イージー・ノーマルでもう一杯々々なんですぅ~><」という人はまず、音ゲーを初めてプレイする人へ【初級者ガイド】を参考にしつつ、上記相当の地力を付けておこう。 エクストリームとは? EXTREMEという文字を見たとき、常人にはクリアどころか完奏すらおぼつかない「神の領域」をイメージする人は多いと思う。 確かに「初音ミクの激唱」や「デンパラダイム」、「ワールズエンド・ダンスホール」などといった真の最高難易度を誇る譜面はあるものの、その一方でハードとあまり大差のない譜面、言いかえればハードとエクストリームとの「橋渡し」ともいうべき曲も少なくないのである。 エクストリームではクリアしやすい曲から挑戦していき、少しずつ地力を付けてゆくのが、攻略の上で重要なことの1つである。 エクストリーム譜面の特徴 エクストリームの譜面には、ハード以下にはないいくつかの特徴がある。これを事前に知っておけば、実際のプレイで慌てふためくことも少なくなるだろう。 階段押し エクストリームでは基本の固有要素であり、ほぼ全ての曲に出てくる。 例えば「○×□△」という譜面が出たら、コンパネのボタンを右から左へと順番に押していけばよい。逆に「△□×○」という譜面が出たら、今度は左から右へと押していけばよい。 この様な譜面は階段の上り下りをイメージさせるので俗に「階段押し」と呼ばれる。またPSP版でのボタンの押し方に倣って「回転押し」とも呼ばれる。 高速連打や縦押しに比べると過小評価されやすいが、慣れないうちは複数の種類のマーカーの乱舞に対応できなくて閉店してしまうことが多いのも事実。譜面を見て瞬間的に「階段押し」をイメージできるようになる様にしたい。 階段押しバリエーション ボタンの切り替えパターンには、「階段押し」以外にも多くのバリエーションが存在する。以下その例をいくつか挙げてゆく。 途中回転押し 「○△□×」「□△○×」の様に、端以外からスタートして、そのまま右あるいは左に叩くという打ち方。「Star Story」の間奏部分などで見られる。 スタート地点が違うというだけで、本質的には回転押しと全く変わらない。前後の譜面の関係で見切りづらいところがある点にだけ注意。 ジグザグ押し 「△○□×」「○□×△」の様に、右に左にとジグザグにボタンを押す切り替え方。「○□」という「太った」並び、「△×」という「痩せた」並びなどが見えたときは要注意。 ホールド回転押し 「△□○□△」の様に、1つのボタンを除いた3つのボタンで「回転押し」をやるという打ち方。「カンタレラ」間奏部分などで見られる。 事前に×ホールドが出てきて、その後残りの3ボタンによる回転押しが来るというのが基本。ホールドを無視するより、取った方が逆に打ちやすいという珍しいパターンでもある。 交互押し エクストリームには「○×○×」「△×△×」の様に、2つのボタンを交互に押す譜面がまず間違いなく登場する。 ここで気をつけたいのは「○×○×」を間違えて「×○×○」と叩いてしまってWRONG連発、そのままパニックになって閉店という展開である。慣れないうちは本当に見切れないので、何度も失敗しながら打ち方を身に付けるのが良い。 HARD譜面で回転押しや交互が練習できる楽曲について 最近の追加曲は難易度のインフレの影響からか、HARDでも交互押しと通常の回転押しが登場するようになった。サイハテのHARD譜面は、交互押し・回転押し双方の要素が備わっているので、サイハテのHARD譜面で練習を積むのも一つの方法である。 高速連打 ハードにも「Ievan Polkka」の様な16分連打や「初音ミクの消失」の様な高速8分連打はあったが、エクストリームでは更に頻度がアップする。交互押しと組み合わさったものもいくつか存在する。 必要以上に大きなストロークでボタンを強打する、所謂「クラッシャー」癖のある人は、長い連打で手が追い付かなくなる危険がある。ボタンの押し方・メモの「高速連打を捌くには」の項目も参考にして、最小限の動作で効率良く連打する技術を身に付けよう。 縦押し ハードは勿論ノーマル(チャレンジモード)でも登場していた同時押しが、エクストリームでは大幅にパワーアップ。縦に並んだマーカーの大群は、初対面したプレイヤーに重大な威圧感を与えてくれる。 一つの並びは上から順に△、□、×、○という配置になっているので、コンパネを時計方向に90°回転させたものをイメージすればよいのだが、 やはりいきなり見て手を動かせと言われてもそうそううまく行くものではない。事前にイメージトレーニングをして、自然に手が動くようになるようにしたい。 ☆7での練習曲として「Star Story」があがるが、16分(8分)が一部あるので手元があたふたしやすい。 最近の☆6の「Innocence」「Yellow」には縦同時押しが登場するのでこちらで練習するのもいいだろう。 難読譜面 ハードでも「ジュゲムシーケンサー」・「マスターオブパペッツ」みたいなノーツの配置が凝っている譜面があるが、エクストリームでは更に癖のある譜面となる。 「愛言葉」のAメロ、「Packaged」のイントロ、ねこみみスイッチなどで何が何だか分からないうちに閉店してしまった、ということは無いだろうか。 この様にエクストリームには譜面を目で追っているだけではまず対応できない譜面が増加する。 これらは人のプレイを見たり、イメージトレーニングをしたりといったことを通し、打ち方を「手で覚える」ようにするのが良い。 HOLD ノーマルやハードにもHOLDはあったが、エクストリームでは「HOLDしながら残りのボタンで同時押し」・「HOLDしながら16分(交互)連打」・「同時押しの1ボタンのみにHOLDマークがついている」などHOLDを取る際の難易度が跳ね上がっている譜面がある。 エクストラ エクストリームについて FT Ver.Aよりレガシー譜面曲にスライドを追加した譜面が新規難易度「EXTRA EXTREME」として追加されるようになった。基本的にはエクストリームよりも難しい譜面であるパターンが多いので挑むのは非推奨となる しかし一部の譜面はエクストリームとほとんどかわらない譜面であるため、スライドつき譜面へのステップアップにふさわしい譜面も少しだけ紹介することにする。 同時スライド/ダブルスライド スライドつき譜面のエクストリーム、エクストラエクストリームからはHARDにはなかった同時スライドが複数登場する。横同時押しと同じ配置なので最初はこんがらがる可能性が高い。 ← ← :左ダブルスライド、横同時押しの△□配置 → → :右ダブルスライド、横同時押しの×○配置 → ← :内ダブルスライド、横同時押しの□×配置 ← → :外ダブルスライド、横同時押しの△○配置 スライド表示かマーカー表示かを瞬時に判断できるようになっていこう。 実際にプレイするときの注意点 HOLDマーカーは決して無理しないこと チャレンジタイム中のノーマルやハードで登場したHOLDマーカーはエクストリームでも健在。 但し「HOLD+16分交互押し」などといった高度なテクニックを要求されるケースが多いので、 無理に意識すると操作が甘くなりミスの乱発につながってしまうことがある。 最初のうちは確実に取れるところでしっかりホールドボーナスを稼ぎ、 コンボが切れる不安のあるポイントでは戦略的にホールドを捨てる、といった考え方も重要となる。 ホールド中は達成率は上がるものの、上昇速度はハード以下と比べてかなり遅いため、欲張りすぎには注意すること。 あと、後述のチェーンスライドが絡むケースでは、慣れないうちは潔くHOLDを捨ててスライドの操作を重視することを忘れずに。 チェーンスライドは出来るだけ取っておこう(全て取れればベスト!) FTで新登場したスライドノーツだが、これもまたHOLDしながらチェーンスライドをなぞる、などといった高度なテクニックを要するケースがあるので初見ではどちらをとればいいか悩むと思われる。 その場合はHOLDを捨ててでもチェーンスライドを優先してとるようにすること。 理由はチェーンスライドのスコア全てが基準点に含まれるというのが大元にある。 ※チェーンスライドのスコアってどうやって出すの?基準点ってなんぞ?という方はこちらを参照のこと。 HOLDのときは達成率ボーナスとして加算されるのに対し、チェーンスライドはボタン同様基準の達成率に組み込まれているので、チェーンスライドを疎かにするとCOOLで全チェーンをとった時とのスコアの差分だけ本来可能な達成率から減らされてしまう。 しかし逆を言えばコンボを切る回数が少し目立っていて達成率が微妙な状態でもチェーンスライドを確実に拾うことで挽回できる、という見方もできる。 以上より、チェーンスライドを捨てる、という手段はWRONG判定のときと同じ「緊急回避」と考えるべき、といえる。 このためあまりに捨てすぎると達成率不足でNOT CLEARが出てしまうことがあるので要注意。 ※参考動画→ あと、チェーンスライドで最も重要なのはスライドした「時間」ではなくスライドした「距離」なので、速くスライドして先にチェーン部分を全てとっておいてその後をおちついて対処できるようになるとよいだろう。 出来るだけコンボを繋ぎ、COOLを取れる精度を上げる 達成率の基準値にコンボボーナスが含まれていることを考慮すると、 達成率ボーダーの高いエクストリームでは数回コンボを切るとどうしてもクリアが危うくなってしまう。 まずは難所以外の区間でSAFE以下を出すことを極力避けることから始めよう。 コンボが繋がるようになったら、あとはCOOLを取れる精度を上げていくことになる。 これも達成率ボーダーの高さゆえに、FINEハマり(大量のFINEを出すこと)は出来るだけ避けたいところ。 タイミング精度がモノを言うので、こればかりは地道にスコア力を上げていくしかないといえる。 ちなみに基本の判定点はCOOLで500点、FINEで300点。比率に例えるとFINE判定はCOOL判定の60%といえる。 FINE率が10~15%ならまだ大丈夫だが、20%オーバーのときは少しタイミングを意識した演奏を心掛けてみてはどうだろうか。 あと、FINEが出てすぐにタイミングを微調整できるようになればクリアの可能性が高まる。反復練習で身につけよう。 時にはWRONGで切り抜けることも大切(使いすぎに注意) エクストリームではミス(SAD・WORST・WRONG)でのライフ減少幅がハード以下と比べて大きめとなっている。 しかしながら押し間違い(WRONG)であってもタイミング良く演奏することでライフ減少を最小限に抑えられる点はエクストリームでも例外ではない。 何も押さないと最悪中の最悪であるWORSTとなり、ライフが最も多く減少する。間違ったボタンを押すとWRONGとなるが、同じWRONGでも押すタイミングによって色(WRONG・WRONG・WRONG・WRONG)が異なり、ライフが減る量も異なる。 まずは、分からない部分で手が動かなくなりWORST連発という最悪のパターンを避けることを心がけてみよう。たとえ違うボタンでも、正確に押していればライフ減少が比較的少ないWRONGで済む。何もしないよりも、正しいタイミングでデタラメなボタンを押す方がずっとマシなのである。 ただしWRONGはあくまで緊急回避の手段であり、途中閉店(FAILED)に一歩近づいていることは確かである。くれぐれも頼りすぎには気をつけること。 難易度別お薦め譜面 エクストリームの曲毎の難易度は極端にばらつきが大きく、同じ難易度でもハードと大差ないものから完奏すら一仕事なものまで多種多様。 はじめのうちはクリアのしやすい低難度曲から挑戦してゆくのが良い。 以下各難易度で一般的にクリアしやすいといわれているものを挙げてゆく。 ☆6 新☆6の中ではYellowがやや難しめなことを除けば、どれも似たような難易度。まずはここでエクストリームの雰囲気に慣れることから始めよう。 なお、☆6曲では本格的な縦押しが出てくるケースは少ないが、一部の曲(Innocence、Yellow)では少し登場するので注意しておくこと。 Innocence 若干リズム難だが、曲を知っていればHARDに挑み始めるころから挑戦してもそれほど苦労はしないと思われる。階段押しと縦同時押しがわずかに登場するので、びっくりしない程度には慣れておこう。 The Secret garden エクストリームの練習曲というべき譜面。テンポも速すぎず遅すぎず、それでいて階段押しや短い16分連打などの基本が詰まっている。 Far Away(EX) 若干HOLDが多めだが、難易度的には「The Secret garden」と同程度。 いのちの歌 低速での高速長連打が多くリズムを崩して閉店しやすい。連打の速さ自体はそんなに速くないのでおちついて。 Far Away(EXEX) 純粋に上記のEX譜面を一部スライダーに変えたような譜面で難しい部分もない。スライドありEX譜面をプレイする前に腕試しの意味でもプレイしてみるといいだろう。 ☆6.5 ☆6.5は6に近い譜面と7に近い譜面が混在している両極端な難易度。ここでは6寄りの譜面をあげていく。 荒野と森と魔法の歌 難易度的にはThe secret gardenとほぼ同格。焦らずに攻略していこう。 Dear cocoa girls 高速譜面の入門編というべき曲。譜面そのものは難しい連打や同時押しもないので終盤の階段押しがしっかりできればクリアできるだろう。 Tell your world スライダーありEX譜面の入門曲。チェーンスライドからの同時押しなどの派生も多い。 パズル 追加曲では非常に珍しい、縦同時のない☆7曲。低速かつ弱連打がかなり多いので早押しSAFEを出しやすいが、それを除けば☆6程度の難易度。 ☆7 エクストリームでは最もポピュラーなレベルといえる領域。この辺りの曲を一通りクリアできるようになると心強い。 この難易度から本格的に縦同時押しが頻発するようになる。縦押しの練習がしたいならば、Star Storyがオススメ。 えれくとりっく・えんじぇぅ HARD譜面同様に長連打の練習に加え、切替も入ってくるので練習には最適。後半から登場する交互押しは、慣れないと赤WRONG連打に悩まされる。交互押しの練習として。 神曲 BPMもそこまで速くなく16分もない。HARDと同じノリで問題なくいけるだろう。 唐傘さんが通る 間奏の難読譜面部分を抜けられればクリア自体は問題ないだろう。デフォルトがレンの初心者向け譜面なのでレン好きにも気軽に触れる譜面。 巨大少女 ☆8以上はリズム難曲が多い。その対応力を養おう。 Star Story 縦押しの練習として最適な曲。極端に遅いので早押しSAFEが出やすいことにだけ注意。 Change me 追加曲の中ではテンポも程ほどで、比較的クリアしやすい曲。2番直前の6連打と間奏の3連打×4をちゃんと打てるかどうかがポイント。 ハジメテノオト 弱連打の練習曲。曲を聞き込んでいれば割りと楽にクリアできるだろう。同時押し入門にも。 from Y to Y ハジメテノオトがちょっとリズム難になった感じ。曲をしっかり覚えてから挑もう。片HOLDの練習にもいいが、無理はしないように。 ほんとは分かってる 切り替えの長連打、間奏の弱連打ラッシュなどあるがそこまで苦労はしないはず。 メルト 有名曲補正もあってかそこまで苦戦はしない印象。中速譜面の入門に リンリンシグナル -Append Mix- 弱連打と連打の複合譜面の入門曲。ちょっとだけ複雑な縦同時押しも登場するので見切り練習にも。 1/6 -out of the gravity- 長連打が少し多いが☆7でもトップクラスの易しい譜面なので心配することはないだろう。 Star Story(EXEX) 縦同時祭りだったEx譜面からかなり縦同時が減った。さらにノーツ距離が2倍になったので視認性もよく縦同時への入門譜面としてもいいだろう。 ☆7.5 ☆7よりも少しだけ難しくなる。新基準ではおおかたこのあたりまでが入門曲といえるレベルになる。速い曲での高速連打もこのあたりから少しずつでてくる。 オオカミガール 間奏に1箇所だけある高速連打は練習に最適。切替や階段押しも後半から多くなってくるため、見切り力をつけるのにも良い。 片想いサンバ 高速譜面の練習曲というべき譜面。12分連打にいかに付いていけるかがポイント。ただし、△HOLDをギリギリまで粘るとボタンの切り替えが上手くいかず、閉店する可能性がある。慣れないうちは△HOLDを欲張らないプレイを心がけよう。 ふたりで。 序盤の低速からのソフランなどは若干厳しいが、ソフラン後はちょっと切り替え多め程度な高速譜面。 ワールドイズマイン Aメロの変則的なリズムに付いていけるか、そして3回現れる縦押しラッシュにどう対応するかが一番のポイント。☆7.5の入門として。 Change me(EXEX) 上記のEXTREMEとほぼ同じ譜面。同じようにプレイしよう。 ハジメテノオト(EXEX) 難易度の上昇はほとんど感じられない。軸押しの練習にも最適だろう。 Packaged(EXEX) EXの難読部分がすごくわかりやすくなった。難読ではあるもののEXよりも閉店率は少ないと思われる。 ☆8 新基準になってだいぶ☆8が難しくなったものの、据え置きされた譜面などは相対的に易しくなったので案外いける可能性がある。とはいえやはり個人差はあるのでいけるかもしれない参考程度に考えておく というレベルで。 エレクトロサチュレイタ 若干リズム難だが間奏の12分6連打次第なのでクリアは比較的しやすい。 on the rocks OSTERリズム難で弱連打が多め。ただし曲をわかっていれば少し切り替えがあるがクリアはできるだろう。 天樂 高速でリズム難ではあるがチェーンスライドが非常に多く、チェーンスライドをきちんと全てとれていればスタンダードまでならあまり苦戦しないかも。 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- 難読譜面と間奏の16分5連打2回のみなので、見切り力がそれなりにあればクリアは難しくない break;down リズム難のみ。つまり曲さえ知っていれば案外クリアは可能。ミラクルペイントが速すぎてついていけない場合こちらで練習しよう。 星屑ユートピア 高速譜面への対応力を培うのには最適。間奏の連打で生き残りさえすればクリアはできるはず。 マージナル HARDが安定していればラストの単押し+同時押し地帯以外はそこまで苦労はしないはず。こっち向いてBabyなどでも重要になってくるので練習しておこう。 メランコリック 途中に16分連打ラッシュがあるが他の部分でカバーしやすく、好きな曲補正も入ればクリアはあまり難しくないはず。 ☆8.5 現在のところミラクルペイントのみ。この曲は「曲さえわかっているなら特別に必要とされる技術はない」ので、案外好成績を残しやすい。とはいえシャッフルリズムが苦手だと相応の難しさになるので、曲知っててシャッフル得意ならば といったところ。 ミラクルペイント 曲を完全にわかっているなら、EXのシャッフルリズム曲では一番簡単。だが、画面のノーツ間距離が非常に曖昧なので目押ししづらいのが欠点。夢喰い白黒バクより簡単とか言ってやるな。 要注意曲 これ☆少ないからいけるかも?、これ簡単そうでいける!と思うと(特に☆6.5~7.5で)思わぬしっぺ返しを食らう譜面もあるのでそれに注意すべき曲をあげておきたい。 ☆6 上記のYellow。500オーバーのノーツ、中盤の縦同時ラッシュ、終盤の交互ラッシュなど、新☆6ではやや難しいといえる。 Yellow Innocenceには出てこない「隣り合ってない縦同時押し」が(4分だが)中盤で頻発する。終盤の交互連打ラッシュも慣れるまでは厳しい。 ☆6.5 旧☆6の3曲。悠久は超低速譜面、アラベスクは低速と切替とリズム難の複合譜面、ラスナイは低速詐欺と切替とリズム難の複合譜面。HARDの低レベル故に選択しがちなので注意。 天鵞絨アラベスク 16分4連打、切替、難読譜面、リズム難、低速と難しい要素が非常に多い。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- アラベスクのさらに低速版といったところ。変則回転押しがないが、より低速でコンボを切りやすくなっているので注意。ラストの付点16分とソフランは落ち着いて。 Last Night, Good Night ノーツスピードが思ったよりも速く難読譜面も多めで切替も多めと、☆6.5になっても割と難しい。 ☆7 新基準で多数の要注意曲が引き上げられたとはいえ、それによって目立たなかった曲も多い。 雨のちSweet*Drops ボタン切替の多さ、リズム難、HOLDなど厄介な譜面で追い切れない可能性が高い。 Weekender Girl 低速リズム難の遅ズレ判定でコンボを切りやすく達成率が稼ぎにくい、序盤のリズム難ラッシュが上手く叩けず閉店してしまう可能性が高い。 深海シティアンダーグラウンド ☆7なのにノーツ数712という物量譜面に加えて難読譜面に切り替えに縦同時と全体的に難易度が高い。 Palette リズム難でCOOLが出しにくく、アウトロのよくわからない連打で閉店したり、達成率不足に陥りやすい。 ☆7.5 適当に放り込まれてる曲なども多く(編集者感)難易度内のインフレの影響を受けやすい。 Stay with me 間奏の局所難が非常に厳しく、ここだけでライフをごっそりもっていかれて閉店しやすい。それ以外はそんな難しくは無いけど… ストロボナイツ アウトロの難読譜面で閉店する可能性が高い。耐え切っても達成率が伸びきらないこともしばしば。 Dear ストロボナイツと同じく、アウトロの同時押しラッシュで閉店する可能性が高い。さらにCOOLが取りづらく、イントロも難しいので達成率を伸ばしにくい。 ねこみみスイッチ 全くの無知識でいきなりプレイすると2つ切り替えの扇風機配置や集中同時押しなどの難読譜面で閉店or達成率不足になる可能性が高い。プレイする前に動画などで他人のプレイをじっくり研究し、難読部分でちゃんと腕が動くように何度もエアDIVAして練習しておこう。 ひねくれ者 総ノーツがとても少なく、3、4回コンボを切ってしまうとFINEの数次第ではあるが、クリアすら怪しくなってしまう。曲は遅いが同時押しもかなり多いのでFINEの出しすぎで達成率不足に陥りやすい。 メテオ PSP版同様にラスサビ前の8分超長連打が切り替え大量なので閉店する可能性が高い。難読や判定の問題で達成率不足も多いだろう。 炉心融解(EXEX) EXから難易度は減ってるが同時押しが減った分なので切り替え自体はほとんど変わっていない。難易度減ってるから行けるだろう と挑みに来た人を追い返すトラップとなっている。 ☆8 「PSP版がそれほど難しくなかったから」「HARDが簡単だったから」「そんな難しそうな曲じゃないから」という理由で☆の表記を見ずに選択してしまい唖然とする人は多め。 恋は戦争 HARDがあんな譜面だからこっちも楽勝でしょ♪と選択しに来た初心者を容赦なく葬りさる悪魔。速い8分連打、難読譜面とあいまって初回での完走はほぼ無理。 Just Be Friends それほど難しくないHARD譜面、PSP版EXTREMEでの序盤の難易度から選択してしまって16分長連打で閉店し門前払いをされる。 SPiCa -39 s Giving Day Edition- HARDのノリで選択し、2番以降で涙を飲む人多数。交互含む切替、弱連打、高速連打など手に負えなくなっているので注意。 Rosary Pale 曲自体はそこまで難しそうに見えないが交互16分、カルテットのような15連打、リズム難と遅判定で閉店や達成率不足に陥りやすい。 ちょっと足を伸ばしてみたいとき 慣れてきたからほかの曲もいけるかも?と思うこともあるだろう(特に☆8以降で)。その場合にオススメな譜面を上げよう。これらの譜面は上位譜面への練習にも最適。 ☆6.5 ナイトメア☆パーティーナイト 同時押しがナナメ配置だったりサビ前が難しかったりするが、速めのえんじぇぅ的な譜面なので見た目程難しくはない。 ☆7 愛言葉、Packaged 序盤の「難読譜面」地帯が一番の山場。ここさえ抜ければあとはそこまで複雑な譜面は出てこない。 が、この二つは初見でプレイする=閉店と考えていいぐらいの難読性を誇り、実際にそこで涙を呑むプレイヤーも多い。動画などで初見殺しの所の譜面を覚えているかが重要になる。 カンタレラ 弱連打+連打の曲が増えてきている昨今、この曲で練習しておきたい。譜面がちょっと複雑なのも対応力の強化という点では悪くない。 ダブルラリアット 長連打が多い、同時押しがそこそこある、(低速だが)16分5連打が多少ある、と基礎力を鍛えるにはもってこいの譜面。 那由他の彼方まで 一見速くて難しいように見える。実際速い。しかし恐るるは、速さだけである。予めHARDで速さに「慣れ」てさえいれば、落ち着いて連打や縦同時押しも見切ることが可能。縦同時押しや連打力を養える。 ファインダー(DSLR remix - re edit) 低速、切替、長連打、同時押しなど、必要とされるスキルがけっこう多い。 FREELY TOMORROW 間奏の弱連打ラッシュが少し難しいが見切りやすいので弱連打ラッシュの練習に ゆめゆめ ラスサビの縦押しやアウトロの難読譜面+弱連打があるが、曲どおりに叩ければクリアは難しくないはず。 ラブリスト更新中? 序盤の超低速リズム難、速度変化(ソフラン)、弱連打と連打の複合連打など、練習要素は多め。新☆7のテクニック譜面の入門ともいえる。 ☆7.5 タイムマシン 全体的にリズム難な上に弱連打が多く登場する。弱連打の練習をしながらパフェをねらっていくといいだろう。 ナイト・オブ・ライト 序盤の切り替え長連打が見切り力を鍛えるのには最適。 花舞月詠譚 難読譜面と連打、縦同時押しの練習譜面。高速譜面での縦同時押しの速さに慣れていこう。 ピンクムーン 高速ノーツのリズム難練習曲。あの速さで切替や縦連なども存在するのであたふたしがちなので、練習して見切れるようになっていきたい。 Fire◎Flower 間奏の刻み8分連打が刻み連打の切り替えの練習になる。 ペリコ・スペースシッパー 序盤から弱連打が多く、間奏の高速連打、ラストの階段崩れなど、練習要素は比較的多い。 ☆8 孤独の果て 速い曲での高速連打を練習するのには最適。間違っても「Extend Edition」を選択しないように。 サマーアイドル 開幕の16分交互連打はSAFETYのおかげで閉店することはない。ラストに複雑な縦連があるがライフが残せるならクリアは難しくはないだろう。 So much loving you★ -DIVA Edit- リズム難と弱連打と切り替えの三拍子をうまく練習できる譜面。 番凩 最近の☆8には16分交互連打が多く見られるので、BPMの遅いこの曲で慣らしておこう。閉店するようなら完奏モードで練習してみよう。 二息歩行 4分の軸押しが多いので簡単とまではいかないが有名曲であることもあわせてそこまで苦労はしないはず ハイスクール Days - DIVA EDIT 高速気味の曲での8分連打と切り替えと同時押しが全て。終盤の同時押しはWRONGで逃げるのも手。 崩壊歌姫 -disruptive diva- HARDと共通点が多い。長連打、連打中の切替、縦連などの基本要素が詰まっている。 ほしをつくるひと 曲どおりだがリズム難によるFINESAFE量産、イントロ、間奏、アウトロの高速連打や同時押しなど、低速譜面での総合譜面として練習できる。 炉心融解 切り替えの多さが新☆8でもかなり多いほうの譜面。切り替え譜面への対応力を養うには最適。 それ以降 どの曲も譜面に「くせ」があるものばかりで、基本的にはEX挑み始めてしばらくは非推奨。しかし自分の得意属性と曲の特徴とがぴったり合えばあっさりクリアできることがある。 まずは他の人のプレイを観察してエアDIVAしてみることから始めよう。 ☆8.5 ODDS&ENDS 高速BPMでの大量切り替えメインだが見切り力があるなら有名曲補正と相まってクリアできる可能性が高い。 金の聖夜霜雪に朽ちて HARDがグレート安定なら、強敵は間奏の△とラストの縦連地帯だけか。その縦連も比較的見やすいほうなので☆8.5では簡単な部類になる。 また、赤WRONGゴリ押しなどの「閉店させずに生き残るテクニック」を覚えていくのにも最適。 こっち向いてBaby 切り替えの多さに加えて間奏以降の同時押し絡みの部分が厳しいが見切り力があるなら案外いけなくはない。 DYE 複雑な同時押しも16分連打もほとんど存在しないがカラフル度は非常に高い。カラフル譜面が得意なら好成績をだせるかも。 Magical Sound Shower 一見無理そうだが、2番Aメロをはじめ、同曲のハードより叩きやすくなっている所も少なくない。ハードで高達成率を安定して取れるならば、一度は挑戦してみよう。 指切り BPMは速くシャッフルリズムだが長連打と高速連打がないので曲に合わせて叩いていればクリアしやすいかも。 ☆9 恋色病棟 こちらもメインは切り替えの多さ。ところどころ難しめの16分が紛れ込むが見切り力があるならもしかしたらいけるかもしれない。 初音ミクの消失 「8分の刻み連打、刻み縦連、階段押し」の3段コンボをいかに見切れるかがポイント。連打に自信があるなら。 フランシスカ それなりに見切り力があればラストの交互16分連打で閉店さえしなければクリアはできる。ただし16分連打での閉店率は非常に高い。ガチャガチャやって偶然ライフが残ったらラッキー程度に考えてみよう。 サイハテ(EXEX) 紅く色づけるEXと違ってスライダーてんこ盛りの黄色く色づく譜面になっている。切り替えは多めだが見切り力があってスライダーが得意ならワンチャンあるかも ☆9.5 フキゲンワルツ 曲を完全にわかっていればアウトロの12分長連打を切り抜けられればクリアは割とみえるかも。12分連打の速度はだいぶ遅いので曲の速さにつられなければ案外いけなくはない。 コメント 普段コメントもしないし見ない人がそういうときだけドヤ顔でコメントするのはどうかと思うよ。実質的にはリモコンから1/6まで動きなかったのにさ。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 12 32 ↑↑言われるのが嫌なら最低限更新直後にコメントを入れろよな。俺がコメント欄に突っ込まなければ気がつかない人多数だったろ。↑更新したなら最低限ほぼ同時にコメントは入れるべきでしょ(本当は更新前にコメント入れて数日待ってから更新するのがベストだけど)。少なくとも更新後にコメント無しで放置は有り得ない -- (名無しさん) 2014-10-23 23 58 03 難易度7.5中のBRSと、難易度8.5弱のおでが要注意曲に -- (名無しさん) 2014-10-28 21 01 22 8.5のおでんが要注意曲ってどう考えてもおかしいでしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-28 21 03 27 うわっ…マジでおでんも要注意曲に入ってるし。ってか更新日をさかのぼって見たら、要注意曲のBRS.おでん。属性難易度でBRSを詐称曲扱いレベルで超過大評価して編集の両方共同じ日っぽいね…ほぼ確実に同一人物だろうから、もうコイツの編集権限を剥奪して良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-29 10 14 36 ↑他のところでも俺ができるから俺には簡単だったから理論でドヤ顔してるお前のコメント権限を剥奪したほうがマシだよw -- (名無しさん) 2014-10-29 17 17 57 取りあえず↑の編集者本人以外は、BRS,おでん共に要注意曲に入っているのは反対の様なので、後で時間作って消去しておきます。 -- (名無しさん) 2014-10-31 10 24 16 BRSとおでんの項を消去完了しました。 -- (名無しさん) 2014-10-31 15 10 38 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-31 19 27 28 例の俺様さんのせいで完全にここの編集する人いなくなったね。IP見たカンジやる気なくしただけっぽいけど。そりゃあねぇ、自分からは何もしないくせに俺様は気に入らん許さんみたいな言いがかりつけられちゃたまったもんじゃないだろうね。結果としてHardのアレも含めてryo厨が暴れてただけみたいだし。 -- (名無しさん) 2015-01-24 05 24 01 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントログの履歴
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モジュール マリーン・リボン キャラクター MEIKO デザイン ささの 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から ピアプロコラボ採用作。 コメント メローイエローとの相性はガチ -- (キュウビ廃) 2016-09-04 18 13 11 積乱雲グラフィティにおすすめ! -- (名無しさん) 2019-03-24 11 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る