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【重要】 このサイトは「初音ミク Profect DIVA Arcade」の片手・片腕プレイを対象としたwikiです(現在作成中)。 両手プレイについては基本的に扱いません。両手プレイのwikiはこちらから→Profect DIVA Arcade @wiki wiki閲覧の際に、以下の点にご注意ください。 このwikiでは手のひら、手の指のみを使う「片手プレイ」と、手のひら、手の指以外に肘や腕全体を使う「片腕プレイ」をまとめて「片手プレイ」と記載します。 原則として、難易度Extremeのみを取り扱います。しかし、練習曲として難易度Hardの曲の話をすることがあります。 片手プレイという特殊な遊び方のため、両手プレイがある程度できること前提で記事を書いてあります。具体的には、ある難易度の曲の片手クリアには両手でその難易度のすべての曲をクリアできる、パーフェクトクリアには両手でその難易度のすべての曲をパーフェクトクリアできる実力が目安です。 肘を使う際に、手で普通に押すよりもボタンに負荷がかかってしまうことがあります。もちろんボタンにあまり負荷をかけずに押すことも可能で、筆者としてもそれを意識していますが、周りから見たら見苦しく思われることも承知です。もしwiki内の肘の使い方で不快に思うようなことがあればこのwikiを閉じることを推奨します。 現状、片手プレイの人口は圧倒的に少ないです。このwikiも数人で書いているため、記事に書き手の個人差が大きく出てしまいます。ご了承ください。 メニューはこちら→メニュー 片手プレイをまったくやったことない方はこちらへ→初めて片手プレイをする方へ 何かこのwiki製作者に連絡ある場合はこちらへ→連絡用ページ お知らせ 2017-04-18 4/18現在のすべての曲の「クリア」難易度表の振り分けが完了しました。 コメント欄や属性欄など、まだ埋まっていないところもたくさんありますが参考にしていただければ幸いです。 今後はクリア難易度表の追記や、パーフェクトクリア難易度表の作成に取り掛かる予定です。 2022-06-12 クリア難易度表☆10についてコメントを埋めました。悔いなし。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難初見殺し 独特のリズム難があり、低速だが譜面的には縦同時押しといった複雑な配置がない。☆8中に相当する逆詐称曲。攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。表記Lvが2つ違うHARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 単押し主体の局所難譜面だが、難所においてごまかしが利くため☆8強(下位)に相当するとされる逆詐称曲。曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。☆9上がりたてのプレイヤーはまずこの曲からやりこんでみよう。 弱 いろは唄EX 172 524 高速連打弱連打変則回転押し難読譜面 譜面が非常に見辛く、覚えるまではクリアもおぼつかないほど難しい。これに変則回転押し、弱連打がバランス良く絡んでくるためか、終始カラフルでテクニカルな配置が続く。同時押しはそれほど多くないものの(トライアングル配置ではないが)Arcade初出となる間空けの3つ押しが登場。詳細は曲の攻略で。ベクトル的にはこなたに近いので同時並行で進めるといいかも。中寄りではあるが回数をこなすことで70%↑の安定は近付くので、とにかくやりこもう。 どうしてこうなったEX 180 542 高速縦連弱連打変則回転押し初見殺し難読譜面 8分ばかりでほぼボーカル通りだがとにかく回転押しが多い。苦手だと体感難易度はさらに上昇。曲が進むにつれて難しく、押しボタンもコロコロ代わって全体的にあわあわしがち。△□×○△□×○。終盤は同位置マーカーや縦並び、変則回転押しの単発8分やDIVEのような縦連8分と初見殺し満載。ある程度見切れていても厳しく一気に落としてしまって最悪閉店することも。プレイ動画を見て予習しておくことを強くオススメする。 初音ミクの消失EX 240 496 高速(刻み)連打縦同時押し 後半の高速詠唱はほぼ全て8分連打、さらに途中からほぼ全て縦同時の連打となっている。だが同じ縦連が続くので譜面を見切る必要はほとんどない。ボーカルが12分なのでどうしても「速い」イメージが強いためか前にズレていくことが多いのでリズムをキープすることを意識しよう。ポルカを意識するとうまくいくかも。この連打が得意なら逆詐称レベルに感じるかもしれないが、苦手だと中以上の面々に匹敵しうるので注意。 中 イヤイヤ星人EX 150→170→200 558 速度変化高速シャッフルリズム弱連打難読譜面縦同時押しラス殺し ハネリズム(新感覚シャッフルリズム)と弱連打に特化した高難易度譜面の一つ。速度変化があるものの2回ある休憩地帯でしか発生しないのでギアチェンジの余裕は十分にある。譜面的には終始2連打で構成されており、曲が進むにつれて交互・回転押しが絡むので慌てないように。中盤までは3連打のポイントだけ注意すればそれほど難しい譜面ではないのだが、終盤はジュゲム並みの高速譜面となり、同時押しも絡んでくる。ラストは「○」を軸とした交互や同時押しの絡みが登場。万一手が止まったときはWRONG覚悟で「○」ボタンを意識しつつ、リズムを取り直してみよう。リズムパターンが速度変化以外ワンパターンである分、動画等で予習して挑めば体感的に弱まで下がる可能性を秘めているので焦らず頑張ろう。ちなみにサイハテ同様、完奏モードで一度様子見してみるのも有効。 サイハテEX 146 465 縦横同時押し難読譜面高速連打ラス殺し 同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。バリエーション豊富な同時押しの大群は初見時では絶大なインパクトを与えてくれる。ただ、速度がそれほど速くないので、十分に予習していれば体感難易度は案外下がる。サビ前の横版てんてこまい配置をはじめ、間奏・アウトロではDIVEとはまた違うベクトルの縦連も登場。アウトロの特徴的な配置は「ピラミッド」や「富士山」と結構有名である。アウトロの後半が最大の山場。縦3、縦4の同時押しが続くので押し損ねのWORSTだけは絶対に避けよう。縦連地帯を抜けたと思ったらラストでリディアンのような16分10連打が待っているので油断は禁物。基本的には完奏モードを活用するなどして、まずは難所の部分だけでもいいので出来るだけ譜面を覚えることから始めるとよい。 パラジクロロベンゼンEX 132 808 低速難読譜面連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し(縦連) 16分連打と縦連に特化した高難易度譜面の一つ。低速曲ながら☆9では裏表、ワールズエンドに次ぐ総ノーツ808を誇るかなりの体力譜面。縦連はサイハテよりは見切りやすいものの16分が多く連打速度は消失より速いので利き腕でない方の連打力も必要になってくる。最後は単押しと同時押しが複雑に出てくるが落ち着いて。 フキゲンワルツEX 210 512 高速シャッフルリズム縦同時押し弱連打高速連打 シャッフルリズム+連打に特化した高難易度譜面の一つ。シャッフルリズムへの対応力が不十分だとかなりの苦戦が予想される。基本的には細かい2連打と4連打をどれだけ繋げられるかでクリアが決まる。ボーカル部分はライフ、達成率稼ぎタイムなので絶対に落とさないように。終盤の△×複合18連打とラストの10連打は一旦崩れると立て直しが難しく、そのまま閉店に陥ることも。ワルツ(3拍子)のためか、高速連打は12分連打。譜面に釣られて速く叩きすぎないように注意。 強 裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面連打弱連打高速連打 高速連打と物量に特化した☆9上位譜面の一つ。圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき見切り力も一層必要になる。リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう、叩き方は研究が必須。 ぽっぴっぽーEX 150 743 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し(縦連)変則回転押しラス殺し 弱連打と高密度に特化した☆9上位譜面の一つ。リズムに規則性があるものの弱連打を絡めた連打が終始続くためある程度の体力がないとキツいかもしれない。1番(日本語)は☆8中~強相当の配置。ライフと達成率はここで稼いでおきたい。2番(英語)からはボタン切替が複雑になり、弱連打の頻度や同時押しの絡みが徐々に多くなる。2番のサビは1番より切替が複雑かつ忙しい弱連打に加え、縦同時押しの切替弱連打も登場してくる。ラストの縦同時押しはいろはでおなじみの穴あけ3つ押しが絡む。WRONG判定などの緊急回避手段も考えよう。相対的に難易度は下がってきてはいるが、それでも☆9上がりたてのプレイヤーにとっては地雷であることに変わりない。まずはしっかり予習をしてから挑むようにしよう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EX 171 842 高速連打交互縦同時押し総合譜面初見殺し 速度変化以外のほぼ全ての要素を含んでいる☆9上位譜面の一つ。ノーツ数842だけあり体力・集中力が必要。2番サビ前までは連打・それ以降は同時押しに偏っているだけあり地力にもかなり左右される。連打中の切替も多く、終わりに同時押しが控えてる部分も多いので取りこぼさないように。2番は同時押し絡みも多くなり、高速交互連打においては途中で交互の片方のボタンが変わる。焦って押し間違えたりするとそのまま閉店というパターンも。2番サビ以降は富士山をはじめとする複雑な縦同時押しが出てくるが、慣れないうちはWRONGにしてしまってもいい。全体的に、単押し同時押しのカラフルさがハンパではなく、ぽぴが可愛く見えるほど。しかし、途中で長い回復地帯が多く存在するのがまだ救い。動画等で予習を充分すぎるほどやってから挑みたい。見切り力や運指に連打力、ありとあらゆる実力が求められ、まさに「これまでのDIVAの総合力が試される曲」である。培ってきた技術をフル動員させていこう。 最難関 初音ミクの激唱EX 100~200 598 高速超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)てんてこまいラス殺し 高速交互連打に特化しており、Ver.B REV3時点で最高難易度の呼び声高い楽曲。PSP版2ndに比べると連打の密度は少し抑え気味だが、単色だった連打がカラフル要素を含んだことで譜面の難読性が大幅に強化。連打に適応さえできればどうにかなる、といった力押しでの突破は事実上不可能になった。序盤の交互3連打と高速詠唱序盤の12分連打地帯はまだ序の口であり、真打ちはなんといっても後半の高速詠唱地帯。16分交互連打と同時押しのダブルパンチが凄まじく、手が止まると即座に閉店してしまうことも。終盤は高速版カルテット4連打(12分だが)から始まり、高速詠唱ラストの12分24連打、超高速階段16分32連打を越えてスーパーてんてこ交互(縦連絡み)16分連打につながる。熟練プレイヤーでも並大抵の腕では完奏すらおぼつかないだろう。とにかく何回もエアDIVAなどをして頑張るしかない。ラスト階段地帯は物理的に厳しい速度の切り替えが要求されるので、完奏が目的ならここから2ボタン交互連打によるWRONG抜けを考えるのが最善か。最後の32連打に接続できることが出来れば、光明が見えるかもしれない。
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ゲーム概要 (無印) Project DIVA Arcadeとは 操作 PSP版からの変更点 ゲームの流れ ゲームモード 難易度 ボタンの判定 同時押しマーカー ホールドマーカー ライフゲージ チャレンジタイム クリアゲージ リザルト ボーカロイドポイント(VP) クリアトライアル ランク・LEVEL 後継作の初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneについては、FT概要を参照。 Project DIVA Arcadeとは PSPで発売された『初音ミク -Project DIVA-』のアーケード版。 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すリズムアクションゲーム。 このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記)各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 ボタン音ON/OFF、ヘッドホン出力・ボタン音ボリューム調整はタッチパネルでのみ操作可能。 操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△・L・Rボタンとほぼ同等の操作を行える ゲーム開始○:項目決定 ×:コンテストモード・項目キャンセル □:ゲストプレー・通常モード(・カードバージョン引継ぎキャンセル) △:ICカードプレー・完奏モード(・カードバージョン引継ぎ決定) タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断 曲選択画面○:項目決定 ×:曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) □:同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) △:モジュール変更画面に移動 L/R:曲変更(L=1つ上/R=1つ下) START:曲決定 タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など モジュール変更画面○:モジュール選択・購入 ×:キャラクター変更(初音ミク/鏡音リン/鏡音レン/巡音ルカ/KAITO/MEIKO/亜種/ランダム)・モジュール購入キャンセル □:もう片方のボーカル設定に移動(デュエット曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2も反映される) △:曲選択画面に戻る○で決定してからでないと保存されないので注意 L/R:モジュール変更(L=1つ左/R=1つ右) タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など(曲選択画面に同じ) 演奏中○・×・□・△:表示されたオブジェクトに対するボタンをタイミングよく押す L+R+[○/×/□/△のうち1つ]を押しながらSTARTを押す:プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある)いわゆる閉店コマンド、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 タッチパネル:ボタン/ヘッドホン音量変更(演奏中も変更可) その他○:リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 ×:待機中デモスキップ・項目キャンセル □・△:待機中デモスキップ L/R:ランキング曲変更 START:ゲーム開始 タッチパネル:ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど (クレジット投入:ゲーム開始)クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる DIVA.NETでのみ変更できる項目(※筐体では変更不可)称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) スキン ボタン音設定 マイリスト ライバル スコア全国暫定順位表示 GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 PSP版からの変更点 基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) 同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。 HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。 モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 お疲れ様でした。 公式サイトでの説明はこちら。 ゲームモード 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。 完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影でき、その中の1枚をDIVA.NET経由でDLできる。(1枚30VP) コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。 難易度 ☆1~☆9の9段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、各々の譜面に☆1~☆9の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 難易度毎の譜面傾向は以下の通り 通常 CHALLENGE TIME 譜面数 EASY ○×のみ使用し、おおむね○×が50%ずつである。同時押しやHOLDはない □△も使用する。同時押しやHOLDはない 約3割の曲には譜面が存在しない NORMAL ○×□△全て使用し、おおむね○が50%、×が30%、□が10%、△が10%である。同時押しやHOLDはない 同時押しやHOLDが登場する PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない HARD ○×□△全て使用し、おおむね○×□△が25%ずつ登場するため、NORMALより難しくなる。また、同時押しやHOLDが本格的に登場する 存在しない 全曲とも譜面が存在する EXTREME HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といった要素がHARDにはないEXTREMEの特徴である ☆とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 EASY ○ ○ ○ ○ NORMAL ○ ○ ○ ○ HARD ○ ○ ○ ○ EXTREME ○ ○ ○ ○ たとえば、NORMALで☆6の譜面もあれば、EXTREMEで☆6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME☆6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME☆6の方が多く獲得できる ボタンの判定 ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 COOLとFINEの判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「COOL39」「FINE 89」などのように表示される。 スコアとコンボ・WRONGについてはスコア/達成率に詳細が記述されている。 ジャスト← →ズレ 押さなかった場合 通常 COOL FINE SAFE SAD WORST 押し間違い WRONG WRONG WRONG WRONG 同時押しマーカー HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある 2~4ボタンの同時押しが存在する2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。しかし例外としてサイハテEX、裏表ラバーズEX、ワールズエンド・ダンスホールEXに縦並びも登場している。 ホールドマーカー HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える 最後に押したHOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続するつまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、1フレーム経過してから加算されるつまり、5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがあるので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) ボーナス一覧 ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS SINGLE 3000 1500 DOUBLE 6000 3000 TRIPLE 9000 4500 QUADRUPLE 12000 6000 ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) ライフゲージ COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。 開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。 通常 押し間違い COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 -3? -6? -8? -15? HARD -3 -6 -8 -15? EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20 ※多少誤差があると思われます。 ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う)完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。解除時間については 難易度 1曲目 2曲目 EASY 60秒 50秒 NORMAL 40秒 30秒 HARD 30秒 EXTREME 曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない) ライフゲージがMAXの時、COOLを出すとライフボーナスとして10点が加わる。 チャレンジタイム EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。 PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 この状態になるとライフゲージ・スキンが上下に消える演出が起きる。 ライフゲージが増減しなくなる。 EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するように、多少難易度が上がる。 コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 クリアゲージ クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/EXCELLENT/PERFECTの評価が行われる。EXCELLENT評価はVer.Bにて追加。 STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。 クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。DIVA.NETで設定すればGREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダーを表示できる。 ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 Ver.Bから、2曲目のSTANDARD判定基準は1曲目と共通化され、難易度ごとに一律となった。以下の記述はVer.Aまでの仕様。2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。 1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。 難易度 STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT 1曲目 2曲目(~Ver.A) (Ver.B~) EASY 30% 40% 65% 80% フルコンボ+STANDARDの基準値 NORMAL 50% 60% 75% 85% HARD 60% 70% 80% 90% EXTREME 70% 80% 85% 95% フルコンボ(すべてCOOLとFINE)を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 詳しい計算式はこちら リザルト 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 ボーカロイドポイント(VP) モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7 00以前は50ポイント) 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) 難易度\評価 NOT CLEAR(MISS×TAKE) STANDARD GREAT EXCELLENT(Ver.B~) PERFECT EASY 1 (1+0) 2 (1+1) 3 (1+2) 4 (1+3) 5 (1+4) NORMAL 4 (1+3) 5 (1+4) 6 (1+5) HARD 5 (1+4) 6 (1+5) 7 (1+6) EXTREME 6 (1+5) 7 (1+6) 8 (1+7) 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 1曲目 EASY 1 2 3 4 5 NORMAL 1 2 4 5 6 HARD 1 2 5 6 7 EXTREME 1 2 6 7 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 2曲目(~Ver.A) EASY 1 2 3 5 NORMAL 1 2 4 6 HARD 1 2 5 7 EXTREME 1 2 6 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT コンテストで獲得できるVP一覧 難易度 参加賞 銅ボーダー 銀ボーダー 金ボーダー 初級 10 20※1 (新スキン) (新称号) 中級 15 30※1 上級 20 40※1 超上級 30 50 70 90※2 ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ クリアトライアル 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとにエクセレントクリアトライアル(Ver.B~)、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。Ver.Aまでにトライアルコンプリートを達成している譜面は、エクセレントクリアトライアルも成功済みの扱いとなり、Ver.Bでの初回プレイ時に1項目あたり30VPが付与される。 Ver.B Rev.2より新たに連続パーフェクトクリアトライアルが追加。トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) 連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを最低2072回つまり1032クレ(Ver.B以降)ないし948回(Ver.Aまでに可能な限りPトライアルを達成している場合)挑戦し、成功させる必要がある。 トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 トライアル名 失敗 成功 クリアトライアル -5VP +5VP グレートクリアトライアル -10VP +15VP エクセレントクリアトライアル -20VP +30VP パーフェクトクリアトライアル -30VP +60VP 連続パーフェクトクリアトライアル(Ver.B Rev.2~) -30VP(連続パーフェクト回数リセット) -30VP(連続パーフェクト回数+1) (~Ver.Aまで)クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。 グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。 パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 公式サイトでの説明はこちら。 ランク・LEVEL RANK/LEVELを参照
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画面撮影 概要 画面撮影の開始方法 撮影中の注意 撮影アドバイス 撮影した画像について 参考動画 参考:E/NとH/EXでPVが異なる曲 参考:PV切り替えが可能な曲 参考:PV分岐設定が可能な曲 コメント 概要 「初音ミク Project DIVA Arcade」はリズムゲームであると同時に、様々な楽曲・PVを様々なモジュールで鑑賞するキャラクターゲームでもある。 キャラゲーとしてのDIVAACを極めたいプレイヤーにお勧めなのがこのページで説明する画面撮影である。 画面撮影の開始方法 ICカードを当ててゲームモード切り替えの画面に移動したら、「完奏モード」を選択する(△ボタンを押す)。 通常通り曲選択の画面になる。画面右下にある「PV鑑賞モード」を押す。 好きなモジュールを選んでから、通常通り曲を選ぶと「PV鑑賞モード」で曲が開始される。 曲選択は通常通り、全曲、全難易度から選択可能。EASY/NORMALとHARD/EXTREMEとでPVが異なる曲は選んだ難易度のPVが使われる。 曲名の場所をタッチするとPVが切り替えられる曲もあるが、その切り替えも反映される。 FTの一部楽曲でのPV分岐も設定可能。「PV鑑賞モード」ボタンの右にある「成功演出」ボタンをタッチする事でON/OFFの切り替え可能。 固有PV曲の撮影も一応可能。 モジュール選択は通常通り可能。デュエット、衣装チェンジ(そまっちルール、うらおもてルール、ほんわかルール)も適用される。 「完奏モード」の一種なので1クレで1曲しか出来ない。曲終了後の画面は独自のものとなる。 撮影中の注意 この状態ではリズムゲームは一切できない。代わりに、動画の撮影が出来る。 演奏音調整、ボタン音調整(意味はないが)は通常通り可能。 ボタン操作○:その時点でのカットを撮影(1回につき8枚まで)・選択したカットをDIVA.NETサーバに送信 ×:縦長/横長変更・選択したカットの送信キャンセル □:歌詞の表示/非表示 タッチパネル:カットの撮影する範囲を変更・撮影したカットの選択 1枚も撮影しなかった場合、未撮影時専用の画像が表示される。この画像もDIVA.NETに送信可能。 撮影アドバイス 撮影初心者にはあまり背景が動かないステージ系PVの曲をお勧めする。 慣れてきたら背景が激しく切り替わる曲にも挑戦してみるとよい。 デュエット曲は全体的に難易度が高め。 誰もが一度は撮影したいであろうパンチラの情報は→こちら 撮影した画像について PCサイト、スマホサイト、ガラケーサイト各々のDIVA.NETより撮影した画像を各人のPC、携帯に保存できる。 撮影した画像の右上にはPROJECT DIVAのウォーターマークが、右下には (C)SEGA/(C)CFM の著作権表記が入る。画像の扱いがどの範囲までなら許されるのか、セガおよびクリプトン・フューチャー・メディアの公式見解は不明である。 下記手段でSNSサイトなどで撮影画像を公開する場合は自己責任でどうぞ。 Twitterで公開する方法Twitter公式に備わっている画像投稿機能を用いて #ガチ撮影勢 のハッシュタグを付けると、全国のプレイヤーに見てもらえる。運が良ければRT・お気に入り登録のラッシュになるかも。 mixiで公開する方法つぶやきで添付したり、フォトからアップして日記に貼るなどご自由にどうぞ。 参考動画 流れがよくわからない方は下記の動画を参照下さい 参考:E/NとH/EXでPVが異なる曲 NORMAL以下で使われるPVは馴染みが薄い人が多いと思うが、撮影する際には別PV扱いになるので注意。片想いサンバ(EASYなし) サヨナラ・グッバイ ZIGG-ZAGG(EASYなし) ナイトメア☆パーティーナイト 崩壊歌姫 -disruptive diva-(EASYなし) 参考:PV切り替えが可能な曲 これらの曲では、曲名の箇所をタッチすると曲名の文字色が白から黄色に変更され、黄色の状態で曲を決定すると別PVになる。えれくとりっく・えんじぇぅ 金の聖夜霜雪に朽ちて 参考:PV分岐設定が可能な曲 一部楽曲で、リズムゲーム内で虹色のノーツを成功させると加わる追加演出。「追加演出」ボタンをタッチし、「ON」表示だと追加演出ありのPVとなる。Weekender Girl キャットフード アンハッピーリフレイン Fire◎Flower FREELY TOMORROW 天樂 DYE Stay with me ハイハハイニ Tell Your World メランコリック モノクロ∞ブルースカイ ネガポジ*コンティニューズ 秘密警察 ACUTE リモコン どういうことなの!? Nyanyanyanyanyanyanya! MEGANE 東京テディベア サマーアイドル ネトゲ廃人シュプレヒコール 鏡音八八花合戦 タイムマシン ODDS ENDS Sweet Devil ブラック★ロックシューター Nostalogic 夢喰い白黒バク リンちゃんなう! 夢の続き Hello, Worker コメント ↑何処の店舗にも録画設備があるわけではないですしね、よほどのガチな撮影勢でもなければ、交通費(あるいはガス代)の元が取れないと思います -- (名無しさん) 2014-03-19 00 11 47 ↑2 連投失礼、録画機器も設置してる店舗によってピンキリで、普通に筐体で撮ったほうが結局画質が良い場合もありますしね、自宅or通勤通学沿線に高画質録画機器設置店舗があれば、そういう方法もあるかと思いますが -- (名無しさん) 2014-03-19 00 19 24 SEGAの方に問い合わせで聞いたことあるけど後悔するのは非営利でも駄目だよ。一応書いといたほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-07 11 51 15 PV分岐設定可能楽曲がしばらく更新されてなかったようなので追加しておきました。初編集なので不備がありましたら修正よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-02-10 17 54 06 ↑2亀すぎるソース厨ですまんけど、メールの画面キャプチャーなどないと正直信じられないですね。電話問い合わせだったらすまんが -- (名無しさん) 2015-03-19 20 57 01 PS vitaでは画像を保存できないから困るなぁ・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-05-13 09 14 55 ↑PSVitaはSTARTとPSボタンの同時押しでスクショ取れますよ -- (名無しさん) 2015-05-17 20 16 29 ↑5。更に亀だけどPDAFTファミ通特設サイトにてガチ撮影勢タグが紹介されてたから公式的に問題ないかと。 -- (名無しさん) 2015-07-13 14 01 47 フォトスタはデコ機能追加したけどこっちもデコ欲しい。同じので良いから。小声 -- (名無しさん) 2015-10-05 17 08 27 ↑アプリでデコるのは? -- (名無しさん) 2016-04-13 22 29 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GoogleMAP Project DIVA arcade 設置店舗 中国エリア 鳥取県GiGO鳥取 GiGO米子 PALO境港 撤去店・廃業店用隔離スペースTHE 3RD PLANET 鳥取店 アミパラ鳥取店 アミパラ米子店 アミパラがいな店 PALO鳥取店 鳥取県 GiGO鳥取 【住所】鳥取市安長416 【時間】10 00~24 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円3曲設定 【喫煙】可 【交通】安長バス停(日の丸バス)下車徒歩2分 【駐車場】あり 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/tottori 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3100767.html 【最終確認日】2019/01/01 【備考】筐体が2階階段上がってすぐのところに移動。 晒しモニター、ヘッドホン、練習用ボタンは撤去されている。 交流ノート、音ゲー共用順番待ちベンチあり。 ICカード販売は階段付近ベンダー。 月1で大会開催してます。 GiGO米子 【住所】米子市両三柳2778-2 【時間】10 00~24 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】有(左側の筐体に接続) 【料金】100円3曲設定 【喫煙】音ゲーエリアでは不可 【交通】博愛病院前バス停(日本交通 三柳・富益線)下車徒歩8分 西部消防局前バス停(日ノ丸バス)下車徒歩15分 【駐車場】あり 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/yonago 【最終確認日】2018/10/12 【備考】音ゲーエリア中ほどに設置。 晒しモニターはすべて撤去済み、間仕切は無し。荷物入れ用のかご設置。 空調があまりきかないため、夏は暑い。 イヤホンはあるのがベストだが、無くても出来なくはない。 不定期に大会(?)を開催(千本桜片手プレイなど)。 PALO境港 【住所】境港市竹内団地81-3 【時間】10 00~22 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円3曲設定 【喫煙】店内に喫煙所あり 【交通】大漁市場なかうら前バス停(はまるーぷバスメインコース)下車すぐ 美保町入口バス停(日ノ丸バス)下車徒歩15分 高松町駅(JR境線)下車徒歩20分 【駐車場】あり 【HP】https //www.fantasy.co.jp/palo/shoplist/shop3691/ 【最終確認日】2019/08/13 【備考】入口より真っすぐ正面奥壁沿いに設置、付帯設備は特になし。 撤去店・廃業店用隔離スペース THE 3RD PLANET 鳥取店 【住所】鳥取県鳥取市南隈136-1 トリニティモールAゾーン 【最終確認日】2014/7/2 【備考】筐体撤去を確認 アミパラ鳥取店 【住所】鳥取市晩稲100-1 イオンモール鳥取北2階 【最終確認日】2014/7/2 【備考】2014/7/3をもって稼働終了とのこと アミパラ米子店 【住所】西伯郡日吉津村日吉津1160-1 イオンモール日吉津西館1階 【備考】2015年1月のリニューアル工事の際に撤去。 米子市に新規オープンした、がいな店に移設された模様。 かつて全国で唯一、「村」に設置されたDIVA店舗であった。 現在は、沖縄県北中城村にある、楽市楽座イオンモール沖縄ライカム店が全国唯一の村の設置店となる。 アミパラがいな店 【住所】米子市日ノ出町1-8-13 【最終確認日】2018/10/12 【備考】現地にて筐体撤去を確認。 PALO鳥取店 【住所】鳥取市天神町1 イオン鳥取店2F 【時間】10 00~21 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円3曲設定 【喫煙】不可 【交通】鳥取駅(JR山陰本線)南口から徒歩7分 【駐車場】有(SCと共用) 【HP】https //www.fantasy.co.jp/brand/shikoku.html#tottori https //page.line.me/xat.0000141368.y0m 【最終確認日】2019/01/01 【備考】2017年7月に入荷 晒しモニター等の付帯設備は特になく筐体のみの設置。 同じ鳥取市内にあるイオンモール鳥取北との混同に注意。
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DIVA arcade設置店舗 近畿エリア DIVA Arcade設置店舗 GoogleMAP 大阪府 大阪府、大阪市北区GiGO東梅田 namco梅田店 浪速区GiGO難波アビオン 城東区GiGO今福 旭区ザ・インドアゲーム 撤去・閉店店用隔離スペースアポロゲームシアター アスパ4 namco京阪シティモール店 純情モンテカルロ ニューヒカリ ビデオシティRENO アルカディア2 ジョイランド天六 アテナ日本橋 シャトーEX アミュージアムよしもと店 ラウンドワン平野店 心斎橋GIGO G-palaあべの namcoなんばパークス店 ムーンライト弁天町 楽市楽座 イオンモール大阪ドーム店 セガあべのキューズモール 梅田ジョイポリス namco大阪日本橋店 namcoマグスミノエ店 namcoイオンモール鶴見緑地店 セガワールドアポロ アミュージアム茶屋町店 ラウンドワン梅田店 GiGO大阪第4ビル ラウンドワン城東放出店 難波ヒルズ ラウンドワン北心斎橋店 ラウンドワン千日前店 ラウンドワン東淀川店 かみしんプラザアミューズパーク MECHA天保山店 パロ京橋店 ハイテクランドセガ西中島 大阪府、大阪市 北区 GiGO東梅田 【住所】大阪市北区堂山町9-28 【時間】10 00~23 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】店内にスタンド灰皿有 【交通】東梅田駅(大阪メトロ谷町線) からホワイティ梅田地下街を経由し M6階段を出て徒歩2分。 中崎町駅(大阪メトロ谷町線) 3番出口から徒歩5分。 ※北新地駅(JR東西線)や西梅田駅(大阪メトロ四つ橋線)からだと案外遠く、最悪15分くらいはかかるのでご注意を。 【駐車場】なし(自転車駐輪場すらありません。その辺に放っておくと撤去されますのでご注意を。) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/higashiumeda 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2296537.html 【最終確認日】2013/07/21(稼働中)2023/08/19 【備考】2010/9/28の曲追加から稼働。 向って左側入口近く、AnAn横に設置。晒しモニターあり(MJのものを流用、右台に接続)。 カード自販機はDIVAの左側(けいおん放課後リズムタイムの右隣)。 荷物カゴ、待ち用の長椅子(3~4人掛け)有り。 ちなみに、過去の追加曲告知POPやDIVA Fの広告も丁寧に飾ってある。 namco梅田店 【住所】大阪市北区小松原町3-3 OSビル1~3階 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】分煙スペースあり 【交通】大阪駅(JR東海道本線・大阪環状線)、梅田駅(阪神本線・阪急神戸本線/宝塚本線/京都本線・地下鉄御堂筋線)、 東梅田駅(大阪メトロ谷町線)より徒歩7分程度。 (ホワイティ梅田地下街 J4エレベーターでダイレクトに入店出来ます。) ※北新地駅(JR東西線)や西梅田駅(大阪メトロ四つ橋線)からだと案外遠く、最悪15分くらいはかかるのでご注意を。 【駐車場】OSビル駐車場(有料。30分/300円。営業時間7 00~22 30。 車高1550mm、車幅1850mm、全長5050mm、車重2000kg以内の車両のみ駐車可能。) 【HP】https //bandainamco-am.co.jp/game_center/loc/umeda/ 【twitter】https //twitter.com/namco_umeda/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1361841.html 【最終確認日】2022/05/27(稼働中) 2023/08/20 2024/05/09 【備考】通称 『梅ナム』。ミナミのアビオンと共に、DIVAでは大阪市内2大有名店のひとつ。 3階に上がるエスカレーターの前に、L字型に6台配置されている。 以前は2階~3階ぶち抜きの300インチのスクリーンが晒し用として使われていたが、 現在は使われなくなった模様。残念。 昔と比べて配列が分かりやすくなったほか、筐体にナンバーが振られるようになった。 音ゲー密集地帯なので、イヤホン・ヘッドホン推奨。備え付け品は無い。 5・6号機のみフォトスタジオ対応の模様。 晒しモニタは無くなった。 平日のみ開店から23時まで、1時間1000円で時間貸しを行っている。 利用する日の前の週の月曜日から予約可能。 休憩席のカウンターテーブルには客が自由に使って良いコンセントがあるので、 休憩がてら携帯電話を充電している客がちらほら見受けられる。 腕に自信があるならば上位ランカーめざして挑戦してみるのも良いでしょう。 これまでの記録はコミュノートゾーンにファイリングされています。 旧作のときはメンテはあまりよろしくなかった。現状新品ボタンのためまだ状態は良いが、今後が不安である。 最近では、隣のラウワンが200円3クレとなったことにより、客足が遠のきつつある。 2022年現在は稼働台数は1台となっているものの巨大モニタが復活している。 2024年5月9日現在 ポラリスコード稼働に伴って(?)晒しモニタは撤去された。ボタン軽め・画面がとてもきれいでメンテは良い。 浪速区 GiGO難波アビオン 【住所】大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1F~2F 【時間】9 30~24 00 【台数】5台 【フォトスタジオ】有(フォト機器の右筐体、デコレーションはMEIKOのが対応) 【料金】100円 1クレ3曲設定 【喫煙】可 【交通】南海難波駅(南海本線・高野線) 東出入口1を出てすぐ。 ※大阪メトロ四つ橋線ホームや、JR難波駅からは結構遠い。最悪徒歩13分はかかりますのでご注意を。 【駐車場】なし(自転車等もなし。その辺に放っておくと撤去されますのでご注意を。) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/avion 【twitter】https //twitter.com/sega_AViON/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2390703.html 【最終確認日】2024/05/09 【備考】キタの梅ナムと共に、DIVAでは大阪2大有名店のひとつ。 音量は普通。 待機用の椅子設置。 また、ボタン・画面吹き用の布も各筐体右に備え付けられている。 コミュニケーションノートあり。 スタンプカードあり。1日1プレイで1ポイントもらえる。10ポイントで1クレ無料。 貸切サービスあり。平日のみ。10時~17時:1時間1000円、 17時~21時:1時間2500円、21時~23時:1時間1500円。 2024年5月9日現在 5台中1台(フォトスタジオ台)のみボタン軽めで他は普通。ただし、フォトスタジオ台は訪問時故障中。 城東区 GiGO今福 【住所】大阪市城東区今福東1-9-34 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙場所は離れている) 【交通】大阪シティバス36系統『今福大橋』バス停下車すぐ。 (シティバス36系統は大阪梅田駅⇔南森町駅・京橋駅・蒲生四丁目駅・今福鶴見駅・横堤駅経由⇔門真南駅を結ぶ。) 【駐車場】駐車場は店舗西隣の『スギタ今福パーキング』と提携。 駐車券を1階カウンターの認証機に通せばまず3時間無料。 また、店員に申告すれば2時間無料チケットを貰えるので合計5時間無料になる。 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/imafuku 【twitter】https //twitter.com/sw_imafuku 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3182755.html 【最終確認日】2014/03/25(稼働中)2023/08/19 【備考】筺体は店舗二階奥、建物南西角にある。音量は普通。 壁沿いに左からDIVA→maimai→5鍵ビーマニ→グルコーの順である。 備え付けヘッドホンあり。 待ち席は長椅子。 晒しモニターはダービーオーナーズクラブのものを流用。 かなりドでかいリアプロジェクションタイプ(60インチ以上?)で、結構迫力満点。 スタンプカードがあり、DIVAかmaimaiを1日1プレイで1ポイント進呈。10ポイントで1クレ無料サービス。 プレイ前に店員に申告するのを忘れないように。 その他画面拭き用の布やウェットティッシュなどの備品がある。 コミュニティーノートや譜面攻略のノートがあったりする。 平日の夕方、休日の昼間から夜にかけては学生が多く混みやすい。 その他の日も開店直後や閉店2時間前ぐらい以外は大抵1人は人がいる。 2023/08/19:フォトスタジオは隣の右台じゃなく、左台に対応。 旭区 ザ・インドアゲーム 【住所】大阪市旭区中宮5-6-19 【時間】平日12 00~24 00 土休日11 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】 【交通】 【駐車場】駐車場なし 【HP】 【最終確認日】// 【備考】 撤去・閉店店用隔離スペース ※実施年月日の早い場所から順に並べています。 アポロゲームシアター アスパ4 【住所】大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 きんえいアポロビル 4F 【最終確認日】2011/8/6 【備考】この店は、2012/04/25をもって閉店しました。 namco京阪シティモール店 【住所】大阪市中央区天満橋京町1-1 京阪シティモール7F 【最終確認日】2014/05/05 【備考】2014年5月6日廃業(ソースは公式HP) 純情モンテカルロ 【住所】大阪市北区小松原町4-5 【最終確認日】2013/6/27 【備考】2014/06/15廃業。 ニューヒカリ 【住所】大阪市中央区心斎橋筋2-7-4 【最終確認日】2013/11/28 【備考】最新情報 2014/06/22廃業決定(ソース)。 ビデオシティRENO 【住所】大阪市北区梅田 大阪駅前第2ビル B1F 【最終確認日】2012/09/08 【備考】2014/08/31廃業。 アルカディア2 【住所】大阪市浪速区恵美須東3-5-16 【最終確認日】2014/10/01 【備考】 ジョイランド天六 【住所】大阪市北区天神橋6-4-9 【最終確認日】2012/12/29 【備考】2014/10/15廃業。証拠写真 アテナ日本橋 【住所】大阪市浪速区難波中2-1-22 【最終確認日】2015/05/13 【備考】 シャトーEX 【住所】大阪市都島区東野田町3-9-3 【最終確認日】2015/05/13 【備考】 アミュージアムよしもと店 【住所】大阪市中央区難波千日前12-35 スイングよしもとビル1F 【最終確認日】----/--/-- 【備考】2015/6/14閉店 ラウンドワン平野店 【住所】大阪市平野区平野馬場1-4-4 【最終確認日】----/--/-- 【備考】2016/6/19閉店 心斎橋GIGO 【住所】大阪市中央区心斎橋筋2-2-19 【最終確認日】----/--/-- 【備考】2016/09/11閉店 G-palaあべの 【住所】大阪市阿倍野区阿倍野筋3−60−101−1 あべのベルタ2F 【備考】2016年10月中旬に撤去、隼人店(鹿児島県)に移設。 namcoなんばパークス店 【住所】大阪市浪速区難波中2丁目10番70号なんばパークス6F 【最終確認日】2016/12/30 【備考】 ムーンライト弁天町 【住所】大阪市港区弁天1-2-3 オーク200内3番街(1F) 【最終確認日】----/--/-- 【備考】2017/03/31閉店 楽市楽座 イオンモール大阪ドーム店 【住所】大阪市西区千代崎3-13-1 イオンモール大阪ドームシティ 4階 【最終確認日】2017/10/08 【備考】 セガあべのキューズモール 【住所】大阪市阿倍野区阿倍野筋1-6-1キューズモールQ-332 あべのキューズモール3F 【最終確認日】2017/10/08 【備考】 梅田ジョイポリス 【住所】大阪市北区角田町5−15 HEPFIVE 8F・9F 【最終確認日】2017/10/08 【備考】2018/05/06に閉店。 namco大阪日本橋店 【住所】大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1~3F 【最終確認日】2018/08/26 【備考】 namcoマグスミノエ店 【住所】大阪市住之江区和泉1-1-82 マグスミノエ1F 【最終確認日】2018/08/26 【備考】 namcoイオンモール鶴見緑地店 【住所】大阪市鶴見区鶴見4−17−1イオンモール鶴見緑地4階 【最終確認日】2018/08/26 【備考】 セガワールドアポロ 【住所】大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 きんえいアポロビル3F 【最終確認日】2013/2/16 【備考】2018/11/17に稼働終了。 アミュージアム茶屋町店 【住所】大阪市北区茶屋町15-34 【時間】平日10 00~23 00 金土祝前日10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不可(すぐそばにスタンド灰皿有り) 【交通】阪急梅田駅(阪急京都本線・宝塚本線・神戸本線) 茶屋町口改札口から徒歩3分。 中津駅(大阪メトロ御堂筋線) 4番出口から徒歩6分。 ※北新地駅(JR東西線)や西梅田駅(大阪メトロ四つ橋線)からだと案外遠く、最悪17分くらいはかかるのでご注意を。 【駐車場】なし(近隣にコインパーキングはあるが料金が非常に高いので要注意) 【HP】http //www.amuseum.jp/tenpo/kinki/chayamachi.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1361837.html 【最終確認日】2011/09/11 【備考】それぞれの音ゲーが爆音なのでイヤホンを持って行った方が良い。筐体横に晒しモニタ有り。 順番待ちスペース完成に伴い、晒しモニタの向きが変更になりました。 ラウンドワン梅田店 【住所】大阪市北区小松原町4番16号 梅田ナナイロビル 【時間】日の出(※)~25 00 ※季節により異なる。店舗HPを参照されたし。 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】200円3クレ 【喫煙】分煙スペースあり(フロア南側、女子トイレの右。maimaiのそば。) 【交通】大阪駅(JR東海道本線・大阪環状線)、梅田駅(阪神本線・阪急神戸本線/宝塚本線/京都本線・地下鉄御堂筋線)、 東梅田駅(大阪メトロ谷町線)より徒歩7分程度。 (ホワイティ梅田地下街 J2階段を出て徒歩50秒。) ※北新地駅(JR東西線)や西梅田駅(大阪メトロ四つ橋線)からだと案外遠く、最悪15分くらいはかかるのでご注意を。 北新地・西梅田方面からは、構内工事の関係で一部通路が閉鎖されました。 阪神電鉄の駅を一部切り開く形で迂回路が設定されているのでそこを抜けて、 阪神百貨店の左側をまっすぐ行くと大阪メトロ御堂筋線梅田駅に出られます。(所要時間はほぼ変わらず) 大阪メトロ御堂筋線梅田駅の前の広場を右斜め方向に行くとホワイティ梅田です。 【駐車場】NPD梅田ナナイロ駐車場(有料。8 00~24 00は800円/60分。24 00~8 00は400円/60分。 平日24時間最大1700円天井、土日祝24時間最大2000円天井。ドンキホーテで5000円以上買物で1時間無料。 機械式立体駐車場で、高さ1.5m 長さ5.0m 幅1.8m 重量1.9t以内の車のみ駐車可能。ワンボックスやSUVはまず無理かと。 自転車駐輪場は同ビル3Fにあり。3階駐輪場にオートバイは停められない。 オートバイは建物裏手にあるが、非常にわかりづらい。(パチンコ大東洋の裏の景品交換所近く。モンテ50のトイメンの路地を入る。) むしろ、初見で迷うぐらいならヨドバシや大阪駅前第1ビル、 桜橋駐車場(50cc以下不可)、阪高11号池田線梅田IC近くの大阪ステーションシティ駐輪場に行ったほうがラク。 自転車は8時間100円。その辺のコイン式駐輪場のように、最初の◯時間無料といったサービスはないので注意! 自転車用無料サービス券はドンキホーテで1000円以上買物しないと貰えない。 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-umeda.html 【twitter】https //twitter.com/r1_umeda 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3182713.html 【最終確認日】2017/5/27(稼働中) 【備考】2011/3/25オープン。梅ナムのすぐ隣。 6Fに設置。しばしば配置が変わる。 音ゲー密集地帯に位置し、背中にはユビート、7台横並びで設置。 7台中、向かって左端1台がフォトスタジオ対応。 一番真ん中の1台が画面録画対応。USB持参で誰でも使用できる。 (2020年12/27日現在、画面録画機能はなくなり、筐体は1台しかない。) ボタンバネは相変わらず全台軟らかめ。 荷物かご、スクリーン拭き布あり。待ち椅子はあるが3機種共通のため紛らわしい。 晒しモニターは一番右側が対象。 (2017年5/27現在、晒しモニターは無くなっていました。) 音量は周囲がうるさすぎる為、全然聞こえない。この為ヘッドホン必須。 ヘッドホン音量を高めにすることを推奨する。 同フロアのjubeat・ぷよクエ・湾岸4の前にメンテナンス苦情を受け付けるノートがあるので、 不具合があったら書き込んでおくと改善されるかも? そのことから、メンテナンスは梅ナムよりは良いと言える。 2013年8月頃に、有志がDIVA用コミュノートを設置。勿論店舗公認のお墨付きである。 (2017年5/27日現在、ノートがありませんでした。) 責任者曰く、2014年2月10日から200円3クレ運用にしたとおっしゃっていた。 それ以降、隣の梅ナムのプレイヤーを奪っており、客数が劇的に増加している。 GiGO大阪第4ビル 【住所】大阪市北区梅田1-11-4 大阪駅前第4ビル地下1階 【時間】9 00-23 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】有り 【料金】100円 【喫煙】一部のエリアで可能。DIVA含む殆どの大型筐体の付近では無理。晒しモニタは撤去されたようです。 【交通】東梅田駅(大阪メトロ谷町線)から徒歩2分圏内。 北新地駅(JR東西線)、西梅田駅(大阪メトロ四つ橋線)、 大阪駅(JR東海道本線・大阪環状線)、 梅田駅(阪神本線・阪急神戸本線/宝塚本線/京都本線・大阪メトロ御堂筋線)からでも徒歩10分以内で着くレベル。 しかし大阪駅・北新地前の地下街界隈は結構複雑に入り組んでいるので迷わないようにご注意を。 【駐車場】大阪駅前第1~第4ビル地下駐車場(有料。30分300円、平日1営業日最大2400円天井、土日祝1営業日最大3000円天井。 23 00~翌6 00は出入り不可能のうえ、宿泊料金2100円が課金されるので注意! オートバイは第1ビル駐車場のみで、30分100円、1営業日最大1000円天井、宿泊料金は700円。) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/mist2/ 【twitter】https //twitter.com/HLS_mist2 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1376072.html 【最終確認日】2015/05/12 【備考】正面から入って右手に設置。荷物かご・ボタン拭き用の布あり。 Aimeカードはカウンター近くの販売機にて(300円)。 待ち椅子、コミュニケーションノート有り。 フォトスタジオでプリントした写真を貼るノートも設置されました。 交流会も行っている模様。 交流会は昼12時から夕方5時までで、 時間中ならいつでも交流会に参加できるが参加費は一律500円。 なお交流会中はDIVA2台が両方フリープレイで、交流会参加者のみ使用可能なので注意されたし。 フォトスタジオ対応台は左の台。 2013/07 2台に減台されました。 ラウンドワン城東放出店 【住所】大阪市城東区今福南3-4-38 【時間】10 00(土・休日は日の出)~24 00 プレイ受付は23 35まで。 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(DIVA周りは禁煙) 【交通】無料送迎バスあり。 時刻表・乗り場地図はコチラ バスは以下の場所から乗れます↓ ・京阪京橋駅 片町口出口から京橋交番前を南西に110m 英國屋喫茶店向かいのガード下 ・JR放出駅 北口 三菱東京UFJ銀行前(2014/11/01から追加) 寝屋川大橋(大阪シティバス86系統)バス停下車。 (シティバスは阪急上新庄駅⇔地下鉄太子橋今市駅・地下鉄深江橋駅・地下鉄新深江駅⇔近鉄布施駅を結ぶ。) 【駐車場】無料 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-zyoutouhanaten.html 【twitter】https //twitter.com/r1_hanaten 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/5932491.html 【最終確認日】2013/03/25(稼働中) 【備考】筺体は2F奥の音ゲー密集コーナーにあり。 音量はそこそこだが、アナウンスなどが結構うるさいのと、 すぐ近くのデッドストームパイレーツとダークエスケープ3Dが稼働中は更にうるさくなる。 イヤホンヘッドホン推奨。 晒しは筺体右側にラウンドワン共通4 3仕様のものがある。 カード自販機は様々なところにあるが、一番わかりやすいと思われるのは 1階メダルカウンターだろう 難波ヒルズ 【住所】大阪市中央区難波3-2-34 【時間】8 00~23 50(年中無休) 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】店内にスタンド灰皿有 【駐車場】なし 【HP】http //www.asmo-am.co.jp/user/namhill/ 【twitter】https //twitter.com/namba_hills 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2390727.html 【最終確認日】2012/01/21 【備考】3Fに移動。移動によって晒しモニタ接続はなくなった模様。音量は比較的良好と言える。 待機スペースは後で椅子がいくつか置かれている。カードはカウンターで発売(300円)。 階段のぼってすぐのところにも1台追加されたが、期間限定の可能性有り。 店は入り口のなぜか4ヶ国語対応の「ゆっくりしていってね!」が目印。 ラウンドワン北心斎橋店 【住所】大阪市中央区南船場3-6-18 【時間】10 00(土・日・祝は日の出)~23 50 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】店内に灰皿有 【交通】心斎橋駅(大阪メトロ御堂筋線・長堀鶴見緑地線) 北改札口を降り、クリスタ長堀地下街北8番出口から徒歩1分。 【駐車場】有料 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kitashinsaibashi.html 【twitter】https //twitter.com/r1_shinsaibashi 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2296557.html 【最終確認日】2013/1/13(稼働中) 【備考】スポッチャ廃止に伴うフロア構成変更の為、ミクDIVAを含め音ゲーが全て1階から3階に変更。 上りエスカレータすぐの場所でわかりやすく、待ち用の椅子などなし。 周辺は音ゲーだらけの上に、音も小さめでヘッドホン推奨。 晒しモニター停止中(単なる故障なのか節電なのかは不明) ラウンドワン千日前店 【住所】大阪市中央区難波1-3-1 【時間】06 00~00 50 【台数】3台 【料金】100円 【喫煙】分煙(各階に喫煙ブースあり) 【交通】なんば駅(大阪メトロ御堂筋線・千日前線・四つ橋線)北東改札口・大阪難波駅(阪神なんば線・近鉄難波線)から徒歩3分。 ※大阪メトロ四つ橋線ホームや、JR難波駅からは結構遠い。最悪徒歩10分はかかりますのでご注意を。 日本橋駅(大阪メトロ堺筋線・千日前線)・近鉄日本橋駅(近鉄難波線)から徒歩4分。 【駐車場】四輪→有料。30分300円、5時間2000円。 車長5300mm・車幅2050mm・車高1800mm・重量2500kg以下の車両のみ。 ボウリング・カラオケ・スポッチャ・ダーツ・卓球利用で4時間無料。 ただしダーツ・卓球は1000円以上利用の場合のみ。 自転車・原付・自動二輪:最初の2時間無料 それ以降は 自転車は3時間まで100円、以降1時間50円 原付は3時間まで300円、以降1時間50円 自動二輪は3時間まで500円、以降1時間50円 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sennichimae.html 【twitter】https //twitter.com/r1_sennichimae 【最終確認日】2013/11/17(稼働中) 【備考】2012/4/27開店。地下2階の音ゲースペースに3台設置。 両駅のほぼ中間、ビックカメラのトイメンに位置し、 なんばウォーク地下街と直結しているため雨の日でも地上に上がらずに店に出入り可能。 音量はそこそこだが、音ゲーに囲まれすぎている環境なのでヘッドホン推奨。 大量のSDVXの前、maimaiに近いあたりに三角形をなすように3台配置。 晒しモニターは撤去されている ラウンドワン東淀川店 【住所】大阪市東淀川区菅原7-14-29 【時間】10 00(土・休日は日の出)~23 50 プレイ受付は23 30まで。 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(エレベーター乗り場そばに喫煙隔離スペースがある) 【交通】豊新二丁目(大阪シティバス11/11A/37/93系統)バス停下車すぐ。 シティバスはJR新大阪駅・阪急柴島駅・阪急崇禅寺駅・阪急下新庄駅からは11/11A系統で、 JR東淀川駅からは11A系統で、 大阪メトロ扇町駅・阪急&大阪メトロ天神橋筋六丁目駅・阪急上新庄駅からは37系統で、 阪急十三駅・大阪メトロ西中島南方駅・大阪経済大学からは93系統で、 JR大阪駅・大阪メトロ瑞光四丁目駅・大阪メトロ井高野駅からは37/93系統で。 93系統はラウンドワン前に停まらず、南東に70mほど離れたところ メゾン豊新前に停まる。 阪急下新庄・淡路・上新庄の各駅から1km圏内。 【駐車場】無料(181台) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-higashiyodogawa.html 【twitter】https //twitter.com/r1_h_yodo 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/5932450.html 【最終確認日】2014/05/30(稼働中) 【備考】大阪府道14号大阪高槻京都線沿い。 パズドラ導入に伴いまた配置変更が行われた。 3階、エレベーターを降りて右へ。目の前の奥にポツンと設置。 左側にラウワンの例の小型モニタ(アス比4 3)あり。 その左はカウンターがあり、そこにおしぼりマシンがある。 音ゲー密集地帯とは少し離れているが、右側すぐの頭文字D・湾岸ミッドナイト勢が やかましい時がある。奇声が上がることも。なのでヘッドホンイヤホン使用推奨。 カード自販機は弐寺の真裏。両替機はその自販機の右角にある。 配置は北から D ギド ググ 指 リリSS マ 指 弐 ダ 太 RE 凡例 D DIVA E ダンエボ R DDR 弐 弐寺 指 jubeat リ リフレク S SDVX ポ ポップン ギ GF ド DM マ maimai ダ ミライダガッキ 太 太鼓の達人 グ GC かみしんプラザアミューズパーク 【住所】大阪市東淀川区大隅1丁目6-12 【時間】10 00~21 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 1クレ3曲設定 【喫煙】禁煙 【交通】瑞光四丁目駅(大阪メトロ今里筋線)徒歩7分 上新庄駅(阪急京都本線)徒歩10分 【駐車場】タイムズ かみしんプラザ駐車場 最初の1時間無料、かみしんプラザ1000円利用+1時間無料、3000円利用+2時間無料 以降8 00~22 00 100円/20分 22 00~8 00 100円/1時間 平日のみ一日最大700円 【HP】https //www.namco.co.jp/game_center/loc/kamishinplaza/ 【最終確認日】2018/03/18 【備考】ショッピングセンター内のゲームセンター URLから判るが実はバンナム系列店 音楽ゲームで他に太鼓の達人・シンクロニカが設置されている位でゲーム機はほとんどありません。 MECHA天保山店 【住所】大阪市港区海岸通1−1−10 天保山マーケットプレイス内 【時間】平日10 00~22 00 土日祝10 00~23 00 閉館日あり。閉館日の情報は天保山マーケットプレイスのHP参照 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 1クレ3曲設定 【喫煙】禁煙 【交通】大阪港駅(大阪メトロ中央線)1番出入口から徒歩5分 天保山ハーバービレッジバス停(大阪シティバス51/60/72/88系統)下車すぐ 海遊館バス停(近鉄バス,関西空港交通バス,阪神バスの共同運行 関西空港-南港・天保山・USJ系統・ 南海バス南港線N3/N3-1系統)下車すぐ ※天保山ハーバービレッジバス停と海遊館バス停はほぼ同一の場所。 海遊館バス停に停まる便は全て高速道路経由で座席定員制。立ち乗りは出来ないので注意。 【駐車場】有料 平日200円/30分 上限1200円 土日祝250円/30分 上限2000円 【Twitter】https //twitter.com/mechatenpouzan 【最終確認日】2018/08/26 【備考】1階に設置。 店舗面積はあまり広くなく、設置されているゲームの種類も少ないです。 パロ京橋店 【住所】大阪市都島区片町2-3-51 ダイエー京橋店2F ※2016年3月、ダイエーはイオンに屋号変更。 【時間】10:00~23 30(プレイ受付終了は23 15) 【台数】3台 【フォトスタジオ】有(中央の筐体が対応) 【料金】100円 【喫煙】喫煙所あり(23時まで使用可) 【交通】京橋駅(JR大阪環状線・JR片町線・JR東西線・京阪本線・大阪メトロ長堀鶴見緑地線)下車。 【駐車場】四輪→有料。平日6 00~25 00は200円/30分、当日最大800円天井付き。 土日祝6 00~25 00は最初の60分間500円、以降200円/30分、青天井。 25 00~翌6 00は出入り出来ない&宿泊料金500円がかかるので注意! 無料サービスは、OMCクレジットカード所持者ならダイエー内で1円以上買物で2時間無料。 カードがなくても2000円以上買物で2時間、3000円以上で3時間、1万円以上で4時間、5万円以上で終日無料。 自転車・オートバイ→最初の3時間無料、24時間営業。 オートバイ用ブースは原付ぐらいのサイズしかないので、大型オートバイでは停めづらいかも。) 【twitter】https //twitter.com/palo_kyobashi 【LINE@】http //accountpage.line.me/palokyobashi ※この店はLINEを公式HPの代用としている。 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3182737.html 【最終確認日】2019/09/16 【備考】2019/09/16閉店 ハイテクランドセガ西中島 【住所】大阪市淀川区西中島3-16-8 深井センタービル1,2F 【時間】10 00~24 00 DIVA自体は23 50まで 【台数】2台 【フォトスタジオ】有(右側の筐体が対応) 【料金】100円 1クレ3曲設定 【喫煙】音ゲーゾーン含む一部ゲームは禁煙 【交通】西中島南方駅(大阪メトロ御堂筋線) 南方駅(阪急京都本線) 下車すぐ。 【駐車場】無し(自転車置場すらありません) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/nishinakajima/ 【Twitter】https //twitter.com/SEGA_nishinaka 【最終確認日】2023/05/07 【備考】2023/05/07閉店
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/64.html
用語集 アーケードゲーム全般用語 音楽ゲーム全般用語 Project DIVA Arcade基本用語 判定・プレイ評価に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 各曲の略称、通称など 難易度表の属性 2ch本スレで時折出てくる用語 コメント 検索の仕方(PCの場合) キーボードのCtrl+Fを押す 検索窓が出てくるので検索したい言葉を入力して「次を検索」をクリックする(場合によっては複数回クリックする) それでも見つからなかったら・・・ 質問する前に他のページ(特に難易度属性と本スレ用語)をよく探す 検索したい言葉を入力する(PC・スマートフォンはページ上部ツールバー「wiki内検索」/ガラケーはページ上部の「ウィキ内検索」) 出ない場合は、読み方・綴りを変えて検索してみる(例:切り替え・切替・切替え・切り変え) それでも無い場合はお手数ですがコメント欄に記して下さい アーケードゲーム全般用語 AC : Arcade Computer(アーケードコンピュータ)の略。いわゆるゲームセンター版のこと。アケ、アケ版も同義。 このゲームをアケミク、アケミクさんと呼ぶ人もいる。 CS : Consumer Software(コンシューマソフトウェア)の略。いわゆる家庭用ゲーム機版のこと。家庭用、コンシューマも同義。Project DIVAではPSP/PS3/PSVITA版を指す。 PSP版には「1st」「2nd」「extend」「おかわり」「もかわり」などがある。 PSVITA版の「f」、PS3版の「F」も含む。 なお「DT」は、PS3版のドリーミーシアターのことを指す。 単にDIVAと書くと家庭用ゲーム機版と区別が付かないため、DIVAACと明示することもある。 筐体 : アーケード版(業務用)「Project DIVA Arcade」そのもののこと。モニタやボタン、電飾がついている。また、"本体"は筐体の中のパソコンである。 読み方はきょうたい。 パソコン自体は業務用のWindowsOSである(ハードウェア、ソフトウェアに詳しい方追記求む)。 クレ、クレジット : 1ゲームに必要なお金のこと(Credit=信用(英)。1ゲームは必ずできるの意)。主に、1クレ=100円玉1枚を指す。1クレ200円設定の場合は100円玉2枚を指す。「5クレ使った」というのは、500円分のプレイを行ったという事になる(1クレジット100円玉1枚の場合)。 1クレジットあたりの価格(硬貨)は店舗によって異なる場合もあり、1クレジットに100円玉2枚(200円)が必要な店舗も存在する。 投入されたお金はネットワーク接続している筐体の場合1ゲームあたり30円分がSEGAの収入に、残りは店の収入になる。上から見て分かるように、例えば100円2クレにすると店の取り分は40円にしかならない。電気代・バージョンアップデート費用なども考慮すると殆ど利益にならないのである。 通称セガ税と呼ばれている。 フリープレイ、フリプ、貸切、時間貸: プレイ前に一定の金額を支払うことによって、定められた時間自身のみが遊べるようにするやり方。店、また平日や休日・時間帯によっても異なるが平均1,000円~2,000円/1Hとなっている。安いところでは500円/1Hの店もある。要予約の店もある。 店によっては複数人で回しプレイを容認しているところもあった(パーティー・オフ会プランと称し)。 混雑を気にする必要がなくなり、粘着がしやすいのがメリットか。 新曲・新モジュール解禁日はサービスを行わない店もあったりするので注意。 ランカー : ランキングの上位に名前を残しているプレイヤーのこと。ランキングを表すrankと人物を表す-erを合わせた和製英語。 全一 : 全国ランキング1位を指す。 (類:全二、全三)派生して~プレイヤー(全国ランキング1位の人)、~スコア(全国ランキング1位のスコア)というように使われる。 また、それぞれ全一という言葉のみで表すこともある。 読み方はぜんいち。 連コイン、連コ、連コン、連投 : ひとりが連続してコインを入れること=プレイ終了後、筐体を離れずにコインを入れてプレイし続けること。いうまでもなくマナー違反。待ってる人がいたら代わること。またプレイ後には一度筺体から離れ、周辺を見て待ってそうな人がいないか確かめるのが望ましい。 1曲目で閉店してしまったからといって連コしていいわけではない。注意。ただ、店の設定のコンテニュー機能を使った人に対してこの扱いをするのは間違い。 だからといって何回もコンテニューするのはマナー上よくはない。 回しプレイ、回し : 複数人が筐体を占拠し、そのグループ内のみで交代しながらプレイすること。相手が複数いるので連コよりもタチの悪いマナー違反である。そのグループ内以外で待ってそうな人がいればその人を優先するようにしよう。 よく遭遇する状況としては、2人組(以下A,B)で、(自分の前に順番待ちのAとプレイ中のBがいるとき) Bがプレイ終了後、Aがプレイ開始(ここまでは問題ない)→Aがプレイ終了後、隣で眺めていたBがまたプレイ開始、というパターン。 大人の対応で大目に見ることも大切だが、一応回しプレイではあるため、やりすぎの場合はそれとなく注意してみよう。 台パン、台バン : 不必要に筺体を叩くこと。主に八つ当たりで筺体を叩いたり蹴ったり画面を殴る事。マナーを大きく逸脱した犯罪である。 無意識に強く叩いている可能性が含まれるクラッシャーと違い、悪意を持って行われる。 警察のお世話になったり、出入り禁止や弁償、最悪DIVA ACの撤去もあり得るので絶対にやらないこと。 台パンは刑法第261条 『器物損壊罪』というれっきとした犯罪行為です。(他人の物を損壊し、又は傷害した者は、3年以下の懲役又は30万円以下の罰金若しくは科料に処する。) メンテ : 「整備・点検」などを表すmaintenance(メンテナンス)の略語。プレイ中、「ボタンがはまったまま戻らない」などの症状が出たら店員に一報を。 たまに障害などで回線が切れたりSEGAがDIVAサーバの調整をする場合もある。その際ICカードを用いたプレイはできないので注意されたい。ゲストプレイはいつでも可能。 サーバメンテナンス情報はDIVAAC公式ページでも告知される。突発的な障害情報に関してはコチラを参照されたし。 晒し台 : ゲーム画面が別モニタに映像出力されている筺体のこと。周囲の人にもプレイ画面が見られるように、別のモニタにも映像が映し出されている台。モニタはバーチャファイターやMJ(麻雀)、鉄拳の流用が多い。 店によっては、低コストで大画面を実現可能なプロジェクター方式を採用することがある。 ムービーが凝っているなどヴィジュアル性の高いゲームや、傍から何をしているのか分かり辛いゲームに多く設置される。 見られていると思うと緊張するかも知れないが、プレイ内容は意外と見られにくいのでいつも通りプレイしよう。 逆に見られることに快感を覚える人は積極的に乗り込もう。 捨てゲー : 途中でプレイを放棄すること。対戦型の格闘ゲーム、クイズゲーム、音楽ゲームではマナー違反行為として槍玉に挙げられることが多い。 このゲームは対戦型のゲームではないため、一概にマナー違反とは言えない。 パーフェクトトライアル等でパフェ狙いなのに開幕でSAFEを出した 等、その後プレイしても意味がない時にされることがある。 メリットは待ち時間の早回しができることで、その分客の回転率はよくなる。 デメリットは1クレを半ば放棄することと同じなので、あまりプレイできない層(学生など)から冷たい目で見られること。 基本的に待ってる人がいないときに粘着プレイの早回しにされることが多い。 間違っても完奏モードでは捨てゲーなどしないように。閉店コマンドが使えない場合は閉店しないので早回しもできない完全に無駄な時間を作ってしまう。 CN、PN : プレイヤー名のこと。CN:カードネーム (Card Name) PN:プレイヤーネーム (Player Name) アーケードゲームにおいては、どちらもほぼ同義語であると言える。 CNはコードネームではないし、PNもペンネームではないので注意。 サブカ : 「サブカード」の略称。メインで使うICカードとは別に所持している、2枚目以降のICカードのこと。「大戦」シリーズをはじめとするオンライン対戦ゲームでは、「初心者狩り」目的でサブカを複数枚用意するケースがよく見られる。 一方対戦ゲームではないDIVA ACではあまりサブカの意味はないのだが、「メインでパーフェクト埋めを行い、サブカでスコアアタックをする」「新バージョンのロケテストでメインを更新したくないので、ロケテスト用のサブカを作成」「サブカは片手プレイ用に使う」といった「使い分け」はしばしば行われている。 ほか、DIVAレコードの獲得条件の検証のために新規サブカを作成して検証を行う有志もいるようである。 ホーム : プレイヤーが普段行くゲームセンターのこと。各種スポーツに於ける「ホームグラウンド」の略称。 遠征 : 逆に、普段行かないゲーセンに行くこと。隣町程度の近場であれば「プチ遠征」、隣の県レベルの大掛かりなものだと「遠征」と呼ばれる。 遠征は立地の良い場所が選ばれやすい。場所によっては店の前~徒歩10分圏内に高速バスのバス停が立っているところも存在するので、その場合新幹線や飛行機等と比べて、比較的安価に遠征出来る。 DIVAACには都道府県別ランキングは存在しない。所属都道府県・所属店舗の概念も存在しないため、他のアーケードゲームに比べて都道府県を意識することは少ない。(一応筺体ランキングは存在する。未開の地に刻まれたそのプレイヤーネームは、小さな誇りになるだろう。) 聖地 : そのゲームに於ける有名店舗を指す語。店舗の運営スタンスに左右されるが、設置台数が多く、価格が安く、立地が良いと聖地化しやすい傾向にある。 遠征地として真っ先に選ばれやすい。 聖地の例は設置店舗ピックアップを参照のこと。 エントリーシート : 混雑時に次に遊びたい人が名前を記入しておく用紙そのもの、またはそれを用いた待機方式のこと。混雑しやすい人気機種や、筐体近くに待機列が確保できないゲームに対して用いられることが多い待機方式である。 細かいルールは店によって異なるかも知れないが、大体次のような方式である。遊びたい人はまず用紙に名前を記入すること。もちろん本名でなくて構わないし、実際にゲーム中で使っているCNでなくても構わない。 前の人が遊び終わったら、自分の名前を横線で消してから、プレイ開始する。 エントリーシート方式の店舗なのに名前を書き忘れていて、プレイ中の人に連コされた、または自分より後に待っていた人に抜かされたとしても文句は言えない。 ただ、エントリーシート方式の店舗が初めてで気付かなかった人もいるかも知れないので、この手の店舗をホームとする常連さんは臨機応変に対応すべし。 ロケテ : ロケーションテストの通称。ロケーションテストとは、開発中の新作アーケードゲームを一般ユーザーに試しプレイしてもらうためにゲームメーカーがゲームセンターや展示会で行うテストのことである。 セガのDIVAACチームでは、バージョン・リビジョン(詳細は後述)の区切りに応じて、適宜ロケテを実施している。会場は東京の秋葉原や池袋のセガ直営ゲーセンが多い。 音楽ゲーム全般用語 音ゲー : 音楽ゲームの略称。読み方はおとげー。おんげーではない。 「初音ミク Project DIVA Arcade」は初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲をモチーフにした音ゲーである。 音ゲー自体の説明は→こちら。 なおセガ公式はこのゲームのジャンルをリズムアクションと称している。厳密には音楽ゲームをさらに細分化したジャンルがリズムアクションゲームである。 譜面 : プレイヤーが楽曲に合わせて行うべきボタンを叩く等の動作を示した図形のこと。「譜面」の辞書的な意味は「楽曲を音符や記号などで書き表したもの」であるが、音ゲー用語としてもほぼ同様。 大抵の場合は同じ曲に対して数種類の譜面が用意されていて、初心者から熟練者まで同じ曲で楽しむことができる。 メーカー、機種によって譜面の形状は様々であるが、このゲームの譜面は他音ゲーに比べるとかなりフリーダムである。 地力 : 譜面の属性に関係なく問われる、プレイヤーが持っている本来の実力のこと。辞書的には「その人が持っている本来の力。実力。」という意味。このゲームでも大体そのままの意味で使われる。 この単語の辞書的な読み方は「じりき」だが、音楽ゲーム用語としては「じりょく」とも読まれる。 このゲームでの地力の客観的指標としてはRANK(実績称号)やEXP(EXTREME譜面のパーフェクト数、詳細は後述)が主に使われる。 適性レベル : どの難易度の譜面までなら出来るかを示す用語。音ゲー用語としては「適性」「適正」どちらの漢字も使われている。 「自分は最高レベル○、適性レベル△です」といったら、この人はレベル△以下の曲はほぼクリアできて、最高でレベル○の曲もクリアできるという意味になる。 レベル分けが細かい他音ゲーでは自己紹介等でよく使われる用語であり、他音ゲー経験者はDIVAACでも使う傾向にある。 ただ、よく使われるコナミ「ポップンミュージック」にはレベルが50段階、「GITADORA」シリーズでは1.00~9.99の0.01刻みで非常に細分化されている物もあるのに対して、DIVAACにはレベルが★1~★10の0.5刻みの19段階しかなく、その分レベル内の難易度格差も激しいため、上記の実績称号やEXPに比べて分かり辛い指標である。 クラッシャー : 破壊する人。crasher。必要以上に強くボタンを叩くことによって、筺体に余計なダメージを与える人を指す。 自覚症状がないのが困ったところ。お友達であれば注意してあげよう。 筐体を壊さんばかりの勢いで演奏するクラッシャーは「デストロイヤー」と呼ばれることがあり、そのゲーセンの立ち入りが禁止されたり弁償させられる事も。 故意のクラッシャー行為は刑法第261条 『器物損壊罪』というれっきとした犯罪行為です。(他人の物を損壊し、又は傷害した者は、3年以下の懲役又は30万円以下の罰金若しくは科料に処する。) 主に、必要以上に力んでいる人や、高くから腕を振り下ろしている人がクラッシャーに該当する。 高速連打など、譜面的にどうしても打鍵音が大きくなりがちになるケースもあるので、音の大きさだけで判断しないよう注意。 一般的に、ボタンにかける 力×時間 (+プレイスタイル) で判断される。打音が多少大きめでもそれが一瞬であれば、ボタンやスイッチにかかる影響は軽微である。 周囲に自分のプレイをアピールする目的で意図的に打音を大きくする場合は、くれぐれもボタンに過剰な負荷を与えない叩き方を心掛けるように。 羽織、和尚 : ボタンを2人以上で分担してプレイする遊び方。コナミ「ポップンミュージック」の9ボタンを、3人がかりで叩いている女子小中学生のグループを見たことはないだろうか。要はそれをイメージしてもらえればよい。 上記ポップンミュージックなど複数人プレイモードが公式に存在する他音ゲーもあるが、DIVAACにはそのようなモードはなく、原則的に一人プレイ用のゲームである。ただし、2014年のニコニコ超会議内で開催されたセガ公式大会で二人プレイ部門が存在した前例あり。 経験者が初心者のサポートをするとき、友人と楽しくネタプレイをしたいときや、店舗自主大会の種目として行われる。また、難しい譜面をクリアしたい者が最終手段としてこれを使う場合がある。 DIVAACにはインターネット対応のハイスコアランキングがあるので、通常モードで多人数プレイによりランクインをする行為は、荒らし行為、マナー違反である。滅多に起こらないが、ランクインの心配がある場合は、1曲だが記録が残らない完奏モードを選ぶとよい。 NORMALでは、経験者が△と□(いわゆる初心者の混乱の元)を担当し、初心者に○と×だけを押させることで、安心してゲームになじませることができる。 HARD/EXTREMEでは、ボタンをほぼ満遍なく使うため、経験者同士でも楽しくプレイすることができる。ただし、EXTREMEは息が合わないと非常に難しくなるものが多い。 ちなみに、「和尚」という呼称は、コナミ「beatmania IIDX」のダブルプレイモード(一人で14個のボタン・2枚のスクラッチを操作する高難易度モード)を二人分担しランキングを荒らしたことを堂々と公言した「O☆SHOW」氏が由来である。 ボス曲 : そのゲームで最高難易度の曲(譜面)のこと。DIVAACの場合、一般にEXTREME★10の各譜面を指す。 その中でもどれは真のボス曲と感じるかは、各プレイヤーの個人差による。 Project DIVA Arcade基本用語 理論値 : 理論上獲得し得る最大値を指す。主にスコアや達成率で使われることが多い。 HOLDの仕様上、全COOL時に理論値が出るとは限らない(スコア、達成率共に、WORSTやWRONGを出す必要がある曲もある)。 ノーツ : 1譜面中のマーカー数のこと。notes。note(ノート)・marker(マーカー)とは飛んでくる「○・×・□・△」そのものを指す。 DIVA ACでの同時押しはボタン数に関わらず1ノートとして扱われる為、注意。 公式では画面の外から飛んでくるものをメロディアイコン・1小節前から出ているものをターゲットアイコンと区別している。 曲BPM : 音楽用語で、曲のテンポを表す値。Beats Per Minute。1分間あたりに刻む拍の数であり、数値が大きいほど速い曲である。 中にはBPMが曲の途中で変動するものもある。 譜面BPM:メロディアイコンが飛んでくる速度を表す値。一般的には曲BPMと譜面BPMは一致しているが、中には両者の値が異なる曲も存在する。 FT Ver.Aより譜面BPMを2倍に変更するHI SPEED(ハイスピ)機能が使用可能となった。 EASY/NORMAL/HARD/EXTREME : 譜面難易度を表す要素その1基本的には1つの曲に対して4種類の譜面が存在する 簡単な順に説明するEASY(イージー) : 初心者向け譜面。E/EZ/EZY/青と呼ばれることもある。 NORMAL(ノーマル) : 初級者向け譜面。N/NM/NML/緑と呼ばれることもある。 HARD(ハード) : 中級者向け譜面。H/HD/HAD/黄/黄色と呼ばれることもある。 EXTREME(エクストリーム) : 上級者向け譜面。EX/EXT/赤と呼ばれることもある。 EXTRA EXTREME : 無印時代の曲にスライドノーツを追加した譜面。EX EXT/EXTRA/紫/皿と呼ばれることもある。 「青」「緑」「黄/黄色」「赤」「紫」とは難易度表記の色になぞらえた通称である。 EXTREMEは上級者向け譜面を称しているものの、稼働から数年経過した音ゲーの宿命か、プレイヤー全体の腕が向上したため、大抵のプレイヤーがEXTREMEメインで遊んでいる、またはEXTREMEでしか遊んでいない人も多いのが現実である。 そういう理由もあり、wiki内(特に各曲コメント欄)の暗黙のルールであるが、難易度表記がなされていない場合、基本的にEXTREMEを指す。 ただ、もちろんHARD以下やEXTRA EXTREMEの話が禁止されている訳ではないので、EASY、NORMAL、HARD、EXTRA EXTREMEの譜面について書きたい人は難易度表記を付加すると誤解を招かなくて良い。HARD以下やEXTRA EXTREMEに関しては、曲通称E、曲通称N、曲通称H、曲通称EXEXと表記する人が多い。 例:激唱H と書くと「初音ミクの激唱」のHARD譜面を指す 曲名や曲通称が英字の場合は分かりやすいように括弧を付加する流儀もある。 例:MSS(H) と書くと「Magical Sound Shower」のHARD譜面を指す EXTREMEについて補足EXTREMEとは「極端な・甚だしい・厳しい」などの意味を表す英単語である。EXTREAMと記載されることがあるが、こちらは昔の綴りである。 DIVA ACにおいては最高難易度表記を指す。 「赤」という言い方は赤いWRONGの通称と被っているため、どちらなのかは文脈で判断すること。 かつてはEXと表わされていたが、EXCELLENT評価導入により紛らわしくなったため3文字で表わされるようになった。しかし評価と組み合わせる場合はEXで表わされる。 当wikiの難易度表ではEXTRA EXTREMEと区別するために通常のEXTREMEをORIGINAL、EXTRA EXTREMEをEXTRAと表記する。 EXTRA EXTREMEについて補足一部で「皿譜面」「皿」とも呼ばれるが、EXTRA EXTREMEに多いスライドの操作が、「皿」と呼ばれているコナミ「beatmania IIDX」のスクラッチの操作と似ており、IIDX兼業プレイヤーから発生した通称と思われる。 ★ : 譜面難易度を表す要素その2上記のEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEの4段階で表される譜面難易度の他に、★1~★10の0.5刻みの19段階で表される譜面難易度も存在する。 両者とも「譜面難易度」としか言いようがないため紛らわしいが、2要素を組み合わせて難易度が表記されるフォーマットはこのゲーム独特という訳ではなく、音ゲー業界の習わしであるので、音ゲー未経験者も慣れて頂きたい。 一応、前者を「譜面の色」、後者を「譜面の★数」と区別することもある。 セガ公式は黒い★を通常使っているが、白い☆であっても意味は同じである。 モジュール : このゲームでは辞書的な意味ではなく、初音ミクなどのキャラクターのことを「モジュール」と呼んでいる。同じ初音ミクであっても様々なコスチュームを着たものがあり、それぞれ異なるモジュールとして扱われる。 モジュールの詳細は、このwikiのモジュールのページに記載されている。 モジュールの基本となるキャラクターは、以下の10名(女性7名、男性2名、性別不明キャラ1名)が存在する。DIVA(歌姫)なのに男性キャラや性別不明キャラも存在するが気にしないように。 女性キャラ初音ミク(はつね・みく) 鏡音リン(かがみね・りん) 巡音ルカ(めぐりね・るか) MEIKO(めいこ) 弱音ハク(よわね・はく) 亞北ネル(あきた・ねる) 咲音メイコ(さきね・めいこ) 男性キャラ鏡音レン(かがみね・れん) KAITO(かいと) 性別不明キャラ(キメラ)重音テト(かさね・てと) なお、各キャラクターの詳細は初音ミクWikiなどの外部サイトに詳しく書かれているので、ここでは省略する。 VP :ボーカロイド・ポイントのこと 端的に言えば、DIVAACのゲーム内通貨のことである。 主にモジュールの購入時に消費されるが、その他の用途で消費されることもある。 VPの貯め方については、効率よくVP(ボーカロイドポイント)を貯めたいに詳しく記載されている。 ノブレス・オブリージュ : VPを用いたシステムの一つ詳細は→ こちら ノブレスまたはノブオブと略して呼ぶ人が多い。 バージョン : 大規模なシステム変更があった際に切り替わる値オンライン方式のアーケードゲームでは年に一度から二度の大幅なシステム変更が行われるのが一般的であるが、このゲームも例に漏れず行われている。 「初音ミク Project DIVA Arcade」のバージョンは次の通り。バージョン番号なし 通称:無印 Ver.A 通称:無印Ver.A Ver.B 通称:無印Ver.B Future Tone(フューチャートーン) 通称:FT Future Tone Ver.A 通称:FT Ver.A 専用のキット(中にはディスク・外装を交換するものなどが入っている)が各ゲーセンに送られてこないと作業を開始できないし、ダウンロードや外装交換などにも少々時間がかかるため場合によっては夕方~夜にならないとサービス開始ができないゲーセンもある。 なお、セガのオンラインアーケードゲームの特徴であるが、一定期間を過ぎると過去のバージョンの筐体は稼働できなくなる。そのため、バージョン切り替えが行われた後は、古いバージョンの筐体で遊ぶことは不可能である。 リビジョン : 小幅なシステム変更があった際に切り替わる値。Rev.と略される。1~2カ月に一度ほどの頻度で行われるもので、「かゆいところに手が届く」細かい機能追加が多い。 また新曲データを解禁当日よりも前にあらかじめ送っておく目的でRev.の数字が上がる場合もある。 バージョン、リビジョンごとの更新履歴はメモのページに載っている。 判定・プレイ評価に関する用語 コンボ : 英語のcombinationに由来する。音ゲーでは、「ボタン操作を連続で成功(一定以上の評価の獲得)させた状態」のことを指す。DIVA ACではCOOL、FINEを続けて取っていくこと。 また、コンボを継続させることを「繋ぐ」と呼ぶ。逆にミスをした時「コンボが切れる」と言う。 フルコンボ、フルコン、全繋ぎ : コンボが途切れることなく1曲をプレイすること。DIVA ACではPERFECT(パーフェクト)評価のこと。「パフェ」と略されることが多い。 F : ボタン判定の一種で、FINEの略。 COOLから少しずれた時の判定。(動画を1/60秒間の静止画に分けた時の呼び方、フレーム(frame)の意味を持つ場合もあるので、文脈に注意)単にパフェを取るだけならCOOLでもFINEでもコンボは繋がるが、スコアタや達成率上げではあまりお目にかかりたくないもの。 「F2で105.00%」というのは、「FINE2、残りのノーツは全てCOOLの状況で達成率105.00%」を表す。 同様にCOOLのことをCと呼ぶ。 全C、全COOL : 全てのノーツをCOOL判定で繋ぐこと。赤WRONG(赤COOL)は含まれていてはならない。当然、PERFECT評価であり、達成率は100%を超える。(100%はFINEがあっても超えることが多い) DIVA ACは他の音楽ゲームとは異なり、全COOLを出しても達成率やスコアが最大になるとは限らないので注意が必要。 赤COOL、黒FINE : ボタンを間違えた時に出るWRONGが、押すタイミングで色が変わることでの俗称。WRONG・WRONGのように色が変わる。COOLタイミングで間違うと赤文字WRONG→赤COOL。FINEタイミングで間違うと黒文字WRONG→黒FINE。 全く押せずに見逃すWORST判定と違い、若干の得点が入るため、達成率もわずかに上がる。 「リズムがわかっていてボタンの順番がわからない」ときは手を止めるよりも、とりあえずリズム通りに押したほうがライフゲージの減りも軽減できる。 Ver.A Revision1以前(Ver.A 無印)まではWRONGの表示ではなく、色違いでの(COOL、FINE)表示だった為にこう呼ばれている。 表記が変わっただけで判定は変わっていないが、得点のあるWORST扱い(Result画面では WORST/WRONG:XXX )となる。よって、SAFE、SAD、WORST/WRONGが0ならば必然的にパフェになる。 WRONG(訳:間違い)表記のため、ぽぴラストのような赤COOLごり押し時は少々萎えてしまうかもしれない。 SAFE : ボタンの判定の一種で、FINEより更にずれるとこの判定。略称はセフやSF。SAFEより更にタイミングのずれたSADはサド・SDと略される。Sの1文字やSAの2文字ではSAFEかSADか分からないので注意されたし。 パフェ狙いのときに突如顔出すにくいヤツ。「SAFEタソ」などの愛称で呼ばれることも。 1度でもSAFE判定が出てしまうとコンボが切れパーフェクトは出せないコンボ的には完全に「アウト」である。 ^o^ の顔文字でおなじみのAA(アスキーアート)が存在する 擬人化までされている ちなみにカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」のDIVAfのカードで「残念ながらSAFEでした」というイベントカードまで登場している。 達成率 : 自分がどのくらい正確にプレイできたかを表す指標。WORST判定でない限り、達成率は上がる。また、HOLDボーナスを得ても少し上がる(最大5%まで)。 この達成率がどれだけ取れているかにより完走した時の判定が変わる。 達成率100%とは、ライフボーナスとHOLDボーナスを除いた、全COOLのときの数字である。そのため、全ての譜面で100%を超えることが出来る。 リザルトで「NOT CLEAR」を出した場合、スコアは非公式記録となって保存されないのに対し、達成率だけは公式の記録として保存される。途中終了(FAILED)でもそれまで獲得した達成率は有効である。普通にプレイしているとまずありえないが、達成率0.00%で楽曲のプレイが終わってしまうと達成率が記録されない。未プレイの譜面でこれをやってしまうと達成率は--.--%の表示のまま変わらず、事実上の「プレー無効」となってしまう。 ボーダー(ライン) : クリアに必要な最低達成率のこと。また、コンテストで報酬を貰えるスコアのこと。後者は報酬色と合わせて「金ボダ」などと言われることが多い。クリアに必要な達成率の詳細はゲーム概要のクリアゲージ欄を参照。 コンテストでは毎回判定条件と必要スコアが異なるのでコンテストモードから確認すべし。 閉店 : 何度もミスしてライフゲージが空になった結果、曲のプレイが途中で強制終了してしまうこと。いわゆるゲームオーバー。画面に大きく「FAILED」と出た後、シャットダウンの演出。 達成率がボーダーを超えていても、閉店(FAILED)となった瞬間「NOT CLEAR」が確定。クリアマークがつかないばかりかスコアも保存されない。 1曲完奏モードを選んだ場合は、NOT CLEARが確定するだけでこの状況は起きない。ただし、ゲームオーバー機能がONの状態の場合、閉店コマンドの入力で完奏モードでも閉店する。まずやらないだろうが、頭に入れておこう。 閉店コマンド:○+△を押しながらスライダーの真ん中(□と×の間くらい、TOUCHのCくらいから)に触れた状態で、STARTを1秒近く押す。ゲームオーバー機能がONの時にのみ。コマンドを入力した瞬間にライフが残っていても強制的にその場で閉店させることができる。左腕の肘で△、指でタッチ部分、右手の人差し指で○、小指でStartボタンを押すのが一般的。手の大きさ次第で△は左小指で押せるだろう。 基本的に入力を受け付けた瞬間に超えていたとしても強制的にFAILEDと出てリザルト画面に移行する。たとえ1曲目にボーダーを超えていたとしても次曲プレイ保障がなければ2曲目はプレイできない。 FT無印までは押した瞬間に閉店していたがスコアタにて「全押しのツバメ返しをした際に勢い余って触れてしまった扱いになり閉店することが起きた」から長押し必須になったらしい。 ただし画面下のクリアボーダーラインが赤線に到達した場合のみ、曲をその場で終了させてリザルト画面に移行させることができる。Magical Sound Showerなどの終了後の長いアウトロなどをカットすることが可能になるので、早回しができるなどの利点がある。 最近ではほとんどの店がゲームオーバー機能がONになっているがOFFになってる店もそれなりに多いので注意。 一部のEXTRA EXTREMEなどにある「最後のノーツがチェーンスライド」の場合だが、チェーンを完全に取りきる(MAX SLIDEがでる)まで待たないと閉店するので注意。 完走 : 達成率に関わらず、曲の最後までプレイする事。完走しても、達成率判定でボーダーを下回るとNOT CLEAR(MISS×TAKE)になる。 一般的な音ゲー用語としては完走だが、DIVA ACでは「完奏」とも表記される。 ミステイク、MT : クリアできなかったときにリザルト画面に表示される評価MISS×TAKEのこと。完走時に達成率がボーダーに達していなかった、または閉店したときに表示される。 一般的には NOT CLEAR/FAILED(単純には「クリアできなかった」) と言われるため使用例は稀。 クリア : 一般的にはクリア評価STANDARD以上を出すこと。しかし、PERFECT、EXCELLENT、GREAT共に個別の略称があるため、大抵はSTANDARDのことを指す。 STANDARDでクリアした曲には C のマークが付くことから、そのまま C と呼ばれることも。 PERFECT、EXCELLENT、GREATとの区別、また、NOT CLEARの完走をクリアと呼ばないクセをつけると混乱しなくて良いかも。 ちなみにSTANDARDはSTD/スタダと呼ばれる。STD/スタダは12年11月配信曲Stardusterを指すこともあるので混同しないように。 グレ : クリア評価GREATを出すこと。英語の頭文字から G と呼ばれることもあるが、黒いアイツのことではない。 もちろん、ボタン判定のGREATもDIVA ACには存在しない。 エクセ : クリア評価EXCELLENTを出すこと。英語の頭文字から E と呼ばれることもあるが、譜面のEASYと紛らわしく、2文字だと今度はEXTREMEと紛らわしいため EXC と呼ばれることが多い。但し譜面との組み合わせでは E だけをくっつけるのが普通。 パフェ : クリア評価PERFECTを出すこと。英語の頭文字をとって P と略す場合もある。 達成条件が「コンボを切らない」ことからフルコンボ、フルコンとも呼ばれる。 DIVAACの最高クリア評価。 ×「PARFECT」 ○「PERFECT」 トラ : トライアル機能のこと。単純に「トライアル」と言った場合はクリアトライアルのことを指す。混同しないようCトラと呼ばれることも。 グレトラはグレートクリアトライアル、エクセトラはエクセレントトライアル、パフェトラはパーフェクトクリアトライアル、トラコンはトライアルコンプリートのことである。 EXP、EXE、EXG、EXC : EXTREME譜面のパーフェクト数、エクセレント数、グレート数、スタンダード数のこと。EXP50と書けばEXTREME譜面で50曲パーフェクトを取っていることを指す。 同様に、EXE50と書けばEXTREME譜面で50曲エクセレントを取っていることを指す。 クリア実績称号に関する話題でよく目にする。 他の譜面の評価数は以下の通りであるHARD HP、HE、HG、HC NORMAL NP、NE、NG、NC EASY EP、EE、EG、EC 理論接続、理接 : 1曲を通してコンボは切れてしまったものの、過去のプレイから見れば全てのノーツを押せている状態。①譜面の序盤でミスをしたが、それ以降はコンボが全て繋がった ②譜面の後半でミスをしたが、それまではコンボが全て繋がった 1曲を通してパーフェクト判定にはならないものの、 上記の①と②をあわせて考えれば理論的にコンボは繋がっているという考えが「理接」。 フルコンボの一歩手前のことを指すので、5回も10回もコンボを切ったり、譜面の同じ局面(小節単位目安)でコンボが毎回切れてしまう場合は「理接」とは言わない。 コナミのjubeatでいう「No Gray」と同意。 他音ゲーでは割と良く使われる用語だが、初音ゲーマーが多い為か、DIVAACではあまり浸透していない。 用例「いやちげーって!さっきはあそこSAFE出たけどこの前やった時は繋がってたから理接なんだって!」 「いつもミスってたところ初めて繋がった!やっと理接だぜ。」 プレイ・叩き方に関する用語 初見プレイ、初見 : 文字通り初見(しょけん)でプレイすること。※初プレイと混同しやすいので注意 「初めて見る」なのでその曲の譜面に関して情報を持たない状態でプレイすることを言う。 EXTREME、高レベル譜面になるほど初見プレイでのクリアがしづらくなる。 曲も知らない状態でのプレイを「完全初見」と呼ぶこともある。 初プレイ : 文字通り初めてその曲をプレイすること。※初見プレイと混同しやすいので注意。 あくまで「初めてプレイ」なので動画等で譜面を確認してからも含む。 粘着 : 特定のものに固執すること。DIVA ACでは特定曲をひたすらプレイし続けることを指す。 主に、パーフェクトをとれるまでやパーフェクトトライアルを成功するまでなど、その曲をひたすらやり続ける時に使われる。 運指(うんし) : ボタンを押す際の指の配置を指す。ギターなど楽器の演奏などで使用される言葉。 各ボタンに対し決まった運指で押すことを固定運指と呼ぶ。主に「右手は○×」「左手は□△」といった分担が多い。 逆に決まった運指で押さないことを北斗運指と呼ぶ。字面はぱっと見カッコいいが、慣れないのにやるとありえないSAFEやWRONGで逆に赤っ恥をかきやすい。 出張:主に固定運指において分担領域を超えてボタンを押す運指を指す。例えば□×を左手でHOLDしながら△〇スライドを右手で全部処理するなど。その人の利き手やHOLDのとり方による、その人にとっての最善の運指であることが多い。 癖 : 無意識についてしまった悪い動作。例えばパフェ粘着中に癖がついてしまうとパフェれないどころか無駄に体力だけ消費してしまうことも。 悪い癖は早く直したいが中々抜けないもの。嵌ったら以下のことを試してみよう(筆者の主観、スコアタはそうは行かないと思うが)。気分転換する。過度な粘着は逆効果。 運指をよく考える。大きな発見もあるかもしれない。 同曲の別難易度の譜面をやる。 放置する。上のことを全てやっても癖が抜けない場合に。 踏み替え、押し替え : HOLD中のボタンをホールドしたまま押す指を変えること。ホールド中に他のボタン押す場合などに行う。 入れ替え、切り替え : プレイテクニックの1つ。HOLD中に別のHOLDボタンがきた時、それまでHOLDしていたボタンを離して、別のHOLDボタンのみをHOLDするテクニック。 意図してHOLDを外す事から、主にスコアアタックで使われることが多い。 譜面によっては長時間のHOLDボーナスやMAXHOLDボーナスの恩恵を受けられる。 チキる:HOLDしながら連打する際などにコンボをつなぐ為にHOLDを離すこと。スコアタだと意味合いが変わってくる(詳細はこちら)。高難易度譜面や高速連打譜面などでよくやることになる。要は繋げられればいいんだろう? スコアアタック、スコアタ : 高スコアに挑戦するプレイスタイル。「譜面によっては、譜面通りに叩かないほうが高得点を狙える」という仕様に基づいた方法。 前述の捨てノーツや入れ替えを行うことで、クリア評価「PERFECT」より高得点になるものがある。 DIVA ACに「スコアアタック」というプレイモードがあるわけではないので注意。 捨て(ノーツ) : 本来叩くべき箇所を、故意に叩かずにWORST判定を出すこと。単なるミスではなく、「わざと叩かない」事が前提である。 スコアアタックで使われるテクニック。主にMAXHOLDボーナス狙いで使われる。※故意に別のボタンを叩きWRONG判定を狙うのも広義の意味で「捨てノーツ」に定義されている。 スルー : 捨ての一種。3HOLDしている状態で残りの1つのHOLDノーツを取らずに捨てること。2HOLDしている状態で残りの2つ同時のHOLDノーツ、1HOLDしている状態で残りの3つ同時のHOLDノーツを取らずに捨てる場合も同様である。 3HOLDをMAXまで伸ばしたい、後に来る方のHOLDノーツを混ぜて4HOLDに持っていきたい(こうすることによって最初の3HOLDの時間を稼げる)場合に使う。 あくまでも取れるのに取らない場合を言うのであって、対象のボタンをHOLDしてるために取りたくても取れない場合はスルーとは言わない。2HOLD以下の状態でHOLDしてないボタンのHOLDノーツが来た時そちらではなく別のボタンでWRONGを取る場合も広義の意味で「スルー」に定義される。譜面にわざと逆らわなければならず、非常に難易度が高い。 ガチ : HOLD入れ替えや捨てノーツを一切しないプレイスタイルのこと。達成率上げやスコアタの際は、捨てノーツや入れ替えをする必要が無い譜面に対して呼ぶ。 広義の意味で、捨てを使わない(入れ替えのみの)譜面を呼ぶことも。 狭義の意味では、達成率√において、HOLD入れ替えや捨てノーツを使わないが、カンストしない(もしくはギリギリカンストする)譜面を呼ぶことも。 カンスト : カウントストップの略。HOLD分の達成率が上限5%まで貯まり、ストップすることから。 ツバメ返し : HOLDしているボタンをすばやく押し直す特殊な叩き方。例えば「○H ○」という譜面の場合、最初のHOLDを離してから次の○を押すまでの時間が短ければ短いほどHOLDによるボーナスの恩恵が得られる。そのためにHOLDしている指を弾くように退かせつつ別の指をスライドさせて再度押すなど、ボタンのランプが点灯する隙すら与えない特殊な打法の名称。 ツバメ返しを失敗することを「つばちった」と一部で言われていたが、最近ニコニコのスコアタ指南動画でよく出てくるようになった。元ネタはとあるプレイヤー名からツバメ返しをする人の永遠の友達。 早COOL-遅COOL/早遅COOL:HOLDの時間を稼ぐテクニックCOOL判定にも幅があるため、入りはできるだけ早く、離しはできるだけ遅くした方がHOLD時間が長くなりHOLDボーナスが多くなる。 ただし増えるスコアは2ケタ程度と雀の涙でしかない。逆にわずかでもずれてFINEに化けると差分で損失の方が大きくなってしまう諸刃の剣 譜面によってはこのおかげでMAX HOLDボーナスが入る譜面も存在し(星屑ユートピアHARDなど)、この場合はスコアに大きく影響する ※早○○-遅○○早COOL-遅COOLでMAXHOLDボーナス入らない場合はどちらかもしくは両方ともFINEで妥協してでも、場合によってはSAFE以下で妥協してでも入れた方がスコアが高くなることも。その場合、○○の部分にその判定を入れる。 たとえばDear cocoa girlsのEXTREMEでは開幕に早SAFE-遅SAFEでMAX HOLDボーナスを得られる部分がある。 遅COOL-早COOL:先のHOLDがMAXになる前に次のHOLDを巻き込んでHOLDボーナスを増やすテクニック上記の早遅COOL同様、FINEやSAFE,SADでむりやり繋げる場合もあるんだとか。いのちの歌のEXTREMEでは開幕に何と遅SAD-早SADで繋がる部分がある。 基本的には追加後にMAXまで延ばすことになるが、そうでない場合先のHOLDのMAX BONUSを捨てることになるためそれ以上のスコアアップが見込めるか注意する必要がある。追加後2.5秒HOLDで元が取れる。評価を落として取った場合はさらに必要。 ルート : 入れ替えや捨てノーツを駆使した、高達成率や高得点を狙うための手順(入れ替え箇所)のこと。達成率ルートとスコアルートの2種類がある。達成率ルート達成率を最大まで伸ばすことを考えたルート。 HOLDは5%までしか加算されないので、基本的に全COOLパフェを狙って入れ替えを使ってHOLDをなるべく多くとる形になる。余裕で5%に届く場合は入れ替えすら必要なく、中には取りにくい箇所は無理やり取らなくても5%に届く譜面も。 ただしHOLDが5%に届かない場合もあり、その場合は全COOL同士でもHOLD技術で差がつく。中には捨てノーツを駆使してまでMAXHOLDボーナスをとったほうが高くなることも(マージナルEXTREME、スロモEXTREME、恋スルボカロHARD、初音ミクの消失HARD及びNORMAL、金の聖夜NORMAL、ナイトメアNORMALなど) スコアルート最大スコアを目指すためのルート 捨てノーツ、早○○-遅○、ツバメ返し、COOL精度など必要技術が高い譜面も少なくない(が、途中でちょろっと捨てるだけなどの簡単な譜面も多め。その場合パフェ前提ではあるが) 特にEXTREMEではWORST判定、WRONG判定のライフの減少が多く、クリアに必要な達成率も高いため、中にはスコアルートが閉店ギリギリまで捨てる箇所があったり、達成率がクリアラインギリギリの譜面もある両方に該当してるのはとにかく厄介…(Packaged EXとかストロボナイツEXとか) HARDはWORST判定、WRONG判定のライフの減少はEXTREMEほどではないが、それをいいことに大量に捨てて結果閉店ギリギリまでライフを減らすことになる場合もある(えんじぇぅHARDなど) 途中閉店を防ぐために捨てずに取ったり、捨て方を工夫する場合もある(特にEXTREME)例えば4HOLDに持っていける箇所をあえて3HOLDだけにしておけば残りの1つで赤WRONGを取れるようになり、WORSTで捨てるよりライフ減少を抑えられる 略称の記号として「√」も使われる。 EASY・NORMALにも実はある。詳しくはねじ込みを参照。 トリル : 1つのボタンを2本の指を交互に使い、連続で叩くこと。実際の鍵盤楽器ではある音とその2度上の音を速く演奏することだが、DIVA ACにおいてはボタンの大きさ故に、1ボタンの高速連打として用いられる。 しかしボタンの球体形状、バネ強度、ストローク等が相まって、意外と難しい。 空打ち : マーカーの無い区間でもBGMにあわせてボタンを押し、リズムキープをする方法。NORMALなどで、一定のリズムを保ちたい時などによく使う。 「魅せプレイ」としての「HOLD中、乱打地帯であってもマーカーの隙間を縫って空打ち演奏を行うこと」を指すこともある。 餡蜜 : タイミングの違う複数のボタンを同時押しで無理やりコンボを繋ぐこと。元々はポップンミュージックでのプレイスキルで。そこから弐寺などへも転用されるようになった。 語源は上記の和尚のように実在したプレイヤー名からきている。 DIVAACにおいては判定「WRONG」のせいで役に立つことはない。 逆餡蜜 : 同時押しを違うタイミングでそれぞれ押してコンボを繋げること。名前通り餡蜜の逆のパターンで主にシャリる(スコアタ用語)原因である。 △○の同時押しや全押しを疑似的につなげることが可能になる。 エアDIVA : 「目の前に筐体があるつもりで」譜面のイメージトレーニングをすること。ニコニコ動画のパフェ動画などを参考に、目の前にボタンがあるかのように机やひざをタカタカ叩いて練習すること。 あくまでもイメトレであり、実際にはボタン同士の間隔や押した時の反発が入ってくるため、練習通りにいかないこともしばしば。 ただ、手の動かし方をある程度覚えるだけでも全然違うので、苦手な譜面などでは何回もエアDIVAして体に覚えさせよう。 お店によっては、交換した古いボタンを外部モニターや録画機(PC等)の前に設置して練習できるようにしている場合もある。交換した古いボタンのため、押したときの感触は若干異なるものの、机やひざよりも実機に近い状態で練習できる。 目押し/タイミング押し : メロディアイコンがターゲットアイコンと重なる瞬間や、ターゲットアイコンの針が真上を向く瞬間を目で見てタイミングよく叩くこと。元々はスロットで特定の図柄をタイミングよく押して枠内に狙うことからついた言葉。なおビタ押しとは完全に特定の位置を狙って押すことであり難易度が高い。 自分の思っているタイミングと実際の譜面のタイミングが違うとき、目で判断してタイミングをあわせてボタンを押すことで、ミスを防ぐことが出来る。 個人差があるが、譜面BPMが早いほどタイミングを計るのが難しく、遅いほど余裕ができやすい。よく「MSSは目押しゲー」と呼ばれるのはこのため。主にわずかなズレでも曲に合いにくくなる低速曲に滅法強い。 ただし、マーカーに集中しすぎると先が見えずに次のノーツを見逃しやすくなるため、目押しに頼ることは諸刃の剣であることを頭に入れておこう。 リズム押し:ノーツをほとんどみずに曲に合わせてリズムで判断してボタンを叩くこと。基本的にDIVAはボーカルやメインメロディに合わせてボタンを叩くゲーム性なので曲に合わせて叩くことでタイミングがズレることはない。はずなのだがベース合わせや刻み連打譜面、ズレがひどい譜面などではこの方法が通用しないことがあるゲーム性としてそれはどうなのか… 目押ししてる余裕のない高速譜面やシャッフルリズムのようなリズム難には滅法強い。 距離押し:「ノーツ間隔の距離から」リズムを把握して打つこと。「この距離は6分」「ここは4分あいてる」などを把握できるので多数のHARD譜面にある歯抜けタイプに効果覿面となる。 とはいうが大体は目押し、リズム押しを併用することになる。ただし一部の譜面詐欺や初期曲に多い距離がデタラメな譜面に対しては全くの無力。 曲に関する用語 詐称曲 : 設定されている難易度より難しく感じる曲のこと。詐称は偽って言うという意味である。 原義から考えると、詐称の誤用から生まれた表現と思われるが、「詐欺」「詐欺曲」(対:「逆詐欺」「逆詐欺曲」)という呼び方が定着しているゲームもある。 よく詐称と言われる例So much loving you★ -DIVA Edit- H(設定 ☆×5→FT☆5.5) 初音ミクの消失 N(設定 ☆×6→FT☆×6.5) Last Night, Good Night EX(設定 ☆×6→FT☆×6.5) Magical Sound Shower H(設定 ☆×7→FT☆×8) Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~ EX(設定 ☆×8→FT☆×9) 初音ミクの激唱 EX(設定 ☆×9→FT☆×10) 逆詐称曲 : 設定されている難易度より易しく感じる曲のこと。詐称曲の逆のパターンのためにこの名がついた。 ☆◯(笑)などとも呼ばれる(◯には難易度数字が入る)。 かと言って舐めてかかると痛い目に遭うので初心忘れるべからず。 個人差や慣れによって簡単だと感じる例もあるので、主張しすぎないように。 よく逆詐称と言われる例Far Away H(設定 ☆×5→FT☆×4.5) あなたの歌姫 H(設定 ☆×6→FT☆×5.5) ワールドイズマイン EX(設定 ☆×8→FT☆×7.5) Magical Sound Shower EX(設定 ☆×9→FT☆×8.5) 入門、弱、中、強、難関、最難関 : 同☆内の譜面をさらに細分化した譜面難易度のこと。セガ公式は譜面のクリア難易度を☆1~☆10の19段階に分けているが、同☆内の難易度格差が激しいのが実情である(特に☆8で顕著)。 そのため、プレイヤー有志がさらに細かくレベル分けをしている。 このwikiでは同☆内で簡単な順に、入門、弱、中、強、難関、最難関の6段階に分けている。 このレベル分けはあくまでファン同士で通じる難易度であり、セガ公式見解ではないので注意。 パーフェクト難易度 : パーフェクトの評価を取る難しさを示した難易度のこと。H/EX/EXEXではクリア難易度とパーフェクト難易度は必ずしも一致しないため、上記の入門~最難関のレベル分けとは別に、プレイヤー有志によって決定された難易度が存在する。 セガ公式が使っている数字による難易度と区別するため、パーフェクト難易度はアルファベットで示される。 詳しくはこちらを参照→HARD、EXTREME、EXTRA EXTREME なお、E/Nではクリア難易度とパーフェクト難易度はほぼ一致してあまり需要もないため、E/Nのパーフェクト難易度表は存在しない。 個人差曲 : ある属性の耐性がある人には難易度内でも入門~弱レベルに感じられるが、そうでない人にとっては難易度内での強~難関クラスに化ける曲のこと。特に☆9以上の難関曲はそれぞれ求められるスキルが全然違う。 主な個人差曲連打の個人差曲の例:パラジクロロベンゼン(EX) 同時押しの個人差曲の例:サイハテ(EX) リズム難の個人差曲の例:ミラクルペイント(全難易度)・カラフル×セクシィ(全難易度) ズレ曲 : 曲に対するノーツの判定が前後に寄っている譜面。判定が前寄りなら早ズレ、後寄りなら遅ズレと言う。早ズレならば気持ち早めに、遅ズレならば気持ち遅めに押すとコンボがつながりやすい。 前述の「目押し」にも書かれているが、セガ的には、曲の音ではなく、あくまでターゲットアイコンの針が真上を向く瞬間がCOOLど真ん中のタイミングである。 ズレ曲一覧はメモページに記載あり→こちら 余談だが、画像処理のハードウェア的な問題により、PSPのDIVAはどの曲も基本的に遅ズレとなっている。PSP経験者は要注意(以下参照) どうしてもつながらない人は気持ち遅めに叩いてみよう。重なる!でたたくんじゃなくて重なった!で叩く感じに。 判定の傾向として、早押しにはすごく厳しいけど、遅押しにはわりと甘いみたい。 「しまった!遅れちゃった!」というくらいのタイミングで叩いてもコンボが普通に繋がる場合があるけど、 ちょっとでもせっかちにボタンを押ちゃうとほぼ確実にSAFEになっちゃうから注意だよ。 (PSP DIVA wiki/攻略情報/タイミングのコツより) 譜面詐欺 : 画面上の配置してあるノーツ間の距離が曲とあってない譜面。基本的に8分での画面上での距離はノーツ1個分となっているが、8分なのに16分間隔(ノーツ半個分)で表示していたりすることがある。 無印のころからコトノハ、melody...とよくやらかしている。すばやい修正が入ってはいるが。 仕様として残されているのはひねくれ者の1番サビラスト、ラスナイのサビ前、妄想スケッチの24分4連打、39の一部の同時押し部分などがある。 MSSやmagnetのように「表示をわかりやすくするために全体を通して距離を2倍にしている」タイプの譜面があるが、これを譜面詐欺と呼ぶかどうかは微妙なところである。 そまっちルール : 衣装チェンジルール(詳細はこちら)の通称。セガ公式もTwitterなどで使用している用語である。 衣装チェンジルールが初めて適用された楽曲がSo much loving you★ -DIVA Edit-であったため。 現在、このルールが適用されている曲はそまっちの他にVOiCE・嘘つきベティ・イヤイヤ星人などがある。 ほんわかルール : そまっちルールの中での特例。 「ほんとは分かってる」のみ、特定条件下で「Vo.2がVo.1の特定水着になる」というルールに変更されている。 ほんわか常夏 : ほんわかルールを利用して取った常夏レコードのことほんわか配信前に大量のVPをはたいて水着モジュを揃えて取った人の中には簡単に取れるようになったことを不満に思っている人もいる。 固有PV : プレイ中にモジュールが一切反映されないアニメPVのこと固定PVとも呼ばれる。 PVとはPromotion Video(プロモーションビデオ)の略で、楽曲に映像をつけた作品のこと。 このルールが適用されている曲はピンクムーン、悠久、フランシスカなど。 半固有PV : モジュールPVと固有PVが混在した特例。 「WORLD'S END UMBRELLA」のみ、モジュールPVと固有PVが曲中で何回か入れ替わる変則的なルールになっている。 ボーカルチェンジ : 選択したモジュールにより担当ボーカルキャラクターが変わるシステムのことこのルールが適用されている曲はいのちの歌、荒野と森と魔法の歌、妄想スケッチなど。 ゲスト枠 : 歌うことはなくPVの演出として登場するだけのキャラの呼称。このルールが適用されている曲はLIKE THE WIND、深海シティアンダーグラウンドなど。 ソロ: 独奏・独唱など1人である役割を演じる形式。Solo。DIVAでは独唱という意味で用いられており、1人で歌う曲を指す。 デュエット: 二重奏。2種類あるパートで各1人ずつ担当する形式。Duet。デュオ(Duo)とも言う。DIVAでは2人がそれぞれ違うパートで歌う曲を指す。Ver.Aから実装。 トリオ: 三重奏。3パートを3人で1人ずつ担当する形式。Trio。Future Toneから実装されている。 FT Ver.A時点で、ACUTEが唯一の正真正銘のトリオ曲である。 アンハッピーリフレイン、Fire◎Flowerなど、Vo.1以外はゲストキャラ扱いのトリオ曲も存在する。 キミに、Mellow Yellowなど、衣装チェンジルールとデュエットの合わせ業で実質トリオのようになっている曲も存在する。 カルテット/クワルテット: 四重奏。4パートを4人で1人ずつ担当する形式。Quartet。FT Ver.A時点から実装されている。 FT Ver.A時点で、夢の続きが唯一のカルテット曲である。 ただし、AC筐体では3人までしかキャラを配置できないため、プレイヤーはVo.1のみ選べて、2~4人目はモジュール固定のゲストキャラ扱いになっている。 余談であるが、DIVAACへの実装予定はないが、5人以上の場合はこうなる。5人:Quintet(クインテット) 6人:Sextet(セクステット/ゼクステット)ただし、千本桜 -F edition-は2~6人目をモジュール固定のゲストキャラ扱いとして事実上の6人曲となっている。 7人:Septet(セプテット) 8人:Octet(オクテット) 9人:Nonet(ノント/ノネット/ナント) 10人:Dectet(デクテット/デッテット)、Double Quintet(ダブルクインテット) 原曲:DIVA収録の元になった曲のこと。ニコニコ動画などで視聴できる。 大人の事情(特に商業作家の神前暁、畑亜貴が関わった曲)でニコニコ動画に存在しない曲も一部ある。その手の曲はセガ公認のCDで補完するとよい。 曲を知っていれば譜面の傾向もある程度は予測できるので、とりあえず原曲を知っているものから挑戦したり、譜面が難しくなりそうな曲は避けるための判断材料とするのは初心者にもお勧めの方法。 逆にDIVAで初見の曲に興味を持って原曲を視聴しにいくのもいい。 なお、DIVAでは音ゲーとしての構成上、1曲につき長くても3分半ほど。原曲でそれ以上の尺のものはDIVA収録に際し、ショート.Verになるなど編曲される。 場合によっては曲の構成が大きく変化することもあり、原曲を知っていると逆にDIVAで戸惑うことがあるかもしれない。 アーティスト: 楽曲の製作者を指す用語。基本的には作曲者、編曲者、作詞者がアーティストとしてクレジットされる。 他音ゲーとは異なり、作曲者をコンポーザーと呼ぶ人は少ない。 その他、楽曲にクレジットされている人は次のように分類される。マニピュレータ 通常は作曲者自らがボーカロイドの調整も行うが、別の人が行った場合はこうクレジットされる PVエディター CS版DIVAにあるPVエディット機能でPVを作成した人のこと PV 固有PVのアニメーションを作った人はエディターではないため単にこう書かれる イラスト ソングセレクターに使われるジャケットのイラストを描いた絵師のこと 新ジャンル: DIVAACに今までになかった曲調の楽曲を指す用語。2013年2月新曲のキップル・インダストリー配信時にセガ公式が使い始めた用語である。 新ジャンル楽曲に分類された楽曲自体に共通点があるわけではない。 弊社枠: セガの他ゲームで使われたゲームミュージックをボーカロイドカバーした曲を指す用語。セガ公式が曲紹介の際に用いる用語のため、へりくだって自社を「弊社」と呼んでいる。 この枠の曲の元となるゲームミュージックは基本的にインスト曲であるため、DIVAAC用に新たに作詞されている。 有名曲: 文字通り知名度の高い曲のことであり、DIVAAC収録前から知っていた人も多いのではないだろうか。明確な基準があるわけではないが、ニコニコ動画で「100万再生」のタグが付いている曲は一応の有名曲の目安かも知れない。 有名曲はこのwiki内で曲攻略の文面に使われることが多々ある。文例 サビの高速連打は消失(初音ミクの消失)の高速連打よりさらに速いので要注意。 公募曲: DIVAAC収録のためにセガが公募して採用された曲のこと。初代DIVAACの頃から不定期にセガ公式が公募を実施している。 アーティストは基本的にプロアマを問わない。もしかしたらあなたの作ったボカロ曲がゲームに採用されるかも? 各曲の略称、通称など 容量の関係上別ページに移動させました。→こちら 難易度表の属性 同上→こちら 2ch本スレで時折出てくる用語 同上→こちら コメント ↑2故意ではなく編集ミスだったんですが曲解されてしまうとは残念です ↑編集ありがとう -- (名無しさん) 2013-09-23 19 16 22 難易度、仕様変更により詐称、逆詐称曲、閉店コマンドは書き直した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2013-12-18 10 56 55 難易度表記ってかつてはEASY/NORMAL/HARD/EXTREME=初級/中級/上級/超上級だったような気も -- (名無しさん) 2013-12-21 21 31 33 ↑ロケテですらそんな噂聞いたこと無いんだけど -- (名無しさん) 2013-12-22 01 23 11 コンテスト見る限り絶対ありえない -- (名無しさん) 2014-01-07 03 01 37 「弱連打」の説明と、本スレ用語集の中に出てきた「富士山」の説明をおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-03-05 05 10 41 ↑感覚的な表現ですので、ここで言葉で説明するより、実際に弱連打がある楽曲をプレイしてみたりプレイ動画を見てみれば理解できると思います。富士山もサイハテEXの譜面を見れば一目瞭然です。 -- (名無しさん) 2014-03-05 06 12 20 わざわざ追加するほどのものじゃない気がするんだけどどうなんだ? -- (名無しさん) 2014-05-29 08 32 18 「メルトはリズム難だが有名曲なので問題ないだろう」といった風に「有名曲」という用語がこのwikiでよく使われますが、おおむねニコニコ動画でミリオン突破してれば有名曲って扱いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-07 15 20 01 曲の前奏や間奏でノーツがまだ飛んでこないときに音量調節をしていたらいきなりノーツが飛んできて慌ててボタンを押し間違えてPERFECT出来なかった事がありました。そのような事をなんと言うのでしょうか...?(ACで恥ずかしい出来事だった) -- (秋奈多二梅雨) 2015-07-30 12 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1739.html
ネトゲ廃人シュプレヒコール 基本情報 作詞・作曲 さつき が てんこもり http //www.studiosatuki.com/ イラスト マクロ http //maclon.blog136.fc2.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12512.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル - 5 6 8 8.5 ノート数 - 486 631 704 787 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nhsc_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nhsc_extreme.html 備考 project DIVA f からの移植。 ミク曲。衣装チェンジ曲ではなく、ゲスト枠が1人用意されている。 広場で踊る方がゲスト1で、パソコンをいじる方がボーカル1。ややこしいので地味に注意。 CS版とはPV分岐ノーツの場所が異なっている。CS版では間奏のラップ地帯最後のノーツ(AC版EX譜面で432コンボ目のノーツ)AC版ではアウトロに入る前、「誇り高き戦士」の最後のノーツ(AC版EX譜面630コンボ目) CS版分岐ノーツとAC版分岐ノーツ間のPVは分岐しても同じなので事実上PVの変更はない。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ねむねむ 、フォニュエールスタイル Player:Neaφfossa*magnum HARD 評価:PERFECT モジュール:ブラックスター、鏡音リン 蘇芳 妖狐 Player:【猫虎】白猫:焔&幽 評価:PERFECT モジュール:リボンガール 、初音ミク スイムウェアB Player:Neaφfossa*magnum 評価:PERFECT モジュール:ねむねむ 、初音ミク フォニュエールスタイル Player:タウリナーオメガ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO Default 怪盗ブラックテール Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:にゃんこ、みくずきん Player:SA√俊平ゆーふらいと 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 浴衣スタイル、初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク デフォルト、フォニュエールスタイル Player:おがたつ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 6 HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント 年増のMEIKOがネトゲ上では若かりし姿の咲音を偽ってるって設定で叩いてます。めーちゃんごめん -- (名無しさん) 2014-08-01 11 43 52 俺はひきこもり側はハクさんのゴシックパープル 自室であんなカッコしてるヤツはさすがにいないだろうがww -- (名無しさん) 2014-08-02 11 09 43 ボーカル1が"ねむねむ"だとヒキニート感が増すな -- (名無しさん) 2014-08-02 11 25 17 スーパーてんこもりタイム(同じ作者の別の曲じゃそう呼ばれている)のスキャットのタイミングがいまいち分からん。 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 15 16 ボーカルをミクさんにすると部屋に自分のフィギュアを飾るかわいそうな子になってしまうな。 -- (名無しさん) 2014-08-17 11 21 39 ボーカル1とゲスト1がまさか逆だなんて思わずガリアさんがPCやってる側になってもうた〔泣〕 -- (ポップスター) 2014-08-17 17 21 49 ボーカル1を理系少女にしたら、ネトゲというより、ハッカーとかクラッカーとか科学者とかに見えた -- (みすみす) 2014-09-11 02 33 26 PSP版だとモジュール設定どうなっているんだろう? -- (名無しさん) 2014-11-26 17 14 44 リンレンならゲストの方はそれっぽいのはネームレスかな -- (名無しさん) 2017-05-21 22 32 53 これはそまっちルールではないんだな -- (名無しさん) 2017-07-13 02 41 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一回スコアコンテスト 期間 2012/01/18(水)~2012/01/30(月) お題 指定曲の中4曲のスコアの合計-コースは難易度別初級 NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 HARDの課題曲より4曲を選択 上級 EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲Project DIVA Arcade稼働時の楽曲からコースごとに12曲 初級(NORMAL)メルト Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 荒野と森と魔法の歌 moon Dear cocoa girls Ievan Polkka えれくとりっく・えんじぇぅ あなたの歌姫 Magical Sound Shower 孤独の果て 片想いサンバ サヨナラ・グッバイ 中級(HARD)ワールドイズマイン その一秒スローモーション 雨のちSweet*Drops マージナル Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 荒野と森と魔法の歌 みくみく菌にご注意♪ The secret garden Dear cocoa girls Ievan Polkka ZIGG-ZAGG ナイトメア☆パーティーナイト 上級(EXTREME)ワールドイズマイン メルト マージナル Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 恋スルVOC@LOID ハト moon Dear cocoa girls 初音ミクの消失 Magical Sound Shower サヨナラ・グッバイ ナイトメア☆パーティーナイト 今回はコースごとに課題曲が指定されているため注意。 ※参加賞は、1つのコンテストにつき、各コースそれぞれ1回限り受け取り可能。 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2012/01/18(水)~2012/01/30(月) 初級(NORMAL) 10VP 400000pts100000pts133334pts200000pts 20VPor称号「アマリリス」 600000pts150000pts200000pts スキン「くれよん (SILVER)」 800000pts200000pts266667pts 称号「フリージア」 中級(HARD) 15VP 500000pts125000pts166667pts250000pts 30VPor称号「ローゼライト」 750000pts187500pts250000pts スキン「パイプライン (SILVER)」 1000000pts250000pts333334pts 称号「スターベリル」 上級(EXTREME) 20VP 700000pts175000pts233334pts350000pts 40VPor称号「カプリコーン」 1100000pts275000pts366667pts スキン「まいわい (SILVER)」 1400000pts350000pts466667pts 称号「シリウス」 ※銅報酬は前年「達成率チャレンジコンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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↑Arcade Gamesの旧ロビー Arcade gamesとは?Dropper Pixel Paints Bounty Hunters Capture the wool Dragon wars Farm Hunt Party games Blocking Dead Creeper Attack Ender Spleef Hole in the Wall Galaxy Wars Hypixel Says/Santa Says FootBall Mini Walls Zombies Hide and Seek Pixel Party Arcade Games Coin について変換方法 変換レート Arcade gamesとは? Arcade gamesとは、Mega wallsやWarlordsのようにCoinを使って強化していくのとは違い、強化要素がないゲームです。 入手したArcade Coinは別のゲームのCoinに変換できます。 2023年9月、Dropper(記事未作成)の追加とともに、ロビーが新しくなりました。 ロビー正面のNPCには7種類のミニゲームが表示され、残りのミニゲームは横に立っている別のNPCのメニューから参加できます。 (正面NPCの内訳は、Dropper, Party Games, Zombies (以上3種固定。運営の推し枠)+ 参加者の多いゲームから3種(2日おきにローテーション) + 参加者の少ないゲームから1種(7日おきにローテーション)) ロビーの奥へ行くと、レトロな雰囲気のミニゲームが遊べる。 Dropper 2023年9月に追加されたミニゲーム。水にうまく着地しながら、いち早く下にあるゴールを目指すゲーム(らしい)。○nly upの逆バージョン? 経験者の方、記載求む! Pixel Paints お絵描きゲーム 「Winter」などBuild Battleのようにお題が出される。 下の方で色を選択でき、上の方は文字の大きさなどを変更できる。 評価は、Build Battleとは違い多い順で残ったのプレイヤーが勝利となる。 Bounty Hunters 弓と剣を上手く使い、5分間のキル数を競うゲーム スポーン、リスポーン時にプレイヤーは木の剣と弓と矢を1本支給される 弓を当てれば一撃で倒せる←ここ重要 敵を倒すと体力全回復、1本の矢、1ポイントを獲得できる Target(ターゲット)されたプレイヤーを倒すと8ポイント獲得できる ターゲットされたプレイヤーは手持ちにあるコンパスで探すことができる ターゲットされたプレイヤーからは、レッドストーンのパーティクルが表示される。また、ターゲットされたプレイヤーはタブに黄色で表示される 自分のことをターゲットしているプレイヤーにも、パーティクルが表示される 60点をとることがBountyHuntersのチャレンジ目標である Capture the wool 基本 最大40人のプレイヤーがRed,Blueの2チームに分かれて戦う。 マップは空島となっており、ブロックを使って相手の島まで橋をかける。 相手の陣地にある2種類のウール(青チームの場合は黄色と橙色、赤チームの場合は緑色と水色)をそれぞれ奪って自陣に戻ってきたチームの勝ち。(ウールを自陣まで持って帰ってくることをキャプチャという。) 敵の羊毛があるところの近くにはブロックが置けない。 敵を倒すと金リンゴ、矢を獲得できる。 敵のウールを奪うと、金リンゴ×16とダイヤチェストプレートを獲得できる。 死んだ場合は初期装備に戻り、スポーン地点からの再スタートとなる。(リスポーン時間は0秒。) 自由にクラフトができる。 ボスバー、スコアボードについて ボスバー 点線の四角は羊毛が盗まれたこと、塗りつぶされた四角は羊毛が安全なことを意味する。 スコアボード 現在のゲーム時間と所持コイン数が表示される。 その下には現在の羊毛の状況が表示され、敵の羊毛を盗んでいるとPicked Up、敵に羊毛を盗まれているとStolen、ウールをキャプチャしているとCapturedと表示される。 また、Picked Up、Stolenの状態のときはウールを持っている人(ウールホルダー)までの距離が表示される。 Goldについて Goldを使うことで、後述のキットやアイテム、パークを買うことができる。Goldは、そのゲーム内でしか使えない。Goldの入手方法は以下の通り。 キル・・・20Gold アシスト・・・10Gold キル(ウールホルダー)・・・40Gold アシスト(ウールホルダー)・・・20Gold 敵の羊毛を奪う・・・50Gold 羊毛をキャプチャする・・・100Gold キット一覧 キットは自陣、敵陣のスポーン位置の目の前にあるKit NPCから購入できる。Goldが溜まったら、まずこのKitを購入することをオススメする。 初期装備 革装備一式、石の剣、鉄のツルハシ、鉄の斧、オークの木材3st、金リンゴ、弓、矢×20 コスト︰無料 Archer Kit 鉄のチェストプレート、パワーIの弓、矢×48 コスト︰25gold 特徴︰防御に特化したキット。遠距離から攻めてくる敵を撃ち落とそう。ただし近距離での戦いではsword man、builderに比べるとかなり不利。弓が得意な人にはオススメ。 Swordsman Kit 鉄のチェストプレート、鉄のレギンス、鉄のブーツ、鉄の剣、金リンゴ3個、矢×13 コスト︰25gold 特徴︰中盤からの近距離戦には必須レベルのキット。攻撃にも防御にも使える。 Builder Kit 鉄のチェストプレート、鉄のレギンス、落下耐性IIの鉄のブーツ、ダイヤモンドのツルハシ、エンチャントされた鉄の斧、オークの木材2st(Kaeji Gardensではシャベル)。 コスト︰25gold 特徴︰ブロックを活用した守りをしたい人にオススメ。また、後述する地下戦法を使いたい人にもオススメ。近距離戦でもsword manと張り合える強さがある。 アイテム、パーク一覧 アイテム、パークは村人の見た目をしたShopkeeperから購入できる。パークは、コストが高い代わりにチーム全員に効果をもたらす。 アイテム一覧 アイテム コスト 金リンゴ×2 10Gold 矢×16 10Gold 雪玉×8 15Gold ツル×8 20Gold 釣竿(数十回使うと壊れる) 25Gold 水バケツ 30Gold 移動速度上昇IIIポーション 40Gold TNT 40Gold 鉄格子×16 30Gold エンドストーン×32 30Gold パーク一覧 パーク コスト 効果 The Heist Perk(革のブーツ) 125Gold 持っている羊毛1個につき、移動速度が4%上昇する。(最大20%) The Last Stand Perk(リード) 125Gold 敵の近くにいると、移動速度が10%上昇する。 Strongarm Perk(金の斧) 125Gold ウールホルダーをkillすると、ウールホルダーへのダメージが3%増加する。(最大15%) Haste Perk(ダイヤモンドのツルハシ) 125Gold 敵のウールルームの近くにいるとき、採掘速度上昇IIの効果を受ける。 Hardening Perk(革の上着) 125Gold 敵の羊毛を持っているとき、耐性Iの効果を受ける。 パークはコストが高いので、ウールをキャプチャした後などのGoldが余っているときに購入すると良い。 羊毛の守り方 ブロックで埋め尽くす 羊毛部屋の入り口をブロックで埋め尽くすと入る前に倒すことができる(かもしれない) フェンスを市松模様のように置く 通るのがめんどくさい。 上を通るにも、穴で落ちる可能性大。 絶対防衛 ほぼ全員で敵を倒しまくる。 羊毛を取りにはいけない。 =勝てない 羊毛を奪うコツ 地下戦法 相手の陣地の地下から掘り進め、掘れなくなったら上へ上がり、羊毛をゲットする。 そして、帰りも同じルートを使うことで気付かれづらい。実況者くろすけさんはこれを使っている 超上空戦法 相手の陣地の遥か上からブロックを積んで攻め入る。 落下ダメージが激しいことや、帰りのルートで困るため、おすすめはしない。 裏から回る 超大回りで相手の羊毛部屋の裏から侵入して、同じルートで帰る。簡単にできる Dragon wars 最大プレイヤー数は12人で、8分間でプレイヤーを最も多くkillしたプレイヤーの勝ち 装備は鉄装備一式(ブーツには落下耐性lがついている)と鉄剣 プレイヤーには常時移動速度上昇lと跳躍力上昇llが付与されている プレイヤーは以下の3つのスキル(Abilities)を使うことが出来る(右クリックで発動) ・Wither Blast(ブレイズロッド)・・・クールタイムは3秒。TNT並みの爆発を起こすウィザーの頭を発射できる(直撃を狙うより足元を狙った方がいい) ・Healing(クモの目)・・・クールタイムは10秒。体力を10♡回復する ・Riding Dragon(ブレイズパウダー)・・・クールタイムは120秒。(死ぬと2秒、敵をkillすると10秒クールタイムが短縮される)ドラゴンに乗ることが出来る。ドラゴンに乗っている間は爆発を起こすファイアーボールを連射できる Farm Hunt 別ページに移しました→ Farm Hunt Party games ミニゲームをプレイして勝つとポイントがもらえる。最後に一番ポイントが多かった人の勝ち。 1ゲームにつき8回のランダムなミニゲームが行われる。 プレイヤーは最大8人で、ミニゲームに勝つと3ポイント、2位だと2ポイント、3位だと1ポイント獲得できる。遊べるミニゲーム Animals Slaughter 動物を殺してポイントを稼ぐゲーム。マイナス(-50%となっている)動物を殺してしまうとポイントが半分になってしまう。 Avalanche 雪玉から逃れるために屋根の下に隠れるゲーム。ラウンド10からPVPがオンになる。 Hoe Hoe Hoe 陣地取りゲーム。自分の羊毛の隣にしか羊毛は設置できないので、最初に自分の陣地を囲んでしまうといい。 Minecart Racing トロッコに乗ってゴールに行くゲーム。自分の色の羊毛を弓で打つと加速する。 Pig Fishing 豚を吊り上げ自分のところに入れるゲーム。子豚を吊り上げると他のプレイヤーの入れるところが一段上がり、敵が入れにくくなる。自分がすこし後ろに下がると入れやすい。 Trampolinio トランポリンに乗って羊毛をゲットするゲーム。蜘蛛の巣をとると大ジャンプして10点の赤い羊毛が取れる。確実に行くなら3点の黄色い羊毛をとったほうがいい。40点先取。 Volcano 乗った羊毛はだんだん色がついていき赤になると消える。また、誰も乗っていない羊毛もランダムで消えていく。殆どTNT Runと同じ。 Bombardment 空挺から放たれる大砲を回避するゲーム。後半になるにつれ弾の数が多くなる。水に落ちると死ぬ。 Chicken Rings ニワトリになってゴールに行くゲーム。輪の中を通ると加速し、失敗すると最初のスピードに戻る。ジャンプで上昇、スニークで降下。 High Ground 真ん中の足場に乗ってポイントを稼ぐゲーム。ノックバックのついた魚でパンチして相手を落としあう。 Lawn Moower できるだけ多くの草を刈るゲーム。 Lab Escape 一直線に並べられた木材、石、土を壊して脱出するゲーム。ブロックに合ったツールでしか破壊できない。ホットバーの切り替えをマウスのホイールでやるのではなく、キーボードでやると少しだけ速くできる。 Pig Jousting ブタに乗ってPvPをするゲーム。時間が経つとデスマッチが始まり、全員少しずつダメージを受けていく。当たり判定が謎。 RPG-16 爆発するブタを撃って敵を殺し、ポイントを稼ぐゲーム。2段ジャンプが可能。相手が着地する場所を狙うとよく当たる。 Shooting Range Mobを弓で撃って100ポイント稼ぐゲーム。金装備はポイントが高く、TNTを被っている敵を倒した後に撃つ矢は爆発する。爆発する矢でさらにTNTを被っている敵を倒すとポイントが上がりやすい。 Workshop 額縁に書いてあるものを作り、村人に渡すゲーム。6点先取。作業台以外でのクラフトはできない。 Cannon Painters 雪玉を投げて壁に色を付けるゲーム。人が塗った場所も上書きできる。適当に投げるよりかは外側を狙った方が良い。 Fire Leapers 迫ってくる煙をジャンプでかわすゲーム。気持ち早めにジャンプすると避けやすい。25回成功で実績解除。 Frozen Floor 雪玉を投げて相手を奈落に叩き落とすゲーム。時間が経つと足場が外側から崩れていき、落ちやすくなる。 Jigsaw Rush 横の壁と同じようにブロックを設置するゲーム。間違えたときは左クリックで破壊できるが、右クリックで上書きするほうがはやい。10秒以内にクリアで実績解除。 Jungle Jump パルクールをしてゴールに行くゲーム。落ちるとチェックポイントからになる。15秒以内にクリアで実績解除。 Spider Maze 迷路を抜けて真ん中の塔を目指すゲーム。後ろからクモがついてくるので、もたもたしてると殺される。3人称後方視点やるとやりやすい。 The Floor Is Lava パルクールをしてゴールに行くゲーム。落ちるとチェックポイントからになる。デフォルトだとめちゃくちゃ暗い。15秒以内にクリアで実績解除。 Super Sheep 徐々に伸びていく羊のしっぽ(板ガラス)や壁にぶつからないように耐え続けるゲーム。ダッシュを入力することでゲージを消費して少しだけ速く走れる。 Blocking Dead 別ページに移しました→ Blocking Dead Creeper Attack ※2023年春にバランス調整が入り、敵mobのHPが大幅に弱体化しました。別ゲーレベルで環境が変わった 4ヶ所の通路に現れるクリーパーを、中央の村人(Trader)にたどり着く前に倒していくミニゲームである。クリーパーはプレイヤーを攻撃しないので、剣で殴ってどんどん倒そう! すべてのクリーパーを倒したor爆発されたら次のWaveになる。 画面に〇%と表示されるのが村人の体力。これが0%になったら終了(クリーパーが1回爆発すると10%減る) Wave25まで行くのがCreeper Attackのチャレンジ目標である。以前は味方運が重要だったが、バランス調整が入った後の現在は楽勝。Waveは無限に続き、中には200Waveを超えた猛者もいる。(野良ではまず無理だが) Wave10からクリーパーが複数体出現する。帯電クリーパーは体力が2倍あり、少し倒しにくい。 モブを倒すことによりコインが獲得でき、それを使い中央の村人で装備を強化できる。(なおコインはプレイヤー全員で山分けなので、誰が倒しても貰える枚数は同じ) モブに倒されても時間経過で復活できるので、諦めて回線落ちしないこと! このゲームで重要なのはプレイヤーの質より数である。(ただし持っていたコインの一部を失うので、倒されないに越したことはない) 村人との取引 コインが必要。装備強化系を除き、必要コイン数はWaveが進むごとに増えていく。装備は基本的に剣、防具、弓の順に強化するとよい。以下に取引の一覧を示す。(最初は装備強化を優先し、Wave50以降mobが増えてきたらThe Big FreezeやExplosive Arrowsを使って一掃しよう) 剣強化(剣のアイコン) 初期装備の石剣を鉄→ダイヤの順に強化できる。ダイヤ剣+ジャンプクリティカルだと、ゾンビを一撃で倒せる。 防具強化(チェストプレートのアイコン) 初期装備の革防具を鉄→ダイヤの順に強化できる。自信がない人は早めに防具強化して倒されにくくしよう。 弓強化(弓のアイコン) 初期装備の弓を射撃強化Ⅰ→Ⅱの順に強化できる。射撃強化Ⅰの場合、50%くらいの確率でスケルトンを一撃で倒せる。射撃強化Ⅱならほぼ100%。 Melee Power Up(金床のアイコン) 装備強化の次に、最もよく使う取引。30秒間全ての攻撃力が劇的に上がる(攻撃力+5)ので、ゴーレムを倒すのに便利。Wave50以降はExplosive Arrowsの方が攻撃範囲が広いので便利。 The Big Freeze(氷ブロックのアイコン) 全てのMobの動きを10秒間止める(ゴーレムと発動後に出現したmobを除く)。クリーパーも止められるが、爆発のカウントダウンに入っている場合は止まらずに爆発するので注意!効果は強力だがコストも高めなので、序盤に無駄撃ちするとコインが足りなくなる。Wave50以降はmobの数が大幅に増えるので、各プレイヤーで交代しながら発動できると良い。 Heal Up(スプラッシュポーションのアイコン) 即時回復のスプラッシュポーションを買える。自分や味方を回復するのに使ったり、周辺のゾンビにダメージが入る。ただし、このゲームでは体力の自然回復が速いので優先度は低い。 Trader Arrows(矢のアイコン) 中央のTraderから15秒間弓が発射されて、自動でMobを攻撃してくれる。ただし時間が短いので、費用対効果はイマイチ。 Explosive Arrows(TNTのアイコン) 弓の攻撃力を30秒間アップし、爆発効果がつく。ただし"Melee Power Up"の2倍のコインを使う。Wave50以降は、これとThe Big Freeseを上手く使わないと処理が追い付かなくなる。ちなみに1回のExplosive Arrowで5体以上のMobを同時に倒せというクッソ厳しいAchievementがある。 出現mob ()内は出現Wave数 (内容は2023年のバランス調整後のものです) ゾンビピッグマンが脅威だったのも今は昔 ゾンビ (Wave 2~) 1対1なら怖くない(剣2発で倒せる)が、後半になると数で攻めてくる。The Big FreeseをWaveが変わった直後に発動してしまうと、Wave途中で出現するコイツらには効果がないので注意。 スケルトン (Wave 6~) 門の上に現れる。引き絞って射てば弓2発で倒せる(弓を強化すれば1発のことも)。Wave16からは2体現れるので、地味に処理がめんどい。しかし攻撃力は変わらないため、討伐優先度は低め。 ゾンビピッグマン(Wave 6~) ゾンビより少しHPと攻撃力が高い。最初は子供ゾンビピッグマンの状態で現れる。時間がたつと大人になって体力、攻撃力がさらに強化される。サバイバルと同じく、攻撃したプレイヤーに集団で襲い掛かってくる。2体以上を同時に相手するときは、残り体力に注意。 アイアンゴーレム(Wave 5,10,15,20,25,30,35,40,45, Wave 50以降は毎回出現する) Wave50までは5Waveごとに現れる。体力・攻撃力ともに凄まじく抵抗しても勝てないので、狙われたらまず逃げること。逃げている間に他の人はゴーレムの背中を攻撃しよう。多くのプレイヤーがゴーレムに集中しすぎると、クリーパーを見逃しやすくなるので注意!Wave50以降は全てのWaveで出現するため、一気に難易度が上がる。Exploseive ArrowsやMelee Power Upで手早く処理することが求められる。 ブレイズ(Wave 11~) 空を浮遊し、爆発する炎球を3発放ってくる。弓を当てれば1発で倒せるので、よく狙って射とう。攻撃をまともに食らった場合炎上ダメージがつき、自然回復が発生しない。弓の腕に自信があるなら真っ先に狙おう。 ちょっとしたコツ どのWaveでも各通路に最低1人は入ることで、クリーパーを効率よく倒そう! ジャンプしながら剣でクリティカルを出すと良い。(クリーパー、ゾンビは狙いやすい) ゾンビピッグマン(特に大人)は攻撃力が高いので、戦う場合は残り体力に注意しよう。 ゴーレムから逃げるときは、マップ中央をぐるぐる回るのが良い。通路の奥へ逃げると行き止まりで逃げられなくなる上、他のプレイヤーがゴーレムを追いかけにくくなる。 剣は若干のクールダウンがあるため、過剰な連打(ジッタークリックとか)は無用。たまにハッカーと間違われて誤BANされているプレイヤーがいるので、PVP慣れしてる人ほど要注意。ちょっと連打を張り切ってると、Watchdogがぐるぐる回り始める。 Partyなどで連携が取れることが前提であるが、あえて1体だけクリーパーを体力ギリギリで残して他のmob(特にゴーレム)を倒す時間を稼ぐ方法もある。(ただし野良ではほぼ不可能) Wave50からが本番。そこまでは、ぶっちゃけ脳タヒ攻撃でもなんとかなる Ender Spleef Endermanになって不安定な足場の上で生き残るゲーム 少し離れたところに浮島があるが、中心から壊せるため行ってもあまり意味はないだろう。 ダブルジャンプが実装されている・・・が、その飛距離や高さは弱い。 以下のアイテムを使うことで相手を落としたり自分が復帰できたりするが、物理攻撃はできない。鉄馬鎧・・・クールダウンはない。右クリックで雪玉を飛ばす。雪玉は当たり判定こそ持たないが、ブロックに当たるとそのブロックを消滅させる。 エンダーアイ・・・クールダウンは10秒。右クリックを使った時に最後に向いていた方向にワープする。コスパのいい復帰技。 ネザーレンガ・・・足元に時間経過で消える5×5の床を作る。緊急時に使えるがチャージ時間は長い。また、当然雪玉で消える。 時間経過でステージにはパワーアップアイテムがpopする。圧倒的弾幕で敵を落としまくろう。もちろん重ね掛けも可能である。Triple shot・・・雪玉が3方向に増える。単純に弾幕力アップに。 Big shot・・・雪玉があたったときに消えるブロックの範囲が3×3になる。 Hole in the Wall 穴が開いている場所に合わせてブロックを設置する。 左右にあるレバーで壁をブロックの設置したところにとばし、次のお題へ行く。 1壁辺りパーフェクトで予選は3pt~8pt。本選は10pt~22?pt。 4位までにランクインすれば本戦に飛ばされる。 本戦では最初の5個程度の壁をレバーでスキップするという技が有効。最初の方は最大10ptとかで得点しにくい。 Galaxy Wars アタッカーチームとディフェンダーチームに分かれて戦う 両チームとも3つのキットを持っている アタッカーチームは緑のドロイドを守りつつゴールへ向かえばクリア ディフェンダーチームはアタッカーチームを止められたらクリア キットソルジャー、トルーパブラスターライフル 基本的な武器。連射力が高いので弾幕で攻める。 ロケットランチャー 近くの敵に大きいダメージを与えられる。また、セーバー防御を無視できる フラッシュバング 着弾地点付近の敵に盲目とダメージを与える。味方には当たらないが自分には当たる。 ポータブルタレット 敵を自動で撃ってくれるタレットを生成できる。精度はかなり高いが、攻撃できるオブジェクト(NPCトルーパー含む)なら何でも攻撃しようとする ナイト、ガーディアン ビームソード 強力な近距離武器(Qキーで投げることができる)これで攻撃をして敵を倒すことがGalaxyWarsのチャレンジ目標である。 ピストル 弾薬は少ないが、ブラスターライフルよりもダメージを与えられる。 スピード 一定時間移動速度上昇が付く。 レーザー反射 ビームソード装備時にガード(右クリック長押し)することでエネルギー武器を反射することができる。爆発などは防げない ブロウラー&バウンティハンターボウキャスター/サイドアーム 弾数を減らし威力を上げたブラスターライフル。弾切れには注意 スキャッターショット いわゆる散弾銃に属する実弾系武器。当て方次第では大ダメージを与えられるが射程は狭い グレネード 投擲すると少し間をおいてから爆発する。爆心地にいるとどんなユニットでも一撃死(味方には当たらない)。このユニットの主戦力 スラム/エレクトロブラスト 自分から回り1~2ブロックにかけてノックバック属性の強い衝撃波を出す。集まっている敵を散らしたい時に Hypixel Says/Santa Says お題に沿ったプレイをするとポイントが稼げる。 大部分のお題は、クリアした順位に関係なく1ポイント貰える。 一部のお題は、クリアした順位によって貰えるポイント数が変わる。(1位3ポイント、2位2ポイント、3位1ポイント、以下0ポイント) もちろん全て英語なので読めなければプレイは難しい・・・でも意外と何をすればいいかが勘で分かってくれば勝利が見えて来る。 15回目のお題が終わった時点で最もポイントが多かったプレイヤーの勝利。 獲得コイン クリアした順位に関係なく1ポイント貰えるお題を成功した 3コイン 貰えるポイントがクリアした順位によって変わるお題で1位 3コイン 貰えるポイントがクリアした順位によって変わるお題で2位 2コイン 貰えるポイントがクリアした順位によって変わるお題で成功したが3位以下 1コイン お題(ほとんど完全版) + ... ★=順位制、無印=クリア制(クリア全員に1pt) Enter the (Nether/End) portal 指定されたポータルに入れ Throw a diamond at a player プレイヤーにダイヤを投げろ(判定が結構狭い) Remove the coal from your inventory インベントリにある石炭をすべて捨てろ(Eキーで石炭にカーソルを合わせQを押すと早く捨てられる ★Drink the potion_name potion potion_name のポーションを飲め ★Place a beacon on top of the pyramid 中心にビーコンを置け(間違えても失敗にならないので連打でOK) Remove the Poison effect 牛乳を飲め Slap a player with (アイテム) 指定されたアイテムでプレイヤーを殴れ(判定が難しい) Give Grandma a flower ウィッチへ花を渡せ Spin around in a full circle 平面上(yを除く)での円の方角を向け(くるくる視点を変えろ)※アプデで判定がヌルくなった。てか前がマゾすぎただけ Get in a bed 寝ろ Remove the Poison effect ポーションのエフェクトを消せ(牛乳を飲め) Nod by looking up and down 上下を向け ★Enchant a ○○ ○○をエンチャントしろ(エンチャントの瓶でレベルを上げよう,Spadeはシャベルのこと) ★Make your inventory completely full インベントリ36マスを全て埋めろ ★Climb to the middle ダイヤブロックのところまで行け ★Punch the most tall glass 草を壊せ(多いほうが勝ち) ★Jump off the platform 奈落に落ちろ ★Put armor_name on the armor stand armor_name をアーマースタンドに置けarmor_nameはこれが入りますleather 革 chainmail チェーン gold 金 iron 鉄helmet ヘルメット chestplate チェストプレート leggings レギンスboots ブーツ Don't stand on the mossy cobble 緑色の丸石に乗るな(だんだん緑色の丸石が増えてくるので注意) ★Feed both sheep 羊を小麦で繁殖させろ Throw snowballs at other players 雪合戦をしろ ★Eat until you're full 満腹状態になれ(プレイヤーによって食べる時間が0.5秒以上ずれる場合がある) ★Smelt ore_name ore_name をやけ(完成後の部分を連打するとできなくなるため注意) ★Cure the zombie villager 村人を治療しろ(村人ゾンビの上に必要なものが出ているため心配ない。ただし正面からでないと反応しない) ★Shoot as many slimes as possible 上にいるスライムを多く倒せ ★Don't get killed by the TNT TNTからできるだけダメージを受けるな(死んだら終わり) ★Don't get killed by the zombies ゾンビから倒されるな(リングのところを走り回っていれば大丈夫) Look at a player's head 他のプレイヤーの頭を見ていろ(自分が動きながら見れば自分を見ていた人をミスさせられる) Jump into the air on the spot ジャンプをしろ(しっかりと止まってジャンプ) ★Get yourself to full health HPを全回復しろ(再生→回復→金リンゴで全回復する。青くなったジャガイモを食べると実績解除) ★Keep punching the Dragon Egg ドラゴンの卵を叩け Extinguish yourself 自分の下に水を置け ★Eat Mushroom Stew キノコシチューを作り食べろ ★Build a irongolem アイアンゴーレムを作れ Tame the horse by feeding it 金ニンジンを100%になるまで馬に上げろ(一応他アイテムでも連打すれば100%になるものあり) ★Bounce as high as you can (hold Sneak) Shiftキーを押していろ Play a song with the Noteblocks 音を鳴らせ Stand copletely still とまれ(視点変更とスニークと左右クリックはセーフ) Look at the sky 空を見ろ ★Kill a (モブ) 指定されたモブを倒せ(これで豚に乗ると実績解除) ★insert a music disc into the jukebox 音楽を掛けろ ★Ride a pig off the platform 豚に乗って奈落に落ちろ ★Shoot yourself with an arrow 自分自身に矢を当てろ(上を向いて真上に打つ) 2021/10/21のアプデで追加 ★Repair (防具) to full durability 指定された防具を修理しろ Press the (Wooden/Stone) button 指定されたボタンを押せ ★Jump up to the floating platform using a Potion of Leaping 跳躍ポーションでダイヤブロックに乗れ Jump into the water safely without hitting solid blocks 着水しろ(成功率が低いので差がつく。順位制ではないので焦らずに) ★Fully equip (素材) Armor 指定されたフル装備を着ろ(一回でも間違えると失敗なので注意。ただしこちらは順位制のため急がないと負ける) Santa Sayで新たに追加 ★Drink the eggnog "eggnog"と書かれたポーションを飲め Give a player a wrapped present 誰かにプレゼントを渡す(相手に向かってプレゼントを持って右クリック) Give Rudolph his shiny red nose トナカイに赤をつけろ(赤を持ってトナカイの花に向かって右クリック) Wear Santa's hat サンタの顔を右クリックしろ Give Santa milk and cookies サンタに牛乳とクッキーを右クリックで渡せ Open a present under the tree プレゼントボックスを開けろ ★Jump down the chimney ハシゴを登って煙突に入れ Place the gold block on top of the tree 木のてっぺんに金ブロックを置け Build a snowman スノーゴーレムを作れ Get in a boat 終わった時にボートに乗っていろ(ボートは乗っていると沈む、対処法は不明) Get into a minecart トロッコに乗っていろ(ボートのバグの改善?) ★Shovel the most snow 雪を掘れ ★Collect as many ornaments as you can たくさんの飾りを集めろ Hypixelが日本語対応したので英語ができなくてもプレイに参加できるよ!やったね! FootBall Footballとは、日本で馴染みのある「サッカー」である。 遊び方 ボールを蹴って相手のサッカゴールにボールを入れる ボールは、ボールにアタック・右クリックで判定がある。 サーバーテクスチャがないと苗木に変わっているので非常に見にくい。 Mini Walls 基本 4v4v4v4の4チーム戦。 始まってから一定時間経つと壁が落ちる。これはWalls系の基本。 自分のチームのWitherが殺されるとリスポーンできなくなる。ここはMegaWallsと同じ。 他のチームのWitherをすべて倒し、さらに他のチームのメンバーを全員Killすると勝利。ここもMegaWallsと同じ。 しばらくするとDeath Matchが開始し、周りからブロックがなくなる。 Death Matchでは残っているウィザーが強制的に倒される。 また弓矢で羊毛を一定の範囲を破壊できる Kit 全3種類です。が、MegaWallsの様にスキル等がある訳でなく、ちょっとした装備差程度です。 防具と弓は全キット共通で革の装備+ダイヤモンドブーツ・射撃ダメージ増加Ⅰなので省かせて貰います。 他のキットより優れた装備等は赤文字で表記します。 + ... Soldier ウィザー攻撃・防御・近接攻撃全てにもってこい。 装備 石の剣、石のツルハシ、木の斧、羊毛x10、矢x2 その他 8秒毎に矢が1本回復(2本まで所持可)、Killしたときに♥3回復 Archer 遠距離攻撃はお任せを。敵を蜂の巣にしてやろう。 装備 木の剣、石のツルハシ、木の斧、羊毛x10、矢x4 その他 4秒毎に矢が1本回復(4本まで所持可)、Killしたときに♥3回復 Builder ツールを生かして整地、敵陣地まで地下路を掘るのに最適。 装備 木の剣、鉄のツルハシ、石の斧、羊毛x10、矢x2 その他 8秒毎に矢が1本回復(2本まで所持可)、Killしたときに♥4回復 獲得Coin プレイヤーKill(final killの場合は変わる) 4Coin 自分のチームのメンバーが敵のWitherをKill 25Coin 自分が敵のWitherをKill 50Coin Zombies 別ページに移しました→ Zombies Hide and Seek 別ページに移しました→https //w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/269.html Pixel Party 指定された色の上に制限時間内に乗り、奈落に落ちないよう長く生き残るゲーム 基本 ゲームが開始すると、最大16人のプレイヤーは奈落の上に敷き詰められたカラフルなテラコッタブロックの上にスポーンする。 少し経つと、ホットバーの1番右にランダムな色のブロックが出現する。 その色のブロックの上に制限時間内に乗る。制限時間内に乗れなかった場合は奈落に落ちてしまい、脱落となる。(ちなみに、このゲームでは常時移動速度上昇IIが付与されている) これをラウンド25になるまで行い、1番長く生き残ったプレイヤーが勝利する(プレイヤーが残り1人になった時点で終了。複数のプレイヤーが同ラウンドで脱落したり、25ラウンドまで到達した場合は引き分けとなる) 制限時間はラウンドが進む事に徐々に短くなる。各ラウンドの制限時間は以下の通り。 Round1~3···4.5秒 Round4~5···4.25秒 Round6~7···4秒 Round8~9···3.75秒 Round10~11···3.5秒 Round12~13···3.25秒 Round14~15···3秒 Round16~17···2.5秒 Round18~19···2秒 Round20~21···1.5秒 Round22~23···1秒 Round24~25···0.5秒 POWER-UPについて 稀に、フィールドの上にビーコンが出現することがある。それを左クリックすると、様々なアイテムや効果を得ることができる。効果一覧Acid Rain(マグマクリーム)・・・使用すると、空から酸が降ってきて、フィールドの色がところどころランダムに変わる。 Color Cow・・・ムーシュルームが出てきて、3秒後に爆発する。爆発した跡には、そのラウンドで指定された色のブロックが出現する。(爆発するまでは時間がかかるため、爆発前にラウンドが終了してしまうと、ムーシュルームはそのまま奈落に落ちてしまう。つまり、制限時間が短い最後の方のラウンドでは、効果を発揮できない。) Color Trail・・・歩いたところのブロックがランダムな色に変わる。(知らぬ間に足元の色が変わっていて奈落に落ちる...といったことがないように注意。) Crowd・・・大量の村人が出現する。(当たり判定はないが、視界を邪魔されないように注意。) Cursed Pumpkin・・・そのラウンド中、頭にカボチャを被った状態になる。(三人称視点にすれば実質無害。) Ender pearl(エンダーパール)・・・普通のエンダーパール。ブロックの下に当てるとそのブロックの上にテレポートする。 Jump Boost(跳躍力上昇ポーション)・・・普通のポーション。効果時間は30秒。 Leap Feather(羽)・・・使用すると、向いている方向に大大大ジャンプをすることができる。(狙った場所に着地することがとても難しい。) Magic Carpet・・・そのラウンド中、自分の下に魔法のじゅうたんのようにブロックが出現するようになる。(実質そのラウンドは奈落に落ちることがない。) No Hunger・・・空腹ゲージが1まで減り、数秒間ダッシュができなくなる。 Paint-filld Egg(卵)・・・着弾したところに、ランダムな色のブロックが出現する。 Random Glass Boxes・・・3×3のガラスの箱が1~3個フィールド上に出現する。(滅多にないと思うがこの箱に閉じ込められてしまうかも...?) Random Teleport・・・ランダムな場所にテレポートする。(テレポート先が奈落の目の前でそのまま落下死なんてことも有りうるので注意。) Speed Boost(移動速度上昇IIIポーション)・・・普通のポーション。効果時間は30秒。 Hyper modeについて Hyper modeでは、2ラウンド目から、様々なイベントが発生するようになる。イベント一覧Anvil Rain・・・空から金床が降ってきて、それに当たるとプレイヤーは死んでしまう。 Blizzard・・・フィールドの上に雪が積もり、ブロックの色がわかりづらくなる。 Color Stampede・・・Color Cowが中心から放たれる。 Rolling Colors・・・フィールドが横へと移動する。 TNT Rain・・・中心からTNTが放たれ、爆発したところにランダムな色のブロックが出現する。 実績について Pixel Partyには、15の実績が存在する。実績一覧次のラウンドの床が出現する前に、奈落に落ちる。 Hyper modeで金床に押しつぶされる。 音楽をオフにする。 ラウンド15を過ぎた後に、エンダーパールで奈落から復帰する。 Normal modeでラウンド25に到達する。 25/100/250/1000/2000ラウンド生き残る。 5/15/25/50/150個のPOWER-UPをNormal modeで集める。 その他 1ラウンド目のフィールドの模様は固定でハイピクセルのマークになっている。また、勝敗が決定したあとは、GAME OVERとかかれた模様がフィールドに出現する。 クリスマスシーズンは待機場所と1ラウンド目のフィールドのデザインがクリスマス仕様になる。 マゼンタと紫、灰色と黒などの色はかなり似ているので、注意が必要。(特に1ラウンド目で灰色が指定されると、初心者プレイヤーの大半が脱落してしまう。筆者はこれで1ラウンド目で勝利したことがある。また、色の判別をしやすくするようなテクスチャもあるので、それを使用するのも良い。) ホットバーの1番右にあるブロックを正しいブロックに向かって置こうとすると、猫の鳴き声が聞こえる。似ている色の区別に有効。 Pixel Partyには4種類の音楽(Vanishing Groove,Granularity,House Set of Hypixel,Jawbreaker)があり、ホットバーの真ん中の染料で音楽の有無、その両隣のホットバーにあるアイテムで音量の調整ができる。 このゲームは、人によっては3人称視点の方がプレイしやすいかもしれない。 フィールドの模様には、何種類かのパターンがあるので、それぞれのパターンで生き残るのに最も適した位置を見つけていくと、勝率が大幅に上がるだろう。 Arcade Games Coin について Arcade Gamesで貯めたCoinは、他のゲームのCoinに変換できます。 変換方法 ①まずArcade GamesにてShop(エメラルド)を右クリックします。 ②次に、鉄のインゴットをクリックします。 ③最後に、どのゲームコインに変えるかを選択します 変換レート ゲーム名 \ Achade Coin 5000 15000 100000 Mega walls 500 1500 10000 The Walls 500 1500 10000 UHC Champions 500 1500 10000 Skywars 500 1500 10000 Warlords 500 1500 10000 Arena Brawl 750 2250 15000 Quakecraft 750 2250 15000 Blitz Survival Games 750 2250 15000 Cops and Crims 750 2250 15000 Crazy Walls 750 2250 15000 VampireZ 2500 7500 50000 The TNT Games 2500 7500 50000 Paintball Warfare 2500 7500 50000 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 ぞんべーずで草 - らぶくらいあんとさんないす (2020-07-19 12 15 04) koekoeさんゾンビーズで僕は2試合連続でゾンビざっぱーしか出なかったですよ - らぶくらいあんとさんないす (2020-07-19 12 18 10) garaxywarsのコツって何かありますか? - らぶくらいあんとさんないす (2020-07-19 12 20 03) hipixelでtowerwarsしてたら敵チームにyou are trash(あなたはゴミ)っていわれた - らぶくらいあんとさんないす (2020-07-19 12 27 56) てかそれprototypeで言ってください - 名無しさん (2020-08-01 12 44 56) クリーパーアタック 野良で42 ウェーブまで行けた - 名無しさん (2020-08-15 13 22 10) 我、野良で44ウェーブ(差ありますかね?) - 名無しさん (2020-10-06 08 14 43) 50wave - 名無しさん (2023-03-16 19 31 34) 他に比べてmini wallsだけやけにチーターが多い気がする… - 名無しさん (2021-02-01 22 41 14) やっぱりzombies! - yuta (2023-04-12 16 37 39) Creeper Attackが(いつの間にか)難易度調整入ってたので、更新しました。 - 名無しさん (2023-05-15 14 01 42) ロビーのNPCに仕様変更があったので、追記しました。 - 名無しさん (2023-09-25 12 56 46) 名前