約 5,938,796 件
https://w.atwiki.jp/dhisidhiaff2-mousou/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1109.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPERSS Hi-speed FANTASY ULTIMATE DUB 180 1006 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/45.html
コスモスSideセリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide)をご参照ください。 WOL 戦闘開始(固有) 己さえ超えられぬようではな (vsWOL) 君の強さを証明してみせろ (vsフリオニール) 立ち向かう勇気は認めよう (vsオニオンナイト) 光の力 絶やさぬことだ (vsセシル) 正しき道なら迷いはしない (vsカイン) その光を守ってみせよ! (vsバッツ) 光から目を逸らすな (vsティナ) 進めば 意思は貫ける (vsクラウド) 戦う相手の身を案じるな (vsティファ) その自信を示してみせろ (vsスコール) 武器はこれだけでいい (vsラグナ) 全力で戦うのだろうな (vsジタン) 進む先に戦いがあるだけだ (vsティーダ) 君の道は君が選べばいい (vsユウナ) 気を緩めればケガをするぞ (vsヴァン) その光で 私に勝つつもりか (vsライトニング) 宿命などに踊らされはしない! (vsガーランド) 世界におまえの居場所はない (vs皇帝) 調和のもとに 貴様を討つ (vs暗闇の雲) 私は闇に染まりはしない (vsゴルベーザ) 求めるまま 無に帰すがいい (vsエクスデス) これ以上 秩序を乱すな (vsケフカ) おまえに光は抑えられん (vsセフィロス) 光あれば未来は消えない (vsアルティミシア) 何者にも光を消せなどしない (vsクジャ) 戦いは遊戯ではない (vsジェクト) 魔道の力 この剣で払おう (vsシャントット) この剣でその拳を超えよう! (vsプリッシュ) 武人の誇りを見せてみろ (vsガブラス) 戦闘開始(汎用) 先に進ませてもらうこの刃受けてみよ覚悟を決めるがいいさあ──行くぞ 勝利 悪いが先を急がせてもらう油断したな着実に前へと進んでいる少し手間取ったな 敗北 光が潰えるのか…? アルティメットシールド 力を放つ!はっ! アシスト 力を貸そう! EXリベンジ 反撃の光! フリオニール 戦闘開始(固有) 夢を守るため 俺は戦う! (vsWOL) 己を知る いい機会だ (vsフリオニール) 目指すべき姿を見つけるといい (vsオニオンナイト) 手加減は許さないからな (vsセシル) 譲れないものがある か (vsカイン) ちゃんと真面目に戦えよ (vsバッツ) すまないが…本気でいく (vsティナ) その剣 大切なものなんだな (vsクラウド) 戦いに迷いは不要! (vsティファ) 仲間が守れるなら戦うさ! (vsスコール) 戦うことで 何か思い出せるだろうか (vsラグナ) 心は盗むものじゃないだろ (vsジタン) さぁ 思い切りぶつかってこい! (vsティーダ) 辛いことがあっても…進むんだ (vsユウナ) いつか大空を飛べるといいな (vsヴァン) 信頼に足るか 確かめてみろ (vsライトニング) 争いの虚しさを分かっているはずだ (vsガーランド) 決して おまえに屈しはしない! (vs皇帝) 暗き雲は振り払うのみ! (vs暗闇の雲) 俺は希望を捨てない! (vsゴルベーザ) 失う痛みを 知っているか? (vsエクスデス) 破壊の果てに 何が生まれる? (vsケフカ) おまえにも夢があったはずだ (vsセフィロス) ゴクッ…これが…魔女の力…! (vsアルティミシア) 信じられるものはないのか? (vsクジャ) すべての武器で 拳に応える! (vsジェクト) 魔法も 武器のひとつにすぎない (vsシャントット) 君は拳で戦うのか? (vsプリッシュ) 失ったものは 取り戻せ! (vsガブラス) 次元の挟間へ帰してやろう! (vsギルガメッシュ) 勝利 少しは強くなれたか 敗北 なぜ耐えきれなかった… ロードオブアームズ 俺の全てを賭ける!! アシスト 加勢しよう! EXリベンジ オニオンナイト 戦闘開始(固有) 尊敬してるからこそ勝ちたい (vsWOL)乗り越えてみせるんだ! 夢ばかり見てちゃダメだよ (vsフリオニール) 僕に兄弟っていたっけ? (vsオニオンナイト) 光と闇のバランス 保っててね (vsセシル) ジャンプで鳥も倒せちゃう? (vsカイン) もう少し危機感持ったら? (vsバッツ) 絶対 負けないよ! (vsティナ) 僕はもっと 強くなるんだ (vsクラウド) その格好で戦うの? (vsティファ) 僕が勝ったら いろいろ教えてよ (vsスコール) 子供だからってバカにするなよ (vsラグナ) ほんと お調子者だよねぇ (vsジタン) 遊んでばっかりじゃダメだよ (vsティーダ) 召喚士って ツノが生えてなかった? (vsユウナ) 大人ぶるの やめてくれない! (vsヴァン) いろいろ学ばせてもらうよ! (vsライトニング) 僕に負けたら恥ずかしいよね? (vsガーランド) 卑怯な戦い方だよねぇ (vs皇帝) 晴れない雲はないんだ! (vs暗闇の雲) 決意の強さ 見せてあげるよ! (vsゴルベーザ) かけっこで勝負しようよ (vsエクスデス) 目が…笑ってないよ (vsケフカ) 人を傷つけて… 楽しいの? (vsセフィロス) 時間を止めて 何をするの? (vsアルティミシア) 吟遊詩人にでもなったつもり? (vsクジャ) 大人の貫禄がないよねぇ (vsジェクト) あんまり油断しない方がいいよ (vsシャントット) 見た目よりフケてるよね (vsプリッシュ) 憎しみから…何か生まれた? (vsガブラス) マジメに戦ってよ? (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト しょうがないなぁ EXリベンジ セシル 戦闘開始(固有) 意思の強さ 憧れるよ (vsWOL) この戦いが君の夢に繋がるなら! (vsフリオニール) 一人の騎士として 戦うよ (vsオニオンナイト) 自分自身に打ち勝つ! (vsセシル) カイン 全力で戦うからな! (vsカイン) 君自身の技を見せてほしいな (vsバッツ) 勇気を出して 君自身のために! (vsティナ) まずは自分を信じるんだ (vsクラウド) 怪我しない程度に頑張ろう (vsティファ) 仲間のこと もっと頼って (vsスコール) 今は真剣に戦う時だ (vsラグナ) 楽しく手あわせできるといいな (vsジタン) ティーダってわかりやすいよね (vsティーダ) その力 正しく使ってほしい (vsユウナ) 空の旅は楽なものじゃないよ (vsヴァン) その名前 よく似合うよ (vsライトニング) 本当に戦がすべてなのか? (vsガーランド) 人の心は支配できない! (vs皇帝) 闇も光も ぼくの力だ (vs暗闇の雲) 負けるわけにはいかない! (vsゴルベーザ) 無の力にも打ち勝って見せる (vsエクスデス) 迷うからこそ 戦うんだ… (vsケフカ) 踏み外した道を正すんだ (vsセフィロス) 過去は決別するものだ! (vsアルティミシア) 言葉を飾っても 仕方ないよ (vsクジャ) 貴方も まっすぐな人だ (vsジェクト) まだ小さいのに 凄いんだね (vsシャントット) お腹が空いてるの? (vsプリッシュ) 与えられた使命がすべてじゃない (vsガブラス) …殺気? いや これは… (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 僕はみんなを守ってみせる!痛みは 僕にだってある…せめて 祈りを捧げよう月の導きのあらんことを 敗北 ライトスラスター 燦然と輝け! シャドウブリンガー はあ!闇の鼓動を! アシスト 大丈夫かい? EXリベンジ 負けるわけには…いかないッ! バッツ 戦闘開始(固有) おれも光の戦士 だからな! (vsWOL) もうちょい 気楽にいこうぜ (vsフリオニール) いまのうちに遊んどけって! (vsオニオンナイト) 顔まで隠さなくてもいいんじゃないか? (vsセシル) 空中でまちぶせするの なしな! (vsカイン) お互いなにもしない ってのはどうだ? (vsバッツ) 立ち止まっても いいことないだろ? (vsティナ) 「興味ないね」 なんてな (vsクラウド) おれも素手で戦おうかなぁ (vsティファ) ノリが悪いぞ スコール! (vsスコール) その武器 なんかすごいな (vsラグナ) ジタンに勝ちは譲れないな (vsジタン) ボールの試合も楽しそうだよな (vsティーダ) 相棒と一緒かぁ (vsユウナ) 空は 怖いところだぞ (vsヴァン) 自由に戦ってみようぜ (vsライトニング) 飽きるまで戦うなんて 疲れるだろ (vsガーランド) 自由だけは奪えない…ってね (vs皇帝) …そのヘビ エサ食うのか? (vs暗闇の雲) 考えすぎると 肩こるぞ (vsゴルベーザ) エクスデス 行くぞ! (vsエクスデス) 壊すだけ ってのはちょっとなぁ (vsケフカ) その刀 ポキっと折れそうだな (vsセフィロス) 時を戻して… 若返るんだっけ? (vsアルティミシア) おれも踊ってみようかな (vsクジャ) あれ ボール 使わないのか? (vsジェクト) 蹴っ飛ばさないようにしないと (vsシャントット) なんか おかしら って感じだよな (vsプリッシュ) 楽しいこと 探そうぜ (vsガブラス) 途中で逃げるなよ! (vsギルガメッシュ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 スライドシューター とおりゃ!もういっちょ!舞い上がれぇ! ホーリー これで…! ラグナロクブレード ああたれええええ! 地獄の火炎 燃えたぎる思いを…! ダークフレイム 波動を! ライトスラスター 燦然と輝け! フレア 荒れ狂え!はじけろ! アシスト ちょっとだけな! EXリベンジ ティナ 戦闘開始(固有) 私もずっと 前をみていたい… (vsWOL) ちょっと怖いけどやってみる (vsフリオニール)少し怖いけど 頑張ってみる あんまり自分を責めないで (vsカイン) 戦いの中で答えが探せるなら (vsクラウド) 私も…立ち向かってみる (vsティファ) 闘ってるのに楽しそう… (vsラグナ)迷っていても楽しそう どうして ためらっているの?(vsジタン)どうしてためらうの? 大丈夫…私、戦えるよ (vsヴァン) 私もしっかりしなきゃ (vsライトニング) 素直にならないの? (vsクジャ) 守るべきものを…見つけよう…? (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 私も戦う! EXリベンジ クラウド 戦闘開始(固有) (vsWOL) 罪が許されるのか? (vsカイン) まさか戦うことになるとはな… (vsティファ) 殺気は…見えないな (vsラグナ) 悪いが、遊びには付き合わない(vsジタン)悪いが遊ぶつもりはない 憧れるだけじゃ駄目だ (vsヴァン) 本物の戦士なんだな (vsライトニング) もういいだろう (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) いくぞ避けられない戦いか準備はOKか?負けるわけにはいかないな…確かめてやる 勝利 これで…よかったのか? 敗北 ここで 幕切れなのか…? アシスト 手伝おう! EXリベンジ この力が必要だ… スコール 戦闘開始(固有) 光などなくても戦える (vsWOL) 何故そんなに素直でいられる? (vsフリオニール) 敵と敵じゃない奴がいるだけだ (vsカイン) 余計なおしゃべりは必要ないな (vsクラウド) 説教を聞く気はないからな (vsティファ)説教を聞く気はない 夢に出てきそうな奴だ (vsラグナ) ちょこまか動くな! (vsジタン) やりにくい奴だ (vsヴァン) ただの兵士ではないようだな (vsライトニング) 俺の邪魔はしないでくれ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ラフディバイド(空中) おぉぉぉぁっ! アシスト 気を抜くなよ EXリベンジ ジタン 戦闘開始(固有) (vsWOL) 受け身じゃハートを掴めないぜ (vsフリオニール) いつまでクールでいられるかな? (vsカイン) 健気でダイタン、いいねぇ (vsティファ) 足がつっても待ったなしな (vsラグナ) どこまでも自由な奴だよ (vsヴァン) ライト、お手柔らかに頼むぜ! (vsライトニング) あんた 支配者に向いてないぜ (vs皇帝) ミステリアスも度がすぎると… (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 筋書き通りだななんだ 調子悪かったのか?やられてたまるかって 敗北 ちっ やるじゃねえか ブースター8 きついだろ!? アシスト 俺に任せろ! EXリベンジ 盛り上がってきたぜ! ティーダ 戦闘開始(固有) 修行ばっかりで 辛くない? (vsWOL) 仲間と戦うのもいいよな (vsフリオニール) 水の中ならオレも飛べるっスよ (vsカイン) お互い手抜きはナシってことで (vsティファ) ハートじゃ負けないッスよ! (vsラグナ) 尻尾をつかんでやるッスよ!(vsジタン) 途中でとんずらすんなよ (vsヴァン) ヒーロー参上! なーんてな(なーんてね?) (vsライトニング) あんたが支配者だなんて ごめんだ (vs皇帝) すぐに終わらせてやるからな (vsセフィロス) そのカッコ負けるわけには・・・・いかないッ・・・・!、寒くない? (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 手伝うッスよ! EXリベンジ シャントット 戦闘開始(固有) (vsWOL) よからぬ企みをお持ちのようね (vsカイン) 小娘が私に勝てるとでも (vsティファ) わたくしに挑むとは うっかりさん… (vsラグナ) ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ (vsライトニング) 世界はわたくしのためにありますのよ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 見ていられませんわね EXリベンジ
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/103.html
ラビリンス 概要基本戦術 前作との主な違い カード ダンジョン構成ジョブカード 概要 前作の「デュエルコロシアム」に当たるモード。 大量のPPとラビリンスでのみ入手できるアイテムが手に入る。 カレンダーボーナスとブレイブラン無効。 PPカタログで解放したバトルライズ、アイテムドロップ、素材ドロップは有効。 かなり便利なので3つとも解放推奨。 オートセーブは入場時、退場時、コテージかテントの入手時のみ。 なので、PSP本体の充電残量や手汗による落下に注意。 長くプレイしたなと感じたらカスタマイズのオプションからセーブしよう。 入手したAP、ショップのetcカテゴリで買った物、それとレコードに載る情報が記録される。 前作までと同様、流れてくるカードの中から一枚を選んで進める。 戦闘に敗北するとそのキャラクターは戦闘不能状態になる。 パーティメンバー全員が戦闘不能状態になるとゲームオーバー。 パーティーカードを選択すると、パーティーにするか、アシストにするかを選べる。 パーティーに入れたキャラはアシストに設定出来ないので、パーティーに入れるキャラとアシストで使いたいキャラを事前に決めておくといい。 既にパーティーが5人の場合、選ぶと自動でアシストに加えられる。 ラビリンスを脱出するまで変更出来ないので、パーティーに加えるキャラは慎重に選ぼう。 扉のカードを選ぶと次の階に進む。他のカードを選んでも消えることはない。 扉が閉じてるカードは特定の条件を満たすと開き、選択できる。 条件はカードにカーソルを合わせると表示される。 条件 詳細 戦闘に勝利する 扉カードが存在する状態で戦闘に勝利する。鍵の数だけ勝利する必要あり。 パーティバトルカードに勝利 同上。相手パーティーの人数に関わらず1枚1回。 バトルカード(BOSS)に勝利 同上。 HP攻撃を受けずに勝利 HP攻撃を受けずに勝利する。 全ての攻撃を受けずに勝利 全ての攻撃(反射、ブレイブ攻撃、アシスト等)にあたらずに勝利する。 条件アクセサリ倍率○○倍以上 条件アクセサリを持っている場合に出現。達成が不可能な場合もある。基本アクセサリを装備する必要はない。 一戦でメダル○○枚以上 一戦でと書いてあるが、一枚の選択でメダルを○○枚以上入手すればいいので、パーティバトルカード一枚で数戦しても開く。もちろんシークレットバトルカードで倍にしてもいい。 レベルが○○以上高い敵に勝利 レベル調節で自分のレベルを下げれば問題ない。 ???? 秘密の条件にクリアすると開放される。行った先では通常ルートでは手に入らないものが手に入る。「HP攻撃を受けずに勝利」「全ての攻撃を受けずに勝利」「Lvが10以上高い敵に勝利」などであることが多い。 EXITを選ぶと、テントを作るかどうかを選ぶことができる。 テントを製作するとその場に戦利品を残すことができるようになる。 残した戦利品は再来時にテントのカードを選択すると回収できる。 「おとしあなかいひ」があれば洞窟装備を持ち出せる。 無い場合でもテントを作りさえすれば装備は消失するわけではなく、ちゃんとテントに残るので慌てなくていい。 逆に言えば作らなかった場合はホントに無くなるので要注意。 ゴールを選択するとコテージ(後述)を作成するかを決めて、ラビリンスが終了。 洞穴アイコンのついたアイテムを持ち出すことができる。 持ち出したアイテムは他のモードでも使用可能で、ラビリンス開始時に最初から装備して開始することもできる。 ただし、開始時に装備していったアイテムもゴールするか「おとしあなかいひ」が無いとEXITやゲームオーバーと共に失われる。 また再開時はマップにSのついている場所から再開することができる。 コテージ 所持している洞穴アイテム以外のアイテム・アクセサリ・召喚獣が入った「コテージ」をゴールの近くに残すことができる。 次回スタート時に場所を確認でき、テントと同様にカードを選択すれば回収できる。 前回残したコテージを回収せずにゴールし、新たなコテージを作ると、古いコテージは消えてしまうので注意。 最大所持メダルは999枚 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき1PPに変換される ラビリンス内でもショップは使用可能で、素材が必要なトレードアイテムは全て1GILになっている。 ラビリンスでしか手に入らない、悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットは 終焉の回廊(71~98階)と、宿敵の回廊[終]74階の宝箱に入っている(終焉の回廊ではメダル100枚で、宿敵の回廊ではメダル0枚) ファイナルストライク装備は盾、兜、鎧の三つは始まりの回廊のゴール(5階)で手に入り 剣は英雄の回廊(99階、終焉の回路の先の最終ゴール)で手に入る。メダルは必要なし。 余談だが、敵のフォームはノーマルと自分の購入したフォーム(DLC含む)の内からランダムとなる。 DLCエアリスアシストも持っていれば使ってくる。 基本戦術 このラビリンスでの最終目標は洞窟関連アイテムを手に入れることである。 最終層付近で手に入る装備はどれも強力なのでぜひとも手に入れておきたいところ。 英雄の精神・英雄の真髄を装備してるキャラは強制的にアビリティ構成がデフォルトに戻されるので注意しよう。 事前にラビリンス用のセットとして装備とアクセを全て外してアビリティだけ整えておき、入るキャラを選択する時に全キャラをそのセットにすると良い。 とにかく進入時は丸裸なので戦闘を重ねてメダル稼ぎもそこそこに、適度に装備を確保しないと後々厳しくなる。 レベル差によるブレイブ補正がある内はいいが、低階層後半あたりからブレイブ補正が無くなりブレイブブレイクが大事になる。 アクセサリ枠が埋まるまでライズした素材アクセサリでLUKを上げて余ったものを売り装備を整えよう。 安物でも低階層ならかなり楽になるはずだ。 仲間はパーティーカードの出現が固定されている階か、魔法剣士を持ってないとほとんど出現しない。 テントもコテージも、パーティーカードの取得状況は保存されないので、毎回集めていくことになる。 ジョブカードについては序盤は魔法剣士、黒魔道士、シーフを優先して取っておいた方が円滑に進めるようになる。 メダルが潤沢になってきたらシーフと赤魔導士。あと1枠はバーサーカーや薬師がおすすめ。 注意すべきジョブカードは、ナイト、すっぴん、それと状態異常系。 まずナイトはゲームスピードを速めたせいで扉の条件を達成できない、しにくくなる可能性があるため、 確実にゴールに行ける場合や針穴の回廊以外では、極力取らない方がよい。 同じ理由ですっぴんも要注意。こちらは針穴でも使用は控えたほうがいい。 召喚石の取り扱いだが、自分が取得した召喚石を敵も使ってくるので、事故ってゲームオーバーが怖ければ拾わない方がいいかもしれない。 不要なトレジャーカードしかない場合は売却金額が高そうなものを選ぼう 売却してギルにすればショップで有用なアイテムの購入資金にできる。 素材の持ち込みが不可能なため選択肢は少ないが、それでも無いよりはマシだろう。 キャラ選びの一つの手として、どんなアイテムを引いてもそれなりに戦えるように、~装備系アビリティを多く取得したキャラや、 装備可能なカテゴリが多いキャラをメイン戦力に起用するというのもある。 装備可能カテゴリの多いバッツ、フリオニール、ヴァン。 派生HP攻撃が豊富なWOL、フリオニール。 追撃連携が強力なクラウド、ギルガメッシュ。 フォース回収が楽なヴァン。 激突連携が強力なライトニング。 EX効果でリジェネやEXPをHPに以外の体力回復方法があるフリオニール、皇帝、カイン ヴィア・ドロローサ連打でだいたいの敵を完封でき作業ゲーと化すデスペラードカオス 等がおススメ。 逆に優先してアシストにしたいキャラは、 地上・空中どちらでも追撃連携でき、受身不能時間の長いセフィロス、クジャ(最低でも片方は加えたい) ダメージが高く、攻撃時間が長いため地上技(ヴァンのイラプションとかフリオニールの斧や直進矢)でも追撃をしやすいジェクト ホプステの差込み性能+追撃によるチャンスメイク力と、唯一「地上激突⇒地上激突」が可能なティーダ 天からの一撃で差込めるだけでなく、ダイヤモンドダスト差込みや地獄の火炎ぶっぱなどアシストHP攻撃も優秀なユウナ ガーランドの餅つきで有名なアグレッサーによる爆発力と、ヘイトレッドの意外と強い吸引との波状攻撃が期待できるガブラス 等だろうか。 ちなみにエアリスはアシストに加えられない(パーティ-カード自体が出ない)。 洞窟装備をコンプリートしたい場合は石化のカードが便利。 ゴール地点で取得できるトレジャーを増やせるのでパーティーが充実している場合は青魔導師などで一か八か狙ってみるのもあり。 上手く引き当てたら他のカードは極力取らないように注意しよう(特に針穴回廊)。 秘鍵の回廊では石化を2枚取ることで闘争の楽しみを一度に6つ入手できる(ただし、ゴール出来なくなってしまう)。 また、トレジャーの所でわざとEXITを選んでテントカードを割り込ませておき、セレクトエリアを狭める手もある。 前作との主な違い カオスカードが無くなり、代わりにデスペラードカオスになった。また、デスペラードカオスも宿敵の回廊[弐]の52階と終焉の回廊の98階のみに置かれている。 乗り物の名を冠したコース制ではなくなり、様々な「スタート地点」が用意された。 ク・ビア系アクセサリの追加。 新規ジョブカードの追加 カード カード名 裏面の特徴 内容 バトルカード そのナンバリングのクリスタル その場でカードに描かれたキャラとバトルする。強さは最弱~最強の他、瀕死の状態の「変異」も存在する。 バトルカード(シークレット) ?マーク 勝利すると所持メダルが2倍になる。強さは大抵「強い」~「最強」 バトルカード(BOSS) 金色にそのナンバリングのクリスタル 基本的な内容は普通のバトルカードと変わらないがパスしても消えず、倒すか侍のカードを使うまで残り続ける。強さは基本的に「宿敵」だが、デスペラードカオスは別で、1枚目は「混沌」、2枚目は「無法」となっている。 パーティバトルカード クロスした剣 パーティバトルをする。パスしても対戦相手が増えていく仕組み。 ジョブカード JobCard 多数あり、そのカード固有の効果が発動する。詳しくはこのページ下の「ジョブカード」の項目を参照 トレジャーカード 宝箱の絵 指定された額のメダルを払うことで、そのトレジャーアイテムを入手出来る。アイテムのなかには召喚獣も含まれる。又、無料のトレジャーカードもある。 パーティカード 翡翠色に?マーク カードに描かれたキャラをパーティに入れるかアシストにするかを選択できる。ただし、既にパーティが5人いる場合は自動でアシストになる。 きれいなメダル メダルの絵 無償でメダルが貰える。既にパーティかアシストにいるキャラのパーティカードがこれになる。 テント テントの絵 前回EXITした場所に置かれ、そこで保存したアイテムを回収できる。 コテージ コテージの絵 ラビリンス内のどこかにランダムで置かれる。選ぶと前回ゴールした時に保存したアイテムを回収できる。 トビラカード (常にオープンされている) 次の階層に移動出来る。条件付きのものもあり、更にはその条件が未明なものもある。 ダンジョン構成 はじまりの回廊 敵は弱いものばかりで、バトル後のHP回復も多め。 装備がないうちはサンブレードが強いので是非装備しよう。いらなくなったら売却へ。 デスペラードカオスで始めると、混沌の響き等のデスペラードカオス用装備も入手可。2個以上入手したら売るのも良い。多額のGILが手に入る。 5階には死の剣を除くファイナルストライク装備が手に入る。 階数 分岐 1階(スタート) 3階 出会いの回廊 4階 虚飾の回廊 5階 ゴール 出逢いの回廊 階の最初のカードがパーティーカードだけになっている階がいくつかある。 それなりにカードや金になる装備品、ボーナスポイントがあるので適度に洞窟装備が揃ったらここから開始してもいい。 敵パーティカードについてはラウンドが進むにつれ敵のレベルが上がるため装備がないうちは事故に注意したい。14階では闘争の喜びが手に入る。 階数 分岐 5階(スタート) 6階 8階 安息の回廊[壱] 14階 受難の回廊orゴール 虚飾の回廊 宝箱の中身が自分がほぼ無傷な状況などで働くアクセサリーが中心。 後半には条件アクセサリの倍率が解錠条件になる扉があるので、忘れずに入手しておくこと。 15階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 デスペラードカオス戦や変異系の敵に用いるのが賢い使い方か。 階数 分岐 6階(スタート) 8階 安息の回廊[壱] 15階 闘争の回廊[壱]orゴール 安息の回廊[壱] 出会いの回廊や虚飾の回廊の途中から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 メダル×2の最弱の敵や、無料で貰える召喚獣、パーティーカードが出てきたりする。 階数 分岐 9階 11階 出逢いの回廊or虚飾の回廊 受難の回廊 この回廊では戦闘後のHP回復が発生しない。 宝箱は自分が不利な状況または敵が有利な状況で働く条件アクセサリーが出てくる。 16階・22階の分岐点の先では扉の隣にある系統のアクセサリが手に入るので、よく考えて決めよう。 28階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 階数 分岐 15階(スタート) 16階 上下に分かれ、20階で合流 20階 職能の回廊 22階 上下に分かれ、26階で合流 28階 職能の回廊orゴール 闘争の回廊[壱] 相手がやや強め。トレジャーカードが召喚獣である。召喚獣は全部入手し切ると石ころに変化。 ゴール無し。 階数 分岐 16階(スタート) 18階 職能の回廊or宿敵の回廊[壱] 職能の回廊 階の最初のカードがジョブカードのみになっている階がいくつかある。 なお、バトルを3回勝利で開錠する扉が存在するためカードの取捨選択には要注意。 26~28階はマイナスか最強を呼びよせるジョブカードしか出現しない危険地帯。 戦士のカードを入手していれば回避できるかもしれない。 31階では、闘争の喜びが素材である装備(武器以外?)が手に入る。 階数 分岐 19階(スタート) 21階 受難の回廊 26階 安息の回廊[弐] 31階 針穴の回廊orゴール 宿敵の回廊[壱] カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードのみ。 BOSSカードを倒さないと次の階に進めない。22階はジョブカードのみ。 24階では、闘争の喜びを素材とする装備(武器のみ?)を無料で2つ取れる。 階数 分岐 20階(スタート) 職能の回廊 21階 職能の回廊 23階 職能の回廊 24階 ゴール 安息の回廊[弐] 職能の回廊から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 27階 29階 職能の回廊or強欲の回廊 強欲の回廊 扉を開ける条件がメダルの獲得数で決まる。 弱いシークレットカードがよく出るので、条件達成を目指したらいつの間にかメダルがカンストしている。 間を挟んでアクセサリの宝箱のみの階も存在する。 便利な条件・独立アクセサリはこの回廊で積極的に入手しておこう。(先手必勝、スタンドバイミー、ミラクルシューズなど) 47階では「特定の行動を取ってない時」の条件アクセサリが手に入る。 階数 分岐 30階(スタート) 33階 針穴の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 41階 針穴の回廊 47階 宿敵の回廊orゴール 針穴の回廊 階数によってセレクトエリアが増減する。1枚しか選べない場合もあるので、ナイトを所持していると良い。 すっぴんを選択してしまうと鍵を開けられずにEXITを余儀なくされる事も。運が悪いとすっぴんしか選べない場合もあるので注意。 46階では闘争の怒りが手に入る。ただし、途中のセレクトエリアが少ないが故にナイトを2つ以上所持したままでいると、闘争の怒りが1つしか入手できなくなってしまうので注意。 階数 分岐 32階(スタート) 35階 強欲の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 40階 強欲の回廊 43階 闘争の回廊[弐] 46階 蜃気楼の回廊orゴール 脱兎の回廊[壱] 1階しかない。すぐにゴールできるので、やめたい時などに駆け込むといい。 39階 ゴール 闘争の回廊[弐] ゴール無し。闘争の回廊[壱]と概ね似た構成と考えていい。 階数 分岐 44階(スタート) 47階 宿敵の回廊[弐] 蜃気楼の回廊 ここではトビラカードが2、3枚出てくる場合があり、間違えた方を選ぶと同じ階をやり直しすることになる。 ただし正解のトビラカードは決まっているので、一度間違えたトビラカードと別のトビラカードを選べば確実に先へ進める。 2回目に来た場合も同じカードを選べば次に進める。基本的に解放条件が難しい方を選べばよい。 なおトビラを間違えた場合は、その間違えた階のスタート地点に戻される以外にデメリットはない。 各種稼ぎ行為が最も安全に実行できる場所。メダル999枚はもちろんのこと、仲間を全員集めたり望みのジョブカードが出るまで粘ったりと、気の済むまでコンディションを整えていこう。コテージを充実させるチャンス。 63階では闘争の悲しみが手に入る。 階数 分岐 47階(スタート) 55階 脱兎の回廊[弐] 63階 闘争の回廊[参]orゴール 宿敵の回廊[弐] [壱]と同じく、カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードしかない。 デスペラードカオスは、ゴールしないのであればスルーして冒険の回廊に進める。 倒した先の52階では、闘争の怒りが素材である装備が手に入る。 階数 分岐 48階(スタート) 蜃気楼の回廊 49階 秘鍵の回廊 51階 冒険の回廊 52階 ゴール 秘鍵の回廊 扉の開錠条件が不明な階がいくつかある。ただしいずれの階も条件は決まっている。 基本的に条件アクセサリの倍率を上げた上で、全てのダメージを受けずに勝利していけば条件は満たせる。 条件不明でノーダメージ、レベルダウンのどちらでもない場合は条件アクセの可能性大(7.5倍で条件達成となった) 先頭(?)のキャラの専用武器の素材も手に入る(終盤のみ?)。 69階では闘争の楽しみが手に入る。 階数 分岐 50階(スタート) 59階 脱兎の回廊[終] 64階 闘争の回廊[終] 69階 宿敵の回廊[終]or終焉の回廊orゴール 脱兎の回廊[弐] 蜃気楼の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 57階 ゴール 脱兎の回廊[終] 秘鍵の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 60階 ゴール 冒険の回廊 宿敵の回廊[弐]からの分岐。スタート無し。 平家シリーズやダイヤシリーズ、ルフェインシリーズ等が置いてある。 カードラックによって入手出来るアイテムが異なるようで、低いと石ころしか出ない。 ただ、先に続く回廊がないのでコテージに保管する以外は意味が無い。 逆に、コテージを充実させたいなら頑張って攻略するのもいいかもしれない。 階数 分岐 53階 67階 ゴール 闘争の回廊[参] ゴール無し。 階数 分岐 64階(スタート) 66階 秘鍵の回廊 68階 探求の回廊 闘争の回廊[終] ゴール無し。 階数 分岐 65階(スタート) 67階 秘鍵の回廊 69階 安息の回廊[終] 探求の回廊 闘争の回廊[参]からの流れでたどり着く。スタート無し。 ここではク・ビア系のアクセサリばかりが出てくる。ラビリンス装備関連の宝箱もないので、ラビリンス完全踏破する以外は特に用は無い。 ここにコテージが設置されてしまうと回収が面倒。他のマップを全部埋めてから来ることをお勧めする。 もし設置されてしまった場合は、闘争の回廊[参]から行くと早いが、安全に行くなら蜃気楼の回廊でいろいろ稼いでおくとよい。 条件付き扉がないので、ナイトでカードの流れを早め、シーフで戦闘を回避すると効率がよい。 階数 分岐 69階 83階 ゴール 宿敵の回廊[終] 74階は悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が無料で手に入る。 ここでアイテムを揃えておけば、今後ラビリンスの攻略が大分楽になる。 階数 分岐 70階(スタート) 探求の回廊 71階 終焉の回廊 73階 探求の回廊 74階 ゴール 終焉の回廊 各回廊の特徴が入り混じったラストエリア。 80階以降では悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が出てくるが、いずれもメダルが100枚必要。 アイテム回収するなら、メダル不要の宿敵の回廊[終]でやった方がいい。 92、93階ではトビラカードが2枚でてくることがあり、間違えれば同じ階の最初に戻される。 92階は最初の扉のほうが正解の階で、93階はレベル10以上の敵に勝利しないと進めない激ムズエリア。ハズレも10枚以上の個体に勝利しないと開けられない。 正攻法でレベル10以上を待つ、こちらがレベル調整で下げる、ジョブカード踊り子いずれかで開こう。 98階にはデスペラードカオスがCPU専用アクセを付けて待ち受けている。選ぶと強制的に勝ち抜きタイプのパーティーバトルなので、現在のパーティーや装備で勝てる自信が無いならゴールしたほうが良い。 階数 分岐 71階(スタート) 98階 英雄の回廊orゴール 安息の回廊[終] 闘争の回廊[終]からの流れでたどり着く。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 74階 76階 終焉の回廊 英雄の回廊 終焉の回廊98階のデスペラードカオスを倒した人だけがたどり着ける回廊。 スタートは無く、死の剣の宝箱とゴールのみ。 階数 分岐 99階 ゴール ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 白魔道士 「しろまほう」 消費 先頭キャラクターのHPを全回復する。吟遊詩人で復活したキャラの回復に。 吟遊詩人 「うたう」 消費 戦闘不能のキャラクターを復活させる。ただし最大HPの3割の状態での復活なので、しばらくは他の仲間で進むこと。 モンク 「ためる」 消費 次に表になるバトルカードの強さを最弱にする。裏のシークレットバトルカードが見えている時に便利。ボスバトルカードの強さ:宿敵を変える事はできない。 魔獣使い 「とらえる」 消費 次に表になるカード全てを、強さ最強のバトルカードに変更し、そのメダル獲得数を2倍にする。こちらはモンクと違い、裏の時バトルカードではないカードも最強バトルカードにするので、装備が貧弱な時は注意。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブまたはトレジャーカードだけになる。 踊り子 「おどる」 消費 セレクトエリア内の鍵付の扉カードを開放する。ただし条件が不明の扉には効果がない。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードとパーティバトルカードをパスする。 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果により狙ったカードが出るまでスルーも可。保持エリア内に状態異常カードがある場合にこれを連発して押し出すという荒業も可能。 すっぴん 「すっぴん」 消費 画面右端までの見えているカードをすべてパスする。ただし、扉 BOSS パーティバトル テント コテージ ゴール カオス のカードは残る。開錠条件の難しい階や針穴の回廊等では極力取らないように。 ものまねし 「ものまね」 消費 全てのジョブカードからどれかをランダムで発揮する。状態異常系の効果が発揮される場合もある。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 パーティカードが出現しやすくなる。 青魔道士 「ラーニング」 継続 ジョブカードが出現しやすくなる。 黒魔道士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。メダル30枚程度からはこれを選んで稼ぐといい。 赤魔道士 「れんぞくま」 継続 トレジャーカードが半額になる。ただし複数枚取っても半額の半額(の半額)とはならない。 時魔道士 「じくう」 継続 カードラックが1上昇する。継続系なので3枚ジョブカードを選んで枠から外れると上がっていた分は消える。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北時にカードラックが減らなくなる。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が増える。 バーサーカー 「バーサク」 継続 取得時と毎バトル後にEXゲージが上昇するようになる。パーティーキャラがいればバトルに参加していないキャラも含めて全員のEXゲージが上昇する。 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やす。カードの流れが速くなり鍵の条件を満たせなくなる等のデメリットもある。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常カード無効化 状態異常カードが出現しなくなる。 風水士 「おとしあなかいひ」 継続 ラビリンスアイテム(洞窟マークの装備)をEXIT選択時にも持ち出せる。 ポーキー 「ブタ」 状態異常系消費 所持しているメダルが半分になる。終盤で選ぶとメダルをごっそり減らされるのは痛いが、他の状態異常系と比べるとまだマシな方。 石化 「せきか」 状態異常系継続 セレクトエリアが1枠減る。ゴール手前で入手出来れば、ゴール地点のトレジャーカードの入手枚数を増やすことが出来る。 ミニマム 「ミニマム」 状態異常系継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを選んだ時に回復効果が出ない。間違っても取らないように。 トード 「カエル」 状態異常系継続 トレジャーカードが出現しなくなる。そのぶん他の種類のカードが出るのでパーティーカード集めやジョブカードを厳選する時に使う。 カッパー 「カッパ」 状態異常系継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。他の状態異常カードを無効化する用途に使えなくはない。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3650.html
NARUTO FINAL BEST NARUTO FINAL BEST 発売日 2017年12月13日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 2位(2017年12月16日) 週間最高順位 3位(2017年12月19日) 月間最高順位 9位(2017年12月) 上半期最高順位 33位(2018年) 初動売上 6111 累計売上 12043 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 ブラッドサーキュレーター ASIAN KUNG-FU GENERATION NARUTO疾風伝 OP 2 青のララバイ 黒猫チェルシー NARUTO疾風伝 ED 3 ピノとアメリ 石崎ひゅーい 4 カラノココロ Anly NARUTO疾風伝 OP 5 旅立ちの唄 あゆみくりかまき NARUTO疾風伝 ED 6 絶絶 Swimy 7 遥か彼方 ASIAN KUNG-FU GENERATION NARUTO OP 8 GO!!! FLOW 9 波風サテライト シュノーケル NARUTO疾風伝 OP 10 CLOSER 井上ジョー 11 Sign FLOW ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 3 新 6111 6111 2 12/26 8 ↓ 2105 8216 3 18/1/2 6 ↑ 1076 9292 2017年12月 9 新 9292 9292 4 1/9 6 → 741 10033 5 1/16 11 ↓ 498 10531 6 1/23 ↓ 464 10995 7 1/30 ↓ 434 11429 8 2/6 13 668 12097 2018年1月 21 ↓ 2805 12097 9 2/13 ↑ 245 12043 関連CD 銀魂BEST4 NARUTO SUPER SOUNDS ブラッドサーキュレーター
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1687.html
【登録タグ R SYNC.ART'S ソラとトキと二色のチョウ 少女秘封倶楽部 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/179.html
ブラゾーとラグブレどっちがお好き? -- 2011-04-24 20 13 31 ↑3 自分はゴルベーザのナイトグロウ連打が安全でやりやすかったですかね。 激突しやすいですし、ガードされる心配もありませんしね。 -- 2011-04-24 20 28 06 ↑2 俺はブラゾー!!空中にいる敵迎撃できてイイ。 ラグブレは少し下の相手に当たらない。 技術ない俺だとアシストで激突させた後じゃないと使えなくて… -- 2011-04-24 20 48 05 召喚獣図鑑のルビカンテとアルテマウェポンの間って何が入るのか 教えてくれ~ -- 2011-04-24 20 53 46 ↑ギルガメッシュがはいる -- 2011-04-24 22 17 28 AFで、 小手 アシスト上昇量+50%&維持時間50% 重鎧 物理ダメージ+50%&激突BRVダメージ+50% を装備していたヤツがいた。 しかも 名前違いで同じ効果のヤツを両方とも3つ持ってた。 AFのページを見たら その装備には付くはずのない効果の上、%も高い。 効果自体は アシスト関連はいまいちわからなかった。 物理ダメージは適用されているっぽかった。激突はわからんかった。 改造? -- 2011-04-25 00 11 19 回避キャンセルのやりかたがわかりません。 教えていただけないでしょうか。 -- 2011-04-25 09 04 54 ランダム宝箱の書系アクセサリで、惑わしの書と異界の書がなかなか手に入らないと思うのは俺だけかな? -- 2011-04-25 12 34 33 エリアズのアナザーどうすればでますか? -- 2011-04-25 15 24 14 ↑『エアリス』ですよ(^_^;) アシスト選択画面で△で ノーマル・アナザー・サード を選べます -- 2011-04-25 17 11 51 他のキャラでDLCがあれば アシストもDLCに変更可能 -- 2011-04-25 21 47 45 同じ項目がUPする装備を複数付けた場合はどうなるのでしょうか? 例)頭:経験値+50% 腕:経験値+30% 1.5*1.3=1.95→+95% or 1+0.5+0.3=1.8→+80% +とあるので後者でしょうか・・・もしくは倍率アクセサリのようになるのでしょうか? -- 2011-04-25 23 47 11 ↑6 回避キャンセルは、技を発動した後に発生する硬直をそのまんまRボタンと×ボタンの回避の動作でキャンセルできるよ ↑5 よくわからないけど俺はコンビネーション装備の「夜露の死苦」で闘魂のハチマキはよく出るけどスカルバングルはなかなか出なかった。 同じく「愛の食卓」の場合コック帽はよくでるけど鉄のエプロンは出現率が低くく感じたな だからたぶん書系とかレシピの素材とかも入手しやすいのと入手しにくいのが決まってると思う -- 2011-04-26 05 00 37 全キャラ SSSにしたけど実績つかないorz なぜ? -- 2011-04-26 15 22 22 デスペラードカオスとか強いのはエクスカリバー2とかチョコボもって経験値をブレイブにすれば早い気がするんだがどうだ? -- 2011-04-26 16 25 41 ↑ 居合い特化でEXPをブレイブに付けた方が早いっしょ。 -- 2011-04-26 16 34 28 レベル低いと経験値もふえるんだっけか そっちの方がいいな -- 2011-04-26 16 36 52 専用武器の効果とアビリティは重複するんでしょうか。 例えばWOLの場合、「バーバリアンソード」と「カウンター攻撃」を装備したら更にクリティカル率が上がったり ライトニングの「グングニルブレード」と「フリーエアダッシュ強化」を装備したら更に速くなったりするんでしょうか。 -- 2011-04-27 11 22 55 ↑ 過去ログ読んでから出直して来い -- 2011-04-27 12 31 56 ↑×2 一応答えると、クリティカル率がアップするアビリティは重複するけどグングニルブレードのフリーエアダッシュ強化は重複しないよ -- 2011-04-27 19 17 26 ミッション50-53の攻略のため、アシストを連発したいのですがどんな やり方が適当でしょうか?盟友の誓い+条件アクセサリだけでも使えますか? (普段全然アシストを使わないもので使い勝手がよく分からないのです。) (というか皆アシストは結構使っていたりするんだろうか?) -- 2011-04-27 20 07 47 倍率99.9戦法で、セーフティビットとか居合いとか、フォースを勇気にいがいでつけると便利なアクセサリーってある? -- 2011-04-27 20 50 57 ブレイブにしなければリジェネで死ににくくなる -- 2011-04-27 21 58 29 ↑2 アビリティだけど、"EXPをHPに"。死ななくなれる。 -- 2011-04-27 22 28 45 ↑よし!わかった ありがとう -- 2011-04-27 23 29 45 今回のフリーバトルはCPUもフォーム変わるの? ゴルベーザ使用してて相手セシルにしたらアナザーだった。 セシル以外の他のキャラはノーマルで、自キャラ変えてもセシルノーマルだった。 仕様?バグ? -- 2011-04-28 12 59 50 ↑ ゴルベーザのアシストがノーマルフォームセシルだったんじゃないか -- 2011-04-28 14 50 29 ↑2の者です ↑アシストがセシルノーマルフォームでしたm(_ _)mこの方法でしかCPUのフォームは変更できないんですか? -- 2011-04-28 15 22 57 ↑ そうだよ。 でもラビリンスではランダムでDLコス着てくれたりするよ。 -- 2011-04-28 18 58 12 ↑ありがとうございます -- 2011-04-28 20 38 14 冒険の書が何回浮遊する古代城の夢をプレイしても一回も出ない…… 冒険の書が出やすくなる方法とかありますか? -- 2011-04-29 02 17 46 星の体内やアルティミシア城など上下に長いマップで、どうやったら上の方に楽に行けますか? 前作はジャンプ- 空中回避- ジャンプで繰り返しで上昇できましたが、今作は仕様変更でそれが不可ですよね? 上下の移動が不便で仕方ないです。 -- 2011-04-29 02 37 31 ↑柱をムーブアクションで簡単に移動可能 -- 2011-04-29 03 16 54 ↑2 俺はジャンプ回数アップでのジャストジャンプ。 前作からジャストジャンプを愛用してる俺にとっては、ジャストに発動させるのは容易 -- 2011-04-29 03 39 05 今作において性能が良く、誰が使ってもある程度勝てる、所謂厨キャラって誰が挙がるんでしょうか…? ヴァンとかセフィとかかな…? -- 2011-04-29 12 10 26 ヴァンは相手が対処に戸惑っているうちに押しきってしまわないときついぞ。 攻めのネタがばれると途端にジリ貧になっていく。 HP攻撃も水の上昇部分以外は相手の硬直に刺せないし。 -- 2011-04-29 13 18 24 俺的にはラグナとティナじゃないかとおもう。 -- 2011-04-29 14 00 30 ↑7 冒険の書を素材にしている武器防具・アクセサリを装備させた、 アビリティ殆どなしの弱いゴーストを作成し、プレイヤーのLUKを上げて 何度も挑む方が古代城の夢を回るより効率が良いと思う。 僕も古代城3週回って一度も冒険の書が出なかったなあ・・・。 -- 2011-04-29 14 54 39 ラビリンス踏破率が97%で頭打ち。全階層回ったし、見落としは無いはずなんだけどなんでかな? 全部のゴールにチェック入ってるわけじゃないが、まさか全てのゴールも回る必要あり? -- 2011-04-29 15 44 44 ↑ゴールも全部チェックする必要があるようです。面倒・・・ 質問なのですが、レッドドロップとかホワイトドロップとかのドロップアクセサリはどこで手に入るか分かる人教えてください。 気付いたら何種類かは持っていたのですが、全部揃っていません・・・ -- 2011-04-29 17 02 28 ドロップ系は宝箱かオリジナルクエストの クリア報酬 ↑6 俺はジェクトだと思う -- 2011-04-29 17 41 51 ↑ありがとう! 宝箱開けてくるよ! -- 2011-04-29 17 46 04 ↑3 サンクス 終焉の回廊とかクソ長いのにめんどくせぇなぁ -- 2011-04-29 18 27 18 ↑9 余裕でエクスデスだろ 売り文句のガード技無くても普通に勝てる ブラホ、自家発電でアシストを制したも同然だし -- 2011-04-29 18 33 21 アシストの攻撃は当たったときにEXを削ることができるけど、 EXを削る量はダメージに比例するのかな? それとも全てのアシストが削るEXの量は一定なのかな? どなたか知っている人が居たら教えてくれませんか? -- 2011-04-29 20 12 15 スラッシュ→空中前回避→レイウィングス って対人で確定ですか? -- 2011-04-29 20 29 09 ↑1 CPU相手にトレーニングリング付けて、BREAK状態が維持できてたら繋がってることになる。 維持できてる=対人で繋がるからね。 -- 2011-04-29 20 33 04 ↑ありがとうございます。 実践で使ってみます。 このコンポ、セシルの欄に載せた方がいいんじゃないんでしょうか? -- 2011-04-29 22 48 32 ↑ミス ポ→ボ -- 2011-04-29 22 49 42 そのコンボ既出じゃなかったのかw -- 2011-04-30 02 55 38 ↑ 過去ログにあったジャンプをはさむやり方と 回避をはさむやり方は書いてない あと、壁際で使えるって書いてるけど、 ジャンプと回避のやり方は壁際でなくてもつながるので -- 2011-04-30 03 11 43 ↑追記 両方とも壁際でなくてもブレイク継続確認しました -- 2011-04-30 03 13 56 あとはスラッシュ→レイウィングスでもつながるよ レイウィングスの一段目は最後の一発しか当たらないが ほかにもスラッシュ→パラディンフォースも パンデモニウム(無印からあるほう)の 個室みたいなとこならつながるよ 一応つながるとこは パンデモニウム ガレキの塔 アルティミシア城 天象の鎖 劇場艇プリマビスタは 天井と床からの距離がすくないとこならつながり 魔列車なら必中 -- 2011-04-30 08 48 54 いまだにラビリンスむずくてクリアできませぬ。泣 アドバイスくださいっ! -- 2011-04-30 15 11 20 冒険の書が何回浮遊する古代城の夢の赤宝箱を開けても出て来ない……… これは運の問題なのか? それとも5人で行ってるからか? -- 2011-04-30 18 18 48 ↑ 自分も出た事ないな、冒険だけ。 ネット環境あるなら、モグWebの殿堂入りのクエストに~の書ライズって DLクエストあったはずだから、それやった方が早いんじゃないか? 上に関係ない質問、アビのスピードアップってフリエアダッシュ早くなるの? -- 2011-04-30 18 47 23 浮遊する古代城の夢の5層、書物系4種が出る赤宝箱は3つあるが、 冒険の書だけは右下の宝箱(まやかしの少年撃破)からしか出ない。 これが他の3種に比べ冒険の書が手に入りにくい理由 -- 2011-04-30 19 06 34 ↑4 デスペラードカオスでヴィア・ドロローサを連発してれば 大体勝てるよ。 -- 2011-04-30 20 32 06 ↑3 Wikiで聞くのかそれを -- 2011-04-30 21 48 29 パーティーバトルしてもメンバーにEXP入んないんだけど バグ? 勝ち抜き Lv.100クラウド 秩序の聖域 最弱 慎重 ルール・ジャッジなし 既出だったらすみません -- 2011-04-30 22 13 31 ↑EXPを○○にのアビリティをつけてたんじゃないの? -- 2011-04-30 22 19 56 ↑あ そうかも ・・・「EXPをHPに」ついてた\(^0^)/ ありがとうございます -- 2011-04-30 22 24 11 今更スピードアップでフリエアダッシュ早くなるの?って… じゃあフリーエアダッシュ強化はなんのためにあると思って… -- 2011-04-30 23 47 41 ↑5 ↑1 馬鹿だから分からんかったんだ。答えてくれてありがとう -- 2011-05-01 00 53 54 ジタンのグランドリーサルの補正んとこおかしくない?高すぎでしょ。 -- 2011-05-01 01 01 54 ↑ 修正しました。 -- 2011-05-01 01 17 36 ↑3 いや、そこまでは言わないがな・・・ -- 2011-05-01 02 34 29 「腐りゆく大地の裂け目」をティナやジェクトで何回クリアしてもシアターに8,9,10が追加されない..... バグなのかな? イベントオールスキップにしたのがダメだったのかな? -- 2011-05-01 06 46 19 ↑ イベントオールスキップはマズいと思うよ ちゃんとそのシーンを観たほうがいい -- 2011-05-01 07 44 22 ↑2 前にも同じ質問した人がいるけど、それぞれティナとセフィロスでクリアしたらなぜか無事に追加されたそうです。 ログを見てみるといいかも。 -- 2011-05-01 09 02 35 既出でしたらごめんなさい。 今作では、アクセサリの組み合わせっていうのはそこまで意味が無いのでしょうか? 前作では「ずっとEXモード」や「EXバースト連打」のような組み合わせがありましたが… ただ単にここで紹介されてないだけですか? 000クリア後に飽きてしまってたので、今自分でやってみる事ができる進行度ではないです汗 -- 2011-05-01 14 36 09 ↑EXモードの実用性が薄れたり、一部基本アクセサリの性能が弱体化して いたり、居合等の別の組み合わせのほうが実用的だったりするだけで、 アクセサリの組み合わせ自体は重要です。またルール変更でEXモード維持 自体は簡単に出来るので、そういった意味でも必要性が減少していたり しています。 -- 2011-05-01 17 15 30 ↑書いてて気になったので計算してみた。 倍率アクセサリ1.5倍を8つor9つつけた場合の倍率は8つで25.6倍、9つで38.5倍。 EXモード維持:銀の砂時計+1.5倍×9つで20秒+(20×5%×38.5)=58.5秒 即EXモード:真珠のネックレスorかがやくトンボ玉+1.5倍×9つで増加率0.1×38.5=3.85倍 EXゲージ増加量はフォースで30、コアで1500(+α)。EXモード発動まで10000。 フォースでは10000÷(30×(1+3.85))=68.7個、コアだと10000÷(1500×(1+3.85))=1.37個 コアについては19個フォースを吸い込んだ状態だと1発でEXモード発動。 ちなみに銀の砂時計+真珠のネックレス+1.5倍×8つだと、フォース94個でEXモード発動し、 45.6秒維持出来ます。 (発動までがメンドクサイな) -- 2011-05-01 18 18 09 アドパ対戦とかkai対戦とか何なんですか? 全国のいろんな人とやるには何をすればいいんですか? -- 2011-05-01 22 22 27 ↑ アドパで検索しなさいな -- 2011-05-01 22 49 50 最近購入したんだが友達と通信対戦してる時に特定のキャラでEXバースト を使うと絶対に通信が切れてしまうんだがなんなんだろう…だれか原因がわかる 方いらっしゃいませんか?因みにティファ、ガブラス、シャントットでこの 現象を確認しました。 -- 2011-05-02 00 24 46 ↑ 原因は分からないけどインスト-ルし直してみたらどうだろう… -- 2011-05-02 00 42 57 ↑ とりあえずインストールし直してまた試してみます…解答ありがとうです。 -- 2011-05-02 00 50 20 ちょっと↑の方に書いてる スラッシュ→レイウィングスは 結局 壁際以外 でつながるの?つながらないの?どっちなんだ -- 2011-05-02 01 28 24 デカオのEXモード後、EXバーストが何回やっても発動しません。何か特別なやり方でもあるんでしょうか? ちなみにインストールはしてません。 -- 2011-05-02 13 31 16 データインストールしてロード時間を短縮したいんですが、所持しているメモリースティックは32MBなので不可です。 1GBのメモリースティックを購入してインストールした場合、32MBに記録されたDDFFのデータに反映されるでしょうか? -- 2011-05-02 14 35 13 ↑2 デカオはEXモード中に致死量のHP攻撃当てるとEXバーストが発動しないからそれじゃない? ↑ その1GBのメモステに32MBに入ってるDDFFのデータをコピーすれば問題ないはず。 -- 2011-05-02 15 22 02 調べたつもりなんだが見落としてたらすみません。 実績の「アイテムコンプ」と「アクセコンプ」って "一度でもそのアイテム(アクセ)を所有してればOK" って解釈でいいんでしたっけ? 一部アイテムトレードしちゃって手元に無いので再度作成する必要があるのか気になったので… -- 2011-05-02 15 30 07 アドパについて書いたものですが、これのアカウントを作ればできるってことですね ちなみに料金とかかかる感じですか? -- 2011-05-02 16 10 55 ↑ つ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ つ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/pages/13.html 基本的にアドパ自体には料金かからない。 但し今はPSN自体に繋げないからアカウント作成も無理なはず。 -- 2011-05-02 16 41 52 ↑ なるほど!料金はないけど今は繋げないと みんなそれで困ってたんですね ありがとうございます -- 2011-05-02 16 58 22 少しくだらない質問。 クエストやフレンドカードのメッセージ入力の時、 … ←のこの点三つってどうするば入力出来るんでしょうか? -- 2011-05-02 19 15 31 三点リーダなら「さんてん」って入力して変換するとできるよ -- 2011-05-02 22 01 07 ↑ 「てん」でもいいけど -- 2011-05-02 22 02 01 ↑、↑ 2 ありがとうございます(`・ω・´) -- 2011-05-02 22 29 49 初心者です、 ボスとか倒したりしたあと、ムービーが流れるけどあれをもう一回見ることはできないんですか? -- 2011-05-02 22 52 18 ↑ 確か12回目の戦いが終わればミュージアムが解放されるはず。 そこのイベントシアター?で見れるよ -- 2011-05-02 23 22 35 ↑ OK!ありがとうございます! -- 2011-05-02 23 29 01 たぶん繋がらないと思う。 -- 2011-05-03 00 21 42 上の方でEXバーストを特定のキャラで使用すると必ず通信が切断されると書き込んだ 者だけど結局再インストールしても改善されなかった。もしかして俺のPSP(3000です)だけ 北米版だからなのかな…だれか同じ現象が発生した方いらっしゃいますか? -- 2011-05-03 01 45 54 EXバーストで通信切れるってのは聞いたことある -- 2011-05-03 02 10 10 居合いの効果ってなんっすか? -- 2011-05-03 02 11 02 居合い抜きなら相手をブレイク -- 2011-05-03 02 14 07 居合いで奪った分のブレイブに加えてマップブレイブも取得できる -- 2011-05-03 02 18 55 一応言っておくけど発動確率は条件アクセであげられる(基本値1%) -- 2011-05-03 02 22 21 ↑いっぱい アイテムコンプ、アクセサリコンプは以前所有しててもアイテム、アクセサリの欄でNEWが付いてるのを見ないと所有にカウントされない模様です。自分がアクセサリコンプを達成したときにそうだったので。なので、専用武器などを作るときは面倒ですが一回一回アイテム(アクセサリ)の欄を開いてNEWを確認した方がお金と素材の節約になります。 -- 2011-05-03 09 49 24 ショップとPPカタログが99%で止まっているのですが、原因は何でしょうか? 装備やPPカタログのページで確認したところ、見落としがないとは言い切れませんが、全て出ていたと思います。 また、13回目の戦いをクリアしておらず、ラビリンスの踏破もしていません。 -- 2011-05-03 10 27 13 クポがたくさん余っててなんかに使いたいんだけどなにかいい使い道ある? -- 2011-05-03 12 01 00 PPは出ているやつを一度全部買え(UP系)。 -- 2011-05-03 13 04 04 アシストアーマーって、 ゲージ一つのアシストチェンジをしたときにロックされなくなるの? -- 2011-05-03 13 21 19 アシストアーマーは アシストで呼び出したキャラが ブレイブ攻撃を受けても、一回のみ その呼び出し中はアシストロックされないって効果 HP攻撃があたるとアシストアーマーの 効果がまだに発生してなくても アシストロックになるよ -- 2011-05-03 14 10 10 わかりました! ありがとうございました! -- 2011-05-03 14 39 21 ホワイトジェムはどこで手に入りますか? -- 2011-05-03 15 30 30 ↑7 PPカタログは新キャラのシークレットボイスとか、あとライズとドロップ率が上がるやつの購入も達成率に関わってますよ。 ショップはラビリンスの洞窟装備も達成率に含まれてます。 とりあえず闘争の喜び、悲しみ、怒り、楽しみを入手しましょう。 -- 2011-05-03 15 42 06 追記 ↑ラビリンス内のそれぞれのゴール地点から闘争の喜び、闘争の悲しみ、闘争の怒り、闘争の楽しみを入手して その場でショップへ行くと洞窟装備が入荷されます。 -- 2011-05-03 15 45 32 ↑3 ホワイトジェムはモグネットで貰える「いかいモーグリ」のフレンドカードのゴーストから入手できますよ。 -- 2011-05-03 16 56 35 ↑回答ありがとうございます -- 2011-05-03 17 34 39 ティーダのソニックバスター一段目って本当に7ヒットするの? -- 2011-05-03 20 03 18 ↑しない 最大五回まで -- 2011-05-03 21 02 18 盟友の誓いって必要なのかな? あんま実感沸かないんだけど… -- 2011-05-03 21 04 59 ↑↑ ありがとう。wikiだと2*6だけど実際にやると2*5だったから気になって・・・ -- 2011-05-03 21 13 51 ↑ソニックバスターは 2×4+4だぞ これで最大五回ヒット -- 2011-05-04 00 53 43 だいぶ前にクジャの補正について書いた者ですが、やはり他キャラと比べて高いかと…。 火力不足とか気になりませんし…。他のクジャ使いの方おられましたら意見お願いします。。 -- 2011-05-04 09 00 27 あの、プレイヤーアイコンをコンプリートしたんですけど一番最後の右端の部分が空欄なんですよね。 あと三つぐらい入りそうなんですけどこれってもしかして前作のFF13キャラのアイコンみたいにそのうちDLCとかで追加されるようになるんですかね? 高解像度のエアリスのアイコンが欲しいですよね(><) -- 2011-05-04 11 44 08 ↑19 所有カウントの判定はオリジナルルールの装備品でわかるようです。 NEWがついた装備品を入手後ルールの装備品を見たらその装備品が一覧 に追加されていました。 -- 2011-05-04 23 29 45 ↑2 もう7は勘弁・・・たまには他のでもいいだろう 駄文スマソ -- 2011-05-05 09 10 43 EXバーストにアクセサリのマッスルベルト等は効果あるのでしょうか? -- 2011-05-05 10 38 57 ↑ EXバーストのとこに物理とか魔法とか書いてあるから反映されるんじゃ・・・ 少なくともATKは反映される模様。 正確でなくてごめん -- 2011-05-05 10 56 14 スコールの例のサンバレ→ソリバ→アッパー→ビーファンが安定しないのですが何かコツとかあります? -- 2011-05-05 11 01 12 ↑追記 特にソリバ→アッパーができません 最速とかわけがわかりません -- 2011-05-05 11 03 17 会員カードキーってバグ? -- 2011-05-05 20 50 27 ↑ごめん誤爆 -- 2011-05-05 21 02 05 盟友の誓いについて言ってた奴へ ダメージ中アシストゲージ上昇+○%ってのは 相手の攻撃を受けた時に 受けた技の威力補正×10×○% 盟友の誓いをつけて条件アクセサリが無しで 威力補正30の攻撃を受けると 30×10×15=4500 4500貯まるって訳だ ついでにだが アシストゲージが5000貯まると アシストのブレイブ攻撃を 10000でアシストのHP攻撃を出せる -- 2011-05-05 23 23 42 スピードアップやジャンプ力アップはつけたほうがいいですか?スピードアップはエアダッシュにも反映されるのでしょうか? -- 2011-05-05 23 52 30 ↑ 反映されないって前にも何回か言ってるんだけど… 上に書いてあるのに… -- 2011-05-06 00 01 37 ↑2 スピードアップとかはキャラに合わせてつけるのもいいけど とりあえず自分の好みで -- 2011-05-06 00 04 13 ↑3 移動能力UP系はそのキャラ毎に考えるといい。 地上専門のフリオニールはジャンプを余り使う機会がないから ジャンプ関係UPアビリティはいらないだろうし、 逆にジタン、カインみたいなジャンプを多用するキャラにはあったら便利だと思う。 そんな感じでキャラ毎に選んでつけていけばいいと思う。 -- 2011-05-06 00 07 08 要はキャラの移動の特徴に合わせればいい ジャンプの必要性もまぁまぁで 移動速度もまぁまぁなのは迷うけど -- 2011-05-06 00 15 34 ↑6 30×10×15%だから45じゃないのか? -- 2011-05-06 01 00 59 ↑6 自分と同じ事言ってて笑った "カスタマイズ"欄にある"アビリティ"のページとこに付け足して書いといた。 合ってるかな。良ければ見て下さい -- 2011-05-06 01 52 57 ↑ いちいち答えるのもあれなんで書こうと思ってたところでした。 ありがとうございます。 -- 2011-05-06 03 21 04 ↑9の者だ ↑3 そうだよ45だよ… 訂正ありがと -- 2011-05-06 03 38 00 ATK1上げるのと、ハイパーリング(5%)+条件アクセサリは何倍で等しくなりますか? 簡潔には、マッスルやハイパーつけて条件を上げていくのと、ATK特化にするのはどちらがいいのでしょうか? -- 2011-05-06 14 59 28 盟友の者です。ありがとうございます。 -- 2011-05-06 18 28 14 ↑2 アタック特化って壊れるアクセサリとかで上げるってこと? だったらそっちの方がいいと思うよ -- 2011-05-06 23 42 19 ↑3 今作、ATK特化は厳しいと思う。 マッスルやハイパーのほうが良い。 -- 2011-05-07 14 50 53 DFFやDFFUTのときガブラスのEXバースト「ミストナック」って時間ギリギリ で入力すると威力あがるって聞いたんだが、今回もなの? あとヴァンはどうなの? -- 2011-05-07 15 11 33 ↑ 前作も今作もそんな効果ないですよ 前にもよく言われていましたね ただのガセです… -- 2011-05-07 15 27 30 ↑ なんと・・・ずっとやってたわ・・・。 教えてくれてありがとう。 -- 2011-05-07 16 34 20 ガブラスのエゼクション。セリフ変わった…? -- 2011-05-07 21 36 39 ああ あとミスったとき続きでなくなったね -- 2011-05-07 22 00 18 ↑ 前作が手元に無いから不確かだけど、 前は「憎しみこそが糧だー!」とか言ってた気がする。 -- 2011-05-07 23 01 06 エグゼクションは 憎しみこそが我が糧だ が 憎むがいい に変更されてますね ヒット時しか続きが出なくなったから 回避からの反撃が受けやすくなったね でも移動距離は多少長くなった -- 2011-05-08 00 11 49 ↑2 不確かなら答えないほうがいいよですよ。 知ってる人がちゃんと答えますんで。 -- 2011-05-08 01 33 39 ↑ 別に答えてもいいと思うけど それが間違いなら誰か訂正するだろ。そんだけの話 -- 2011-05-08 02 32 14 ジタンユーザーのみなさんどんなアシストコンボ使ってますか? -- 2011-05-08 14 09 01 ↑セフィロス ミールツイスター中にアシスト使って 追撃連携からまたミールツイスターを使ってる -- 2011-05-08 14 39 49 ↑2 俺はカインがオススメだよ。 カインの空中の降下攻撃→ブースター8のコンボとか強い! とりあえずジャンプ以外は使えるよ。 -- 2011-05-08 15 35 25 ↑3 自分もカインかな。似たようなタイプだしね。 え?使い方?そりゃおめぇ、戦闘終了直前にジャンプで… うわきさまらなにを(ry 実際はヴォルテとかから繋げるかな。 -- 2011-05-08 15 48 40 テンペスト一段目でアシストカインのグングニルを使えばジタンには難しい激突ダメージを狙えるのもポイント! -- 2011-05-08 15 53 40 ↑グングニルじゃなくてドラゴンファングだったね・・・ あとドラゴンファングはテンペストorスイフトアタックの二段目で発動したほうが確実に当たるね まあストームインパルスとかヴォルテックスで激突させた後でもドラゴンファングは当たるけど、そこから更にジタンの空中技を叩き込めるから強力だね -- 2011-05-08 16 24 05 どうして、ティーダのソニックバスター~チャージ&アサルトが 出来なくなったの -- 2011-05-08 17 13 58 ↑ その派生があるとドッジ系の技の価値が薄くなるからじゃない?ティーダはドッジアタッカーなんだし そんで単発チャージ&アサルトは回避も兼ねてドッジアタッカーにふさわしい性能になったけど、あまり強くないんだよなー -- 2011-05-08 17 32 41 ↑ 同意 議事派生とかにでもしといてほしかったな -- 2011-05-08 19 32 37 ↑ 勝手にだが 疑似派生な ↑2 ティーダは全体的に劣化したな… チャージ アサルトは移動距離だけは 上昇したがクズ技 ジェクトシュートやエナジーレインの 方が優秀だし -- 2011-05-08 19 43 09 スパイラルカットをwolの クロスオーバー並、チャージ&アサルトの溜めの部分も強判定にするとか ドッジ系の技を全て自由に移動可能できるようにするとか スフィアシュートとウィザーショットの性能をもっと改善して他の技に繋がるようにとか欲しかったよな〜 -- 2011-05-08 20 30 26 スパイラルカット当らん エナジーレイン当らん ジェクトシュート当らん チャージ&アサルト当らん どーすりゃいいんんだ(汗 クイックトリックもドッジ系が当てないとだせないし -- 2011-05-08 22 36 15 ドッジ系は相手によって変えろ せっかく突進、上から、投げる のパターンがあんだから 魔法系キャラはスピン インファイター型はスロー 遠近対応可能型はラン が当てやすい 魔法系のキャラは上下には弱く インファイター型は中距離より 遠い位置には弱いんだから 当たらん当たらん文句言う前に ちっと考えてや -- 2011-05-08 23 16 30 ↑2 CPU戦に限って言えば、敵の習性を理解することで難なく勝てるよ。 対人戦ならなるべくガードカウンター狙ったり、ホップステップを織り交ぜたHP攻撃。あるいは追撃かな 高台の上からスピンで奇襲、若干の高低差に対応できるスローで戻りの不意打ちもアリだと思う -- 2011-05-08 23 22 53 誰も「向いてない」って言わないのがやさしいね ホップステップを中心にすれば、ドッジ系安定しますよね(ガード、回避を誘ったりして) -- 2011-05-09 13 28 15 ライトニングかヴァンになんかいいアシストコンボあります? -- 2011-05-09 17 00 53 ↑俺はライトニングのアシストはヴァンにしてるよ スタッフからの追撃連携でシーンドライブとかグレートソードの激突連携で天鳴万雷とかいい。 ヴァンはカタナ、クロスボウ、スタッフとか各HP攻撃を当てやすくするために激突連携しやすいキャラをアシストにしたほうがいいと思うよ -- 2011-05-09 17 14 57 ↑ アルティマニアに載っt・・・ 何でもない ありがとうございます -- 2011-05-09 17 51 42 ティナのグラビガの威力補正って、アシストも同じ? あと、多段HITのとこαって表記してあるけど、あれは地面までずっとってことかな? アシスト版はカインみたいに上限があるんだけど -- 2011-05-09 18 32 35 ↑4 ライトニング低空限定だが、 インパクト→クジャアシスト→クジャ攻撃中にもう一回インパクト→追撃から天鳴万雷でいつもゴリゴリ削ってる -- 2011-05-09 21 18 20
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/64.html
TGSの試遊などで判明したエンカウントボイスなどのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にある。 WOL フリオニール オニオンナイト セシル ティナ スコール ジタン ティーダ シャントット ガーランド 皇帝 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア ジェクト WOL 戦闘開始(固有) (vsWOL) 君の強さを証明してみせろ (vsフリオニール) 正しき道なら迷いはしない (vsカイン) フリオニール 戦闘開始(固有) (vsWOL) 譲れないものがあるか (vsカイン) その剣 大切なものなんだな (vsクラウド) 信頼に足る存在か確かめてみろ (vsライトニング) 戦闘終了 少しは強くなれたか 敗北 なぜ耐えきれなかった・・・ オニオンナイト 戦闘開始(固有) 尊敬してるからこそ勝ちたい (vsWOL) 夢ばかり見てちゃダメだよ (vsフリオニール) ジャンプで鳥もたおせちゃうの? (vsカイン) いろいろ学ばせてもらうよ! (vsライトニング) 吟遊詩人にでもなったつもり? (vsクジャ) セシル 戦闘開始(固有) (vsWOL) この戦いが君の夢に繋がるなら! (vsフリオニール) カイン 全力で戦うからな! (vsカイン) まずは自分を信じるんだ (vsクラウド) その名前、似合ってるね (vsライトニング) ティナ 戦闘開始(固有) (vsWOL) ちょっと怖いけどやってみる (vsフリオニール) あんまり自分を責めないで (vsカイン) 戦いの中で答えが探せるなら (vsクラウド) 私もしっかりしなきゃ (vsライトニング) 素直にならないの? (vsクジャ) スコール 戦闘開始(固有) 光などなくても戦える (vsWOL) 何故そんなに素直でいられる? (vsフリオニール) 敵と敵じゃない奴がいるだけだ (vsカイン) 余計なおしゃべりは必要ないな (vsクラウド) ただの兵士ではないようだな (vsライトニング) ジタン 戦闘開始(固有) (vsWOL) 受け身じゃハートを掴めないぜ (vsフリオニール) いつまでクールにいられるかな? (vsカイン) ライト!お手柔らかに頼むぜ! (vsライトニング) ティーダ 戦闘開始(固有) 修行ばっかりで 辛くない? (vsWOL) 仲間と戦うのもいいよな (vsフリオニール) 俺も水の中なら飛べるっスよ! (vsカイン) ヒーロー参上! なーんてな (vsライトニング) そのカッコ、寒くない? (vsクジャ) シャントット 戦闘開始(固有) (vsWOL) ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ (vsライトニング) カオスSideセリフ集 ガーランド 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦に謀(はかりごと)は無用! (vsカイン) 運命に抗うつもりか (vsライトニング) 憐れみは必要ないか(必要ないな?) (vsクジャ) 皇帝 戦闘開始(固有) (vsWOL) バラなど散らせてみせよう (vsフリオニール) 仕える者なき騎士か (vsカイン) 意思を捨てれば迷いも消えよう? (vsクラウド) 雷鳴を轟かしてやる?轟かす? つもりか (vsライトニング) ゴルベーザ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 試練を乗り越え 夢を掴め (vsフリオニール) まことの決意を示してみせよ (vsカイン) 未来の礎を築いてみせよ (vsライトニング) エクスデス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢を求めるな 無を求めよ (vsフリオニール) 信用を捨て 何を得る? (vsカイン) 戦いは意志か それとも・・・ (vsライトニング) ケフカ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 頭の中もお花畑? (vsフリオニール) ほう…裏切り者の登場ですか (vsカイン) 無口とクール間違えてない? (vsクラウド) 女剣士・・・?気にくわん (vsライトニング) セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)
https://w.atwiki.jp/fantasticf1/pages/19.html
Fantastic Cup 2019 Rd.05 オーストラリアGP 結果 Rd.05 AUS 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 BLACKFOX-SV Mercedes 1 10th 15 0 1 akira_sousui Mercedes 1 19 13 0 1 WK_ZEPHRY Ferrari 1 15 18 0 1 INFINITY_AS72100 Ferrari 1 3rd 3rd 15 16 teru-R33 Red Bull 1 7th 7th 6 7 CC_Johnson_ Red Bull 1 PP 5th 10 11 kyuandmimi-love Hass 3 18 12 0 3 bun594416 Hass 3 16 11 0 3 Tapioka_DK McLaren 3 12 8th 4 7 IcedTea_777 McLaren 3 8th 19(DNF) 0 3 Y121S526 Racing Point 3 9th 17 0 3 TAMOTU-JJJ Renault 6 13 10th 1 7 ygdm520112 Renault 6 2nd 6th 8 14 HONDA_FAN99 Toro Rosso 6 6th 9th 2 8 makky-1969 Toro Rosso 6 17 14 0 6 R3hub-1996 Alfa Romeo 6 11 1st+FL 26 32 TSUBASTIAN Alfa Romeo 6 5th 4th 12 18 mirai1222 Williams 10 14 16 0 10 SBV_KleberTUPETI Williams 10 4th 2nd 18 28
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/60.html
UT・012追加修正点暫定まとめ コスモスSide 前作DFF@wikiの北米版まとめ、UTまとめのキャラ性能に関する部分と、今作DDFFの修正点を簡潔にまとめたものです。 今作DDFFのみの追加修正点をご覧になりたい方は既存キャラ追加修正点暫定まとめをご覧ください。 青字はUTでの追加技、赤字はDDFFでの追加技となります。 WOL フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット WOL ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 デイフラッシュ 地上 威力強化。(5,5,10→8,8,10) ソードスラスト 地上 盾投げ(初撃)の接触相性が強化。(近接弱→近接中)威力強化。(3,4×3,10→8,4×3,10) 盾投げ(初撃)が斜め上にも飛ぶようになった。 ライズアップ 地上 上方へ攻撃範囲拡大。発生F短縮。(19F→15F) きば3種 地上 硬直がキャンセル可能になった。 デイフラッシュ(空中) 空中 ---- 斜め上に3回斬り上げ吹き飛ばす技。追撃の追加効果。1段目をキャンセルしてガード可能。 コートバックラーバウンスバックラー 空中 誘導性能強化誘導速度上昇ハメ廃止バウンスバックラーの発生F短縮 (27F→25F) HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シールドオブライト 両用 ---- HP攻撃判定の発生直前までシールドが銃口補正するようになった。 シャイニングウェーブ 地上 発生後徐々に誘導性能が強化されるようになった。 空中へ追尾するようになった。 レディアントソード 空中 発射方向の調整が廃止され、剣自体に追尾性能が追加された。 アルティメットシールド 地上 ---- わずかな溜め動作の後4回盾を投げつけ、HP判定を放つ。初動はライズアップのようなモーションで範囲は前方2~3m程度か?シールドオブライトと違ってカウンター技ではない。初撃はわずかな対空性能あり。 フリオニール ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シーズナイフ 地上 接触相性が強化。(近接弱→近接中) 上下(斜め)にも誘導するようになった。接触相性が弱体化。(近接中→近接弱)ナイフの速度やリーチが強化された??各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。ナイフを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 ブラッシュランス 地上 吸引性能強化。硬直がキャンセル不可になった。初撃ヒット後回避キャンセル不可になった。 吸引性能がさらに強化。各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。ランスを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 リードアックス 地上 射程距離延長。弾速上昇。 射程距離延長?各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。アックスを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 ソードブロウ 両用 ---- 激突(下)の追加効果。 ファイア 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:炎と改名された。 ブリザド 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:冷気と改名された。 サンダー 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:稲妻と改名された。 マジックアーツ:冷気 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:炎 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:稲妻 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ストレートアロー 両用 弾速が徐々に加速されるようになった。 弾速が急激に上昇。銃口補正が強化。遠隔強になってる可能性あり。 シールドバッシュ 地上 バッシュキャンセル不可になった。 魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少。 ダブルディフィート 派生 ---- 激突がさらに下方向になった。 ロードオブアームズ 地上 ---- 全ての武器を降らす技。少し上にも当たり判定のある前方直線攻撃を2回放つ。一撃目を外しても二撃目は180度旋回して追尾してくれる。壁越に攻撃可能。激突(下)の追加効果。 オニオンナイト ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ブリザガ 地上 ---- 追撃属性追加 サンダー 空中 ---- 射程距離延長三方向に発射後、一回軌道が折れて相手のほうに向かうが、折れたあと相手を追いかける射程が長くなり回避しづらくなった サンダガ 空中 ---- 相手をより遠くに吹き飛ばすようになった? パワーアップ 不明 ---- 自信のステータス上昇を図るもの。物理攻撃や物理防御、クリティカル率が上昇する。また、魔力に関わるステータスを上げる技も存在する模様。「力と魔力があがった!」「魔力と知力があがった!」「力と体力があがった!」「魔力と精神があがった!」の表示が画面上部に表示されオニオンナイトの体が発光する。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 流剣の舞 地上 誘導性能強化 EXバースト だいまほう ---- 威力強化 各種HP攻撃 ---- EXフォース排出量減少 セシル ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シャドウランス 地上 ---- 近接強になった? ライトニングアッパー 地上 魔法ガード追加突進後、回避されても追尾するようになった パラディンアーツダークステップ 空中地上 相手にヒットしなくてもコンボ可能になり、自由にスタイルチェンジできるようになった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソウルイーター 地上 射程距離がごく僅かに延長 射程距離延長? セイントダイブ 空中 旋回能力強化判定が近接強に突進後半の高度補正が弱体化 シャドウブリンガー 地上 ---- 初撃はほぼソウルイーターと同じだが、ヒットすると再度斬りつけ、最後に剣で突き飛ばす。射程は短いが発生がブレイブ攻撃並みに早く、威力が高い。 ライトスラスター 空中 ---- 巨大な斬撃を飛ばす単発遠距離攻撃。 EXバースト ダブルフェイズ ---- 威力強化 バッツ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ライズランス 地上 上方へ攻撃範囲拡大追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止元技よりも旋回能力がわずかに低い ソリッドライズ 地上 元技よりも旋回能力がわずかに低い リードインパルス 地上 EXフォース排出量が大幅に減少元技よりも射程がわずかに短い クライムバレル 地上 元技よりも旋回能力がわずかに低い ホーリー 空中 弾速がバラつき、軌道が変則的になった元技よりもホーミング性能と最高速度が低い スライドハザード 空中 天井付近でも天井に激突しないようになった元技よりも旋回能力がわずかに低い ストームシュート 空中 元技よりも移動速度がわずかに遅い(射程が短い) ??? 地上 ---- ライトニングの「スマッシュアッパー」とヴァンの「グレートソード?」の複合ものまね技。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソウルイーター 地上 元技よりもわずかに射程が短い フラッド 地上 射程距離短縮2,3発目の位置補正が弱体化?追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止元技よりもわずかに射程が短い 旋風斬 空中 元技よりも吸い込み範囲がわずかに短い パラディンフォース 空中 元技よりも射程が短い EXボーナス ゴブリンパンチ ---- 射程距離が大幅に短縮 ブレイブ/HP攻撃全般 ---- EXフォース排出量を元技にあわせ調整 ティナ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ファイア 地上 威力強化 (30→40)弾速上昇擬似派生が不可に? 弾速がさらに上昇射程や誘導が強化HP攻撃への派生技追加 ブリザドコンボ(地上) 地上 ---- 1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)誘導もやや強化された?エフェクトが修正された? メテオ 地上 ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になった威力弱体化 ブリザラ 空中 弾速上昇射程距離延長威力強化 (10,5→20,10) 射角縮小エフェクトが修正された? サンダラ 空中 威力強化 (各2→各7) ホーリーホーリーコンボ 空中 弾速がバラつき、軌道が変則的になった追尾性能が上昇したが、ホーミング開始が遅くなった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 トルネド 両用 接触相性が初弾から全て強化 (近接中→近接強) フラッド 地上 射程距離短縮 メルトン 空中 ---- 追尾性能強化? アルテマ 派生 ---- 激突(下)の追加効果。 ファイガ 地上 ---- 「ファイア」からの派生技「ファイア」で打ち上がった敵の位置で大爆発を起こす EXボーナス グライド ---- 移動速度上昇 クラウド ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソニックブレイク 地上 威力強化 (8,13,24→8,12,30)射程距離がわずかに延長 吸引属性追加吸引エフェクト追加 連斬り(地上) 地上 射程距離短縮 ファイア 地上 弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるようになった遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない) ファイラ 地上 弾速上昇? 連斬り(空中) 空中 ---- 地上版とほぼ同性能空振った際の硬直をかなり早いタイミングでキャンセル可能 スラッシュブロウ 空中 ハメ廃止、それに伴って回避コンボも繋がらなくなった 空牙 空中 下方への射程距離延長 下方への射程が大幅に短縮溜め動作がなくなり発生が早くなった 月牙天昇 空中 上方への誘導性能強化 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 凶斬り 地上 ---- 誘導性能強化射程延長? メテオレイン(地上) 地上 発生F短縮 (下降弾生成105F→81F、回避C可能F201F→137F)射程距離延長 ターゲットの回避方向に後発弾が続々と追尾するようになった。 メテオレイン(空中) 空中 ---- 性能は地上版と同じ 超究武神覇斬ver5 空中 □入力からヒットまでの速度が19F上昇 スコール ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソリッドバレル 地上 EXフォース排出量が若干減少 ビートファング 空中 EXフォース排出量が若干減少 ヒールクラッシュ 空中 接触相性が強化 (近接弱→近接中)入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能になった突進を始めてから(13Fか?)魔法ガードの属性が追加 魔法連撃 空中 追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残るヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる発生保障付き ファイアバレット 不明 ---- スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 フェイテッドサークルエアリアルサークル 地上空中 吸引属性追加?(追加効果に書いてあるが実感できない) 強力な吸引の追加効果。 リボルバードライヴ 地上 接触相性が強化 (近接中→近接強)発生F短縮 (61F→47F)突進速度上昇? ブラスティングゾーン 地上 ---- 振り下ろす直前まで誘導するようになった。 ラフディバイド(地上) 地上 最大射程移動後に硬直が追加 ラフディバイド(空中) 空中 地上版と違い上下に射角あり突進距離は地上版最長距離の半分程度地上版と同じく「カウンター攻撃」が発動しない 「うおおおあああ!」という台詞追加。 ジタン ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ブースター8 地上 ---- 「きついだろ!?」の掛け声と共に高速で突進。出は遅くも早くもなく、突進技としては平均的な射程距離。当たると硬直なしで他の空中技(ヴォルテックス、フリエナなど)に繋げられる。接触相性は近接中。ごく僅かな対空性能あり。 スイフトアタック 両用 ---- 詳細は不明だが何らかの調整が加えられている模様 ストームインパルス 空中 攻撃後の隙が若干増加相手の回避中は追尾しなくなった派生廃止 ヴォルテックス 空中 相手が上に居た場合の横方向への誘導性能強化派生廃止 ソリューション9 空中 相手に向けて連射するようになった弾速上昇弾が地形に反射するようになった威力弱体化 (各15→各10) ブレイブ攻撃全般 ---- EXフォース排出量が大幅に減少 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 タイダルフレイム 地上 超低速弾設置→途中から追尾と変化設置後の硬直がほとんどなくなった フリーエナジー 空中 射程がかなり短く(密着でも当たるほど)発生距離が固定の単発ヒット技相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能発生は25F HP派生技 ---- 無印でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった元々ミールツイスターに派生していたストームインパルスとヴォルテックスは派生廃止 ティーダ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ホップステップ 両用 上下追尾性能が若干弱体化攻撃後の隙が若干増加 ソニックバスターフルスライド 地上空中 チャージ&アサルトへの派生廃止追尾性能弱体化発生F延長 (発生23F→25F 声19F→21F)突進が少し遅くなった? スフィアシュート 地上 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)上下の斜角拡大 遠隔中に強化。 ウィザーショット 両用 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)エフェクト追加 ドッジ&ラン(空中) 空中 ---- クイックトリックに派生可能ごく僅かに上下射角あり。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 スパイラルカット 地上 接触相性が強化 (近接中→近接強) エナジーレイン 両用 横方向への誘導性能弱体化 ジェクトシュート 空中 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き) チャージ&アサルト 空中 移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長いEX時は移動性能が上がる発生は53F EXボーナス ヘイスト ---- 移動速度若干低下 シャントット ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 レトリビューション 空中 ---- 近接中に強化。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点