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Celestial Diva Celestial Diva アーティスト 茅原実里 発売日 2012年3月21日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2012年3月21日) 週間最高順位 1位(2012年3月27日) 月間最高順位 15位(2012年3月) 年間最高順位 178位(2012年) 初動売上 5580 累計売上 8048 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Celestial Diva ゲーム ケイオスリングスⅡ 主題歌 2 IDENTITY ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/27 1 新 5580 5580 2 4/3 10 ↓ 1231 6811 2012年3月 15 新 6811 6811 3 4/10 17 ↓ 605 7416 4 4/17 17 → 398 7814 5 4/24 ↓ 234 8048 2012年4月 ↓ 1237 8048 関連CD TERMINATED D-Formation
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【登録タグ CD CDL MineKCD 全国配信】 2009年版ジャケット 2011年版ジャケット 前作 本作 次作 - Lovely Diva Feel so easily MineK 流通 配信 即売 委託 発売 2009年7月29日 2011年6月1日 2011年6月12日 2011年6月 価格 アルバム¥1,200、1曲¥150 ¥1,500 / 1曲¥150 ¥1,470(税込) レーベル KarenT - - サークル - sukimono iTunesStoreで購入する CD紹介 MEIKO・がくっぽいどをメインに楽曲を発表してきた「MineK」氏の1stアルバム。 『ボーカロイドならではの高音域で歌うMEIKOが特徴です。』(KarenT作品概要より) 極上のハウスを味わえる全15曲、是非ご賞味あれ。 2011年には音源とジャケットを一新したリメイク版が発表された。新作アルバム『Make up Love』と同時リリース。 リメイクに際してCD化し、THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)にて頒布。とらのあなでの委託販売が行われている。 クロスフェード動画 曲目 2009年版・CD版 Lovely Diva - prologue - (feat. MEIKO) Crazy Love (feat. MEIKO) Love Passion (feat. MEIKO) Straight Feeling (feat. MEIKO) Starry Night (feat. MEIKO) Favorite Morning (feat. MEIKO) Cyber Trap (feat. MEIKO) I Miss You (feat. MEIKO) Misty Sky (feat. MEIKO) Daydream Catcher (feat.がくっぽいど MEIKO) Under the Blue (feat.がくっぽいど MEIKO) Delicate Love (feat.がくっぽいど MEIKO) Still Love You (feat. MEIKO) Brain Striker (feat. MEIKO) Energetic Force (feat.がくっぽいど MEIKO) 2011年版 Lovely Diva - prologue - (feat. MEIKO) Love Passion (feat. MEIKO) Crazy Love (feat. MEIKO) Straight Feeling (feat. MEIKO) Starry Night (feat. MEIKO) Favorite Morning (feat. MEIKO) Cyber Trap (feat. MEIKO) I Miss You (feat. MEIKO) Misty Sky (feat. MEIKO) Daydream Catcher (feat.がくっぽいど MEIKO) Under the Blue (feat.がくっぽいど MEIKO) Delicate Love (feat.がくっぽいど MEIKO) Still Love You (feat. MEIKO) Brain Striker (feat. MEIKO) Energetic Force (feat.がくっぽいど MEIKO) リンク KarenT『Lovely Diva』(2011年版) KarenT『MineK』 とらのあな コメント 名前 コメント
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激唱EXのコメント、他音ゲーの話はいらない気がするけどどうでしょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 33 34 ↑いつ入ってたの?って感じだし意味分からない人が大半かと思います。削除しましょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 35 46 恋色9はさすがにねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-23 02 38 27 ★8.5以上の曲はなんとなく分かる気がするが曲数が多いせいか★8はすごく広く感じる -- (名無しさん) 2013-11-24 14 21 23 ☆9はとりあえずゴシロン、パラジ、スケッチを強に、恋色とロミシンを弱に入れるとして -- (名無しさん) 2013-11-25 23 07 43 残りはどう分類すればいいんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 23 08 36 その分類なら新孤独、回転少女も強、消失がちょうど中ぐらいな気がする -- (名無しさん) 2013-11-26 00 31 25 とりあえず☆9は 強 ゴスロリ パラジ 新孤独 スケッチ 中 ローリン フラン 不幸 いろは 弱 ロミシン 恋色 消失 こなた で良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-26 10 18 05 とりあえず☆9は↑の通りに分類しました。次は☆8.5だがPaneとマスパペが二大難関曲って感じかな。 -- (名無しさん) 2013-11-26 11 35 12 個人的☆8.5表 難関 AB パネ 強 ダイブ そいや 透明 マスパペ 中 カラセク 聖夜 ジュゲム スランプ カルテ ネコミミ 新右肩 弱 アブソ イクエ サチュ 黒金 ミラペ 入門 Baby MSS 異論は認める・・・というか書いててあまり当てにならん気がした。 -- (名無しさん) 2013-11-26 13 04 41 個人差はあるし、無理に5段階に分類する必要はないかもね。★9同様、強中弱だけにするとか -- (名無しさん) 2013-11-26 16 58 06 とりあえず☆8.5を分類しました。ネコミミは旧難易度表で中だったので弱。BabyとMSSは他に比べて明らかに落ちるので入門に分類。個人差が強すぎるので難関は今のところなしで。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 59 39 ☆8.5入門はこの2曲で同意、個人的に弱は 黒金 ミラペ サチュ アプソ 中は イクエ ダイブ 聖夜 ネコミミ カラセク スランプ そいや 水彩 強は カルテ ジュゲム パネ パペッツ 難関はAB 右肩39かな -- (名無しさん) 2013-11-26 18 41 07 ついでに☆8も述べてみる、入門 崩壊歌姫 ジグザグ コトノハ 猫飯 スタゲ マージナル 弱 高校 ポルカ 星屑 恋戦 さどっち プロミス otr サウンド 忘却 そまっち 炉心 ほしつく 中 ルシッド みく菌 番凩 カラメロ LTW 孤独 千本桜 右肩 JBF タイム サイパネ リディアン メロディー ブレイク 強Leia ハロプラ ロザリー 羅刹 ロジック ボイス ベティ スピカ magnet キップル ルカルカ 難関 アウト -- (名無しさん) 2013-11-26 18 57 11 激唱とMSSのHARDはどのへんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-26 20 58 32 自分の☆8表は逆詐称 猫飯 入門 コトノハ 崩壊 弱 ポルカ otr 恋戦 サウンド さどっち ジグザグ スタゲ ハイスク マージナル ルシッド 中 MSS(H) アウト カラメロ キップル 孤独 JBF 千本桜 タイリミ 番凩 ノロジ プロミス 忘却 ほしつく 右肩 みく菌 LTW 強 激唱(H) ベティ ハロプラ ブレイク ボイス 羅刹 サイパネ Leia ロザリー 難関 magnet メロディー ルカルカ 猫飯は7.5でも怪しいレベルに見える -- (名無しさん) 2013-11-26 21 13 08 ↑3と↑1で全然違う位置にある曲があるところを見ると、やはり5段階の分類に無理があるような気も・・・ -- (名無しさん) 2013-11-26 21 29 49 いろいろ迷いましたが☆8を分類しておきました。旧8強のルカルカ、Leia、ロザリーは難関に。 -- (名無しさん) 2013-11-26 22 04 28 ↑お疲れ様です。一応☆8~10まで一段落つきましたね -- (名無しさん) 2013-11-26 22 10 13 ↑4激唱とMSSのHardを忘れていました、どっちも中で・・・て、もうどちらも中に入っているか・・・↑2お疲れ様です これで一段落ですね 次は☆7類か -- (名無しさん) 2013-11-27 10 16 54 猫飯は逆詐称でもいい気がします。 週末少女よりこっちのほうがスコア高かった… -- (名無しさん) 2013-12-04 02 29 48 天樂入門、DYE入門・・・SEGA難易度設定迷走してるなぁ。 猫飯に続いて今回もかなりやらかしてるぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-10 13 13 51 というか意図的に難易度をデフレさせているようにも見える。FTで一旦インフレ傾向を止めようとしてるのかも。 -- (名無しさん) 2013-12-10 16 59 58 スライドの難易度を過大評価してる気がする。ボタンが簡単なら簡単、ボタンがムズけりゃムズい。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 06 05 DYEと天樂。どっちも入門の部類でしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 49 45 てか70%超えクリアだけなら激唱以外は誰でもできると思う、できない人はよっぽどのヘボだな -- (名無しさん) 2013-12-13 11 06 52 昇格曲を過小評価しすぎだと思う。ほしつくそまっちがカラメロより弱いとは思えないし、ロミシンといろははほぼ傾向的にも互角だと思う。逆にslumpは強寄りどころか中寄りの弱だと思う。中寄りですらないか…? -- (名無しさん) 2013-12-14 00 33 09 ロミシンyaいろは -- (名無しさん) 2013-12-14 09 58 19 ハイハハイニはせいぜい5連打ぐらいに収めてくるかと思ったけど、長連打+ややカラフルな箇所もある。ポルカよりちょっと難しい。No Logicよりは簡単。 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 14 28 ハイハハイニEXは強でいいかと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-17 21 35 51 灰は☆8強(個人差)かな? JBFよりはやや上の印象。 -- (名無しさん) 2013-12-17 22 08 03 だいぶここも過疎ったな -- (名無しさん) 2014-01-06 08 04 33 灰は★8強に一票 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 05 03 ハイハハイ二☆8以上あるだろ…この1曲のせいで全パフェなれん -- (名無しさん) 2014-01-26 00 49 17 ハイハハイ二は詐称と思います、長連打が耐えない人は閉店確定 -- (名無しさん) 2014-01-27 19 17 08 Nologicとアウトオブエデンが同じ強に入ってるのに、そこまで言うか? -- (名無しさん) 2014-01-27 21 17 58 メランコリックは丁度中ぐらいの難易度だな。シスラヴも中あたりか? -- (名無しさん) 2014-01-28 14 54 05 メランコ★8弱~中、システマ★8.5中(初見殺し)かな。 システマ初見でコンボ切りまくって達成率足りなくなるとこだった・・・ -- (名無しさん) 2014-01-28 15 56 21 とりあえず両方とも中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21 31 41 体感的に上位曲はこう感じる ☆10>論外の壁>☆9強 システマ>絶望の壁>☆9.5(うまくいけば~努力次第で)>☆9中(いろは以外) AB 右肩39(うまくいけばクリアーできる)>いろは パネ>☆9弱 マスパペ ロザリー アウト ハイニ システマに絶望感を感じたわ・・・自分の腕では努力しても(上手くいってもゴスロリと同じく)完走までだわw -- (名無しさん) 2014-02-03 23 27 28 ロザリーは連打の得意不得意で大きく差が出ますね。アウト、ハイニ、システマはリズム難が肝ですかね。ハイニは連打力も含みますが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 23 15 29 ネガポジEX☆10で降臨…いよいよ☆10項目も分類する時期が来たのだろうか -- (名無しさん) 2014-02-27 16 04 44 ★10は逆詐称でないも限り強以上でいいけどな -- (名無しさん) 2014-02-27 16 55 42 DIVAfからの☆10が想像できないんだけど・・・f譜面から相当強化されてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-28 01 38 07 ネガポジ・・・。絶望しか見えないなマジで -- (名無しさん) 2014-03-02 02 09 36 ネガポジH☆8入門~弱、映画☆8中、SS☆8.5弱~中かな ネガポジEXは…とりあえず強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-03-06 11 03 44 ↑に同意。巴里映画少女もSSもネガポジもいい感じに難易度通りだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-06 19 01 59 ネガポジEXは両手連打みたいな特別な技術は必要無くてWRONGごり押しも出来る分他より下げて☆10中でも良いかも -- (名無しさん) 2014-03-06 23 08 03 ↑両手連打という体力温存手段を使いづらいっていうね。アンハピを死ぬほど強化したらこんな譜面になるのかな……。もうここまで来ると個人差だからなんとも言えないけど強に一票。周り見てるとワズエンより強いって意見と弱いって意見両方あるし -- (名無しさん) 2014-03-07 01 37 20 ↑2 つまり裏表より簡単とでも???一回実機でやってから言えよ・・・・・・・・・・・普通にそういう発言気分悪いです -- (名無しさん) 2014-03-07 01 40 16 個人的☆10難易度考察 裏表…恐らく一番体感難易度に個人差がある譜面。両手なら運指 -- (名無しさん) 2014-03-07 03 28 25 裏表は両手連打ある程度出来ないとクリアは現実的じゃないからなぁ、上手く出来ない人なら明らかにネガポジの方がクリアのハードルは低い -- (名無しさん) 2014-03-07 03 45 39 ↑普通に片手連打のみでクリア安定してる人もそこそこ見るよ。まあネガポジ初日クリアできる人は☆9以上の譜面でもG以上ついてるだろうから、そいつらに鍛えられて上手くなってんだろうな、だからネガポジが弱く感じるのかも -- (↑2ミスった人) 2014-03-07 04 03 25 ネガポジのカラフルさはWEDHと同じぐらいに感じるけど、激唱よりも高速なのでしんどい。WEDHは閉店ポイントがサビ前の部分ぐらいであとは回復ゾーン。ネガポジは閉店ポイント多いよね -- (名無しさん) 2014-03-07 07 48 27 ↑5の者だがグレートまでは取りましたがなにか?? -- (名無しさん) 2014-03-07 10 26 34 途中投稿になっちまった、とにかく俺が言いたいことは、動画とか見ただけで判別する奴が大嫌い。一度実機でガチで挑戦してからいえや -- (↑) 2014-03-07 10 27 24 とりあえず分類しておきました。ネガポジEXは迷いましたが個人差を考えて裏表、WEDHと同じレベルに。 -- (名無しさん) 2014-03-07 12 59 39 ↑2 動画のエアで ギリ...いけなくはないか!と思って実際にやって5連続閉店食らって身にしみたぞ 君には同意する -- (名無しさん) 2014-03-07 14 33 44 ↑同意さんくす、熱くなって乱暴な言葉遣いしてすみません -- (名無しさん) 2014-03-07 16 07 42 ↑この譜面はしょうがないと思います・・・だってこの譜面鬼畜過ぎだもん・・・ -- (名無しさん) 2014-03-08 23 34 22 鬼畜だけど叩いてて楽しいよね。久しぶりに良譜面な気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 46 16 カラフルかつ高速ってだけでも難易度高いのに、そこにスライドが混ざってるからなぁ…同方向二連とかがいい例 -- (名無しさん) 2014-03-23 17 19 38 ★10の中間に相当する分類に1曲もないのっておかしくない?相対的に☆10の中で弱い、平均的みたいな分類があってしかるべきじゃ -- (名無しさん) 2014-03-26 12 26 28 正直ネガポジは☆10で一番クリア自体はしやすいだろうから中に分類していいと…☆10でいつも一番で落ちるのにこの曲は二番のサビ最後まではもったし… -- (名無しさん) 2014-03-26 13 40 55 ★10は曲数が少ない上に個人差が大きいから分類困難。ほぼ満場一致で劣る譜面か激唱クラスが来ない限りは10強に入れ続けることになると思う -- (名無しさん) 2014-03-27 21 43 29 ネガポジパーフェクト取ったけどなにか? -- (名無しさん) 2014-04-21 11 07 30 「10中がなくて10強が3曲」という状況は変じゃないか? 10の中の強弱が問題なのだから、10中に3曲とも移動するのが妥当では。 -- (名無しさん) 2014-04-22 23 47 20 まぁ、10強をまとめて中に移動とかならまだいいんじゃないですかね。後、自分は他の曲に比べてこうだからこの曲は弱とかそういう尺度は基本的に役に立たないので言わない方が無難かと。何度も言われてることだけど。 -- (名無しさん) 2014-04-24 15 19 28 正直★10は -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 16 ミスった。正直★10はどれもクソムズイことに変わりないから、分類なしでいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 52 ↑分類するとしたら裏表(逆詐欺)でワールズとネガポジが分類無しの中間で最強が激唱ってとこじゃね -- (名無しさん) 2014-04-25 23 43 49 つまり激唱→ラスボス 残り3つ→3大将軍 こんな感じじゃね? -- (名無しさん) 2014-04-26 05 48 27 秘密警察これ9詐称だろ -- (名無しさん) 2014-04-26 15 13 14 とりあえず新曲 リモコン★8中~強 秘密警察★9難関 詐称表記も一考 -- (名無しさん) 2014-04-26 15 58 39 とりあえず秘密警察EXだけ分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 20 22 48 リモコンは迷った末中寄りの強に。 -- (名無しさん) 2014-04-28 21 17 17 ☆9と☆9.5を一緒くたにした方が良いかも、どう考えても難度が ☆9難関と強>☆9.5だし・・・ ソースは自分なのかもしれないけど、☆9強の曲と秘密警察はクリアーできないが出来ないが☆9.5の曲は(稀だけど)クリアー出来る。 -- (名無しさん) 2014-05-06 18 05 56 ☆10の分類おかしいだろ。裏表が弱、ネガポジWEDHが中、激唱が強にするべき。当然☆10だから☆9以下と比べたら難しいけど強弱の差は間違いなくあるじゃん -- (名無しさん) 2014-06-10 14 08 47 どういうことなの→弱、nya×7→強に1票 -- (名無しさん) 2014-06-10 21 08 51 俺みたいにネガポジWEDHはクリア裏表orzみたいな奴もいるだろうから☆10は今の状態で良いかと。ここまで来ると個人のプレイスタイル等がだいぶ出そうだし。 -- (名無しさん) 2014-06-19 12 01 53 自分もネガポジはすぐクリアできたけど裏表クリアできたのは10回目だったな -- (名無しさん) 2014-06-24 19 50 35 裏表は連打ゲーだからなw両手連打極めれば★10で1番簡単かな? まあ、個人差考えて現状維持が妥当かと。 -- (名無しさん) 2014-06-25 20 17 03 デンパラは強かなあ -- (名無しさん) 2014-07-01 12 31 03 デンパラ:10中~強 東京熊:8入門~弱 眼鏡:入門~弱でしょうか デンパラHは8中 -- (名無しさん) 2014-07-01 13 36 16 MEGANE、東京テディベアのクリア難易度決定はさすがに早すぎませんか?眼鏡→弱 東京熊→逆詐称(7.5強相当)に感じました -- (名無しさん) 2014-07-02 01 29 08 デンパラHを8弱に分類。ネガポジHを8中に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-07-02 13 30 04 激唱はIIDXの曲と例えるとしたらALv12の冥じゃね? -- (名無しさん) 2014-07-04 23 21 12 デンパラEXの「激唱よりクリアが難しく感じる人もいるかも」はさすがに要らんわ。P難度はともかくクリア難度は明らかに激唱 デンパラでしょ。デンパラはゴリ押しが通用するレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-05 12 57 30 ↑に同意だわ、デンパラはWRONGで抜けれるからね -- (名無しさん) 2014-07-05 21 31 44 明らかというわけでもないとは思うが。わろんぐで抜けるだけなら激唱のほうが楽だわ。 -- (名無しさん) 2014-07-06 16 25 44 ☆10は連打出来るかどうかでネガポジと裏表の難易度が入れ替わるな -- (名無しさん) 2014-07-14 12 54 34 ていうか電波の高評価おかしいだろ。激唱一回しか完走したことない俺が2切りまで詰めれた段階で弱い -- (名無しさん) 2014-07-17 18 50 42 ↑個人差という言葉を知っとるかね、君。自分はデンパラパフェに激唱の倍回数かけたぞ(60回くらい)。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01 00 03 EXEXTREMEは全体的に逆詐称気味…?印象はメルト7.5中~強、WIM7.5中、カンタレラ8中、星屑8中~強、恋戦8.5入門~弱、ハト8.5弱 正直知ってる曲補正がかなり強いから公正な意見求む -- (名無しさん) 2014-07-18 09 41 54 ↑私は初見で達成率80%いかなかったのもあるけど、少なくても恋戦紫は入門じゃなくて、弱~中位はあると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-18 15 43 16 クリア難易度だけでいえばいくつか除いてだいたいその通りだとは思う。星屑は間奏が少し強化されたくらいでExが8入門なんだったら8.5入門で問題ないレベル。恋戦は「クリア難易度」でいえばExの上位互換だから中~強必須。ハトもクリアだけならカラセクレベルなのでカラセクと同じ中あたり -- (名無しさん) 2014-07-19 11 32 06 とりあえず分類しておきました。ついでに表記略称をEEXに。 -- (名無しさん) 2014-07-22 10 43 09 サマーアイドル:8中 ネトゲ廃人:8強 八八:8.5強 ヨーデル:9詐称 くらいに感じました -- (名無しさん) 2014-07-29 20 04 44 とりあえず分類しておきました。バランス取りのため巴里映画少女を強に昇格。 -- (名無しさん) 2014-07-29 23 36 23 八八は8.5強の中でもかなり上位。傾向が似てるそいやよりは明らかにクリア難度は高い。ただ現状該当無しの難関に入るかは微妙なところですかね。 -- (名無しさん) 2014-07-30 01 07 09 八八とヨーデルはコメント欄に詐称曲表記をするべき。八八は明らかに★9入門よりクリア難易度が上だし、ヨーデルは他の★9と比べるのが阿呆くさいレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 02 53 悪い…★9は入門では無く弱だった -- (名無しさん) 2014-07-30 12 44 58 ヨーデルは9.5レベルだよなぁ。☆10ほど難しくなかったらとりあえず9にしちゃえ、って感じなのかね。スタッフ側も9と9.5の差が分からなくなってるな。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 47 58 最近は☆10ほど難しくない=☆9という図式だね。秘密警察も詐称気味だし。今☆9.5に分類されているのはかつて最強曲(四天王?)と呼ばれていた楽曲。名誉難曲的な意味合いもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-07-30 19 40 27 ↑だが所詮「かつての時代では最強」であっただけだからな、今の時代だと容易に倒されるほど周りがレベル高くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 19 53 13 八八を難関に昇格させて、8.5中から2曲を強に昇格させたいけどどれを上げるべきだろう? -- (名無しさん) 2014-08-01 11 23 21 個人的にはカルテットと新右肩かなぁ~?時点でシンスマとシステマ辺りが強昇格候補だと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-01 12 48 41 新右肩は強でいいと思います。もう1曲選ぶとしたらシステマかカルテットかな -- (名無しさん) 2014-08-01 13 44 42 とりあえず、新右肩とカルテットを強に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-08-01 15 52 22 ↑3今更だけど、☆8.5はあとDIVEとそいやと透明水彩を中にしてシステマとシンスマを強にすれば良いのでは? ☆8はアウトオブエデンとネトゲ廃人は難関だと思う。特にネトゲ廃人8.5の強くらいに感じる。 -- (名無しさん) 2014-08-16 17 37 14 ↑今の所は☆8,5も8も弄る必要は無い。むしろヨーデルとNyaのせいでゴシロンが☆9強にしては弱く感じてしまう…恐らくは錯覚だと思うが(^_^; -- (名無しさん) 2014-08-18 00 12 49 裏表がグレ安定なのに、ヨーデルと警察とNyaが何度やってもグレに届かない・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 12 10 26 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-29 20 37 05 とりあえず分類。フキゲンワルツEEX追加に伴いEXを弱に下げました。 -- (名無しさん) 2014-08-30 18 57 32 フキゲンEXを下げる必要はないのでは?個人的にはむしろEEXを弱に入れていいレベル。実際は譜面傾向による個人差考えてどっちも中妥当かと -- (名無しさん) 2014-08-30 19 23 18 ↑クリア難易度だからこれで良いと思うけどな、EXは単押しが多い分ゴリ押せるし、最初とラスト以外稼ぎだし。 -- (名無しさん) 2014-08-31 18 12 48 BEMANI(特にSOUND VOLTEX)やってると、フキゲンEEXの階段配置化は逆に難易度を下げてるように感じる。フキゲンEEXは個人差で入門〜中の範囲にあると思うので、暫定的にEXとひっくり返すことを提案 -- (名無しさん) 2014-09-03 20 24 02 ↑BEMANIやってない人としてはEEXのほうが難しいとおもうのでこのままでいいのでは? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 40 05 ODDS ENDS…入門〜弱、MSS -- (名無しさん) 2014-09-18 02 53 39 MSS…強、サイバネ…中、サンバ…強 今回のEXEXは個人差激しそうで割れそうですね。特にサイバネは間奏の難度判断がクリア基準になりそうです。個人的にはMSSの方が難しいと感じたのですが… -- (名無しさん) 2014-09-18 02 58 16 初プレーの印象はオズエン★8.5弱、サイバネ★9中、MSS★9中~強サンバ★9.5中だった。動画見てるとサイバネ強にも見えてくる -- (名無しさん) 2014-09-18 13 39 36 オデン8.5弱 サイバネ9弱 MSS9弱 サンバ9.5中~強 くらいに感じたけどEEX3曲は個人差激しそう -- (名無しさん) 2014-09-18 16 59 29 とりあえず分類しておきました。サンバEEXは同じ連打速度のぽっぴっぽーEXよりは落ちると思うので中に。 -- (名無しさん) 2014-09-18 17 02 03 オデン8.5弱でも過大評価、入門枠でいいと思うのですが、それだと弱過ぎですか?カラフル度合い、縦同時の難しさはDYE同等に感じました -- (名無しさん) 2014-09-19 08 25 15 スウィデビは☆9弱ぐらいかなって感じ擦り切れ多いけどBPM遅いしそこまで難しくないかな -- (名無しさん) 2014-10-02 18 35 33 SDはシステマと大差がないことを考えると入門すらありえますが、弱が妥当ですかね -- (名無しさん) 2014-10-03 01 32 25 とりあえずSDを弱に分類しておきました。今後の追加曲次第では入門に -- (名無しさん) 2014-10-03 22 25 52 (↑の続き)降格させることにもなりそうです -- (名無しさん) 2014-10-03 22 26 35 でも他の9弱4曲よりも明らかに難しいよ、8.5の曲を鏡音88以外クリアしているけど、クリアは愚か半分すら到達していないorz システマも大苦戦の末やっとクリアした下手糞だけどね、他の9弱4曲のほうがまだ簡単な気がする -- (名無しさん) 2014-10-04 14 58 52 SDやって見たが、いくら遅くても混じり連打だらけで休憩ポイントがないし、譜面見づらいからまず暗記していかないといけないのは割としんどい。こう考えると初見でもあっさり攻略可能な程見やすい新孤独は入門まで下げてもいいと思う。クリアだけなら休憩ポイントとリズム難ポイントだけでも完璧にして(判定は広い方だからやりやすい)、混じり連打ポイントはWRONG抜けや閉店にならないようにすれば75%以上は固いし、正直、他の☆9入門より楽な気がするくらい -- (名無しさん) 2014-10-05 16 28 19 スイデビってせっかくのEX★9設定なのにハート型譜面の□単押しがHARD★6と全く同じというのが拍子抜けの原因の一つかも -- (名無しさん) 2014-10-06 16 49 06 ↑あそこに□以外が混じると色合いが悪くなりそうw -- (名無しさん) 2014-10-07 08 50 59 スイデビはリズム崩された後、交互連打や単連打で削られて、休憩する間も無く閉店になったりするから、クリア難度は中でいいと思う。一定レベルの地力があるか無いかでエラく違う。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20 47 43 クリア基準で★9中適正(EXPはちょうど100)プレイヤーの自分は他の9弱同様STANDARTクリアまでは出来た。参考までに -- (名無しさん) 2014-10-10 10 02 58 逆詐称、入門、弱、中各々の意見が出たから、平均して弱なら妥当かなあと。パフェ難易度は別頁で議論しましょう -- (名無しさん) 2014-10-10 11 03 27 ついでにSDと良く比較されるシステマも 8,5強に昇格させても良いかもね。後は個人差が非常に激しいであろう崩壊EEXとミラぺEEXをどうするか… -- (名無しさん) 2014-10-20 12 38 55 むしろDIVE落としてシンスマとシステマ上げるのどうですかね? それはそうと新曲はコトノハEEXが中、ミラコーEEXが中寄りの強、崩壊EEXが強ってとこですかね。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 00 51 ↑落とすならDIVEともう一つは透明水彩だろうね、新曲も同意、ミラコーは中だと思ったが、ハト&恋戦EEXよりも明らかに難しいので強だろうね、崩壊EEXは☆8.5の中では鏡音88の次に難しいと思うよ -- (名無しさん) 2014-10-21 23 48 01 とりあえず分類。全体のバランスを考えてミラコーEEXは強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-10-22 08 31 27 崩壊歌姫の紫譜面はネコミミアーカーブ同等の8.5弱かと思ってた -- (名無しさん) 2014-10-22 08 41 44 ☆10上によりすぎてバランス悪い。強方向に2曲あるなら相対的に見て弱評価の曲が一つぐらいあってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-10-23 01 09 03 ↑★10はどれも個人差が強いから相対的に見るのは少々難しい気が・・・ -- (名無しさん) 2014-11-05 01 19 23 一通り触ってきましたが、新曲はどれも各レベルの弱~中に収まると思います -- (名無しさん) 2014-11-05 15 20 20 ブラックノートはテティベアとルシッドの中間的な感じなので中よりの弱かな連打全然無いし -- (名無しさん) 2014-11-05 20 54 15 ↑今からプレイする者ですがそこまで簡単とは意外すぎる。曲調は典型的な8.5なのに -- (名無しさん) 2014-11-05 21 01 41 ブラックノート…連打は少なくリズムもほぼ一定で適正レベルならクリアは容易。弱〜中 月向こう…リズム難連打系だがエデンやノーロジほどではない。右肩レベルなので中 ステップフォワード…簡単な部分と落としに来る部分の差が激しい。クリア難度ならローリン、アンハッピーレベルだと感じる。強よりの中。 -- (名無しさん) 2014-11-07 14 49 34 ブラックノート8中(弱よりだが、LTW カラメロよりは難しい)月向こう…8強 ↑の人はエデンやノロジーと比較しているけどこの2曲自体8難関に等しい曲だと思うので対象比較にするのはちょっと抵抗がある。リズム系連打ならbreakdown(中よりだと思うが)よりは難易度は高いし、ハロプラ、巴里、スピカ位じゃないかな ステップフォワード 中~強 難易度の対象比較は孤独、妄想、不幸辺りとの比較で判断したほうが良いと思う。譜面的には強だと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-07 20 52 38 ブラックノート8中 月向こう8強 ステップフォワード9中~強 くらいに感じた -- (名無しさん) 2014-11-08 01 08 53 ↑同意見 -- (名無しさん) 2014-11-08 20 57 09 とりあえず分類。ステップフォワードは迷った末強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-11-11 02 33 33 ステップフォワードは譜面に慣れてくると確かに9中くらいですよね。初見だと強以上に感じる可能性も・・・ -- (名無しさん) 2014-11-12 00 51 42 消失EEXはクリア難度で激唱と甲乙付けがたい所まで来た初めての譜面かも -- (名無しさん) 2014-11-28 01 19 04 今回のEEX曲を全曲触ってみた感想では、スライド慣れで個人差が出そうだけど、お酒とJBFが弱~中。ジグザグが入門~弱。消失が強~最難関位に感じた。 -- (名無しさん) 2014-11-28 12 27 26 OTR★8弱~中、JBF★8中、ジグザグ★8.5弱、消失は・・・激唱には僅かに及ばないけどデンパラよりは上 -- (名無しさん) 2014-11-28 15 50 32 消失見づらいけど、慣れればクリア難度そこまでではない。イヤイヤより少し上くらいな感覚だから、ネガポジと同じくらい。 -- (名無しさん) 2014-11-28 17 12 18 消失はラストだけ……なんだけどデンパラ越せるレベルじゃないと恐らくラストを凌げない。配置の都合上、赤Wで逃げるのも困難。強~最難関かと。 -- (名無しさん) 2014-11-28 22 24 09 ↑3と同意見 -- (名無しさん) 2014-11-29 01 08 32 ↑4同意。消失EEXは最難関でもいい気がする。デンパラ以上で、激唱並かわずかに下か。 -- (名無しさん) 2014-11-30 14 52 26 ネガポジを中→弱にして、デンパラを強→中にすると良い。 いや、ネガポジは入門か? -- (名無しさん) 2014-12-02 10 06 09 ↑ネガポジ入門はないでしょ。閉店ポイントもけっこうあるし、スライドは赤抜けもできないから一回のミスでだいぶ持ってかれるし。というかこのレベルになると本当に個人差が強すぎるからなぁ……。まあデンパラとネガポジを落とすならワールズも落としたら? というのは私見 -- (名無しさん) 2014-12-02 10 16 48 ↑2 ネガポジは☆10(笑)と感じていたので、弱に降格は賛成ですが、入門はやりすぎだと思います。連打だけでも出来れば余裕 スライド無の裏表の方が、ネガポジよりは入門に相応しいかと……☆10の中ではラス殺しが無いに等しいですし。 後、↑のワールズも落としたら?同意です。 -- (名無しさん) 2014-12-02 13 31 35 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あとネガポジと -- (名無しさん) 2014-12-02 15 28 49 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あと個人的にはネガポジとワールズは逆で、消失EEXは最難関な気がする。 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 30 50 個人的なイメージは弱:裏表、WEDH、中:ネガポジ、デンパラ、強:消失EEX、最難関:激唱ですね。☆10の中ではWEDHが一番クリアしやすいかなと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-02 17 51 24 消失はどう考えてもクリア難度激唱より低い。個人差とかないから。だって激唱が最難関なのっで、ラストの難所が潰しきかないから。消失はクリアだけならいくらでも潰し方ある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 17 33 パフェ難度ならともかくクリア難度最難関かどうかの議論の余地なんかない。せいぜい強程度。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 20 04 長らく個人差として優劣が付かなかった事みても、裏表ネガポジWEDHがみんな弱で、デンパラ中、消失EEX強、激唱最難関なイメージ -- (名無しさん) 2014-12-07 21 41 04 なんていうかEEXが全体的に適当というか手抜きというか -- (名無しさん) 2014-12-10 01 30 36 初見殺しなだけで密度は低いしネガポジと共に弱でいい。ダンス上げようダンス -- (名無しさん) 2014-12-17 15 12 19 新曲初見印象 バク★8弱 キミに★8.5中 リンなう★9弱 -- (名無しさん) 2014-12-18 12 54 00 バクはリズム取るのが若干きついかも。個人的には8中かな。キミには3連打の安定度ではっきり分かれそう。8.5弱~中? リンちゃんは速いけど16分はないし、中盤の劣化デンパラ(同時+関係ない単押し交互)は赤抜け出来るから意外と難しくない。9弱ですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-18 22 39 40 バク:8弱 キミに:8.5中 リンちゃん:9弱 に1票 -- (名無しさん) 2014-12-19 00 43 25 バク…ほぼ同系統のミラペが8.5弱なことを -- (名無しさん) 2014-12-20 01 36 41 考えると8中くらいはある気がします キミに…Equ,サチュと同じく8.5弱に置いていいのでは?8.5適性があればそこまで難しくないはず。 リンなう…9中以上のような殺しがなく、簡単な箇所も多い為達成率に困ることもない。9弱 -- (名無しさん) 2014-12-20 01 39 28 バクは並んでる他の曲のメンツ的に8中ですかね~。キミには連打をあまり苦にしない私にとっては8.5弱に感じましたが他の曲の分布的に連打の多い曲が高い難易度に分布されている傾向があるため中でもいいかもしれません。リンなうは少し判定を掴んでしまえば譜面も大したこと無いしどうとでもなるはずなので9弱でいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-20 07 57 41 リンなうは同時が得意かどうかで体感難度が決まる。ただ、ラストだけ切り取れば9でも同時絡みは複雑だと思う。達成率はあっても閉店するタイプ。個人的には中かな。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 15 44 バクは羅刹よりひとつ下という意味で中かなと思ったけど弱でもいいかも。落ちるほどの連打や同時押しないからね。キミには弱と中の中間くらい。個人的には弱寄りの中。リンちゃんなう!はギリギリ弱かと思う。同時押し苦手な人にとっては中以上という補足つきで。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 25 35 とりあえず分類しておきました。キミには弱寄りの中、リンなうは中寄りの弱に。 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 33 09 個人的にはリンちゃんなうは弱ではない…というか弱に分類されている他の曲と同格ではないと感じました…。けど -- (名無しさん) 2014-12-22 18 28 34 ↑途中で途切れました。 けど中の曲を見ると分類するならやっぱり弱になるのかなぁ。もっと練習しよう… -- (名無しさん) 2014-12-22 18 31 43 ☆10クリア安定してない奴がいうのも何ですが、クリア難易度ならWRONGで抜けられる複雑な同時押しより、16分連打の方が対処できないです。妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-04 23 21 08 クリア難易度なら両手交互連打で崩れにくい16分連打より、同時押しをWで抜けようとしてズレ押し扱いのSADWRONGWORSTごちゃごちゃになる複雑な同時押しの方が対処できないです。一旦ズレると妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-06 23 36 20 リンなうが弱でいろはが中というのはいかがなものかと・・・ リンなう中 いろは弱か どちらも弱かちょっと考え直したほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-01-16 16 59 35 むしろ☆9中で一番クリアが難しいのがいろはなんだかな。ステップが同等に近いレベルで他の中は明らかにクリア難易度なら格下。 -- (名無しさん) 2015-01-21 10 07 54 弱連打苦手で★9中以上は未クリアが出てくる者です。いろは唄はギリ70%クリア、リンなうは同時押しWRONG逃れで85%は行きます。どちらも弱でいいかと -- (名無しさん) 2015-01-21 13 20 40 ハロワ・Mellowどちらも弱に一票。後者はリンなう並の早判定。 -- (名無しさん) 2015-01-27 18 38 05 ハロワ弱 メローイエロー逆詐称にしたいけど、逆詐称表記を極力用いない編集方針に従うと入門でしょうか?天樂同様勢いだけでどうにかなる譜面に感じました -- (名無しさん) 2015-01-28 08 54 13 Mellowは8入門レベルだとは思うけど、リズム難、判定、BPMを考えると逆詐称まではいかないかと ハロワは弱で -- (名無しさん) 2015-01-29 02 33 27 スノーマンは逆詐称~入門ですかね。正直8のシュプレヒや巴里あたりの方が難しいです。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 03 04 EEXの独奏歌、ロミシン、Paneはどこに分類するのがいいんだろう? -- (名無しさん) 2015-02-17 15 30 16 独奏歌は8にしては厳しい連打や譜面がカラフルなので強~詐称 ロミシンは総合譜面ではあるもののそこまで難しくはないので弱 paneは切り替え連打の多さ かなりのリズム難 難読譜面 秘密警察程では無いにしろ9の中では厳しいので強~難関って感じですかね。 -- (とんや) 2015-02-17 19 11 09 ↑に大筋で同意ですが独奏歌は遅いのもあって意外とたたきやすいので詐称ではないかと。まあ強あたりが妥当ではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-17 22 46 39 ↑あー…遅いbpm、そして遅判定に助けられてるって人がいるかもですね…過大評価してたかもです。ありがとうございます! -- (とんや) 2015-02-17 23 56 20 今更だけど、ジグザグEEXって☆8.5弱にしてはキツくないか? ☆8.5でクリアー出来ないのは鏡音88とジグザグEEXだけなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2015-02-24 20 22 05 エレクトロ:8入門~弱 ぎずも:8弱 全体的にかなり易しめに感じましたがどうでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-26 14 49 16 とりあえず分類。今回のEXはすべて弱に。 -- (名無しさん) 2015-03-05 23 22 16 ほんわかEEXが中、サイハテEEXが弱ってとこですかね。サイハテはスライドが苦手かどうかで入門~中に分かれそうです。個人的にはこなたより簡単に感じました。 -- (名無しさん) 2015-03-17 14 38 57 サイハテEEXスライド慣れしてないせいか個人的には9強よりの中くらいに感じたなあ… -- (名無しさん) 2015-03-24 23 28 11 傘は8強~難関、千本桜は9.5中くらいかな -- (名無しさん) 2015-03-26 16 54 36 ↑ほぼ同意、でも傘は難関まで強くないと思う -- (名無しさん) 2015-03-26 20 36 10 傘…この速さでの軸は8適性プレイヤーには脅威。8強。 -- (名無しさん) 2015-03-27 22 08 24 傘は8強、無線は7.5中でいいけど、千本桜Fは9.5逆詐称どころか9弱くらいに感じたけどなぁ。曲知ってるからかな? -- (名無しさん) 2015-03-28 03 33 54 ue -- (名無しさん) 2015-03-28 07 47 36 ↑2 スイデビとかロミシンとかと同じ難易度はさすがに言いすぎ。交互連打のスキル次第だけど9強ぐらいだと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-28 07 50 45 ↑フキゲンと同じか少し上の難易度に感じましたがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-03-29 02 17 15 千本Fは弱以下確定だと思う。個人的には逆詐称だなあ -- (名無しさん) 2015-03-29 02 31 53 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったから, -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 15 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったからエクセは時間の問題。9.5入門かな。逆詐称までは行かないけど。 -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 51 千本は逆詐称で良いと思う。回復地帯の多いゴスロリという印象。傘は中盤の軸地帯以外はHOLD外せば弱いし強止まりじゃないかな。弱連打も少ないし -- (名無しさん) 2015-04-02 11 13 12 とりあえず分類。千本桜Fはあの超物量で逆詐称はないだろうということで弱に。 -- (名無しさん) 2015-04-03 02 31 07 ハイスクEEX:弱(EXより縦連強化、だが間奏弱化) -- (名無しさん) 2015-04-16 19 40 13 テレカクシ:弱 トリノコ:中 えあそ:中 くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-04-24 23 17 48 えあそは8.5ど真ん中の中って感じだな -- (名無しさん) 2015-04-25 01 58 31 今回追加の曲は全部その難易度通りって印象だった -- (名無しさん) 2015-04-26 23 41 14 はよ分類しろよトロくせえな -- (名無しさん) 2015-04-28 04 45 45 今回のEEXは個人的にpaletteが強、数多の舞が中、サウンドが強〜難関というくらいですかね… -- (名無しさん) 2015-05-15 05 38 40 ↑★8.5までは一応STANDARTクリアは出来てるレベルの者ですが、サウンドは初見閉店しました(笑)なので、強でよいかと思います。パレット、数多も同意 -- (名無しさん) 2015-05-15 09 43 40 ほぼ同意 サウンドは難関でもいいと思う -- (名無しさん) 2015-05-16 02 09 22 サウンドは明らか難関、強はありえん -- (名無しさん) 2015-05-16 03 43 35 ↑サウンドは明らかに難関の詐称だよな。サイハテに匹敵するレベルで難易度設定時に9と8間違えたんじゃね?と突っ込みたい位W -- (名無しさん) 2015-05-16 13 36 47 工場長は最難関かな個人的には。 -- (名無しさん) 2015-05-20 11 28 29 Sadistic.Music∞Factoryは強〜難関。はじめまして地球人さんは中だと思います。 -- (名無し) 2015-05-28 19 03 40 工場長はデンパラの一つ上ぐらいな気がした。でも人によってはネガポジより楽という声も見かけるのでその意見も考慮すると中程度? -- (名無しさん) 2015-05-28 20 33 46 音楽工場は一見派手な譜面だがよく見るとかなり単純な配置なため正直中程度だと思う。人によっては弱レベルじゃないかな -- (名無しさん) 2015-05-28 20 38 19 音楽工場の難易度はたくさんの意見があるので間を取って中でいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-05-28 21 02 11 SM工場は「高速連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ」になるんだろうか -- (名無しさん) 2015-05-28 21 18 55 工場は今日の1つ目でいい気が -- (名無しさん) 2015-05-28 23 17 53 メガポジ、ダンスホールと比べると完走できても達成率が危うい… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 20 34 工場はやってることは裏表と大差ないんだけど明確な回復箇所がぜんぜんなくて常に難所・コンボ切りって状態だから達成率が伸びにくい、リズムの把握の難しさや難読性も考えると裏表より1ランク上の中が妥当じゃないかと -- (名無しさん) 2015-05-29 21 23 41 個人的にはワルエン以上デンパラ以下って感じでした…こう見てみるとほんと個人差って感じですね… -- (名無しさん) 2015-05-29 23 32 40 工場は高BPMや局所発狂で殺す今までの☆10と違うクリアし辛さだから順位付けしにくいな。たださすがに単色連打のみの裏表と回復が多いワールズよりは上だと思う。 -- (名無しさん) 2015-05-29 23 57 17 地球人弱~中 工場長は個人的にはデンパラより明らかに上に感じた -- (名無しさん) 2015-05-30 19 37 26 とりあえず工場長を強へ移動。個人差は大きいが… -- (名無しさん) 2015-05-30 22 42 15 デンパラがネガポジの上位、工場長は裏表の上位って印象でデンパラと同等かなぁ工場長は、完走してから70%に乗せるまでがまた長かった -- (名無しさん) 2015-06-01 16 50 11 高速連打の得意不得意で☆10最弱に感じる人もいれば強~最難関レベルに感じる人もいると思う。個人差が激しいのでは。 -- (名無し△) 2015-06-02 00 40 19 工場は両手連打できると逆詐称,片手連打だけでやってきた人には超物量の裏表以上。そんな風に感じた。 -- (名無しさん) 2015-06-02 01 53 08 工場長は他の☆10に比べて凶悪なコンボカッター自体は無いから変則リズムにさえ慣れれば☆10でも弱い部類に入ると思う。Fで聴き込むことを推奨 -- (名無しさん) 2015-06-07 09 14 23 左右の手で一心不乱にぺしぺしすればクリア出来てしまうのではないかと思えた。あくまで個人の感想だけども、☆10の中では、ネガポジよりほんの少し楽だと思えた -- (名無しさん) 2015-06-08 03 56 50 桃月EEX:弱、babyEEX:弱~中に一票 -- (名無しさん) 2015-06-11 22 07 17 スイートマジックが中で、エンヴィキャットウォークが強〜難関くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-06-26 13 40 42 スイート:弱~中 エンヴィ:強~難関くらいかな 個人的にエンヴィは10弱レベルに感じた -- (名無しさん) 2015-06-26 15 27 45 スイマジ弱、エンヴィ難関を提案。エンヴィ、カラフルさはぽぴ並だが連打の量が段違いなので。 -- (名無しさん) 2015-06-26 16 00 58 エンヴィは「各種連打とリズム難・物量に特化した高難易度譜面の1つ」になるかな?9.5では強~難関で、連打が苦手だと詐称レベル。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 33 14 エンヴィはクリアを妨げる要素があまり無い気がするのでぽぴの同等か未満って印象がある、正直ヨーデルの方が難しいような -- (名無しさん) 2015-06-27 02 21 44 ↑ヨーデルさんと比較しちゃったら☆9.5ほぼ全部逆詐称になると思うぜ…奴は☆9.5強や -- (名無しさん) 2015-06-27 11 59 13 9.5ってどのあたりが基準のラインかさっぱりわからないな、裏表、Nya7、秘密警察、ヨーデル、今回のエンヴィ辺りが基準なのかな? EEXは分からないけど他の9.5は9とみなしたほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-07-01 22 42 09 nyaは全然大した事無いと思う、ぽぴとサイハテが☆9.5の基準になる曲じゃないかね -- (名無しさん) 2015-07-02 14 21 21 深海少女EEXは8弱、ベティも9.5弱ですかね、個人的には。ベティは何回かある超高速交互連打以外は8.5くらいに感じました、ただその連打しくじると一瞬で閉店します… -- (名無しさん) 2015-07-09 19 35 41 ほしつくEEXは8.5弱~中って印象です。EXをいい感じに強化したって感じでした。イントロの同時押しラッシュが鬼門かな、と -- (名無しさん) 2015-07-09 19 38 34 ベティは弱寄りの中かな。局所難というかラス殺しというか…高速交互連打に特化した高難易度譜面。ほしつくは弱~中、深海は弱。 -- (名無しさん) 2015-07-10 00 26 22 星10以外弱も強もないだろ、どれも同じぐらいにしか感じない -- (名無しさん) 2015-07-10 02 14 53 ベティEEXの例の交互連打って32分だよね? -- (名無しさん) 2015-07-10 09 10 00 ペティは殺しが☆9.5最難関レベルでクリアだけなら難易度は強~難関で猫歩とか話にならんレベル -- (名無しさん) 2015-07-10 10 31 41 ベティの高速交互は2回目(9連打)のみ32分ですね。妄想よりも速いです。ただ交互以外が8.5弱~中レベルなので交互耐性がほぼすべての個人差ゲー、間を取って9.5中でいいんじゃないでしょうか。パフェ難易度なら9.5でも随一でしょうけど。 -- (名無しさん) 2015-07-10 18 13 18 なるほど、ベティはたしかに個人差強そうですね。個人的には入門~弱くらいに感じました。千本桜の方が苦労したかな。 -- (名無しさん) 2015-07-13 14 18 21 アカツキは強かなぁ。連打苦手な人だと難関レベルに感じると思う 二次元は中くらい? -- (名無しさん) 2015-07-30 13 44 40 アカツキは中〜強。二次元は弱〜中だと思います。 -- (名無しさん) 2015-07-30 17 57 09 アカツキ強、二次元やや強に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 21 51 46 アカツキ中~強、二次元は弱に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 22 58 13 アカツキ強寄りの中、低速だが曲の序盤から高速連打が頻発。二次元は中、どれかに特化したというよりはほぼすべての要素を含んでいる譜面。ワルダンにリズム難と速度変化とスライドを加えた感じだと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-30 23 56 37 アカツキは連打の激しい所が速くなるんで中々のキツさで強はあるかな、二次元は速い所以外が全体的に譜面の難度低めで中も無い弱クラスかも -- (名無しさん) 2015-07-31 00 39 19 工場長は個人差考えると中が妥当…? -- (名無しさん) 2015-07-31 11 28 23 二次元はエンヴィを高速化させてさらに強化した感じ。☆10では中(やや弱寄り)かな。 -- (名無しさん) 2015-07-31 12 58 48 アカツキは中よりでもないと思うが、強の中でも厳しい方でしょ -- (名無しさん) 2015-07-31 23 05 35 あれ、二次ドリ☆10最弱やんと思ってたらwiki民的にはそうでもないのか… -- (名無し) 2015-08-03 21 48 36 高速以外は☆10中のワールズと比べて連打・同時・カラフルと各要素が明らかに弱いですし、高速も☆10相応の難所は16分16連打だけなので中だと過大評価な気はしますね。 -- (名無しさん) 2015-08-04 10 37 11 二次元:中→弱 工場長:強→中 でいいんじゃね?あと細かいけどワールズとネガポジ逆でいい気がする -- (名無しさん) 2015-08-04 12 32 41 とりあえず、二次元:中→弱 工場長:強→中にしておきました。 -- (名無しさん) 2015-08-04 12 50 45 デンパラって難読譜面というより高速交互連打とラス殺しに特化してる気がする… -- (名無しさん) 2015-08-05 22 06 58 二次元10最弱だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 37 41 裏表と工場長が最強だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 40 20 正直、最難関を激唱と消失紫置き換えていいと思う -- (名無しさん) 2015-08-18 08 01 03 PromiseEEXは強~難関、羅刹と骸EEXは中~強ってとこですかね -- (名無しさん) 2015-08-21 10 20 09 Promiseも羅刹も弱に1票 羅刹は個人差激しいかも -- (名無しさん) 2015-08-21 13 11 44 とりあえず分類。Promiseは迷いましたが同時押し⇔単押しの交互5連がある分EXよりは上ということで中に。羅刹は一応弱にしておいたけど初見殺しと個人差で強レベルに感じる人もいそう。 -- (名無しさん) 2015-08-21 13 56 36 羅刹EXEはパラジ同様のスルメ譜面で、所見からのクリアに時間がかかるタイプだから強だね。この先のコメントはむしろ参考にして欲しくは無いけど、個人的にはヨーデルクラスの詐称レベルでキャットウォークや千本Fよりきつい。かなり個人差が出やすい譜面の模様です。 -- (名無しさん) 2015-08-22 10 54 21 ありふれたせかいせいふく、9中~強くらい?連打がすごくカラフルなのと同時押しが色々ややこしく感じた。スライダーがほとんど絡んでこなかったのは救いか。 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 19 55 ノーツ数は767 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 21 37 ありふれたせかいせいふくは難関に感じました。とてもカラフルで難読譜面。そして連打が多くてリズム難。個人的にプレイしてて9.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-08-28 15 46 30 ありせかは難関で良いと思う。9.5の千本桜とか赤フキゲンと比べたら断然難しい -- (名無しさん) 2015-08-28 15 52 22 ありふれたせかいせいふくは難関に1票。上の方と同じ意見で、難読譜面なのとリズム難で連打がとても多い曲です。ホールドしながら連打もあったりでなかなか難しめです。 -- (名無しさん) 2015-08-28 16 21 02 とりあえず分類。個人差の大きい羅刹EEXを中に -- (名無しさん) 2015-08-28 19 53 39 とりあえずで難関にいても多分異論は出ない、ありせかはそんな感じ -- (名無しさん) 2015-08-28 20 09 37 9.5としては言い過ぎな感じもするけど、9では明らかに難関。 -- (名無しさん) 2015-08-28 23 15 33 片想いが9.5ならありせか9.5でもおかしくないと思った 難関でいいかと -- (名無しさん) 2015-08-30 20 24 29 エジエレキのPVにも引けを取らないカラフルさだな(困惑) 地味に背景のどうしてちゃんに目がいってしまって笑ってしまうww -- (名無しさん) 2015-08-31 18 02 31 みっくみくEEXは弱、キップルEEXは弱〜中?連打地帯でミスるとSADハマりとか起きてゲージ赤まで持ってかれたんで怖いです -- (名無しさん) 2015-09-18 01 24 18 キップルはネガポジを9にしたらこうなりましたって感じの譜面だった アンハピが中ってことを考えると中でよさそう -- (名無しさん) 2015-09-18 08 01 46 キップル:中~強?スライドは難しくないが、階段16分や間奏の高速連打が難所。してやんよ:弱~中?初見だとアウトロであたふたちがち、少しだけスライド難? -- (名無しさん) 2015-09-18 11 54 16 キップルは局所難のあるアンハピって感じがしたので強かな してやんよは弱~中? -- (名無しさん) 2015-09-18 15 23 11 二息:8中?同時→単押しの流れが多いからいい練習になりそう、ピアノ:8.5入門?譜面にクセがあるくらいで個人的には8中~強くらいに感じた、幸福:9弱?弱連打、交互連打が譜面のほとんどで、16分の21連打があるけどBPMのおかげでそんなに脅威じゃない -- (名無しさん) 2015-10-08 19 00 10 二足歩行・ピアノともに入門レベルですかね。特に前者は7.5でも弱い部類のような……幸福はスイデビ以上パラジ未満といった感じなので弱かと。 -- (名無しさん) 2015-10-09 16 53 24 ↑同意見 -- (名無しさん) 2015-10-09 23 51 54 二息は譜面がやや難読気味なのと間奏のスライドが難所で、そこができれば逆詐称レベル。ピアノは入門アウトロでテンパらないこと -- (名無しさん) 2015-10-10 00 38 55 ↑ミス。ピアノは入門~弱。少しリズム難。幸福は弱。△4□4×4○4○×同時5の21連打が殺しにかかる局所難? -- (名無しさん) 2015-10-10 00 44 12 深海シティアンダーグラウンド紫 8.5中 道中カラフル+相変わらずの難読さに悩まされ最後はちょっと変わった配置の単押し+同時押しにまた悩まされる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方が拾いやすいかも -- (とんや) 2015-10-22 15 07 24 番凩 紫 9中~強 カラフルさが大幅アップし間奏で殺しに来るので注意。間奏をのりきってもその後、難読な部分が続くので油断大敵。 -- (とんや) 2015-10-22 15 40 27 ↑個人的に強もないかな。BPM遅いのと、難読地帯も1つHOLD+階段崩れみたいなのに気付ければ対応はできると思う。9中かな。 -- (名無しさん) 2015-10-24 20 59 14 番凩は初見殺しの要素が強いかな。抜けるだけならそこまででもないので中でいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-10-24 21 17 54 ベティが弱寄りの中とかエアプ乙 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 57 50 からくりピエロ 8中~強 シャッフルリズムのおかげでリズムが掴みづらく達成率不足に陥ることも…譜面は素直な為注意するとしたらラスサビくらい。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 25 49 ↑追記 bpmが102となっているが譜面bpmは204なのでそこにも注意です。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 40 49 指切り 8.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-11-05 18 42 11 ↑途中送信すみません。 難読譜面+リズム難 間奏がやっかいかもしれないです。 壊せ壊せ 8.5中~強 判定が若干遅めなので気持ち遅めに叩くといいです。エデンを強化してスライドを加えましたみたいな譜面なので曲を覚えないときついかもしれません。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 46 24 からくり8強 指切りと壊セは8.5中くらいに感じた -- (名無しさん) 2015-11-05 20 42 16 からくり -- (名無しさん) 2015-11-05 21 51 56 ピ指切り:弱~中。白黒バクの上位互換+少し難読譜面。壊セ:中。エデンのような低速リズム難高速連打。ピエロ:中。低速詐欺シャッフルリズム+リズム難。magnetをシャッフルリズムにした感じ。 -- (名無しさん) 2015-11-05 21 58 21 ↑乱丁すみません、ピエロのピを消し忘れましたw -- (名無しさん) 2015-11-05 21 59 31 からくり8中 指切り8.5中 壊セ8.5強よりの中って感じ -- (名無しさん) 2015-11-05 22 36 41 恋ノート ☆8中~強 リズム難は相変わらずで16分3連打に後半は階段も加わってくるので達成率不足でクリアできないなんてことがありそうです。 えんじぇう☆8.5中~強 サビ前の階段に初見は面喰らうかもしれません。それと基本軸押しが絡んでくるので苦手な人は崩壊EXEXやネコミミアーカイブEXで練習しておくといいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 38 15 カラセク☆9弱~中 シャッフルリズムと高速に加えて若干難読です。最後の同時押しは暗記した方がいいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 53 27 恋ノート 中 リズム難と弱連打はそのままに、同時押しの折り返し配置とキミにのような階段崩れ。えんじぇぅ 強 中盤からベティEXのような軸押しが容赦なく襲いかかり、いろはのような飛び石同時押しもある。HOLDしながらのスライドも多い。カラセク 弱~中 弱連打はほとんどが交互でカラフル・かつ難読でWRONGを量産しがち。 -- (名無しさん) 2015-11-27 23 42 00 えれくとりっく・えんじぇぅは中々強敵だった。○ボタンの故障は命取り。クリア難易度は低いが、オリジナル譜面と全く異なる部分が多々ありました。 -- (sakutan) 2015-12-01 10 46 06 KnifeはHOLD捨てれば弱かな 交互連打の入門には最適な気がする、いっぱい出てくるし。 -- (名無しさん) 2015-12-23 18 23 29 Knifeは中あたりに感じる。極端にライフ削りにかかる部分はレンパートの交互ぐらいだけど、低速リズム難弱連打で達成率伸び悩みやすいかと -- (名無しさん) 2015-12-23 22 34 35 新孤独eexは完全に逆詐称ですね。やや難読でアウトロのスライド絡みが面倒なものの、連打が交互になって弱体化。特にイントロ・間奏の2-2-2-2-5は大幅に押しやすくなってます。さらに2サビの複雑な縦連も消滅。☆9でも弱~中レベルかと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 19 49 12 ストロボ:弱 ダブルラリアット:中 新孤独:弱でいいかな思います。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 29 32 ↑に追記。新孤独もベティと同じく「高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ」かと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 33 02 新孤独とストロボは入門レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-01-14 21 05 36 新孤独は、逆詐称にするかは議論になるが、入門は確実。9.5の中では最も易しい。 -- (名無しさん) 2016-01-15 01 45 16 新孤独を入門以下にするのは流石に過小評価。速い交互16分の安定は最低条件。後半のスライド難も含めて、中級者以下にとってクリアまでのハードルはむしろかなり高い。9.5中は普通にある。 -- (名無しさん) 2016-01-17 01 00 28 それなら高難易度譜面の一つのところに、スライド難に特化、も入れていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-01-17 02 02 34 スライドもきついのはアウトロの同時スライドが絡む4小節だけだし、新孤独より遥かに速い交互がアウトロで頻発する妄想、eexと違って連打がワンパターンじゃないexの存在も考えると高く見積もっても☆9中かと -- (名無しさん) 2016-01-17 20 34 07 EXの連打地帯は抜けるだけならごり押し連打でどうにかなるし、妄想スケッチも連打以外の場所をちゃんと押せば抜けられる。スライド難と連打地帯の2ヶ所難所がある分クリアはしんどい。エンヴィの4段階下、ってそこまで簡単ではないでしょ。 -- (名無しさん) 2016-01-18 23 27 08 (人によってはだけど)☆10弱レベルのエンヴィを強化した二次元も結局☆10弱なの?難易度的には別に文句無いけどちょっとどっちかの文章書き直した方が良くない? -- (名無しさん) 2016-01-19 01 55 12 ↑2 スライド難は一気にライフが消えるような難所じゃないし、その手前のサビが完全に回復だからな。結局クリアだと連打ゲー。 ↑微妙に傾向が違う感はあるよね。二次元道中はエンヴィほど弱連打ないし。 -- (名無しさん) 2016-01-19 10 04 33 個人的にはエンヴィが過大評価に見える気もする死ぬ要素少ないからあれ、超速ゾーンできっちり殺し性能ある二次元の方がずっと強い -- (名無しさん) 2016-01-21 23 44 37 激唱は局所発狂だしクリア難易度は無限に下げられる -- (名無しさん) 2016-01-22 04 16 50 エンヴィは殺し性能はさほどでもなくて、コンボ切り頻発による達成率不足の方がクリアの障害になる。ただ、ぽぴの難所とかと比べると、素直な譜面なので、覚えれば割と何とかなる。強レベルに落としても違和感は無い。 -- (名無しさん) 2016-01-23 13 23 33 erase or zero:16分絡みのスライドが嫌らしい 8中くらい ゲンガー:恋色と同じくらいの難易度に感じた 8.5強~難関くらい BJ:イヤイヤの強化版? 9.5中~強 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 49 09 イレゼロ:スライドが随所 階段崩れもあるので中。ゲンガー:中 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 34 45 ↑誤って途中送信してしまった。 ゲンガー:中~強。16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など。BJ:難関。高速シャッフルリズムと各種連打に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 37 42 eoz 8中~強? リズム難、終盤の階段崩れとチェーンの絡みが8としては難しめか。 ゲンガー 8.5強。水彩にスライド足して同時も増やした感じ。 BJ 9.5強~難関。中盤とラストの螺旋階段は交互押しでのWRONG抜けが可能だが、道中もカラセクEEXのような交互2連に随所でスライドがいやらしく絡んでコンボを切りやすい。 -- (名無しさん) 2016-01-28 21 45 27 とりあえず分類。エンヴィを強に降格、代わりにBJを難関に。 -- (名無しさん) 2016-01-29 15 20 43 BJは中か、せいぜい強かとは過大評価に感じるな。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 02 19 ↑ミスった。BJは中か、せいぜい強かと。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分のみなので適当にしのぐことは可能だと思うので。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 03 48 2連打が捌けてシャッフルが苦にならなければ難所は螺旋階段のみ。WRONG抜けもそこまで難しくないしクリアするだけなら強よりの中ぐらいなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 16 15 ゲンガーは属性に総合譜面があっていいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 00 20 42 BJの波部分は前後にノーツもないから、削られてそのまま閉店ってことも起きにくいし、赤で抜けるだけなら楽だよね クリアだけなら難関レベルとは思えない。逆にエンヴィ難関のままでよかったかと個人的には思ってる -- (名無しさん) 2016-02-04 20 32 34 エンヴィ強ならBJも強でいいかな。螺旋以外の場所は極端な難所はないとはいえ簡単なわけでもないんで、中だと下げ過ぎに思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 24 46 同じく。BJは最初かなり手こずる譜面だけど、譜面の癖を理解した後は難所が絞られて楽になる。9.5強ぐらいのレベル感でちょうど良いのでは。 -- (名無しさん) 2016-02-05 22 27 21 個人的にはクリア難易度はBJ<エンヴィだと感じるな -- (名無しさん) 2016-02-06 00 42 39 エンヴィ再昇格、BJと入れ替えました。 -- (名無しさん) 2016-02-07 17 07 52 昇格とか降格させるなら、せめてそれなりの根拠が出てからにしない?エンヴィを強に下げる根拠は出てるんだしさ。 -- (名無しさん) 2016-02-11 00 49 56 ナイトメア紫 譜面に若干癖があり難読気味ではあるが8分主体で押しやすい。8入門〜弱。ロザリー紫 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々登場する。特に回復地帯の短いラストは8.5のレベルを明らかに超えた難所。8.5難関。 -- (名無しさん) 2016-02-11 02 06 57 ナイトメア 序盤は簡単だけど2番から結構カラフルになるので8中くらい? ロザリー プチ往復階段までは簡単なので達成率はそこで稼げる、往復階段も速くはないからそのまま叩こうとしてもWRONGで逃げてもクリアには差し支えないかと 8.5中くらい? -- (名無しさん) 2016-02-11 13 14 53 ロザリーはパフェ難易度は8.5でも屈指だとしてもクリア難易度だけならWRONGで逃げるのはそこまで難しくないし中でしょ。 -- (名無しさん) 2016-02-12 02 45 04 ナイトメアは後半のカラフル度もあるし中だと思います -- (名無しさん) 2016-02-13 22 13 17 激唱クリアそこまで難しいと思わないけどなあ・・・消失紫の方が明らか難しいでしょ -- (名無しさん) 2016-02-18 02 05 47 激唱は終盤オンリーの超局所難だから(抜けられるとは言ってない) -- (名無しさん) 2016-02-18 02 23 49 ↑けどそれ消失紫にも該当するし、ツイッターとかでいろんな人の意見聞いても圧倒的に消失紫の方がパフェクリア共に難しいて意見をよく聞くよ -- (名無しさん) 2016-02-18 10 24 01 崩れたらまず確実に死ぬ高速超長連打な上にWRONG抜けしようにもほぼ全部C出せないと抜けられなくてライフ的に厳しい激唱と総合力問われるけどノーツ密度自体はそうでもない上に(ラストが)強化デンパラ以外はほぼコピー譜面の消失だからそもそも挑めるクラスの実力があるなら連打の崩れやすさでいえば激唱が段違いってことなんじゃない?パフェ難易度は消失のほうが圧倒的に高いってのはよく聞くけど中級者付近の実力でいえば激唱≧消失ではあると思う -- (名無しさん) 2016-02-18 17 32 08 あと基本的に上級者は連打速度が崩れないので譜面自体は綺麗な階段+交互で崩れなければ楽勝の激唱<軸押し&縦連メインに加えて途中に挟まる16分5連打のタイミングのとりにくい消失 ってなってるんじゃないかね? -- (名無しさん) 2016-02-18 17 35 30 とりあえずアゲアゲが8.5らしいのでどうなるか -- (名無しさん) 2016-02-22 17 48 21 アゲアゲは中かな あとRP紫は中以下だと思う、ちゃんと叩こうとすると難しいけどWRONGでしのぐと楽 クリア基準なら赤譜面と似たような難易度だと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-27 01 15 28 木曜に紫でサヨナラグッバイ8、StargazeR8、裏表10襲来 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 23 20 裏表は交互連打ができれば弱〜中な気がする。EX裏表は落とすか80以下クリアだけどEEXは割とG安定する。交互の入り間違えて押してもライフ残るし… -- (名無しさん) 2016-03-10 20 12 59 スタゲ:弱。最大の敵は折り返し配置が頻発する難読譜面で、あとは同時押しが多いだけ。グッバイ:中~強。赤にはなかったサビ前の16分各種連打が登場して大幅に強化。裏表:中。高速連打特化の赤よりも交互連打の割合が増え、リズム難度も物量も強化されてる。譜面が非常に難読なので初見殺しだが、動画で予習すれば弱レベルに下がる、各種連打・物量・難読譜面に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-03-10 20 55 29 ↑ラスサビはスライドや同時押しを絡めた複雑な交互連打も難読譜面と一緒に出てくるのでラス殺しも追加。特化してるかは微妙だけど -- (名無しさん) 2016-03-10 21 25 05 裏表は交互メインになってるぶん人によってはEXよりも伸びやすいかも? -- (名無しさん) 2016-03-10 21 52 06 ↑体感そんな感じ。10の中じゃ一番裏表がダメなんだけどEEXはすごくやりやすかった 最後のスライド混ざりのところはクリアだけならボーカル通りで同時押しと交互に叩いとけば抜けられるっぽい -- (名無しさん) 2016-03-10 22 35 13 裏表はフキゲンのEXとEEXの関係っぽい感じ、最後のスライドでWORST出しまくると死ねるからその分だけ最後強めだけど道中はむしろ楽かも -- (名無しさん) 2016-03-11 11 55 36 道中簡単なのは分かるけどラスト崩れるとすぐ閉店するからなぁ…弱と中の間って感じ -- (名無しさん) 2016-03-17 09 06 24 連投スマソ。あと、ありふれた世界征服高すぎない?ゴシロンとか孤独より高くないと思うんだけど…個人差? -- (名無しさん) 2016-03-17 09 08 45 消失EEXの >書いた本人はグレートクリアを達成した猛者であることをご承知頂きたい。byレナス これは必要なの -- (名無しさん) 2016-03-29 18 56 11 ↑あんまり個人同士のネタは出さないほうが良いのでは・・・さすがにマナー的にどうかと思いますよ -- (名無しさん) 2016-03-29 19 32 43 まずレナスって誰 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 45 49 BJが強はない。 ○×交互とか△□交互で抜けれるし、道中も2連打ハネしかないから弱か中あたり -- (名無しさん) 2016-04-05 12 21 06 中のイヤイヤがBJと同じく2連ばかりで途中まで遅くて(というか最高速でもBJより遅い)リズムもこちらの方が単純でスライド絡みも無いってことを考慮しようか。 -- (名無しさん) 2016-04-06 22 29 29 イヤイヤのラストの同時絡みはBJには無い要素なのも考慮すべきだと思う 単純に○×交互とかだけでしのげるわけでもないし -- (名無しさん) 2016-04-07 13 29 14 ↑↑考慮した上で言ってるよ イヤイヤは↑の言う通りBPMこそ遅いけど難読要素+同時絡み+多方向から飛んでくるからこんがらがりやすい。BJは基本パターンが決まっててわかりやすいし、長複合も交互で抜けれるということを考慮すると今の位置は妥当じゃないと考えてる -- (名無しさん) 2016-04-08 17 05 39 ついにコメントもなく格付けされるようになったか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 31 14 あ、まだか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 32 13 積乱雲EEX→入門 声EEX→弱か中(中盤リズム難で閉店しやすい) ポルカEEX→入門 連打こそ多いものの遅いのでかなり楽、終盤は読めないなら交互Wrong抜けで抜けれる -- (名無しさん) 2016-04-09 14 33 46 BJの螺旋階段はホールド無視して両手使えば楽だからクリア自体は難しくないと思う -- (名無しさん) 2016-04-11 17 26 28 この状態だと10は何か一曲中→弱にすればちょうど3曲ずつになるのか -- (名無しさん) 2016-04-12 17 21 25 ↑別にわざわざ3段階ごとに数まで揃えて分類しなくてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-04-17 16 21 18 リンちゃんなう!は、同時押しとスライドが高速で絡みまくるし、弱にしてはかなり難しいような・・・ -- (名無しさん) 2016-04-17 22 21 47 終盤の縦同時を見切れないまたは押せないならそもそも地力不足で☆9↑全滅レベルだから -- (名無しさん) 2016-04-18 07 07 56 ↑ ↑2ですが、★9強と難関の曲はほぼクリアしてます 確かに同時押しが極端に苦手なだけかもしれません -- (名無しさん) 2016-04-23 13 31 29 ↑★9難関に対応できるならリンなうくらい余裕だと思うんだがな -- (名無しさん) 2016-04-23 16 20 04 んで今回の新曲はいかに -- (名無しさん) 2016-04-28 02 20 45 リンなうの速さはかなりの曲者だと俺も思ってた、少なくとも同じ弱にいるどうしてこなたよりは一回り上の印象がある -- (名無しさん) 2016-04-28 08 22 53 サンドリヨン 8.5中~強 FT以降初のスライド無し譜面。序盤は優しいが中盤から徐々に同時押しが増えていき終盤は難しい配置が続く。 アドレサンス8弱~中 中盤からスライドだらけになり若干難読か。 Shake It! 8弱~中 後半のスライド+同時押し部分が若干嫌らしいかも。曲自体もリズム難なので覚えておかないと辛いかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-04-28 13 28 31 今回は3曲とも中くらいかな 妥当な難易度に感じた -- (名無しさん) 2016-04-28 14 22 13 しゃけはスライドの左右を誤認しやすい感じがあるからアドレサンスよりも難読要素を感じる -- (名無しさん) 2016-04-29 00 36 40 フランシスカex 中か強、スライド絡みで道中強化、難読要素あり。ナブラ配置が変わってて面白かった -- (名無しさん) 2016-05-12 12 50 04 フラン、ギリギリ中かなー ヨーデルの局所難が分散した感じ。 -- (名無しさん) 2016-05-12 19 27 11 フランは強でいいと思う 迷子は個人差でそうだけど中かな -- (名無しさん) 2016-05-12 22 52 24 フランはラス殺し健在であの速さのスライド難なら強はある、迷子は難所にカラフル要素があまり無い恋戦系統なので弱程度かと -- (名無しさん) 2016-05-12 23 22 11 フランシスカそんな難しくないと思うけど紫を中にするなら赤を弱にしなきゃならなくなるし無難で強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 55 57 あと迷子ライフ8.5の弱でいいかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 58 15 せかいせいふくはそこまで難しい感じしないけどなぁ 個人差かな -- (名無しさん) 2016-05-21 01 13 56 恋色EXEX 中 ラスサビでケージを保てるかが勝負 読みにくいスライド絡みに階段や崩れもあってそれなりにきつい -- (名無しさん) 2016-06-09 15 01 28 恋色紫、初見難読な以外はEXより叩きやすくて楽だなーと思ってたらラストで吹いたw 中かな自分も -- (名無しさん) 2016-06-09 20 01 38 病棟紫は強以上だと思う。赤は音合わせで素直だったけど、難読・リズム難度がかなり強くなってるし。イントロ・アウトロのリズム難にラス殺しが強く表れてるし -- (名無しさん) 2016-06-09 22 53 34 恋色紫は中か強かな アウトロは9.5レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-06-09 23 55 19 不機嫌紫を弱に落としてもいいような気がする -- (名無しさん) 2016-06-10 23 32 40 恋色EEXは強でもいい気が・・・ 多くの9.5よりWRONG逃げが通用しない印象 -- (名無しさん) 2016-06-11 15 45 32 ケージって何だよゲージだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-12 06 55 35 ↑そういうこと言うなら自分が修正すればいいのに・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 17 41 51 骸骨 強〜難関 ラスサビ前の単色連打が9.5とは思えない -- (名無しさん) 2016-06-30 12 59 08 骸骨EXは強かな 中盤の○連打の叩く速さがかなり分かりづらく、その後も交互連打で逆に叩いたり同時押しで慌てすぎる恐れがある。ここさえ乗り切れば大丈夫そう。 -- (名無しさん) 2016-06-30 13 37 04 リリアはmiraiで知らない人には相当なリズム難なのかなやっぱ、速さはさほどでもないから難関は無いと思うが中のラインナップよりは強そう間奏でハマると死ぬし -- (名無しさん) 2016-06-30 18 48 05 君の体温の属性は高速と難読譜面と交互連打くらいかな -- (名無しさん) 2016-06-30 22 24 53 骸骨は強かな、↑2に同じく中のメンツよりは強いと思う 体温は中~強かな -- (名無しさん) 2016-07-01 13 03 15 骸骨ってサイハテより遅いのか・・・ずっと160くらいかと思ってたわ -- (名無しさん) 2016-07-02 00 50 08 体温は強に分類しときましたよ -- (名無しさん) 2016-07-03 13 12 20 ↑2 BPM260だよ。130じゃない。(距離はBPM130で譜面BPMは195だけど)。というか130の曲だと考えてる以上間奏のあの早くなるとこ、絶対繋がらんぞ -- (名無しさん) 2016-07-03 15 57 07 骸骨EXを修正。苦肉の策として譜面BPMとノーツBPMを併記しておきました。 -- (名無しさん) 2016-07-03 20 46 29 テンポ云々というより -- (名無しさん) 2016-07-04 17 45 56 間奏部分は音をちゃんと聞いてたら感覚でもリズムはわかるはず。 -- (名無しさん) 2016-07-04 17 48 51 ↑無茶言うな そんなこと言ったらリズム難なんて全部そうなるじゃん -- (名無しさん) 2016-07-04 19 13 06 ↑リズム難というより具体的なテンポ(数字)がわかってなくてもできるという意味 -- (名無しさん) 2016-07-07 12 28 45 ぽぴEX 中 2番入ってからスライドWRONG出まくるし、達成率不足に陥りやすい。スライドの判定に助けられてる感じがある。 ラスサビはもう何が何だか -- (名無しさん) 2016-07-28 13 57 14 マスパペEXEX 弱or中 -- (名無しさん) 2016-07-28 14 00 14 39EEXはラス殺しを考慮しても弱かな? -- (名無しさん) 2016-07-28 20 12 19 マスパペEXEX間奏の軸連打は消失以上の速度かつ連打が左側に偏ってるせいで譜面分かっててもどうにもならないってパターンが多そう(特に12連打する△、途中に△×が2回あり交互押しも困難)なので、もう少しコメントに注記した方がいいかも。体感は☆10弱~中レベルのド詐称ですが、間奏直前の螺旋と間奏の連打を抜ければ勝ちな譜面なので個人差の振れ幅は大きいかも? -- (名無しさん) 2016-07-29 18 40 09 マスパペEXEXは螺旋と軸押しで生き残れるかどうかの一点に特化してるのでそこの個人差は大きそう、ぽぴは譜面的にコンボカットする要素は特に強くないので工場みたいに達成率地獄って印象はあまり無い、スライドがミスると必ずWORSTなのでミスで殺される場面の方が多かった -- (名無しさん) 2016-07-29 20 05 11 マスパペEXEXに追記。 ぽぴは山場こそないがスライドの難読ゲシュタルト崩壊+同方向や連続スライドの無反応も相まって最初は達成率不足だった。けどはまって閉店の可能性もあるし一概に言いにくいですね。 マスパペは道中が☆8.5~9レベルなのでどこに置くかは迷いますね。 -- (名無しさん) 2016-07-30 13 08 15 マスパペは軸のところが勝負だね。左手連打苦手だから全部右でやってる。やり方色々あるから左側とかは運指次第でなんとかなるよ!難しいですけどね... -- (名無しさん) 2016-08-03 04 16 42 マスパペは強だと思うんだよな〜結構な確率で落ちる -- (名無しさん) 2016-08-19 05 28 59 いろは紫は弱かな 道中は難しくないが間奏のギター地帯とアウトロが鬼門。といっても普通に連打はWRONG抜けでもいけると思う -- (名無しさん) 2016-09-15 13 12 31 ココロexex 8中 16分3連や方ホールド込みの軸押し地帯に注意。8の総合譜面みたいな印象をうけました。 透明水彩exex 9中 間奏の交互連打は表と同じ容量でやれば抜けられると思います。 途中の軸押し地帯とラスサビの同時押し地帯が難読気味。道中のボタン切り替えは表に比べると楽かもですね。 -- (とんや) 2016-10-14 15 31 39 透明水彩 9弱 EXの特徴だった2回の交互長連打に加えてラスサビに見づらい横軸押しが追加、それ以外も同時とスライドが増え地味に底上げされている。それでも☆9としては良心的、病棟EXと同じくらいの難易度か -- (名無しさん) 2016-10-14 18 41 02 ココロ 8弱~中 難所はサビに入った辺りから何度も出てくる階段3連打*2とアリガトアリガトの軸押し。特に後者はハイスクEXや深海EXと違って延々続くのが問題。幸いBPMは高くないので片Holdを無視すれば弱寄り中ぐらいか? -- (名無しさん) 2016-10-14 18 51 34 水彩 9中 難読+軸押しがきつい。間奏以降の難読でミスが出まくると軸押しが危うい。 ココロ:8中 軸押しで混乱すると閉店まっしぐら -- (名無しさん) 2016-10-14 20 57 45 横軸押しは事前にデンパラ、パペッツ紫っていう上位互換があるせいでそこまで難しいと感じないと思うんだけど(そんな譜面できませんけど?的な人だとたぶん厳しいかもしれんが -- (名無しさん) 2016-10-16 15 14 36 ↑それ10と9.5の譜面の話じゃん。9にしては難しいところだからそう感じるんだよね -- (名無しさん) 2016-10-16 19 57 48 まぁでも軸は□と×だけだし、固定運指に固執しなきゃそうでもなくね?正直迷子ライフ紫のほうが難しいとさえ感じる -- (名無しさん) 2016-10-16 21 33 33 あと聖夜で縦連を練習しようって書いてあるけど、聖夜の縦連とかなんの参考にもならんよ。必要とされるスキルがまるで違う。ありふれとかフラン紫のほうが感覚的には近い -- (名無しさん) 2016-10-16 21 51 57 ヒビカセ:8.5弱 ネコミミとどっこいどっこい。 ピアノフォルテ 難関 2回ある間奏とアウトロの長複合ラッシュでごっそり持ってかれる。局難所なぶん裏表とかより難しく感じた。 -- (名無しさん) 2016-10-27 15 25 31 ヒビカセ:8.5弱 連打は△五連打からの○接続くらい、全体的にスライド含めてカラフル気味だからそれだけ注意。 pf:9.5強 若干のリズム難と中盤以降の切り替え含めた長連打がキツイ。攻略はリズムと連打の構造を理解するところから始まる。完全交互連打では対処しきれない部分もあるので注意。クリアするだけならWRONGで逃げるのも手。 -- (名無しさん) 2016-10-27 18 44 33 pfsは難関だと思うなぁ。間奏とアウトロの局所難も長いし とてもリリアや野菜と同じ強とは思えなかった -- (名無しさん) 2016-10-28 00 47 07 PFSはあらゆるパターンの連打が16分12分混合かつリズム難で襲ってくる局所難で殺傷能力も高いから難関だと思う。エンヴィを強に降格でもいいレベルかなあ。 -- (名無しさん) 2016-10-28 02 39 32 PFSはリズム難が最大の武器だと思うのでそこが問題にならない経験者には難関は無いと思う遅めなので赤WRONG逃げもしやすいし -- (名無しさん) 2016-10-28 02 42 10 経験者から見れば強でも収まると思うが、リズム難と複合レベルが9挑戦者には地雷レベルなので難関だと思った -- (名無しさん) 2016-10-28 10 13 03 難関に昇格はさせなかったけど、とりあえず難関寄りの強という文言を追加しておいた。 -- (名無しさん) 2016-10-29 03 00 07 PFSはmiraiとかで曲を知ってたとしても局所難で殺されるし、難関でいいと思う。10弱よりよほど難しく感じる。 -- (名無しさん) 2016-10-29 15 34 26 PFS別にクリアだけならそんな難しくないんじゃない?中級者でも初見グレは取れると思う -- (名無しさん) 2016-11-02 20 08 42 1拍ずれてSADはまりしてピチューンするんだよなぁ 中級者をどこまで指すのか分からないがエンヴィ初見Gの俺でPFS初見76%アウトロで落ちた。 -- (名無しさん) 2016-11-03 20 11 43 速度は遅めだし個別に連打を見れば難しいのは数えるほどで赤逃げも効くけど、長連打が立て続けに来るからリズム外した瞬間に判定ハマってライフがごっそり飛ぶのにリズム難ってのが…… -- (名無しさん) 2016-11-04 09 50 22 エンヴィは序盤の局所難複数が厳しいけど合間にちょくちょく回復地帯はあるし間奏の12分ラッシュ超えればあとは稼ぎ地帯で達成率もけっこう出せるから、実はクリアだけならそこまでの難易度ではない。パフェ?知らない子ですね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 19 01 15 ネコミミEXEX:9.5強 認識難+縦連+弱連打の3連パンチ譜面。人によってはぽぴみたいにWRONGでまくって達成率不足になるかもしれない。人によっては難関って人もいるかも・・・ 忘却EXEX:8弱 初見だとリズム面がきついかも。一回エアDIVAすべし。後半16分がないので弱。 -- (名無しさん) 2016-11-11 00 14 25 忘却赤が中なのに紫は弱はないでしょ -- (名無しさん) 2016-11-12 19 20 53 那由他 ☆8弱 チェーンスライドが多いのである程度は達成率は稼げるかな?と思います。初見時はサビ、ラスサビの難読譜面に注意 -- (名無しさん) 2016-12-08 19 47 24 聖夜 ☆9.5強~難関 スライド難 間奏に二次ドリみたいな交互長連打あり ラストにデンパラみたいな同時押し混みの難読地帯あり という感じでした -- (名無しさん) 2016-12-08 19 50 14 聖夜紫 難関 ラストは速度こそ180と弱めだが恐らく☆10の殺しに匹敵するレベル。WRONG抜けできるのかな?これ -- (名無しさん) 2016-12-08 23 31 33 那由他☆8弱 同時押しで難読気味な部分がある以外は問題ないかと。そこも密度はかなり薄いので落ち着いて対処できる。 聖夜☆9.5強or難関 スピカに切り替えを加えたような16分長連打にラストはデンパラを髣髴とさせるような縦連。幸い後者は速度に関してはそうでもないので赤で抜けられる、というか見切れる自信がないならまともに取り合わない方がいい。難易度の判断は速度に対する評価で揺れるかも。あとスライドは多少忙しいが同方向がないので片手で捌きつつダブルをもう一方の手で添えると割と簡単に出来る -- (名無しさん) 2016-12-08 23 51 54 聖夜の連打は二次元よりはフランシスカに近いかと。BPM185の16分交互で無茶な打鍵速度や運指力は要求されないですが、とにかく33連打という連打の長さが問題……ここだけ乗り切れば、という譜面ではないのも辛いところです -- (名無しさん) 2016-12-09 22 55 26 あのさ・・・・聖夜紫は普通に難関でいいと思います -- (名無しさん) 2016-12-11 10 44 21 アマツキツネ:8入門 間奏の16分3連打~低速の見慣れない配置がやや鬼門か。とはいえ他が7.5レベルなのでそこまで苦戦はしないかも -- (名無しさん) 2016-12-21 11 42 26 1925:8.5中 主な難所は間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単-同、アウトロの階段崩れ24分? 幸いにもBPMは早くないので、低速シャッフルが得意であれば恐らく弱にも感じる。 -- (名無しさん) 2016-12-21 11 57 08 ところで9.5だけどエンヴィとPFSは強に落としてもいい気がする -- (名無しさん) 2016-12-22 01 01 43 確かに9.5の難関増えたけど正直PFSもエンヴィも10の裏表レベルあるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-22 13 27 43 話し合いとかコメントとかなにもなしでいきなり勝手に変更すると争いのもとになるぞー -- (名無しさん) 2016-12-25 07 54 43 ↑残念ながら黙って変更だけされた場合は誰が勝手に変えたかすら分からんし争いにすらならんから大丈夫 -- (名無しさん) 2016-12-26 03 08 48 白雪紫:8弱?くらい 難所という難所はやはり16分5連打前後か。高速が苦手なら中もありうる。 ブラゴ紫:中? リンなう強化バージョン。チェーン+同方向スラや、軸同時が苦手ならハマって閉店もありえる。 -- (名無しさん) 2017-01-12 14 05 48 ゴシロン紫:10中? 連打のバリエーションが多すぎる。裏表以上に連打地力が必要。1-3-1連打、3同時7連打、取りにくい同時+単押し絡み16分は研究必須。 -- (名無しさん) 2017-02-09 09 58 25 カラメロEEXは強(初見殺しがあるのでEXよりは難しいが難関まではいかない)かな? -- (名無しさん) 2017-02-09 15 29 36 自分もカラメロは強だと思う。ちょい難読気味+ところどころに入る早い16分でミスるとテンパって落ちるかもしれない -- (名無しさん) 2017-02-09 18 10 13 カラメロは強 8.5でも違和感なかったかも。 ゴシロンは弱か中かな -- (名無しさん) 2017-02-09 23 50 39 PFS -- (名無しさん) 2017-03-03 12 40 30 ↑ミスった。PFSは強に落としても良さげ? -- (名無しさん) 2017-03-03 12 41 06 ジュゲムは弱、磁石は中かな -- (名無しさん) 2017-10-25 19 06 04 magnetは階段と交互連打がある程度安定してれば何とかなるかな? 多分中くらい。 ジュゲムは難読特化で中級者以下は殺されるだろうけど☆10にしては要求技術は低いから弱か入門かな -- (名無しさん) 2017-10-25 20 46 26 むしろジュゲム、なんで☆10なんだってイメージしかないな。ベティやらパペッツやらの初見殺しと大差ないレベル。☆9.5でよかったんじゃないかな。裏を返せば難易度合計コンテストで狙い目になるってことだけど -- (名無しさん) 2017-10-26 06 48 23 ↑2 中級者以下ってことは中級者も含まれるのか? -- (名無しさん) 2017-10-26 22 41 17 そいや紫:難関 スライド難+連打難+リズム難 個人的には9.5最強クラスだった。 ローリンガール紫:中 高速譜面で、初見殺しが何箇所かあるが慣れればEXにスライドが付けられた程度に感じる。 -- (名無しさん) 2017-11-23 21 55 59 そいや紫は難関でいいと思います。 ローリン紫は赤より楽に感じたので階段が得意か不得意かで別れるので弱か中ですかね -- (名無しさん) 2017-11-23 22 32 48 両方星9で砂の惑星とゴーストルール動画見たけどとんでもない糞譜面だった・・・家庭用から入った人にあんなん絶対パフェれないでしょ -- (名無しさん) 2017-11-24 06 09 17 ↑ps4のはやったことないけど -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 17 ミス... -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 41 ↑3 ps4のはやったことないけど、譜面的にarcadeならパフェるだけならそんなに難しくないかと... 砂の惑星はノーツ多いだけでゴーストルールは9にしては楽 -- (名無しさん) 2017-11-24 11 54 33 ↑そりゃガッツリやり込んでる俺らならね、ただ家庭用から入った初心者だとアーケードだろうと太刀打ちできるレベルの譜面ではないとは思った -- (名無しさん) 2017-11-24 14 39 49 実際にACでやったカンジ、ゴーストルールは曲知ってればクリアだけならなんとかなるけど砂の惑星は曲知っててもどうにかなるようなレベルじゃないな。 -- (名無しさん) 2017-12-14 06 38 32 ↑それはお前が下手糞だからだろーが -- (名無しさん) 2017-12-14 14 35 33 とりあえず砂だけパフェってきた。幽霊もホールド取ろうとすると若干難易度上がるけど9としては普通だな。しかし最近片手で交互を取る譜面増えてきたような気がする -- (名無しさん) 2017-12-14 22 13 15 砂の惑星とゴーストルール、どちらも弱~中ぐらいかな? -- (名無しさん) 2017-12-14 23 22 44 まだイキり上級者様がドヤ顔してるのか -- (名無しさん) 2017-12-14 23 31 52 ↑は↑5と同一人物? 難しいと主張するのは勝手だが同難易度の曲と比較してどういう要素が強くてどれくらい難しいのかに触れないとwikiとして無意味だぞ。高難度に分類される☆9を不慣れな人間がやったら閉店まっしぐらなんて当然。あと言うまでもないけど煽りに煽りで返すのはやめとけ -- (名無しさん) 2017-12-15 01 21 44 それにしても9.5難関多すぎてワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-15 02 09 34 ↑4 弱も中も大して変わらんからどっちでもいいと思う、個人差が全てだからな -- (名無しさん) 2017-12-16 16 47 35 ここでコメントしてる人 -- (名無しさん) 2017-12-17 01 57 57 どれくらいの層なのか気になります -- (名無しさん) 2017-12-17 01 58 28 ピンからキリまでいるんじゃない? -- (名無しさん) 2017-12-17 20 18 37 ↑2 人によるだろうけど俺は赤は全パフェだよ、紫は聖夜、マスパペ、消失のみ無理 -- (↑4) 2017-12-18 02 09 50 キラキラ復帰できない程度の実力 -- (名無しさん) 2017-12-19 02 13 07 俺は昨日幽霊パフェってギリギリ三位称号復帰した程度。理接してる曲はまだ残ってるけどなかなか進まない…… -- (名無しさん) 2017-12-19 09 12 59 ★9までは全曲Pで9.5以上は数曲パフェってるけど大体エクセ止まり。クリアなら全曲してるよ。 -- (名無しさん) 2017-12-19 14 01 20 なるほど、思ってたより偏ってないみたいですね。自分はまだ全Pではありませんが激唱と消失紫はパフェってます。デンパラが特に無理...(一応キラキラしてますw) -- (名無しさん) 2017-12-20 13 40 23 ☆10とか普通にクリアするだけでいっぱいいっぱいだなぁ -- (名無しさん) 2017-12-21 22 59 01 ↑クリアとかできて当たり前だからな?いくら目標低く見積もっても最低でも全曲Gまでは取れ -- (名無しさん) 2018-01-02 01 56 31 そうやって名人様だけで他排除してまわしていければいいな、そんな人100人程度だろうし稼動終了は近い -- (名無しさん) 2018-01-02 02 02 58 ↑自分ができなくて気に入らないからって稼働終了を望むなよwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-03 02 52 47 今回の追加譜面はどちらも中かな。 -- (名無しさん) 2018-01-24 20 41 19 両方とも難読だけど予習すれば何とかなりそう。同時押しはクリア目的なら潰せばいいし。あと個人的にはLeiaは9.5としては楽な部類だし弱でもいいような気はする -- (名無しさん) 2018-01-25 11 09 01 今回の追加譜面(タイムリミットと妄想スケッチ)はどちらも強かな? -- (名無しさん) 2018-02-22 00 56 39 激唱紫 隔離枠(新規作成)でいい気が。明らかに今までの譜面とはレベルが違うし道中からえぐい 愛言葉紫 弱かな? 序盤の新しい大回転配置以外特に難しくない -- (名無しさん) 2018-03-20 11 50 14 ↑の者ですが愛言葉は回転配置出来れば逆詐称でした -- (名無しさん) 2018-03-20 12 02 15 激唱紫挑戦するなら最低でも赤全パフェぐらいの実力はないとクリアすらできなさそう -- (名無しさん) 2018-03-23 13 42 35 激唱紫の赤文字説明文えらいかっこよく編集されててワロタ -- (名無しさん) 2018-03-23 19 43 43 激唱紫クリア難しすぎます...どうしてもラストの途中で落ちるw -- (名無しさん) 2018-03-24 03 36 56 マージナル紫:弱(クリアだけなら…)、WEDH紫:強(EXの難所がさらに強化) -- (名無しさん) 2018-04-26 09 19 00 ワールズエンド・ダンスホールのEXTREMEがクリアできないのですが、何かおすすめの -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 14 練習曲はありませんか? -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 46 富士山は赤Cで潰すとして、基本的にどこで閉店するかで決まるんじゃないかな。16分ならゴスロリ、サンバ紫、終盤に譜読みが追い付かないならいろはとかサイハテあたり? 譜読みに関してはエアDIVAしたほうが早いかもしれないけど…… -- (名無しさん) 2018-05-06 20 47 27 ありがとうございます!主に二番サビ前の交互連打で閉店してる事が多いですね… -- (名無しさん) 2018-05-07 19 06 12 メランコリック紫:強(中盤の間奏で閉店しやすい)、アンハッピーリフレイン紫:強(高速超物量&後半の同時押し) -- (名無しさん) 2018-05-23 16 40 41 キャットフード紫:中(スライド難、変則回転押しが多い)、東京テディベア紫:弱(間奏が局所難) -- (名無しさん) 2018-06-21 08 53 48 ↑別に中も弱もk -- (名無しさん) 2018-06-26 08 25 48 途中送信すまん、別に中も弱もそんな変わらんと思うし差別化の基準がよくわからん -- (名無しさん) 2018-06-26 08 26 35 自分は猫飯のがワンランク難しいと思う。あのスライドはやりにくい上に他の曲で練習しにくいし、16分もこっちのが長いからテディよりも転びやすい。テディのが早いのは確かだけど、ミスってもクリアに関しては影響も少ない。ってなわけで↑3を支持してみるがどうだろう -- (名無しさん) 2018-06-27 20 56 00 激唱紫はEX全Pですら太刀打ちできないよ -- (名無しさん) 2018-07-01 16 01 40 9.5の難関ちょっと多いな PFS、猫耳、アンハピ下げてもいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2018-07-08 19 43 18 ネトゲ廃人シュプレヒコール紫:中(物量寄り、譜面難易度自体は適正)、デンパラダイム紫:難関(激唱紫の次点) -- (名無しさん) 2018-07-25 21 42 25 え?あぁ、そう。紫:中~強(長連打と回転押しが中心)、ODDS ENDS紫:弱~中(8分交互と軸連打が中心) -- (名無しさん) 2018-08-22 20 51 45 ↑3 アンハピ紫がエンヴィより簡単とでも??? -- (名無しさん) 2018-09-05 08 33 55 ↑単色連打で崩されやすいエンヴィより個人的には交互連打が多いアンハピの方が楽に感じたってだけ -- (名無しさん) 2018-09-13 20 01 34 ルカルカ紫は中だと思うが、連打が得意なら弱に感じるかも -- (名無しさん) 2018-09-26 18 56 32 テルユア紫:弱 サビラストにあるトライアングル配置が初見殺しである程度。後はラストの16分階段3連打くらいか。 -- (名無しさん) 2018-10-25 09 40 53 ペリコ紫:強 冒頭の16分交互、16分スライド、16分階段など難所部分がやたら際立っている。 -- (名無しさん) 2018-11-22 11 40 47 Fire◎Flower紫:弱 間奏の弱連打ラッシュが厳しいが、慣れれば☆8強レベルに感じるかも。 -- (名無しさん) 2018-12-26 18 56 28 Hello, Worker紫:弱 後半の縦同時押し地帯を見切れるかどうかがポイント。 -- (名無しさん) 2019-01-23 18 19 49 9.5の難関下げるとしたらエンヴィとPFSの2つに確定だけど、そうなると難関に紫しか残らなくなるかな・・・ -- (名無しさん) 2019-02-08 21 09 33 まあ事実難関となるのは紫にしかないしそれが正しいから構わない -- (名無しさん) 2019-02-08 21 12 53 ハイハハイニ紫:強 パラジクロロベンゼン赤に近い譜面。物量と縦連がない代わりに16分交互が多くスライドと16分階段があるのをどう見るか。 -- (名無しさん) 2019-02-28 17 04 07 ↑×3 とりあえず、9.5の難関が多すぎるのでエンヴィとPFSを強に下げました。(一応、難関寄りの強ということで…) -- (名無しさん) 2019-02-28 17 09 52 ↑ -- (名無しさん) 2019-03-06 13 00 47 途中送信すまん、そもそもこのサイトはもう攻略サイトとしては機能してないんだから適当で良いと思います -- (↑) 2019-03-06 13 02 10 ゆめゆめ紫:入門 スライド・プチ扇風機配置追加、ラストの円形ノーツ健在だが、この曲のEX譜面がクリアできれば苦戦しないはず。 -- (名無しさん) 2019-03-20 17 04 03 moon紫:弱 16分交互連打と16分階段崩れの練習に最適。 -- (名無しさん) 2019-04-24 19 19 04 パズル紫:弱 低速なのでクリアはしやすいが、終盤の同時押し・スライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-05-23 00 13 17 恋スルVOC@LOID紫:入門 低速かつ長い高速連打がないため実質☆8中~強相当だが、縦連や同時押しスライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12 44 52 オオカミガール紫:強 後半サビの縦連で殺しにかかってくる。赤WRONG逃げでもゲージが空になりやすく難しい。 -- (名無しさん) 2019-08-10 00 44 34 Mellow Yellow紫:弱 高速・リズム難だが16分がない・チェーンスライドが多く達成率が稼ぎやすい。後半の同時押し配置がいやらしいので注意。 -- (名無しさん) 2019-10-24 15 44 37 今でもこの何の攻略にもならんwiki見てる奴いるの? -- (名無しさん) 2022-06-16 12 29 00 ↑ここにいるぞ -- (名無しさん) 2022-07-11 19 49 43 ↑そうか、見てる人が居て嬉しいわw反応ありがとう! -- (名無しさん) 2022-09-04 00 44 44 ↑最近ps4で移植版遊んでるので参考にしています -- (名無しさん) 2023-12-03 21 13 51 ↑switchのMEGA39's遊んでるのでめちゃめちゃ参考にしてます…!! -- (名無しさん) 2024-01-02 12 55 50
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆8.5 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 155 435 高速連打局所難縦連難読譜面 中盤の17連打は片手で連打できないと、最高峰の難しさになるだろう。17連打は連打回数、連打開始のタイミングに注意すれば案外SAFEは出ない。両手で連打は要研究。後半の縦同時押しの複雑さはトップクラス。量は少ないので暗記が一番手っ取り早い。予習推奨。 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 150 474 リズム難高速連打弱連打同時押し 難所は後半から登場する16分の4連打多数と2番サビ前の16分の15連打。また、開幕と間奏のリズムが非常に取りづらく、SAFEも頻出する。saturationの上位互換といったところ。2番サビ前の15連打は△3□3×3○3△2○1。叩き方は研究が必要。同時押しは見づらいが数は少ないので暗記してしまおう。 ジュゲムシーケンサー 200 597 高速難読譜面連打弱連打ハートキス待ち まずは寿限無~のBPM200の16分3連打(×○×、○×○)の安定を目指したい。全曲中屈指の速度の弱連打だが、連打は片手の2ボタン押しのほうが後への繋ぎにもいいかもしれない。新傾向の譜面で気を付けるべきは「東方の~」の○の8分21連打。ずれてSAFEが出やすい。また、ラストのハート型配置。1回目は「ハートの~出てくるから」が4分、「迷わず押してね」が8分。2回目は「君の口づけを待っ」が8分、「ています」が4分となっている。また、「てんてこまい」やラストの寿限無~直前の単押し→同時押しはBaby同様暗記しよう。特にてんてこまいの部分は暗記しても非常に手が動かしづらいのでつながることを祈ろう。 ☆9 いろは唄 172 524 高速高速連打連打変則回転押し難読譜面腋 高速連打は12分と16分の違いを見分ける必要がある。長めの連打が12分、3連打が16分と意識できればそれとなくSAFEも減らせるだろう。変則含めた回転押しや切替が多くカラフルな譜面なのでWRONGが出やすいのも難しさの原因。飛び石3ボタンは意識できれば手のもつれ以外でミスることはない。詳細は曲情報で。アウトロの16分3連打、2-1連打地帯は「どうしてこうなった♪」を意識すると成功しやすい。全体難のイメージがあるので何回もやりこもう。 どうしてこうなった 180 542 高速連打難読譜面縦連変則回転押しタミフル 終盤の縦連と変則回転押しが全て。暗記できれば楽だが、縦連は複雑かつ多め。この縦連を譜面を見てボタン切替ができるようになればかなり心強い。後半の16分2-1連打付近SAFEを出しがち。いろは唄と同時並行で進めるといいかも。サビの12連打と裏拍スタートの13連打はボーカルに合わせて叩けば混乱は少ないだろう。 ロミオとシンデレラ 170 701 高速連打弱連打縦同時押し回転押し 終始カラフルな譜面でWRONGを誘い、万遍なく配置された16分連打に悩まされる。さらに間奏の単押しと縦同時押しの、2番サビラストの高速連打と縦同時押しの絡みが非常にコンボ切り。前者はある程度法則があるものの見切るのはかなり厳しい。できるだけ暗記を推奨したい。後者は4+1連打(△□まで)が16分で、そこからリズムに合わせて「△□→△×→△□→□○→×○→□○→△○」。非常に手を動かしづらいので、慣れるまではエアDIVAで何回も練習するといい。 恋色病棟 175 682 高速リズム難高速連打縦同時押し OSTER定番のリズム難を含め、難所が全体に散らばっている。非常にカラフルであり、HOLDにも嫌らしい部分がある。勝負はオフボーカル部分。序盤の○○××○○××の叩き方は要研究。中盤の縦同時・終盤のマージナルゾーンは間隔が少し空いているので見切ることも一応できるが各部分の数は少ないので暗記が速い。最後の交互連打は水彩と同じ要領で叩けばいいが、交互の連打から間髪を入れずに×○の同時があるので遅れないように。ノーツが多いので集中力切れが隠れた難関。最後の最後に4ボタン同時があるので忘れないように。 フランシスカ 194 578 高速高速連打ラス殺し 水彩とマスパペを足したような譜面。カラフル・高速・リズム難・連打が揃っており総合力が必要。最大の難所は終盤の16分交互連打地帯で、ずれてWRONGがでやすい。入りと抜けを意識すれば多少やりやすくなる。最後の△3連打は目押し推奨。問題の部分は「○△○△○ ○△○△○△○△○△○ ×□×□×□○△○△○△○△○」人によっては2番サビの縦同時押し3連打地帯でもコンボを切りやすいので注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打難読譜面 道中はフランシスカのような8分がつづくがサビの前から16分が入りリズムも難化してくる。そして2番サビからは16分交互連打、4-4等の16分切り替え長連打など連打の種類も増え一気に難易度があがる。ただBPMが157とそこまで早くないのでひとつひとつ確実に叩こう。またサビの後半は譜面が難読化しているのである程度暗記しておくのが近道だろう。 パラジクロロベンゼン 132 808 低速物量譜面弱連打ラス殺してんてこ ノーツが800超えの体力譜面。2-1や交互の連打・同時押し連打など連打の総合譜面となっている。16分4連打以上はあまりない。16分連打は意外と遅いので落ち着いて叩こう。同時押しは殆どが3連打かつ低速により見やすいが離れ同時もあるので利き手でないほうの連打耐性も必要。ラストは単押し・同時押しが複雑に絡んでいて運指研究必須。 ローリンガール 195 641 高速弱連打カラフル難読譜面 イントロと間奏の単押し・交互・階段の16分3連打をしっかり叩けるかに尽きる。単押しは激唱H・交互はジュゲムEXができていればほぼ同じBPMということもあって苦労はしないだろう。階段はできれば固定運指推奨。ボーカル部分はやや配置に癖はあるが単純。それでも見切れないのなら暗記してしまうのも手か。同時押しは多めなので気を抜かないように。 妄想スケッチ 174 683 高速連打交互連打難読譜面リズム難 なんといっても間奏やアウトロのゲーム最速のBPM174の24分4連打が鍵。リズムが取りづらくSAFEやWORSTが連発しがちだが、これが繋がらないと最悪アウトロで閉店する可能性もあるためさどっちやmagnetの要領でうまく繋げよう。また間奏の同時押しは譜面に釣られないようプレイ動画などで予習推奨全体的に切り替えもそこそこあるので何度もエアDIVAしよう。 アンハッピーリフレイン 205 946 高速高速連打弱連打交互連打カラフル同時押し体力譜面 ノーツ数が全曲中最多の割に、密度はそれほどでもないため、終始ジュゲムのような連打が続く譜面となっている。ボタンのカラフルの傾向として、スピカやフランシスカのような交互押しが多く、所々に擦り切れ部分が混ざっている。2番のサビ前とラストに同時押しも登場。特にラストのは暗記推奨。 Nyanyanyanyanyanyanya! 104~194 838 物量譜面リズム難弱連打高速連打速度変化低速シャッフルリズム高速同時押し縦連ボタンスラ交互 歌詞が「nya」しかなく、曲を知らないとリズム面で大苦戦するだろう。この曲はおおまかに5つのパートに分かれておりそれぞれBPM・特色が異なる。パートの変わり目の2つのスライドからいきなりBPMが変わるので要注意。3つ目のパートのカラセクのようなシャッフルリズム、4つ目のパラジのような縦連同時押しの大群など、独特な難易度の属性に加え全体に16分連打が散らばっておりなおかつ後半になると長さ&数が増していく。速いBPMでの16分連打中の切り替えはないのは救いか。しかし、最後のパートはスライド曲独特のボタン&スライド混合が出現しミスを誘う。あらかじめ処理する手を決めておくと安定しやすい。とにかく独特な属性が多く苦手な分野があるとその部分がなかなか繋がらないこともあるので、同曲HARDで慣らしたり苦手な属性が含まれている別曲で練習するのがいいだろう。 ステップフォワード 198 656 連打交互連打てんてこ同時押し階段軸押し ×の軸押しや高速交互連打、ヨーデルを彷彿とさせる連打+スライドなど、難所が多く存在する。特に中盤の間奏地帯に多く難所が存在するため注意が必要である。どの難所に対しても自分のやりやすい運指をエアDIVAしながら考えて実践することが接続への近道となる。 ありふれたせかいせいふく 150 767 物量単色連打交互連打スライド階段崩れ軸押し新富士山同時押しリズム難 ピノキオPの独特な曲調にのった取りにくいリズムの連打が特徴的。特に中盤の間奏部分は要注意。曲を何回も聞いて連打のリズムをつかもう。また、階段崩れが多数出てくるので、出来ないようなら他の曲で練習するとよい。 ゴーストルール 210 715 高速難読譜面連打交互回転押し縦同時押しスライド難 基本的な交互、階段、同時押しから、ズラし交互、崩れ階段など各種の処理を高速で試される譜面である。難所は後半の軸押しで、パーフェクト目的であれば、連打側を利き手で処理するとやりやすい。なお、軸後も各階段、同時押しが続くので最後まで気を抜かないように。 砂の惑星 feat.初音ミク 95(190) 955 超物量譜面低速詐欺リズム難連打弱連打交互(変則)回転押し縦同時押し ノート数900超えの物量に特化した譜面。難所は中盤の弱連打ラップゾーンで運指の研究要である。それ以外は比較的おとなしめなのだが、とにかく長いため集中力切れには注意したい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210 512 シャッフルリズム高速弱連打高速連打 片手で連打するにしても両手で連打するにしても、叩き方の研究が必要。連打の切り替え部分に注意。ラストは△3左手→□3左手親指→×3右手親指→○△同時押しがスムーズ。ただし左手が弱い人は△3右手→□3左手→×3右手や、RRL→RRL→RRRの方が遥かに叩きやすいので、実際に何度か試してみて自分に合ったものを選ぼう。両手連打の場合は、右左右-左右左-右左右→○△が入りやすい。 千本桜(F edition) 154 909 物量単色連打交互連打軸同時押し階段スライド 交互連打が多く、スライド、軸同時押しと体力と集中力がいかにもつかが勝負だ。イントロの△連打、一番間奏の5連打、二番間奏の4-2リズムの16分連打は追いつかないようなら両手で取ると安定する。また、二番間奏の長連打は○△交互4連打→×□交互連打+×と覚えよう。その後の□□□□○はボタンが飛んでいるので運指を決めて連打するとよい。ラスサビは軸押しが見にくくなっているので、叩くボタンの数が先に来る6連だと思えばこんがらがらないだろう。アウトロは16分がまたも飛んでくるが、配置が易しく、ラストの階段は○×□△×2とオーソドックスな配置なため焦ることなく叩こう。特に目立った難所は無いので、いかにミスを少なくするかがフルコンボへの鍵だ。 骸骨楽団とリリア 130 866 リズム難各種連打縦同時押し(縦連)(速度変化) 全体的に16分連打が多く、1フレーズごとに連打の打数を変えながらひっきりなしに曲が続く。最大の難所は間奏部分の速度変化ありの○15連打(最初の4打は16分、残りの11打は24分)で、このほかにも△→○への高速連打や交互・階段連打、同時押しの弱連打、間奏部分・ラストの穴あきを含んだ縦同時押しの連続など難所は多い。曲とリズムを覚えた前提として、あらゆるパターンの連打への対応力が試される。だが、BPMは速くないので同ランクの千本Fやフキゲンよりも楽に感じるプレイヤーもいるだろう。例の難所もあってか、フルコン難易度は両手連打にやや優しく、片手連打に厳しい譜面傾向である。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 音ゲー関連総合スレ3にて相談中です。 『2nd』『extend』の総評追記 ページの分割 この記事ではPSP版の一作目『初音ミク -Project DIVA-』を中心に、続編である『初音ミク -Project DIVA- 2nd』『初音ミク -Project DIVA- extend』についても解説する。 ボーカロイド(VOCALOID)という言葉は、本来はヤマハが開発した音声合成技術の呼称だが、この記事では「クリプトン・フューチャー・メディア社の音声合成ソフトウェア『キャラクター・ボーカル・シリーズ』および関連作品に登場するキャラクターたち」という意味で使用する。 初音ミク -Project DIVA- 概要 発売までの経緯 基本システム 収録楽曲 評価点 難点 総評 その後の展開 初音ミク -Project DIVA- 2nd 概要(2nd) 特徴・変更点 評価点(2nd) 難点(2nd) 総評(2nd) その後の展開(2nd) 初音ミク -Project DIVA- extend 概要(extend) 特徴(extend) 評価点(extend) 総評(シリーズ全体) その後の展開(シリーズ全体) 初音ミク -Project DIVA- 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2009年7月2日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版 2010年6月24日/3,300円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 音声合成ソフト『初音ミク』を題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 なお、本作に音声合成ソフトとしての機能はない。 発売までの経緯 2007年8月31日にクリプトン・フューチャー・メディア(以下クリプトン)より発売されたWindows用音声合成シンセサイザーソフト『VOCALOID2 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク』は、従来のシンセサイザーソフトの常識を覆す驚異的な売り上げを記録した。 折しも動画投稿サイト「ニコニコ動画」のようなユーザー参加型インターネットメディアが一般に普及し始めた時期と発売が重なったことが幸いし、多くのユーザーによって製作された多数の楽曲が次々と一般に公開され、更なる人気を集めることに成功したのである。 以後、クリプトンのシンセサイザーソフトブランド『キャラクター・ボーカル・シリーズ』は「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」とシリーズ化し、確固たる地位を築くこととなった。 本作『初音ミク -Project DIVA-』は、これまでに発表されたユーザー製作曲の中でも人気の曲と、畑亜貴・神前暁などのプロの作曲家が新たに制作した曲を、リズムゲーム(音ゲー)として遊べるようにしたゲームである。 ちなみに、当初はストーリーモードの搭載が考えられていたが、クリプトンのキャラクター利用の方針を鑑みてか、当シリーズでは搭載されていない。 (当時の電撃オンラインの記事。ミクルームの仕様が違い、どちらかと言えば今のproject miraiに近い。) 基本システム 本作において、おそらくまず最初に目に付くのは、プレイ画面(つまりは背景)が「初音ミクのプロモーションビデオ(PV)」を意識した3DCGムービーとなっていることだろう。 このPVを背景にして、画面上にはPSPの各ボタン(○△×□)に対応した「ターゲット」というマークが順次出現する。これをめがけて画面端から「メロディアイコン」というマークが飛んでくるので、両者が重なった瞬間に対応するボタンを押す…というのが基本的なルールである。 ターゲットには、時計の秒針のような小さな矢印「タイミングバー」もついている。これが真上を向く瞬間が、すなわちメロディアイコンと重なるタイミングであり、ボタンを押すべきタイミングである。 独特の要素として、ターゲットの出現位置は固定されていない事が挙げられる。このシステムは難易度調整やパターン表現の面でも貢献していて、ターゲットの配置をずらしたり、あえて少し重ねることで、タイミングを視覚的に明示しているパターンが多い。 この規則は意図的に破られることもある。例えば1つのターゲットに対して複数のメロディアイコンが殺到することもあるが、このような場合はタイミングバーも複数出現する。アイコンかタイミングバーどちらを見て押すかはプレイヤー次第。 そうでなくとも、高難易度の譜面では前述の「視覚的に分かりやすいターゲット配置」という法則は実質形骸化する場合が多い。画面に不規則に散らばったターゲットは、腕に覚えのあるプレイヤーをも苦しめる。 難易度は各曲につき「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階が用意されている。ただしどの曲も均一な難度にはなっておらず、例えばある曲のEASY難度が別の曲のノーマル難度に匹敵するといったこともある。 難易度は5段階の☆の数で明記されているのですぐに分かる。 お手付きなしにボタンを繋いでいくことでスコアとソングエナジー(ライフ)が増加していく。ミスをするとソングエナジーは減少し、ゼロになると曲の途中でゲームオーバーとなる。楽曲が終わるまでソングエナジーを維持し、かつスコアが一定値(*1)を越えなければクリアにはならない。 ボタンを押すタイミングの正確さによって、得点の高い順に「COOL」「FINE」(失敗扱いとして「SAFE」「SAD」、見逃しを含む「WORST」)の評価が出る。 このうち前2つはコンボを繋げてどんどんスコアを増やしやすく出来る。ただしコンボがリセットされるSAFE以下の判定は意外に狭く、「正しくボタンを押したのにコンボ数がリセットされる」ということで、ユーザーからは「緑の悪魔SAFEさん」などと恐れられている。 なお、ボタンを押し間違えると評価アイコンの色は変わる。こちらはソングエナジーは減らないが、タイミング判定にかかわらずコンボは切れる。 この仕様を逆手にとって、激しい連打の部分をわざと別ボタンも交えて押すことで、無理やり押し切ることも可能。 曲が最も盛り上がるサビの部分に入ると、「チャンスタイム」として通常のコンボとは別に更に大きな得点補正のかかる特別コンボが繋がるパートが開始される。 ハードモードの高評価クリアには、このチャンスタイムボーナスが欠かせない。チャンスタイムでは画面構成が変化し、正念場の雰囲気を演出する。 チャンスタイム中はソングエナジーが増減しなくなるため、途中終了することは無い。ただ、増加もしないのでチャンスタイム突入時にソングエナジーが少ない場合は終了後に注意が必要。 この仕様のため、2nd以降ではセーフティタイム的な感じに使われることもある。 特定条件を満たしてクリアすると、後述のモジュールコンバート用アイテムや、ミクルームのオブジェを獲得することが出来る。 収録楽曲 畑亜貴、神前暁をはじめとするプロ作家による新曲、ピアプロ上で一般より募集した曲、ニコニコ動画などで以前より人気の高かった定番曲など、色々な曲が収録されている。 それらすべてに共通するのは、ボーカルが「初音ミク」であるという点。 + 収録楽曲 収録数は「ミク」とかけた全39曲。 各曲は数曲ごとに色のついた「タグ」でグループ化されており、それぞれ異なるテーマ性でまとめられている。最初は各タグの第一番目(リスト先頭の曲)がプレイ可能であり、クリアするごとに同じタグの曲が解禁されていく。 桃 ワールドイズマイン、ひねくれ者、恋は戦争、その一秒スローモーション、メルト 青 Far Away、ストロボナイツ、Star Story、Last Night,Good Night、Packaged 橙 雨のちSweet*Drops、ミラクルペイント、フキゲンワルツ、マージナル、Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 黄 荒野と森と魔法の歌(ミクver/リンver/レンver)、ハト、moon、みくみく菌にご注意♪、いのちの歌(ミクver/リンver/レンver) 空 The secret garden、Dear cocoa girls、天鵞絨アラベスク、ラブリスト更新中?、桜ノ雨 -standard edit- 白 恋スルVOC@LOID、Ievan Polkka、あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇぅ、初音ミクの消失、金の聖夜霜雪に朽ちて、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 この他、セガとピアプロのコラボとして一般募集された投稿曲が7曲採用されており、エンディングムービーでメドレーとして流れるほか、エディットモードで使用することが出来る。またエディットモード専用曲として他のVOCALOIDシリーズの曲を含む7曲が収録されている。 モジュールコンバート つまりは「着せ替え」。リズムゲームクリアに従って解放されていくモジュール(衣装)を選択し、ミクの外見を変えることができる。もちろん、PVにもしっかり反映される。 モジュールは53種類(*2)が収録されている。アイドル衣装、学生服、ナイトウェアといった王道もの、海賊やウェディングドレスをイメージした衣装とバリエーションは豊富。 ユーザーデザインの「VN02」、『スペースチャンネル5』『戦場のヴァルキュリア』といったセガゲームとのコラボレーションも。 「電子の歌姫 初音ミク」というフレーズ通り、これらのコスチュームはミクのボディを構成するデータの一部であるような演出が成されている。 この演出によって、外見だけだが他のキャラクターボーカルシリーズのキャラとして使用することも可能(ミクが擬態しているとでも解釈すべきか。音源としてはミクの歌声しか収録されていないので、声もミクのままになってしまう)。 「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」「KAITO」「MEIKO」が用意されている。また、ファンによる創作キャラクター「弱音ハク」「亞北ネル」「咲音メイコ」までもが使用可能という点はユーザーを驚かせた。 ミクルーム ミクの部屋を模様替えしたり、気ままに暮らすミクを眺めるモード。 部屋のモジュールを変えることで模様替えが出来、部屋の各所にオブジェを配置することが出来る。 オブジェは観葉植物、時計、果物といったありきたりなものから、ユーザーデザインのポスター、更にはセガ・マスターシステムといったマニアックなものまで登場する。 エディットモード ゲーム収録曲や、メモリースティックに取り込んだMP3データを使用することで、ユーザーが独自のリズムゲームを製作できるモード。 PVの素材、ミクのモーション、カメラアングル・移動、マーカー配置と、非常に細かい調整が行える。 先述したように、本作内に楽曲が収録されているが譜面やPVが用意されておらず、プレイ不可能な曲が14曲もある。これを題材としてエディットに挑戦して欲しいという意図なのだろう。 評価点 「ターゲットの位置に規則性がなく、どこに配置するかは製作者の意図に任されている」という点は、数ある音ゲーと本作を区別化する最大の要因となった。 『beatmania』などのようにレーンだけを見てプレイするのではなく、画面いっぱいに視線を動かさなければならないのだ。これは必然的に、PVのミクが頻繁に視界に入ることを意味しており、ミクのキャラクター性をプレイヤーに強く印象づける効果を発揮した。 PV、ひいては3DCGの品質も十分。ミュージカル風味、絵本調、ライブ調とシチュエーションも多彩。どのPVでもミクがかわいらしく動き回る。 一部の曲(*3)は3DCGのPVではなく、一般募集のイラストが連続して表示される。手抜きのようにも見えるが、これはこれでテンポがよく、まとまっている。 手抜きではなく、時間あたりのメロディアイコンの数が多すぎるために、PVと同時表示するとPSPの処理限界を超えてしまうため、意図的にこのような仕様にしているのではないかという説もある。しかし真相は不明である。 プレイ中にはPVをじっくり見る余裕などはない。しかし、条件を満たせば、プレイせずにPVを眺められるモードが登場する。PV目当ての人も安心。 製作にハマると延々と遊べるエディットモード。 「作るのは無理・苦手」という人でも、ネット上には有志によって多数のエディットデータがアップロードされているので、他のVOCALOID曲やユーザーのお気に入りの曲で遊ぶことができる。これらのダウンロードあるいは自作に手を染めた場合、本作の収録楽曲数は事実上、無限大となる。 OPムービーのクオリティは素晴らしいの一言。作詞・畑亜貴、作曲・神前暁のコンビによるオリジナル曲「The secret garden」と合わせた構成が光る。 ロード画面でランダムに表示されるイラストは、セガとピアプロのコラボによって一般募集されたもの。約100枚という膨大なボリュームであり、これをコレクションするのも楽しい。 全曲をクリアするとエンディングが流れるのだが、このスタッフロールでは「はちゅねミク」を操作して文字テロップを動かせるという遊び心満載の仕様。何気なしにいじっているだけで楽しい。 難点 他の音楽ゲームと比べると本作の収録曲はそれほど多いとは言えない。 VOCALOIDの人気曲は多々あるが、権利問題やPV制作の点から難しかったのだろう。 凝った構成のPVは見事だが、これにターゲットやメロディアイコンが背景色と同化して埋もれたり、激しいフラッシュで見えづらかったりする事がある。「ミクのキャラゲー」として見ればPVは長所ではあるのだが、「音ゲー」として見た場合は逆にPVが邪魔でターゲットに集中しにくくプレイが困難になる。 シビアな判定と初見殺し。昨今の音ゲーにしては判定がかなりシビアで、相当正確なタイミングで押さないとあっさりとSAFEになってしまう。前述したマークのギミックも初見プレイヤーを惑わす要素である。 音楽はあまり意識せずに、アイコンを目押しで押す方が安定するという意見まで出た。一部プレイヤーの意見とはいえ、音ゲーなのに『聴覚とリズム感』より『視覚と反射神経』が重視されてしまうのは如何なものか。 本作の判定はどちらかというと「ジャストより早い場合が厳しく、遅い場合は甘い」傾向にあり、リズムに合わせると早めに押しがちになりSAFEを量産してしまう。なまじ他の音ゲーをやっているプレイヤーほどそれが体に叩き込まれている(*4)ためにスコアが伸びず、「目押しのほうがスコアが伸びやすい」と言う意見が出る原因となった。 別の視点から言うと、本作は他の音ゲーに比べて、譜面の複雑さは(一部を除き)控えめだが、そのかわり判定がとてもシビアであり、正確さ・精密さが強く要求されるゲームであると言える。 リスト一番目の曲「ワールドイズマイン」は何故かそこそこの難易度。明らかに黄色タグ一番目「荒野と森と魔法の歌」以上に難しい。「セガの罠」とのジョークも生まれた。 「初音ミクの消失」におけるHARDパターンのレベル、特にこれの後半のボタン連打地獄はもはや語り草。 やりすぎでPSPの○ボタンを破壊してしまった プレイヤーもいたほど。 『2nd』のDLCに収録された際は更に難易度が増した。 ミク以外のVOCALOIDの存在感・存在意義が薄い。先述のように、本作ではミク以外のVOCALOIDたちはあくまでミクの外見擬態という扱いであり、肝心の歌声も収録されていない。そのためファンは非常に歯がゆい思いをさせられた。 この欠点は続編『2nd』でほぼ解消されることに。 クリア時評価において、チャンスタイムのコンボが占める割合が大きすぎる。このためチャンスタイムは、説明書にあるような「高評価獲得のチャンス」どころか、逆に「ここでコンボを切ると大幅に評価が下落する、決してミスのできない正念場」となっている。 それはそれでゲームデザインとしてはアリなのだが、説明書に嘘が書かれているとも言える。 少々ロードが長め。また、ときたま処理落ちによってマーカー類が主旋律からわずかにずれるとの報告がある(PSP本体のバージョンに依存するという説あり)。 モジュール「スイムウェア(水着)」の出現条件がかなり面倒。出すには 通常着の(曲イメージモジュールでは無理) キャラを一通りリズムゲームをこなす必要があり(*5)、延べ6周分していかなければならない。全VOCALOIDの水着を集めるのはかなり骨が折れる。 以降の作品でもスイムウェア系は出現条件が他より厳しかったり必要ポイントが多かったりと特別扱いだが、それでも1作目よりは楽だと思われる。 高いコレクション要素を持ちながらオートセーブに対応していない点が悔やまれる。これは『2nd』にて改善された。 ミクルームの存在意義が薄い。楽しい独自要素だが、ここで実際にプレイヤーが行えることは少なく、モジュール集めくらいしかすることがなくなってしまう。 ルームアイテムの出現確率がかなり低い。 何より「ミクの生活を見る」モードでありながら、視点移動の自由度が異常に小さい(横に360度回すことさえできない)のは如何なものか。 どうやら、パンツを見ることができないようにされている模様。この時点ではクリプトンはエロ表現や残酷表現などに非常に厳しい方針だった(現在はある程度は緩和されている(*6))。 総評 記念すべきシリーズ1作目。基本システムは後続作品でも大きな変化はない事から、この時点でほぼ完成されていていたと言えるだろう。 好みの衣装で歌い踊る3DCGミクが見られるというだけでなく、リズムゲーム部分もそれなりの歯ごたえがあり、「音ゲー」としても「キャラゲー」としても良質な作品。 その後の展開 ファンからの「もっと多くの曲がほしい」という要望に応えて、以下の拡張DLCが有料配信された。 ミクうた、おかわり 全9曲収録。2010年3月25日配信開始。2,000円。ボーカルはすべて初音ミク。 ミニゲーム「*ハロー、プラネット。」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。これらは『DIVA』本編がなくてもプレイ/鑑賞可能。 もっとおかわり リン・レン ルカ 全18曲収録。2010年7月1日配信開始。3,000円。タイトルの通り、収録曲のボーカルはすべてミク以外のボーカロイドによるもの。 ミニゲーム「トエト」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。 ただし『DIVA』本編はDLCを考慮していない設計であり、これらの「おかわり」曲はエディットモード用のデータ集として提供されたので、プレイの前に解説書に従ってインストール作業を行う必要があり面倒だった。難易度はひとつだけでEASYやHARDを選ぶことはできない。 ちなみに「おかわり」収録曲の中には、『DIVA』シリーズ他作品(続編やアーケード版)に一切移植されておらず、ここでしかプレイ不可能な曲も多い。 この「おかわり」エディットデータは、続編『2nd』『extend』でも「前作のデータをコンバート」コマンドを実行することで使用可能。 本作をPS3経由でプレイすることで、より高画質のプレイが楽しめる『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』が配信された(2010年6月24日、3,000円)。詳しくはリンク先参照。 続編『2nd』では判定が若干緩和された。それでもまだ他の音ゲーに比べて判定がシビアな部類だが。 「Ievan Polkka」等の楽曲は後にPVが追加され『Arcade』や『extend』などではPV付きのものが遊べる。 初音ミク -Project DIVA- 2nd 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ せかんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2010年7月29日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版(*7) 2011年12月15日/3,300円 判定 良作 概要(2nd) 好評に応えて、2010年7月29日に続編『初音ミク -Project DIVA- 2nd』が発売された。 前作からのセーブデータ引継ぎが可能。前作での獲得モジュール全てを引き継げるほか、引継ぎ特典もある。 特徴・変更点 46曲をプレイ可能。内訳は、新曲30曲(うち書き下ろし4曲、前作でエディット専用楽曲だった物が2曲)+前作からの継続収録曲16曲。それに加えて、チュートリアル曲が1曲と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲9曲も収録されている。これらも合わせれば全56曲。 その一方で一作目から継続収録されずに消えていった曲も多い。そのため『2nd』が発売された現在でも、一作目を購入・プレイする意義は存在する。 中でも『桜ノ雨 -standard edit-』という曲は『ドリーミーシアター』や続編作品にも収録されず、一作目でしか遊べない。現在は『F 2nd』およびアーケード版に『桜ノ雨』が収録されているが、これは別テイクであり、一作目のものとは編集やPVも異なる。 方向キーが○×□△キーと同じ機能を持つようになった。 たとえば「○○○○○」という譜面に対して「○右○右○」という入力が許容されるようになり、連打の厳しさが軽減された。○×を右手で、□△を左手(方向キー)で押すようにすると、アーケード版に近い感覚でプレイすることも可能。 新システム「同時押し」と「長押し」の採用。 同時押しは上下左右の矢印が出現し、右手と左手で同じ方向のボタンを押す。例えば右向きの矢印(→)が出現したら、○と方向キーの右を同時に押す(*8)。アーケード版とは異なり、異なるボタンの同時押し(○+△など)はない。 長押しは、蛇のように長いメロディアイコンに合わせてボタンを長く押す。アーケード版のHOLDとは異なり、離す時も規定のタイミングに合わせなくてはならない。そして長押し操作をしながら他のボタンを押すことは無い。 押し間違えが一律WORST(見逃しなどと同じ)扱いになったため、難しい部分をゴリ押しすることができなくなった。なお、長押ししている間に他ボタンを押した場合、その回数分だけWORST判定が出てしまう。 難易度『EXTREME』が追加され、1曲につき4段階の譜面となった。 これらの変更点により、前作から継続収録されている曲も譜面は変更されている。 EXTREMEをクリアしないと出現しないアイテムは無く、HARDまでクリアできれば全てのアイテムが出現する。称号は別だが。 楽曲クリア条件が、スコアから「COOL+FINE率」へと変更された。従来からフルコンボを意味していた「PERFECT」評価に合わせた形となる。 COOL+FINE率によるクリア評価には「PERFECT」と「GREAT」の中間である「EXCELLENT」も追加された。ちなみにこのEXCELLENT評価は、アーケード版にも稼働途中から取り入れられた。 チャンスタイムのスコアリングが、コンボ数でなく各ノーツごとの評価で決まるように。また、チャンスタイム終了時のボーナスはチャンスタイム中のミス数から決まる。 とはいえ大きくスコアを稼げるというのは同じ。前作と違いスコアが評価に影響しなくなったが、当然ハイスコア狙いの際はミスは出来ない。 ヘルプアイテムの追加。 エナジーが0になったときに一定量回復してくれるアイテムや、コンボの失敗を一定回数成功にしてくれるアイテムなどがある。 アイテムを使用した際のデメリットは特に無い。使うかどうかはユーザーのプライド次第。 一作目のボス曲「初音ミクの消失」を、あらゆる意味で上回る「初音ミクの激唱」なる曲が収録されている。最高難易度・EXTREMEでの理不尽さは「消失HARD」の比ではない。 難度表示は『2nd』中最難の☆9で、特に初見のプレイヤーには『どうすればいいのだ』と本気で思わせるほどに凶悪である。上記のように今作では連打の厳しさが軽減されているのだが、この曲の凶悪さはそれを上回る。 前作の「消失」が「親指クラッシャー」と揶揄されるのに対し、「激唱」は「PSPクラッシャー」と揶揄されていると言えば、その凄まじさが分かるかもしれない。 後述の続編『extend』では他にもEXTREME☆9の楽曲が登場したが、そのいずれも続投した「激唱」程の難易度ではない上、「激唱」の☆9だけは赤色で強調されていてある意味☆10扱いである(*9)。如何に突出した難易度を誇るかが窺えよう。 ちなみにエディットモードを起動すればわかることだが、「激唱」専用のPV背景は極めて簡素で、PSP本体の処理能力負担が軽いものである。凶悪な高難易度譜面を実現するための処置だが、PVのカメラワークや演出アイデア等がそれを補ってなおあまりあるものだった。 その他の変更点など エディットモードが一新。2人同時表示が可能、エフェクト追加、素材増加などパワーアップ。 「ミクルーム」は「DIVAルーム」となり、各VOCALOID毎に存在する(「亞北ネル」「弱音ハク」「咲音メイコ」の専用ルームもある)。たまにちょっとしたイベントが起こったり、時には他のVOCALOIDが遊びに来ることも。 モジュール、ルームアイテムはポイントを使用して入手する形となった。アイテムの出現には曲をクリアすることが必要だが、前作のようにGREAT以上、MAX○コンボ以上などの条件は課されなくなった。 フリープレイでボタンひとつでモジュール変更が可能になり、前作のようにいちいちメニューに戻る必要が無くなった。 DLCに本格的に対応しており、プレイヤーの待ち望んだ曲や追加コスチュームなどが有料で追加販売された。一作目の「おかわり」のような特別なインストール作業は必要なく、PlayStationストアから普通にダウンロードするだけでいい。 なお、ルームアイテム等のちょっとした小物は、無料DLCとなっている物もある。 評価点(2nd) 収録曲数が増加 新曲には初音ミク以外のボーカロイドが歌う曲も含まれている。PVもデフォルトでは、そのボーカロイドとして設定されている。 デュエット曲も採用。そしてこれに対応して、PVも2人同時表示が可能な仕様となった。 設定上、初音ミク以外のVOCALOIDはミクの擬態ではなく、ちゃんと本人が出演しているという形になった。モジュールコンバート(着替え)も可能。 凶悪な「激唱」も、難易度EASYでは☆2という良心的な譜面となっている。一作目・『2nd』ともに、難易度さえ下げれば誰でも好きな曲・好きなPVを楽しめる仕様である。 難易度・方向キー・同時押し・長押しの追加 変化に富んだ多彩な譜面が登場した。 難点(2nd) PVを見るのに手間がかかるようになった。前作ではフリープレイからボタンひとつで見られたのだが、今作ではDIVAルームに入ってメニューから選ばなければならない。 PVを見る際のモジュール選択も同様。文字のみなのでわかりにくい。 曲順がばらばらなので目当ての曲が少々探しにくい。ソートも無く、前作のようにタグ分けされてもいない。 とはいえ曲数はそう多くないため大きな問題ではない。 フリープレイの画面で成績が確認できない。前作では一応パーフェクトを達成すればマークが付いたのだが。 BPM表記が可変BPMに対応していない。そのため、表記よりも速い・遅い曲がいくつかある。 総評(2nd) 前作から順当に進化した内容であり、曲数や使用可能キャラの増加、チュートリアル曲の追加などは評価に値する。 前作より操作が難解になり、難しい難易度の曲を演奏するにはある程度の慣れがいるという点もあるが、それを差し置いても非常に楽しめる作品に仕上がっているので、音ゲー好きなら、ぜひ一度手にとってもらいたい。 その後の展開(2nd) 『2nd』対応のPS3用追加コンテンツ『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd』も配信された。 一作目の『ドリーミーシアター』より値段が上がっているが、一作目の楽曲も収録されている(「おかわり」などの追加楽曲は無し)。 また、細かいところでは起動の度にPSPのデータを読み込む必要がなくなっている。 「初音ミクの消失」は後にArcadeに移植された。譜面は変更されたものの、こちらでも凶悪な難易度を誇る。 初音ミク -Project DIVA- extend 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ えくすてんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2011年11月10日 定価 5,229円 判定 良作 概要(extend) Project DIVAシリーズの3作目。 収録曲は一作目や2ndよりも少なくなっているが、その分価格も安くなっている。あくまで『3rd』ではなく『extend』という位置づけなのだろう。発売前の仮称も『初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)』であったことから、最初からその位置づけとして制作されたと思われる。 本作に対してもPS3で『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend』が配信されている。 特徴(extend) 前作2ndのセーブデータを引き継ぐことが可能。獲得したモジュールやルームアイテム、DIVAポイントが引き継げるほか、引き継ぎ特典もある。 プレイ可能な曲数は36曲。内訳は、新曲19曲(うち書き下ろし1曲、1作目でエディット専用楽曲だったのが2曲、1作目のおかわり・もっとおかわり収録曲が7曲)、Arcade曲が3曲、2ndからの継続収録が6曲、2ndのDLC楽曲が8曲(うち1作目からの復活が4曲、Arcade曲が3曲)。他にチュートリアル曲が1曲(前作と同じ)と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲3曲も収録されている。これらも合わせれば全40曲。 『2nd』のDLCはほぼextendに収録されているが、一部収録されていないものがある。 収録されていないのはモジュール「重音テト」やアイマスコラボのモジュール以外など。 収録されていないものも、DLCを持っているならオプションのデータインポートからインポートすればextendでも使用可能。 リズムゲームのルールは2ndのものに調整を加えているが、特に追加要素は存在しない。 『2nd』における、ボタンを押し間違えたときにWORSTが二重でカウントされた現象がなくなった。長押し中に違うボタンを押すと、WORSTカウントと同時に長押しは中断されるようになっている。 逆に同時押しについては、『2nd』では同時押し時に関係のないボタンが入力されても問題なかったが、本作ではWORSTに判定されるように変更され、ゴリ押しは効きづらくなっている。 「DIVAルーム」や「エディットモード」なども引き続き存在している。 「DIVAルーム」では各キャラクターを選択した回数が表示されるようになった。 プロフィールにつけられる称号が一新。中には獲得にかなり苦労するものも。 一つだけEXTREMEクリアが条件のモジュールがあるが、『ミクで100曲プレイ』という方法でも出現するため、必須ではない。 ミク、リン、レン、ルカの4人が活躍するボーナスムービー全2種が追加。 内容はざっくり言うと学生のミク、リン、レンと教師のルカが楽しく演奏したり楽曲を作ったりするというもの。 いつものボカロ声ではなく 流暢なフルボイスで喋るミク達 という非常にレアな光景が観られる。 評価点(extend) 新曲に関しては、PVが従来作よりも作りこまれたものとなっているため、評価が高い。 あの「初音ミクの激唱」も凶悪な難易度そのままに健在である。 前作で追加されたヘルプアイテムに加え、チャレンジアイテムが使用できるようになった。 厳しい条件が追加される代わりに得られるDPが2倍、4倍に増加する。今作ではモジュールの数が非常に多いためDPを貯める際大いに役立つだろう。 リザルト画面にクリアレーティング(%)追加。また、リザルトボイスが増量。 リズムゲーム楽曲選択画面で、鑑賞モードの選択やクリア履歴、ハイスコアが確認できるようになった。 PV観賞やスコア確認の手間がなくなったのはありがたい。 前作からモジュールの人気があったが今作では爆発的に大人気となりファンの心を鷲掴みにした。 楽曲選択前にスタートボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が一時的に選択される機能も搭載された。 総評(シリーズ全体) インターネットを中心に爆発的な人気を博していた初音ミクと、直感的でシンプルに遊べる音楽ゲームの相性は抜群に良く、本作は大ヒットを記録した。多数の続編にも恵まれ、PSPでは計3作がリリース。アーケードゲーム『初音ミク Project DIVA Arcade』としても移植され、後にVITA版とPS3版も発売されるなど、人気シリーズとして定着を果たした。 本作で培われた技術は後に『けいおん! 放課後ライブ!!』にも活かされている。 その後の展開(シリーズ全体) 人気アニメのキャラが一堂に会するリズムゲーム『ミラクルガールズフェスティバル』には本シリーズと同じゲームエンジンが採用されており、リズムゲームとしてのシステム・ルールがほぼ同一の物になっている。 『extend』まで開発の片割れであったディンゴは、2017年3月21日までに事業を停止して自己破産申請の準備に入り、すなわち倒産してしまった。 ニュースサイト等でも代表作として本作が紹介されたが、サイトによっては見出しの表記から「ミクの会社(クリプトン社)が倒産した」と誤解する人がいた。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1931.html
モジュール ディメンション キャラクター 初音ミク デザイン BUZZ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-F2」から 対応曲:「二次元ドリームフィーバー」 コメント このミクさん…盛ってますよね -- (名無しさん) 2015-07-28 00 13 43 ↑ミ…ミクさんだって寄せてあげればあれくらいにはなるさ(震え声) -- (名無しさん) 2015-07-31 16 11 24 そういえば『ディメンション』って「次元」って意味ですよね。まぁ対応曲『二次元』ですからね;かっこいい...! -- (秋奈多二梅雨) 2015-10-17 17 48 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 最強候補 ☆10 デンパラダイム 220 811 高速高速連打交互難スライド縦連難読譜面速度変化てんてこまい回転/階段押し(8分)ラス殺し ネガポジ並みの高速BPMだが16分連打が多く、後半の切り替えも激しいのでかなり早く感じるだろう。序盤から中盤にかけて擦り切れ連打が多く、どちらの手からでも捌けるようにしないと厳しい。とくに中盤の×□×の16分連打が4連続で来る所は譜面自体も難読性を持っており、ここで崩れて閉店もありえる。サビの8分5連縦同時押しは後半になるにつれて複雑になって行き、速度的に手元が激しくなりやすい。2番サビには8分7連階段(回転)押しがあり、端に行ったら折り返すという流れるような入力が必要。3つ目からは階段の開始地点が×or□になり折り返す動作が2回になる。最後の超てんてこ地帯は一見単純そうだが△○同時押しがとても厄介なうえ、折り返してからは激唱を髣髴とさせるような上下階段(8分だが)+△○同時押しが見えかなりのインパクトと絶望感を与えてくる。運よく抜けたとしてもそのあとに、単押しではAC収録曲内2位の超高速連打が控えており、ここで閉店してしまうプレイヤーも多いのではないか。果ては擦り切れ連打×4+交互連打と、アウトロが完全なコンボカッターかつライフキラー。とにかく連打と同時押し絡みの部分さえ何とかなれば希望は見えるので、普段からエアDIVAで無駄のない連打&てんてこ地帯を練習し、安定して手元が動くようにしよう。人によっては激唱並みかそれ以上に難しく感じるかもしれない。(ちなみに単押し連打速度は1位のイヤイヤ24分と0.001秒しか変わらない。ほぼ同じと思っていいだろう。) 初音ミクの激唱 200 598 高速パンチラ難読譜面弱連打高速連打てんてこまい階段瞬殺みんなのトラウマ 中盤の同時押し片HOLD地帯までなら繋ぐのはそれほど難しくないのだが、後半の高速詠唱地帯からは規格外の超高速連打(同時押し絡みあり)が続き、いつ閉店してもおかしくない領域へと突入する。BPM200の16分交互がひっきりなしに出てくるため、利き手と逆の手でBPM200の8分連打ができることが最低条件。ラストの連打に至ってはどうしても力技となるため、あとは気合でなんとかしてください、としか言いようが無い。ちなみにラストの譜面はカルテットを髣髴させる12分連打地帯→16分切り替え有り階段地帯→16分同時押し絡み交互連打地帯となっている。先の12分からだと実に88連打となる。まずは譜面を覚えること。後は運指を研究し、やり易い叩き方を見つけていくことになる。理接したらあと一息。エアDIVAでひたすらに練習あるのみ。以上の譜面構成より、FT Ver.A時点でクリア、パフェ共に最強候補の呼び声高い楽曲であり、ある程度の地力に加え、交互連打への対応力を多く要求される。「これがパフェれたら、俺、ミクさんと結婚するんだ…」そんな希望を持って戦っていこう。
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中四国大会2nd(仮) ※(仮)の真相は本選にて発表 予選開催店舗 本大会の予選は以下の12店舗で行う 岡山 ジョイポリス岡山 セガワールド倉敷 広島 セガワールドMEGA セガワールドメガ海田 キッスロードオプトセガ 鳥取 セガワールド鳥取 セガワールド米子 島根 セガ松江 香川 セガ丸亀 愛媛 セガワールド枝松 ハイテクセガ新居浜 セガワールド今治 予選大会共通レギュレーション プレイヤーは全店共通課題曲1曲 店舗別選択曲1曲の合計2曲をプレイ 演奏する曲はEXのみとする 全店共通課題曲はロミオとシンデレラ 店舗別選択曲はmelody・タイムリミット・右肩の蝶・Starlite★Lydian 上記4曲から予選大会当日にくじで決定 成績の判定方法は、課題曲と選択曲の合計達成率で決定 本選大会へ出場できる各店舗代表は各店上位2名のみ 予選開催日程 開始時刻・定員は店舗ごとに異なるので注意 店名 開催時間 店名 開催時間 5月3日 木 セガワールドMEGA 13時 5月5日 土 ハイテクセガ新居浜 19時 5月6日 日 セガワールドメガ海田 16時 5月12日 土 セガワールド今治 18時 キッスロードオプトセガ 14時 5月13日 日 セガ丸亀 14時 セガワールド米子 16時 5月19日 土 セガワールド枝松 18時 岡山ジョイポリス 15時 5月20日 日 セガ松江 16時 5月26日 土 セガワールド倉敷 16時 5月27日 日 セガワールド鳥取 15時 本選大会 ★本選大会日時★ 6月16日(土)13 00~セガワールド大町にて開催 本選当日の午前9 00より店舗予選と同じレギュレーションで当日枠(代表2名)を開催 本選大会は予選ラウンドと決勝ラウンドの2ラウンド制で行う 予選ラウンド出場メンバーは予選店舗代表(24名)+当日枠(2名)に加え特別招待枠(6名)の計32名 特別招待枠=前回中四国大会優勝組(3名)+第2回MEGA店舗大会上位3名 なお当日枠は、予選大会での欠員補充の人数も追加される(現在:新居浜予選で欠員あり) 予選ラウンドレギュレーション 予選ラウンドでは1人1曲のみ演奏 成績の判定は達成率とする プレイヤーは本選当日に以下の4曲から演奏曲をくじで決定する(難易度はEX) ミラクルペイント・SYMPHONIC DIVE マスターオブパペッツ・Equation+** 使用するくじは4曲×8セットで用意したものを配分する 各曲ごとの達成率順位上位2名が決勝ラウンドへ進出 (4曲×各2名=8名が決勝ラウンド進出) 決勝ラウンドレギュレーション 決勝ラウンドは1人2曲の演奏 成績の判定は2曲の合計達成率 使用する楽曲は、当日決勝ラウンド前に発表 問い合わせ先 セガワールドMEGA エリア大会担当まで TeL 082-870-5432(店舗承認済み) コメント セガワールド大町ってDIVA無いところなんだw新しく設置されるのかな - 名無しさん 2012-04-14 00 41 03 セガワールド大町については、同県内から移設予定と聴いているよ。 - 名無しさん 2012-04-16 22 56 06 本戦のルールってまだわかんないの? - 名無しさん 2012-05-05 01 29 49 お待たせしました。本選大会の詳細を追加しました - 名無しさん 2012-05-07 23 59 53 予選ラウンドは参加26人だから1曲の人数は同じではないのですね。 - 名無しさん 2012-05-13 03 00 28 ご指摘ありがとうございます。本選大会の予選出場者とくじについて加筆致しました - 名無しさん 2012-05-16 00 27 39 決勝戦開始から32+16曲×5分計算で最速約4時間(筐体1台の場合) - 名無しさん 2012-05-16 22 49 46 予選大会から本線大会まで参加された全ての方々、本当にお疲れ様でした!!! - 主催者 2012-06-18 10 10 00 運営お疲れ様でした。決勝は観戦出来なかったけど熱戦だったと聞き及んでます - 名無しさん 2012-06-18 20 19 33 名前
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ノブレス・オブリージュ 概要 全体の流れ 開催情報開催回について 現在開催中(開催予定含む) 開催終了 専用称号・プレート コメント 概要 公式ブログ http //miku.sega.jp/info/0484 公式サイト http //miku.sega.jp/arcade/news/news_20121108.html ボーカロイドポイント(以下VP)を多く所持しているユーザーからVPの寄付を募り、それをVPが少ないユーザーに抽選で分配するシステム。Ver.B REV2で実装された。 「ノブレス・オブリージュ」はフランス語で「貴族の義務」などを指す言葉で、裕福な者はその富を分け与えなければならないとかいう意味。 VPの寄付をしたユーザーはその見返りに特別な称号を得ることが出来る。 全体の流れ DIVA.NETでVPの寄付を募る。 抽選期間中に抽選権を持つプレーヤー(所有VPにて決定)がプレイすると、リザルト画面で抽選が行われる。 VP寄付したユーザーは、寄付の総額に応じて「ノブレス・オブリージュ」専用の称号+プレートをゲット出来る。 募金期間中、目標募金金額が達成されればプレゼントされるVPも増加する。 開催情報 開催回について 通常開催分は数字で表記。 LはVer.B REV2ロケテストにて開催、抽選はロケテスト実施店でプレイした場合のみ。 Sは短期連続開催分。 現在開催中(開催予定含む) 開催回 VP募集期間 抽選期間 抽選参加条件 目標VP VP総額 キャリーオーバー 当選VP 29 2017/02/01 12 00~2017/02/15 12 00 2017/02/16 7 00~2017/02/23 7 00 所持VP1,500以下 1,000,000VP(▲500,000VP) 850,704VP(85.0704%) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 75VP(▲25VP)5等 20VP(▲5VP) 【参考】 1日当たりの目標VP 約71,500VP以上 1時間当たりの目標VP 約3,000VP以上 開催終了 開催回 VP募集期間 抽選期間 抽選参加条件 目標VP VP総額 キャリーオーバー 当選VP L 2012/11/09 07 10~ 2012/11/10 07 00~?? 所持VP1000以下 400,000VP ??????VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 200VP4等 50VP 5等 10VP 1 2012/12/07 07 05~ 2012/12/08 07 00~2012/12/15 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP 3,840,741VP - 1等 2000VP 2等 600VP 3等 200VP4等 50VP 5等 10VP S1 2012/12/17 12 00~2012/12/18 12 00 2012/12/19 07 00~2012/12/21 07 00 所持VP1000以下 20,000,000VP 20,000,000VP(*) - 1等 5000VP 2等 3000VP 3等 2000VP4等 500VP 5等 50VP S2 2013/01/09 12 00~2013/01/13 2013/01/14 07 00~2013/01/21 07 00 所持VP1000以下 10,000,000VP 10,070,742VP - 1等 3000VP 2等 1500VP 3等 750VP4等 300VP 5等 50VP 2 2013/02/06 12 00~2013/02/13 12 00 2013/02/14 07 00~2013/02/21 07 00 所持VP1000以下 8,000,000VP 6,918,655VP 796,547VP 1等 2000VP 2等 1000VP 3等 500VP4等 300VP 5等 50VP 3 2013/03/05 12 00~2013/03/11 12 00 2013/03/12 07 00~2013/03/19 07 00 所持VP1000以下 5,000,000VP 4,803,732VP - 1等 2000VP 2等 1000VP 3等 500VP4等 200VP 5等 30VP 4 2013/04/10 12 00~2013/04/13 2013/04/14 07 00~2013/04/21 07 00 所持VP1000以下 3,000,000VP 3,092,728VP - 1等 3000VP 2等 1500VP 3等 750VP4等 200VP 5等 30VP 5 2013/05/08 12 00~2013/05/11 2013/05/12 07 00~2013/05/19 07 00 所持VP1000以下 3,000,000VP 3,007,438VP - 1等 3000VP 2等 1500VP 3等 750VP4等 200VP 5等 30VP 6 2013/06/05 12 00~2013/06/12 2013/06/13 07 00~2013/06/20 07 00 所持VP1000以下 3,000,000VP 3,007,139VP - 1等 3000VP 2等 1500VP 3等 750VP4等 200VP 5等 30VP 7 2013/07/10 12 00~2013/07/24 12 00 2013/07/25 07 00~2013/08/01 07 00 所持VP1000以下 3,000,000VP 2,630,163VP - 1等 2000VP 2等 1000VP 3等 500VP4等 200VP 5等 30VP 8 2013/08/07 12 00~2013/08/21 12 00 2013/08/22 07 00~2013/08/29 07 00 所持VP1000以下 3,000,000VP 1,553,370VP - 1等 2000VP 2等 1000VP 3等 500VP4等 200VP 5等 30VP 9 2013/09/25 12 00~2013/10/07 2013/10/08 07 00~2013/10/15 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP 2,002,201VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 10 2013/11/06 12 00~2013/11/16 2013/11/17 07 00~2013/11/24 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP 2,000,292VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 11 2014/01/10 12 00~2014/01/14 2014/01/15 07 00~2014/01/22 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP 2,000,184VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 12 2014/03/12 12 00~2014/03/17 2014/03/18 07 00~2014/03/25 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP 2,003,881VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 13 2014/04/16 12 00~2014/04/20 12 00 2014/04/21 07 00~2014/04/28 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 14 2014/05/22 12 00~2014/05/30 12 00 2014/05/31 07 00~2014/06/07 07 00 所持VP1000以下 4,000,000VP 4,003,074VP 2,000,000VP 1等 3000VP 2等 1500VP 3等 750VP4等 200VP 5等 30VP 15 2014/07/10 12 00~2014/07/18 12 00 2014/07/19 07 00~2014/07/27 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 16 2014/09/03 12 00~2014/09/14 ?? 00 2014/09/15 07 00~2014/09/22 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 17 2014/10/23 12 00~2014/11/06 12 00 2014/11/07 07 00~2014/11/14 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP(未達成) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 18 2014/12/10 12 00~2014/12/24 12 00 2014/12/25 07 00~2015/01/01 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP(未達成) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 19 2015/02/05 12 00~2015/02/18 12 00 2015/02/19 07 00~2015/02/26 07 00 所持VP1000以下 2,000,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 20 2015/04/15 12 00~2015/04/19 ?? 00 2015/04/22 07 00~2015/04/29 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 21 2015/07/15 12 00~2015/07/17 12 00 2015/07/18 07 00~2015/07/25 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 22 2015/09/09 12 00~2015/09/17 ?? 00 2015/09/18 07 00~2015/09/25 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP ?VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 23 2015/11/18 12 00~2015/12/02 12 00 2015/12/03 07 00~2015/12/10 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP 約1,378,400VP - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 24 2016/02/04 12 00~2016/02/18 12 00 2016/02/19 07 00~2016/02/26 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP 約1,430,000VP - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 25 2016/04/20 12 00~2016/04/29 12 00 2016/04/30 07 00~2016/05/07 07 00 所持VP1500以下 1,500,000VP 約1,501,000VP - 1等 2500VP 2等 1200VP 3等 500VP4等 100VP 5等 25VP 26 2016/06/08 12 00~2016/06/22 12 00 2016/6/23 07 00~2016/6/30 07 00 所持VP1,500以下 1,500,000VP 1,041,034VP(69.40227%) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 27 2016/08/10 12 00~2016/08/24 12 00 2016/08/25 07 00~2016/09/01 07 00 所持VP1,500以下 1,500,000VP 678,994VP(45.26627%) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 28 2016/11/16 12 00~2016/11/30 12 00 2016/12/01 07 00~2016/12/08 07 00 所持VP1,500以下 1,500,000VP 1,004,292VP(66.95280%) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 100VP 5等 25VP 29 2017/02/01 12 00~2017/02/15 12 00 2017/02/16 7 00~2017/02/23 7 00 所持VP1,500以下 1,000,000VP(▲500,000VP) 850,704VP(85.0704%) - 1等 1500VP 2等 700VP 3等 300VP4等 75VP(▲25VP) 5等 20VP(▲5VP) (*):終了時点で目標に大きく届かなかったため、運営が不足分(約800万VP)を寄付。 専用称号・プレート 寄付したVPは貯蓄VPに換算され、貯蓄VPは以下の称号と交換することが出来る。 2012/12/08現在9ルート62称号あり、コンプリートには158500VP必要。 ルートNo 称号 プレート 必要貯蓄VP 累計貯蓄VP 「皇帝」ルート(22500VP) 1-1 バロン ノブレス 盾 500 500 1-2 ヴァイカウント 1000 1500 1-3 カウント ノブレス 兜 1500 3000 1-4 マークィス 2000 5000 1-5 デューク ノブレス 槍 2500 7500 1-6 グランドデューク 3000 10500 1-7 プリンス ノブレス 斧 3500 14000 1-8 キング 4000 18000 1-9 エンペラー ノブレス 剣 4500 22500 「女帝」ルート(22500VP) 2-1 バロネス ノブレス ポーン 500 500 2-2 ヴァイカウンテス 1000 1500 2-3 カウンテス ノブレス ルーク 1500 3000 2-4 マーチオネス 2000 5000 2-5 ダッチス ノブレス ナイト 2500 7500 2-6 グランドダッチス 3000 10500 2-7 プリンセス ノブレス ビショップ 3500 14000 2-8 クィーン ノブレス クイーン 4000 18000 2-9 エンプレス 4500 22500 「富裕」ルート(21000VP) 3-1 リッチ ノブレス 銅貨 1000 1000 3-2 プチセレブ 2000 3000 3-3 ブルジョワ ノブレス 銀貨 3000 6000 3-4 セレブリティ ノブレス 金貨 4000 10000 3-5 ミリオネア ノブレス 札束 5000 15000 3-6 ビリオネア ノブレス 財宝 6000 21000 「サンスクリット君主号」ルート(15000VP) 4-1 ラージャ ノブレス 宮殿B 1000 1000 4-2 クシャトリヤ 2000 3000 4-3 ラージプート 3000 6000 4-4 マハラジャ ノブレス 宮殿A 4000 10000 4-5 マハラジャディラジャ 5000 15000 「惑星」ルート(18000VP) 5-1 マーキュリー ノブレス アイアン 500 500 5-2 ヴィーナス 1000 1500 5-3 アース ノブレス カッパー 1500 3000 5-4 マーズ 2000 5000 5-5 ジュピター ノブレス シルバー 2500 7500 5-6 サターン 3000 10500 5-7 ウラヌス ノブレス ゴールド 3500 14000 5-8 ネプチューン ノブレス プラチナ 4000 18000 「天使」ルート(14000VP) 6-1 バラキエル ノブレス アイアン 500 500 6-2 イェグディエル 1000 1500 6-3 セアルティエル ノブレス カッパー 1500 3000 6-4 ウリエル 2000 5000 6-5 ラファエル ノブレス シルバー 2500 7500 6-6 ガブリエル ノブレス ゴールド 3000 10500 6-7 ミカエル ノブレス プラチナ 3500 14000 「独語皇帝」ルート(9000VP) 7-1 リッター ノブレス ポーン 500 500 7-2 クローンプリンツ ノブレス ルーク 1000 1500 7-3 ケーニヒ ノブレス ナイト 2500 4000 7-4 カイザー ノブレス キング 5000 9000 「独語女帝」ルート(9000VP) 8-1 アードリガー ノブレス ポーン 500 500 8-2 プリンツェッスィン ノブレス ルーク 1000 1500 8-3 ケーニギン ノブレス ビショップ 2500 4000 8-4 カイゼリン ノブレス クイーン 5000 9000 「独語色彩」ルート(27500VP) 9-1 オランジュ ノブレス オパール 500 500 9-2 ゲルプ 1000 1500 9-3 グリューン ノブレス エメラルド 1500 3000 9-4 ゲルプグリューン 2000 5000 9-5 ブラウ ノブレス サファイア 2500 7500 9-6 ヴィオレット 3000 10500 9-7 ロート ノブレス ルビー 3500 14000 9-8 ローザ 4000 18000 9-9 ヴァイス ノブレス ダイア 4500 22500 9-10 シュヴァルツ 5000 27500 サンプル版 称号 画像 バロン バロネス リッチ ラージャ マーキュリー バラキエル コメント これ画像にリンク張るよりも画像直接貼った方がよくないですか? -- (名無しさん) 2014-03-24 11 01 53 ↑見る人の通信環境・閲覧環境は様々で、例えば携帯電話(ガラケー)から見る場合パケット節約や軽くするために画像非表示にする場合もありますので、リンクを張って称号プレートの画像を「見たい人が見られる」ようにするのがよろしいかと -- (名無しさん) 2014-03-24 18 29 26 新称号確認。 独語色彩ルート オランジュ(500)→ゲルプ(1000)→グリューン(1500)→ゲルプグリューン(2000)→ブラウ(2500)→ヴィオレット(3000)→ロート(3500)→ローザ(4000)→ヴァイス(4500)→シュヴァルツ(5000) 以上です。 -- (名無しさん) 2014-04-17 08 55 00 早速の報告ありがとうございます。プレートは新規でしたか?これまでの使い回しですか? -- (名無しさん) 2014-04-17 10 05 23 ↑様 プレートは「ノブレス 宝石」という全く新しいものとなっております。 -- (名無しさん) 2014-04-17 12 12 02 ↑ありがとうございます。前回の追加は女帝ルートの使い回しだったので、私はよかったんですが、損(?)した人もいたでしょう。おかげで安心して交換出来ました。 -- (名無しさん) 2014-04-18 16 20 01 シュヴァルツの称号プレートが気になるんですがどなたか画像ありませんでしょうか -- (名無しさん) 2014-04-23 11 43 23 告知なしに今日の12時からノブレス始まっとるぞw -- (名無しさん) 2014-05-22 18 45 45 ↑ホントだwビックリした… -- (名無しさん) 2014-05-22 19 08 36 コンテスト上級連続P2に1等来てびくったわ -- (名無しさん) 2014-06-05 07 57 29 「独語色彩」ルート画像アップと1箇所記載されてなかったプレート名書いておきました。 -- (名無しさん) 2014-06-06 05 41 59 とりあえず、最近開催されたものまでまとめておきました。 -- (名無しさん) 2016-05-11 23 20 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム名 Madden NFL Arcade(英語版) (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル スポーツ プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 2人 販売価格等 1,500円 →1,000円 容量 535MB 配信開始日 2009/12/03 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応1,500円 → 1,000円に価格改定 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 まとめサイト 関連スレor板 スポーツゲーム・レースゲーム【EA】Madden NFL part26【アメフト】