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ライトニング編 [#l5d8ab5c] ハングドエッジ 封鎖区画 [#t2b5675a] スノウ編 [#ia4e260c] ハングドエッジ [#t2b5675a] ライトニング編 ライトニング(主人公)、サッズ(仲間)の2人で戦闘。 ハングドエッジ 封鎖区画 #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:重攻撃騎マナスヴィン と戦闘 チュートリアル戦闘です。 ある程度ダメージを与えるとムービーがあり、再び戦闘が始まります。 波動砲を使ってきます。 サッズがケアルで回復してくれるので、ひたすら攻撃しましょう。 ・PISCOM治安兵、ゲバルト烈爪と戦闘 ・パネルを調べると移動 ・ BOSS:PISCOM特殊戦術士、PISCOM治安兵×2 と戦闘 先にPISCOM治安兵×2を個別撃破しよう。 は魔法でブレイクさせた後にうちあげ⇒攻撃⇒攻撃のコンボをしよう。 HPが減ると雷属性魔法を使ってきます。 ・スノウ編へ 宝箱 100G / 300G / 981G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end スノウ編 スノウ(主人公)、ガドー(仲間)、リブロ(仲間)の3人で戦闘。 ハングドエッジ #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:ベヒーモス改 と戦闘 HPが減ると突き上げで700ダメージ受けます。 ブレイク状態にして相手の攻撃前に連続物理攻撃でキャンセルさせよう。 ・体験版終了 宝箱 100G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end
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インライン要素やテーブルセルの上下中央揃えに関してはvertical-alignでいけますが、ブロックレベル要素の上下中央揃えはどのようにしていったらよいのでしょうか? おそらく検索から来た方はそこで悩んだと思います。これを解決していきます。12月2日記事 イメージ 目次 vertical-alignはブロックレベル要素には適用できない。 コード まとめ vertical-alignはブロックレベル要素には適用できない。 ブロックレベル要素のdivやpやliタグなど、ブロックレベル要素にはvertical-alignは適用できません。 そんな中でブロックレベル要素に適用するためには、positionプロパティとleft right top bottom +margin auto;を使って上下中央揃えをします。 コード HTML !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title ブロックレベル要素の上下中央揃え /title /head body div id="table-s" !--インライン要素やテーブルセルは適用できるよ。-- p 真ん中 /p /div div id="block" !--こっちは別の方法で適用させる。-- p class="block-s" ブロックレベル要素ですが真ん中です。 /p /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #table-s { display table-cell; width 300px; height 200px; background #CFF; vertical-align middle; text-align center; } #block { margin-top 30px; width 300px; height 200px; background #FCF; position relative; } .block-s { /*ここから*/ position absolute; top 0; left 0; right 0; bottom 0; margin auto; width 100px; height 60px; /*ここまでの表記が重要*/ background #FFC; } まとめ ブロックレベル要素で悩んだ場合はこれを使いましょう。 以上
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!--================-- !-- 記事部分 -- !--================-- div id="KIZI" h2 《adroad alternate》とは? /h2 div class="text" p 《adroad alternate》とは、中世ヨーロッパをベースにした剣と魔法の世界を舞台にしたなりきりチャットとTRPGのサイトです。 br プレイヤー(以下PL)の分身たるプレイヤーキャラクター(以下PC)を登録することにより、『アドロード』の町にPCを住まわせ、なりきりチャットやセッションに参加する事が出来ます。 br ルールをよく理解し、仲間と共に冒険へ出かけましょう! /p /div ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul h2 最低限のルール /h2 div class="text" p 当サイトはTRPGサイトであると同時にコミュニケーションサイトでもあります。 br PL同士が楽しく遊ぶためにも、最低限のマナーは守りましょう。 /p ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul h3 世界観を大切にする /h3 p 当サイトの世界観は中世ヨーロッパをベースにした剣と魔法の架空世界です。 br ファンタジーの雰囲気を損ねないようにしましょう。 br 火薬や銃などは存在しません。 br また、実在の人物や地名を使う事も避けましょう。 /p h4 架空の世界の中に『社会』がある /h4 p 『アドロード』は仮想世界の町ですが、仮想世界とはいえ、現実世界と同様の常識がある筈です。 br 酒場で剣を抜けば迷惑になりますし、公共の場で自分は暗殺者だとか盗賊だと公言する人もいない筈です。 br また他人に迷惑をかければ、その責任を負わなければならないでしょう。 /p h4 PCが知っていること /h4 p PLの知識とPCの知識は別です。 br 他のPCのプロフィールを見れば、会ったことのないPCでも全ての情報を得ることができます。しかし、それはPLの知識です。 br PCはプロフィールを見ることはできません。初めて会う人であれば、名前もわかりません。 br まずは、何かのきっかけから会話が始まり、やがて自己紹介に至るという自然な流れを作りましょう。 /p ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul h3 他者を意識すること /h3 p 当サイトはコミュニケーションサイトでもあり、1PLだけの世界ではありません。 br 常に他PLの事を考え、不快な想いをさせないようにしましょう。最低限の礼儀、マナーを守るようにしましょう。 /p h4 他人の事まで決定しない /h4 p 相手の行動を決定付けてしまうという確定ロールは避けましょう。 br 切りかかる、殴りかかるのは自由ですが、命中したかどうかなどは殴りかかられた、切りかかられた相手の判断にゆだねるべきです。もしくはルールなどに乗っ取ってダイスを振り、決定してもよいでしょう。 /p h4 PCの行動はPLの責任 /h4 p PCの行動は全てPLが決定しているものです。PCが起こした行動の責任は、全てPLが背負うこととなります。 br 「こういうキャラだから」という言い訳は通用しません。「こういうキャラ」に設定したのはPLなのですから! /p ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul /div /div !--フッター-- div id="FOOTER" p 《adroad alternate》 since 2008/08/01 br administrator:Siesta /p /div /body /html
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html head meta charset="utf-8" title コミック /title link rel="stylesheet" href="reveal.css" link rel="stylesheet" href="default.css" id="theme" script src="head.min.js" /script script src="reveal.js" /script script src="jquery.js" /script script src="sample.js" /script /head body onload="sample()" div class="reveal" div class="slides" section p id="memo" /p /section section p id="memo2" /p /section /div /div script Reveal.initialize(); /script /body /html function sample(){ $("#memo").html("abc"); $("#memo2").html(" h1 猫 /h1 "); }
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MOON DIVER / ムーンダイバー メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年3月29日 対応機種 PS3(DL) 世界を破壊していく「ファウスト」という名前の少年と戦う横スクロールアクション 1~4人のオンライン/オフライン協力プレイ可能 ま行 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/2594.html
123456 div id="5" dd /div
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/50.html
トップページに、ニュースリストをinclude http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/245.html ■プラグイン機能 プラグイン一覧 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html cssクラスをdivで指定(divclass) #divclass(クラス名){文字列} と入力すると div class="クラス名" 文字列 /div と出力します。 クラス名は半角英数字のみ利用できます。 HTMLに詳しいユーザ様以外には利用を推奨することができません update() そのページの更新日時が表示される counter() そのページの閲覧数を表示可能。 counter(Today), counter(Yestarday), counter(All) ■アットウィキ ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/ ---- ページ内リンクの貼り方 [[「ここにタイトルなどを入れる」 #(アンカー用テキスト]] 例 [[細胞生物学を研究者Ketupa blakistoniさんのブログ #Ketupa]] ---- アンカーの記述 anchor(アンカー名){リンク用テキスト} 例 anchor(kitazato)
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@wikiにもニコニコ静画リンクが貼れるっ!パート2 Alice mareよりチェシャ猫 Alice mareよりチェシャ猫 @wikiの仕様にないニコニコ静画のリンクの貼り方(@wiki構文編) 今回は@wikiの構文のみで構成されているので権限変更なしで書けます ただし! CSSを今回専用で記述します!wiki管理ページのCSSカスタマイズに以下を記述してください /* ニコニコ静画用CSS */ #wikibody .sms{display inline-block;position relative;width 312px;height 156px;padding 10px;border 1px solid #cccccc;background url(http //ext.seiga.nicovideo.jp/img/thumb/illust/bg_illust.gif);zoom 1;} #wikibody .sms .it{width 166px;height 161px;margin -5px 0 0 20px;padding-top 5px;background url(http //ext.seiga.nicovideo.jp/img/thumb/illust/bg_illust_main.gif) no-repeat left top;} #wikibody .sms .it div{overflow hidden;width 156px;height 156px;margin 0 auto 0 auto;} #wikibody .sms .it div div{overflow visible;display table-cell;vertical-align middle;font-size 0;line-height 0;text-align center;} #wikibody .sms .it div div img{margin -5px;vertical-align middle;text-align center;} #wikibody .sms .tl{position absolute;margin 0;padding 5px;bottom 0px;left 0px;background-color #000000;color #ffffff;} #wikibody .sms .ar{position absolute;width 98px;height 155px;background url(http //ext.seiga.nicovideo.jp/img/thumb/illust/logo_illust.gif) no-repeat right bottom;top 11px;right 11px;zoom 1;} #wikibody .sms .ar img{width 98px;height 98px;} 次にページ上で書く構文は以下の通りに記述します #と の後のスペースは詰めてください! # divclass(sms){ # divclass(it){ image(http //lohas.nicoseiga.jp/thumb/3897620q?,http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3897620,blank)} # divclass(tl){Alice mareよりチェシャ猫} # divclass(ar){ image(http //usericon.nimg.jp/usericon/1381/13812784.jpg,http //seiga.nicovideo.jp/user/illust/13812784,blank)} } divclass(it)部分にイラストのサムネイルとそのURL divclass(tl)部分にイラストのタイトル(記述なくてもいい) divclass(ar)部分にイラスト描いた方のサムネイルとそのURL イラストのサムネイル画像のURLの取得方法 ニコニコ静画の各イラストページにある<ブログに貼る>ボタンを押します HTMLタグの中にある src="http //ext.seiga.nicovideo.jp/thumb/im??????" のURL部分を抜き出し、ブラウザで開いてください サムネイル用の画像が表示されるのでそれを使います
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Divine Ire Lightning,Spell,AoE,Channelling,Physicalマナコスト 3-5詠唱時間 0.22秒追加ダメージ倍率 30% チャネリング中、周囲からエネルギーを引き寄せ、ステージを増加させる。その間、周りの敵にダメージを与える。チャネリングを止めると前方に強力なエネルギー波を放つ。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (17-140) to (25-210) Physical Damage(17-140)~(25-210)のPhysicalダメージを与える 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage物理ダメージの50%がLightningダメージに変換される Beam deals 100% more Damage with Hits per Stage after the firstStage after the firstごとにdeals 100% more Damage with HitsにBeam Damages 5 nearby Enemies when you gain Stages日本語訳求む 40% chance to gain an additional Stage when Hitting a Normal or Magic Enemy40%の確率でgain an additional Stage when Hitting a Normal or Magic Enemyを与える Beam deals 70% more Damage with Ailments per Stage after the firstStage after the firstごとにdeals 70% more Damage with AilmentsにBeam 50% less Damage while Channelling日本語訳求む Gains an additional Stage when Hitting a Rare or Unique Enemy日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト divine_tempest_beam_width_+ spell_maximum_base_physical_damage 1 28 29 42 3 17-25 2 31 32 46 3 20-30 3 34 35 50 3 24-35 4 37 37 54 3 28-42 5 40 40 58 3 1 33-49 6 42 42 60 3 1 36-54 7 44 44 63 3 1 40-60 8 46 46 66 3 1 45-67 9 48 48 68 4 2 49-74 10 50 49 71 4 2 54-82 11 52 51 74 4 2 60-90 12 54 53 76 4 2 66-99 13 56 55 79 4 3 73-109 14 58 57 82 4 3 80-120 15 60 59 84 4 3 88-132 16 62 60 87 4 3 97-145 17 64 62 90 4 4 106-160 18 66 64 92 4 4 117-175 19 68 66 95 5 4 128-192 20 70 68 98 5 4 140-210 21 72 70 100 5 5 153-230 22 74 70 100 5 5 168-252 23 76 70 100 5 5 184-275 24 78 70 100 5 5 201-301 25 80 70 100 5 6 219-329 26 82 70 100 5 6 239-359 27 84 70 100 5 6 261-391 28 86 70 100 6 6 285-427 29 88 70 100 6 7 310-465 30 90 70 100 6 7 338-507 31 91 70 100 6 7 353-529 32 92 70 100 6 7 368-553 33 93 70 100 6 7 384-577 34 94 70 100 6 7 401-602 35 95 70 100 6 7 418-628 36 96 70 100 6 8 437-655 37 97 70 100 6 8 455-683 38 98 70 100 6 8 475-713 39 99 70 100 6 8 495-743 40 100 70 100 6 8 517-775
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収録スタジアム 実在 ALLIANZ AENA アリアンツ・アレナ Bayern Munich,1860 Munich ANFIELD アンフィールド Liverpool F.C. BAYARENA バイ アレナ Bayer Leverkusen CAMP NOU カンプノウ FC Barcelona DELLE ALPI デッレアルピ Juventus F.C. EMIRATES エミレーツ Arsenal F.C. ESTADIO AZTECA エスタディオ・アステカ Club América and Mexico ESTADIO DE LAS ARTES アルテススタジアム S.L. Benfica ESTADIO MESTALLA メスタージャ・スタジアム Valencia C.F. and Spain ESTADIO VICENTE CALDERON エスタディオ・ビセンテ・カルデロン Atlético Madrid HSH NORDBANK ARENA HSHノードバンクアレナ HSV MILLENNIUM STADIUM ミレニアムスタジアム Wales OLD TRAFFORD オールドトラフォード Manchester United F.C. OLYMPIASTADION オリンピアシュタディオン Hertha BSC and Germany PARC DES PRINCES パクル・デ・プランス PSG and France SAN SIRO サンシーロ A.C. Milan and F.C.Internazionale SIGNAL IDUNA PARK ズィグナル・イドゥナ・パルク Borussia Dortmund ST JAMES PARK セント・ジェームズパーク Newcastle United F.C. STADE GERLAND スタッド・ジェルラン Olympique Lyonnais STADE VELODROME スタッド・ヴェロドローム Olympique Marseille STADE OLIMPICO スタディオ・オリンピコ A.S. Roma, S.S. Lazio and Italy STAMFORD BRIDGE スタンドフォード・ブリッジ Chelsea F.C. VELTINS ARENA ヴェルティンス・アレナ FC Schalke 04 WEMBLEY STADIUM ウェンブリー・スタジアム England 架空 DIV ONE - EURO 1部-ヨーロッパ DIV ONE - UK 1部-UK DIV TWO - EURO 2部-ヨーロッパ DIV TWO - UK 2部-UK 2008-09-13