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slump 基本情報 作曲 しばいぬ http //shibainuwanko.jugem.jp/ 作詞 綾取り http //piapro.jp/take001 イラスト RefinedDium(みょー) http //www.pixiv.net/member.php?id=432991 PV 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/20556.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 2.5 4 6 8.5 無印 2 4 6 8 ノート数 261 385 464 591 BPM 170 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_slmp_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_slmp_extreme.html 備考 第3回楽曲募集第二次採用曲 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:× Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:× Player:なおてえ@ちば-木魚隊 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント ↑そこよりも、交互連打と小ピラミッドの方がキツイんだけどね。ちなみに、自分は5ノーツとも両手スライドで取ってる -- (名無しさん) 2012-06-18 07 41 33 自分も両手スライドでシンクロ。手元も見ながらやってる。最後はファントムありで。交互連打は中盤の△○13連打で切りまくった・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-18 23 13 38 △○交互は恋色EX最後の□×と同じ要領でやると安定。 たしか13連打だったと思うから、タカタカ タカタカ タカタカ タン というリズムを頭に浮かべてクロスで打った。 □×のホールドはパフェ目的なら無理とらない方が良いかと… ちなみにおれの□×ホールドとりつつ△○交互は、右親指で□、左指4本で×。 んで右指4本と左親指で タカタカ タカタカ タカタカ タン 安定したー -- (名無しさん) 2012-06-22 23 16 37 凄まじい初見殺しだな…でも精度はとりやすいから延びやすい譜面。初見→二回目で18%も伸びたの初めてだわ… -- (名無しさん) 2012-06-26 15 11 40 個人的に易読譜面だからパフェ楽勝とか思ってたがいまだにつなぎ切れんでござい -- (名無しさん) 2012-06-28 11 47 02 裏表と同じくHardでもPV見る余裕ないわこれ… -- (名無しさん) 2012-07-01 14 59 24 切り替えも複雑じゃないし、連打も局所難的なものだから、大して上手い人じゃなくても譜面さえ読めればクリアくらいは何とかなる。 -- (名無しさん) 2012-07-04 15 37 39 CTの件誰か解説できませんか?いまいち何言ってるのか公式見てもわかりません -- (名無しさん) 2012-12-26 10 08 52 ↑そもそもCT判定外のノーツを早FなどでCT判定中とって1個分(およそ500点)追加する「ねじ込み」っていうテクニックがあった。で、(スコアタ攻略に書かれてるけど)新筐体と旧筐体で判定が若干違う仕様があった。→(どっちがかはわからないけど)片方の台の判定でねじ込みができない(=筐体によって最大スコアが変わってしまう)現象が起きた。この追加点で達成率が全然変わってしまって総合達成率ランキングなどに響くので修正しようとしたけど問題があって延期 ということ。 -- (名無しさん) 2012-12-26 11 25 13 「見逃してください」の部分がわからなくてSAFEとかSADとか出してしまう…。 -- (名無しさん) 2013-03-24 17 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその10 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 水箱 麺 THE SKY メランコリック ラブプラネット ハジマリフライト オオカミガール VOiCE 1925 あぁ藍青のときよ 愛言葉 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン ホタル 恋愛タイガ→☆ 【曲目】水箱 【製作者】 かめこ 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】23 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2641 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10114747 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10442332 【備考・コメント】 PolyphonicBranchさんの水箱がとても気に入ったので、久々にエディットを作りました! PV+譜面です。 途中からBPMが倍になるので、ターゲットが流れてくる速度はそんなに速くはないですが、 ちょっと叩くのが忙しいかもしれません。 「観て楽しい」「やりごたえがある」なんて PV、譜面共に楽しんでプレイして頂けたらうれしいです。 【曲目】麺 THE SKY 【製作者】tagawa 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=909 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2086668 (上の動画の説明文に,音源配布先のURLがあります。) 【備考・コメント】 10作目になります。 VIP板の「作曲出来る奴ちょっと来い」出身のこの曲でラーメンを感じてみました。 …とりあえず…『考えるな、感じろ!!」 言いたい事は沢山あるとは思いますが…「ミクさんの尻は宇宙」という事でひとつ…(汗) 【曲目】メランコリック 【製作者】ふっし~ 【難易度】★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 85 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=917 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10444862 【備考・コメント】 初作品になります。 譜面は○と×のみの構成で、 リズムに乗りながらプレイできる楽しい譜面を心掛けました。 楽しんでいただけたら幸いです。 【曲目】ラブプラネット 【製作者】MIC 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=918 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/8ecdbn9e0bapirnz (ピアプロよりDLさせて頂いています。) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10620041 【コメント】 aquascapeさんの、「ラブプラネット」のPVです。 曲と一緒にPSPの画面でどうぞ。 【曲目】ハジマリフライト 【製作者】しゅねー 【難易度】★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】86 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2682 【曲データの場所】(ピアプロ) http //piapro.jp/content/z2efdn0a0u0cujdw 【備考・コメント】 初めてのエディット製作になります。 曲が気に入ったのとまだなかったので作ってみました。 PV 譜面ありです、難易度は易しめだと思います。 【曲目】オオカミガール 【製作者】ひろた 【難易度】なし(PVのみ) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=922 【曲データの場所】 http //miku.sega.jp/arcade/arcade_201003/mp3/pvcontest_ookami_girl.mp3 【備考・コメント】 くらP様の「オオカミガール」です。 DIVA AC-PV募集2に応募したものです。 軽く内容を確認したい方はこちらへどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10229385 【曲目】VOiCE 【製作者】hotaru 【難易度】★★★☆☆ 【セーブデータ番号】06 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/teat_aiueto/?id=3 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835864 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835955 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5706273 【備考・コメント】 ラヴリーP様のVOiCEカバーのエディットです。 デフォはKAITOですが、MEIKO、レンカバーにも対応します。ミク(原曲)には対応しません。 PV、譜面ともに自分でも満足に出来ました。 【曲目】1925 【製作者】参微 【難易度】 EASY ★★☆☆☆☆ NORMAL ★★★☆☆☆ HARD ★★★★☆☆ 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8430328 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=650 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8831618 【備考・コメント】 リクにあったので昔作ったの晒しときます。 リクする前にせめてここでよく使われるろだ2つ(mikudivaとpsp_project_diva)くらいは探しましょうね。 アップテンポで忙しすぎず、程よい長さという、音ゲーにぴったりの名曲をだれもEDITしていなかったことがむしろ不思議。 【曲目】あぁ藍青のときよ(PELIE) 【製作者】参微 【難易度】 HARD ★★★★★ EXTREME ★★★★★★★ 【曲データの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/104151 パス⇒niconico 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10918086 【備考・コメント】 こういう素敵なネタ曲に巡り合えるからVOCALOIDファンはやめられない! HARDはお手軽爽快連打譜面。 EXTREMEは鬼畜連打含む切り替え多忙譜面。 PVはおまけ程度。 【曲目】愛言葉 【製作者】ればにら 【難易度】★★★★★ 【曲データの場所】 DECO*27さんのメジャーアルバム「相愛性理論」から取り込み。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7696158 から抜いても大丈夫かも。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11087954 【備考・コメント】 DIVA1st最後のエディット。 素晴らしいゲームを世に送り出してくれたSEGAに感謝を込めて「愛言葉」 今まで私のエディットをプレイしてくれた皆様に感謝を込めて「愛言葉」 2ndでたらまたよろしくお願いします! 【曲目】トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 【EDIT作者】TAK 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127204 pass mikudiva 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2972481 よりダウンロードしてください。 【備考・コメント】 EDIT6作目です。おまけでつくってみましたw zip内には他の楽曲のエディットデータも同梱していますのでそちらもどうぞ。 【曲目】「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン 【製作者】 surface(たかおファン) 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=999 【曲データの場所】 http //kisk55.web.fc2.com/d_l.zip (baker氏にご用意していただきました) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11210794 (β版につき本データとは微妙に内容が異なります。) 【備考・コメント】 Project DIVAにも収録されている原作OSTER氏の「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」を baker氏がバンドアレンジされたものです。ヴォーカルは鏡音リンに変更されています。 譜面はゲーム収録の原作版を元にアレンジしていて、難易度的には同じくらいです。 容量不足で色々妥協してます。。。 【曲目】ホタル 【製作者】 junjuly 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】76 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/82/%E3%83%9B%E3%82%BF%E3%83%AB%28PV%29+76.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8024616 【備考・コメント】 ※新あぷろだ PVのみの「ホタル/ハヤシケイ」です。 昔作ったやつです。 【曲目】恋愛タイガ→☆ 【製作者】 junjuly 【難易度】 ★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】71 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/77/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E2%86%92%E2%98%86+71.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm6874320 【備考・コメント】 ※新あぷろだ 初エディットの「恋愛タイガ→☆/くらP」です。 昔作ったやつです。
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DIVAルーム キャラクターをタッチすると頭を撫でてご機嫌を取ることもできます。 コミュモード考察 イベントコレクション 親密度 ルームアイテム/プレゼントアイテム ガジェット開放 コメント コミュモード考察 コミュモードでの行動によって機嫌と親密度が変化する 親密度はLv1~Lv5(Lv5は王冠マークで表示される)があり、ゲージが満タンになるとLvが上がり、逆にゲージが空の状態で嫌がることをするとLvが下がる 今回はプレゼントやキャラに触れる回数に制限があり、時間経過で回復する キャラクターに触れると右上にハート型のバルーンが表示されるので、割らないように触れ続ける 何回もバルーンが破裂するまで触ると、キャラクターが不機嫌になりコミュモードが強制終了する(右下の音符ゲージの表情が曇る)この状態でコミュモードに入ると、キャラクターが後ろを向いて時々睨む様にこちらに顔を向けてくる。前作と違い、DIVAルームを一旦出ても機嫌が直らないので注意触れる状態(音符ゲージ横の手のマークが点灯してる)で不機嫌なキャラをバルーンが満タンになるまで撫でるか、好きなアイテムをプレゼントすると機嫌が直る逆に不機嫌な状態でバルーンを破裂させると親密度が下がってしまうので注意 バルーンを3回連続で割らずに満タンにするとフィーバーモードに入る。この時はたくさんつつくごとに親密度が上がっていく フィーバーモード中は背面をタッチすることもできる。背面タッチの回数が多ければフィーバーモード終了時の反応が通常時と異なる キャラの機嫌が良い状態でアイテムをプレゼントするかハートを満タンにすると、お願いをしてくる事があるお願いの内容は一緒に遊びたい、着替えたい、模様替えしたい、モニターの映像を変えたい、音楽変えたいの5種類で、断っても親密度は下がらないお願いを一定数かなえる事が開放条件のアイテムが多いため、アイテムが開放できていないならできるだけ断らないほうがいい 一緒に遊ぶお願いをかなえると、あっち向いてホイかアルプス一万尺のどちらかがランダムで選ばれ、キャラクターと遊ぶ事ができるあっち向いてホイは勝敗に関係なく親密度が上がるルカとアルプス一万尺で遊ぶと、英語で歌ってくれる 着替えたい、模様替えしたい、モニターの映像を変えたい、音楽変えたいのお願いをかなえるとランダムにモジュールやルームテーマ、画像、音楽を選出される 行動 反応 親密度変化 備考 頭や頬や肩をバルーンが中程度膨らむまで撫でる 喜ぶ 上がる 頭や頬や肩をバルーンが満タンに膨らむまで撫でる 喜ぶ 上がる 頭や頬や肩をつつく 嫌がる 下がる 頭や頬や肩をバルーンが破裂するまで撫でる 嫌がる 親密度によって変化する(親密度最大時は親密度が下がらない) 親密度によって反応が変化する 音符ゲージ横の手のマークに×のついた状態でつつく 「もういいよ」と言う 変化なし 親密度によって反応が変化する 音符ゲージ横の手のマークに×のついた状態で撫でる 「もういいよ」と言う 変化なし 親密度によって反応が変化する 音符ゲージ横の手のマークに×のついた状態で背中を軽く触る 「もういいよ」と言う 変化なし 親密度によって反応が変化する 音符ゲージ横の手のマークに×のついた状態で背中を撫でる 「もういいよ」と言う 変化なし 親密度によって反応が変化する キャラの視線をぐるぐる回し続ける イヤイヤ 変化なし =_=顔で体を揺する 背面タッチパネルで背中を軽く触る 驚く 下がる お尻を触られたようなリアクション? 背面タッチパネルで背中を撫でる 嫌がる 下がる 背中を撫でられたようなリアクション? 暫く何もしない 寝る 変化なし 触ると起きる。起こし方によって反応が異なる うたた寝状態のキャラを表面タッチで起こす 起きる 変化なし 首を左右に振って目を覚ます うたた寝状態のキャラを背面タッチで起こす 驚く 変化なし 驚いた顔をしてこちらを暫く見た後、待機状態に戻る うたた寝状態のキャラを背面スクリーンで撫でる 笑う 変化なし キャハハハ顔で体を動かす。短いとタッチに判定されることがある フィーバーモード中に背面タッチでたくさんつつく 笑う 上がる キャハハハ顔で体を動かす。くすぐられたようなリアクション 他にも情報等合ったらお願いします。 イベントコレクション 全143種類 一部アイテムイベント、プレゼントイベントはルーム指定あり 同じアイテムを連続でプレゼントするとアイテムイベントは発生せず、親密度が下がるので注意 EXTRAルームでは時間を空けずにプレゼントできるため、イベントコレクションを埋めやすい アイテムイベントが存在するルームアイテムには「!」マークが表示されるガジェット系のアイテムも同様のマークが表示されるが、ガジェット機能の使用になるので注意 アイテムイベントは一度行うと同じアイテム(種類が違えばOK)では親密度が変化しない(全DIVAルーム共通) ルームに置いてある配置アイテムのイベントが自動で起こる事がある該当アイテムが置いてあればアイテムイベントからの選択で見ていないイベントも発生するアイテムイベントのあるアイテムを置かなければ、イベント発生しない(日付一致による誕生日イベントを除く) プレゼントを開ける時、訪問者来室・退室時と、一度見たイベント(来客者の違いは問わず、イベントコレクションにあるか否か)は○ボタンでスキップできるイベントコレクションにまだ載っていないイベントはスキップできないので、見てないイベントを飛ばして見逃すことはないただし、ルーム放置時にまだ見ていなかったイベント発生→次からは見たイベントとして飛ばせてしまう、ということもありうるので注意 バースデーイベントのように、プレゼントやアイテムイベントを行わなくても特定条件で発生するイベントもある模様 番号 イベント名 発生ルーム 条件 1 キーボードを弾いてみよう - アイテムイベントでキーボードを指定 2 ギターコンサート開催 - アイテムイベントでギターを指定 3 大きくなーれ! - アイテムイベントで観葉植物を指定 4 甲冑と勝負(甲冑金) - アイテムイベントで甲冑(金)を指定 5 甲冑と勝負(甲冑銀) - アイテムイベントで甲冑(銀)を指定 6 いい香り!(花瓶 緑) - アイテムイベントで花瓶(緑)を指定 7 いい香り!(花瓶 黄) - アイテムイベントで花瓶(黄)を指定 8 いい香り!(花瓶 ピンク) - アイテムイベントで花瓶(ピンク)を指定 9 金魚にあいさつ(赤金魚) - アイテムイベントで金魚鉢(赤金魚)を指定 10 金魚にあいさつ(黒金魚) - アイテムイベントで金魚鉢(黒金魚)を指定 11 金魚にあいさつ(白金魚) - アイテムイベントで金魚鉢(白金魚)を指定 12 ミクフィギュア観察! ミクルーム アイテムイベントでフィギュア (ミク)を指定 13 リンフィギュア観察! リンルーム アイテムイベントでフィギュア (リン)を指定 14 レンフィギュア観察! レンルーム アイテムイベントでフィギュア (レン)を指定 15 ルカフィギュア観察! ルカルーム アイテムイベントでフィギュア (ルカ)を指定 16 KAITOフィギュア観察! KAITOルーム アイテムイベントでフィギュア (KAITO)を指定 17 MEIKOフィギュア観察! MEIKOルーム アイテムイベントでフィギュア (MEIKO)を指定 18 本日の運勢は…(大凶) - アイテムイベントでおみくじ箱を指定 19 本日の運勢は…(小吉) - アイテムイベントでおみくじ箱を指定 20 本日の運勢は…(大吉) - アイテムイベントでおみくじ箱を指定 21 マイクパフォーマンス - アイテムイベントでマイクを指定 22 ネギネギサドンデス! - アイテムイベントでネギ脱出!を指定 23 どのケーキを食べる? - アイテムイベントでケーキセットを指定 24 仁義なき攻防戦 - アイテムイベントでポータブルゲームを指定 25 なりきりガンマン対決 - アイテムイベントでトーテムポールを指定 26 お味はどう? - アイテムイベントでティーセットを指定 27 みんなでハイチーズ! - アイテムイベントで一眼レフカメラを指定 28 鍋奉行と呼ばないで - アイテムイベントで寄せ鍋を指定 29 イッツアマラカスショー! - プレゼントでマラカスを指定 30 どっちから食べる? - プレゼントでたい焼きを指定 31 ノンストップおすし - プレゼントでマグロの寿司を指定 32 うちわでフルスイング! - プレゼントでうちわを指定 33 はい、あーん - プレゼントでオムライスを指定 34 びっくり箱でびっくり! - プレゼントでびっくり箱を指定 35 ごくごく…ぶはあ!(オレンジジュース) - プレゼントでオレンジジュースを指定 36 ごくごく…ぶはあ!(アイスコーヒー) - プレゼントでアイスコーヒーを指定 37 ごくごく…ぶはあ!(メロンソーダ) - プレゼントでメロンソーダを指定 38 スウィーツタイム(マカロン) - プレゼントでマカロンを指定 39 スウィーツタイム(クッキー) - プレゼントでクッキーを指定 40 スウィーツタイム(ドーナツ) - プレゼントでドーナツを指定 41 癒しの時間 (ヒマワリ) - プレゼントでヒマワリを指定 42 癒しの時間 (チューリップ) - プレゼントでチューリップを指定 43 癒しの時間 (マーガレット) - プレゼントでマーガレットを指定 44 ぬいぐるみ披露(クマ) - プレゼントでクマのぬいぐるみを指定 45 ぬいぐるみ披露(ウサギ) - プレゼントでウサギのぬいぐるみを指定 46 ぬいぐるみ披露(ネコ) - プレゼントでネコのぬいぐるみを指定 47 書道一段 「待遇改善」 - プレゼントで書道用半紙を指定 48 書道二段 「自宅警備中」 - プレゼントで書道用半紙を指定 49 書道三段 「歌が好き」 - プレゼントで書道用半紙を指定 50 書道四段 「マジ天使」 - プレゼントで書道用半紙を指定 51 書道五段 「映画化決定」 - プレゼントで書道用半紙を指定 52 書道六段 「殿堂入り」 - プレゼントで書道用半紙を指定 53 ノリノリタンバリン - プレゼントでタンバリンを指定 54 指揮者に合わせて - プレゼントで楽譜を指定 55 ハリセンでおしおき! - プレゼントでハリセンを指定 56 気分は芸術家 Good ミク ミクルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 57 気分は芸術家 Bad ミク ミクルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 58 気分は芸術家 Good リン リンルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 59 気分は芸術家 Bad リン リンルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 60 気分は芸術家 Good レン レンルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 61 気分は芸術家 Bad レン レンルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 62 気分は芸術家 Good ルカ ルカルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 63 気分は芸術家 Bad ルカ ルカルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 64 気分は芸術家 Good KAITO KAITOルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 65 気分は芸術家 Bad KAITO KAITOルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 66 気分は芸術家 Good MEIKO MEIKOルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 67 気分は芸術家 Bad MEIKO MEIKOルーム以外 プレゼントでスケッチブックを指定 68 ハッピーバースデー ミク! ミクルーム プレゼントで誕生日ケーキ (ミク)を指定 ※ 69 ハッピーバースデー リン&レン! リンルーム または レンルーム プレゼントで誕生日ケーキ (リン・レン)を指定 ※ 70 ハッピーバースデー ルカ! ルカルーム プレゼントで誕生日ケーキ (ルカ)を指定 ※ 71 ハッピーバースデー KAITO! KAITOルーム プレゼントで誕生日ケーキ (KAITO)を指定 ※ 72 ハッピーバースデー MEIKO! MEIKOルーム プレゼントで誕生日ケーキ (MEIKO)を指定 ※ 73 ハッピーバースデー トゥユー! - プレゼントで誕生日ケーキ (プレイヤー)を指定 ※ 74 シルクハットで手品(お花) - アイテムイベントでシルクハットを指定 75 シルクハットで手品(はちゅねミク) - アイテムイベントでシルクハットを指定 76 シルクハットで手品(たこルカ) - アイテムイベントでシルクハットを指定 77 シルクハットで手品(シテヤンヨ) - アイテムイベントでシルクハットを指定 78 シルクハットで手品(リンの幼虫) - アイテムイベントでシルクハットを指定 79 シルクハットで手品(ピロリミク) - アイテムイベントでシルクハットを指定 80 シルクハットで手品(ピロリン) - アイテムイベントでシルクハットを指定 81 ラッパで行進 - アイテムイベントでラッパを指定 82 お好み焼き返し - アイテムイベントでホットプレートを指定 83 ホットケーキ返し - アイテムイベントでホットプレートを指定 84 目玉焼き返し - アイテムイベントでホットプレートを指定 85 お好み焼き返し 消失 - アイテムイベントでホットプレートを指定 86 ホットケーキ返し 消失 - アイテムイベントでホットプレートを指定 87 目玉焼き返し 消失 - アイテムイベントでホットプレートを指定 88 ミクだるま落とし ミクルーム アイテムイベントでだるま落とし(ミク)を指定 89 ミクだるま落とし 空振り ミクルーム アイテムイベントでだるま落とし(ミク)を指定 90 リンだるま落とし リンルーム アイテムイベントでだるま落とし(リン)を指定 91 リンだるま落とし 空振り リンルーム アイテムイベントでだるま落とし(リン)を指定 92 レンだるま落とし レンルーム アイテムイベントでだるま落とし(レン)を指定 93 レンだるま落とし 空振り レンルーム アイテムイベントでだるま落とし(レン)を指定 94 ルカだるま落とし ルカルーム アイテムイベントでだるま落とし(ルカ)を指定 95 ルカだるま落とし 空振り ルカルーム アイテムイベントでだるま落とし(ルカ)を指定 96 KAITOだるま落とし KAITOルーム アイテムイベントでだるま落とし(KAITO)を指定 97 KAITOだるま落とし 空振り KAITOルーム アイテムイベントでだるま落とし(KAITO)を指定 98 MEIKOだるま落とし MEIKOルーム アイテムイベントでだるま落とし(MEIKO)を指定 99 MEIKOだるま落とし 空振り MEIKOルーム アイテムイベントでだるま落とし(MEIKO)を指定 100 ダーツを狙え - アイテムイベントでダーツ台を指定 101 ダーツを狙え はずれ - アイテムイベントでダーツ台を指定 102 おさい銭しよう - アイテムイベントでおさいせん箱を指定 103 おさい銭しよう 大量投入 - アイテムイベントでおさいせん箱を指定 104 フラメンコ - プレゼントで一輪のバラを指定 105 フラメンコ バラ落下 - プレゼントで一輪のバラを指定 106 手作り料理(ネギチャーハン) - プレゼントで調理器具を指定 107 手作り料理(ベリーロール) - プレゼントで調理器具を指定 108 手作り料理(プリンアラモード) - プレゼントで調理器具を指定 109 できたておむすび(鮭むすび) - プレゼントでお米を指定 110 できたておむすび(ゆかりむすび) - プレゼントでお米を指定 111 できたておむすび(高菜むすび) - プレゼントでお米を指定 112 編み物に挑戦(マフラー) - プレゼントで編み物セットを指定 113 編み物に挑戦(手ぶくろ) - プレゼントで編み物セットを指定 114 編み物に挑戦(毛糸のぼうし) - プレゼントで編み物セットを指定 115 お手玉 - プレゼントでお手玉を指定 116 お手玉 キャッチ失敗 - プレゼントでお手玉を指定 117 積み木をつむ - プレゼントで積み木を指定 118 積み木をつむ 失敗 - プレゼントで積み木を指定 119 ふたりでジュース - プレゼントでクリームソーダを指定 120 アツアツ肉まん - プレゼントで肉まんを指定 121 ホカホカたこ焼き - プレゼントでたこ焼きを指定 122 焼肉奉行とよばないで - プレゼントで七輪を指定 123 ドラムロール - アイテムイベントでスネアドラムを指定 124 たたいてかぶって - アイテムイベントでピコピコハンマーを指定 125 レッツわんこそば - アイテムイベントでわんこそばセットを指定 126 バンドセッション - アイテムイベントでギターアンプを指定 127 クイズであそぼう01 - アイテムイベントでクイズセットを指定 128 クイズであそぼう02 - アイテムイベントでクイズセットを指定 129 クイズであそぼう03 - アイテムイベントでクイズセットを指定 130 クイズであそぼう04 - アイテムイベントでクイズセットを指定 131 クイズであそぼう05 - アイテムイベントでクイズセットを指定 132 クイズであそぼう06 - アイテムイベントでクイズセットを指定 133 クイズであそぼう07 - アイテムイベントでクイズセットを指定 134 クイズであそぼう08 - アイテムイベントでクイズセットを指定 135 クイズであそぼう09 - アイテムイベントでクイズセットを指定 136 クイズであそぼう10 - アイテムイベントでクイズセットを指定 137 クイズであそぼう11 - アイテムイベントでクイズセットを指定 138 クイズであそぼう12 - アイテムイベントでクイズセットを指定 139 クイズであそぼう13 - アイテムイベントでクイズセットを指定 140 クイズであそぼう14 - アイテムイベントでクイズセットを指定 141 クイズであそぼう15 - アイテムイベントでクイズセットを指定 142 そろってチアダンス - アイテムイベントでボンボンを指定 143 みんなでサンバ - アイテムイベントでコンガを指定 おみくじ箱(18~20)・書道用半紙(53~58)・スケッチブック(56~67)・シルクハット(75~80)・ホットプレート(82~86)等はいずれかのイベントがランダムに発生する ※ 各キャラの誕生日に各キャラの部屋にいてもイベントは発生する 判定はPS Vitaの設定日付と連動するため、途中中断して日付を変更しても条件を満たせば発生する 以下は誕生日表 番号 キャラ 誕生日 74 初音ミク 8/31 75 鏡音リン or 鏡音レン 12/27 76 巡音ルカ 1/30 77 KAITO 2/17 78 MEIKO 11/5 79 プレイヤー プロフィールで設定した日付 なお、今作はプレイヤープロフィールは「ネットワーク」→「マイプロフィール編集」で変更できる(初期設定では1月1日) 親密度 ルームアイテム/プレゼントアイテム 多過ぎるのでこちらで ルームアイテム ガジェット開放 今作はアイテムを購入しなくても最初からガジェットが使える。 (ゲーム機はスタッフロールを見てから。) コメント 1ヶ月近くプレゼントとタッチコミュ拒否られてるんですけど… -- (名無しさん) 2015-02-11 12 14 49 ギターを置いても発生しないんですが... -- (名無しさん) 2015-02-20 15 20 34 プレゼントやキャラに触れる回数の制限は、時間経過ではなくリズムゲームのプレイで回復するみたいです。ただ待ってても回復しませんでしたがリズムゲームやってからルームに戻ったら回復してました。間違ってたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-07-27 20 43 37 SEGAに問い合わせてみたところ、プレイ時間のカンストが原因らしいです(アプデ修正すら不可能とのこと)あきらめてXの発売を待ったほうが良さそうです… -- (名無しさん) 2015-09-27 19 03 09 どこの『ネットワーク』で誕生日を設定するのですか? -- (名無しさん) 2016-01-03 20 17 50 メニュー画面の紫色の『ネットワーク』ですよ。 -- (名無しさん) 2016-01-07 19 06 53 タッチコミュの回数回復はリズムゲームだけじゃないっぽいです。DIVAルームで暫くそのままにしても回復しました。(およそ十分前後) -- (名無しさん) 2016-01-07 19 11 12 今更やけどフィーバー直後の別モーションは 背面多めだけじゃなくて 頭多めと頬多めでもモーション別れてるね -- (名無しさん) 2016-07-06 23 57 42 風船割っちゃったとき(親密度Lv1)→ リン「いやっ!」 レン「おいっ!」 -- (名無しさん) 2017-05-04 02 26 00 親愛度ごとの『ありがとう!』とか言ってくれるあのイベントは一回見たらもう見れないんでしょうか…!? -- (名無しさん) 2019-04-03 18 23 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめまして地球人さん 基本情報 作曲・作詞・イラスト ピノキオピー http //pinocchiop.jimdo.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/32390.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4.5 6.5 8 ノート数 348 470 604 638 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_hmts_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_hmts_extreme.html 備考 project mirai でらっくすからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:スチャラカハツネ Player:Neaφfossa*magnum NORMAL 評価:PERFECT モジュール:スチャラカハツネ Player:【853】とりこ*翠蓮 HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スクールウェア Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:メイコ Player:nrkrn その他:FINE 0 / HD画質 (1280 x 720 約60fps) リズム難プチ攻略コメントつき EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√pei_fossa*magnum 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント 早すぎ -- (名無しさん) 2015-05-25 15 56 08 弱化羅刹+スライドくらいで☆8ど真ん中でしょうか。PVが独自背景なのもポイント高いです -- (名無しさん) 2015-05-29 16 12 15 ブルークリスタルでプレイしたら、いろいろとヤバイことに…。 -- (名無しさん) 2015-05-31 02 49 29 ピノキオピーって同じ名前の人が何人かいらっしゃるけど、この曲はこっちの人だったのか -- (名無しさん) 2015-06-01 16 51 27 あの深いお辞儀のせいで蝶とハニーウィップのどっちで行こうか物凄く悩む… -- (名無しさん) 2015-06-03 18 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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晒し台で1曲目落ちされるとなんか気まずいと思ってしまうので、1曲目に未プレイの初見殺し曲選ばれるとドキドキする。 -- 2013-06-01 08 57 15 ↑この前称号がエチュードの人がフランEXを選んだときはハラハラした。結果パフェってたけどwしかも早遅上手かった。 -- 2013-06-01 09 59 51 ↑サブカ使いかな。むしろバルカロール(だったかな?)の人が愛言葉で閉店してた方が不思議だったわ -- 2013-06-01 11 37 43 ↑愛言葉EXは回転押しがいきなりくるので・・・自分もあそこで初見殺しにあいました -- 2013-06-01 12 14 58 称号はあんまこだわらない人もいるかも -- 2013-06-01 12 35 40 今日、池Gで告知していて、6月中旬頃から店内改装で、2週間ほどお休みするそうです。7月上旬に営業再開とポスターが貼っていた。まあ、その間、ラウワン池でプレイ出来るし。 -- 2013-06-01 14 08 32 プレイしてる時に晒されてる方が逆に嬉しい。ギャラリーが多い程、やりながらめっちゃテンション上がるんだよな…激唱Exを完走した時のギャラリーの表情がたまんないww -- 2013-06-01 16 21 44 ↑2新装開店後にギーコでもロケテと予想されるな -- 2013-06-01 16 30 30 ↑大穴でアピナ新千歳空港でロケテやるかも。セガやクリプトンと懇意にしてるゲーセンだから -- 2013-06-01 16 42 19 ↑初代ロケテで雪まつり会場に設置された前例があるからな。北海道で一箇所って可能性は0%ではないかも。どの道クリプトンの本社にはFT仕様のアケ台も1台設置されるだろうし -- 2013-06-01 17 56 07 初めて池袋ラウワン行ったら10台ある上に晒し台無いせいか、上手い下手関係無しに誰も気にする余地無くて快適空間だった。池袋Gも10台で晒し1台だったから似たような感じで快適でした。常にローテで周りの目気にする必要が無いのは良いね。 -- 2013-06-01 22 08 45 まあ、今はハイレベルな動画がすぐにUPされるせいか攻略目的の人はスマホで動画見てて、身内がプレイする以外晒しを見る人は余りいない感じのうちのホームですがほかはどうなんですかね。 -- 2013-06-01 22 22 23 うちのホームは1台(晒し)しかないからもう慣れたな。よく顔を会わせる人はお互い大体好みが解ってくるのでその人に合わせてモジュを変え合ったりしてる。直接話し掛けたりはしないからこっちが勝手に思ってるだけかも知れないけどwww -- 2013-06-02 02 28 21 ↑3 実は、ラウワン池の、上りエスカレーター近く(UFOキャッチャーの上)にあります。 -- 2013-06-02 13 38 26 ↑1,3 池袋と言えば、ほとんど晒し台でしかやらないおっさんがいたような… -- 2013-06-02 14 11 20 ↑ 池Gは、わざとか、腕に自信がある人、もしくはスキンやコスを見せたい人が若干多い気がする。ラウワン池は、場所が解りにくいので、あまり気にしない。池アドの2店舗は、晒し台は無いので、除かれない限り大丈夫。アド系列の、エース(池Gの正面)は、5、6台中1台(だったかな?)位ですね。ちなみに、サント池は、『売上重視+メンテ無視』なので、問題外。 -- 2013-06-02 14 42 37 ↑ この話題に若干絡むけど、池Gのスタッフで、『メンテの鬼(神)』が、リニューアル前に辞めてしまうと、コミュノートに書いてありました~ -- 2013-06-02 14 49 17 ↑4 池袋ラウワンってモニターあったんだ。全然気がつかなかった。 -- 2013-06-02 14 59 02 ↑ ありますよ~。 前は、現在「maimai」のあった所にDIVAがあったけど、移動して現在の場所にあります。晒しモニターは初めて来た人には分からないと思うし、あった事が解っても、誰がプレイしているかは気付き難いですね。池でエアDIVAするなら、池Gがいいかも。(自分のLvの参考になるかは不明だが) -- 2013-06-02 16 22 36 特定地域話が続いてネタ分からん人も多そうなんで話題転換。プール開きのシーズンなんでココア、積乱雲、プロミスあたりのプール曲叩いてみたら感動した -- 2013-06-03 13 43 47 マジカルサウンドシャワーなんかもいいですね。新筐体来たらサマーアイドルも来そうです。 -- 2013-06-03 15 15 35 水着キマシタワー!!めーちゃんやべぇ -- 2013-06-03 15 55 59 ただスクールや競泳タイプは合わせる曲が難しいな。いいのがほんわかくらいしか思いつかん。 -- 2013-06-03 16 05 35 レンやカイトも1000vp必要なんですね。コンプの道は遠いなあ。 -- 2013-06-03 16 18 02 ↑V兄さん(750VP)「そんな…僕の方が魅力的なのに……ほらっ(クネクネ)それっ(フリフリッ)」 -- 2013-06-03 16 55 23 fモジュって今までのモジュよりVP高くなったりするんでしょうか? -- 2013-06-03 16 59 51 AAwwwwwwwwwwSAFEムカツクwwwww -- 2013-06-03 17 23 31 AAwwww -- 2013-06-03 17 28 01 1000vpでASあったらシャレにならないし… -- 2013-06-03 18 02 58 で か い -- 2013-06-03 18 46 55 f水着は競泳系が先か…ビキニはサマーアイドルまでおあずけかな?(´・ω・`) ノブレスはVP稼ぐチャンスかもしれないが、水着のために肝心のVP募金が集まらない気がする -- 2013-06-03 19 46 57 AAくっそwwww -- 2013-06-03 20 11 14 んもー、AA、まさに今日の自分の事ですよ!野口博士が何枚吸い込まれたか! -- 2013-06-03 20 19 52 ↑3 水着もそうだしFTのオプションパーツも控えてるからVPは温存する人が多そうだ。 -- 2013-06-03 20 33 33 水着欲しいしE、Nのトライアルでもするか。 -- 2013-06-03 20 41 36 カイト水着1000vpとか誰が買うんだよww -- 2013-06-03 22 00 36 カイトはマフラーが無い水着(初)としても、レン水着1000VPは高い -- 2013-06-03 22 06 43 ↑2 ここにおりますぞ!今までも兄さんのモジュールだけはフルコンプしてます!兄さん可愛いよ兄さん! -- 2013-06-03 22 34 22 ↑3 俺にとってはメイコの水着こそ誰得。BBAの水着なんぞいらねぇ ということで他人が不快になるからそういうことはやめような -- 2013-06-04 00 05 07 どうしてメイコさんはおばさん扱いなんだろう? -- 2013-06-04 00 10 37 はいはいスルー検定スルー検定。 -- 2013-06-04 00 45 09 ツッコミどころしかないと馬鹿馬鹿しすぎて逆にどうでもよくなるな -- 2013-06-04 00 57 22 水着なんて邪道だと思っているのは私だけですかね? -- 2013-06-04 01 17 08 マジカルサウンドシャワーとか水着が似合うステージでは選択してます -- 2013-06-04 01 18 46 激唱を水着でやってる人多い気がするwあまりにパフェれなくてモジュ鑑賞に走ってるのだろうか -- 2013-06-04 01 22 24 MSSってPV応募の時ホワイトドレスでPV作られてたから公式モジュはホワイトドレスなのかなあと思いながら水着でやるわ 別に邪道もクソもない同意求められても個人の好みで片づけられる話 -- 2013-06-04 01 42 00 モジュールがデフォと水着しかない時代もあったんやで。 -- 2013-06-04 02 00 30 ↑それはいっそ潔いなw -- 2013-06-04 07 28 57 新しいルカの水着が裸に見えたのは私だけでしょうか; -- 2013-06-04 08 13 28 ↑ おまわりさんこのひとです -- 2013-06-04 08 19 56 ↑2とりあえず夕焼けステージで使ってみればええ -- 2013-06-04 08 39 19 レガシー譜面の実績は全難易度そのまま引き継がれるとの公式の発言を信じてEASY譜面パフェトラでVP稼ぎがんばる -- 2013-06-04 10 18 39 ↑EASYある曲だけでも80以上だから相当貯まりそう。頑張れ -- 2013-06-04 13 18 07 そして数週間後…↑2「SAFE君、いつになったらパフェトラコンプさせてくれるのかね?」SAFE「具体的には申し上げられません^o^」 -- 2013-06-04 14 11 44 EASYだとクリア難度、パフェ難度ともmagnetがボスかな。交互と最後のテンテコが得意な人だったらある意味EXよりパフェは難しいかも -- 2013-06-04 14 19 03 ↑4 Easyが現在85曲CトラからPトラまですると1曲あたり4回、全部P取るとするとVPは合計11050VP。100円2曲とすると金額は17000円。1曲プレイに4分とすると約23時間。うん大したこと無いな頑張れば1日でいけるぞ。 -- 2013-06-04 19 59 53 ↑コンテスト初級の時に限らず普段からEASYも積極的にやってる派だからそこまでではなかったり。とりま新作水着を女キャラも男キャラも全て揃えられるとこまではやってみます(現在3桁 -- 2013-06-04 20 46 07 しかしオレにはEトラではパフェるのにPトラ失敗する呪いがかかっているからなぁ。 -- 2013-06-04 20 48 48 ↑3を見て思うのは全曲トライアル埋めてる人って何万使ってるんだろうな・・・計算したくもないがw -- 2013-06-04 20 56 12 現在のモジュ+スキンフルコンプで既に10万VP超えてるから、100円10VP換算で100万円、100円20VP換算で50万円。それに余りのVP分を換算して足すと・・・。大体こんな感じじゃなかな。アイテムフルコンしている人は反省したほうがいいかも。もちろん俺はフルコンプしているが反省する気は無い! -- 2013-06-04 21 20 07 そうやって考えるとノブレス称号フルコンプの113000VPってとんでもないなw -- 2013-06-04 21 25 56 EX☆9でもほぼ毎回パフェれる実力のある真の超上級者も少なくはないからなあ。それくらいまでいけばそんなに時間はかからないのかも -- 2013-06-04 21 28 08 DIVAもプレイした回数の履歴とか残ればいいのに…他社音ゲーだけど、コースごとに何回プレイしてるとかがでるとか -- 2013-06-04 21 31 29 ↑同社のmaimaiやクイズだけどAnswerXAnswerなんかにはありますよ。データとしては保持してるけど一般人には公開していないだけの気も -- 2013-06-04 21 33 17 現在、常にPとってもEトラコンプで11050VP,Nとらコンプで17554VP、Hトラコンプで19182VP、EXトラコンプで19738VPで計67524VPで90800円。モジュ+スキン+ノブレス称号を取るための残り約15万VPはまさにガチ勝負(まあコンテやフェスタはあるけど)。EXパフェのみでも100円12VPと考えると残り125万円・・・もうわけが判らないよ。 -- 2013-06-04 21 54 49 ↑2二つともやってはいたけどDIVA程やりこんでなかったから特にアクセスコードとかでサイト見てなかったけどあるんですね~ 新バージョンになった時にでも回数公開してくれるとちょっと嬉しいかも -- 2013-06-04 21 55 58 ↑2 EXパフェは16VPだから残り125万じゃなくて約94万くらいですね計算間違えました。 -- 2013-06-04 22 00 33 水着!水着!!MI・ZU・GI!!! -- 2013-06-05 03 14 07 みっぱい!みっぱい!MI・PPA・I!!!☆ ;)A`)・∵ -- 2013-06-05 10 45 50 ↑6アンアンはAimeより前の仕様の300回使いきりのカードで稼動してるからプレイ回数を保持してるだろうな。DIVAACからmaimaiに輸出されたシステム(ランダム、ボタン音の消音等)があるから、プレイ回数を表示する機能を逆輸入もありかもね -- 2013-06-05 11 39 54 ↑2010年6月の本稼動より早い段階だったらAimeに入れずにDIVAAC専用カードになってた可能性もあるんだよな。AnAnだけでなく昔のALLNET系は全て300回で使えなくなる仕様だから本当に良かった -- 2013-06-05 13 06 22 ↑2フューチャートーンのあれはマイマイのスライドマーカーの輸入では?一応公式はDIVAfのスクラッチが元ネタだと言ってるけど -- 2013-06-05 14 25 11 AA、シテヤンヨとか幼虫とかは(ry -- 2013-06-05 19 51 53 セガ「そうだ100クレプレイするごとに応募出来る黄金のダヨーキャンペーンをやろう!!(提案)」 -- 2013-06-05 20 35 37 AA、どういうことなの!?が来さえすれば! -- 2013-06-05 20 40 57 AA、ダヨーさんの影にすっかり隠れちゃって・・・ というかノブレスもう20%行ってるんですな、水着モジュールが出る前だというのにみなさんそんなにポイントお持ちなんですか・・・ -- 2013-06-05 21 23 39 ↑3 100クレなんて1週間かからず普通にいってしまうから大変そうだなww -- 2013-06-05 22 08 20 AA、今日巨大少女プレイしてて冒頭のはちゅねはダヨーの方がいいなとか思っちゃってごめんなさい -- 2013-06-05 22 14 13 ダヨー「流行という時の磨耗に勝てなかったんだな」 -- 2013-06-05 22 15 55 ↑3 普通は早くても1ヶ月~2ヶ月はかかると思うんだが…… 昨日のVPしかり金持ち多すぎないか? -- 2013-06-05 23 04 51 ところで今回の超上級金称号て一体何だったの? -- 2013-06-05 23 16 31 ↑イーリス。つーかアイリスじゃないの?って思ったんだけどシーザーとカエサルみたいな言語が違うだけ? といってもアイリスは既に花のほうで登場しちゃってるわけだが -- 2013-06-05 23 43 15 ↑ コンテスト称号見たら書いてあったよ。 新バージョンも導入2~3ヵ月後にまたやるのかな? -- 2013-06-06 05 21 07 ↑2 イーリスはギリシア神話の虹の女神だからギリシャ語。英語読みでアイリスだけど、超上級は女神シリーズだからそれで区別ってことじゃね?既出だったらすまん -- 2013-06-06 10 34 35 すく水リンちゃん、髪のせいか男の子みたいw -- 2013-06-06 15 57 38 髪のせいだけではないのは確定的に明らか…おや、どこからかロードローラーの駆動音が -- 2013-06-06 16 18 48 ↑7 人によっては土日で100クレなんていくんじゃないか 100クレっていったって1万だぞ?働いてる社会人が趣味として使うなら1万なんて金持ちとは言わないでしょ -- 2013-06-06 17 39 15 ↑土日休みの方だと土日にそんな過疎ってる店もないから2日間張り付いてても厳しいかも。平日休みの方なら比較的過疎ってるから充分ありそうですね。 -- 2013-06-06 18 40 07 スコアタ勢なら100クレくらいすぐかもね・・ミスったら即終了させる人ばかりだものw -- 2013-06-06 19 01 01 なぜビキニにしなかったっ!(出遅れ発言) -- 2013-06-06 19 28 17 EXP動画を配信当日午前中に早くもアップしてる決まった方が何人かいるけど、平日休みか自由に休み取れる職種の人なんだろうな -- 2013-06-06 19 35 08 ↑うむ、うらやましいな。そしてPとれるのもうらやましいな。 -- 2013-06-06 20 15 25 ↑2DIVAチームお得意の焦らし戦法です -- 2013-06-06 20 42 49 モジュール購入とノブレスでまたすっかり貧乏に… またこつこつ貯めるとしますか! -- 2013-06-06 21 48 57 ↑8 場所によっては、100円2クレがあるから、5千ですみますね~。ただ、1番心配なのは、ボタンのメンテがしっかりしているかどうかだが -- 2013-06-06 22 15 58 新曲いつなんだろ。。。 -- 2013-06-06 22 31 54 ↑FTまでは休止でもいいと思う。追加して1~2ヶ月でいきなり☆変わったりしたら混乱するだろうし -- 2013-06-07 06 55 57 そろそろ6月の普通のコンテストの情報がでてきますかね -- 2013-06-07 10 56 25 ↑プール、水上ステージの曲きぼんぬ -- 2013-06-07 13 09 26 DIVA100円2クレ設定ってできるの?近所のゲーセンには仕様上できないと書かれていたが、単純にコストの関係だったか -- 2013-06-07 15 06 24 ↑このwikiのメモの頁がソースだが1クレ100円か1クレ200円かは店側で変更できるけど、その2種類しかDIVAにはないはずです -- 2013-06-07 16 03 15 単に店員さんにクレ増やしてもらうだけかと -- 2013-06-07 16 16 14 池袋ラウワンではたまに2クレ100円やってるよ。100円入れたら2クレって表示されるよ -- 2013-06-07 16 18 50 導入当初から1クレ100エンだったっけ?1クレ200エンの店舗もあったようなイメージだが確かに記憶にはないが。 -- 2013-06-07 17 00 12 ↑いわゆるセガ税の都合で設定店舗は稀だけど筐体側の設定で100円2クレも実はあるのか情報トン -- 2013-06-07 17 22 05 池袋のアドアーズだっけ?この前行ったときは100円2クレだった -- 2013-06-07 17 51 52 mirai2もあるし、もしかしたらF系の新展開もあるし、普通にそれ以外の曲も増えるだろうし、200曲突破もそう遠いことじゃ無さそうだなぁ -- 2013-06-07 18 56 19 50円1クレってのもあったぞw -- 2013-06-07 18 59 31 セガ税のイメージが強く必ず100円1クレって気がしたが。意外とあるんだな ↑筐体自体はDIVA専用ではないから50円判定も実は可能なんでしょうね -- 2013-06-07 19 04 40 管理者さんJava切ると左のカウンターとか出てこないんだけど昨日まで出てきたのに… -- 2013-06-07 20 36 27 ↑PS3からでJava切って無いけど俺もカウンター以下の項目出てこないわ。何か取得中ですとか出てる。 -- 2013-06-07 20 58 03 池袋ならラウワンでもアドアーズでもGIGOでもサントロペでも不定期ですが2クレのサービスをしています。電車賃でなあなあになりますが。 -- 2013-06-07 21 10 07 コイン設定は、店側で色々変えられますからね -- 2013-06-07 21 19 04 ↑8 この前ワロタのは、(池アドで)1コイン3プレイの時があった。多分これは、店側のミスだったと思うけどね -- 2013-06-07 21 22 03 100円2クレ~とかスゲーうれしいけどやっぱ人が多く来るところはプレイ回数より回転率あげてほしいのが本音だわ -- 2013-06-07 21 27 40 女子サービスにも学生サービスにも当てはまらないオサーン涙目 -- 2013-06-07 21 53 16 地元ローカル店で稀にやってる初心者サービスは有難い。EかNを1曲目に選んだ人が対象というあいまいな判断なもんで -- 2013-06-07 22 10 04 2台あって片方空いてるから自分がやると、並んでもいないのに割り込みするな連コするなってランカーの取り巻きがうるさいし、気を使って空けてやると自分達だけで勝手に回しだすしでオッサンは優しいから二度と関わりません。 -- 2013-06-07 22 55 14 ↑4 つまり50円1クレジット1曲設定ですね ・・・ん?そういえばDIVAって1曲設定は可能? -- 2013-06-07 23 32 15 ↑10 ここだけじゃなく他の@wikiサイトも同じようになってるっぽいです -- 2013-06-08 00 06 24 AAww -- 2013-06-08 00 20 48 AA 元動画の歌詞に至っては16進数だからなおさら… -- 2013-06-08 00 30 10 遂にDIVAゲームも海外進出ですか -- 2013-06-08 01 54 39 確かに何言ってるかわからないけど、かっこいいからおk! -- 2013-06-08 03 13 09 ↑5少しでも使いやすくしたかったらJava入れて広告を見てね(ニッコリ)と言うことか… -- 2013-06-08 09 29 57 スマートフォンサイトだと頻繁に競合他社(ス●●ニ、コ●ミ等)のバナー広告が出てしまってもにょるけど無料だから仕方ないか -- 2013-06-08 11 04 40 ↑atwikiって有料プランないんだね。あれば自分がスポンサーになっても良かったんだが -- 2013-06-08 11 44 59 ↑9 可能ですよ~ もしかすると、1プレイ3曲設定の所もあったりして (大型店舗ではほぼ見ないが)一応、コンティニューもあります -- 2013-06-08 15 56 33 ↑ソース厨ですまんが、関係者?1クレ1曲設定が筐体で可能ってセガ公式のソースありますか? -- 2013-06-08 16 04 15 今回のノブレス、今までで一番寄付が集まらない気がする -- 2013-06-08 18 42 10 87000ポイントぽんっと出すTearsさんは、月に何クレやっているのだろうか -- 2013-06-08 18 44 52 ↑3 TGSとかのイベントで1曲終わってがめおべらになってたからあるんじゃない? -- 2013-06-08 20 46 34 ↑そこはオーバーって読んであげなよ…。 -- 2013-06-09 04 44 40 特定地域の話題で申し訳ないが、横浜中華街に新規開店したセガ直営にDIVA設置されてるようですが行った人います?観光地価格で200円だったりします? -- 2013-06-09 11 30 28 ↑一度いきました、100円でしたよ、平日だったので修学旅行生が沢山いました -- 2013-06-09 11 45 27 ↑2ごく普通のセガ店舗。横浜駅近くが池袋、秋葉原に次ぐ関東のDIVA密集地帯だけどそこから数駅離れてるから人はそんな多くないかな -- 2013-06-09 12 05 59 今日はロックの日だから、ロック系縛りでいってみようっと。とりあえずスタゲから順に…。 -- 2013-06-09 12 13 38 ↑3↑2素早い反応ありがとう。ブクロやアキバ、大阪の梅田に比べると話題にはならないけど、横浜人口多いんだなこのwiki ↑そういう意味のロックじゃないけどon the rocksもいいでよ。KAITO、MEIKO以外だとあまり合わないのが難ですが -- 2013-06-09 12 15 22 ↑otrブラックスター、ブルームーンの鏡音s固定だ・・・ -- 2013-06-09 12 20 04 ↑2大阪市内だと梅田より難波がDIVA密集地帯では?梅田はナムコ一人勝ちの希ガス -- 2013-06-09 12 55 25 ↑12 レス遅れすいません。S関係ではありません。元店員です。一昔前(と言っても約20年位の話)は、基盤でコイン、クレジット設定していましたからね。今は、テスト画面出して設定を変えられる様になっています -- 2013-06-09 20 17 09 SEGAのゲームのSFCの話だけど、筐体の方で2クレ設定できないようにしてあるから部品取り付けるとか書いてあったけどDIVAのは違うのか? 曲数設定もクレジットと同じようにロックかかってると思ってたんだけど・・・ -- 2013-06-09 22 10 56 すんげー今更蒸し返しでスマン。↑18とか つまり、ガラケー勢は更新履歴諦めろでFA?もうここ数日不便で不便でorz -- 2013-06-09 22 14 17 ゲーセンの店員がゲーム好きなのは良いですけど、基盤研くような人じゃないと信用出来ません。テストプレイと称してタダゲーするし近所のゲーセンで営業妨害するし、他人のプレイを見てニヤニヤするしでそんな人間が集金するとか集中出来ません。本気なら顔が割れないように隣町で働くべきです。 -- 2013-06-09 23 07 29 ↑本気でどうでもいいのでチラシ裏にでも書いてね -- 2013-06-10 00 04 42 ↑2 日本語でおk -- 2013-06-10 08 09 30 ↑1+2 そうそう 店員と言っても、個人経営の所も有れば、中規模やメーカー直営もある。それに、基盤も、秋葉原や通販、ネットでも購入出来るしね -- 2013-06-10 12 36 44 ふらりと現れてEXでランダム回してナイトメア→スピカを華麗にクリアして颯爽とスタッフルームに入っていったお姉さん。出勤前になんて粋な事を。かっこよかった。そして良い尻だった。 -- 2013-06-10 15 13 19 ↑ ある意味でうらやましいです。しかも、ランダムクリアですか それは2曲ともPだったのだろうか?Pでなくても何かカッコいい 素敵でしたね -- 2013-06-10 15 25 41 ↑6ごめんなさい、言いすぎました。急には無理ですが、店員を不信な目で見ないように気をつけます。近所で出来るだけでも有難いと思っています。 -- 2013-06-10 19 38 23 AA、ミクブレストwww -- 2013-06-10 20 10 15 まあ天保山ぐらいの大きさは・・・ -- 2013-06-10 20 22 36 もう少し書き直せよw ってかどこが「ちゃんとした内容」?w -- 2013-06-10 20 46 20 台風が近づいているようで。台風コロッケならぬ台風DIVAを推奨します -- 2013-06-10 22 05 55 ↑そしてゲーセンでプレイしてる最中に停電・・・自宅で携帯ゲームDIVAをプレイしたほうがいいかも・・・ -- 2013-06-10 22 24 12 AAどっちでもおkじゃね?ん、なぜ緑の髪の毛が?コス衣装が落ちてきたのかな? -- 2013-06-10 23 04 39 AA ゆたかな時期など、果たしてあったのだろうか…む?ネギ臭い台風? -- 2013-06-11 01 55 47 もうミクさんはでっぱいになる夢を諦めたほうが早いんじゃ…おや?ネギの配達?最近のスーパーは気が利くなぁ -- 2013-06-11 02 04 39 天使のミクさんは着やせするタイプ。ホントはたゆんたゆんなDカップなんです。……お、お言いつけ通り書きましたミク様。もうネギは勘弁して…ヒィィィ!! -- 2013-06-11 09 30 48 閑話休題 13時の時点で、ノブレス90%で後、約28万VPですか。期限前に集まるかどうか微妙ですね~ 個人的には1等3000VPを取った事が無いので、是非集まって欲しいです。(水着モジュを1着も持ってないので) -- 2013-06-11 13 17 38 Fのミクはスク水にすると揺れがわかりやすかったけどな。と言っても注視する必要があるけど、AC版はどうなんだろ? -- 2013-06-11 13 51 17 AAが泣けるほど的確なんだよなぁ・・・あ、すみません何も言ってないでs(( -- 2013-06-11 14 47 37 DIVA.NETより、明日からCOOL率コンテストです。 -- 2013-06-11 15 06 53 6月のコンテストはCOOL率でしたか、頑張らねば -- 2013-06-11 15 20 53 ↑2DIVA.NET見てきました、今回のコンテストは選曲の条件が随分と緩やかですな -- 2013-06-11 15 31 58 ゆたかな時給なんてなかった -- 2013-06-11 16 24 33 ↑7 19日までだから行きそうじゃない? -- 2013-06-11 16 27 00 追加楽曲20日前後になりそうだな。コンテスト後半に間に合うように -- 2013-06-11 16 33 26 そろそろスペースハリアーがmaimaiから逆輸入されてもいいと思うけど -- 2013-06-11 16 34 19 ↑3 21時現在の時点で残り後、20万と少しだから期限前に終わるかも。20日過ぎても、確かに可能ですね。(地域ネタで申し訳ないが)池Gの改装前にプレイしたい。確かにラウワン池でも出来るが、(そんなに悪くないが)若干マナーが…… -- 2013-06-11 21 09 26 ↑帰宅前とかにちょくちょくよるけど気にするほどマナー悪い人見たこと無いぞ -- 2013-06-11 22 18 26 DIVA関係なくてもアレな客はいるからなぁ。前弐寺で置き引きあったらしいし -- 2013-06-12 01 58 18 秋葉原のSEGA新館で財布盗まれてトイレに捨てられてたことで交番にお世話になったことがあるよ。不注意が招いたことだけど財布を筐体に置いてプレイする時は注意深く、荷物はきちんと鞄の口を締めて足元とかに置いておいた方がより安全 -- 2013-06-12 04 40 40 ていうか置くなよ。盗まれて当然じゃね? -- 2013-06-12 07 17 20 ゲームセンターに限ったことではないですが、貴重品は身辺から手放さない。これ鉄則ですな。 -- 2013-06-12 10 56 29 コンテスト金称号がドラコだったフォイw -- 2013-06-12 11 34 47 乙。明日あたり取りに行くか称号。 -- 2013-06-12 11 52 39 ドラコですか、やはりぷよぷよのキャラを思い出してしまいますね。 -- 2013-06-12 12 27 59 ドラコと聞いて16マナ9/9飛行のアーティファクトクリーチャー(MTG)を思い出すオレは少数派だと思う(しかもSEGA関係ないしw) -- 2013-06-12 13 00 44 全く関係ない話だけど、LTWを最初にやったとき、スローなキスってどんなキスやねんって思って、帰り途中で投げキッスの事だと気付いた俺を罵ってください -- 2013-06-12 13 19 36 今までDIVA ACやってきて、運がいいのか悪いのか筐体の上に数多くの忘れものを見ました、指輪、イヤホン、財布、スマホ、腕時計(すべてお店の店員さんに届ました)プレイに夢中になると忘れやすくなるでしょうし、自分も含めてプレイ後は注意したほうがいいですね。 -- 2013-06-12 14 59 53 ノブレス達成! -- 2013-06-12 15 20 05 ↑7ドラコは上級で初級はバラ、中級はパール -- 2013-06-12 16 11 49 ↑2 祝。 1等はまだ当った事は無いけど、3000VP当れば、即水着モジュ購入します -- 2013-06-12 16 48 09 ↑4 自分はカードの取り忘れは、絶対に無いです。理由は」 -- 2013-06-12 16 50 04 ↑ 打ち間違い 理由は「(初期)ICカード テストバージョン」だからです。 すいません、自慢ではないです。ごめんなさい。それ位大事にしています。 -- 2013-06-12 16 52 57 先程、ニュース見てたら「海外版初音ミク体験版」が(海外限定だが)発表したのだけれど、「Weekender Girl、天樂、ワールズエンド・ダンスホール」になっているそうな。と、言う事は、この3曲は新バージョンには確定と見てもよろしいのでしょうか?あと、個人的な勝手な予想だが、「PS4」をにらんだ事でしょうかね。一応「Via」と「PS4」は互いに互換性がある様な事がかいてあったような…… 勝手な想像&予想ですので あしからず -- 2013-06-12 17 06 29 ↑ 「ワールズエンド・ダンスホール」はPVが「f」「F」仕様と言う事で訂正させていただきます -- 2013-06-12 17 08 25 ↑2、新バージョンって何を指してるん?。FTには時が来れば配信有るだろうし、F続編も何かしら動きは有るのかも知れないけど、まだ正式に出るって言われてはいないし -- 2013-06-12 17 35 36 ↑3が何を言いたいのかよくわからない。Fを海外向けにして曲名も換わってないのになんで新バージョンがうんたらなんたらっていってんの? -- 2013-06-12 17 39 57 (もしかして:ACヨーロッパ進出と勘違い -- 2013-06-12 17 40 57 筐体の横に傘引っ掛けて忘れて行く人が非常に多い コノ時期は傘持ち歩くことが多いと思うので気をつけよう -- 2013-06-12 18 21 45 ↑久々の真面目な良いコメント発見 -- 2013-06-12 18 56 19 ↑8 自分も絶対にない。何故なら自作痛Aimeだから…ではなく、ネックストラップで下げてるから。1回置き忘れてからそうしてるが、自分で気を付けなくて良いから超便利。問題は下げてるの忘れて、痛Aime晒しながら帰宅する可能性が高いくらいだ -- 2013-06-12 19 09 36 ↑3 それで忘れ掛けたことが2度ほど在るわ…。 -- 2013-06-12 19 53 19 ↑5、6、7 批判するのは一向に構わないが、『フィチャートーン』の話であって、海外版はPS3の話 新曲なんたらは、『個人的な勝手な予想』って書いてあるんだから、勝手に想像していればいいんだよ -- 2013-06-12 20 07 40 ↑2·3·5 自分は傘はよくあるけど、カードは絶対に無くさない様にします。池Gのロケテで貰った『ロケテ専用』と入っているカードですので そういえば、このカード一時期、高値で売られていた話を聞いたことが有るのですが、その真相は知っている方いますか? -- 2013-06-12 20 16 23 コンテスト上級敢えてH☆4縛りで叩いてみた。この枠は名曲揃いだな。こういうH☆4、EX☆6向けの曲がそろそろ欲しいです -- 2013-06-12 20 20 19 ↑しっとり系とは異なるけど、二大EX入門曲のイエロー、イノセンス的なのもそろそろ欲しいな。全体的にレベルが上がってきた昨今だとEX☆6だと初見パフェ者続出してセガも出したくないのかもしれんけど -- 2013-06-12 20 27 38 ↑Faraway, -- 2013-06-12 20 28 40 ↑5 妄想はチラシの裏へどうぞ -- 2013-06-12 20 42 14 ↑3FA,秘密庭「解せぬ」 -- 2013-06-12 20 45 38 回転押し→FA 色違い弱連打→秘密庭 縦同時&交互→黄色 総合→無邪気とEX要素はどれにも見当たるけど・・・サイハテHは縦同時こそないけどEX☆6相当かもしれんな -- 2013-06-12 20 50 53 難度インフレで交互回転も弱連打もH譜面にどんどん増えてるから、もはやHとEXの差異は縦同時だけなのかも -- 2013-06-12 21 04 13 Hに高難度曲を増やして、EXの難度を更に引き上げよう(暴論)、越えられない壁位でも良いんじゃないかな? -- 2013-06-12 21 16 09 では6月の花嫁を☆6で新規でモジュールジューンブライドを追加で -- 2013-06-12 21 23 41 確かに★6の曲がそろそろあってもいい気がする。悠久から一切配信されてないし。 -- 2013-06-13 00 58 40 N -- 2013-06-13 06 36 26 N★6勢「キップルまで一切の追加曲がなかったのに比べればマシである」 -- 2013-06-13 06 37 10 ↑4 もしかして 8月の花嫁 でもモジュールジューンブライドは欲しい、もちろん全キャラ、男は白タキシードで -- 2013-06-13 07 21 23 □△はほとんど使わず本編には同時押しも存在しないけど、やけに難しいバリバリのNORMAL★6あってもいい気はするけどな。消失の240より速い曲で -- 2013-06-13 10 26 40 DIVAってキャラ自体が充実してるから音ゲー界隈でよくある曲擬人化ってAAや同人でも全然見かけない気がする(MSS以外 -- 2013-06-13 10 37 03 ↑擬人化ネタは苦手な人も多いからこういう場では止めるべきかと ☆9(笑)はネタになってしまった感があるけど -- 2013-06-13 10 41 11 追加曲情報マダー?EX☆6が来るとしたらタイムマシンあたりが怪しい気がする。ソロ曲だし。 -- 2013-06-13 12 00 38 はやぶさの日という事でStardusterをやってきた訳…ですが、途中から涙腺が耐えきれなくなりました(← -- 2013-06-13 12 13 57 あれ、更新履歴復活してる…?それともたまたまか?昨日まで見れなかったガラケー勢としては、このまま見れる状態キープ希望…もしくは常に見れるようにする方法ないものか -- 2013-06-13 12 42 42 ↑6ブラックゴールドNは☆5だけどやりごたえあるけど? -- 2013-06-13 13 48 24 ↑2更新履歴、最近見れるときと見えないときがありますね。不安定なんでしょうか。 -- 2013-06-13 14 24 21 ↑よそのwikiでも同じような不具合があったから、どうも@wiki全体が不安定っぽい -- 2013-06-13 14 55 37 ↑3そもそもNORMALのレベルはかなり適当なような。☆3、☆6は稀で低速だと☆4、高速だと☆5と事実上2種類しかない気が。EASYの方がむしろ☆1~4できっちり分けてる気も -- 2013-06-13 15 12 54 ↑激唱Eが☆2設定という罠は潜んでるけど。譜面BPMを落とす初音ゲーマー向けの配慮はしてないから正直あれば詐称だ -- 2013-06-13 15 44 00 ENはどの場所で叩くか微妙に分からんでSAFE出る曲がパフェトラ泣かせ -- 2013-06-13 15 51 55 カラメロ等N以下は譜面BPMを意図的に遅らせている譜面がいくつかあるけど、DIVAに慣れてくるとかえって叩きづらくなる人も多いかも。私見ですが崩壊歌姫はNが一番達成率伸びない -- 2013-06-13 15 56 35 まあDIVAのシステムだと他音ゲーでいうハイスピは無意味だろうな -- 2013-06-13 16 25 55 ↑ -- 2013-06-13 19 48 09 ↑3関係ないけど崩壊歌姫、片想いあたりはHとEXが大差ない、むしろHの方が難しく感じる人も多い曲だな -- 2013-06-13 19 49 22 ↑MSSEXェ・・・ -- 2013-06-13 19 55 54 FTから18段階(?)になるのに伴い、公式が☆の抜本的な見直しをすると思われるけど。レガシーver.は今のままだったら笑えるが -- 2013-06-13 20 32 51 ↑Ver.B最終Rev.までの全譜面を残すと公言してるから旧譜面はレベルそのままじゃ? -- 2013-06-13 20 42 48 AAたんありがとう!いつもはsafe1に散々苦しめられるのに今日はあっさりネコミミアーカイブEXパフェとれたよ! -- 2013-06-13 21 33 59 ↑2そのままだと激唱がとんでもない詐称譜面に…見直しは必須だな -- 2013-06-13 22 24 05 DIVA Arcade 三周年記念 5週連続VPプレゼント、もう来週で最後なんですね、なんだか時の経つのが早いような -- 2013-06-13 23 59 11 AA…俺、今日SAFE1出たんだ… -- 2013-06-14 00 02 49 俺はsafeは出なかったけどsad1が出たわ・・・ -- 2013-06-14 00 09 46 誕生際とかの+VP期間とノブレス期間だとどっちの方がVP効率いいんだろうとか思った。ノブレス当らんわぁ。 -- 2013-06-14 00 45 04 「Pの代行」と書いてなんて読むんだ? -- 2013-06-14 01 08 28 ↑8 全譜面を残すって言ってもレベル表記を見直しませんってことではないんじゃないか? 他の音ゲーでもバージョンを跨いで難易度が上がったり下がったりなんてよくあることだし -- 2013-06-14 01 44 55 1曲完奏モード、2曲通常モード、コンテストモードと選択できる画面にレガシーモードが追加されて完全に分離されるもんだと予想してるんだが -- 2013-06-14 10 43 17 ↑それは嫌だなぁ…FT来るまでに倒せそうにない激唱その他未パフェが残ってる俺としては、レガシー譜面もFT譜面もどっちもやりたい -- 2013-06-14 12 46 34 ↑だが、言葉が足りなかった。1クレでFTもレガシーもどちらも選択可がいい。現仕様はモード選択したら、他モードへの自由な切り換え不可だし -- 2013-06-14 12 58 47 他社(コナミ、ナムコ)も遊んでいる自分的には超定番の数曲を除いたらシリーズを重ねていくにつれどんどん曲が入れ替わるのが当たり前だったんだが、ここはセガ専門の人が多いのか・・・ -- 2013-06-14 13 05 36 せっかく理論値まで出した曲とかランクインした曲が削除されたらがっかりすぎるわw -- 2013-06-14 13 08 45 ↑2セガでも他部署のmaimaiは来月稼働のGreeNで曲入れ替わりある模様。3年続いて削除が一切ないDIVAACは本当に音楽ゲーム業界では珍しいのかも -- 2013-06-14 13 11 51 ↑わたしは音ゲーではなくてPV式リズムアクションゲームです(キリッ -- 2013-06-14 13 12 58 ある意味版権曲の神前暁や畑亜貴が絡んだ楽曲ってライセンス切れの心配はないのかな -- 2013-06-14 13 15 08 ↑8 コンテストの事も考えると、通常モードとレガシーモードの分離は無さそうだが。 -- 2013-06-14 13 36 50 FTの曲選択の画面は今のVer.Bと同じなのか変わったのかって報告がロケテ参加者からないけど、特に変化なかってことか。過去には無印からVer.Aの切り替わりで大分変ったけど -- 2013-06-14 13 46 34 関係無い事で申し訳ないですが、池GのDIVAは、Ver C rev4 なのですが内容は、3と変わりは無いです。ちなみに、池G 16日は22時閉店です。地域ネタで申し訳ないです -- 2013-06-14 13 56 23 エンドユーザーに見えない箇所でこっそり修正したり、今後配信予定の楽曲データをあらかじめ送りこんでおくだけの目的でRev番号上げることもあるからRev4ってその類だろうな -- 2013-06-14 14 21 19 ↑もはや初代の曲セレクターを知らないプレイヤーも多いのではないだろうか。稼働半年ちょいで第二弾のVer.Aになったから -- 2013-06-14 14 53 45 ↑ニコ動とかのプレイ動画見て昔はこんなだったのかと思いました。 -- 2013-06-14 15 04 05 秋葉セガで3周年イベントだそうですよ -- 2013-06-14 17 39 07 ↑ステッカーは欲しいから悩み所だが、凄まじく混みそうなんだよな… -- 2013-06-14 19 13 25 中の人達はスケジュール合わなかったか。残念 -- 2013-06-14 19 16 43 ↑声優さんは他作品レギュラー抱えてるし、MEIKOの元ネタの人も地味に活動してるしな -- 2013-06-14 20 52 13 ↑7 返レスありがとうございました。他の店舗は、3のままなので、ちょっとした違いがあるのかと思いました -- 2013-06-14 20 57 18 ↑2直接的にKAITOが原因というわけではないけど、風雅さん引退してしまったのは惜しい… -- 2013-06-14 21 10 46 新曲もしかして深海シティアンダーグラウンド⁉ -- 2013-06-14 21 43 22 ↑それっぽいですよね 楽しみ -- 2013-06-14 21 51 06 KAITOの新曲何かな?つかステージ作り込まれすぎだろwwwwww -- 2013-06-14 22 03 44 リンちゃんの後ろのビルに[ら目が醒めた 幻世界]ってあるからこれが歌詞なら深海は違うかと。 -- 2013-06-14 22 06 52 ↑修正 幻○○○(リンちゃんの頭でわからない) -- 2013-06-14 22 09 12 ↑それは多分歌詞の「幻から目が醒めた」かと -- 2013-06-14 22 21 13 ↑だよなぁさっき確認してきた 別人だけど しかし東京関係ねぇかと思って新曲情報見逃してた・・・ -- 2013-06-14 22 24 39 ↑4 多分(この画面上で)側面から手前に視点転換した状態だからややこしい事になってるんだと思われ。しかし他のミクさんと兄さんの曲がわからん\(^0^)/ -- 2013-06-14 22 35 39 新曲ノブレスに間に合ってくれればいいが。期限より早く募集集まるのも考え物だな。 -- 2013-06-14 22 39 12 疾走感+お城だとサンドリヨン・・・かな・・・ -- 2013-06-14 23 10 32 ↑ソロじゃないから違うんでね? -- 2013-06-14 23 17 31 ミクさんのはrain stops, good-byeかと思ったけど、新ジャンルらしいから違うか -- 2013-06-14 23 42 15 兄さんはハイハハイニをFから移植とか?早すぎるかな -- 2013-06-15 00 00 16 ↑んー、移植なら正直 -- 2013-06-15 00 08 05 ↑誤爆した (続き)エンド分岐はどうなったのって疑問が・・・個人意見すまん -- 2013-06-15 00 10 07 兄さんの曲ハートビート・クロックタワーだと嬉しいんだけどな・・・ -- 2013-06-15 00 57 14 ↑ それかも!私は悪徳のジャッジメントかと思ったw -- 2013-06-15 01 06 29 兄さんの曲、ミクさんのボイスチェンジだけどマンドラゴラを・・・絶対無理か -- 2013-06-15 01 50 16 Caged Flowerしか頭に無い… -- 2013-06-15 02 59 49 もし時計塔のうただったら俺得… -- 2013-06-15 13 47 51 次の兄さん曲はジーニアス合わせでMind Scientistが来ると思ってたわ。時計塔だったら自分も発狂並に嬉しい。何が来るか楽しみ -- 2013-06-15 18 24 54 何が来ても楽しみだわ まあ一番は深海シティアンダーグラウンドだけど -- 2013-06-16 00 33 27 ↑2 Mindか、その考えはなかった それが欲しかった -- 2013-06-16 18 37 51 AAかわいい! -- 2013-06-16 20 17 53 調子に乗った少女 -- 2013-06-16 21 51 55 ↑ww -- 2013-06-17 11 48 53 ルカに乗られt(ry -- 2013-06-17 15 43 07 ↑それは踏みつけられたいということですかな? -- 2013-06-17 16 06 58 DIVAプレイヤーはドMの温床かっ! -- 2013-06-17 16 16 46 ↑3アホッ!MEIKOやろ -- 2013-06-17 16 17 48 ↑ と言う事は、ネルやハクも有? -- 2013-06-17 16 19 56 筐体の上に痛い扇子が置いてあったんだけど、暑いからそういうの持ってく人たちは気を付けて -- 2013-06-17 19 13 05 ↑4 SAFE「ならば私が乗ってやろうか?」 -- 2013-06-17 19 30 22 ↑ SAFEさんはお帰りください -- 2013-06-17 19 54 59 ↑3 痛い扇子が気になるw -- 2013-06-17 20 46 58 ↑3 SAFEお前マジなんなんだよ色々と至る所にのこのこ出てきやがって(゜∀。) -- 2013-06-17 21 23 50 ↑2自分のと思われそうで痛そうだと思った瞬間閉じたからわからない ごめんwでもアピタのゲーセンにそういうの持ってく勇者っているんだなw -- 2013-06-17 21 39 27 ↑9 ルカルカナイトフィーバーのリズムにあわせてルカさんからお尻ペチペチされ隊参上!ああ、もっと! -- 2013-06-17 22 41 30 ↑ペンペンペンペン~ぺぺぺんぺぺぺんぺぺぺんぺぺぺんっペンペンペンぺぺ~んぺぺぺんぺぺぺんぺぺぺんぺぺぺん -- 2013-06-17 23 51 04 ↑SAFE「甘いな・・・おじゃまさせてもらうぜ」 -- 2013-06-18 12 25 40 ↑こんなところにまで! -- 2013-06-18 12 40 34 ↑2 SEGA「それは私の役目だ」 -- 2013-06-18 12 54 34 ↑3 SAD「我々も」 WRONG「呼ばれている気がする」 WORST「行かねばなるまい」 -- 2013-06-18 16 27 54 ↑SADは来るな お前の所為でパフェが・・・! -- 2013-06-18 17 59 35 SADさん絡みのスコアタまじでSADやわw -- 2013-06-18 18 28 24 ↑こーのーせーーかいにうまれーてー い(ピチューン)かーぞーえーーきーれーないーーほどーのー つ(ピチューン) -- 2013-06-18 21 17 47 今ちょうどCOOL率コンテストのスコアつめてるので、普段は味方のはずのfineたんが宿敵になってます。なんで!どうしてそこでfineなの!?おかしい!絶対COOLでしょそこは! -- 2013-06-18 22 10 48 FTになったら曲ごとの判定のズレも解消されるかな? -- 2013-06-18 22 20 09 FT楽しみすぎて何が楽しみなのかがわからない。どういうことなの!? -- 2013-06-19 00 11 27 スライダーを頑なに否定してる人も結構いるけどそういう人たちはロケテ行って実際にプレイした上での意見なんだろうか。実際ロケテいってスライダー触ってきたけど結構楽しかったよ -- 2013-06-19 04 02 11 ルカ「抱っこならいいわよ!」ミク「!?」 -- 2013-06-19 05 40 51 ↑2 多分そういう人は以前タッチパネルが上手く反応しなかった経験があって、それと同一視してるんじゃないかと思う。そういうのは筐体のメンテナンスが悪いとか、実は全く見当違いのところをタッチしてたとかいう理由の方が多いんだけどね -- 2013-06-19 08 31 17 今日夕方新曲HARD動画が晒されるかな。HARD☆5欲しいものです -- 2013-06-19 09 13 01 ↑HARD勢なかーま。 -- 2013-06-19 10 43 20 Nは卒業したけどまだEXは無理ってレベルの人、HPの30点確保に奔走している人、HARD達成率105%超えてる上級者…とさまざまなタイプがいるような -- 2013-06-19 11 14 18 ↑HARD勢でも達成率重視の人とスコア重視の人はこれまた別枠じゃないかな -- 2013-06-19 11 16 59 ↑2Exもう進まないからHardの達成率詰めてる勢もあるしな -- 2013-06-19 12 30 32 エンジョイ勢()でHARDしかやらない人もいる -- 2013-06-19 12 48 12 ↑9スライダーは否定している訳じゃないし、実装されたらするしかないんだけど、ノリノリでゆっくり動かす事に違和感があります。fのように押しっぱなしにしてスライドすると失敗するのは入力装置としてどうなのかな?という事です。 -- 2013-06-19 13 13 42 必ずしもHARDで求められる技術<EXで求められる技術とは限らないのは興味深い。 -- 2013-06-19 13 51 23 明日からフェスタ始まるみたいですよ。 -- 2013-06-19 14 36 47 ↑2同ボタンを丁寧に叩く技術はEXになるとむしろ不要になったりするしな -- 2013-06-19 15 08 08 キャラが傘をさすPVの実現のためにVer.B Rev.4が開発されたようですね -- 2013-06-19 15 12 49 ↑5 スライダーは別にゆっくりだけではなかったよ アンハッピーリフレインはサビのところでスライドを組み合わせて叩かされたしFTにも結構早いスライドがある曲も沢山ありそうですよまだ推測ですから大きくは言えないんですけどね。ロケテでいろんな実力の人のプレイを見てましたけどスライドを失敗してる人はほとんどいなかったような感じもします。とりあえず楽しみにしておきます。 -- 2013-06-19 16 19 20 ↑4 今日(明日の朝)でノブレス終わりかと思ったら今度はフェスタでボーナスVPですか、太っ腹ですな -- 2013-06-19 16 26 55 (ツマリ アシタモ ディバステヲ ミニキタホウガ イイトイウコトデスナ)@ディバステ←ツマリ アシタ シンキョクノ ショウサイハッピョウ トイウコトデスカ wktk -- 2013-06-19 18 02 13 ↑2 逆に、それくらい貯め込まないとFTでアクセサリーとか買えないってことかもしれんw -- 2013-06-19 18 05 22 ↑怖いこと言わないでくれ・・・ -- 2013-06-19 18 29 27 ↑ダヨーさん関係が高そうなヨカーン -- 2013-06-19 19 18 52 ↑3 と見せかけてアクセサリーはチケットと交換ですとか言い出したりして。 -- 2013-06-19 20 02 46 あまりやる人のいないE譜面、N譜面の有効活用のため、Eクリアしたらアクセもらえるシステムを規模う -- 2013-06-19 20 15 57 ノブレスと水着モジュールでもうすっからかんですよ・・・、また地道にプレイしてってポイント貯めていくか。 -- 2013-06-19 20 22 41 何故か今日通信エラーばっかでICカードが使えなかったなぁ、明日も使えなかったら新しいの買ってデータ移したほうがいいかな・・・ -- 2013-06-19 22 02 53 ↑2 うらやましいですな 今回のノブレスは、ほぼ全敗でしたので、明日からのフェスタでVPとトライアルで稼ぎます 秋葉原のイベントには行けないので… -- 2013-06-19 22 10 09 ↑5ミクダヨー(393枚約一年と1ヶ月分ダヨー) -- 2013-06-19 23 11 46 ↑ちょw頻繁に行けない中、コツコツ貯めた100枚があるからと油断していたらwww -- 2013-06-20 00 09 09 新曲情報きたで!! -- 2013-06-20 15 07 21 カイト新曲Rosary Paleだと?! -- 2013-06-20 15 08 00 池袋のラウンド1で1コイン2クレやってるってので行ったら3クレ設定だった。 -- 2013-06-20 15 28 41 versionB 4 の変更点ってなんなの? -- 2013-06-20 15 41 39 57 68 68無難な難易度ですね -- 2013-06-20 16 00 25 ↑3 前の人が1クレ分忘れていったとかでなく? -- 2013-06-20 16 03 26 ミクさん曲と兄さん曲、どれだろどれだろと予想してたの全部外れたけど、これは嬉しい予想外。早く来週が来い!! -- 2013-06-20 16 09 49 ↑2 残りでも忘れでもなく3クレでしたよ。3回それぞれ別の台でやってもそうでした。 -- 2013-06-20 16 26 51 今年の追加曲13曲 ミク7曲、リン2曲、ルカ1曲、MEIKO1曲、KAITO1曲、デュエット1曲(MEIKO KAITO) レンの曲は… -- 2013-06-20 16 39 52 新城Pの心意気に全俺が泣いた。レンくんはきっと、ら、来月や…っ! -- 2013-06-20 16 43 44 レン「今月も仕事はやっぱり無いから~♪自分だけの時間を大事にしよう(泣)」 -- 2013-06-20 16 56 28 ま、まだ6月だし…(震え声) -- 2013-06-20 17 06 27 選曲ツボ過ぎた だが新城PならMindがよかったなと -- 2013-06-20 17 27 32 しかし前回の配信から丸2ヶ月か、最近は3曲配信ばっかりだし明らかにペース落ちてきてるよな。 -- 2013-06-20 17 35 40 FTまでf曲は来ないんだから、こんなもんなんじゃない? -- 2013-06-20 17 44 03 レンはきっと楽曲募集枠があるよ!!希望を持て!!! -- 2013-06-20 18 50 47 mirai曲も最近ないですよ・・・? -- 2013-06-20 18 55 20 ↑ mirai曲はもう配信しないんじゃなかったっけ? -- 2013-06-20 19 36 05 HARDネタバレ動画見る限りだと、ふたりで。はDIVAでは珍しい本来の意味のソフラン曲(譜面BPMのみが変化)なのか? -- 2013-06-20 19 40 29 ↑曲自体の速度も変化してない? -- 2013-06-20 19 53 31 DIVAで真のソフランはフラン、クローバー、スタダス(EX限定)くらいだから、インスト曲中心の他音ゲーに比べると少ないのは確かだな -- 2013-06-20 19 55 59 ↑フランシスカの「パパに隠れて~」のところもBGM自体は同じとは初めて知った・・・ -- 2013-06-20 20 02 40 ↑作曲者本人がソースだから確かなんだと思う。自分も信じられないんだが -- 2013-06-20 20 26 16 break;downのリズム難で皆が悩んでいた時期に作曲者本人のTwitterが大ヒントになったこともあったな -- 2013-06-20 20 46 51 ↑なるしまたかしバッシング事件なんてのもあったしツイッターは一長一短だな -- 2013-06-20 20 52 03 一応セガ公式はツイッター利用を推奨してるんじゃない? -- 2013-06-20 21 08 56 ↑2なるしまさん? ゴロリの人かね -- 2013-06-20 21 25 43 ↑4そんな事があったんですか、自分はコンテスト対策でやってたらいつのまにかCOOL率が高くなりました、第三回超上級でもお世話になりました -- 2013-06-20 21 26 58 ↑8 激唱EXもじゃない? -- 2013-06-20 22 25 57 深海が『PVはLTWと同じくゲスト制のPV』ってことは、リンレンデュエット曲扱い(ただしレン声なし)なのかな。なんでもいいからレンきゅんに出番を…! -- 2013-06-21 00 38 18 ↑新曲紹介動画で流れた深海のPVに一瞬だけアシメレンがいたシーンがあった -- 2013-06-21 01 15 34 ↑つまり一瞬怪しい海パンマフラー男を出没させられr(ry -- 2013-06-21 06 56 47 深海は固有PVのように見えたけど通常のモジュールPV? -- 2013-06-21 11 22 26 ↑動画見りゃわかるが深海は通常モジュPV。ただし裏表のPVで使われたNPR仕様 -- 2013-06-21 12 12 46 レン君はF曲でイイとこ魅せまくり。うろたえずレンッと構えていればそれで良い。 -- 2013-06-21 15 58 12 ↑バクしかないやん… -- 2013-06-21 17 19 48 花火はゲストが邪魔すぎるんだよなぁ。そういう点ではレンのソロ曲はfにはなかったわけだが -- 2013-06-21 17 24 01 しつこい -- 2013-06-21 18 31 30 ↑ 一体どうした -- 2013-06-21 18 36 42 最近レン君が異様に不遇に対してMEIKOさん超優遇されだしてきてるなぁ -- 2013-06-21 19 01 40 SEGAのレン不遇は今に始まったことじゃないけど最近露骨すぎる気が… -- 2013-06-21 21 52 39 みんなが入れて欲しいと思うレン曲ってなに?レン曲っていうと悪ノとかぬこレンとかロリ誘拐とかのぼり棒とかが最初に思い浮ぶが入れられそうに無いな。 -- 2013-06-21 22 05 38 ↑もかわり収録のサンドスクレイパー。ただあれリンがコーラスしてるからカンタレラみたいなデュエット扱いにされてもおかしくないのが… イケ恋歌とかノイズキャンセラーとか…って結局れれれPに行き着くのなwww -- 2013-06-21 22 25 46 ↑2Imitatorとかヘタ恋歌とかかなぁ。れれれPのはそろそろ入ってもいいと思うけど -- 2013-06-21 23 00 24 泣き虫カレシ(レン&ミク)も仲間に入れてください -- 2013-06-21 23 02 51 もちろん個人的な考えだけどDIVA向きというか音ゲー向きの曲で有名曲とかだとレンよりリンのが多いイメージ もちろんすべてのレン曲を聞いたことがあるわけではないから言えるのだけれど -- 2013-06-21 23 04 45 レン自体調教難しいから曲が少ないイメージあるし -- 2013-06-21 23 11 45 でもこれだけレン曲がないんだからさすがに次の楽曲でくるだろう…という希望を持ちたい -- 2013-06-21 23 16 14 ↑セガ「リンレンのデュエットで我慢しろ」どうせまたこれ。第2回同様に今回の楽曲募集もレンソロは1曲だろうなぁ…↑2そもそもレンをネタで使ってる人の割合が多いからなぁ…適当に検索かけても大半がネタかデュエットでまともなソロなんてほとんど… -- 2013-06-21 23 36 01 個人的にはミクレンならねじ恋ベクトルがほしいけどアレ2番カットしちゃうとアカンしなぁ… -- 2013-06-21 23 37 49 ↑2セガのそういうのが透けて見えるからレンはいつまでもリンのオマケ扱いにしか見えなくてモヤモヤする -- 2013-06-21 23 59 38 いたちごっこ∞らう゛ぁーずとか、schwartz waltzとか、SPICE!とか、空とか、空飛ぶウサギの歌とか、僕は灰猫とか、iPod少し探るだけでも良曲山とあるんです、レン曲も叩きたいですセガ様… -- 2013-06-22 00 25 59 レン君曲ならOceanもいい曲ですよ~ -- 2013-06-22 00 56 07 レン曲なら君に捧ぐファンタジアが好きです -- 2013-06-22 01 07 31 AA懐かしいwww -- 2013-06-22 01 53 47 パーフェクトソリューション、果てなき想いを解き放てあたりのイケレン曲入れても良いんですよ、セガさん(小声) -- 2013-06-22 02 14 35 リンレンデュエット(新右肩などの扱いだけも含む)をカウントするならレンはカイメイよりも、最悪ルカよりも優遇されてるとみれるんだけどね。完全なソロ曲って考えるとカイメイと同じくらいなんだよなぁ… メイコは第2回で選ばれなかったってのはあるけどソロ曲数でいえば兄さん、レンと同じだからなぁ…fで花火がデュエット扱いになってるせいで実質レンソロが一番少ないという結果に…バクでプラマイ0になったけど -- 2013-06-22 02 25 46 ACオリでAB(メイコ) RP(カイト) と来てるから次回はレンソロを用意してもらわないと困るんだが -- 2013-06-22 02 29 08 天の助「ならばこっちは負けん大根ブレードだ!」 -- 2013-06-22 06 15 57 レンにはセガ枠でソニックアドベンチャー2のIt Doesn t Matterを歌って欲しいと思っているのは俺くらいだろう。曲の長さもリズムもいい感じだと思うんだ。 -- 2013-06-22 10 11 27 DIVAなのに男性キャラ2人いるだけでもって見方もあるし。それいっちゃ「初音ミクPJDAC」なのにミク以外のキャラが出てるとも言えるけど -- 2013-06-22 10 13 11 ↑2 むしろIt doesn t matterは青だし兄さんのカバーでくるんじゃないかなw個人的には(弟分+黄色ってことで)Believe In Myselfをお願いしたいところだが… あと個人的にソニアド2よりソニアドのほうがキャラソンは好きだなぁ… -- 2013-06-22 10 17 08 ↑男性二人のデュオが出ると腐だと騒ぐ層がいるからそれは避けるんじゃないかな -- 2013-06-22 10 31 47 AAの台詞が読めないんだけど「**ペッチソード!」?なんて言ってるのか誰か教えてください -- 2013-06-22 10 32 56 ↑2腐本人以上にアンチ腐の連中が騒ぎ出すのが目に見えてるからな -- 2013-06-22 10 35 21 ↑2首領パッチソード。アレだ、ボボボーボ・ボーボボで検索してみるといい -- 2013-06-22 11 13 25 リクエストにお答えして白プリ、そまっちルールに変更ないかな -- 2013-06-22 12 04 51 homogaゆーたってmagnet -- 2013-06-22 12 08 47 失礼投稿ミス。ホモがどうこうゆーたってmagnetやカンタレラのキャラ変更で楽しめるやん?いまさらカイトレンのデュエットでアンチが沸くとか考えられないけど。 -- 2013-06-22 12 13 18 ↑キャラ変更で…ってのは、あくまで「そういう遊び方もできるよ」ですやん?初めから野郎二人想定の曲が来るってのとは意味合いが異なるかと。自分的には兄さんの曲が増えるのは大歓迎だけど。 -- 2013-06-22 12 30 50 そういやカイトとレンのデュエットってあんましてる人見かけないな・・レンxレン・カイトxカイトはよくみるけどw -- 2013-06-22 12 51 15 ↑パペッツはもうホワブレ×執行部で完全固定された俺がいるんだが。あとはスクジャージーニアスのリンシグとかスクジャーキャンパスのカラメロとか。 なんだかんだでカイト好きとレン好きって全然ベクトル違うからね。両方好きとかでもないとまずないと思う。 どっちかというと腐は同じキャラ同士(レン同士、カイト同士)にしたがるし -- 2013-06-22 12 59 21 例のゴ○○○AAがここのAAに出てこなければ問題ないですよ。公式設定がカイミクのカンタレラを他NLで楽しみようがBLでGLで楽しみようが -- 2013-06-22 13 19 06 DIVAって腐男子さんが多いゲームだったり? -- 2013-06-22 13 21 02 ↑男性プレイヤー、女性プレイヤー問わず美少女好きが大半じゃないか?女性キャラ7人、男性キャラ2人というバランスからしても、腐/非腐問わず男キャラ目当ての人は少数派かと -- 2013-06-22 13 27 10 男キャラ好きだけど腐ではないって人もいるし、だれが腐男子なのか腐女子なのか知る術もない。ただ、単純なDIVAファンの男女比だと男性7割、女性3割ってところかと -- 2013-06-22 14 12 56 ボカロ腐が好きな知人達はむしろDIVAACやってないな。やはり一般人にはリズムアクションは敷居高いらしい -- 2013-06-22 15 18 12 ↑クリプトンボカロ同人者だけど確かに抵抗あった。実際、最初のうちはEASYのクリアもままならない状態でしたからね。最初の一歩の敷居が高いのは確か -- 2013-06-22 16 39 58 ↑ボーマス等に参加している層とDIVAプレイヤー層は似て非なるものだしな。前者だと他社ファンも含まれるし -- 2013-06-22 16 42 26 ↑6もともと興味なかったのに周りの女性プレイヤーやら一部のやたらかわいいモジュールで目覚めてしまう人は少なくないっぽい。 -- 2013-06-22 16 56 03 ↑もともとレンとかまったく興味なかったけどスクジャーきてからありえないレン廃になってしまった私のことか -- 2013-06-22 16 58 08 腐とショタはち違う概念だろ。スレチなんでかかんけど -- 2013-06-22 17 09 31 最近公式がレンをいまいち扱わなくなったって話からずいぶん飛躍したな -- 2013-06-22 17 30 21 ↑2カイトの例にしてもネコサイバーという戦犯…じゃなくて決定的な何かがだな… -- 2013-06-22 17 42 02 この話題の発端となった新曲の深海だけど、結局のところリンソロ?デュエット扱いどっちなの? -- 2013-06-22 18 08 46 LTWみたいなデュエット。デフォはリンレンらしい -- 2013-06-22 18 09 12 ↑公式ソース希望 -- 2013-06-22 18 14 32 ↑中の人1号のツイッターかな -- 2013-06-22 18 18 33 週刊ディーヴァ・ステーションに「PVは「LIKE THE WIND」と同じくゲスト制のPVとなっております。」と書かれていて、紹介動画でもアシンメトリーLが出ていました。 -- 2013-06-22 18 20 49 ↑3きちんと文読んでない人多いんだな -- 2013-06-22 19 49 42 ステッカー貰いに秋葉まで行くか迷うなwつっても朝早く行かないと駄目かなぁ -- 2013-06-22 21 48 36 抽選会、参加券待ちの列が出来、整理券を配布、と予想。 -- 2013-06-22 23 13 06 DIVA AC 3周年おめでとー!アキバは行けないけど、ホームでひっそり一人でお祝いする! -- 2013-06-23 00 11 29 AC3周年おめでとう!! -- 2013-06-23 00 33 12 DIVA AC3周年おめでとうございます!39でもプレイするかな -- 2013-06-23 03 19 57 AC3周年おめでとさん。久しぶりに地元でプレイしようかな。 -- 2013-06-23 03 23 02 AC3周年おめでとう! テスト前だからDIVAれないけど、終わったらやりにいくよ! -- 2013-06-23 08 46 21 PDA3周年おめでとう!! -- 2013-06-23 11 57 55 AC3周年おめ 秋葉原には行けないので、プレートと一部の曲でアニバーサリースキンを使用しています -- 2013-06-23 12 18 32 今日、その一秒をプレイしたらやけに叩きやすかったんだけどズレ直った? -- 2013-06-23 15 39 02 3周年に合わせてコンテストしてきた!おめでとうございます(`・ω・´) -- 2013-06-23 15 43 00 AC3周年おめでとうー! -- 2013-06-23 18 00 39 AC3周年おめでとう!アキバ行ってきてステッカーとグッズ抽選してストラップもらってきた! -- 2013-06-23 18 47 20 AC3周年おめでとう! -- 2013-06-23 19 11 08 AC3周年ということで秋葉SEGA新館いってきましたー。すごいもりあがりで楽しかったです。ステッカーよくわからないけど5枚もらってしまってどうしていいかわからない -- 2013-06-23 19 46 24 ↑サブカを4枚作れば良いじゃないかwもしくは1枚俺にくれても良いんだぜwww -- 2013-06-23 20 17 34 サブカ4枚だと…!?つらいwwww持ってない人に譲ってあげたいレベルに使い道がないwww -- 2013-06-23 20 36 24 ↑は↑2に対してです申し訳ない -- 2013-06-23 20 36 53 サブカ使ってる奴とか名前に○○@○○にしてる奴、音ゲー界から消えてほしいね -- 2013-06-24 18 49 04 ↑お前が消えろ -- 2013-06-24 18 59 19 ↑スルーしとけ・・・関わんなくていいからほっとけ -- 2013-06-24 19 07 27 AAベたな魔法少女ものかと思った -- 2013-06-24 21 13 20 ↑魔女モジュはミクよりむしろルカじゃないかな? -- 2013-06-24 21 18 42 ↑確かに。慎ましやかなミクさんが着ても・・・、おや、こんな時間に誰か来たようだ。 -- 2013-06-24 21 40 04 つるーん!でぺたーん!な魔女っこがいてもいいじゃないか!あれ・・・、うちもこんな時間に誰だろう・・・ -- 2013-06-24 23 14 45 魔法少女と魔女は似て非なるものだから・・・ そのうち雪ミク2014モジュも来るのだろうか -- 2013-06-24 23 16 08 半年後の札幌で先行お披露目→翌日解禁だろうね -- 2013-06-24 23 23 46 ↑2魔法少女シリーズといえばクリィーミーマミとかペルシャとかマジカルエミとか?そういえばミクさんのマジシャンのモジュールがマジカルエミっぽい感じですね -- 2013-06-24 23 24 16 魔法少女でミクさん似だとスイートミントを思い出す。ツイテて青みがかった緑の髪でスレンダーな体型だし・・・ -- 2013-06-24 23 59 26 何でだろう、スレンダーって何か良い表現だなと思ってしまった。 -- 2013-06-25 00 13 47 テスト期間に新曲って・・・。SEGAさんのばかぁ・・・。 -- 2013-06-25 00 36 26 自分のホームのDIVAが未だにアップデートされていない。このままだと新曲追加されないよね。新曲追加までにはアップデートしてほしいな。 -- 2013-06-25 00 41 18 ↑自分のところもです。場所によるのかな? -- 2013-06-25 14 50 26 ↑ ↑2 何らかの事情でアプデされていないんですかね?新曲追加まで日もないですしゲーセンの御意見箱?みたいなのが設置してあったら書いてみるとか店員さんに声かけして置いたりした方がもしかしたらいいかもしれませんね -- 2013-06-25 15 09 20 ↑3~1 自分の最寄りの店もREV.3のままで、新曲以前にフェスタすら開催されてない(表示がない)のでやる気が失せる。仕方なく少し離れた別の店でやったけど。 -- 2013-06-25 15 43 51 Ver切り替えはDVD-ROM使って手動作業しなければならないけど、Rev切り替えなら自動アップデートされるもんだと思ってた。Rev単位でも店員の作業が必要なの? -- 2013-06-25 16 19 30 ↑夜中も筐体の電源付けっ放しの店もあるかも -- 2013-06-25 17 26 43 電源つけっぱでも朝自動再起動する。その際アップデートされるはずなんだが。店員に確認するしかないな -- 2013-06-25 18 07 09 モンスター客かも知れんけどボタンが埋まってた程度でも1クレ補充してくれない?と遠慮なく店員に言えてしまうタイプだけど、自分は・・・バージョンアップされてないけど言えない方も多いんですね。どっちもどっちだけど -- 2013-06-25 18 27 39 ↑出禁気を付けな -- 2013-06-25 18 28 28 イヤホンさすところにこの間イヤホンを挿そうとしたら感電したみたいに思いっきり右手がしびれたんだけどこれって店員の人に伝えた方がいいんだろうか 今まで数回色々なゲーセンで経験したんだけれど -- 2013-06-25 19 04 31 パーフェクト難易度表のコメント欄にて、ズレに対する愚痴が目立っていますが大丈夫でしょうか? -- 2013-06-25 19 07 51 ↑練習用ページのコメント欄に誘導が妥当かな。あそこは荒れそうな話題を隔離する目的でつかわれてるから -- 2013-06-25 19 38 54 ↑3漏電している恐れもあるので伝えたほうがいいかもしれません。 -- 2013-06-25 20 53 58 ↑4色々なゲーセンでってことは自分のイヤホンも疑ったほうがいいんじゃ… -- 2013-06-25 21 41 08 濡れた手で触るとなるかもしれません。 -- 2013-06-25 21 52 40 ↑4今練習用はクリア難易度のほうで手一杯(といってもほとんど)なんでできれば他のページに… -- 2013-06-25 22 10 59 ↑7です 漏電の可能性もあるのか・・・一応イヤホンは複数持ってるので試しに変えてみたりもしたことあったんですけど変わらなかったですね 濡れてはいなかったですね よくメンテをしてくださっているゲーセンなのでそうそうないとは思いますが次こういうことになったらとりあえず店員さんに伝えようと思います -- 2013-06-25 22 38 08 季節外れな気もするけど静電気とかの可能性は? -- 2013-06-25 23 42 10 ↑静電気のようパチっというものというよりは触れた指先から手全体にビリッと来る感じだったんで静電気ではないかな~と思っていたんですが可能性は0じゃなさそうですね・・・ -- 2013-06-25 23 59 28 期待しすぎるとかえって裏切られた感が半端ないから適度に。最近の良譜面は39くらいしかなかったしね -- 2013-06-26 09 33 41 恒例雨女のミクさん今回はフライングでよかった。今近畿はすげぇ豪雨だww -- 2013-06-26 09 40 59 VerB Rev4になってない店舗の人、その後どうですか? -- 2013-06-26 11 54 07 個人的には良譜面はABだったなぁ でも割と最近の曲は難易度そんなに高くなかったし全体的にすごく楽しめてるなあSEGAさんありがたい -- 2013-06-26 13 59 40 ↑2店員の手には負えず、セガのエンジニアを呼ばないと駄目な事態になったorz -- 2013-06-26 14 49 29 ↑乙です。中身は普通のWINDOWSパソコンだからな -- 2013-06-26 15 05 40 miraiにGUMIが入るらしい。個人的にArcadeには入ってほしくないなあ・・・ -- 2013-06-26 19 41 40 ↑途中送信すまん。まだ入るとは限らないけど。 -- 2013-06-26 19 44 59 ↑3FTでOSはWin8に切り替えになるんだろうか -- 2013-06-26 19 46 45 ↑いや勘違いしてる人多いけど、筐体全て入替ではないと思うよ。スライダーのパーツを取り付けて装飾を変えるくらいかと -- 2013-06-26 20 08 27 来年でRINGWIDEが5年だからそのタイミングで後継基盤デビューだろうし、今変更は無いだろうな。そういやこのwikiそういう技術的なページ無いのね。 -- 2013-06-26 20 24 43 DIVAはRINGWIDEじゃなくてRINGEDGEじゃないの?どっちも同世代だけど。あとRINGシリーズで使用されてるXpEmbeddedはサポート2016年までだから暫く使える。 -- 2013-06-26 20 52 19 FTはRINGEDGE2(maimaiに使ってるやつ)に切り替えとかで微妙な延命措置されたりして。 -- 2013-06-26 20 56 12 ハードウェア詳しい勢意外といるんだな。そのうちwikiにも項目欲しいです -- 2013-06-26 21 04 18 セガは昔からプレスリリースでハードのスペックを公表することが多い会社だから結構知ってる人は多いと思う。 -- 2013-06-26 21 14 20 ここのメーカーの場合、過去に家庭用で独自のハードを出してた経緯もあり、セガ自体のファンって人もかなり多いからな。 -- 2013-06-26 21 20 42 いいか -- 2013-06-26 21 30 38 ↑途中送信スマソ本スレではオーディオ関係の話になると延々とスレの半分を埋め尽くす事があります -- 2013-06-26 21 38 54 明日になれば新曲の話で埋め尽くされるわ -- 2013-06-26 21 41 44 言語は何使ってるのか、データベースは何使っているのかってソフト面がむしろ気になるけど、競合他社に漏れるのを避けるため公表しないだろうな -- 2013-06-26 21 49 27 ↑2各曲コメント欄を使わないと自治厨勢に怒られるからな -- 2013-06-26 21 50 34 SAFE「明日は忙しくなりそうだな・・・」 SAD「お互い様だぜ、相棒」 -- 2013-06-26 21 54 05 ↑休んでいい!!休んでいいから!! -- 2013-06-26 21 58 54 ↑4企業向けだからOracleでしょ -- 2013-06-26 21 59 32 WRONG・WORST「俺らもいるぜ!」 -- 2013-06-26 22 03 59 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」SEGAの新人教育プログラムをモトに書かれた本です -- 2013-06-26 22 05 36 ↑途中で送信してしまいましたが、こんな感じでセガはソフトウェア技術関連も大っぴらです。 -- 2013-06-26 22 06 48 あっ来たわよ赤WRONG様よ素敵ーーー!キャーーーーーーーー!!!!!(ドカドカ) -- 2013-06-26 22 09 49 ↑9 コナミは独自のハードを使用しているみたいだから、CD-ROM使用の大掛りなアップデート以外は、営業時間中でも「アップデートのお知らせ」が表示される事がある 関係無い事で申し訳無い -- 2013-06-26 22 49 59 明日はSAFEの御世話になるのかな~ 何か嫌だな~ -- 2013-06-26 22 51 54 FINE(明日は全DIVAACプレイヤーのためにもっと頑張らないと・・・!) -- 2013-06-26 23 06 28 COOLコンテストも終わったしFINEたんが再び我らの味方に!頑張って! -- 2013-06-26 23 11 06 ふたりん「うふふっ私のソフランでみんなをSAFE地獄に叩き込んであげるわ」 -- 2013-06-26 23 28 41 ↑ふたりで。とロザリーですね -- 2013-06-27 02 36 53 てかロザリーのBPM75は倍速にして均一化するのかね?メインも実は300ぽいけどノーツの流れが150ぽいし -- 2013-06-27 02 38 10 深海は初見でパフェれるレベル ふたりでも易しめかな やはりパールさんが… -- 2013-06-27 08 14 18 ワンコがヒロインだった -- 2013-06-27 10 09 40 ふたりで。の高速になってからは永遠目押しし続けるズレ判定 -- 2013-06-27 12 30 46 深海は☆8にしていいレベル。逆にふたりで。は判定ズレを考慮しても☆7に下げていい -- 2013-06-27 12 31 49 やはり、SAFEたんの御世話になってしまったか~ -- 2013-06-27 12 45 03 ロザリーのピアノソロがクソTAG譜面すぎて笑ってしまった。DDRしてる奴はわかると思う。 -- 2013-06-27 13 31 44 久々に兄さんがBoss曲担当か -- 2013-06-27 14 05 09 ロザペ何日普通だな -- 2013-06-27 14 12 42 ↑誤爆 -- 2013-06-27 14 21 15 今回変わった配置多いな -- 2013-06-27 14 22 40 先日ホームがREV. 3のままだと書き込んだ者です。今日行ったらREV.4になってて画面上部にも新曲追加のニュースが流れてる!…しかし実際にプレイ開始したらソングセレクターに新曲がなく、総曲数も139曲のまま…どうしてこうなった? -- 2013-06-27 14 52 06 ↑追記 正しくは「書き込んだ者の一人」です。自分としては新曲を即プレイすることは重要じゃないので、未パフェの既存曲をやりつつフェスタでVP稼げるだけで満足してます -- 2013-06-27 15 13 41 ↑よかったですね~ それでも早く新曲も入るといいですね -- 2013-06-27 16 23 31 今回最易はカイトのやつでFA? -- 2013-06-27 21 23 32 ↑個人的にはみんな同じような感じだけどロザリーはピアノの部分の連打が苦手だとパフェとるのに少し苦労しそうだから一番簡単ではないとは思う -- 2013-06-27 23 08 57 ふと思ったことですが珍しく今回はライブのシーンがある曲がないですね。 -- 2013-06-28 00 01 55 ↑4月のもなかったと思うが -- 2013-06-28 00 06 18 ふたりで。は終盤のあそこだけで☆8になっているとしか思えない。 -- 2013-06-28 01 36 36 フェスタってもう終わった? -- 2013-06-28 13 02 57 ↑今日まで、まだやってるよ。 -- 2013-06-28 13 14 53 水着キタ━(゚∀゚)━!! 7/4(木)だってさ -- 2013-06-28 15 26 03 おいおい前回のスク水で散々積乱雲やらPromiseやらやったってのにまたやらなきゃならなくなったじゃないか。 -- 2013-06-28 16 16 39 タコメロンキターーーーーーーーーーー!!!!! -- 2013-06-28 16 45 41 現行機種の開発は既に終了してて小出しにしてる感がするなあ -- 2013-06-28 17 02 32 AAwww -- 2013-06-28 22 01 33 AAwwwその隠し釦色んな意味で危険www早い曲だし結構強く叩かれるぞ -- 2013-06-28 22 11 35 AAやめwww -- 2013-06-28 22 22 44 AAこれはwww -- 2013-06-29 00 22 50 AA種なしになっちゃう! -- 2013-06-29 01 04 48 COOLが出ると特別なボタン音が聞けるよ☆ -- 2013-06-29 01 39 22 ちょ、AAwwwこの時ばかりはクラッシャーが来いwww -- 2013-06-29 10 49 49 AAわろたwwwww -- 2013-06-29 11 01 07 また、水着モジュとは… と言う事は、次の新曲は「サマーアイドル」確定かな? どちらにしてもまたVP貯めるの大変だな~ -- 2013-06-29 14 10 18 ブラボー!ブラボーー!!ブラ、ブラボーーー!!! -- 2013-06-29 14 48 43 ついに -- 2013-06-29 15 33 56 ↑2先にアンハッピーリフレインとキャットフードくるんじゃない?画像あがってるし・・・ -- 2013-06-29 19 01 42 ↑1&4 DIVA f/Fの曲は、PVの分岐もあるしFT待ちだと思う。個人的には早く来て欲しいけど。 -- 2013-06-29 23 33 09 AAがひっでぇwwwww -- 2013-06-30 00 32 03 ↑2FTはおそらくまだ数回ロケテやるのかな?多分まだ先だと思うからそれまでのつなぎはこの間の楽曲募集の奴を小出しにしていくのかね とりまこれ以上f系列の曲は待ちだろうね -- 2013-06-30 00 43 26 DIVA fのサマーアイドルEXの譜面、歌詞にもドライビングとあるように、実際に車のハンドルぐるぐる回すみたいに四つのボタンを円形状に押しててなかなか面白かったです、でもボタンが並んでるアーケード版だと難しいですかね。 -- 2013-06-30 04 34 40 ミクのサマーアイドル水着がスカートで萎えた…。 -- 2013-06-30 06 14 43 ↑なに言ってるんですか、ちらりが8割増しじゃないですか。 -- 2013-06-30 08 59 23 ってことは来月は浴衣かなー。イイネ! -- 2013-06-30 09 36 12 ↑兄さん「チラリもあるよ」 -- 2013-06-30 09 52 50 ↑3 つまりスカートちらりでみっぱいから注意を逸らそうとしてるってことですかうわなにをするやめr -- 2013-06-30 12 37 46 ↑10 背景が「積乱雲~」だからFTでは無いと思うが、水着モジュはVP貧乏の自分にとってはつらい ノブレスでは、ほぼ全敗 -- 2013-06-30 13 13 22 ↑4 (浴衣モジュは300VP希望)浴衣モジュが出たら何の曲に合わせようかな? -- 2013-06-30 13 16 09 ↑7 個人的に萎えるポイントは色だと思うんだが…みずたまの色は単色でいいです。 -- 2013-06-30 14 47 07 イヤイヤ「……」。 -- 2013-06-30 16 17 42 V兄さん「我らの出番だな!!」モダン姐さん「そうね!!」 -- 2013-06-30 17 47 17 SAFE「この様子だとパフェトラに挑むプレイヤーも増えそうだな。その意気込みや良し!」 -- 2013-06-30 19 02 21 アットウィキ自体の問題だけど、Google Chromeだとコメント書き込みするのに頻繁に失敗するな -- 2013-06-30 20 01 18 ↑2 カエレ!帰ってくれ! -- 2013-06-30 20 10 52 そんな事言うとSADやWORSTやWRONGも出てくるぞ! -- 2013-06-30 20 48 33 wrongはトチったなー、sadはリズムに乗れなかったか、で済むのだが、safeは異常に悔しい -- 2013-06-30 23 18 23 大体、SAFEなのにセーフじゃないって…← -- 2013-06-30 23 27 00 回数が少なければ少ないほど精神ダメージは反比例して大きくなるわけで・・・。特に1SAFEだった日には・・・(血涙) -- 2013-06-30 23 31 21
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2051.html
攻略 オーディションでの選別 キャラはステータス ポジション(二重丸以上)≧ポジションの丸の多さ TYPEステータスの合計値が同じなら、枠の色よりランクが低い部分が少なくなるように選んだほうがいい。高レベルで能力差が痛くなる(AAA(銀) SAB(金)、ABB(銅)>AAC(銀)>SBC(銀)>SAD(金))。 但し特定の能力が重視されるステージのボーナス対象キャラはその能力を最優先で選ぶのが良い。 楽曲は枠の色優先で高い物を選んだほうが良い。モジュールのようにレベルによる能力差がないので(SAC(金) SBB(銀)、AAC(銀) ABB(銅))。枠の色が同じならSが多いものを優先に選んだほうがいい(SSB(金)>SAA(金)、SBB(銀) AAB(銀))。Sにはアクシデントを打ち消す能力がある。 Sの数も同じならランクが低い部分が少なくなるように選んだほうがいい(SCC(銀) SBD(銀)、BBB(銅) ABC(銅))。 こちらもキャラと同様特定の能力が重視されるステージのボーナス対象楽曲はその能力を優先で選ぶのが良いが、キャラほど拘る必要はない。 キャラ別選別 初音ミク感謝祭ライブに合わせてMENTAL重視で選びたいが、ボーダーの差は3だけなので総合ステータスを優先したい。TYPEは39を優先したい。 鏡音リン最難関は海外VIPライブだが、それより難しいのがシークレットライブで大成功を取ること(海外VIPは大成功取る必要ない)。どちらもMENTALがやや重視されてるのでMENTALを優先に総合ステータスが高いものを優先したい。TYPEはシークレットライブ用の極端が最優先、次に海外VIPライブ用の超安定。超安定が手に入ったらオールスターライブに使うことも検討しよう。 鏡音レンとにかく砂漠対策が必要不可欠。VOCAL最優先で選ぶこと。VOCALがSなら他の2つはゴミでもいいが、どちらかAなら金枠になるのでなお良い。理想のTYPEは超極端。 巡音ルカ時間のかかる海外ライブに合わせたい。MENTALがS、残り2つのどちらかAが理想。理想のTYPEは安定。 MEIKOステージライブ4に合わせよう。DANCEがS、残り2つのどちらかAが理想。理想のTYPEは普通。 KAITO最難関はビッグステージライブだが、大草原も難しいのでVOCAL重視で総合ステータスが高いものを選びたい。TYPEはビッグステージ用の39が最優先、次に大草原用の安定を優先したい。 派生キャラ難易度が一番高いオールスターライブだが、ポジション中心でオールA以上の超安定もしくは超極端が最優先で欲しい。ポジション左右は超安定のオールA以上だと確実に成功できるため、オールA以上の超安定が望まれる。Bがある場合はほぼライブ失敗になるので無理に使う必要はない。C以下があったら論外。 楽曲別選別 各下一桁ごとに金枠を3枚用意したい。但し0・3・6は無理に用意しなくても問題ない(但し期間限定ステージも攻略したい場合はこの限りでない)。下一桁4だけは拘っておきたい。オールスターライブのためにはただの金枠ではなくSAA以上が欲しいところ。B以下があったらモジュールのSとぶつけられるか確認。 また、下一桁2は是が非でも金枠3枚揃えたい。ビッグステージライブは感謝祭ライブの出現条件になっている会場で唯一アンコール条件が金枠3枚必須である。金でありさえすればSADでも特に問題ないが、VOCALの低ランクは避けるのが無難。 ユニットの組み方 ユニット数が増えてない状態なら、ポジションに注意しながらステータス・楽曲ともに合計値が高い物を並べれば大丈夫。装備は低いステータスを補うようにつける。ポジションによるマイナス補正はかなり大きいので、ステータスよりポジション優先で組む。 ユニット数が増えたら、会場のボーナスがつくように組む。理想は高ステータスでボーナスがつくカードだが、カードの種類が少なかったり、ステータスが低いカード(枠なしとか)だったら高ステータスの方を優先でいい。状況によるが、ボーナスが貰える銅枠以下のカードより、ボーナスが貰えない銀枠以上の方が成功しやすい。 ボーナス(特性)よりも各々の演奏の可否(ステータス)が成功の割合を占める。 メインユニットより高ステータスのカードを入手出来たら、さっさと取り替えて育てる。レベル差は1~2日回してればすぐに埋まる。クビになったメンバーは、後々オールスター出現のために育てることになる可能性が高い(Lv39を39体作らなければならないため)。 会場の進め方 基本的に後から出現するステージの方が時間に対する経験値効率が高いので、メインユニットで優先的に後から出現するステージを攻略し、サブユニットで制覇率埋めをする。 ライブPV撮影は待機時間が短くて大成功を出しやすく、また、低いレベルのキャラを育てやすいステージなのでそこまでは頑張る。LV16以上の金枠キャラが左ポジションに入れば、他2枚がLv1でも大成功になりやすく、Lv1→Lv10へ一気に成長する。 ステージライブパート3以降の方が経験値効率はいいが、安定してクリア出来るようになるまでかなりのLvがいるので、育てるならライブPVの方が効率は高い。 ステージライブ パート1あたりから高ステータス&ボーナスカードが無いとチャレンジが取りづらい(クリア自体はレベルを上げればいける)。モジュールは銀枠以上(かつC以下がないもの)、楽曲はボーナスが貰える銅枠以上を揃えたい。 海外ライブは、感謝祭までのステージ中いちばん制覇に時間がかかる(およそ3ヶ月)ので、クリア出来る段階になったら優先的に進めたい。海外VIP出現前にファンブックを使うならこのステージ一択である。てるてる坊主ダヨーや緊急告知も同様である。但しオールスターライブのためにはLv39を39体作らなければならないので急いで海外を攻略して海外VIPも攻略したところでLv上げの作業が残りあまり意味ない。 オーディションチケットの使い方 基本的に楽曲に使うのが望ましい。モジュールに使い、C以下の能力がつくと後半使いづらい。楽曲は枠の色が重要なので多少悪くても使える。 ノーマル、銅に関してはさして重要ではない。好きなものに使えば良い。 銀に関しては、高ステータスが不足している番号の楽曲に使うと良い。モジュールに使ってC以下がつくと(Sが1つだけでもあればそれだけで銀以上になるので他にC以下がつく可能性は十分ある。最悪C以下が2つつくことも。)後半腐ってしまう。 金に関しては、大成功やチャレンジ埋めに必要な楽曲に使うのが良いが、入手機会がイベント配布のみなので、攻略に使おうとは思わず好きなモジュールに使ってもいい。特に「エトセトラ」(どっとねっとシリーズ除く)はチケット以外での再オーディションができないので、気に入っているならば一考の余地がある。 余裕があるのなら、オーディション抽選確率アップフェスを狙う。過去4回の開催時期は「6月末の1週間」および「12月末~1月初週の2週間」。ただし、この時期に必ず行われる保証はないので注意。 効率的な育成 モジュの全てのステータスがB以上であることを前提。Bもない方が良い。但し特定の能力が特に重視されるステージ用のモジュはその能力がSならあとの2つはBで問題ない。Cでもあまり問題にならない。但しどちらかはAなら金枠になるので望ましい チャレンジや制覇率を埋めながらLv35を作成概ね、☆7までの会場を全て制覇したくらいでLV35ができる。 Lv35ができたら、そのLv35と育てたいモジュ2枚を、ライブPVで補正がかからなくなるまで育成する。育成役がLv35の場合35-15=20までなら補正がかかるのでLv21まで育てる。育成役もそのうちLvが上がるので上がったらもっと高Lvまで補正がかかるようになる。 低レベルノーアイテムで1800/hは破格だが確実に稼ぐには注意しなければならないこともある。ベテラン(高Lvモジュ)は必ず左ポジションに入れること。左ポジションが得意な(中央・右が苦手な)モジュールを育てたい場合左ポジションに入れたくなるかもしれないがその場合でも必ず中央か右に入れること。ライブPVは左ポジションの成功ボーダーが高いので新人(低Lvモジュ)だと補正があっても失敗する可能性もある。左ポジションが全部失敗でも中央と右が全部成功すれば(中央と右は新人でもまず失敗しない)全体で失敗することはまずないが、大成功に届かない可能性はある。なお、左ポジションのボーダーが高いといっても苦手なベテランが失敗する可能性があるほど高いわけじゃないのでわざわざ左が得意な(苦手でない)ベテランを選ぶ必要はない。 楽曲は銀以上を2つは入れること。アンコールなしに大成功はまず不可能。銀でありさえすればSDDやAADでも問題ないので残念銀枠2枚がお勧め。良質ステータスの銀以上は他ステージの攻略に回すのが良い。下一桁に拘る必要はないが、強いて言うならボーナスがつく0がオススメ。理由はボーナスがつくからではなく他のステージで使い道がないから(そのため期間限定ステージで下一桁0にボーナスがつく場合はオススメできない)。3曲目はランダムに曲を~で問題ない。 補正がかからなくなったら今度は昼間の土手・ステージ2~4で育成する昼間の土手とステージ2は成功できてもライブPVの大成功よりは効率が悪いが、ライブPVは他の後輩の育成に回したいのでこちらを使うことになる。バットステータスが軽く早い段階からノーアイテムで回せるので、ステージ3・4が埋まってる場合にも有効である。なお、大成功が出ればライブPVより効率がよくなる。 ステージ3と4はライブPVより効率がいい。大成功が狙えるならさらに効率がよくなる。ステージ2~4はミクダヨー人形・ネギをドロップするので、後半ステージクリアのためにも回す必要あり。 Lv30以降では、Sステのボーナスカードが揃っているステージを回す。アクシデント率が酷いので、Sステカードが揃っていないと失敗が続き、効率がステージ3,4よりも劣る。 難易度を度外視した効率の順位は、シークレット ビッグステージ>感謝祭 ステージ4 砂漠>ステージ3( ライブPV)>ステージ2>昼間の土手>ライブPV>その他(>は成功と大成功の差で順位が逆転するが、 は逆転しない)。シークレットの効率がずば抜けていいので、リンの金枠2枚と下一桁5楽曲の金枠3枚があれば非常に有利である。但しジンジャーが30分ごとに1本ずつ減っていくので注意。但しボーナス装備が水シューズなので全員に水シューズを履かせればノージンジャーでも超えられることも さらにLvが上がったら今度はライブPVで後輩の育成に協力してもらう。最初の育成役と同じLvまで上がるか、最初の育成役がLv39になったときが頃合い。最初の育成役だけにいつまでも任してるとそのうちLv39になって育成役自身は成長しなくなり効率が悪くなる。 Lv39ができたら、Lv24のモジュール2枚を育成するのに使うようにする。Lv24だけはLv39の先輩がいないと補正がかからない。 特定のモジュール、楽曲の集め方 モジュールはDiva Arcadeでそのモジュールを選択してプレイすると入手しやすい。特定キャラのモジュール全般がほしい時はそのキャラのランダム選択でプレイしていれば楽。 楽曲もDiva Arcadeでその曲をプレイし続けると入手しやすい。難易度は問わず。ただし楽曲カード自体の入手確率がモジュールに比べ低いので楽曲が出やすい日にプレイすること。 ユニット数 一定条件を満たすとユニット数が増える。ユニット数が増えると並列してライブが行えるため、ステージ制覇の効率が上がる ただし、別々のユニットが同じステージを攻略することはできない Unit2学園ライブをクリア Unit3カードが一枚でもLv.15になる 学園ライブをクリアせずにLv.15を作っても普通に進めることが出来る コンディション(ライブ開始前) ライブ開始前に各モジュールの能力値に補正がかかる。 POSITIONボーナスモジュールが得意なポジション(POSITION欄が◎以上)の場合VDMに+補正。◎でALL+1、☆でALL+2。 逆に苦手なポジション(POSITION欄が空欄)の場合VDMに-補正。ALL-1、レベルが上がると-2。 プロデューサによる激励プレイヤーがPDA FTをプレイしてから24時間以内の場合、全モジュールのVDMに+1補正。レベルが上がると+2。最後にプレイした時間(DIVA.NETの「プレイ履歴」で確認可能)から、「LIVE START !!」のボタンを押すまでの時間で判定される。 注意報補正寒冷、乾燥などの注意報に対して対策アイテムを使用していない場合、対応するVDMに-補正。乾燥はVOCAL、寒冷はDANCE、緊張はMENTALに影響する。 マイナス補正値は能力値が高いほど大きくなる(軽度で約0.82倍、重度で約0.72倍のペナルティ?小数は四捨五入) 重度の注意報に軽度対応のアイテムを使っても効果は全く無いので注意。 軽度の注意報に重度対応アイテムは効果あるが効果は軽度対応アイテムと全く変わらないので貴重な重度対応アイテムを無駄に消費してしまうだけなので注意。 Lv差補正モジュール間でLv15以上の差がある場合、低Lv側のVDM全てに+補正が発生することがある(例として、Lv33→Lv18間で+5の補正)。「ライブPV撮影」のみ、この補正が100%発生する。 天候「快晴」「曇り」「雨」「どしゃ降り」などがあり、悪天候になるほど観客数が減少する。観客数はユニットの能力とでぃばプロポイントが影響するので、それらがライブ会場に対し十分高ければ、多少の悪天候でも会場は超満員となる。 ライブ開始時 ライブ会場毎に好みのキャラクター・TYPE・装備品が設定されており、それらをユニットに組み込んだ場合、ボーナスポイントを得られる。 好みのキャラクターが出演している場合、モジュールカードの枠が無しなら6、銅なら9、銀なら12、金なら15ポイントを得られる。キャラクターの区分けは「ミク・リン・レン・ルカ・KAITO・MEIKO・派生キャラ」の7種類。 好みのTYPEが出演している場合、モジュールカードの枠が無しなら4、銅なら6、銀なら8、金なら10ポイントを得られる。 好みの装備品が使用されている場合、補正値に関係なく10ポイントを得られる。これらのボーナスは人数、および装備している数だけ得られる。 アクシデントが発生し、担当楽曲(曲順)やポジションがランダムに変更されることがある。 ポジションが変更されても、POSITION補正は再計算されない。アクシデントを警戒して、ポジション適正の多いモジュールを選んでも意味ない。 ライブ中 ライブ会場毎に好みの楽曲が設定されており、その楽曲で演奏した場合ボーナスでポイントを得られる。得られるポイントは、楽曲カードの枠が無しなら5、銅なら10、銀なら15、金なら20。 各演奏では楽曲のVDMの値にモジュールのVDMとTYPE補正(1~10のランダム)の値を足し、その合計値が成功判定ライン以上で成功(30ポイント+α)、大成功判定ライン以上で大成功(40ポイント+α)となる。 +αの値は「(合計値 - 判定ライン) / 2」(小数点以下切り捨て)。 判定ライン未満は失敗(0ポイント)、大失敗判定ライン以下は大失敗(合計値が1下回る毎に-3ポイント、判定ライン丁度なら-0ポイントと表示)となる。 一定の条件(後述)を満たすとアンコールが発生。設定された3曲の中からもう1曲演奏し、追加でポイントを得ることが出来る。 各楽曲で参照されるモジュールのVDMは以下の通り。アンコール時の楽曲やポジションはランダムの模様。ボーナス楽曲が選ばれた場合、再度ボーナスポイントを得られる。 曲目 左 中 右 1曲目 VOCAL DANCE MENTAL 2曲目 DANCE MENTAL VOCAL 3曲目 MENTAL VOCAL DANCE アンコール ? ? ? アクシデント楽曲演奏中にランダム(?)で発生。その楽曲中の担当パートいずれか一つにおいて、獲得したポイントの1/2がマイナスされる。発生は一曲につき一回のみ。失敗・大失敗したパートでも発生するが、その場合は-0ポイントとなり、ペナルティは実質なし。その時点での合計ポイントから減算されることもない。 ただし、各モジュールがアクシデントを跳ね除け、ペナルティをゼロにすることもある。担当パートのモジュール又は楽曲のステータスがSの場合に、対応するステータス(VDM)のアクシデントがリカバリーされる模様。 ライブ後の行動ライブ終了後の行動(ファンとハイタッチ、ファンに手を振るなど)により、ボーナスポイントが加算されることがある。モジュールのLvか能力値が一定以上でないと発生しない模様? 加算されるポイントは、行動したモジュールカードの枠が無しなら6、銅なら9、銀なら12、金なら15。 Lvが15以上高いモジュールと一緒にライブに出かけた場合、獲得経験値が2倍になることがある。「ライブPV撮影」のみ、この補正が100%発生する。 ライブ結果 各演奏で得られたポイントとボーナスポイント、アクシデントによるマイナスを合計し、成功ボーダーを超えていればライブ成功、大成功ボーダーを超えていればライブ大成功。後半ステージは「各パート大成功」「各種ボーナス達成」「アクシデントなし」「アンコール発生」の4要素が揃うかどうかが、成功 or 大成功の分かれ目。 成功ボーダー -1 ~ -20ポイントの場合は「成功まであと一歩」、-21 ~ -60ポイントの場合は「実力が足りないか、実力が発揮できていない」、それ未満の場合は「全く実力が足りないか、実力が全く発揮できていない」となり、ライブ失敗。但しライブの成否は、特に極端系タイプが多い場合はTYPE補正の引きや、アクシデントの有無の影響が大きい。最後のメッセージの内容に一喜一憂せず、詳細をよく見て何が悪かったかを認識することが重要である。 会場別攻略 各会場のボーナス・アンコール条件 アンコールの発生に関与しているのは「モジュールのNo.下1桁」「装備の種類」「楽曲の枠の色」の3つ。3つの条件を全て満たしていれば、難易度☆5以下のステージは必ずアンコール発生。難易度☆6以上のステージは、3曲目終了時点でクリアボーダーを突破していればアンコール発生。 条件を満たす組み合わせが含まれていれば、他に条件外の組み合わせが混ざっていても良い。 モジュールのNo.下1桁は1人だけ条件を満たしてれば良い。キャラの種類やステータスは問わない。エトセトラのモジュールはNo.が表示されていないが、内部的には番号が割り当てられているため、アンコール用途でも使える(詳細はコレクションカードの頁を参照)。 装備も1人だけつけてれば良い。補正値を問わず、条件となるモジュール以外に装備させても良い。 楽曲の枠はそれ以上の枠色や枚数でも良いが、低い枠をいくら集めてもそれより高い枠の代わりにはならない。逆もしかり。例 金枠1枚必要なステージで銀枠3枚ではアンコールは出ない 例 銅枠3枚必要なステージで金枠2枚と枠無し(もしくはランダムに曲を~)ではアンコールは出ない 難易度☆6以上のステージで、3曲目までにクリアボーダー未達、しかしライブ終了後の行動ボーナスでクリアボーダーを突破した場合、ライブ成功になるがアンコールは発生しない。 期間限定ステージ「でぃばフェス2017」のみ、アンコール発生ボーダーが存在する模様。3曲目終了時点のスコアが「クリアボーダー以上、アンコール発生ボーダー未満」の場合、他の条件を満たしていてもアンコールは発生しない。 名前 ボーナス アンコール バッドステータス キャラ TYPE 装備 楽曲下1桁 装備 モジュール下1桁 楽曲枠 チュートリアルライブ なし 普通 なし 0 なし なし 銅枠1枚 なし 路上ライブ ミク 39 なし 3 なし なし 銅枠2枚 なし 学園ライブ ルカ 安定 なし 2 なし なし 銅枠3枚 寒(弱) ライブハウス パート1 MEIKO 極端 なし 6 地マイク 0 なし 乾(弱) ライブハウス パート2 レン 超安定 なし 1 水マイク なし 銀枠1枚 なし 「1本木の丘」野外ライブ 派生キャラ 39 なし 5 なし 5 なし なし 「ススキの原」野外ライブ リン 超極端 なし 4 風シューズ なし 銀枠2枚 寒(弱)乾(弱)緊(弱) ライブPV撮影 派生キャラ 超極端 なし 0 なし なし 銀枠2枚 なし 学園スペシャルライブ 派生キャラ 普通 風マイク 9 なし 3 なし なし 「昼間の土手」野外ライブ MEIKO 極端 火マイク 5 風マイク なし 銀枠2枚 乾(弱) 「展望台」野外ライブ KAITO 極端 地マイク 3 なし 8 なし なし テーマパークライブ ミク 極端 地ハチマキ 7 火ハチマキ 5 なし 緊(弱) ステージライブ パート1 ルカ 普通 水マイク 6 火ハチマキ 7 なし 寒(強) 「大草原」野外ライブ KAITO 安定 地シューズ 9 なし 6 銀枠3枚 緊(弱) ステージライブ パート2 レン 超安定 火マイク 8 なし 4 銀枠3枚 緊(弱) ステージライブ パート3 ミク 普通 火ハチマキ 4 水ハチマキ 3 銀枠3枚 乾(弱)緊(弱) 海外ライブ ルカ 安定 風マイク 7 火シューズ 1 金枠2枚 緊(強) ステージライブ パート4 MEIKO 普通 風ハチマキ 9 地ハチマキ 2 金枠2枚 なし シークレットライブ リン 極端 水シューズ 5 水シューズ 9 金枠1枚 寒(強) 「砂漠」野外ライブ レン 超極端 風シューズ 7 風マイク なし 金枠2枚 乾(強) ビッグステージライブ KAITO 39 水ハチマキ 2 風ハチマキ なし 金枠3枚 乾(強)緊(弱)寒(弱) 感謝祭ライブ ミク 39 地ハチマキ 8 地シューズ なし 金枠3枚 緊(強) 海外VIPライブ リン 超安定 火シューズ 1 火マイク なし 金枠3枚 寒(強)緊(強) オールスターライブ 派生キャラ 超極端 ネコミミ 4 ネコミミ なし 金枠3枚 乾(強) 期間限定ステージ 名前 ボーナス アンコール バッドステータス キャラ TYPE 装備 楽曲下1桁 装備 モジュール下1桁 楽曲枠 スコア でぃばフェス2017秋 リン 超安定 風シューズ 6 風シューズ なし 銀枠3枚 360 緊(弱) でぃばフェス2017秋-encore- MEIKO 安定 風マイク 1 風マイク 6 金枠3枚 なし 緊(弱) モジュール別ボーナス一致一覧(期間限定除く) TYPEと番号の並び順が会場のボーナス条件と一致 上がっている番号のモジュールは対のTYPE固定、その他の番号は上がっているどのTYPEでも良い。育成用ならTYPE項目の右側ほど後半ステージで使うので有用、ハイスコア狙いはまんべんなくいる。 モジュール TYPE 番号 ミク 39,極端,普通.39 -,5,3,- リン 超極,極端,超安 -,9,- レン 超安,超極,超安,超極 -,-,4,- ルカ 安定,普通,安定 -,7,1 KAITO 極端,安定,39 8,6,- MEIKO 極端,極端,普通 0,-,2 派生 39,超極,超極,超極 5,-,3,- + 過去に開催された期間限定ステージ 過去に開催された期間限定ステージ 名前 ボーナス アンコール バッドステータス キャラ TYPE 装備 楽曲下1桁 装備 モジュール下1桁 楽曲枠 ????(アクセラレータ) ミク 普通 1 なし ????(再オーディションチケット2015/2) リン 安定 なし 2 なし ????(再オーディションチケット・易) レン 超安定 なし 3 なし なし 銅枠3枚 なし ????(再オーディションチケット・難) ルカ 超極端 なし 4 なし なし なし なし サマーフェスティバル2015 ミク 普通 水ハチマキ 8 水ハチマキ なし 銀枠3枚 乾(弱) ????(再オーディションチケット2016/1) MEIKO 極端 なし 5 なし なし 金枠1枚 なし ウィンターカーニバル2016 ルカ 普通 火シューズ 5 火マイク なし 金枠2枚 寒(強) スプリングコンサート2016 派生キャラ 安定 地マイク 9 地シューズ 3 なし 緊(弱) サマーフェスティバル2016 ミク 超極端 水マイク 8 水シューズ 1 金枠1枚 乾(弱)緊(弱) オータムライブ2016-opening- なし 普通 風マイク 0 風マイク なし なし なし オータムライブ2016 MEIKO 極端 風ハチマキ 1 風ハチマキ 4 金枠1枚 緊(弱) オータムライブ2016-encore- レン 超安定 風シューズ 6 風シューズ 6 金枠3枚 緊(強) 過去に開催された期間限定ステージ(でぃばフェス2017) 名前 ボーナス アンコール バッドステータス キャラ TYPE 装備 楽曲下1桁 装備 モジュール下1桁 楽曲枠 スコア でぃばフェス2017冬 リン 39 火ハチマキ 2 火シューズ なし 銀枠3枚 寒(弱) でぃばフェス2017冬-encore- ルカ 超極端 火マイク 8 火シューズ 8 金枠3枚 寒(強) でぃばフェス2017春 派生キャラ 極端 地マイク 0 地ハチマキ なし 銀枠3枚 360 緊(弱) でぃばフェス2017春-encore- KAITO 安定 地シューズ 3 地ハチマキ 1 金枠3枚 なし 緊(弱) でぃばフェス2017夏 レン 普通 水ハチマキ 5 水シューズ なし 金枠1枚 360 乾(弱) でぃばフェス2017夏-encore- ミク 39 水マイク 7 水シューズ 2 金枠3枚 なし 乾(強) 楽曲のNo.下1桁一覧 2016年12月楽曲&モジュール追加日2016/12/21時点のもの。コレクションカードの頁も参照のこと。 楽曲下1桁 該当楽曲 0 Packaged(010)、moon(020)、あなたの歌姫(030)、崩壊歌姫 -disruptive diva-[HARD / EXTREME / EXTRA EXTREME](040)、Holy Star -2010 DIVA mix-(050)、ロミオとシンデレラ(060)、ほしをつくるひと(070)、VOiCE -DIVA MIX-(080)、巨大少女(090)、クローバー・クラブ(100)、結んで開いて羅刹と骸(110)、リンリンシグナル -Append Mix-(120)、妄想スケッチ(130)、ネコミミアーカイブ(140)、Fire◎Flower(150)、システマティック・ラヴ(160)、デンパラダイム(170)、タイムマシン(180)、ナイト・オブ・ライト(190)、偶像無線(Game edit)(200)、エンヴィキャットウォーク(210)、二息歩行(220)、Shake it!(230)、1925(240) 1 恋は戦争(001)、雨のちSweet*Drops(011)、みくみく菌にご注意♪(021)、初音ミクの消失(031)、ZIGG-ZAGG(041)、melody...(051)、カンタレラ(061)、So much loving you★ -DIVA Edit-(071)、ハジメテノオト(081)、サウンド(091)、ほんとは分かってる(101)、番凩(111)、歌に形はないけれど(121)、No Logic(131)、ブラックゴールド(141)、アンハッピーリフレイン(151)、メランコリック(161)、Nyanyanyanyanyanyanya!(171)、ODDS&ENDS(181)、夢喰い白黒バク(191)、WORLD'S END UMBRELLA(201)、スキキライ(211)、指切り(221)、サンドリヨン(231) 2 ワールドイズマイン(002)、マージナル(012)、The secret garden(022)、Magical Sound Shower(032)、ナイトメア☆パーティナイト(042)、saturation(052)、Change me(062)、ジュゲムシーケンサー(072)、さあ、どっち?(082)、ルカルカ★ナイトフィーバー(092)、Dear(102)、slump(112)、*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)(122)、白い雪のプリンセスは(132)、Rosary Pale(142)、Weekend Girl(152)、SING SMILE(162)、どういうことなの!?(172)、インタビュア(182)、リンちゃんなう!(192)、千本桜 -F edition-(202)、メテオ(212)、からくりピエロ(222)、アドレサンス(232) 3 その一秒スローモーション(003)、フキゲンワルツ(013)、Dear cocoa girls(023)、星屑ユートピア(033)、恋ノート////(043)、多重未来のカルテット -Quartet Theme-(053)、愛言葉(063)、ココロ(073)、イヤイヤ星人(083)、迷子ライフ(093)、from Y to Y(103)、Gothic and Loneliness 〜I'm the very DIVA〜(113)、那由他の彼方まで(123)、ゆめゆめ(133)、ふたりで。(143)、FREELY TOMORROW(153)、巴里映画少女(163)、MEGANE(173)、ブラック★ロックシューター(183)、Mellow Yellow(193)、テレカクシ思春期(203)、二次元ドリームフィーバー(213)、壊セ壊セ(223)、骸骨楽団とリリア(233) 4 ひねくれ者(004)、ミラクルペイント(014)、天鵞絨アラベスク(024)、StargazeR(034)、SYMPHONIC DIVE - DIVA edit -(044)、迷的サイバネティックス(054)、ぽっぴっぽー(064)、Innocence(074)、Equation+**(084)、ハイスクール Days - DIVA EDIT(094)、恋色病棟(104)、Palette(114)、SPiCa -39's Giving Day Edition-(124)、on the rocks(134)、深海シティアンダーグラウンド(144)、DYE(154)、モノクロ∞ブルースカイ(164)、東京テディベア(174)、Sweet Devil(184)、夢の続き(194)、トリノコシティ(204)、アカツキアライヴァル(214)、Knife(224)、君の体温(234) 5 メルト(005)、Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-(015)、ラブリスト更新中?(025)、孤独の果て(035)、どうしてこうなった(045)、ピンクムーン(055)、炉心融解(065)、Just Be Friends(075)、嘘つきベティ(085)、そいやっさぁ!!(095)、フランシスカ(105)、千年の独奏歌 (DIVA edit)(115)、ローリンガール(125)、キップル・インダストリー(135)、深海少女(145)、天樂(155)、ネガポジ*コンティニューズ(165)、おはヨーデル (Oha-Yo-del!!)(175)、月向うまでのトラベル(185)、Hello, Worker(195)、え?あぁ、そう。(205)、ありふれたせかいせいふく(215)、soundless voice(225)、LOL -lots of laugh-(235) 6 Far Away(006)、恋スルVOC@LOID(016)、Ievan Polkka(026)、片想いサンバ[NORMAL](036)、オオカミガール(046)、透明水彩(056)、右肩の蝶(066)、カラフル×セクシィ(076)、数多の舞 -Dance of many-(086)、break;down(096)、悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-(106)、パラジクロロベンゼン(116)、Starduster(126)、AFTER BURNER(136)、Absolunote(146)、Stay with me(156)、秘密警察(166)、ネトゲ廃人シュプレヒコール(176)、ブラックノートに溺れさせて(186)、スノーマン(196)、はじめまして地球人さん(206)、DECORATOR(216)、なりすましゲンガー(226)、Hand in Hand(236) 7 ストロボナイツ(007)、荒野と森と魔法の歌(017)、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】(027)、片想いサンバ[HARD / EXTREME / EXTRA EXTREME](037)、ペリコ・スペースシッパー(047)、いろは唄(057)、Promise(067)、初めての恋が終わる時(077)、ファインダー(DSLR remix - re edit)(087)、花舞月詠譚(097)、裏表ラバーズ(107)、積乱雲グラフィティ(117)、孤独の果て -extend edition-(127)、千本桜(137)、アウト オブ エデン(147)、ハイハハイニ(157)、ACUTE(167)、鏡音八八花合戦(177)、ステップフォワード(187)、エレクトロサチュレイタ(197)、神曲(207)、Glory 3usi9(217)、Blackjack(227)、ヒビカセ(237) 8 Star Story(008)、いのちの歌(018)、金の聖夜霜雪に朽ちて(028)、サヨナラ・グッバイ(038)、Starlite★Lydian(048)、こっち向いて Baby(058)、マスターオブパペッツ(068)、magnet(078)、Yellow(088)、初音ミクの激唱(098)、パズル(108)、忘却心中(118)、右肩の蝶 -39's Giving Day Edition-(128)、39(138)、ルシッドドリーミング(148)、Tell Your World(158)、リモコン(168)、サマーアイドル(178)、Nostalogic(188)、ぎずも(198)、Sadistic.Music∞Factory(208)、PIANO*GIRL(218)、erase or zero(228)、ピアノ×フォルテ×スキャンダル(238) 9 Last Night, Good Night(009)、ハト(019)、えれくとりっく・えんじぇぅ(029)、崩壊歌姫 -disruptive diva-[NORMAL](039)、タイムリミット(049)、カラフル×メロディ(059)、Pane dhiria(069)、サイハテ(079)、ジェミニ(089)、ダブルラリアット(099)、Leia(109)、ねこみみスイッチ(119)、ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-(129)、LIKE THE WIND(139)、キャットフード(149)、トリコロール・エア・ライン(159)、唐傘さんが通る(169)、1/6 -out of the gravity-(179)、キミに(189)、桜ノ雨(199)、スイートマジック(209)、こちら、幸福安心委員会です。(219)、アゲアゲアゲイン(229)、アマツキツネ(239) 会場別ボーダーライン 各パート成功に必要な能力値、クリアに必要なポイントなど。 各パートのボーダーは、ポイントを求める計算式に結果を代入することで算出可能。ただし、小数点以下を切り捨てている都合上、達成値末尾が偶数・奇数それぞれの結果を得ていないと、完全には算出できない。例:ステージライブ1の1曲目DANCEパートで達成値31・33ポイントを獲得した場合、推定されるボーダーは、「(31 - 25) / 2 = 3ポイント」となる25か、「(31 - 24) / 2 = 3.5→切り捨てで3ポイント」となる24。次に達成値26・30ポイントを獲得した場合、先程求めたボーダーの25では「(26 - 25) / 2 = 0.5→切り捨てで0ポイント」となるが、24では「(26 - 24) / 2 = 1ポイント」となり、辻褄が合わない。よって、両方の結果を満足する25がボーダー、となる。 ライブ成功ボーダーも、ライブ失敗時のライブログ文末に表示されるアドバイスから推測できる。 「?」付きは暫定値であり、推測できる範囲の最大値を記載しています。暫定値の箇所について判明したことがあれば、編集やコメント欄への情報提供を是非ともお願いします。コメント欄に書き込まれる際は、各パートのボーダーなら「失敗 or 成功 or 大成功」「達成値」「ポイント」の三つを、ライブ成功ボーダーなら「合計ポイント」「ライブログ文末のアドバイス」を明記いただけると、より助かります。 + 前半ステージ、過去に開催された期間限定ステージ 前半ステージ ステージ名 推奨LV VOCAL DANCE MENTAL 成功ボーター アンコール 大成功ボーダー 1 2 3 1 2 3 1 2 3 V D M チュートリアルライブ 1 1 12 1 1 12 1 1 12 1 60 1 240 11 15 11 11 15 11 11 15 11 11 路上ライブ 1 5 6 5 6 7 6 6 7 6 130 6 7 7 270 12 14 13 14 15 14 14 15 14 12 13 13 学園ライブ 5 14 12 11 11 10 190 15 13 10 350 22 17 15 15 14 20 18 15 ライブハウス パート1 5 13 12 12 11 11 10 14 190 11 10 12 350 17 15 15 14 22 22 23 16 12 21 ライブハウス パート2 8 12 13 13 19 19 18 13 12 13 220 12 14 12 420 20 21 20 26 21 20 20 21 26 21 「1本木の丘」野外ライブ 10 17 19 18 18 17 19 19 18 17 230 18 430 20 24 21 21 20 24 24 21 20 23 「ススキの原」野外ライブ 10 18 18 18 230 20 430 23 23 23 27 ライブPV撮影 15 20 10 10 10 20 10 10 10 20 250 12 480 25 18 18 18 25 18 18 18 25 18 学園スペシャルライブ 15 19 18 20 20 19 18 19 20 18 260 19 420 27 27 27 27 「昼間の土手」野外ライブ 18 22 22 22 270 23 460 29 29 29 29 「展望台」野外ライブ 18 19 19 20 28 19 19 20 280 20 30 20 470 24 24 25 33 24 24 25 25 35 25 テーマパークライブ 20 25 25 25 25 25 25 25 25 25 280 26 480 30 27 30 27 30 27 30 テーマパークライブの3曲目は、どのパートも24以下で失敗、25以上で大成功となり、成功ボーダーが存在しない。 過去に開催された期間限定ステージ ステージ名 推奨LV VOCAL DANCE MENTAL 成功ボーター アンコール 大成功ボーダー 1 2 3 1 2 3 1 2 3 V D M ????(アクセラレータ) 18 22 22 22? 22 22 22 22 28 28 28 28 ????(再オーディションチケット) ????(再オーディションチケット・易) 12 19? 19 19 19 19 19? 19 19? 370~420? 25 25 25 25 ????(再オーディションチケット・難) 28 29 29? 29? 29 29? 29? 31? 31 31? 520~540? 32 32 32 34 サマーフェスティバル2015 28 33 30 31 32 29 30 31 350~360? 34 550 37 34 34 36 33 33 35 38 ????(再オーディションチケット2016/1) 20 26 26 26 290? 26 500~540? 34 34 34 34 ウィンターカーニバル2016 28 30 31 33 33 30 31 31 33 30 360 34 550 34 35 37 37 34 35 35 37 34 38 スプリングコンサート2016 20 28 27 26 27 26 28 26 28 27 320 27 520 34 33 32 33 32 34 32 34 33 33 サマーフェスティバル2016 28 31 32 33 31 32 33 31 32 33 360 34 550 35 36 37 35 36 37 35 36 37 38 オータムライブ2016-opening- 12 18 19 20 18 19 20 18 19 20 230 20 430 23 24 25 23 24 25 23 24 25 25 オータムライブ2016 20 28 27 26 27 26 28 26 28 27 320 27 520 34 33 32 33 32 34 32 34 33 33 オータムライブ2016-encore- 39 43 45 44 44 43 45 45 44 43 400 45 600 46 48 47 47 46 48 48 47 46 50 でぃばフェス2017冬 28 31 33 31 310 34 35 34 510 35 37 35 38 39 38 でぃばフェス2017冬-encore- 39 44 45 44 400 46 600 47 48 47 50 でぃばフェス2017春 28 31 31 33 310 34 34 35 510 35 35 37 38 38 39 でぃばフェス2017春-encore- 39 44 44 45 400 46 600 47 47 48 50 でぃばフェス2017夏 28 33 31 31 320 35 34 34 500~520? 37 35 35 39 38 38 でぃばフェス2017夏-encore- 39 45 44 44 400 46 600~610? 48 47 47 50 後半ステージ ステージ名 推奨LV VOCAL DANCE MENTAL 成功ボーター アンコール 大成功ボーダー 1 2 3 1 2 3 1 2 3 V D M ステージライブ パート1 20 26 25 24 25 24 26 24 26 25 300 25 500 34 33 32 33 32 34 32 34 33 33 「大草原」野外ライブ 24 34 25 25 330 32 25 25 520 40 32 32 39 32 32 ステージライブ パート2 20 30 23 24 30 24 23 30 22 22 340 28 510 35 26 27 35 27 26 35 25 26 35 ステージライブ パート3 23 26 28 27 27 26 28 28 27 26 360 33 530 28 30 29 29 28 30 30 29 28 35 海外ライブ 25 24 25 24 25 24 25 35 370 27 26 40 550 28 29 28 29 28 28 36 33 32 41 ステージライブ パート4 28 29 38 27 370 29 43 30 550 30 31 30 39 31 30 30 32 44 33 シークレットライブ 30 34 34 31 37 37 31 34 380 30 30 35 600 41 42 41 41 41 42 42 41 41 40 40 42 「砂漠」野外ライブ 30 40 28 29 28 29 28 28 380 45 30 30 580 41 32 33 32 33 32 32 46 35 35 ビッグステージライブ 33 36 34 35 35 36 34 34 35 36 380 35 590 41 39 40 40 41 39 39 40 41 43 感謝祭ライブ 35 39 39 42 390 39 39 42 600 40 41 45 42 43 47 海外VIPライブ 39 41 42 42 42 44 43 43 43 44 400 43 600 43 44 45 44 45 44 45 50 オールスターライブ 39 45 46 47 47 45 46 46 47 45 400 47 600 48 49 50 50 48 49 49 50 48 50 期間限定ステージ ステージ名 推奨LV VOCAL DANCE MENTAL 成功ボーター アンコール 大成功ボーダー 1 2 3 1 2 3 1 2 3 V D M でぃばフェス2017秋 28 32 33 32? 32 31 33? 33 31 320 35 36? 520~560? 36 37 35 36 37 35 36 37 35 39 でぃばフェス2017秋-encore- 39 45? 46 44 45 46? 44 45 46 44 400 47 47 47? 580~610? 48 49 47 48 49 47 48 49 47 50 チャレンジを成功させるためには、各種ボーナスを揃えるのは大前提として、更にステージの傾向に合わせたユニット編成が重要。例えば、ステージライブ3やシークレットライブは右ポジション、ビッグステージライブは左ポジション、オールスターライブは中央のボーダーが高くなっている。ユニットのLVを均一化するより「高ボーダーのポジションはLVを高く、低ボーダーのポジションはLVを低くする」「極端系タイプはLVを抑え、安定系タイプはLVを高くする」といった方法が有効。 大草原ライブや海外ライブなど、特定の能力を求められるステージでそれを切り捨て、他の能力やボーナスでカバーするのは困難。幸い、他の能力のボーダーは低めになっているので、特定能力S、他能力B~Cといったモジュールも生かせる。 極端系タイプ(とりわけ超極端タイプ)は安定したクリアにこそ向かないが、チャレンジ用途では非常に頼りになる。10が出ればギリギリ「大」成功する超極端タイプ(もしくは9が出ればギリギリ「大」成功する39タイプか8が出ればギリギリ「大」成功する極端タイプ)1枚と、5でも成功するまでLVを上げた超安定タイプ(もしくは3でも成功するまでLVを上げた安定もしくは39タイプ)2枚の組み合わせは、どのステージにも対応しやすい。各種ボーナスのポイントにもよるが、極端系タイプで3回中2回以上高乱数が出れば成功が望める。1/2。 極端系を高乱数でギリギリただの成功までしか育てない手もあるが、3回全て高乱数を出さなければ成功は望めない。1/8。 極端系タイプ3枚で強引にクリアすることも可能。高乱数で「大」成功するまで育てれば9回中6回以上の高乱数で成功が望める。65/256。 高乱数でただの成功までしか育てないと9回全て高乱数が出なければ成功は望めない。1/512。 前者は安定系タイプにボーナスがつくステージ、後者は極端系タイプにボーナスがつくステージに有効である。39タイプにボーナスがつくステージはどちらのやり方も使えるが、どちらを使うかでLv配分に気を付ける必要がある。 装備アイテムが乏しいなら、回収してから挑む。ライブに失敗しても装備アイテムは入手できるので、駄目元で挑んでみるのも手。 海外ライブスピード攻略考察とにかく制覇に時間がかかるステージ。普通に進めれば海外以外の全てのステージを制覇してあとは海外の制覇待ちの状態になるので、海外ライブをいかに素早く攻略するかがオールスターを早く攻略できるかの鍵になる。 最優先で用意したいのは下一桁1のルカモジュールのMENTALがSのカード。他の2つはゴミでもいいのでとにかくMENTALのSに拘ること。下一桁1の理由は、アンコールに必要なため。スピード攻略のためには大成功を常に狙っていきたい。 上記が用意できたら後はその他のルカモジュールでMENTALがSのカードをあと2枚、及び下一桁7のMENTALがA以上の金枠カードを3枚用意すれば良い。これで海外ライブ制覇の役者は揃った。MENTALさえSならあとの2つはゴミでもいいが、どちらかはAなら金枠になるのでより望ましい。 タイプは安定が望ましいが、タイプまで揃えるのは至難の業なのでたまたま手に入ったら優先するくらいで良い。あるいはルカ以外でMENTALがSの金枠の安定が手に入ったら代わりに使うのも良い。特に下一桁が1ならアンコール条件もそれで満たせる。 役者が揃ったらライブPV撮影でLv24まで育てる。海外ライブ推奨Lv-1でチャレンジを狙うため。 この段階では高Lvのモジュがないことが多いのでLv差補正の効率の良さはないが、それでもここが一番効率が良い。 VOCALとDANCEのステータスがそこそこならLv19もしくはLv20の段階でステージ1のチャレンジ要員に使っても良い。チャレンジに成功したらすぐに育成に戻す。 全員Lv24まで育ったらあとはひたすら海外ライブに派遣しながら育てる。MENTALがSならよほどのことがない限り成功するが、不安だったらハチマキをあるだけ巻かせる。 2人はLv25まで育ててから派遣するのも手。 1回成功すればチャレンジは取れる。 Lv30まで育ったあたりから大成功を狙いに行く。誰か1人に火シューズを履かせ、あとの2人には風マイクを持たす。 大成功が出れば2倍進むので効率が良い。 ミクダヨー人形はケチらず使うこと。20時間に1個ずつしか減らないので足りなくなりそうだったらステージ2を回せばすぐ増やせる。 ファンブック等は使ってもあまり意味ない。オールスターのためにはLv39を39体作らなければならず、こちらの方が海外+海外VIPを制覇するより時間がかかる。オールスターのために取っておくのがいい。 海外制覇中のちょっと困った編その1・ルカが海外に使われていてステージ1のチャレンジと大成功が取れない一番いいのは育成途中でステージ1のチャレンジ(できれば大成功も)を回収することだができなかったらとりあえず後回しにしてオールスター用に育てる中から選抜して回収させる。大成功はキャラは誰でもいいので下一桁7が1体いれば最悪Lvの暴力で無理やり攻略することも可能。 その2・楽曲7と風マイクが海外に使われていて砂漠のチャレンジと大成功が取れないレンのVOCALSを3体集めれば砂漠のチャレンジは簡単にクリアできる。楽曲7に拘る必要は特にないと思われるので番号関係なく金2曲を使わせれば大成功にも困らない。問題は風マイクだが、大成功は1回だけ取れればいいので砂漠チームが十分に育ってから1回だけ風マイクを1本貸してやるだけなら海外ライブの攻略にもそんなに影響しない。 シークレットライブチャレンジ・大成功考察シークレットライブは特に難易度が高い。全員が成功を収めても30*3*3で270。装備2つで+20、楽曲全部銅枠で+30、計320。残りの+60をモジュールおよびTYPE一致ボーナス、楽曲の金銀枠ボーナス、大成功いずれかで稼がなければならない。 大成功で稼ぐ場合、ボーダー41 or 42に対し、FTプレイボーナス付きのLv29 or 30 能力Sで31 or 32、能力Aで28 or 29、能力Bで24 or 25。残りを楽曲と装備、TYPEによるランダム補正で賄わなければならず、能力Bではほぼボーダー超え不可能、能力A以上でも極端系の高乱数と高い楽曲能力が必要になる。 したがって、大成功で稼ぐのは難しく、モジュールおよびTYPE一致ボーナスか、楽曲の金銀枠ボーナスがないとかなり厳しい。 大成功もシークレットライブが難関シークレットライブで大成功を出せなければ感謝祭を出現させられず、感謝祭を出現させられなければ海外VIPとオールスターも出現させられない。 感謝祭ライブ以前のライブで唯一600オーダー。全キャラ大成功だしても足りず、高アクシデント率でポイントがたまりづらい。 Lv.39の金枠3枚を用意してもギリギリ。ボーナスを積めるだけつみ、極端系高乱数をだしてやっとクリアできる。金チケットはこれに関連する楽曲かモジュールに使ったほうが良い。 とりあえず良質ステータスのリンモジュール3枚(下一桁9含む)と金枠の下一桁5の楽曲3枚を集めれば極端がなくても何とかなる。 オールスターライブ考察モジュールも楽曲もB以下があるだけで極端にクリアが難しくなる。最悪でも楽曲側にあったらモジュールのSと当たるようにするか、無理ならそのB以下と当たるモジュールには装備をつけて補う。理想はSAA以上。モジュール側にBがあるならそのBは楽曲のSと当たるようにした上で+3装備をつける。C以下は論外。 モジュールは派生キャラが望ましいがオールスター向けの都合の良いパラメータなんてそうそう出るものではない。Bなし金枠超安定もしくはBなし超極端中央持ちは派生でなくともそうでない派生より優先したい。特にリンなら海外VIP攻略にも有利である。 全モジュールが全パート成功で270、銀楽曲3つで45の315がベース。 モジュールでSがひとつあるごとに+10、モジュールが派生キャラであるごとに+12 or 15、楽曲が金であるごとに+5、超極端一人ごとに+8 or 10、ネコミミひとつにつき+10なのでそれを考えて理想値を計算し、400超えになるか確認。 3曲目までの成功ボーダーは左ポジションがVOCAL・DANCE・MENTALすべて45、中央が47、右が46。大成功はこれらに一律+3。 左右考察Lv39のAが35で、激励補正で2、楽曲で4を稼ぐと41。成功とるには、左ポジションは4、右ポジションは5取らないといけない。左右は超安定ならば確実成功をとれるので、理想値を満たせるなら採用したほうがよい。ただしBがあると、45のボーダー部分でなければ成功確率が半々になるのでポジションを確認しておく。 それ以外のTYPEだと、次に成功率が高いのが安定で約67%、その次は普通で約60%。39・極端・超極端だとちょうど50%である。したがって39・極端は極力採用しないようにしたい。超極端はTYPEボーナスがもらえるので39・極端ほどは悪くないが、それでも1枚までに抑えておいたほうが良い。但し左ポジションはモジュールがAでも楽曲がSであれば3でも成功取れるので安定や39でも確実に成功でき、しかも50%の確率で大成功が取れる。 左◎持ちだとモジュール・楽曲両方Aでも安定・39で確実に成功でき50%の確率で大成功も望める。よって左◎持ちの安定もしくは39は超安定より優先したい。但しチャレンジ狙いではこの限りではない。 中央考察一番成功ハードルが高い真ん中にAAA以上の超極端を入れる。モジュール・楽曲どちらもAの場合6取らないといけないのでどのタイプでも成功率は1/2。よってTYPEボーナスがもらえる上に成功すれば大成功となる超極端がベストなTYPEとなる。これで全パート高乱数を引ければ(12.5%)全て大成功になりクリア確率が一気に上る。Sがあるならできる限り楽曲のSと当てるようにする。モジュールと楽曲共にSならそのパートに限り低乱数を引いても成功はギリギリできるのでクリア確率が上がる。 超安定で確実に成功を取りに行く方法もある。モジュールもしくは楽曲のどちらかがSであれば確実に成功できるので、中央モジュのAと楽曲のAが重ならないように楽曲の順番を指定できればそちらの方が良い。中央◎持ちなら両方Aでも超安定で確実に成功できる。 弱点(Sと合わせられないAパラ)が1つだけなら装備で賄うのも手。 装備考察オールスターライブのボーナス対象装備はネコミミだが、ボーナス対象装備で得られるポイントは10ポイントだけ。パートごとの成功と大成功の基本ポイントは30ポイントと40ポイントなので装備によって成功を大成功に変えられれば10ポイント増えるのでネコミミと同じ効果がある。成功と大成功のボーダー差はどのポジション・パートも3なので、+3装備をつければ成功が大成功に変わる。 但し超極端には必ずネコミミを装備させること。装備がなくとも高乱数なら大成功でき、低乱数だと装備があったところで余裕で失敗するので普通にボーナス装備の10ポイントを取りに行くのが正解。 左に安定もしくは39を採用する場合もネコミミの方が良い。装備なしでも半分の確率で大成功が望めるのだから普通にボーナス装備の10ポイントを取りにいくべき。 チャレンジ考察チャレンジ用にLv38のモジュールを入れる場合はBなしを左に採用。ハードルが低いので成功しやすい。Bなし超安定なら楽曲もBなしで確実に成功できる。 あるいは中央を超極端の高乱数狙いでいくなら1ならlv39でも失敗し10ならlv38でも大成功なので中央をlv38Bなし超極端にするのも手だが、S合わせの確実成功技は使えなくなる。 整理すると [lv38or39 Bなし ネコミミorAパラの+3装備] - [lv38or39 Bなし 超極端 ネコミミ] - [lv39 Bなし ネコミミorAパラの+3装備]もしくは [lv38 Bなし ネコミミorAパラの+3装備] - [lv39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備] - [lv39 Bなし ネコミミorAパラの+3装備]]とするとクリアの可能性が高い組み方になる。[lv38or39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備] - [lv38or39 Bなし 超極端 ネコミミ] - [lv39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備]・左右のS2つ以上・楽曲全てBなし。以上を満たしていれば派生モジュールや楽曲の金枠を持っていなくても12.5%の確率でクリア可能。[lv38 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備] - [lv39 Bなし金枠 超極端 ネコミミ] - [lv39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備]・左右のS3つ以上・楽曲全てBなし・中央のSは最低1つは楽曲のSと当てる。これなら25%の確率でクリア可能。 [lv38 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備] - [lv39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備] - [lv39 Bなし 超安定 ネコミミorAパラの+3装備]・モジュールのS4つ以上・楽曲全てBなし金枠・中央のAは全て楽曲のSと当てる。以上を満たせればアクシデントが起こらない限り確実にクリア可能。1人でも派生なら多少のアクシデントには耐えられる。大成功を狙いたかったら中央超極端プランの方でないと厳しい。確実に成功したかったら大成功は諦めよう。 中央超極端プランでも派生、左右のS(大成功)を揃えるだけ揃えないと届かない。右ポジも超極端にしないと無理かも。 派生キャラのBなし金枠と下一桁4楽曲のBなし金枠で揃えればクリアは簡単だが、よほど運がいいかDivaをやりこまないと揃えるのは難しい。普段から派生キャラモジュールで下一桁4楽曲を中心にDIVAをプレイし、確率うp期間中に派生キャラ及び下一桁4の楽曲にターゲットを絞って再抽選しまくれば揃えられないこともない。 また、期間限定ステージで手に入る+4装備があればさらに有利になる。中央にAパラの+4装備をつければ楽曲がAでも確実に大成功を取れるようになる他、モジュールA、楽曲Bでも左右なら確実に大成功を取れるため場合によっては失敗を大成功に変える効果がありネコミミより優れる。 消費アイテム考察ネギ、ファンブック、緊急告知一択であるネギが必須なのは言うまでもなかろう。あと入れたいのはファンブック、緊急告知、てるてる坊主ダヨーだが2つしか入れられないので1つは諦めることになる。 ファンの獲得数に上限はないのでファンブックは確実にファンを増やせる。ファンの獲得数に上限があると思い込んでる人もいるがこれは間違いである。ファンの獲得数は集客数にライブの結果係数を掛けで求められるが、集客数に上限(=収容人数)があるためファンの獲得数にも上限があるかのように見えるだけでファンの獲得数自体に上限はない。 オールスターライブの収容人数は地域人口と同じ393939なので、Lv39の金枠を3体派遣したところで会場はスカスカであるため上限に引っかかって緊急告知が無駄になることはまずないので緊急告知も確実にファンを増やすのに役立つ。 てるてる坊主ダヨーはほとんど役に立たない。雨が降れば集客数は2/3にまで減少するので、逆に言えば雨を晴れにすれば集客数は1.5倍になりファンブックと同じ効果になるがそもそも雨が降らなければ意味がなく、その確率も39%と低い。よっててるてる坊主ダヨーを諦めるのが一般的である。 ファン人数が1704249人となったらめでたくオールスターライブ制覇である。あとはチャレンジや期間限定ステージを頑張ろう。 オールスターライブやり込み考察ネギ無しクリア 低Lvクリア 大成功クリア(高スコア狙い)
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 雨のちSweet*DropsN 135 396 低速 8分連打のリズムをしっかり覚えておこう。アウトロの縦配置オブジェにびびらないように。 え?あぁ、そう。N 192 393 高速 曲のBPMが192と速めだが目立った難所はなくプレイしやすい。 片想いサンバN 300 340 高速(弱)難読譜面 NORMAL(一般募集譜面)なのでマーカーの飛び方がかなり厄介だが、リズム自体はかなり単純。曲に乗れるなら好成績を出せるかも。チャレンジタイム以降の連打は全て三連符。最後の連打は○を13回。 恋色病棟N 175 479 リズム難 ほぼEASYの上位互換譜面。ノート数が479とNORMALとしては多いが間奏のリズムが多少取りづらいことを除けば目立った難所はない。 サウンドN 160 402 リズム難 若干リズム難気味だがこれといった難所もなく、曲を聞き込んでいる人ならクリア自体は難しくないだろう。 Just Be FriendsN 128 458 低速弱連打 チャレンジタイムの連打部分に弱連打が混じっているので注意。ここを見切れるようになればHARDクリアへの道が開けるだろう。 ネトゲ廃人シュプレヒコールN 175 486 ノート数が486とやや多めだが目立った難所はなくプレイしやすい。 ブラックノートに溺れさせてN 175 392 比較的曲に忠実な譜面だが、間奏の終わりの付点8分がコンボカッターになりやすいのでパフェ狙いの人は注意。 星屑ユートピアN 240 399 高速 NORMALにしてはかなり曲に忠実だが、高速ノーツに驚いてあたふたしてしまいがち。△□×○△□×○。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】N 160 242 リズム難 曲が非常に短いためにノート数の割に密度が高い。密度についていけずに気がついたら達成率不足に陥ることもよくある。落ち着いて叩こう。HARDの下位互換譜面のためこれのクリアが安定するとHARDクリアが大きく近づくだろう。 メルトN 170 340 連打 譜面は曲におおむね忠実で叩きやすい。ただし、アウトロの×8連打でコンボを切りやすいので注意。 ゆめゆめN 160 545 目立った難所はないが、曲が長くNORMAL☆5では最多の545ノーツを誇る物量譜面なので最後まで気を抜かないように。 リモコンN 165 522 連打 スライドなどの基本ができていれば、チャレンジタイムの連打以外これといった難所のない素直な譜面。ノート数が522とこのレベルにしては多いが見かけ倒しなので恐れることはない。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-N 171 516 NORMAL☆5としてはかなり多めの516ノーツを誇る物量譜面だが、目立った難所はないので思ったほど難しくは感じないはず。 愛言葉H 136 354 低速(弱)リズム難刻み連打 序盤の○と□の交互同位置配置が初見だと厳しいが、4分の刻み連打なので閉店まではいかないだろう。それ以外は曲に忠実な譜面なので、初見で好成績も取れることも。HARD入門にオススメの1曲。 YellowH 127 481 低速 ほぼNORMALの上位互換譜面。曲が長い分ノート数も多いが難所らしき難所はない。 InnocenceH 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 LOL -lots of laugh-H 138 424 弱連打 目立った難所は少ないが、パフェ狙いの場合は長いチェーンスライドや後半の弱連打でコンボを切らないよう注意。 オオカミガールH 165 446 連打 連打が多いものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 神曲H 163 421 (弱)リズム難 ほぼ曲通りで切り替えもあまり複雑ではないが、スライドが多いので慌ててスライド方向を間違えないように。 巨大少女H 135 461 低速連打リズム難 若干リズム難気味だが途中に長めの連打があることを除けば目立った難所はない。 クローバー・クラブH 150 458 (速度変化) 目立った難所のない素直な譜面だが低速部分の早押しSAFEにだけは注意。 The secret gardenH 133 375 低速 サビの同時押しの直後のオブジェを見落とさないよう注意。 StardusterH 82 209 低速弱連打 NORMALの上位互換譜面。NORMAL同様、後半は「愛を」のリズムをひたすら繰り返すので曲を知っていれば叩きやすい。総ノーツが209とHARD最少のためミス連発による達成率不足には注意。 タイムリミットH 140 339 連打弱連打 曲にけっこう忠実で連打は短め、弱連打も少なめとクリアはしやすい。HARDの入門にはオススメの1曲 Tell Your WorldH 150 387 (弱)難読譜面(速度変化) ノーツの集中や円形配置など若干譜面に癖があるが、難易度自体はHARD☆5の中では比較的易しめと言える。 パズルH 85 388 低速弱連打 BPM85とかなりの低速曲だがリズムは比較的取りやすい。弱連打部分での早押しSAFEにさえ気を付ければ初見でも好成績を出しやすい。 Hand in HandH 128 427 低速 同時押しが多少多めだが、BPMが遅めで特に目立った難所もなくプレイしやすい。 ペリコ・スペースシッパーH 150 442 連打 曲にけっこう忠実でリズムもよくとても叩きやすい。HARDの入門にはオススメ。 モノクロ∞ブルースカイH 130 454 低速弱連打 譜面自体は曲に忠実で叩きやすい。間奏は弱連打が多く若干忙しいので注意。 中 Equation+**N 140 358 リズム難 リズムが取りづらく、NORMALゆえに曲通りに叩けない。譜面はあまり速くないので目押しのほうが楽かも。 on the rocksN 150 393 リズム難 若干遅ズレ気味でリズムが取りづらいので早押しSAFEに注意。3DS版miraiより曲のサイズが短くなってるのでそっちに慣れてる人はちょっと戸惑うかもしれない。 カラフル×メロディN 185(140) 430 リズム難 曲の長さの割にノーツ数が(NORMALにしては)多く、若干物量譜面のような印象がある。また、H、Exに比べてマーカーのスピードがやや遅めになっているので早押しSAFEに注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~N 157 429 リズム難 上のレベルを目指すならこの曲で「8分と付点8分の違い」を十分把握しておこう。このテクニックはHARD以上で必須になってくる。 こちら、幸福安心委員会です。N 128 435 低速リズム難弱連打 この曲のリズムに慣れていくには繰り返しプレイで回数をこなすのが一番。チャレンジタイムに弱連打があるのでパフェ狙いの人は注意。 soundless voiceN 82 253 低速リズム難弱連打 超低速&リズム難のため目押しが非常に有効。曲の内容的に涙腺崩壊要素が強いので感受性の強い人は注意。 Starlite★LydianN 146 406 連打リズム難 NORMALにしては連打が多くリズム難(しかも音抜け式)、さらに4分&8分と6分の混合など切りどころが多数存在する要注意譜面。旧ver.で☆4だったのが信じられない。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-N 162 457 リズム難 EASYと違い、ドラムロールの終わりに減速連打があるので目押しで対処しよう。くれぐれも曲が終わったと勘違いして強制終了コマンドを押してしまわないように。 その一秒スローモーションN 165 390 リズム難 譜面が全体的に忙しく、慣れるまではリズムをつかみにくい。HARDの下位互換譜面なのでHARDに挑戦するならリズムをつかむためにもここで練習することをお勧めする。 初めての恋が終わる時N 90→180→165→150 401 速度変化高速 EASY同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処したほうが安定する。 FREELY TOMORROWN 129 303 低速リズム難弱連打 HARD以上と違い、弱連打が存在するのはチャレンジタイム中のみだが、裏拍が多くリズムが取りづらいので注意。 迷的サイバネティックスN 145 406 リズム難連打 NORMALにしては連打が多く変則的なリズムを叩かされる。NORMAL上がりたてのプレイヤーは苦戦するかも。 ロミオとシンデレラN 170 478 リズム難 NORMALながらノーツ数が478もある物量譜面なのでHARD以上を目指すなら地力をあげるためにもやりこんでおきたい。 ローリンガールN 195 391 高速 密度は濃くないものの高速で歯抜けの連打が多い。チャレンジタイムは歯抜け連打に同時押しが混ざるのでHARDに挑むならここで見切れるようになっておこう。 いのちの歌H 80(160) 255 弱連打 ところどころに12分や16分の弱連打があるが基本的に歌詞に忠実。曲を聞き込んでいる人なら初見パフェも可能。 歌に形はないけれどH 98 387 低速弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面だがイントロとアウトロの最後にある12分4連打でSAFEを出さないよう注意。 唐傘さんが通るH 125 442 低速連打弱連打 譜面は曲に忠実だが、そこそこ長めの連打が多く間奏など一部癖のある配置あり。パフェ狙いの人は「ごっつんこ」の同時押しと1ヶ所だけある弱連打に注意。 偶像無線(Game edit)H 175 365 連打(弱)リズム難 歌い出しからそこそこ長めの連打があるので注意。同じBPM175のKAITO曲であるナイト・オブ・ライトHの上位互換譜面といった感じか。 恋スルVOC@LOIDH 130 326 低速 BPMよりも遅く感じてしまってSAFEを量産してしまうことも少なくない。この手の低速曲はExで苦戦することになるため、ストロボナイツ等とあわせて慣れよう。 荒野と森と魔法の歌H 140 326 (弱)全体難 ボタン切替は多いものの譜面は速くないので見切るのはそれほど難しくないはず。NORMALの上位互換譜面なのでNORMALがグレート安定なら初見でもクリアはしやすい。 深海シティアンダーグラウンドH 170 610 目立った難所はないが、HARD☆5では最多の610ノーツを誇る物量譜面なので集中力を切らさないように。 深海少女H 137 523 弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面でBGMもあまり速くないためプレイしやすい。要所にある弱連打にさえ気を付ければ高達成率を狙いやすい。 Stay with meH 126 384 低速連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だがNORMALに比べイントロと間奏が強化されているのでHARD上がりたての人は注意。 積乱雲グラフィティH 138 404 連打弱連打 難易度自体はNORMALとあまり大差はない(弱連打と同時押しが若干増えた程度)。中盤の×の17連打がギザギザ配置になっているが叩くリズムはNORMALと全く同じであることを頭に入れておこう。 タイムマシンH 126 396 低速弱連打(速度変化) NORMAL以下と違い、イントロとアウトロにノーツが追加されている。パフェ狙いの人はアウトロの減速部分はもちろん、途中の3連続の短いチェーンスライドや曲終盤のサビの部分(PVで電車が発車した後)のノーツの速度が速くなっている箇所にも注意しよう。 番凩H 102→128 465 速度変化低速連打弱連打 NORMALがグレート安定ならクリアは難しくないが、ラストの減速部分の弱連打がパフェキラーになりがちなので注意。 Dear cocoa girlsH 180 367 高速 譜面は曲に忠実だが、オブジェが飛ぶスピードがやや速いので注意。アウトロのラストの○×を取りこぼさないように。 ねこみみスイッチH 160 495 同時押し かなり曲に忠実な譜面なので曲を聞き込んでいればそれほど苦戦はしないだろうが、PSP版extendと違いアウトロに同時押しラッシュがあるので歌い終わった後も気を抜かないように。 ハジメテノオトH 100 373 低速連打弱連打 弱連打が多いが基本的に曲に忠実なのでNORMALがグレート安定ならそこまで苦労はしないはず。弱連打混じりの低速連打が苦手な人はStar StoryHあたりと並行してプレイするなどして慣らしておこう。 1/6 -out of the gravity-H 125 575 低速連打 えんじぇぅHを遅くしてスライドを加えた感じの譜面。そこそこ長い8分連打が多いが切り替えが少なく弱連打がないのでHARD上がりたてのプレイヤーでも好成績を狙いやすい。 炉心融解H 165 498 連打同時押し 譜面が曲にある程度忠実なのであまり苦労はしないはず。途中の同時押しが微妙に譜面を見づらくするので注意が必要。 強 イヤイヤ星人N 150→170→200 289 速度変化高速刻み連打弱連打シャッフルリズム 速度変化が2回あるが、基本は4分刻み。ただしチャレンジタイムにのみシャッフルリズムで叩く場所があるので注意。 孤独の果て -extend edition-N 180 430 高速リズム難 譜面は通常版より見やすくなったものの、その代わり間奏の物量アップ・アウトロにもノーツ追加と譜面自体の難易度は上がっているので注意。 39N 175 510 リズム難 EASY同様、リズムが取りづらいので聞き込み推奨。慣れないうちは目押しで対処するのも手だが、NORMALとしてはノーツが多いので集中力を切らさないように。 そいやっさぁ!!N 180 460 高速連打 BPM180でほぼ曲通りの譜面だが、ノート数が460とNORMALとしては多い方なので体感的にはもっと速く感じるかもしれない。 東京テディベアN 204 521 高速リズム難 高速かつNORMAL☆5ではノート数が多い物量譜面。慣れないうちは「存在証明」の部分でリズムを崩しやすいので注意。 ネコミミアーカイブN 164 479 リズム難 HARDに比べればまだ全然おとなしい譜面だが、8分と付点8分の違いはしっかり見極めておこう。 パラジクロロベンゼンN 132 421 低速弱連打 曲に比較的忠実な譜面だが中盤とアウトロの弱連打が曲者。譜面速度は遅いので落ち着いて叩こう。 PaletteN 180 251 高速リズム難 Leia同様、ゆよゆっぺ曲特有の変拍子リズムに注意。途中のブラックアウトを曲の終わりと勘違いしないように。 ピンクムーンN 120(240) 349 高速リズム難 ミラクルペイント程ではないが、全体的にリズムが難しい。マーカーがかなり速いが、この速度に慣れておくと高速譜面が多少楽になる。練習はユートピアNで。THE END部分の○を忘れないように。 フキゲンワルツN 210 391 高速シャッフルリズム リズムは独特なものの、ノート配置は素直な表打ちが多いため、比較的好成績を出しやすい。 崩壊歌姫 -disruptive diva-N 170 409 難読譜面弱連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。後半に登場する三方向から飛んでくる3つのボタンの塊に驚かないように注意。 MEGANEN 120 310 低速リズム難弱連打 とにかくリズムが取りづらく慣れないうちはSAFEに悩まされる。低速なので目押しで対処するのもあり。 Mellow YellowN 200 362 高速リズム難 BPMが速く、NORMALゆえにノーツに歯抜けが多いので慣れないうちは苦戦するかも。 Weekender GirlH 132 398 低速リズム難弱連打 リズムが取りづらいので、まずは曲の聞き込みを推奨。付点8分や16分が多く、スライドがあることを除けばNo LogicHの下位互換に近い。 さあ、どっち?H 220(110) 486 高速詐欺連打弱連打 ポルカHをかなりマイルドにしたような感じの譜面。弱連打、長連打は多いが譜面速度が遅いので落ち着いて捌こう。 桜ノ雨H 76 372 低速弱連打 弱連打が多いが曲が遅いので目押しメインでもなんとかなるだろう。長いチェーンスライドの距離不足コンボ切れには注意。 ストロボナイツH 125 293 低速弱連打 初期のセガは低速=簡単というイメージだったためmoonに似ているものの難易度は易しく設定されている。しかし早押しSAFEを出しやすいため、逆に難しくなっている。低速曲になれていくにはいいかも。パフェを狙うなら最後の16分3連打に気をつけよう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)H 108 379 低速連打弱連打 全体的な印象としては局所難のないジェミニHといったところか。低速だが長連打が多く特に弱連打部分での早押しSAFEに注意。 Change meH 135 495 低速リズム難弱連打局所難 曲にある程度忠実だが、リズムがとりづらい。間奏のヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーンは局所難だが、他の場所を落とさなければクリアには支障がない。低速曲の高速連打の練習に最適なので上級譜面への布石にもどうぞ。 ハイハハイニH 130 435 低速弱連打 曲の要所要所に存在する弱連打が曲者。ほぼ曲通りとはいえ聞きこんでないと苦戦するかも。なお、終盤の同時押し地帯は他のパートに比べて極端に易しいのでそこに入るまでが勝負。 ファインダー(DSLR remix - re edit)H 130 421 低速リズム難 中盤のノーツはボーカルと合っていない(ベース合わせ)のでそこでSAFEやSADを出してしまわないよう注意。上手くいかない人は目押しで乗り切るのも一つの手。 ふたりで。H 90→180 437 速度変化弱連打連打 NORMALがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないが、NORMALに比べ低速部分がかなり強化されているので注意。 Holy Star -2010 DIVA mix-H 149 417 連打リズム難 間奏に○8×8□7の23連打があり若干リズムが取りにくいので注意。 VOiCE -DIVA MIX-H 135 447 低速連打(弱)リズム難 譜面自体はおおむね曲に忠実だが、間奏の6分連打地帯でリズムを崩さないように注意。 リンリンシグナル -Append Mix-H 124 478 低速連打弱連打 曲を知っているか知らないかで体感難易度がかなり上下する譜面。HARDの割にノーツに歯抜けが多いので意外と叩きづらいかも。 難関 アウト オブ エデンN 109 441 低速リズム難弱連打 リズム難&頻発する弱連打でコンボを切りやすく初心者にはかなり厳しい譜面。特にチャレンジタイム中は16分3連打と4連打が混じるため、初見ではクリアはともかくパーフェクト狙いはかなり難しいと言える。
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break;down 基本情報 作曲・編曲 hmtk http //piapro.jp/hamataku 作詞 クマー@Taken♪ http //piapro.jp/yahhotake イラスト 手鞠 http //temari454.blog88.fc2.com/ PVエディター mistieue http //www.nicovideo.jp/watch/sm14473602 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12430.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT - 5.5 6.5 8 無印 - 5 6 8 ノート数 - 390 464 495 BPM 145 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_brdo_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_brdo_extreme.html 備考 第2回楽曲募集第三次採用曲 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:∞ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ピンクポップス AS Player:KLAR@kagamination 評価:PERFECT モジュール:ゴシック Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:咲音メイコ ブラックワンピースNS Player:なおてえ@ちば-木魚隊 評価:PERFECT ※FINE0 モジュール:エールダンジュ Player:【華】clie*かべ+ちば 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 攻略 コメント 個人的に,HARDの方がパフェ難しいと思うのだが俺だけか? -- (名無しさん) 2012-05-19 07 07 05 最初のヴぇヴぇヴぇが安定しなくていつもP逃す・・・orz何かいい方法無いかな? -- (名無しさん) 2012-05-20 23 36 01 ↑あそこは両手使って強めに叩いてる -- (名無しさん) 2012-05-23 18 07 28 ↑3 HARDやり込んでリズムしっかり掴んでパフェったら、EXもすんなりパフェ取れたよ。やっぱりHARD練習も大事ね。 -- (名無しさん) 2012-06-01 21 07 35 ストレンジダークいいよ -- (名無しさん) 2012-07-26 12 18 23 現状ではミクモジュールで口紅つけているのがないのが惜しい(リンにはあるのに(陽炎))。紫揚羽が来るのは当分先になると思うが来たらぜひこの曲で使ってみたい。 -- (名無しさん) 2012-08-10 11 14 54 リン第二の口紅ありモジュール「鏡音リン 桜月」を手に入れたので使ってみました。めっちゃセクシーだった。 -- (名無しさん) 2013-12-20 20 17 15 設定的にはイノセントがいいのかも。 あと、ハニーウィップも曲に合ってた。 -- (名無しさん) 2014-11-13 05 03 53 自分の好きなモジュールで視聴するのをお勧めします。エロティックな曲にはエロいモジュ・・・あっすいません -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-29 14 43 15 クソザコの集まり -- (名無しさん) 2016-09-23 18 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 2m4
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モノクロ∞ブルースカイ 基本情報 作曲・作詞 のぼる↑ http //www.reonald.com/ イラスト Nidy-2D- http //4hands.ho-zuki.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/9343.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4 5 7 ノート数 371 419 454 500 BPM 130 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mbsy_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mbsy_extreme.html 備考 fからの移植。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:雪ミク 2013 Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ピエレッタ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン ストレンジダーク Player:SA√俊平と雨と雪 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン 生徒会執行部 Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左側のみ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 浴衣スタイル Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√俊平と雨と雪 評価:PERFECT モジュール:初音ミク ナチュラル Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左側のみ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 攻略 コメント これも歌形みたく、後からでいいから衣装チェンジになんないかな?元の動画じゃ、衣装の違うもう一人のミクがいるし。 -- (名無しさん) 2014-03-02 03 05 24 ネガポジがあるから恐らくこの曲をやってる暇はあまりなさそうな… -- (名無しさん) 2014-03-02 13 34 39 ↑難易度的にと言う意味で -- (名無しさん) 2014-03-02 13 36 01 EXのノーツは500ピッタリです。 -- (名無しさん) 2014-03-06 10 56 08 ノーツ→H454。EXは確かに500ですね。Hは間奏がちょっと忙しめ。EXはスライドにさえ気を付ければそれほど難しくない・・・けど、間奏がちょっと難しいかも。 -- (名無しさん) 2014-03-06 14 32 01 EX閉幕のスライドが苦手。無理やり目押ししてパフェったものの違和感があって・・。ここは曲に合ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-11 09 49 17 ↑EXは一貫して掛け合い部分(音量小さめ)にスライドが配置されてて、ラストもそれです。配置がすこし微妙ですが前後のノーツと8分で繋がってます -- (名無しさん) 2014-03-11 21 44 57 譜面動画、normalがsm23126877、easyがsm23133494でどちらもらいあさんが投稿されています。 -- (名無しさん) 2014-04-10 23 06 01 どこでもらいあ厨って湧くんだよね -- (名無しさん) 2014-04-11 00 18 05 モノクロを何回も、プレイしたら、ボタンを〇から×を間違えて押してしまい、ミス連発で苦戦を強いられました。おかげでexcellentでした。 -- (葉月@零式) 2014-04-26 22 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の情報は全てロケテストでの仕様です。 最終調整ロケテスト 開催店舗はクラブセガ秋葉原新館(2台)、池袋GiGO(1台)、クラブセガ立川(1台)の3店舗 変更点 曲、譜面の追加・変更収録曲はAOU2010 ~ 最終調整ロケテスト 曲リストへ 今回からカードが購入できるようになり、「テストサービス専用」の文字が消えた カードを使用してのスコアやVP、モジュールの記録がリセットされた上で引き継ぎスコア・クリアは完全リセット 購入済のモジュールは、購入時VPに自動的に交換 VPは上限200VP、下限80VPとして引継ぎ 今回のロケテストから参加している人は50VPから 今回の記録は全て製品版に引き継がれる模様。 ゲームモード 完奏モードは曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに必ず1曲通してプレイできる。また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 通常モードは2曲。1曲目のEASY譜面でのみ外れなかったSAFETYが外れるようになった=EASY譜面でも1曲目落ちがあり得る。 ボーカロイドポイント(VP) 獲得できるVPは難易度により変化するようになった「MISS×TAKE」 1VP 「STANDARD」 2VP 「GREAT」 3VP/4VP/5VP/6VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) 「PERFECT」 5VP/6VP/7VP/8VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) クリアトライアル 得られるポイントが大幅に減少クリアトライアル 失敗-5VP/成功+5VP グレートクリアトライアル 失敗-10VP/成功+15VP パーフェクトクリアトライアル 失敗-30VP/成功+60VP 選曲画面 表示されている(見えている範囲の)曲名にタッチすることでその曲まで一気に飛ぶ。 LEVEL プレイにより色々変わる。初期は「エチュード」 他に「プレリュード」「バラード」「カンタータ」等など・・・詳しくはRANK/LEVELを参照。 各種手続き プレイヤー名変更等、いろいろある。公式サイト参照。 http //miku.sega.jp/arcade/card_regist_set.html ミクの日感謝祭[「初音ミク -Project DIVA-」39のひ・み・つ(続)] 変更点 AOU版から変わらず。 LEVELのみ「AOUプレイヤー」から「ミクの日プレイヤー」に変更 新規収録楽曲発表 ジェバンニP「恋ノート///」 Re nG「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」 うどんゲルゲ「どうしてこうなった」 くらP「オオカミガール」 Masaki「Starlite★Lydian」 ワンカップP「ペリコ・スペースシッパー」 追加モジュールとその楽曲 巡音ルカotetsu「星屑ユートピア」 鏡音リン光収容「孤独の果て」 AOU2010 2010/02/20時点で使用されていた筐体のバージョンは「AOU SHOW VERSION」、「2010-02-15T20 34 17+09 00」 変更点 画面構成がこれまでから大幅に変更された。左上の曲表示に難易度表示が追加 判定とコンボ数がマーカー近くに同時表示 得点表示が画面右下に変更 クリアボーダー達成率のパーセンテージが小数点以下第2位まで表示 ボタン音ON/OFFとヘッドホン音量の配置が逆になり、音量バーが非表示に(画面をタッチすることで表示、非表示切り替え) 難易度選択の画面削除曲選択画面で難易度を選ぶ仕様に 画面上部に表示されている難易度を直接タッチするか、□を押すことで難易度の変更が可能 □を押した場合はEASY→NORMAL→HARD→EXTREME→EASYの順に切り替わる GREAT判定ラインが上昇EASY:従来通り70%、NORMAL:75%(5%UP)、HARD:80%(10%UP)、EXTREME:85%(15%UP)と推測される。 これにより、EXクリア=GREAT確定ではなくなった。 収録曲 これまでの収録曲に「Far Away」「荒野と森と魔法の歌」「StargazeR」「フキゲンワルツ」「マージナル」が追加。SEGAのAOU2010公式ページ内のスクリーンショットにあった「その一秒スローモーション」は収録されていない。 譜面 EASY 8/NORMAL 22/HARD 28/EXTREME 20 既存譜面に変更が加えられている。 NOMAL譜面やHARD譜面にも同時押しやHOLDが追加されている。 EXTREME譜面がだいたい凶悪化。がんばれ。 マーカー HOLDマーカーに単押し版が追加これまでは同時押しマーカーがHOLDマーカーと同義だった。 HOLDマーカーにはターゲットの下に「HOLD」の文字が表示される。同時押しマーカーでも、HOLDマーカーとそうでないマーカーに差別化された。 HOLDボーナス中に別のHOLDマーカーが来た場合、継続して加算されるようになった。シングルボーナス→ダブルボーナス→トリプル→クワドロプルとどんどん加算される。 HOLDボーナスに上限が設定され、上限に達した時更にMAXボーナスが加算される。シングルボーナス上限+3000 MAXボーナス+500 ダブルボーナス上限+6000 MAXボーナス+1000 ダブルボーナスで+6280ぐらいまで上がってから上限に達している人を見た(ボーナス+1000)。条件不明。 3つ4つは未確認だけどおそらく順々に9000・1500の12000・2000? HOLDボーナスが達成率に加算されなくなった。HOLDボーナスをガン無視してもクリアは可能、逆にHOLDボーナスだけをどんなに頑張ってもクリアは出来ない。 同時押し 赤COOL等の押し間違い判定追加。ロケテ版では正しいボタンを全て押していないとWORST。とりあえず4ボタンとも押しておけば良かった。 AOU版では誤った組み合わせでもボタン数さえ足りていればWORSTにはならない。ただし多く押し過ぎてもダメ。 クリアチャレンジ 獲得ボーカロイドポイントの表記の仕方が変更。得られるポイント自体はロケテ時と同じ。失敗-10VP/成功+20VP -25/+50 -50/+100 ライフゲージ ライフゲージがMAXの時、COOL判定を取る度に+10のライフボーナス その他 LEVEL:AOUプレイヤーと表示される さっぽろ雪祭り@フリープレイ台 開催場所は地下鉄大通り駅内 変更点 ボタンがパカパカパッションみたいな平面型から、ポップンミュージックみたいなドーム型に変更。http //www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42793 → http //www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42832 カードは使用出来ないが、LEVEL:雪まつりプレイヤーと表示される。 第二回ロケテスト 2010/01/15時点、シルクハット京急川崎で使用されていた筐体のバージョンは「Version 0.10.01」、「2010-01-14T11 24 21+09 00」 開催店舗はシルクハット京急川崎店、ラウンドワン横浜駅西口店、東京レジャーランドパレットタウン店の3店舗 変更点 判定とコンボ数の表示位置が入れ替わったマーカー上 コンボ数/右下 判定(第一回) → マーカー上 判定/右下 コンボ数(第二回) 第一回ロケテスト 2010/01/08時点、池袋GIGOで使用されていた筐体のバージョンは「Version 0.10.00」、「2010-01-06T23 41 53+09 00」 開催店舗はクラブセガ秋葉原、池袋ギーゴ、クラブセガ立川、セガワールド ドリームファクトリーの4店舗 概要 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すゲーム。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズムに合わせて押すようになっている。 ロケテストでは、100円1クレジット設定で、1クレジットで2曲遊べた。 筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 公式サイト内ブログのロケテ記事と、アーケード版のシステム説明ポスター http //miku.sega.jp/info/016 http //miku.sega.jp/info/public/image/miku/%a5%ed%a5%b1%a5%c6%c0%e2%cc%c0%a5%dd%a5%b9%a5%bf%a1%bc%b2%fe.jpg ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、クレジットの投入画面へ。 譜面難易度選択画面へ。L・Rボタンで難易度を選択。譜面難易度によって選べる曲が変わり、また一度選んだ難易度は変更できないので注意。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲームオーバー。 お疲れ様でした。 PSP版からの変更点 基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、このゲージが楽曲終了時に緑色で表示されている領域に達していないと、完走しても失敗扱い。 難易度EASYの1曲目に限りLIFEゲージのSAFETYが外れないので、絶対に最後までプレイできる。 同時押しマーカー、ホールドボーナス新設。 HARDの上位譜面「EXTREME」新設。 モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。モジュールも参考に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではやや手前になっている。 曲数 EASY:7 NORMAL:18 HARD:23 EXT:11 収録曲に関しては第一回ロケテスト~雪祭りロケテスト 曲リストを参考に。 スコアボーダー(達成率) EASY 30%(1曲目)、40%(2曲目) NORMAL 50%(1曲目)、60%(2曲目) HARD 60%(1曲目)、70%(2曲目) EXTREME 70%(1曲目)、80%(2曲目) レベル域 EASY:1~3 NORMAL:3~5 HARD:5~7 EXT:7~ EXTに関しては10の項目があるも、該当譜面は無し(9まで) 同時押しマーカー、ホールドボーナス 同時押しマーカーは二つ以上のボタンを同時に押すマーカー。 ホールドボーナスは、同時押しマーカーを押し続けることで得点が加算され続ける得点ボーナス。 現時点では達成率の理論値として考えられていないため、押し続ければ押し続けるほど達成率100%を上回る。画面上では100%止まり。 このため、フルコンボかつALL COOLでなくとも達成率100%取得は可能。 また、同時押しは次のマーカーが来ても、そのマーカーが同時押ししている以外のボタンであればボーナスが続く。例:○×の同時押しボーナス中に△が来ても、○×を押し続けている限りボーナス継続。 また、上記例で○が来た場合、あえて○を△で取った場合でもコンボは途切れるがボーナスは継続。(見逃した場合に継続されるかは不明) 同時押し中に次の同時押しが来た場合、前者のホールドボーナスはその時点で終了。例:○×の同時押しの次に□△の同時押しが来た場合、□△のホールドボーナスが始まった時点で○×のホールドボーナスは終了。 ボーカロイドポイント モジュールを獲得するために必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時に50ポイントが無条件で貰える。 ポイントは曲終了時の評価によって変わり、全難易度共通。MISS×TAKE 1P STANDRD 2P GREAT 3P PERFECT 6P 楽曲選択画面左下に表示される「○○クリアチャレンジ」を選択することで、ボーカロイドポイントを消費し、ノルマクリア後に3倍になって返還されるチャレンジに挑戦できる。 クリアした曲はノルマハードルがあがっていく。 ノーマルクリアチャレンジ → グレートクリアチャレンジ → パーフェクトクリアチャレンジ それぞれ -10P/30P -25P/75P -50P/150P パーフェクトクリアチャレンジに成功するとその曲のチャレンジは完了となり、コンプリートチャレンジと表示されるようになる。 ロケテスト仕様 第一回、第二回ロケテストで配布されるICカードは1会場にて1日先着100名まで。 ICカードには「テストサービス専用」との表記。 しかし「筐体脇の張り紙にはカードは正式稼動後も使えるってあったよ。」との情報あり。↑「ロケテ限定カード」という意味?(正式稼動後、同デザインのカードが販売されたときの差別化) mixiでセガに問い合わせた人居たようだけど、「カードは使えますが、データ自体はどうなるか保証しかねます」って回答っぽい。 LEVEL:ロケテストプレイヤー(称号みたいなもの?)LEVELは名前の下に表示される。 その他 カード入力時の曲 ♪Vox/shu-t http //www.nicovideo.jp/watch/sm5114652 ゲーム後のリザルト画面の曲http //www.nicovideo.jp/watch/sm2487215 ボタン音のON/OFF可能。プレー中でも画面にタッチしてON/OFF可能 モジュール変更は△or画面にタッチ 曲並び替えは□or画面にタッチ 画面右に表示されるメーターでヘッドホンの音量調節ができる デモループ中にニコ動のボカロカテゴリランキング表示 基板はRINGEDGE(再起動画面で確認)。ボーダーブレイクと同じ。 数字のみのカードネームは登録不可。電話番号等の個人情報を登録してしまう事を防ぐためとの事。 曲をクリアしないと自己ベストスコアの記録が残らない。 収録曲のアーティスト、採用されたPV作成者には、配布されたカードとは異なる特別なカードが贈られている。http //blog.livedoor.jp/dibox/archives/51414399.html コンティニュー画面がある。 2回連続で同じ曲を選ぶことも可能。1曲目でクリアした曲には選曲画面で「STAGE1 GREAT」のような金色のプレートが付く。(そのクレジット中のみ)2回連続で選曲すると2回目にもらえるVPが減少する?(未確定) 過去にクリアした曲には、曲名下の「難易度☆」右側にクリア判定に応じたメダルのようなものが付く。STANDARDなら銅メダルにC、GREATなら銀メダルにG、PERFECTなら金メダルの中に赤い☆がありPと書かれている。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る