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所持品の取得と消費による数の増減を扱う関数を作る。event、equip、magicの3つとも関数の構造はそっくりなので、eventだけを紹介する。 イベントアイテムを取得する get_event()関数では、まず手に入れたイベントアイテムが既に所有しているかどうかを調べる。Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。イベントアイテム名に対応するデータベース該当しなければ、新規アイテムとしてPip_eventの中でid番号が0で連番が最小のところに居場所を作る。該当すれば、該当id番号の数量event[i].numを増加させる。 function get_event(event_name, event_num) { var i, j; var new_event = true; // add_msg("get_eventに入った。"); // デバッグ表示用 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { // add_msg("iの値は" + i); // デバッグ表示用 if (event_name === data_event[Pip_event[i].id_num].name new_event === true) { Pip_event[i].num += event_num; add_msg(event_name + "の数が" + event_num + "個増えた。"); new_event = false; } } if (new_event === true) { j = 0; while (data_event[j].name !== event_name) { j++; } i = 0; while (Pip_event[i].id_num !== 0) { i++; } Pip_event[i].id_num = j; Pip_event[i].num = event_num; add_msg(event_name + "を新たに入手した。"); } update_status(); } イベントアイテムを消費するlose_event()関数では、Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。見つけたら、Pip_event[i].num -= num;で個数をnum個減らす。 function lose_event(name, num) { var i,j; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === name) { Pip_event[i].num -= num; add_msg(name + "の数が" + num + "個減った。"); } } update_status(); } イベントアイテムをすべて失うclear_event()関数では、特別扱いのE・Jを除きPip_eventを0で埋め尽くす。 冒険進行に必要なアイテムは、再度入手可能と言うことにして、特別扱いはE・Jのみにしてみた。 function clear_event() { var i; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "E・J") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "首に刺さったボルト") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "羊皮紙") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "金貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "通行許可硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "サクラの花") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "楕円のメダル") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "警告球") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の銅貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の合金の硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "エクスカリバー") { } else { Pip_event[i].id_num = 0; Pip_event[i].num = 0; } //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); } } update_status()関数で、表示されている所持品を全部更新しよう。これもeventだけ示す。equip、magicも同様。htmlはこれ。 div 戦利品 /div div id="event0_line" INPUT TYPE="button" id="event0_button" value="click_event0_label" onClick="click_event(0)" span id="event0_exist" /span span id="event0_name" 戦利品0 /span span id="event0_num" 0 /span span id="event0_comment" コメント0 /span /div div id="event1_line" INPUT TYPE="button" id="event1_button" value="click_event1_label" onClick="click_event(1)" span id="event1_exist" /span span id="event1_name" 戦利品1 /span span id="event1_num" 1 /span span id="event1_comment" コメント1 /span /div div id="event2_line" INPUT TYPE="button" id="event2_button" value="click_event2_label" onClick="click_event(2)" span id="event2_exist" /span span id="event2_name" 戦利品2 /span span id="event2_num" 2 /span span id="event2_comment" コメント2 /span /div div id="event3_line" INPUT TYPE="button" id="event3_button" value="click_event3_label" onClick="click_event(3)" span id="event3_exist" /span span id="event3_name" 戦利品3 /span span id="event3_num" 3 /span span id="event3_comment" コメント3 /span /div div id="event4_line" INPUT TYPE="button" id="event4_button" value="click_event4_label" onClick="click_event(4)" span id="event4_exist" /span span id="event4_name" 戦利品4 /span span id="event4_num" 4 /span span id="event4_comment" コメント4 /span /div div id="event5_line" INPUT TYPE="button" id="event5_button" value="click_event5_label" onClick="click_event(5)" span id="event5_exist" /span span id="event5_name" 戦利品5 /span span id="event5_num" 5 /span span id="event5_comment" コメント5 /span /div div id="event6_line" INPUT TYPE="button" id="event6_button" value="click_event6_label" onClick="click_event(6)" span id="event6_exist" /span span id="event6_name" 戦利品6 /span span id="event6_num" 6 /span span id="event6_comment" コメント6 /span /div div id="event7_line" INPUT TYPE="button" id="event7_button" value="click_event7_label" onClick="click_event(7)" span id="event7_exist" /span span id="event7_name" 戦利品7 /span span id="event7_num" 7 /span span id="event7_comment" コメント7 /span /div div id="event8_line" INPUT TYPE="button" id="event8_button" value="click_event8_label" onClick="click_event(8)" span id="event8_exist" /span span id="event8_name" 戦利品8 /span span id="event8_num" 8 /span span id="event8_comment" コメント8 /span /div div id="event9_line" INPUT TYPE="button" id="event9_button" value="click_event9_label" onClick="click_event(9)" span id="event9_exist" /span span id="event9_name" 戦利品9 /span span id="event9_num" 9 /span span id="event9_comment" コメント9 /span /div div id="event10_line" INPUT TYPE="button" id="event10_button" value="click_event10_label" onClick="click_event(10)" span id="event10_exist" /span span id="event10_name" 戦利品10 /span span id="event10_num" 10 /span span id="event10_comment" コメント10 /span /div div id="event11_line" INPUT TYPE="button" id="event11_button" value="click_event11_label" onClick="click_event(11)" span id="event11_exist" /span span id="event11_name" 戦利品11 /span span id="event11_num" 11 /span span id="event11_comment" コメント11 /span /div div id="event12_line" INPUT TYPE="button" id="event12_button" value="click_event12_label" onClick="click_event(12)" span id="event12_exist" /span span id="event12_name" 戦利品12 /span span id="event12_num" 12 /span span id="event12_comment" コメント12 /span /div div id="event13_line" INPUT TYPE="button" id="event13_button" value="click_event13_label" onClick="click_event(13)" span id="event13_exist" /span span id="event13_name" 戦利品13 /span span id="event13_num" 13 /span span id="event13_comment" コメント13 /span /div div id="event14_line" INPUT TYPE="button" id="event14_button" value="click_event14_label" onClick="click_event(14)" span id="event14_exist" /span span id="event14_name" 戦利品14 /span span id="event14_num" 14 /span span id="event14_comment" コメント14 /span /div div id="event15_line" INPUT TYPE="button" id="event15_button" value="click_event15_label" onClick="click_event(15)" span id="event15_exist" /span span id="event15_name" 戦利品15 /span span id="event15_num" 15 /span span id="event15_comment" コメント15 /span /div div id="event16_line" INPUT TYPE="button" id="event16_button" value="click_event16_label" onClick="click_event(16)" span id="event16_exist" /span span id="event16_name" 戦利品16 /span span id="event16_num" 16 /span span id="event16_comment" コメント16 /span /div div id="event17_line" INPUT TYPE="button" id="event17_button" value="click_event17_label" onClick="click_event(17)" span id="event17_exist" /span span id="event17_name" 戦利品17 /span span id="event17_num" 17 /span span id="event17_comment" コメント17 /span /div div id="event18_line" INPUT TYPE="button" id="event18_button" value="click_event18_label" onClick="click_event(18)" span id="event18_exist" /span span id="event18_name" 戦利品18 /span span id="event18_num" 18 /span span id="event18_comment" コメント18 /span /div div id="event19_line" INPUT TYPE="button" id="event19_button" value="click_event19_label" onClick="click_event(19)" span id="event19_exist" /span span id="event19_name" 戦利品19 /span span id="event19_num" 19 /span span id="event19_comment" コメント19 /span /div div id="event20_line" INPUT TYPE="button" id="event20_button" value="click_event20_label" onClick="click_event(20)" span id="event20_exist" /span span id="event20_name" 戦利品20 /span span id="event20_num" 20 /span span id="event20_comment" コメント20 /span /div div id="event21_line" INPUT TYPE="button" id="event21_button" value="click_event21_label" onClick="click_event(21)" span id="event21_exist" /span span id="event21_name" 戦利品21 /span span id="event21_num" 21 /span span id="event21_comment" コメント21 /span /div div id="event22_line" INPUT TYPE="button" id="event22_button" value="click_event22_label" onClick="click_event(22)" span id="event22_exist" /span span id="event22_name" 戦利品22 /span span id="event22_num" 22 /span span id="event22_comment" コメント22 /span /div update_staus()関数で、値の表示を更新し、id番号id_numが0のものは表示しないようにする。 function update_status() { var i; // eventアイテムの更新 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].name; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = Pip_event[i].num; document.getElementById("event" + i + "_button").value = data_event[ Pip_event[i].id_num ].label; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_event.length; i data_event.length-1; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("event" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (Pip_event[i].id_num === 0) { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた装備品の更新 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].name; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = Pip_equip[i].num; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].label; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_equip.length; i data_equip.length-1; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { if (Pip_equip[i].id_num === 0) { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた魔法の品の更新 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].name; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = Pip_magic[i].num; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].label; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_magic.length; i data_magic.length-1; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { if (Pip_magic[i].id_num === 0) { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } calc_defense(); // 防御力再計算 update_LIFE_POINT(); // 生命点再表示 } // 防御力再計算 function calc_defense() { var i; Pip.defence = 0; // 今回の冒険で防御力を上下させるアイテムは無し } 本当なら、引数で指定されたアイテム名を持っているかどうか調べ、持っていれば何番目に持っているか(Pip_event[i].id_numのi)を返す小さな関数を書くべきだったが、書いてない。
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font size="2" font color="white" marquee bgcolor="#FF8C00" 口コミ クレジットカード現金化 比較サイト /marquee div align="center" font size="2" font color="#800000" カードで現金比較口コミサイト /font center font size="4" font color="#ff00ff" 現金 /font font color="#0000ff" ネット /font /center hr color="#FF8C00" div align="left" font color="black" font size="2" div align=left style="background #e0ffff" font color="8b4513" size=2 急にお金が必要… そんな時役に立つのが font color="red" クレジットカード現金化 /font 。 とにかく早い!!当日入金可能!!キャッシングよりも断然低金利!! メリットいっぱいの現金化♪ 数あるクレジットカード現金化を、口コミ情報にて、 font color="red" 優良店 /font をランキング形式にてご案内します。 /font /div center font size="2" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=01" 現金化とは /a / a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=02" メリット /a / a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=03" 流れ /a a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=04" 口コミ /a / a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" 比較 /a / a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=07" ランキング /a /font /center hr color="#FF8C00" font size="4" font color="#800080" 12月度ランキング /font font size="2" strong font color="red" 第1位 /font a href="http //www.mobachen.net/?lllmi" font color="darkorange" モバイルチェンジ /font /a /strong font color="deeppink" 評価 /font font color="darkorange" ⇒ /font font color="gold" ★★★★★ font color="black" font size="2" ネットでカンタン♪ショッピング枠5分で現金化!! 年中無休24時間営業だから夜間でも即振込み。 現在数多くある現金化サイトの中でも超優良で有名なモバイルチェンジ。 還元率も日本トップクラス! div align="right" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" もっと詳しく /a /div hr color="#FF8C00" font size="2" strong font color="red" 第2位 /font a href="http //www.hello-assist.net/?lllmi" font color="darkorange" ハローアシスト /font /strong /a font color="deeppink" 評価 /font font color="darkorange" ⇒ /font font color="gold" ★★★★★ /font font size="2" 審査なし♪最大300万円まで現金化!! 大きく現金化したいならハローアシスト。 バイトから主婦まで誰でも簡単に現金化できます! div align="right" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" もっと詳しく /a /div hr color="#FF8C00" font size="2" strong font color="red" 第3位 /font a href="http //www.one-cash.net/?lllmi" font color="darkorange" キャッシュワン /a /strong font color="deeppink" 評価 /font font color="darkorange" ⇒ /font font color="gold" ★★★★★ /font font color="black" font size="2" 24時間対応♪15時以降でも入金OK!! 高還元率を誇る老舗サイト 安心で丁寧な対応をしてくれるので自信をお勧めします! div align="right" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" もっと詳しく /a /div hr color="#FF8C00" font size="2" strong font color="red" 第4位 /font a href="http //www.css-cash.com/?osid=3f711eea" font color="darkorange" アフターカード /a /strong font color="deeppink" 評価 /font ⇒ font color="gold" ★★★★☆ /font font color="black" font size="2" 土日祝日もOK♪ 学生や無職でもOK。 女性いにも大人気です。 div align="right" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" もっと詳しく /a /div hr color="#FF8C00" font size="2" strong font color="red" 第5位 /font a href="http //newgift.biz/?osid=0c5f5524" font color="darkorange" ニューギフト /a /strong font color="deeppink" 評価 /font ⇒ font color="gold" ★★★★☆ /font font color="black" font size="2" 創業9年の老舗♪老舗だから出来る高還元率を実現!! div align="right" a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=06" もっと詳しく /a /div hr color="#FF8C00" div align=center style="background #ff8000" font color="white" size=3 ▼現金化 基礎知識▼ /font /div div align="left" font size="2" font color="gold" ■ /font a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=01" クレジット現金化とは? /a font color="gold" ■ /font a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=02" 現金化のメリット /a font color="gold" ■ /font a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=03" 申し込みの流れ /a font color="gold" ■ /font a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=05" よくある質問 /a font color="gold" ■ /font a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=04" 利用者様の声 /a hr color="#FF8C00" ■ a href="http //s.freepe.com/std.cgi?id=lllmi pn=08" font color="#00BFFF" 当サイトについて /font /a ■ hr color="#FF8C00" br br
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td table width="100%" border="0" tr td div style="float left" h1 公用語 スペイン語 /h1 p ケチュア語、アイマラ語 /p /div /td /tr /table /td td table width="100%" border="1" tr td div style="float right, margin-top 0px" h1 通貨:ヌエボ・ソル[S/.] /h1 p 1S/.=30~i2010N10j /p
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!doctype html html ng-app="myApp" head script src="angular.js" /script script var app = angular.module( myApp , []); app.controller( myController , function() { this.members = [ { name Tanaka , age 36 }, { name Suzuki , age 16 }, { name Yamada , age 26 } ]; }); /script /head body div ng-controller="myController as myCtrl" ul li ng-repeat="member in myCtrl.members" {{member.name}} {{member.age}} /li /ul div {{myCtrl.members.length}} members /div /div /body /html
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var atwiki_j$ = jQuery; /script script type="text/javascript" !-- (function($) { function addOnEvent(event,func) { if( window.addEventListener ) { addOnEvent = function(event , func ) { if( event == "load") { var event = "DOMContentLoaded"; } window.addEventListener(event, func, false); }; } else { addOnEvent = function(event , func ) { if ( event == "load") { (function(w,fn) { var d = w.document, done = false; var init = function () { if (!done) { done = true; fn(); } }; // polling for no errors (function () { try { // throws errors until after ondocumentready d.documentElement.doScroll( left ); } catch (e) { setTimeout(arguments.callee, 50); return; } // no errors, fire init(); })(); // trying to always fire before onload d.onreadystatechange = function() { if (d.readyState == complete ) { d.onreadystatechange = null; init(); } }; })(window,func); } else { window.attachEvent("on" + event , func); } }; } addOnEvent(event,func); } function settext( place, text ){ if ( typeof place.textContent != "undefined" ) { place.textContent = text; } else { place.innerText = text; } } function getrecent(){ this.param = function( content ) { this.key = content.id.split("_")[0]; } this.sethtml = function( getcontent, setpoint ) { $.each( setpoint, function(key,value){ var setid = value.id.split("_")[0]; if ( typeof getcontent[setid].errormsg != "undefined" ) { settext( value, getcontent[setid].errormsg ); } else { var inserttag = ""; $.each( getcontent[setid], function( k,v ){ inserttag += " p class=\"plugin_recent_day\" "+k+" /p "; inserttag += " div class=\"plugin_recent_day_div\" "; inserttag += " ul class=\"plugin_recent_ul\" "; $.each( v, function( k,v2 ){ inserttag += " li a "; inserttag += "href=\"http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/"+v2.pageid+".html\" title=\""+v2.pagename+" ( "+v2.old+" )\" "+v2.pagename+" /a /li " }); inserttag += " /ul /div "; }); value.innerHTML = inserttag;; } }); } } function setplugin( classlist ) { var replacelist = {}, pluginlist = {}, params = {}; var classlist = ".plugin_recent"; pluginlist["recent"] = new getrecent(); $(classlist).each(function(index){ var classname = this.className.replace("plugin_", "").replace(/_/g,""); var itemkey = this.id.split("_")[0]; if ( typeof params[classname] == "undefined" ) { params[classname] = {}; replacelist[classname] = []; } if ( typeof params[classname][itemkey] == "undefined" ) { params[classname][itemkey] = new pluginlist[classname].param(this); } replacelist[classname].push(this); }); $.ajax({ url "/_ajax/setplugin/gamekoryaku", dataType "json", data params, type "POST", success function(data){ if ( typeof data.errormsg != "undefined" ) { $.each(replacelist, function(k,v){ $.each($(v), function(k2, v2){ settext( v2, data.errormsg ); }); }); } else { $.each(data, function(k,v){ if ( typeof v.errormsg != "undefined" ) { var errmsg = v.errormsg; $.each( replacelist[k], function(k2,v2){ settext( v2, errmsg ); }); } else { pluginlist[k].sethtml( v, replacelist[k] ); } }); } }, error function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown){ $.each(replacelist, function(k,v){ $.each($(v), function(k2, v2){ settext( v2, "取得に失敗しました。リロードして下さい。" ); 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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2629.html
html head meta charset="utf-8" / /head body div style="border-style solid; background-color lavender;" pre code lt;html lt;head lt;title 例題5 配列 lt;/title lt;meta charset="utf-8" / lt;script src="sample.js" $lt;/script lt;/head lt;body onload="sample()" lt;/body lt;/html /code /pre /div div style="border-style solid; background-color lavender;" pre code function sample(){ var a=new Array(); a[1]=5; a[2]=4; alert(a[1]); } /code /pre /div /body /html
https://w.atwiki.jp/tamorintech/pages/16.html
【Webサービス】Webサービスのプロトコル 【Javascript】ポップアップの呼び出し元画面にアクセスする方法(2012/2/19) 【Javascript】form内の配列の要素にアクセスする方法(2012/2/19) 【リッチクライアント】リッチクライアントを実現する技術(2012/2/5 Evernoteから移行) 【HTML/CSS】テーブルやdiv要素等にcssのtext-alignは使用できない。(2012/2/4 旧wikiから移行)ブロックレベル要素に対するcssによる正しいセンタリング方法。 参考サイト 【Webサービス】Webサービスのプロトコル XML-RPC JSON-RPC SOAP REST(正確にはプロトコルではなくアーキテクチャスタイル) OAuth OAuth 2.0 【Javascript】ポップアップの呼び出し元画面にアクセスする方法(2012/2/19) windowオブジェクトのopenerというプロパティを使うことで可能。 例)親画面のform内の値を設定 → 親画面のformをサブミット → 自画面(ポップアップ画面)を閉じる window.opener.document.form.field.value="設定値"; window.opener.document.form.submit(); window.close(); 【Javascript】form内の配列の要素にアクセスする方法(2012/2/19) htmlで以下のようにテキストボックスの配列を定義していたとする。 form name="sampleForm" input type="text" name="sampleBean[0].elementName" input type="text" name="sampleBean[1].elementName" input type="text" name="sampleBean[2].elementName" /form このとき、テキストボックスの最初の値をalertで表示したい場合、Javascript側では以下のように書かなくてはいけない。 alert(window.opener.document.shohinForm.elements['sampleBean[0].elementName'].value); 以下のように書いても表示されないってこと。 alert(window.opener.document.sampleForm.sampleBean[0].elementName.value); 【リッチクライアント】リッチクライアントを実現する技術(2012/2/5 Evernoteから移行) リッチクライアントとは。≒RIA(Rich Internet Application)単純なHTMLで記述されたページよりも操作性や表現に富む。 「ファットクライアント」と「HTMLクライアント」の中間の性質を持つ。ファットクライアント:クライアントサーバーシステムにおけるクライアントにあたる。 Webシステムのクライアント(ブラウザ)にあたる。 リッチクライアントの種類は以下の二つに?分類されるらしい。ブラウザベースWebブラウザにプラグインを導入することで動作する。(Flash、Ajaxなど) スタンドアロンクライアントにインストールされ、独自の実行環境で動作する。(Javaアプレットなど) リッチクライアントを実現する技術には以下のようなものがある。Ajax Flash JavaFxJava VM上で動作するRIAのプラットフォーム。 開発にはJavaFx Scripというスクリプト言語を用いる。←旧バージョンの話か?Javaでも開発することはできる。 動作にブラウザは要さない。 Microsoft Silverlight RIAプラットフォーム。Webブラウザ用のプラグイン。開発環境や開発スキルに.NET Frameworkを活かせる。 Curl対話的なWebコンテンツ用のプログラミング言語。 HTMLのようなテキストマークアップとJavaScriptのようなスクリプティング、Javaのような重量機能を単一のフレームワークに統合している。 EclipseRCPEclipseをベースとしたリッチクライアントアプリのプラットフォーム。 AIR(Adobe Integrated Runtime)デスクトップ/RIA/スマートフォン向けアプリケーションを開発・実行するためのランタイムライブラリ。 一覧にしてみた。(精度は高くないよ) 技術名称 開発言語 実行環境 タイプ 開発環境 Flash Action Script 他 Flash Player、AIR? ブラウザベース Flash Ajax JavaScript、xml 他 Webブラウザ ブラウザベース - Silverlight いろいろ? 専用のブラウザプラグイン ブラウザベース Miscrosoft Silverlight SDK、Visual Studio ... JavaFx JavaFx Script、Java JavaFx スタンドアロン - Swiing Java JRE スタンドアロン JDK EclipseRCP Java、SWT JRE スタンドアロン Eclipse3~ curl curl Surge RTE ブラウザベース/スタンドアロン Surge Lab IDE 【HTML/CSS】テーブルやdiv要素等にcssのtext-alignは使用できない。(2012/2/4 旧wikiから移行) テーブルやdiv要素等はブロック要素と言われるが、text-alignプロパティはインライン要素の位置揃えを指定するためのもの。 cssのtext-alignでセンタリング等の位置揃えはできない。しかし、Windows版IEではバグで位置揃えができてしまう。 ブロックレベル要素に対するcssによる正しいセンタリング方法。 センタリングしたい要素の左右のマージンをautoにし、ブロックレベル要素に幅を指定する。以下は記述例。(Web標準普及プロジェクト から抜粋) div div style="margin-left auto;margin-right auto;width 10em;" ブロックレベル要素 /div /div 上記のように正しいCSSによるセンタリングを行った場合、Windows版IEでは(バグにより)逆にセンタリングされない。これを回避するかつIE以外でのブラウザでも正しくセンタリングさせるために、「text-align center;」も同時に指定してやる。 div style="text-align center;" div style="margin-left auto;margin-right auto;width 10em;" ブロックレベル要素 /div /div …しかし、上記2パターンの結果をFirefox(5.0.1)で試したところ、「ブロックレベル要素」という表示が若干横にずれる。原因不明。 参考サイト Web標準普及プロジェクト - ブロックレベル要素をセンタリングする方法
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/583.html
Diver 2d76270.jpg テレビ東京系アニメ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」OP8 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 204 377 560 BPM 149 Time 1 39 Artist (NICO Touches the Walls) ジャンル アニメ Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*8.H-9 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER UNIQUEL プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER B-KY.PKC プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER VENUS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 417.72KI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ 赤は逆詐欺気味。緑もエクセ狙いにオススメ。 -- 名無しさん (2011-09-15 17 39 29) [EXT]今作の8では弱い方。7でもいいかも。ただ、フルコン難度はやや高い -- 名無しさん (2011-09-15 21 48 11) [BSC]曲のほぼ全てが4分で構成されており、横2個押しや縦2個押しが頻発する。ラストのリズムは│●○○●○○●○│(●1つにつき8分)で裏拍がある。 -- 名無しさん (2011-09-17 21 53 59) [EXT]1+3,2+4のような穴開き同時押しが頻出。マスタッシュ赤の「四方八方」とか、だから一歩前へ踏み出して赤の「まだ光ってる」みたいな押し方も出る。 -- 名無しさん (2011-09-18 18 06 11) [EXT]サビまでは同時8分の嵐でBPMも考慮すると7では強すぎるかもしれない。サビは7相当 -- 名無しさん (2011-09-19 02 02 22) 人によっては黄色の方がスコア取りにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-09-21 10 04 03) 赤は曲さえ知ってれば初見EXCすら狙える。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 20 06) [EXT]穴開き譜面は直後に中にマーカーが現れるので誤押し注意。曲の最後の方でボーカルでは付点8分に対し、譜面ではそのまま8分のところが2か所あるので、惑わされないように注意。 -- 名無しさん (2011-09-29 15 02 34) [EXT]十六分が一カ所、後は延々と八分を打つだけなので、曲すら知らずとも集中すれば初見EXC見えるレベル。気を引き締めてかかる様に。 -- 名無しさん (2011-10-15 10 05 44) [ADV]EXTと同様ほぼ8分構成のため序盤に1度だけ来る16分さえ取れれば初見EXCも難しくはない。密度はそれなりにあるので難度としてはレベル相応 -- 名無しさん (2011-11-12 16 57 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) これといいWEAVERといいflumpoolといい、選曲スタッフにLISMOと同じ感性を感じる。 -- 名無しさん (2011-09-18 20 51 26) この曲は本人歌唱の方がよかったと思う -- 名無しさん (2011-09-21 22 51 42) 個人的な意見だけどヘビロテ本人歌唱じゃなくてこちらでよかったのでは?と思ってしまう・・・ -- 名無しさん (2011-09-26 15 54 34) というか、この曲唄ってる人はキミ、メグル、ボクを唄ってた人と同一人物か? -- 名無しさん (2011-10-20 14 37 37) 歌声が劣化してる。 -- 名無しさん (2012-01-17 12 47 30) 黄色の同時押しはシュノーケルを分割してるのかな? -- 名無しさん (2012-03-08 09 44 34) BSCに②⑥→⑦⑧→⑪⑮→⑨⑩の手裏剣っぽい形(その後左右対称も)がでてくるのは、ナルトだから? -- 名無しさん (2012-03-11 21 48 14) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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