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モジュール 魔導師のタマゴ キャラクター 鏡音リン デザイン SEGA 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズとのコラボレーションモジュール。アルル・ナジャのコスチュームを纏ったリン。 コメント ↑ぷよの方の公式がそうなっているので仕方ない -- (名無しさん) 2013-09-13 18 16 54 ぷよぷよがもともとコンパイル社だったのを知ってるプレイヤーはどれだけいるのか… -- (名無しさん) 2013-09-14 11 10 34 「の~みそこねこね」を知っている人の方が今は少ないのか……? -- (名無しさん) 2013-09-23 21 49 17 いのちの歌とか、ミクさんの青系衣装(TYPE2020,AMERICANA等)とのデュエットとか、意外と使い勝手が良い。 -- (名無しさん) 2013-10-21 11 36 08 アルルの衣装は作品によって違うがこのモジュールの場合はぷよぷよ!!(20周年版)の衣装が一番近いか。ぷよクエでも同じ衣装と思われる。 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 42 12 あーかわいい!アルルもリンも -- (名無しさん) 2014-02-04 12 09 14 f2で、赤羽ぷよ帽を着けてクローバー♧クラブをするぷょ -- (名無しさん) 2014-04-06 16 30 41 この前ゲットしましたが、なぜかサマーアイドルに使用中。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 17 03 からくりピエロで両方ともこのモジュールにするってのもアリかも。分かる人には分かるネタです。 -- (名無しさん) 2018-09-18 20 25 20 ↑片方が赤色じゃないのが残念だけどね…。 -- (名無しさん) 2019-09-16 18 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント バイト終わりになんか買って帰るww -- 2012-01-05 12 56 34 こんな可愛いのが家にいたら仕事なんて行けないw -- 2012-01-05 13 01 46 新曲追加きた、1/12迷子ライフ、そいやっさあ!!、花舞月詠譚、ハイスクールDays 、break;down、ソースは店舗向けサイトのポスターです -- 2012-01-05 14 05 48 ↑ディバステ更新も来たね -- 2012-01-05 14 11 13 新曲レベル↓ ハイスクール 3/4/6/8 迷子ライフ -/4/6/7 break -/5/6/8 そいやっさぁ!! -/5/7/8 花舞月詠譚 2/4/5/7 -- 2012-01-05 14 21 07 ↑サンクス やばい!早いとこアリアにあがっとかないと -- 2012-01-05 14 25 22 あと「はなまいつくよみたん」です。かぶげつえいたんではないらしい。 -- 2012-01-05 14 37 04 春に和服クルー!!! -- 2012-01-05 15 21 08 ↑4ありがとう。難易度見るとまた9ないみたいだね。前からずっとないみたいだけど…いつになったらくるのかな?てかいい加減2ndいれようよwwいつまで延ばしておくんだ? -- 2012-01-05 16 34 01 最大難度8なら、極悪曲はなさそうだなあ。break;downとそいやっさぁ!!がちと不安だが -- 2012-01-05 16 35 13 ↑俺は逆に最高難度が8だと逆詐欺ばっかな気がして不安w -- 2012-01-05 16 45 17 リンレンお前ら他人事だと思って・・・(´・ω・)でも可愛くて憎めないよチクショウ -- 2012-01-05 16 46 48 お土産買ってきてやるからリンレン和服はよ来い -- 2012-01-05 17 36 47 密かにルカ姉曲としては初のEX☆7だね。 -- 2012-01-05 17 59 00 ↑2「和服は…絶賛準備中です!春頃には…」だって。 -- 2012-01-05 18 14 12 ハイスクールDays が☆8ってマジかよ… 個人的には☆7か☆6に間違いないと思ってたのに… この曲難所とかあったっけ? -- 2012-01-05 18 37 41 ↑ハードの地点で初見はなんか難しそう -- 2012-01-05 18 56 07 そろそろ亜種のモジュがきてもいいころ。 -- 2012-01-05 18 56 58 ↑4 ↑6の人じゃないけど、その情報が知りたかったので、有り難う。それにしても応募曲追加はwktkせざるを得ない!!wwwもうそろそろかなと思ってたら…www -- 2012-01-05 19 30 32 HARD専門プレイヤーはbreakとハイスクールで頭抱えそう。EXプレイヤーはやっぱりそいやとbreak… -- 2012-01-05 19 51 35 プレイ動画うpを待ってから新曲をプレイしようと思う今日この頃。 -- 2012-01-05 21 55 26 ↑それどこに書いてあったっけ? -- 2012-01-05 21 58 19 ↑俺が独断で書いたんだが・・・・・。 -- 2012-01-05 22 17 16 花舞は譜面が簡単でも配置とリズムで罠をしかけてきそう -- 2012-01-05 23 11 15 ↑Hの時点で譜面装飾あったしね。しっかりメロディー覚えていく必要がありそう。 -- 2012-01-05 23 23 15 応募曲指定のコンテストがあるとして(きっとある)、サンバEXが安定しない程度のヘタレ(つまり俺の事ね)でも期間いっぱい使えばイケそうなお勧め曲があれば教えて欲しく存じ上げる -- 2012-01-06 00 17 19 ↑ 現時点のお勧めは数多ですね。ソマッチ、ほしつくは苦手な人には☆8レベルに感じるかも……難易度でなく☆指定ならHARDのそいやっさぁ!!が選べますね。 -- 2012-01-06 00 37 20 ちょっと1日見ない間に新曲情報が…wktkすぎるわ。しかし12日か、仕事全力で片付けようっと。 -- 2012-01-06 07 50 54 ↑x3さあどっち?は練習すれば下手すればそまっちよりも伸びる。☆8だけど第二回公募の中では良心的なのでオススメ。 -- 2012-01-06 09 26 58 さて、モジュールとスキンの設定考えよ。そいやっさと花舞はエクステンドので使いたいのがあるからそれの代理も必要か…。 -- 2012-01-06 10 51 31 指定曲するならきっと今回の☆7が一番良心的譜面なんだろうな。 -- 2012-01-06 12 04 38 追加キマシタワー -- 2012-01-06 13 02 52 モジュール追加って和服か!?とwktkしたが違った…そうだよな…春予定なんだから早すぎるよな… -- 2012-01-06 13 49 16 ディバステのルカのスクショ…ま・さ・か…ダブラリだよね? -- 2012-01-06 14 10 51 ↑というのも、例によって文末に…A ルカサンノスクショ、ドウイウコトナノ? B ソウイウコトナノ。 -- 2012-01-06 14 14 25 エンジェルキターーーーーーーーーーーーーー -- 2012-01-06 14 18 29 VFきたああああああああああぁあああぁー!! -- 2012-01-06 14 22 47 ヒャッハー!ダブラリだァーッ! 早う来い!wktkwktk -- 2012-01-06 14 48 50 遂に来たかエンジェルよ…これを買えば俺のお気に入りのモジュールが全て揃うぜ… -- 2012-01-06 15 06 47 ダブラリは来月だな。 それか月末に一曲だけ‥‥‥はないか。 -- 2012-01-06 15 48 25 エンジェルを買ったらどの曲に使えばいいか迷い過ぎて困っている俺(ハジメテノオト以外で)そしてミク系統モジュールで200vpってなんだか久しぶりじゃね?(いままでの配信されてきたミク系統のモジュールは150vpばかりだったからなんとなく言ってみただけ。) -- 2012-01-06 16 15 13 ルカのスクショをよく見てみたら…全身像の足元に、たこルカらしき影がチラリと見えるのだがw -- 2012-01-06 17 21 19 ↑3 ルカルカという前例があるから、可能性は0ではないかと -- 2012-01-06 17 32 29 ↑3 曲名にもじってえんじぇぅとかは?? -- 2012-01-06 18 30 59 VFの背景の衛星ステージは6日現在でまだ使われてないのかな?だとしたらVFスクショはダブルラリアットの可能性が高いな・・・wktk -- 2012-01-06 18 38 58 ダブラリの難易度は☆8くらいでお願いします -- 2012-01-06 18 54 15 エンジェルきた!これで嘘つきベティで天使と悪魔できる! -- 2012-01-06 19 36 07 ↑悪魔はハートハンターかね -- 2012-01-06 21 04 44 やっぱり天使と悪魔で合わせる人いるのねw私もエンジェルきたら即合わせる! -- 2012-01-07 00 43 23 スイム2着目と迷うなー -- 2012-01-07 00 46 51 ↑10雨のちSweet*Dropsなんていかがでしょう? -- 2012-01-07 00 57 53 ちょw 民明書房www -- 2012-01-07 01 48 53 長いwwと思ったらAAww -- 2012-01-07 04 04 53 AA何事かと思ったwwww -- 2012-01-07 04 45 30 むう あれは打舞流羅李阿刀・・・! 知っているのか、雷電!? うむ(ry -- 2012-01-07 05 53 07 今日のAA見てみるとマジで腹が減ってくるわww そして何げに中華料理が喰いたくなるという反応をする俺であった。 -- 2012-01-07 06 13 38 20年ほど前に、主への礼賛の言葉を名前に持つ男子高校生も金属バットに次いで「打舞流羅李阿刀」を武器として好み、おもに防御と投擲に使用していた。 -- 2012-01-07 08 21 31 それと、地球を侵略者の手から守った、2人のサイキック少年がいたが、それぞれの少年らの仲間のサイキック少女2人もまた「打舞流羅李阿刀」を使っていた。ゾンビが大量発生したアメリカのショッピングモールに潜入したフリージャーナリストも使い勝手の良さを証言していた。 -- 2012-01-07 08 28 08 材料工学と人間工学を用いて、より洗練された現代の物の方が、武器としての特性は高いのかもしれないって何を書いているんだ俺はww -- 2012-01-07 08 30 22 確か、ダブルラリアットの二次創作PVにチャーハン作るよ使ったやつあるけどまさかそれが元ネタな訳…ないよな? -- 2012-01-07 08 32 31 ↑可能性は高いw -- 2012-01-07 09 45 35 ↑2そういうのあったなw -- 2012-01-07 10 01 50 このAAの元ネタ実話…? -- 2012-01-07 10 34 51 なわけねぇwwwネタをネタと(ry -- 2012-01-07 11 13 54 ↑2、民明書房だから。 -- 2012-01-07 12 28 32 さすが民明書房ブレない -- 2012-01-07 13 58 23 昭和生まれのジャンプ世代男性で民明書房が嫌いという人はいない。異論は認めるw -- 2012-01-07 14 52 29 「キッチンで負けたことはないんだ」というセリフを思い出したわw -- 2012-01-07 17 23 40 ↑ケーシー・ライバックかw -- 2012-01-07 18 06 36 これはよく出来た民名書房wwネタを完全に生かしている -- 2012-01-07 20 41 52 ↑8のものです。色々と知らなかったり調べなかったりで申し訳ないです… -- 2012-01-07 21 10 49 みんな忘れてる?エンジェルミクの使い道!「あなたの歌姫」!! -- 2012-01-08 00 06 48 …当たり前すぎて言わなかったんですよねごめんなさい。 -- 2012-01-08 00 07 28 ↑俺にはその発想は無かったよw -- 2012-01-08 00 10 55 ↑ジャケット写真見たら思いっきりエンジェルミクだったからw¥,あとロゴもw -- 2012-01-08 00 25 08 ↑4イヤイヤmelody…でしょ -- 2012-01-08 00 56 52 民名書房www -- 2012-01-08 01 15 11 トップの民明書房凄えwwww -- 2012-01-08 02 41 53 安心と信頼の民明書房www -- 2012-01-08 05 21 25 ↑4 絶対マージナルっしょ!! -- 2012-01-08 07 46 51 ↑5ソマッチで衣装1をエンジェルで衣装2はナチュラルって言う使い道はどうかね? -- 2012-01-08 08 06 54 ↑ベタ過ぎないか? イイけどさw -- 2012-01-08 08 39 13 あえての崩壊歌姫やナイトメアで← -- 2012-01-08 08 54 24 ↑4 マージナルだと、ラストの腕をぐるぐるするところで腕が耳の羽を貫通しないか?ならリディアンとか…。 うちはDIVEでつかってみようかな? -- 2012-01-08 09 02 43 あとエンジェルでデュエットで相性の良いまたは相性の良さそうなモジュールってなんかあったっけ?例えばカンタレラでクラシック(まだ配信されてはいないが、ホワイトブレザー)やmagnetでシフォンワンピースなど。ベタ過ぎたら本当にすみません! -- 2012-01-08 09 15 36 天使と悪魔でハートハンターとか? -- 2012-01-08 09 55 06 ↑ハートハンターはミク系統モジュールだけど趣味またはミク以外のキャラでデュエットするのはちょっとって言う人ならおすすめだと思うよ。 -- 2012-01-08 10 02 36 ↑ あとはそまっちルールのきょくとかにもね -- 2012-01-08 10 06 10 プラグインとでソマッチしようと思ってる -- 2012-01-08 13 07 35 エンジェルはストロボナイツ!!なんだが、競合するので右肩の蝶で使うかな。 -- 2012-01-08 13 43 26 エンジェルでサイハテっていうのはどうだ?まあ個人的な意見だがなんとなく風景もマッチしてそうだし曲のイメージにも合いそうだから。 -- 2012-01-08 18 25 57 ルカ姉のVFスーツはみんなどこで使うんだ? 俺は無難にロミシンだな。 -- 2012-01-08 22 02 54 ↑星屑かChange meだな。あと、エンジェルはVOiCEのVo.2。 -- 2012-01-08 22 13 28 サチュ、してやんよ、サイバネ -- 2012-01-08 22 22 02 ↑3 無難に巨大、と言いたいが…個人的にはそまっちの#2。 -- 2012-01-08 22 45 03 ハクさん…(´;ω;`) -- 2012-01-09 00 05 50 今週はコンテストあるのかな? -- 2012-01-09 00 54 16 わかる…わかるよ、ハクさん…今日は一緒にとことん飲もう… -- 2012-01-09 00 59 32 ↑2 そういえば、コンテストは今月で2年目に突入なんだよなぁ…称号がどうなるのか気になるw -- 2012-01-09 07 02 53 飲むしかない…大人のいいわけだと思ってた時期がありました… -- 2012-01-09 09 47 40 ↑3、そうだな今日は飲もう。ただしコーラだけど。飲むと死ぬんだ俺… -- 2012-01-09 11 30 18 明日から仕事ですね -- 2012-01-09 16 30 49 ↑俺も明日から学校だっ! -- 2012-01-09 16 36 19 ハク姐さん・・・。 -- 2012-01-09 17 29 48 誰か未成年に夢のあるコメントをしてあげてよ・・・ -- 2012-01-09 19 36 44 つ 「ディストピア・ジパング」 -- 2012-01-09 20 08 25 責任がともなう分だけ自由を得られるので、大人は楽しいものですよ -- 2012-01-09 20 29 04 ハク姐さん… 僕にもそういう時期がありました。今はただ子供のほうがよかった -- 2012-01-09 21 15 54 ハク姉さん・・・・・・乾杯。 -- 2012-01-09 22 27 32 (´Д`) -- 2012-01-10 00 23 37 (゜_゜)なんか眠れない…あと三時間後に仕事だww焼酎でも飲むか… -- 2012-01-10 01 04 52 久々にやってきての感想は…チケットいらねぇー! -- 2012-01-10 14 18 56 足を異様に広げてプレイしている輩は何か理由があるのか? -- 2012-01-10 15 12 43 ↑俺は高さ調整のために足開いてる -- 2012-01-10 15 21 51 ↑2俺も少しは足広げる・・・理由、筺体が低い&連打を安定させるため -- 2012-01-10 15 26 29 ハク姉さん(´・ω・`) -- 2012-01-10 15 35 35 ↑2 俺は片足重心だな。 にしても筐体低すぎ。 -- 2012-01-10 15 42 19 ↑筐体が高いと子供がプレイできないからじゃないかな? -- 2012-01-10 16 09 09 ↑俺がプレイしている店では小さい踏み台があるから子供も困ることはない。ちなみに高さは1mくらい、かな? -- 2012-01-10 16 25 15 そういえば最近、ぽぴよりフキゲンのほうが難しい気がするんだけど、皆どうなのかな?俺だけ? -- 2012-01-10 16 29 24 ↑人にもよるだろうけど、個人的には、ぽっぴっぽーの方が難しく感じる 連打が苦手だったらフキゲンの方が難しいかな。 -- 2012-01-10 16 38 26 ↑2ぽぴぽや -- 2012-01-10 18 04 39 ↑誤爆スマソ。ぽぴぽやフキゲンよりパネの方が全然できない俺は連打が本当に苦手なんだなと思った。やっぱり個人差だな。 -- 2012-01-10 18 08 37 ↑俺もフキゲンやぽぴよりパネの方が安定しないorz一回両手連打で偶然パフェれただけで片手連打ではグレすら安定しない -- 2012-01-10 19 13 30 誰? -- 2012-01-10 19 38 56 ↑咲音ちゃんだろJK -- 2012-01-10 20 07 54 ディバステ更新、DIVA.NETで残り0日になったら利用権購入できるようになるみたい。 -- 2012-01-10 20 42 42 咲音ちゃん、俺のてりやきと半分ずつしようぜ! -- 2012-01-10 20 52 04 今日グランドキャニオン食べてきたよ、咲音ちゃん! -- 2012-01-10 21 35 40 ↑3、ホームが遠隔地の人にはありがたいと思ったけど、、支払いがウェブマネーかクレカっていうのが…ウェブマネーって2000円からの購入だし、クレカは最近査定が厳しくて作りにくいし、既に持っている場合でもサイバー犯罪が横行している昨今、クレ払いは結構リスキーなんだよな。結局出来る時に10クレ使うのが一番安全という… -- 2012-01-10 22 19 55 ファミマならウェブマネーは900円~10000円まで1円単位で買えるけどね一応。まあ結局200円分だけ買うのは無理だけど。 -- 2012-01-10 22 58 44 うちの場合、ファミマに行くのもDIVAプレイしに行くのも、どちらも車で片道1時間ほどかかるんだが……(苦笑) -- 2012-01-10 23 22 15 そう考えると徒歩圏内にDIVAがある俺は恵まれてるなあ -- 2012-01-11 00 52 59 つか、燕返しなんてページ作った闇猫って誰や? ここはお前の日記帳じゃ( -- 2012-01-11 02 41 49 ↑燕についてまとめてるのかと思ったらあれはひどいwwwww -- 2012-01-11 03 23 50 200円くらいの小額決済であれば、スルガやJNBなどのVISAデビットを使う方法も。特に、JNBのワンタイムデビットは、決済時にハードウェアトークンのOTP(ワンタイムパス)を使うので安全性はそれなりに高い。DIVA.Netのオーソリがデビットに対応しているかどうかは不明だけど。 -- 2012-01-11 04 26 28 ↑2あれこそまさにチラ裏だなw -- 2012-01-11 06 53 54 ↑&↑3とりあえず削除依頼出してきた -- 2012-01-11 07 19 56 トップのコメ欄とかの方がまだ有意義な回答が来ただろうに…何故わざわざページを作ったかな。別に俺が聞きたいわけじゃないけど、燕返しの質問しようとしてた別の人がいたら聞きづらい状況じゃねぇか。 -- 2012-01-11 07 38 45 まぁ、ルール知らない新参者かもしれないから許してあげたら?荒らしなら全力で怒るがな。 -- 2012-01-11 08 28 18 あれは荒らしじゃないか?変な顔文字まで書いてるし。ページ作れてルール知らないとかないっしょ。 -- 2012-01-11 08 52 43 あ、そうか。orz -- 2012-01-11 13 08 56 わざわざ200円かけてまでNETする人いるのかなぁ?私は入ってないけどこれと言って困ることないしそのためにウェブマネー買うのも大変じゃない?ウェブマネーは1000円からだし・・・ -- 2012-01-11 14 54 09 ↑他のセガアケゲー(AnXAn等)は月300円のもあるし、プレイ頻度低い人だといるんじゃないかな -- 2012-01-11 16 14 09 ↑2 ファミマなら100円〜なら自分の買いたい金額で買えるから200円とかでもいける…はず。 -- 2012-01-11 16 51 44 ↑ 念の為確認したら900円からだった…すまない、忘れてほしい。 -- 2012-01-11 17 04 42 金の話の流れぶったぎって悪いが俺は明日の新曲のことで頭がいっぱいだ。 -- 2012-01-11 20 33 07 ↑気付けはもう明日か、楽しみだなぁ〜 -- 2012-01-11 20 35 03 咲音ちゃんのお胸のグランドキャニオンを拝みたいです -- 2012-01-11 21 24 10 明日は頑張って早く上がるぞ〜。曲聞いた&難易度見た限りだとそいやっさぁとbreakdownが鬼門っぽい、楽しみ♪♪ -- 2012-01-11 22 17 49 俺は動画上がったらいこうかな。 -- 2012-01-11 22 32 46 ハイスクールデイズがレベル8に聞こえない……テコ入れで一番難しくなってると予想 -- 2012-01-11 23 45 49 breakdown楽しみだ(^○^) -- 2012-01-12 01 37 34 俺は迷子ライフかなww -- 2012-01-12 03 33 22 そろそろ全Pが出てる頃か……かっこいい名前だったらいいな -- 2012-01-12 07 50 12 ハイスクールデイズやってみようかな。カイトコンプしたら次なんのモジュ集めようかな…やっぱり亜種がいいかな?何しよう… -- 2012-01-12 08 08 08 まだモジュールすべてきてないからその時に備えて貯金とか? -- 2012-01-12 09 02 02 新称号はインテルメッツォ らしいですねん -- 2012-01-12 09 14 54 インテルハイッテル欲しいな -- 2012-01-12 11 01 15 動画うp確認しました。 -- 2012-01-12 11 27 49 大丈夫、そいやの最初のレンパートも含めて多分皆の想像通りの難易度だから -- 2012-01-12 12 40 36 ↑信頼の難易度最凶ですかわかりません…てかわかりたくないorz俺の想像通りだと、大丈夫の要素が欠片も見当たらないんだが -- 2012-01-12 12 56 47 ↑そうね、EXT初見14%で閉店した奴もここにいるし。大丈夫さ。 -- 2012-01-12 13 31 48 今回の曲は全部歌えるくらいには聴いてるけどそれでもそいやEX特攻はやっぱり…無謀?(EXPは多くない,EXGは☆9で簡単な順に4曲は取ってる) -- 2012-01-12 13 45 06 2曲目特攻して滅ぶのも1つの楽しみ方ですよ -- 2012-01-12 13 49 03 今日DIVAガチでやめようかと思った。みんなマナー悪すぎ… -- 2012-01-12 14 46 35 そいやっさぁ以外はパフェれたけど・・・ ジュゲムみたいな譜面はやめて〜!初見68%でした -- 2012-01-12 15 18 03 ↑1いったい何があったの? -- 2012-01-12 15 49 06 ↑2どんなゲームにもマナー悪い人はいるし、DIVAの場合、DIVAが初音ゲーの人多いから、マナー理解してない人も沢山いる。ゲームに罪はないんだから、そういう理由でやめないでやってくれ…悲しいorz -- 2012-01-12 16 43 33 P4つだけど、今回は全て全くの初見でEXやってみる。でもそいやは詐欺気味!?うーん… -- 2012-01-12 16 49 45 8はどっちも初見閉店ワロタだったわ……そいやは9で良いと思うの -- 2012-01-12 16 52 58 あぁ、閉店したのそいやだけだ……もう片方は完走はしたけどorz -- 2012-01-12 16 55 02 全部完全初見でやってみた。高校72%、よみたん78%、迷子75%、brake66%、68%、そいや60%、59%、61%。よみたんとそいやの序盤は、少しでも手を止めたら絶対閉店だった…よみたんの速度変化えげつないorz -- 2012-01-12 19 41 02 そーいやーさ、「そいやっさぁ!!」よりいろは唄の方が安定するんだが‥‥‥。 -- 2012-01-12 20 15 06 新曲Exを完全初見、紹介動画以外は初聴で閉店しなかった。地味に地力がついてたもんだ。 -- 2012-01-12 21 00 25 閉店はしなかったけどそいやで赤点滅したw breakdownだけ頑張ってもG取れなかったから帰ってきた -- 2012-01-12 22 14 24 俺はそいや以外90%いった。 そいやは何回やっても83%止まり。 -- 2012-01-12 22 25 59 highはEXTREAMまで逝ったけど、他のが鬼畜過ぎて手が出せないチキン。 -- 2012-01-12 23 41 08 ↑highが一瞬わからんかったwwwしかしハイスクールできるなら迷子ライフできるんじゃないか? -- 2012-01-13 01 05 04 ↑12何て言うか大人なのにすごく態度が悪いって言うか、集団できょうたい囲むの止めてもらいたい。そんなに新曲いいか -- 2012-01-13 06 29 20 ↑回しプレイがいけないってのは同意だけど、曲の好みにまでケチ付けるのは同意しかねる -- 2012-01-13 06 57 46 ↑2新曲はいいよ。てか大人かよww -- 2012-01-13 07 45 23 ↑新曲ずっとレンコしてるんだもの。回しプレイも大概にしてほしい。 -- 2012-01-13 11 27 21 ↑店員召喚レベルでひどいな -- 2012-01-13 14 24 41 来週水曜からスコアコンテストが開かれるみたいです -- 2012-01-13 15 12 28 ディバステにも告知出ました。スコアコンテストとかガクブルもんじゃないですかー -- 2012-01-13 15 24 50 とうとうスコア来ちゃったか てか銀は新スキン+中古称号orVPという解釈でいいのかな -- 2012-01-13 15 36 14 ↑中古称号かVPは銅賞じゃなかったっけ? -- 2012-01-13 15 39 03 スコアコンテストでも毎度の如く全曲達成率85%ぐらいとれば金が来そうだから影響あるのはコンテストランカーさんぐらいか。 -- 2012-01-13 15 50 01 その代わり指定されてる曲に☆7弱 中が多いからEX上がりたてプレイヤーさんでも金取れる可能性はかなり高いね。 -- 2012-01-13 16 17 47 スコアの理論値が低い曲ばっかりやると金取るのが辛そう -- 2012-01-13 16 23 36 毎度のことだが、火曜日しかDIVAしに行けない俺涙目。もう一日増やして二週間にしてくれよ……。 -- 2012-01-13 16 31 02 新曲やってガヴォになった!初見で花舞 86%、迷子 91%、ハイスク 98%、break 85%、そいや 83%だったぜ! -- 2012-01-13 16 33 06 上級 ノート数1位(MSS,ちなみに2位は消失w)と最下位(メルト)では160の差。スコアタしない人はノート数が多い曲を選んだほうが安定するか?HOLDはメルトの方が取りやすい(はずな)のでHOLD楽勝の人はMAXたくさん取れる曲を選ぶことになるか。 -- 2012-01-13 16 38 22 それと誰か携帯用メニューを編集してやってください…難易度表☆7が見れないorz -- 2012-01-13 16 52 46 上級はMSS 消失 サヨナラグッバイ マージナルの順か?<ノーツ数 -- 2012-01-13 18 04 56 ↑それで合ってる。以下コトノハ→恋スルボカロ→ナイトメア→ハト→ワイズマン→moon→cocoa→メルトの順。ついでにコメント移設。 -- 2012-01-13 18 10 28 スコアなんて考えたこと無かった…orz -- 2012-01-13 18 35 42 ↑よぅ俺(´・ω・`)/ スコア何それ美味しいの?コンボが繋がってクリアできればいいじゃないorz -- 2012-01-13 20 12 14 ↑1,2やあ自分。P取っててもF量産 HOLD無視で100%切るとかざら。スコアだからF量産するときつそう。 -- 2012-01-13 20 25 49 流れ切って悪いが。設置店舗情報に最寄りの公共交通機関情報があった方が便利かと思うが、ここのwikiでは書かない方針なの?他アケゲーのwikiだと大抵あるんだが -- 2012-01-13 21 34 27 ↑いいとは思うよ。ただ容量オーバーになると面倒だけど。 -- 2012-01-13 21 39 46 http //www18.atwiki.jp/akunokokumindiva/ ひとがあつまらないのではっておきますね -- 2012-01-13 22 08 28 ↑3 あったら地方行った時に便利だけど、携帯から見た時に表示できなくなったら困るかな… -- 2012-01-13 23 29 03 ↑4、情報提供者がそこまで調べている場合は掲載されるってだけだと思う。店がサイト持っている場合、そっちを見た方が早いケースもあるし。 -- 2012-01-13 23 46 37 ↑6,7 なんだ、お前らも俺だったのか…お互い頑張ろうな… -- 2012-01-13 23 48 51 AA、そう言えば今日はセンター試験か。今となっては何もかもが懐かしい。 -- 2012-01-14 00 11 35 AAのネル可愛いなぁ -- 2012-01-14 00 16 07 ネルちゃん・・・(´;ω;`) -- 2012-01-14 00 16 55 現実は非情なんだよ…こうしてネルはまた一歩大人に近づくのであった -- 2012-01-14 00 54 10 ネルさんマジ天使 -- 2012-01-14 00 59 31 去年のセンター試験中もエアっててごめんなさいネルさん -- 2012-01-14 01 03 46 貴重な時給の半分以上を費やすとは -- 2012-01-14 01 31 24 ↑13です。自分がやってる他アケゲーとは文化違うみたいですね。フィーチャーフォン閲覧者も考慮し掲載しな今の方針にしたいと思います -- 2012-01-14 01 49 32 今回のコンテストってなに?従来のと違うの?誰か教えてください… -- 2012-01-14 06 52 17 ↑今回は指定曲+ボーダーが達成率基準じゃなくてスコア基準。 -- 2012-01-14 07 14 26 駅前ロケーション店舗を除けば、距離的に近い駅が必ずしも便利とは限らないので微妙でもあるかと。運行本数や優等列車などの兼ね合いで。 -- 2012-01-14 08 24 10 ネルちゃんは良い子。 -- 2012-01-14 09 38 40 ネルしってるか 誰かが受かるということは誰かが落ちるということなんだ。神頼みだけじゃーだめなんだ。 -- 2012-01-14 10 08 32 ネ・・・ネルっ!!!なんていい子・・・!俺22日が受験なんだ、がんばるよ! -- 2012-01-14 10 33 03 ↑ がんばれ!! そして受かったら数多の舞を躍りましょう!! -- 2012-01-14 10 35 10 ハクならともかくネルに言われても説得力が・・・うわな( -- 2012-01-14 10 49 31 流れ豚切って悪いが、前回のVer.UPのホールド中はWORST出しても音切れない仕様といい、最近のDIVAスコアラーの肩持ちすぎじゃないか?F0出しても、純粋にパフェ出来る前提のルートでしかプレイしない俺みたいなクリアラーもいるんだが。スコアタは筐体を傷める厨が多いから、あんまり推奨するような行為はしないでほしい。 長文スマン。ネルは良い子…! -- 2012-01-14 12 05 12 クリアラー向けな時もあればスコアラー向けな時もある。クラッシャーはクリアラースコアラーどっちもどっち。むしろ俺のホームだと中学生以下のスコアタしないクラッシャーの方が多い。ホールド中音が切れないのは両方も楽しめるんだからいいじゃない。 -- 2012-01-14 12 23 12 ↑2 ホールド中音途切れないののなにが悪いのか逆に不思議だわ。てかF0がどうとか言いたかっただけだろお前… -- 2012-01-14 13 01 36 ↑2そだな。やる気失せてたけど、また行ってくる。トンクス。 ↑1悪口ぽかったな、スマン。ホールド中に音切れないのを悪く言うつもりはなかったんだ。ただ、それでホームの推定大学生が今までしない無茶をしようとしたりして、筐体が悲鳴を上げてるの見て、つい言いたくなってな。 -- 2012-01-14 13 45 18 ↑3 『スコアラー=筐体を傷める』という主張には同意しかねる。クリアもスコアもプレイスタイルであり、筐体を傷めるというのはプレイヤー個人の、筐体の扱い方によるものだと思うが。 -- 2012-01-14 14 22 13 プレイスタイルで決め付けるのはよくないよな。左手を使うと死んでしまうプレイスタイルの人には早く左手を使って死んでほしいが。 -- 2012-01-14 14 51 47 そいやは初見が酷すぎたけど難所って最初ぐらいだからSかS+ぐらいかな? -- 2012-01-14 15 46 29 ところで、セガに中古称号獲得の機会をリクエストした人って俺以外にいる? -- 2012-01-14 17 14 11 ↑私もやったょ!始めるの遅かった人にも機会下さいって -- 2012-01-14 21 52 02 勉強の合間に来てみたらネルさん…(´;ω;`)ありがとう…頑張るよ…! -- 2012-01-14 21 59 00 ハイスクールに合わせてミクのスクールを即興で買ったんだが、16歳なのに全く高校生に見えなかった件についてww もっと高校生に見えるミクのモジュールってある? -- 2012-01-14 22 26 38 ↑ナチュラル -- 2012-01-14 23 05 31 頑張れマスター!ネルの500円を無駄にするな! -- 2012-01-14 23 12 54 ↑6?いっぱいいるから前回あたりからコンテで獲得できるようにしたんじゃないの? 稼働初期からやってるから気にしたこと無いけどw -- 2012-01-14 23 24 40 ↑4ハツネミクの方が学生っぽいかも。 -- 2012-01-14 23 38 54 やっぱグレーとか無地系統ね…ありがほー!! -- 2012-01-15 00 10 23 ↑6 「喪服じゃない、制服だ!」と解釈を変えればサイハテも… -- 2012-01-15 01 53 06 ↑実際その解釈&使い方をしている俺が通りますよっと -- 2012-01-15 04 44 59 ありがとうネル、頑張るお by中(廚)3 -- 2012-01-15 11 15 04 なんぞこれ 金称号とる価値なくなってるじゃないか…… -- 2012-01-15 11 49 36 サイハテミクとスクールでカラフルメロディするとうはうは女子高生 -- 2012-01-15 12 04 44 ↑4,5よう俺 -- 2012-01-15 12 23 57 ↑1↑5↑6お前らは俺かw -- 2012-01-15 18 48 35 おっかしいな・・・俺今日どんだけここにコメント書いちまってるんだろう -- 2012-01-15 20 55 42 最終的に何を使うのが妥当なのか分からず今日も水着を使った。 -- 2012-01-15 21 38 08 ↑6、始めるのが遅かったり、当時は下手で初級すら金を取れなかった人にワンモアチャンスってことでしょ。それに既に称号取っている人には従来通りVPなんだし、未称号の人はVP貰えないんだから価値無いと断じる事はないと思います -- 2012-01-16 00 19 01 でも個人的に称号微妙だからいらなくて去年銀褒章もらってスルーしてた身としては称号いらんからVPほしいんだが。選択制にしてくれりゃいいのに… -- 2012-01-16 06 26 32 名前は前年度の金称号だけどプレートカラーは胴だったりしてな…… -- 2012-01-16 07 10 53 金称号せこせこあつめてたプレイヤーが、いまさらVP -- 2012-01-16 09 56 50 去年EXTできなかった自分にとってはありがたい -- 2012-01-16 10 22 44 昔は価値があったものが時間が立てば誰でも手に入る様になる。それが普通だし取得済みの人は一年先に称号を堪能出来たと思えば良いんじゃなかろうか。ご新規様は尊重しないと。ていうかVPは本当に貰えないの?両方配信するのが一番賢いと思うけど。 -- 2012-01-16 11 07 44 ロケテストコンテストと第一回コンテストの時と同様の扱いになると思ったので↑6のように書きました。 -- 2012-01-16 11 38 58 ↑4 頑張って金称号全部集めたが行く頻度は少ないので、普通にVP貰えるのはありがたい。こんな俺みたいなのもいるが。 -- 2012-01-16 11 44 25 ↑こんにちは俺w -- 2012-01-16 11 50 10 DIVAは全体的にCVシリーズ贔屓が目立つ。もっと年長組の曲やモジュール増えてほしい -- 2012-01-16 12 11 55 待遇が人気に左右されるのは残念だが、仕方ない -- 2012-01-16 12 32 26 一度買ったモジュールを売ることができる仕様にしてほしい。半額でいいから。 -- 2012-01-16 12 38 40 モジュールはともかくとして、V1エンジンはV2以降と比較して調教難易度が高いので扱えるP自体が少ない問題がある。extendである程度年長組の補完も行われてはいるが。 -- 2012-01-16 13 47 34 ↑13 vpなんて金集めに頑張ってたら貯まってる人も少なくないし、現状を見れば使用されている頻度は少ないから勲章や努力をした証という意味で無価値と言った。コンテスト称号のためにスケジュール調整したりした人だっていただろうに、一年待てばあげますよというのは新規に優しくても現プレイヤーにはどうなの? ってこと。まぁ、構わないって人もいるだろうけど、忙しくてもコンテスト称号目標に愛顧してる人間がコンテスト無理しなくても良いという空気になれば過疎化を早めるという意味合いでもあれだけど -- 2012-01-16 15 16 02 コンテストって言ったって1年も前の、もう取得できないかもしれなかった称号なんだし、頑張ってとった価値がなくなった、というような難易度でもないと思う。 -- 2012-01-16 15 36 35 ↑2 一年経ったら許してやれよ・・・ww -- 2012-01-16 17 22 56 ↑3 そんな事いちいち考えてたら何も楽しめないよ -- 2012-01-16 17 57 50 んなこといったらRANK称号とかコンテスト報酬スキンとかも当て嵌まるわけで。新しく出た本を新品で買うか時間が経って値引きとかされるようになって買うかの違いと同じだろう -- 2012-01-16 18 13 04 コンテストで金取った証明が欲しかったら今後も新規金称号取り続けてくださいねっていうSEGAの -- 2012-01-16 19 01 01 金の称号、ショップで売らなかっただけましだと思うんだが -- 2012-01-16 19 42 47 第3回募集の発表きたね。フランシスカと悠久。フランシスカ超楽しみ -- 2012-01-16 19 43 53 悠久やばい・・・好き過ぎてうれしすぐる -- 2012-01-16 21 17 14 ショップ販売はないわw萎えるww さすがにそんなことはしないと思う -- 2012-01-16 22 26 38 楽曲募集キターー☆ ってかPVハイクオリティーで泣けたwww -- 2012-01-16 22 43 17 フランシスカの譜面が怖すぎるんだがw -- 2012-01-16 22 56 59 AA,らきすたの時も思ったけど、この呼び方だと「レバ刺し」とかの親戚かと思ってしまう耳鼻科逝けな俺。そう言えばレバ刺しもリアルレアアイテムになるだよな。 -- 2012-01-17 00 29 07 フランシスカ斧だけどなwwww -- 2012-01-17 04 32 45 DIVA.NETの平均達成率ェ……… -- 2012-01-17 11 17 15 ルカルカexのパフェが取れないorz -- 2012-01-17 11 57 19 ↑2 吹いたww -- 2012-01-17 13 06 35 ↑何のことかと思ったら、平均達成率の小数点以下が5桁かw -- 2012-01-17 13 11 14 無垢なる刃先って何の事かと思ったけど花舞の歌詞かww -- 2012-01-17 15 18 11 フランシスカは間奏のピアノを叩けとかいう譜面だったら泣くwwww譜面怖いな -- 2012-01-17 16 04 45 達成率ってスコアと大体同じだろ?ランキング作る意味あるのか? -- 2012-01-17 16 32 46 ↑捨てノーツがあれば大きく変わることもある -- 2012-01-17 16 56 26 ↑2 どっちかしかやってない人も居るし、結構変わるのでは。一番の違いは一曲じゃなくて全曲平均だってこと。 -- 2012-01-17 17 38 35 ↑3いやいや全然違う そもそもプレーする時に辿るルートが違う -- 2012-01-17 18 39 25 1位2位が全部門同じ人たちだった…怖い -- 2012-01-17 19 16 57 総合達成率の1位と2位すごいな 小数点以下5桁にしてやっと差がわかるとか… -- 2012-01-17 19 39 32 ↑6 達成率とスコアタは全くの別物。ニコ動に上がってるF0のパフェ動画のスコアですらハイスコアランキング300位に入らない曲もあるくらい違う -- 2012-01-17 19 55 16 達成率1%上げると総合は0.0042ほど上がるのか -- 2012-01-17 20 47 58 店によってはあと10時間もしないうちにコンテスト挑戦可能になるけど、不安だ。ボーダーがどの程度のものになるのか…。捨てノーツとか要るレベルだったら、泣く -- 2012-01-17 23 30 07
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モジュール サイレン キャラクター 初音ミク デザイン wogura 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「こちら、幸福安心委員会です。」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール ヒマワリ/ヒマワリ AS キャラクター 鏡音リン デザイン エビナ 氏 価格 各200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から。ASはAC初出。 対応曲:「Knife」(ボーカル1) ASは髪の色が異なる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール レシーバー キャラクター 鏡音レン デザイン グライダー氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から コメント キップルにセットしてる。 -- (名無しさん) 2015-01-08 06 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 恋色病棟E 175 389 リズム難 ノート数が389とEASYではルカルカと並ぶ多さだが、裏を返せば曲に忠実に叩けるということでもある。間奏が若干リズム難だがクリアには差し支えないだろう。ちなみに全難易度で言えることだが、長いアウトロの最後にもしっかりノーツがあるので曲が完全に終わるまでは間違っても強制終了コマンドは押さないように。 アドレサンスN 147 427 譜面自体はサンドリヨンNにスライドを加えただけ、といった感じなので、サンドリヨンNと並行してプレイするとやりやすくなるだろう。 あなたの歌姫N 89(178) 363 低速詐欺 低速曲だがオブジェの流れは結構速い。アウトロは曲調がスローになるので目押しの方が安定するか。 InnocenceN 125 355 低速弱連打 リズムが取りやすくクリア自体は楽だが、チャレンジタイムの連打部分に弱連打が混じっているので上の難易度を目指すならここで練習しておきたい。 LOL -lots of laugh-N 138 363 HARD以上と違い弱連打がないので付点8分のリズムさえつかめれば比較的とっつきやすい。 オオカミガールN 165 352 連打 ノート配置は歌詞に素直なため叩きやすい。 神曲N 163 358 (弱)リズム難 EASY同様、ほぼ曲通りだが裏拍が多いのでリズムを掴みにくいかも。 サイハテN 146 351 HARD以上と違い難所らしい難所がない比較的素直な譜面。 サンドリヨンN 147 425 FT以降の追加曲としては異例のスライドなし譜面。特に目立った難所はないので比較的プレイしやすい。 深海少女N 137 430 4分刻み中心で比較的曲に忠実な譜面。曲は長いが密度はそれほどでもない。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-N 155 368 ノート配置は歌詞に素直なため叩きやすい。 StardusterN 82 204 低速弱連打 曲全体にわたって弱連打が多いが、後半はほとんど同じリズムの繰り返しなので曲を知っていれば叩きやすいだろう。ちなみにノート数は204とNORMALでは最少のため達成率不足には注意。 Stay with meN 126 334 低速弱連打 チャレンジタイムに弱連打があるもののクリア自体は難しくない。曲が遅いので長いチェーンスライドでミスらないように。 千年の独奏歌 (DIVA edit)N 108 296 低速弱連打 チャレンジタイムに弱連打があるものの、EASY同様目押しで十分対処できる。 千本桜N 154 473 ほぼEASYの上位互換譜面。曲は長いが目立った難所はない。 DECORATORN 143 439 表記難易度がEASYと0.5しか違わない。EASYがグレート以上安定なら苦戦しないだろう。 どういうことなの!?N 175 385 EASYに同じく、曲通りに叩けない部分があるので目押しで対処したほうがいいかも。 ナイトメア☆パーティーナイトN 175 298 ノート配置は歌詞に素直なため叩きやすい。 パズルN 85 297 低速弱連打 BPM85とかなりの低速曲だがリズムは比較的取りやすい。弱連打はあるものの、幸いチャレンジタイムにしか存在しないのでクリアには差し支えないだろう。 ファインダー(DSLR remix - re edit)N 130 344 低速 HARD以上と違い中盤のパートをボーカルに合わせて叩ける。チャレンジタイム直前の○8連打にだけは気を付けよう。 ペリコ・スペースシッパーN 150 368 ノート配置は歌詞に素直なため叩きやすい。 VOiCE -DIVA MIX-N 135 369 低速 HARD以上と違い間奏部分に難所がないので叩きやすい。 結んで開いて羅刹と骸N 169 333 弱連打 ノーツはほとんど4分なのでクリア自体はさほど難しくはない。ただしチャレンジタイムにのみ12分2連打があるのでパフェ狙いの場合は気を付けよう。 moonN 150 343 連打 リズムを取りやすく、難所も特にないのでプレイしやすい。サビの辺りから△、□もちらほら出てくるが落ち着いて押そう。 モノクロ∞ブルースカイN 130 419 低速 ほぼ曲通りの譜面でHARD以上と違い弱連打がないのでプレイしやすい。 リンリンシグナル -Append Mix-N 124 361 低速弱連打 チャレンジタイム以外はほぼEASYの上位互換譜面といった感じ。チャレンジタイムには弱連打があるがほぼ曲通りなので曲を聞きこんでいる人にとってはかえって叩きやすいかも。 1/6 -out of the gravity-N 125 461 低速 曲が長く☆4の割にはノート数が461と多いが、これといった難所もなくプレイしやすい。 炉心融解N 165 395 ノート配置は歌詞に素直なため叩きやすい。 ココロH 140 354 連打 ほぼNORMALの上位互換譜面なのでNORMALがグレート安定なら、サビに2箇所ある11連打(×8○3と×8△3)さえ気をつければクリアは難しくないだろう。HARDの中では難易度も低めなのでHARDの入門に最適。 中 こっち向いてBabyE 185 369 高速リズム難 EASYでもノートのリズムには悩まされる。 その一秒スローモーションE 165 346 リズム難 ワールドイズマイン同様、ryo曲故のリズムに悩まされる。 なりすましゲンガーE 178 404 曲が長くEASYでは数少ない400ノーツ超えの譜面なので集中力を切らさないように。 初めての恋が終わる時E 90→180→165→150 340 速度変化高速 歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処したほうが安定する。 ピアノ×フォルテ×スキャンダルE 135 299 低速リズム難 リズムが取りづらい上に曲が長いので集中力を切らさないように。 ロミオとシンデレラE 170 346 リズム難 この曲に限らず、リズム難対策としてプレイする前に曲をあらかじめ聞きこんでおくのは大変有効な方法である。 ワールドイズマインE 165 322 リズム難 EASYでもノートのリズムには悩まされる。 数多の舞-Dance of many-N 183 389 高速 ナイトメアNを気持ち速くした感じの譜面。ナイトメアNがグレート安定ならクリア自体は問題ないだろう。 YellowN 127 406 低速 難易度NORMALの☆4の低速曲としてはノート数が多い。長いアウトロ部分で気を抜かないように。 歌に形はないけれどN 98 319 低速弱連打 弱連打が要所要所で頻出するが、基本的に曲に忠実なので曲を聴きこんでいればさほど苦戦はしないだろう。 エレクトロサチュレイタN 141 342 リズム難 イントロと間奏に付点8分×3(間奏はスライドあり)、アウトロに付点8分×5が出てくる。ほぼsaturationNの下位互換譜面。 鏡音八八花合戦N 166 398 (弱)難読譜面 サビの部分に一部トリッキーな配置のノーツがあるので注意。 ぎずもN 136 304 低速リズム難 弱連打はないものの付点8分がところどころに登場するのでリズムを崩さないよう注意。 クローバー・クラブN 150 404 (速度変化) EASY同様、「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 Glory 3usi9N 140 400 (弱)リズム難 最初のサビの終わりからいきなりラップ部分に入るところでコンボカッターになりやすいので注意。 恋は戦争N 175 263 HARDの下位互換譜面(ノーツ数は全く同じだが切り替えが少ない)で譜面自体は単調だが、曲が短くノーツ数が少ないため(特にエクセレントトライアル中は)達成率不足に注意。 壊セ壊セN 116 296 低速リズム難弱連打 低速曲かつリズムが取りづらいので慣れないうちは目押しの方が安定しやすい。チャレンジタイムには弱連打が登場するのでHARDの予行練習もかねてやりこんでおくと吉。 深海シティアンダーグラウンドN 170 446 EASYに比べると物量はあるものの相変わらず連打は歯抜けが多い。PVの背景の○みたいな形の物体をノーツと間違えないように。 The secret gardenN 133 375 低速 HARDの下位互換譜面(ノーツ数は全く同じだが切り替えが少ない)。サビの同時押しの直後のオブジェを見落とさないよう注意。 Sweet DevilN 132 337 低速連打リズム難 チャレンジタイムに8分14連打+全押しがあるが、低速なので落ち着いて捌けば問題ないはず。むしろ気を付けるべきは序盤のリズム難だろう。 スキキライN 120 381 低速リズム難(弱)難読譜面 チャレンジタイムにハート形ノーツがあるので特に初見プレイでは注意。 スノーマンN 127 386 低速リズム難 EASY同様、曲が長くリズムが取りづらいので集中力を切らさないように。 タイムリミットN 140 305 連打 譜面は曲に忠実なので間奏の連打に気をつければクリア自体は難しくないだろう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-N 150 352 (弱)リズム難 メロディ部分は曲に忠実だが、イントロと間奏は若干リズムが取りずらい部分があるので目押しで対処しよう。 番凩N 102→128 431 速度変化低速 低速曲でなおかつ速度変化もあるので早押しSAFEに気を付けよう。特にラストの減速部分は目押しで対処するほうが無難。 Dear cocoa girlsN 180 358 高速 オブジェが飛ぶスピードがやや速いため、見切れなくなる可能性がある。 どうしてこうなったN 180 352 高速 リズムは殆ど4分・8分で叩きやすい。パフェを狙う場合は最後に注意。 ハイスクール Days - DIVA EDITN 160 357 EASY同様、サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトN 100 339 低速弱連打 要所要所に弱連打があるが、曲がかなり遅いので譜面を確認する余裕はある。譜面自体は曲に忠実なので曲を聴きこんでいる人ならさほど苦労しないはず。 ヒビカセN 140 424 リズム難 EASY同様、曲が長くリズムが取りづらいので集中力を切らさないように。 Holy Star -2010 DIVA mix-N 149 363 連打部分に付点8分が混ざっているが譜面自体は割と素直でプレイしやすい。これより上のレベルを目指すならここで8分と付点8分混合のリズムに慣れておこう。 迷子ライフN 180 394 高速 譜面はほぼ曲に忠実で目立った難所はないが、「途切れ」と「た」の間に短い空白時間があるのでそこでタイミングを崩されないよう注意。 メランコリックN 140 488 ほぼ曲通りの譜面だが、EASY同様間奏の付点8分に注意。 夢の続きN 80(160) 434 低速詐欺 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM160と考えて差し支えない。 LIKE THE WINDN 182 381 高速 若干高速気味だがNORMALゆえに密度は高くない。パフェ狙いの時はチャレンジタイムでコンボを外さないよう注意。 ひねくれ者H 70(140) 210 低速 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM140と考えて差し支えない。ノート数が210と少ないので達成率不足には注意。特にエクセレントトライアルではHOLDでの達成率稼ぎがかなり重要になってくる。 強 エンヴィキャットウォークE 160→190→160 420 速度変化(高速)リズム難 EASY最多の420ノーツ、リズム難&速度変化の高速部分など初心者泣かせの譜面。曲通りに叩けないので慣れないうちは目押しに頼るのも手。 39E 175 392 リズム難 曲が長く総ノーツ392はEASYとしてはかなり多い部類に入る。しかもリズムが取りづらいので初心者泣かせの譜面ともいえる。 二次元ドリームフィーバーE 180→240→180 361 速度変化高速リズム難 リズムが取りづらく、途中の速度変化部分で元々そこそこ速かったBPMがさらに速くなるため初心者にとっては壁になりやすい譜面の一つになっている。 AbsolunoteN 142~189 348 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)弱連打 頻繁に速度変化するためリズムがつかみづらい。ある程度聞き込んでないと達成率が伸び悩むかも。ラストの減速部分は目押しで対処した方がいい。 erase or zeroN 138 355 リズム難弱連打 中盤まではほぼEASYの上位互換といった感じだが、チャレンジタイム以降は弱連打が登場するなど多少難しくなってくるので注意。 裏表ラバーズN 159 455 刻み連打(弱)リズム難 4分刻み中心で比較的曲に忠実な譜面だが付点8分連打も存在するのでそこでSAFEを出さないよう注意。 カンタレラN 144 363 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは早押しSAFEに悩まされるかも。逆にリズムさえうまくつかめればこれといった難所もないのでプレイしやすいだろう。 巨大少女N 135 391 低速連打リズム難 若干リズムが取りづらい部分はあるが、チャレンジタイムの10連打以外に目立った難所はない。 恋ノート////N 125 370 低速リズム難 低速譜面に慣れないうちは目押しで対処しよう。 荒野と森と魔法の歌N 140 323 (弱)全体難 NORMALながらノート配置に癖があり、変則的な連打の最中でボタン切り替えを要求されるので注意。 さあ、どっち?N 220(110) 359 高速詐欺連打弱連打 曲のテンポは速いが譜面速度が遅いので早く押しすぎないように注意。パフェを狙うなら×4△4○5の13連打+○の弱連打、□8△6の14連打+4つ同時押しにも気をつけよう。 SING & SMILEN 190 519 高速 NORMAL☆4では最多の519ノーツを誇る物量譜面。間奏の6分6連打でコンボが切れやすいので注意。 slumpN 170 385 リズム難 EASY同様、ラップ部分のリズムがやや取りづらい。△の集中ターゲットに惑わされないように。 積乱雲グラフィティN 138 387 連打弱連打 中盤に×の17連打あり。曲が長いので集中力を切らさないように。 DYEN 158 502 (刻み)連打リズム難 NORMAL故に曲通りには叩けず、歌詞の大半が英語なのでリズムがつかみにくい。 Change meN 135 414 低速リズム難 裏打ちが多いものの譜面自体は曲に忠実なのである程度聞き込んでいる人ならクリア自体は難しくないだろう。 天樂N 232 374 高速リズム難 BPM232と高速なうえにリズムが取りづらいので慣れないうちは苦戦するだろう。ただ、有名曲なので曲を聴きこんでいれば体感難易度は多少下がる。 花舞月詠譚N 180→185→139→179→182 346 速度変化高速リズム難 チャレンジタイムにのみHARD譜面のようなトリッキーなノート配置があるが、そこを除けばほぼEASYの上位互換譜面。EASY同様、終盤の低速部分は目押しで対処したほうが安定する。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)N 150 405 速度変化 チャレンジタイム以降はやや切り替えが多く忙しくなってくるので注意。EASY同様、ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 Hello, WorkerN 168 432 リズム難 EASY同様、譜面が歯抜けだらけでリズムが取りづらい。 ふたりで。N 90→180 323 速度変化弱連打 同じ速度変化曲のラブリスNに比べると長連打がない代わりに変化後のBPMが速くなっている。低速部分および速度変化直後のノーツでのSAFEにはくれぐれも注意。 ブラック★ロックシューターN 165 343 速度変化弱連打リズム難 速度変化が多くリズムを崩しやすい。有名曲ということで初心者が選んでしまいがちだが、ある程度このゲームに慣れていないと返り討ちに遭うかも。 from Y to YN 98 335 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので(ハジメテノオトとほぼ同程度)早押しSAFEに注意。 忘却心中N 180 364 高速(弱)リズム難 間奏が若干リズム難だが、ボーカル部分は曲に忠実で叩きやすい。チャレンジタイムにある6分3連打&7連打はHARD以上でも叩かされるのでここでリズムをつかんでおこう。 ほんとは分かってるN 130 441 低速連打リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。 妄想スケッチN 174 503 リズム難 曲が長く、NORMALながらノーツ数が503もある物量譜面。ただ曲には忠実なので曲を聴き込んでいる人ならクリアは難しくないかも。繰り返しプレイすることで初級プレイヤーが地力をつけるには最適ともいえる。長いアウトロには注意。 指切りN 195 288 高速リズム難 高速&リズム難のためある程度曲を聴き込んでおいてからプレイした方がいい。ノート数がやや少なめなのでエクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 夢喰い白黒バクN 197 441 高速シャッフルリズム HARD以上と違い弱連打はないが4分刻みの中に時折6分が混じっているのでリズムを崩さないよう注意。 WORLD S END UMBRELLAN 180 442 高速リズム難(速度変化) 全体を通してリズムが取りづらいのであらかじめ曲を覚えておくと吉。分岐の虹色ノーツを越えた後のラストパートで曲が若干遅くなるので最後まで油断禁物。 Star StoryH 70(140) 276 低速連打弱連打 リズムは取りやすいが、ところどころに弱連打が混じっているので譜面をよく見ること。低速で一定のリズムを刻む連打の練習に最適。 難関
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モジュール メモリア キャラクター 初音ミク デザイン 南方研究所 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク Project DIVA f」から コメント F2ndでもうすぐエクストラデータで『歌に形はないけれど』が出ますね。メモリアさんがモジュールのチロルと似ているので使ってみたいです。 -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-21 12 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール 初音ミク 浴衣スタイル キャラクター 初音ミク デザイン 巳紗 氏 価格 200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「ピアプロコラボ 浴衣」シリーズより 菊と蝶、五線譜の模様の入った濃紺色の浴衣。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Simpsons Arcade Game 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(COOP相手がいれば★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Simpsons-Arcade-Game/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111fa 配信日:2012年2月3日 DL費用:800MSP ジャンル:Classics ☆国内未配信 ※配信終了 元のアーケード版自体、コナミ系ベルト物では簡単な部類な上に 実績の内容も易しめなので、効率良く進めれば3時間程度で全解除も可能。 "Excellent"が若干難しいが、COOP環境次第で大幅に簡単になる(後述)。 Mr. Sparkle From stage 1, make it to the stage 3 bosses in Survival Mode with the Japanese ROM.日本版ROMのSurvival Modeでステージ1から開始してステージ3のボスまで到達する。 25 Easier Than Arm Wrestling Defeat the Wrestler without any player dying.残機を失うことなくレスラーを倒す。 10 Falling For Smithers Playing from stage 1, fall through the deck after Smithers.ステージ1からプレイしてSmithersの後を追ってデッキから落ちる。 10 It Tastes Like Burning Hurt Smithers with one of his own bombs.Smithersの爆弾を利用して奴自身にダメージを与える。 10 Dysfunctional Family Play in a 4-player match with three other people.他3人のプレイヤーと共に4-player matchをプレイする。 10 Bongo's Angst Playing from stage 1, get Bongo to appear in 4 different levels.ステージ1からプレイして4つのステージに隠れているBongoを出現させる。 10 Battling Seizure Robots Playing from stage 1, defeat the battling robot.ステージ1からプレイしてbattling robotを倒す。 10 Helper Monkey While performing a Team Attack, damage 25 enemies.チームアタック中に25体の敵に攻撃する。 10 Best Score Ever Earn 250 points (US) or 25,000 points (Japan) in a game.1ゲーム中に250点(北米版)または25,000点(日本版)獲得する。 25 Release The Hounds Complete the game in 30 minutes or less.30分以内にゲームをクリアする。 25 Like Taking Candy From a Baby Complete the game four times, once with each character.4人全てのキャラクターを使用して計4回ゲームをクリアする。 25 "Excellent" Complete the game on Expert difficulty in individual Quarters mode.MODEをQuartersに設定して難易度Expertでゲームをクリアする。 30 全般 USA版ROMを1面からスタートしてALLクリアすれば日本版ROMがアンロックされる。 USA版から様々な部分で難易度が下がっていて、USA版より難しい要素は特にない模様。 全ての実績を日本版で解除できるので、実績優先ならアンロック後は全て日本版でプレイして構わない。 実績内容で指定のないものはROMver.・クレジット形式・難易度・オンオフ・プレイ人数が全て不問。 よって、ほとんどの実績はEASY&無限コンティニューでサクサク解除できる。 全ての実績がCOOPで解除可能だが、1人で進めた方が楽なものもあるのでお好みで。 ゲームの基本 どのキャラでもハイジャンプからの急降下アタック(ジャンプを長押ししたままアタック)が強力。 間合いは自キャラの影を見ながら調整して、ジャンプの上りからガンガン当てられるよう練習しよう。 ほぼ全ての敵に有効な万能技で、これさえ極めれば実績全解除は目前と言っていいかも。 通常殴りは性能が悪いので、速攻クリア以外では無理に使う必要はない。 落ちている飛び道具はそこそこ強いので、道中ではこまめに使っていこう。 日本版ではハンマーやモップを持つと急降下アタックの威力もUPし、ボス戦にも超有効。 ほとんどの敵はプレイヤーとY座標が合う(真横に並ぶ)と大技や飛び道具で攻撃してくる。 ザコ敵は上下方向への攻撃手段を持たないので、自分の攻撃時以外は極力Y座標を合わせないよう立ち回ろう。 本作はジャンプ中の空中制御が自由自在で間合い調整や回避が簡単な上に まとめ殴りもあまり有効でない為、カプコン系のように片方に敵をまとめる戦法はさほど重要ではない。 道中のザコ敵はスクロールに応じて出現するので、何も考えずに突っ走ると一度に大量の敵を相手にするハメになる。 時間制限は緩いので、敵が出たらスクロールさせずに戦い、全滅させたらまた敵が出るまで少しずつスクロールさせるのが堅実。 もちろん、Release The Hounds狙いならそんな事をせずにとにかく前進しよう。 日本版ではステージ背景のあちこちにアイテムが隠されており、攻撃すると出現する。 日本版は体力の上限がなく、面クリアまで体力増やし放題なので隠し場所を覚えよう。 アーケード版プレイ動画(隠しアイテムの場所を一通り網羅してます) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3024386 合体攻撃でスプリングフィールド無双 2人のキャラクターを重ねてしばらく何もせずに待つと合体して専用攻撃を繰り出せる。 組み合わせによって攻撃は異なるが、特に強力なのはホーマー&マージとバート&リサのコンビ。 ボタン連打で攻撃判定が出っぱなしで自由に走り回れるチート級性能で、 道中はこれでザコの上下方向からぶつかり、ダウンした相手に重なってれば一方的に蹴散らせる。 ボス戦は効きにくい場合もあるので、その際は先述の急降下アタック主体で地道に戦おう。 合体は一定時間経つか攻撃を喰らうと解除されるが、回数制限等はなくまた合体すれば使い放題。 1人でコントローラー2つを使っても、合体後は片方だけで操作可能だが 後半では敵に囲まれた時に合体するのが難しい場合が多い。 Easier Than Arm Wrestling 1回も死なずに1面ボスを倒せば解除。 ダメージは喰らってもOK。1面道中なら何人死んでも問題なし。 Falling For Smithers / Battling Seizure Robots それぞれ2面クリア・7面中ボス撃破で解除。 実績の説明通り、1面からスタートしないと解除されない。 Bongo's Angst 道中に生えている木を攻撃し続けると白いウサギが現れるので ステージ1から開始して、1回のプレイでステージ1,2,5,7全てのウサギを出現させれば解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=sSxzG97lAlU It Tastes Like Burning 8面開幕の中ボスが時折落とす青い爆弾を拾ってぶつければ解除。 ちなみにこのボス自体は普通に攻撃でダメージを与える事も可能。 Best Score Ever 本作はコンティニューしてもスコアが引き継がれるので、1人プレイのFREEで簡単に解除できる。 USA版は点効率が悪いが、それでも1人プレイならクリアまでにはまず到達できる数値。 Like Taking Candy From a Baby クリアの判定条件は「1面からスタートして最後までクリア」。 ちなみに1キャラクリアごとにCOOL STUFF(サウンドテスト等のオマケ)がアンロックされていく。 Dysfunctional Family オンオフ問わず「4人同時プレイになった瞬間」に全員解除される。 オンなら野良COOPのSEATS AVAILABLE(空き枠)が1のマッチに参加するだけで解除。 オフでも解除可能だが、コントローラーが4つ必要。 本作のオンCOOPは海外ホストだと非常にラグく、NAIJ物という事情もあるので パッドが4つないなら早めに解除しておいた方がいいかもしれない。 また、X-MEN同様メインタグがゴールドならゲスト2人までオンに参加可能なので 自分でCOOPをホストして残り枠が埋まるのを待つ手もアリ。 Helper Monkey 2人で合体中に25体の敵に攻撃すれば解除。 細かい条件は未検証だが、先述の夫婦or兄妹コンビなら適当に暴れてればじきに解除される。 野良だと双方が意識しないとなかなか合体できないので、 事前に相手のコンセンサスを取るか、ローカル2コンで解除するのがいいだろう。 Release The Hounds 1面からスタートして30分以内にALLクリアできれば解除。 SETTINGSのTIMERをSHOWにすると表示される総プレイ時間が判定基準と思われる。 お約束の日本版&EASY&FREEで、スクロールが止まるまでとにかく前進して ダメージ上等のゴリ押し戦闘に徹すれば解除は難しくない。 モップやハンマーが手に入ったら急降下アタック主体で丁寧に戦う方が速いかも。 COOPでも解除可能だが、全員速攻狙いでないと達成は困難な上に プレイ人数に応じてゲームランクが上昇するようなので、1人で頑張った方が楽かもしれない。 Mr. Sparkle 3面ボスまで「到達」なので、ボスと戦う必要はない。 Survival Modeは残機1人&コンティニュー不可。 難易度は不問なのでEASYならさほど難しくない。 COOPでもOKだが、途中で死んだ者は当然解除されない。 "Excellent" 難易度Expert・MODEはQuartersで1面からスタートしてALLクリアすれば解除。 Quartersでは1人につき10クレジットの制限が付くので合計29ミス以内に収める事になる。 Expertは最高難度だけに1人だと難しく、普通に進めるとクリアまで40分程度掛かるが 先述の基本を踏まえて練習すればベルトゲー未経験者の1人プレイでも充分解除可能なレベル。 6面の中ボス2種(サックスとデビルバート)は一定時間経てば逃げていくので 自信がないなら無理に戦わずに逃げ回った方が楽かもしれない。 COOPならクレジットを使い切ったりコンティニューカウントが0になっても スコアがリセットされるだけで再び参戦可能だが、この時フラグが折られるらしく再参加者は実績解除されない。 どうしても解除が難しいならこの仕様を活用して極力COOP相手に戦ってもらい、 実績解除したい者はひたすら逃げ回っていれば簡単に解除可能と思われる。 また、2人COOPでひたすら合体攻撃主体でも充分解除可能だろう。 どちらの方法でも、協力してくれるCOOP相手の調達が問題となるが。
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wiki全体の編集議論専用。 各曲の攻略情報の表記等については、各曲個別のページでお願いします。 普段は他の音ゲーを嗜んでいますが、DIVAの設置状況などに変更があれば編集している者です。ここのところ店舗情報の「交通」欄が過剰気味になっているように思います。具体的には広島の店舗で各種高速バス路線を羅列していたり、鹿児島の店舗なのに大阪からの交通手段が記載されていたりします。ここまで詳細にする必要はあるのでしょうか。なお、別の音ゲー(IIDXゲーセンマップ)でも類似編集が目立ちつつあります。 - 名無しさん 2014-12-24 23 42 54 いわゆる「鉄道マニア」の人が追記したんだろうなと分かる異常な書き込みは目立ちますね。テンプレートページの注意書きを目立たせる、あまりに酷ければそのままの状態で管理者連絡の方針が良いでしょうか? - 名無しさん 2014-12-25 13 07 48 それって、鉄道マニアじゃなくてバスマニアなのでは…とツッコむのは野暮だろうか - 名無しさん 2015-01-03 23 27 14 でも、それ書いた人って『情弱にはなって欲しくない、ググらんのなら私がググっておくからそれを参照してくれ』ってことじゃないんですか?そりゃあ目的地まで安くダイレクトに行ける手段があるならそっちを使うのが常識ってものでしょう? - 名無しさん 2014-12-25 14 31 44 バス停名・駅名とそこを運営している会社名ぐらいにとどめておくのが良いのではないでしょうか。地元民であればあまり必要ない情報でしょうし、遠征する人であればそれぐらい情報あれば自分で調べるでしょう。 - 名無しさん 2014-12-25 20 23 00 公共交通機関非推奨で、かつ鹿児島の地形ならフェリーを使ったアクセスが記載されるのは仕方ないかも知れない。とは言え大阪南港からフェリーで乗り込むことまで考慮してもらわなくて結構だが。 - 大阪市民 2014-12-25 23 22 26 店舗情報ページ全般に言えることなのだけど、本来「閉店」と表記すべきところを「廃業」と記述してあるのがやたらと目に付く。 - 名無しさん 2015-01-03 20 27 41 DIVAAC用語の「閉店」があるから区別するため配慮されてていいと思うのですが、不快に思う人もいたのか - 名無しさん 2015-01-03 22 33 29 デジタル大辞泉の解説 へい‐てん【閉店】 [名](スル) 1 商売をやめて店を閉じること。⇔開店。 2 その日の営業を終えて店をしめること。「平日は六時に―する」⇔開店。 - 名無しさん 2015-01-03 23 28 40 閉店と廃業の違いは、すぐ営業再開するか、それともその事業から完全に身を引いてしまうかの違い。(そもそも音ゲー用語の閉店は他社ゲーが由来ではあるが…)どっちにしろ、区別を付けるのなら『廃業』と書くのがいいんじゃね?それにしても、廃業というのが気に入らんと言うのはただのクレーマー臭が漂っているとしか思えない。 - 名無しさん 2015-01-03 23 32 40 独立系の単独店舗なら廃業でも合っているが、グループやFC店舗のロケーションを廃業と称するのは不適切。 - 名無しさん 2015-01-05 04 17 40 そもそも地域の話題はその地域の常連さんで解決してくれって話なのでは?今回は該当する鹿児島県の常連さんで解決して欲しいです - 名無しさん 2015-01-03 22 35 16 そもそもこのトピを発案した人ってDIVAはゲストレベルでしかやらない人みたいだしこの話題はお流れでいいんでは? - 名無しさん 2015-01-04 21 48 19 そうそう、お流れでいいと思う。変に他ゲーム勢が首を突っ込んでくるんじゃないよと言いたい。 - 名無しさん 2015-01-08 10 00 22 過剰だというのはわかったのですが、ではどの程度なら良いのかテンプレ案が無いと議論し辛いなと思ってます。 - 名無しさん 2015-01-07 20 39 47 鹿児島県の常連って、昨日のページカウンタが3しか無いような所に存在するのかね。 - 名無しさん 2015-01-10 06 07 39 この話を立てた輩(弐寺専門勢)は、火のないところに煙を立て、そこにガソリンをぶっかけて炎上させるような輩だな。弐寺勢って、大概の譜面は高難易度だからカジュアル気味のDIVA勢に対して見下しているとしか思えない。まあ、情報記載ルールに関しては『郷に入っては郷に従え』ってものだろ。 - 名無しさん 2015-01-10 06 56 17 IIDXはたまにプレーする程度です。類似編集が相次いだIIDXゲーセンマップを例として出しただけです。天下一音ゲ祭が実施されるような時代に、機種間でいがみ合うのはどうなのかなと。 - 名無しさん 2015-01-15 01 58 43 ここまでの反応からわかる通り、他のゲームでのことは伏せておいた方が無難だったでしょうね。情報を更新してくれる人は貴重なのでこれからも続けてもらいたいです。 - 名無しさん 2015-01-14 10 05 39 トピ主です。交通手段をここまで詳細に記すことが、DIVAのコミュニティでは妥当とされているか伺ってみた(自分の感覚だけで加筆・除去すると編集合戦になるため)ところですが、過剰という意見が多数派という認識でよいでしょうか。異論がなければ「次に設置状況に変更があった」際にある程度簡略化しようと思います。 - 名無しさん 2015-01-15 01 55 56 (詳細に書いては)いかんのか? (妥協案ならば、その駅のWikipediaとかその事業者の案内ページに飛ばしてしまうのは)いかんのか? - 名無しさん 2015-01-15 07 25 06 年末年始に掛けて荒れてしまいましたが、この機会にトップページのコメント欄の必要性を議論しませんか?私の意見ですが、コメント専用ページを別途設けて、トップページには表示させない方式が良いと考えています (私が使ってる他ゲームの私設wikiの話で申し訳ないですが、maimaiのwikiはその方式で安定運営されています - 名無しさん 2015-01-02 09 06 19 個人的には存続させて欲しいかな。あそこにコメント欄があることで良くも悪くも発言の敷居が低くなっているのはありますが、私はそういった場も必要なんじゃないかなと思います - 名無しさん 2015-01-02 21 36 29 自分もコメント、というか雑談用のページを別に設けるのがいいかなと思います。トップページが荒れていると目立ちますし、初心者さんや最近見るようになった方々も敬遠してしまうのではないかな~と。 - 名無しさん 2015-01-02 23 08 41 荒れそうなBEMANIネタやGUMIネタを書く人は自主的に練習用ページにある隔離コメント欄に回避していますし、現状維持でも良いかも知れません。ただ、別件ですが、特定譜面への質問ではなく全体的な技術質問をする場所がないのが気になります。可能であればEXTREME(extra含む)全般質問掲示板とHARD以下全般質問掲示板の2種類が欲しいです - 名無しさん 2015-01-06 21 55 09 一応クリア難易度表が兼ねているんだよね。わかりづらかったり(特に8~10とかは)そんなのできて当たり前みたいな雰囲気出されるから敬遠する人多そうだけど - 名無しさん 2015-01-06 23 03 34 クリア難易度表って最近は初日か2日目に常連の方々がとりあえず弱とか強とか付けてそのままコメント欄での議論もされずに放置ってパターンが多いから、そこを全般的な技術質問の場として使うのもありですね。横カキコだったのにレスありがとうございます - 名無しさん 2015-01-07 08 41 33 やっぱり掲示板は必要だとオモ。建設的な提案があるのならどんどんしてもらいたい。 - 名無しさん 2015-01-08 10 01 21 Q Aページのコメント欄に以前書いたのですが反応なかったので改めて。コナミ社やスクエニ社、果てはJR東などのICカードの画像を載せているのは悪いんじゃないでしょうか?画像無断転載に当たらないんでしょうか? - 名無しさん 2015-01-04 21 50 42 ああいう企業は、その素材を使って勝手に金儲けを行われるとすぐ怒ってくる。でもここって非営利だし、相手に実害を与えていないでしょ?そういうところに対しては企業も大目に黙認してくれているものだから。 - 名無しさん 2015-01-08 09 59 05 (個人的には競合他社の画像が張ってあるのはあまりいい気分がしませんが・・)妥協します - 名無しさん 2015-01-09 20 49 14 公式大会に関する単独ページを立てて良いでしょうか? - 名無しさん 2015-01-14 00 41 55 いいと思います。 - 名無しさん 2015-01-14 01 21 45 おっと、過去ログ探ったら既にありましたね http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/268.html - 名無しさん 2015-01-14 07 25 32 ご紹介のページは私設大会のまとめページのようですが、セガ公式大会も同居で構わないでしょうか? - 名無しさん 2015-01-14 09 17 11 Twitterだけで流している公式情報もありますし、早目にまとめページあった方がいいかと思います。土曜夜までに立たなければ当方で新規ページとして作るようにします - 名無しさん 2015-01-15 23 14 09 新規ページを作りました 公式大会 早い店舗だと来週土曜には始まりますので口コミお待ちしています - 名無しさん 2015-01-18 00 30 25 エディットPV募集曲で採用されたPVへのリンクを各曲のページに追加しても構わないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-10 11 00 57 何も前向きな意見がでてなくてこっちで聞いてみようと思ったんだけどパフェEX難易度表でクリア難易度表のようにEXEXを同じページで扱うかどうかについて結局どっちにするのかなと。同じページで扱ったほうがいいと思うけど。 - 名無しさん 2015-02-17 14 03 11 EXEXTREME譜面だけのリスト(紫専用の公開順番号にも対応)したのを作るって話が頓挫してしまったようですが、メモページの1コーナーとして作って、曲リストページからリンク貼って構わないですか? それだけで単独ページは要らないですよね? - 名無しさん 2015-04-08 16 57 26 すみませんモジュールの所でミスったのでこちらに書きます。vp節約と効率を良くする為、全モジュールで夏服冬服ドレスなどの振り分けを新たに項目追加はどうでしょうか。容量を考えると新たにページ作ってもいいのですがそれも微妙のため... - 紫螺旋 2015-05-05 07 56 55 「モジュール購入のヒント」ページにそんな感じでリスト作って、各モジュールの説明は個々のページに移したほうがいいと思います。現状モジュ個別ページは作り捨て同然なので… - 名無しさん 2015-05-05 15 01 21 そうですね。個別ページは確かに枠だけ作ったような感じがしますし。取り合えず、購入のヒントの所にテンプレートのみでも作ってみます - 紫螺旋 2015-05-05 15 49 14 設置店舗について、大阪の豊中市のハローズガーデンこどものくに千里店の筐体が撤去されておりました。 - 名無しさん 2015-07-25 21 26 12 店舗ページのフォトスタジオの有無って特に定型テンプレは設けず、各県担当者にお任せでいいですかね? - 名無しさん 2015-07-30 20 11 19 名前 wiki編集議論 過去ログ